CN112316416A - 数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN112316416A CN202011270910.3A CN202011270910A CN112316416A CN 112316416 A CN112316416 A CN 112316416A CN 202011270910 A CN202011270910 A CN 202011270910A CN 112316416 A CN112316416 A CN 112316416A
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付翔
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质。通过接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,该数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据;根据数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端反馈;将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空目标数据库中存储的第一游戏实体属性的字段数据,从而减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。

Description

数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在开发人员调试游戏代码,或在用户运行游戏实现故障报告等场景中,通常需要与游戏进程进行交互,以获取必要的游戏数据信息,从而发现游戏进程中存在的具体问题。在涉及到游戏实体的相关属性字段的搜索场景时,需要预先枚举所有可能需要搜索的游戏实体属性的字段,游戏服务器采用一定的频率采集枚举的所有游戏实体属性的字段,并将采集的数据存储在目标数据库中。若用户搜索游戏服务器未预先采集的游戏实体属性的冷门字段,则需要更新采集任务的相关配置代码,使得游戏服务器以一定的频率采集该冷门字段,并存储在目标数据库中,因此需要花费大量的存储成本;另一方面,长期以一定的频率采集游戏实体属性的字段,会影响用户的游戏体验,而且花费大量的存储资源和采集资源来满足用户对冷门字段的搜索需求,会降低网络资源和存储空间的利用率。
发明内容
本申请实施例提供一种数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质,用户所属终端提出搜索需求时,游戏服务器才按需搜索,且用户服务器清空长时间未搜索的数据,从而减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。
本申请实施例提供一种数据搜索方法,包括:
接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,所述数据搜索请求包括所述游戏实体属性的至少一个字段数据;
根据所述数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈;
将所述游戏实体属性的搜索时刻更新为向所述用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,所述第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
向所述游戏服务器发送所述第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空所述目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
同样的,本申请实施例还提供一种数据搜索方法,包括:
接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
根据所述开始采集指令,配置采集任务,定期采集所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至所述目标数据库;
若接收到所述用户服务器发送的终止采集指令,则停止所述终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
相应的,本申请实施例还提供一种数据搜索装置,包括:
第一接收单元,用于接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,所述数据搜索请求包括所述游戏实体属性的至少一个字段数据;
获取单元,用于根据所述数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈;
更新单元,用于将所述游戏实体属性的搜索时刻更新为向所述用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,所述第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
清空单元,用于向所述游戏服务器发送所述第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空所述目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
可选的,所述获取单元还用于根据所述数据搜索请求,确定所述目标数据库中已存储的游戏实体属性的字段数据和未存储的游戏实体属性的字段数据;
确定所述游戏服务器将所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库;
根据所述数据搜索请求,在所述目标数据库中获取所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈。
可选的,所述获取单元还用于向所述游戏服务器发送所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
接收所述游戏服务器根据所述开始采集指令获取的字段数据,存储至所述目标数据库中的存储完成指令;
根据所述存储完成指令确定所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库。
可选的,所述更新单元还用于将向所述用户所属终端反馈的时刻作为所述游戏实体属性的更新后的搜索时刻;
计算所述更新后的搜索时刻和对应的更新前的搜索时刻的时间差值;
比较所述时间差值和所述预设时间;
确定超过所述预设时间的所述时间差值对应的所述游戏实体属性为所述第一游戏实体属性。
相应的,本申请实施例还提供一种数据搜索装置,包括:
第二接收单元,用于接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
采集单元,用于根据所述开始采集指令,配置采集任务,定期采集所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至所述目标数据库;
停止单元,用于若接收到所述用户服务器发送的终止采集指令,则停止所述终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
可选的,所述采集单元还用于根据所述开始采集指令获取所述游戏实体属性对应的目标游戏,所述目标游戏的目标场景和需要采集的所述游戏实体属性的字段数据;
通过所述目标游戏,所述目标场景和需要采集的所述游戏实体属性的字段数据配置所述采集任务。
可选的,所述采集单元还用于向所述用户服务器发送未存储的游戏实体属性的字段数据在所述目标数据库中的存储完成指令。
同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述数据搜索方法中任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现数据搜索方法中任一项的步骤。
本申请实施例提供一种数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质,在用户所属终端提出游戏实体属性的字段数据的搜索需求时,用户服务器先在目标数据库中搜索,若是预先搜索过并存储在目标数据库中,则用户服务器获取相关的游戏实体属性的字段数据反馈给用户所属终端,若是预先未搜索或未存储在目标数据库中,则用户服务器请求游戏服务器开始搜索相关的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库中,然后反馈给用户所属终端,并将游戏实体属性的字段数据的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,若目标数据库中存在长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,则用户所属终端服务器请求游戏服务器终止采集该字段数据,并清空目标数据库中存储的该字段数据,避免长期以一定的频率采集并存储游戏实体属性的字段,减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的数据搜索方法的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的数据搜索方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的数据搜索方法的另一流程示意图;
图4是本申请实施例提供的判断是否新增采集任务的方法流程图;
图5是本申请实施例提供的用户服务器发起字段数据采集流程的示意图;
图6是本申请实施例提供的用户服务器周期性清空数据流程图;
图7是本申请实施例提供的数据搜索装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的数据搜索装置的另一结构示意图;
图9是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的数据搜索方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。用户可以在图形用户界面上执行游戏实体的相关属性字段的搜索操作。
例如,当该数据搜索方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的终端完成的,云游戏终端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏终端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏终端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏终端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的数据搜索装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个用户服务器和至少一个游戏服务器。用户持有的终端可以通过网络连接到用户服务器,用户服务器再通过不同的网络连接到不同游戏的游戏服务器,例如,网络可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、3G网络、4G网络、5G网络等,用户服务器用于接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据;根据数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端反馈;将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空目标数据库中存储的第一游戏实体属性的字段数据。
游戏服务器用于接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;根据开始采集指令,配置采集任务,定期采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库;若接收到用户服务器发送的终止采集指令,则停止终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从数据搜索装置的角度进行描述,该数据搜索装置具体可以集成在服务器中,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数等基础云计算服务的云服务器。
本申请实施例提供的一种数据搜索方法,该方法可以由用户服务器的处理器执行,如图2所示,该数据搜索方法的具体流程可以如下:
步骤201、接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据。
例如,用户在用户所属终端上运行目标游戏,在目标游戏的搜索界面中搜索游戏实体属性的至少一个字段数据,生成游戏实体属性的数据搜索请求,并将该数据搜索请求向用户服务器发送,用户服务器接收该数据搜索请求。
其中,用户所属终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑等,用户可以在终端上运行目标游戏应用程序,或通过浏览器运行目标游戏等等。
可选的,游戏实体属性是目标游戏中客观存在的对象的属性,包括游戏角色、皮肤和道具等等,游戏实体属性包括至少一个字段数据,例如,游戏实体属性的字段数据可以为目标游戏内部玩家的编号,或内部玩家的昵称,或内部玩家在游戏地图的上坐标,或非游戏玩家的类型等。
可选的,数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据,游戏实体属性对应的目标游戏和该游戏实体属性在目标游戏中的目标场景等等。
步骤202、根据数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端反馈。
例如,用户服务器根据接收的数据搜索请求,提取数据搜索请求包括的游戏实体属性的字段数据,在目标数据库中,搜索数据搜索请求包括的游戏实体属性的字段数据,并以一定的展示形式将搜索的结果向用户所属终端反馈。
其中,目标数据库为按照数据结构来组织、存储和管理各个不同的游戏实体属性的字段数据的仓库,是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。目标数据库存储有一个游戏实体属性的所有字段数据,或一个游戏实体属性的部分字段数据。在本申请实施例中,目标数据库可以是Redis数据库,也可以是其他基于键-值存储机制的数据库。
可选的,用户服务器提取出数据搜索请求包括的游戏实体属性的字段数据后,首先在目标数据库中搜索该提取出的字段数据,确定目标数据库中已存储的游戏实体属性的字段数据和未存储的游戏实体属性的字段数据,用户服务器确定游戏服务器将目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至目标数据库中后,根据数据搜索请求,在目标数据库中获取该数据搜索请求包括的游戏实体属性的字段数据,并以一定的展示形式向用户所属终端反馈。
可选的,用户服务器确定目标数据库中已存储的游戏实体属性的字段数据后,从目标数据库中获取该已存储的字段数据,并以一定的展示形式向用户所属终端反馈。
可选的,用户服务器确定目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据之后,向游戏服务器发送目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令,当用户服务器确定,游戏服务器根据开始采集指令采集完成的游戏实体属性的字段数据并存储至目标数据库后,从目标数据库中获取该开始采集指令对应的游戏实体属性的字段数据,以一定的展示形式向用户所属终端反馈。
其中,游戏服务器为游戏实体属性所属的目标游戏对应的游戏服务器,向目标游戏所属用户所属终端发送该目标游戏的游戏数据和游戏画面数据等等。
可选的,用户服务器向游戏服务器发送目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令后,游戏服务器根据该开始采集指令采集包含的游戏实体属性的字段数据,并将采集的游戏实体属性的字段数据存储至目标数据库中,然后向用户服务器发送根据开始采集指令获取的字段数据存储至目标数据库中的存储完成指令,若用户服务器接收到游戏服务器发送的存储完成指令,则确定目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据已存储至目标数据库中。
可选的,用户服务器向游戏服务器发送目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令后,游戏服务器根据该开始采集指令采集包含的游戏实体属性的字段数据,用户服务器以一定的周期到目标数据库中搜索未存储的游戏实体属性的字段数据,直至可以在目标数据库中获取未存储的游戏实体属性的字段数据,则表明用户服务器确定,游戏服务器将根据开始采集指令采集的未存储的游戏实体属性的字段数据存储至目标数据库中。
可选的,用户服务器向用户所属终端反馈的字段数据的展现形式不受限制,可以根据实际情况灵活设置,例如,用户服务器可以根据用户搜索的游戏玩家的编号,将用户搜索的游戏玩家的编号,和昵称,和在目标游戏地图中的位置以表格的形式展现在用户所属终端上。
可选的,用户服务器可以根据用户搜索的非游戏玩家的名称,将用户搜索的非游戏玩家标记在目标游戏的目标场景所对应的虚拟地图中,并将该非游戏玩家的属性信息,例如,武力值,技能等信息展示在虚拟地图中标记的非游戏玩家旁边。
步骤203、将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性。
例如,用户服务器向用户所属终端反馈搜索的游戏实体属性的字段数据后,将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,若游戏实体属性的搜索时刻超过预设时间未更新,则用户服务器可以确定该超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性为第一游戏实体属性。
其中,游戏实体属性的搜索时刻为用户服务器向用户所属终端反馈用户搜索的游戏实体属性的字段数据的时刻,搜索时刻每更新一次,则表明用户对该搜索时刻对应的游戏实体属性进行了一次搜索,搜索时刻的更新频率为用户对该搜索时刻对应的游戏实体属性的搜索频率。
可选的,用户服务器将向用户所属终端反馈的时刻作为游戏实体属性更新后的搜索时刻,用户服务器定期计算同一个游戏实体属性更新后的搜索时刻和当前时刻的时间差值,比较时间差值和预设时间,若存在时间差值超过预设时间的游戏实体属性,则确定超过预设时间的时间差值对应的游戏实体属性为第一游戏实体属性。
其中,预设时间为用户服务器预先设置的用户对游戏实体属性的字段数据两次搜索的最长时间间隔,预设时间为一个时间段,预设时间的长度不受限制,由用户服务器根据实际情况灵活设置,例如,10分钟等。
可选的,用户服务器定期计算时间差值的周期长度不受限制,可以根据实际情况灵活设置,例如,1分钟等。
可选的,若用户服务器定期计算的游戏实体属性更新后的搜索时刻和当前时刻的时间差值,存在时间差值未超过预设时间的时间差值,则表明该未超过预设时间的时间差值对应的游戏实体属性经常性被用户搜索,用户服务器不请求游戏服务器停止对该经常性被用户搜索的游戏实体属性的字段数据的采集。
步骤204、向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空目标数据库中存储的第一游戏实体属性的字段数据。
例如,用户服务器确定超过预设时间未更新的搜索时刻对应的第一游戏实体属性后,表明该第一游戏实体属性长时间未经用户搜索,用户服务器向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,并且获取目标数据库中存储的第一游戏实体属性的字段数据,然后清空目标数据库中存储的第一游戏实体属性的字段数据。
可选的,该终止采集指令可以包括需要游戏服务器终止采集的游戏实体属性的字段数据,和/或该终止采集的游戏实体属性对应的目标游戏,和/或目标游戏中具体的目标场景,使得游戏服务器可以根据该终止采集指令获取需要终止的采集任务。
本申请实施例提供的数据搜索方法中,用户服务器通过定期检测超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性,确定用户长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,然后,用户服务器请求游戏服务器停止采集用户长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,因此,避免了游戏服务器长期以一定的频率采集用户不常搜索的冷门字段数据,而且,只有在用户服务器确定目标数据库中未存储用户所需的数据字段,才请求游戏服务器采集该未存储的数据字段,控制游戏服务器执行按需采集的规则,减少了游戏服务器所需的采集资源,接着,用户服务器清空目标数据库中存储的用户长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,避免了用户不常搜索的冷门字段数据对目标数据库的存储空间的占用,提升了目标数据库的存储空间的利用率。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的数据搜索方法的另一流程示意图。本申请实施例提供的数据搜索方法可应用于游戏服务器中,该方法的具体流程可以如下:
步骤301、接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令。
例如,当用户服务器确认接收的数据搜索请求中包括的游戏实体属性的字段数据中,存在未存储在目标数据库中的字段数据,则向游戏服务器发送该字段数据的开始采集指令,游戏服务器接收该目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令。
其中,该开始采集指令可以包括需要游戏服务器开始采集的游戏实体属性的字段数据,和/或该开始采集的游戏实体属性对应的目标游戏,和/或目标游戏中具体的目标场景。
步骤302、根据开始采集指令,配置采集任务,定期采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库。
例如,游戏服务器接收该开始采集指令,根据该开始采集指令获取需要游戏服务器开始采集的游戏实体属性的字段数据,和该开始采集的游戏实体属性对应的目标游戏,以及目标游戏中具体的目标场景,然后,通过获取的目标游戏,目标场景和需要采集的游戏实体属性的字段数据配置采集任务,设定该采集任务的周期长度,定期执行该采集任务,采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库。
可选的,由于游戏服务器只执行用户服务器发送的少量开始采集指令的采集任务,故游戏服务器可以设置较小的周期采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,提升采集的频率,从而给用户提供更准确的字段数据。
可选的,游戏服务器将采集的字段数据存储至游戏服务器中后,向用户服务器发送未存储的游戏实体属性的字段数据在目标数据库中的存储完成指令,使得用户服务器获取能够到目标数据库中搜索为存储的游戏实体属性的字段数据的信息。
步骤303、若接收到用户服务器发送的终止采集指令,则停止终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
例如,当用户服务器确定超过预设时间未经用户搜索的游戏实体属性后,向游戏服务器发送该超过预设时间未经用户搜索的游戏实体属性的终止采集指令,游戏服务器接收到终止采集指令后,停止终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
可选的,终止采集指令包括对应的开始采集指令的标识,和/或需要游戏服务器终止采集的游戏实体属性的字段数据,和/或该终止采集的游戏实体属性对应的目标游戏,和/或目标游戏中具体的目标场景,游戏服务器根据该终止采集指令确定具体需要停止的采集任务。
本申请实施例提供的数据搜索方法中,游戏服务器只有在接收到用户发送的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令后,才开始采集用户搜索的字段数据,而不是长期以一定的频率采集所有预先枚举所有可能需要搜索的游戏实体属性的字段数据,减小了对游戏服务器性能的影响和采集资源的耗费,提升了游戏服务器采集资源的利用率。由于游戏服务器只执行用户服务器发送的少量开始采集指令的采集任务,因此,游戏服务器可以设置较小的周期采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,提升采集的时效性,从而给用户提供更准确的字段数据。
请参阅图4,本申请实施例还提供一种判断是否新增采集任务的方法流程图,用户通过终端上打开的游戏应用程序发起游戏实体属性的字段数据的数据搜索请求,用户服务器接收用户所属终端发送的游戏实体属性的字段数据的数据搜索请求之后,通过在存储游戏实体属性的字段数据的目标数据库中搜索是否存储有该数据搜索请求包括的字段数据,从而判断用户所需搜索的字段数据是否已被采集,若目标数据库中存储有该数据搜索请求包括的游戏实体属性的字段数据,则表明游戏服务器已采集用户所需搜索的字段数据,用户服务器直接在目标数据库中搜索用户所需搜索的字段数据,并返回给用户所属终端;若目标数据库中没有存储该数据搜索请求包括的游戏实体属性的字段数据,则表明游戏服务器未采集用户所需搜索的字段数据,用户服务器发起用户所需搜索的字段数据采集流程。
如图5所示,用户服务器发起用户所需搜索的字段数据采集流程如下,当用户服务器判断目标数据库中没有存储用户所需搜索的游戏实体属性的字段数据时,用户服务器新增采集字段任务,向游戏服务器下发采集配置任务,即用户服务器向游戏服务器发送目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令,游戏服务器接收该开始采集指令,根据该开始采集指令确定该游戏实体属性对应的目标游戏,该目标游戏中具体的目标场景和具体需要采集的游戏实体属性的字段数据,游戏服务器根据获取的目标游戏,该目标游戏中具体的目标场景和具体需要采集的游戏实体属性的字段数据更新采集配置,立即采集一次字段数据并存储至目标数据库中,游戏服务器向用户服务器发送采集配置任务下发成功的反馈和游戏实体采集进程的相关数据,用户服务器接收游戏服务器发送的任务下发成功的反馈和采集进程的相关数据,也向用户所属终端发送任务下发成功的反馈和采集进程的相关数据。然后,用户服务器根据数据搜索请求,在目标数据库中搜索用户所需搜索的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端返回搜索结果,用户通过终端查看搜索结果,接着用户服务器将向用户所属终端返回搜索结果的时刻,更新为该返回的字段数据最近一次访问时间。
如图6所示,本申请实施例提供了一种用户服务器周期性清空数据流程图。用户服务器将返回搜索结果的时刻更新为该返回的字段数据最近一次访问时间后,每隔一分钟,定期检查最近一次访问时间,如果最近一次访问时间与当前检查的时间的差值超过10分钟,则表明该最近一访问时间对应的游戏实体属性的字段数据超过10分钟未被搜索,用户服务器删除目标数据库中存储的超过10分钟未被搜索的游戏实体属性的字段数据,并更新采集配置任务,通知游戏服务器更新采集配置,向游戏服务器发送该未被搜索的游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,游戏服务器接收该终止采集指令,停止该终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据采集任务,结束用户服务器周期性清空数据的进程,若用户服务器检查到目标服务器中没有存储超过10分钟未搜索的字段数据,则结束用户服务器周期性清空数据的进程。
本申请实施例提供的数据搜索方法,在用户所属终端提出游戏实体属性的字段数据的搜索需求时,用户服务器先在目标数据库中搜索,若是预先搜索过并存储在目标数据库中,则用户服务器获取相关的游戏实体属性的字段数据反馈给用户所属终端,若是预先未搜索或未存储在目标数据库中,则用户服务器请求游戏服务器开始搜索相关的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库中,然后反馈给用户所属终端,并将游戏实体属性的字段数据的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,若目标数据库中存在长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,则用户所属终端服务器请求游戏服务器终止采集该字段数据,并清空目标数据库中存储的该字段数据,避免长期以一定的频率采集并存储游戏实体属性的字段,减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。
为便于更好地实施本申请实施例的数据搜索方法,本申请实施例还提供一种数据搜索装置。请参阅图7,图7为本申请实施例提供的数据搜索装置的结构示意图。该数据搜索装置可以包括第一接收单元701、获取单元702、更新单元703和清空单元704。
其中,第一接收单元701,用于接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,所述数据搜索请求包括所述游戏实体属性的至少一个字段数据;
获取单元702,用于根据所述数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈;
更新单元703,用于将所述游戏实体属性的搜索时刻更新为向所述用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,所述第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
清空单元704,用于向所述游戏服务器发送所述第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空所述目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
可选的,所述获取单元702还用于根据所述数据搜索请求,确定所述目标数据库中已存储的游戏实体属性的字段数据和未存储的游戏实体属性的字段数据;
确定所述游戏服务器将所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库;
根据所述数据搜索请求,在所述目标数据库中获取所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈。
可选的,所述获取单元702还用于向所述游戏服务器发送所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
接收所述游戏服务器根据所述开始采集指令获取的字段数据,存储至所述目标数据库中的存储完成指令;
根据所述存储完成指令确定所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库。
可选的,所述更新单元703还用于将向所述用户所属终端反馈的时刻作为所述游戏实体属性的更新后的搜索时刻;
计算所述更新后的搜索时刻和对应的更新前的搜索时刻的时间差值;
比较所述时间差值和所述预设时间;
确定超过所述预设时间的所述时间差值对应的所述游戏实体属性为所述第一游戏实体属性。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种数据搜索装置的结构示意图。该数据搜索装置可以包括第二接收单元801,采集单元802和停止单元803。
其中,第二接收单元801,用于接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
采集单元802,用于根据所述开始采集指令,配置采集任务,定期采集所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至所述目标数据库;
停止单元803,用于若接收到所述用户服务器发送的终止采集指令,则停止所述终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
可选的,所述采集单元802还用于根据所述开始采集指令获取所述游戏实体属性对应的目标游戏,所述目标游戏的目标场景和需要采集的所述游戏实体属性的字段数据;
通过所述目标游戏,所述目标场景和需要采集的所述游戏实体属性的字段数据配置所述采集任务。
可选的,所述采集单元802还用于向所述用户服务器发送未存储的游戏实体属性的字段数据在所述目标数据库中的存储完成指令。
本申请实施例提供的数据搜索装置,在第一接收单元701接收用户所属终端提出游戏实体属性的字段数据的搜索需求时,获取单元702先在目标数据库中搜索,若是预先搜索过并存储在目标数据库中,则获取单元702获取相关的游戏实体属性的字段数据反馈给用户所属终端,若是预先未搜索或未存储在目标数据库中,则获取单元702请求游戏服务器开始搜索相关的游戏实体属性的字段数据,第二接收单元801接收获取单元702发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令,采集单元802定期采集相关的字段数据并存储至目标数据库中,然后获取单元702反馈给用户所属终端,更新单元703将游戏实体属性的字段数据的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,若目标数据库中存在长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,则清空单元704请求游戏服务器终止采集该字段数据,并清空目标数据库中存储的该字段数据,避免长期以一定的频率采集并存储游戏实体属性的字段,减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务等基础云计算服务的云服务器。如图9所示,图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是计算机设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行计算机设备900的各种功能和处理数据,从而对计算机设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据;
根据数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端反馈;
将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
同时,还可以实现以下功能:
接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
根据开始采集指令,配置采集任务,定期采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库;
若接收到用户服务器发送的终止采集指令,则停止终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,计算机设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器901执行游戏应用程序在触控显示屏903上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含游戏的实时画面、用户搜索游戏实体属性的字段数据的搜索界面、游戏实体属性的字段数据的展示画面等,游戏用户所属终端的页面中包含执行游戏应用程序在触控显示屏903上生成的游戏用户界面,游戏用户界面中的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏903用于呈现游戏用户界面、游戏实体属性搜索界面以及游戏实体属性的展示界面等。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给计算机设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,计算机设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以在用户提出游戏实体属性的字段数据的搜索需求时,先在目标数据库中搜索,若是预先搜索过并存储在目标数据库中,则获取相关的游戏实体属性的字段数据以一定的形式展示给用户,若是预先未搜索或未存储在目标数据库中,则开始搜索相关的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库中,然后以一定的形式展示给用户,并将游戏实体属性的字段数据的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,若目标数据库中存在长时间未搜索的游戏实体属性的字段数据,则终止采集该字段数据,并清空目标数据库中存储的该字段数据,避免长期以一定的频率采集并存储游戏实体属性的字段,减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种数据搜索方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据;
根据数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端反馈;
将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
同时,还可以实现以下步骤:
接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
根据开始采集指令,配置采集任务,定期采集目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至目标数据库;
若接收到用户服务器发送的终止采集指令,则停止终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种数据搜索方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种数据搜索方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种数据搜索方法,其特征在于,包括:
接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,所述数据搜索请求包括所述游戏实体属性的至少一个字段数据;
根据所述数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈;
将所述游戏实体属性的搜索时刻更新为向所述用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,所述第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
向所述游戏服务器发送所述第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空所述目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈,包括:
根据所述数据搜索请求,确定所述目标数据库中已存储的游戏实体属性的字段数据和未存储的游戏实体属性的字段数据;
确定所述游戏服务器将所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库;
根据所述数据搜索请求,在所述目标数据库中获取所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏服务器将所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库,包括:
向所述游戏服务器发送所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
接收所述游戏服务器根据所述开始采集指令获取的字段数据,存储至所述目标数据库中的存储完成指令;
根据所述存储完成指令确定所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据存储至所述目标数据库。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏实体属性的搜索时刻更新为向所述用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,所述第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性,包括:
将向所述用户所属终端反馈的时刻作为所述游戏实体属性的更新后的搜索时刻;
定期计算所述更新后的搜索时刻和当前时刻的时间差值;
比较所述时间差值和所述预设时间;
确定超过所述预设时间的所述时间差值对应的所述游戏实体属性为所述第一游戏实体属性。
5.一种数据搜索方法,其特征在于,包括:
接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
根据所述开始采集指令,配置采集任务,定期采集所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至所述目标数据库;
若接收到所述用户服务器发送的终止采集指令,则停止所述终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述开始采集指令,配置采集任务,包括:
根据所述开始采集指令获取所述游戏实体属性对应的目标游戏,所述目标游戏的目标场景和需要采集的所述游戏实体属性的字段数据;
通过所述目标游戏,所述目标场景和需要采集的所述游戏实体属性的字段数据配置所述采集任务。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述开始采集指令,设置采集任务,定期采集所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至所述目标数据库,还包括:
向所述用户服务器发送未存储的游戏实体属性的字段数据在所述目标数据库中的存储完成指令。
8.一种数据搜索装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,所述数据搜索请求包括所述游戏实体属性的至少一个字段数据;
获取单元,用于根据所述数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的所述游戏实体属性的字段数据,并向所述用户所属终端反馈;
更新单元,用于将所述游戏实体属性的搜索时刻更新为向所述用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,所述第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;
清空单元,用于向所述游戏服务器发送所述第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空所述目标数据库中存储的所述第一游戏实体属性的字段数据。
9.一种数据搜索装置,其特征在于,包括:
第二接收单元,用于接收用户服务器发送的目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据的开始采集指令;
采集单元,用于根据所述开始采集指令,配置采集任务,定期采集所述目标数据库中未存储的游戏实体属性的字段数据,并存储至所述目标数据库;
停止单元,用于若接收到所述用户服务器发送的终止采集指令,则停止所述终止采集指令对应的游戏实体属性的字段数据的采集任务。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述数据搜索方法中的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述数据搜索方法中的步骤。
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