CN112291583A - 直播连麦方法、装置、服务器、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种直播连麦方法、装置、服务器、终端及存储介质,属于计算机技术领域。本公开提供的方案,通过在接收到直播账号请求与目标用户账号进行连麦的连麦请求时,向目标用户账号发送该连麦请求,并在接收到目标用户账号的同意连麦信息时,将直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流均发送给观众账号对应的终端,以便观众账号对应的终端同时对这两路直播数据流进行播放,实现目标用户账号与直播账号之间的连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播连麦方法、装置、服务器、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,直播行业的发展逐渐加速。在直播过程中,主播能够通过与其他用户进行互动,来提高直播过程的多样性和趣味性,例如,通过文字与其他用户进行交流,或者,通过连麦与其他用户进行交流,等等。
目前在进行直播连麦时,主播端拉取待连麦用户的直播数据流,对主播账号的直播数据流和待连麦用户的直播数据流进行合成,进而将合成后的直播数据流发送给服务器,由服务器对合成后的直播数据流进行分发,实现直播连麦。
在上述实现过程中,主播端需要推送两路直播数据流,因而对主播端的带宽要求较高,在主播端网络较差时根本无法进行连麦直播,从而导致直播效果较差。
发明内容
本公开提供一种直播连麦方法、装置、服务器、终端及存储介质,使得在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,进而提高直播效果。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播连麦方法,该方法包括:
响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向该目标用户账号发送该连麦请求,该连麦请求基于对该直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成;
响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流;
获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流;
向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
本公开提供的方案,通过在接收到直播账号请求与目标用户账号进行连麦的连麦请求时,向目标用户账号发送该连麦请求,并在接收到目标用户账号的同意连麦信息时,将直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流均发送给观众账号对应的终端,以便观众账号对应的终端同时对这两路直播数据流进行播放,实现目标用户账号与直播账号之间的连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流之后,该方法还包括:
向该直播账号和该目标用户账号发送连麦成功信息;
响应于接收到该直播账号的第一数据获取请求和该目标用户账号的第二数据获取请求,向该直播账号发送该目标用户账号的直播数据流,向该目标用户账号发送该直播账号的直播数据流。
通过向直播账号和目标用户账号发送连麦成功信息,以便直播账号和目标用户账号获知双方即将开始连麦的情况,进而通过向服务器发送数据获取请求,来拉取对方的直播数据流。
在一些实施例中,该向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流之前,该方法还包括:
向该直播间中的观众账号发送连麦开始信息,该连麦开始信息用于指示该观众账号获取该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;
响应于接收到该观众账号的第三数据获取请求,执行向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流的步骤。
通过向观众账号发送连麦开始信息,以便观众账号获知直播账号和目标用户账号即将开始连麦直播的情况,进而通过向服务器发送数据获取请求,来拉取直播账号和目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流之后,该方法还包括:
响应于接收到该直播账号和该目标用户账号中任一账号的结束连麦请求,分别向该直播账号、该目标用户账号和该观众账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该直播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流,以及用于指示该观众账号停止获取该目标用户账号的直播数据流。
通过在接收到参与连麦的任一账号发送的结束连麦请求时,向直播间中的各个账号发送连麦结束信息,以便各个账号在接收到连麦结束信息时,即可断开拉取对方的直播数据流,实现直播连麦的结束。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播连麦方法,该方法包括:
基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示该直播间的直播界面,该直播界面包括连麦控件;
响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求,该连麦请求用于请求与待连麦的目标用户账号进行连麦;
响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过该目标直播工具获取该目标用户账号的直播数据流;
在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
本公开提供的方案,在通过目标直播工具的推流功能创建的直播间的直播界面中提供连麦控件,直播账号通过对该连麦控件进行触发,即可向目标用户账号发送连麦请求,在目标用户账号同意该连麦请求时,通过目标直播工具从服务器获取目标用户账号的直播数据流,进而基于直播账号的直播数据流和目标用户账号的直播数据流来进行直播,实现直播连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求包括:
响应于对该连麦控件的触发操作,在该直播界面中显示待连麦的至少一个用户账号,该至少一个用户账号包括该直播账号的关联账号中处于在线状态的关联账号,以及该直播间中的观众账号;
响应于对该至少一个用户账号中任一用户账号的选中操作,将该任一用户账号确定为该目标用户账号;
向该服务器发送基于该目标用户账号生成的该连麦请求。
通过在连麦控件被触发时,对能够进行连麦的至少一个用户账号进行显示,以便直播账号能够从中进行选择,进而在任一用户账号被选中时,基于被选中的用户账号来向服务器发送连麦请求,以实现与该用户账号的连麦。
在一些实施例中,该响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过该目标直播工具获取该目标用户账号的直播数据流包括:
响应于接收到该服务器的连麦成功信息,向该服务器发送第一数据获取请求,该第一数据获取请求用于获取该目标用户账号的直播数据流;
通过该目标直播工具接收该服务器发送的该目标用户账号的直播数据流。
通过在接收到服务器发送的连麦成功信息时,向服务器发送第一数据获取请求,从而获取到目标用户账号的直播数据流,实现直播账号与目标用户账号之间的连麦。
在一些实施例中,该在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面包括:
在该直播界面中,并排显示第一直播窗口和第二直播窗口;
基于获取到的直播数据流,在该第一直播窗口和第二直播窗口中,分别显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
通过在直播界面的不同直播窗口中显示直播账号和目标用户账号的直播画面,实现直播账号与目标用户账号之间的连麦直播。
在一些实施例中,该响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求之后,该方法还包括:
响应于接收到该服务器的连麦失败信息,在该直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于基于该目标用户账号拒绝连麦的情况对该直播账号进行提示。
通过在接收到连麦失败信息时,显示第一提示信息来对直播账号进行提示,以便直播账号获取目标用户账号拒绝连麦的情况,进而基于该情况继续进行后续直播过程,保证直播的顺利进行。
在一些实施例中,该直播界面包括结束连麦控件;
该在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面之后,该方法还包括:
响应于对该结束连麦控件的触发操作,向该服务器发送结束连麦请求,该结束连麦请求用于指示该服务器分别向该直播账号和该目标用户账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该直播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流;
响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
通过在直播账号的直播界面中提供连麦结束控件,以便直播账号通过触发该连麦结束控件,即可结束连麦直播过程,提高直播效率,进而提高主播的直播体验。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播连麦方法,该方法包括:
响应于对直播账号的直播观看请求,显示该直播账号对应的直播间的直播界面;
响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流;
在该直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
本公开提供的方案,通过在接收到对直播账号的直播观看请求时,显示直播账号对应的直播间的直播画面,并在接收到服务器的连麦开始信息时,获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流,进而在直播界面中同时显示这两路直播数据流,实现直播连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流包括:
响应于接收到该连麦开始信息,向该服务器发送第三数据获取请求,该第三数据获取请求用于获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;
接收该服务器基于该第三数据获取请求发送的该直播账号通过该目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流。
通过在接收到连麦开始信息时,向服务器发送第三数据获取请求,以获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流,进而基于获取到的直播数据流进行直播,实现直播连麦。
在一些实施例中,该在该直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面之后,该方法还包括:
响应于接收到服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
通过在接收到服务器的连麦结束信息时,不再获取目标用户账号的直播数据流,而仅获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以保证对主播后续直播内容的播放,保证直播的继续进行。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播连麦装置,该装置包括:
请求发送单元,被配置为执行响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向该目标用户账号发送该连麦请求,该连麦请求基于对该直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成;
获取单元,被配置为执行响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流;
该获取单元,还被配置为执行获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流;
数据流发送单元,被配置为执行向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一信息发送单元,还被配置为执行向该直播账号和该目标用户账号发送连麦成功信息;
该数据流发送单元,还被配置为执行响应于接收到该直播账号的第一数据获取请求和该目标用户账号的第二数据获取请求,向该直播账号发送该目标用户账号的直播数据流,向该目标用户账号发送该直播账号的直播数据流。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二信息发送单元,被配置为执行向该直播间中的观众账号发送连麦开始信息,该连麦开始信息用于指示该观众账号获取该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;
该数据流发送单元,还被配置为执行响应于接收到该观众账号的第三数据获取请求,执行向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流的步骤。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三信息发送单元,被配置为执行响应于接收到该直播账号和该目标用户账号中任一账号的结束连麦请求,分别向该直播账号、该目标用户账号和该观众账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该直播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流,以及用于指示该观众账号停止获取该目标用户账号的直播数据流。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种直播连麦装置,该装置包括:
第一显示单元,被配置为执行基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示该直播间的直播界面,该直播界面包括连麦控件;
发送单元,被配置为执行响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求,该连麦请求用于请求与待连麦的目标用户账号进行连麦;
获取单元,被配置为执行响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过该目标直播工具获取该目标用户账号的直播数据流;
第二显示单元,被配置为执行在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
在一些实施例中,该发送单元,被配置为执行响应于对该连麦控件的触发操作,在该直播界面中显示待连麦的至少一个用户账号,该至少一个用户账号包括该直播账号的关联账号中处于在线状态的关联账号,以及该直播间中的观众账号;响应于对该至少一个用户账号中任一用户账号的选中操作,将该任一用户账号确定为该目标用户账号;向该服务器发送基于该目标用户账号生成的该连麦请求。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行响应于接收到该服务器的连麦成功信息,向该服务器发送第一数据获取请求,该第一数据获取请求用于获取该目标用户账号的直播数据流;通过该目标直播工具接收该服务器发送的该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该第二显示单元,被配置为执行在该直播界面中,并排显示第一直播窗口和第二直播窗口;基于获取到的直播数据流,在该第一直播窗口和第二直播窗口中,分别显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三显示单元,被配置为执行响应于接收到该服务器的连麦失败信息,在该直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于基于该目标用户账号拒绝连麦的情况对该直播账号进行提示。
在一些实施例中,该直播界面包括结束连麦控件;
该发送单元,还配置为执行响应于对该结束连麦控件的触发操作,向该服务器发送结束连麦请求,该结束连麦请求用于指示该服务器分别向该主播账号和该目标用户账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该主播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流;
该获取单元,还被配置为执行响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种直播连麦装置,该装置包括:
显示单元,被配置为执行响应于对直播账号的直播观看请求,显示该直播账号对应的直播间的直播界面;
获取单元,被配置为执行响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流;
该显示单元,还被配置为执行在该直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行响应于接收到该连麦开始信息,向该服务器发送第三数据获取请求,该第三数据获取请求用于获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;接收该服务器基于该第三数据获取请求发送的该直播账号通过该目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该获取单元,还被配置为执行响应于接收到服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现上述直播连麦方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种终端,该终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现上述直播连麦方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种存储介质,当该存储介质中的指令由服务器/终端的处理器执行时,使得服务器/终端能够执行上述直播连麦方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种应用程序产品,该应用程序产品存储有一条或多条指令,该一条或多条指令可以由服务器/终端的处理器执行,以完成上述直播连麦方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种获取连麦的用户列表的实现流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种主播发起连麦流程的实现流程图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种目标用户账号同意连麦的实现流程图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种目标用户账号拒绝连麦的实现流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种准备流程的实现流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦结束流程的实现流程图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦装置的框图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦装置的框图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦装置的框图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种终端1500的框图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种服务器1600的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境具体包括:终端101、服务器102和终端103。
终端101可以为智能手机、智能手表、手提电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101为主播使用的终端,主播通过终端101访问用于直播的网页,并通过网页进行直播。终端101通过摄像头组件采集主播的直播数据流,并将获取到的直播数据流发送给服务器102。其中,该摄像头组件内置或外接于终端101,本公开实施例对此不加以限定。
服务器102可以为一台服务器、多台服务器、云服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102接收终端101发送的直播数据流,并在接收到终端103的数据获取请求时,将直播数据流发送给终端103。在一些实施例中,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
终端103可以为智能手机、智能手表、手提电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端103为观众使用的终端,终端103从服务器102处获取当前正在进行直播的直播间的缩略图,并对获取到的缩略图进行展示,观众通过触发自己想要观看的直播对应的缩略图,向服务器102发送数据获取请求,并接收服务器102返回的直播数据流,基于接收到的直播数据流,显示主播的直播画面。
终端101和终端103均可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101和终端103来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图,参见图2,应用于服务器,具体步骤包括:
在步骤S201中,服务器响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向该目标用户账号发送该连麦请求,该连麦请求基于对该直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成。
在步骤S202中,服务器响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流。
在步骤S203中,服务器获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流。
在步骤S204中,服务器向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
本公开实施例提供的方案,通过在接收到直播账号请求与目标用户账号进行连麦的连麦请求时,向目标用户账号发送该连麦请求,并在接收到目标用户账号的同意连麦信息时,将直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流均发送给观众账号对应的终端,以便观众账号对应的终端同时对这两路直播数据流进行播放,实现目标用户账号与直播账号之间的连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流之后,该方法还包括:
向该直播账号和该目标用户账号发送连麦成功信息;
响应于接收到该直播账号的第一数据获取请求和该目标用户账号的第二数据获取请求,向该直播账号发送该目标用户账号的直播数据流,向该目标用户账号发送该直播账号的直播数据流。
在一些实施例中,该向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流之前,该方法还包括:
向该直播间中的观众账号发送连麦开始信息,该连麦开始信息用于指示该观众账号获取该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;
响应于接收到该观众账号的第三数据获取请求,执行向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流的步骤。
在一些实施例中,该向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流之后,该方法还包括:
响应于接收到该直播账号和该目标用户账号中任一账号的结束连麦请求,分别向该直播账号、该目标用户账号和该观众账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该直播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流,以及用于指示该观众账号停止获取该目标用户账号的直播数据流。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图,参见图3,应用于直播账号对应的终端,具体步骤包括:
在步骤S301中,终端基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示该直播间的直播界面,该直播界面包括连麦控件。
在步骤S302中,终端响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求,该连麦请求用于请求与待连麦的目标用户账号进行连麦。
在步骤S303中,终端响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过该目标直播工具获取该目标用户账号的直播数据流。
在步骤S304中,终端在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
本公开实施例提供的方案,在通过目标直播工具的推流功能创建的直播间的直播界面中提供连麦控件,直播账号通过对该连麦控件进行触发,即可向目标用户账号发送连麦请求,在目标用户账号同意该连麦请求时,通过目标直播工具从服务器获取目标用户账号的直播数据流,进而基于直播账号的直播数据流和目标用户账号的直播数据流来进行直播,实现直播连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求包括:
响应于对该连麦控件的触发操作,在该直播界面中显示待连麦的至少一个用户账号,该至少一个用户账号包括该直播账号的关联账号中处于在线状态的关联账号,以及该直播间中的观众账号;
响应于对该至少一个用户账号中任一用户账号的选中操作,将该任一用户账号确定为该目标用户账号;
向该服务器发送基于该目标用户账号生成的该连麦请求。
在一些实施例中,该响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过该目标直播工具获取该目标用户账号的直播数据流包括:
响应于接收到该服务器的连麦成功信息,向该服务器发送第一数据获取请求,该第一数据获取请求用于获取该目标用户账号的直播数据流;
通过该目标直播工具接收该服务器发送的该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面包括:
在该直播界面中,并排显示第一直播窗口和第二直播窗口;
基于获取到的直播数据流,在该第一直播窗口和第二直播窗口中,分别显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
在一些实施例中,该响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求之后,该方法还包括:
响应于接收到该服务器的连麦失败信息,在该直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于基于该目标用户账号拒绝连麦的情况对该直播账号进行提示。
在一些实施例中,该直播界面包括结束连麦控件;
该在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面之后,该方法还包括:
响应于对该结束连麦控件的触发操作,向该服务器发送结束连麦请求,该结束连麦请求用于指示该服务器分别向该直播账号和该目标用户账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该直播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流;
响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图,参见图4,应用于观众账号对应的终端,具体步骤包括:
在步骤S401中,终端响应于对直播账号的直播观看请求,显示该直播账号对应的直播间的直播界面。
在步骤S402中,终端响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流。
在步骤S403中,终端在该直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
本公开提供的方案,通过在接收到对直播账号的直播观看请求时,显示直播账号对应的直播间的直播画面,并在接收到服务器的连麦开始信息时,获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流,进而在直播界面中同时显示这两路直播数据流,实现直播连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流包括:
响应于接收到该连麦开始信息,向该服务器发送第三数据获取请求,该第三数据获取请求用于获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;
接收该服务器基于该第三数据获取请求发送的该直播账号通过该目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该在该直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面之后,该方法还包括:
响应于接收到服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦方法的流程图,参见图5,具体步骤包括:
在步骤S501中,第一终端基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示该直播间的直播界面,该直播界面包括连麦控件。
需要说明的是,第一终端为直播账号(也即是主播账号)所使用的终端,直播账号通过第一终端访问用于直播的网页,网页上包括开始直播控件,主播触发该开始直播控件,第一终端响应于主播的触发操作,向服务器发送直播间创建请求,服务器响应于接收到的直播间创建请求,为主播创建相应的直播间,并向第一终端返回创建成功信息。第一终端响应于接收到服务器的创建成功信息,通过摄像头组件获取主播的音视频数据,并通过目标直播工具(也即是第三方直播工具),将获取到的音视频数据作为直播账号的直播数据流,发送给服务器。
其中,该目标直播工具为开放式广播软件(Open Broadcaster Software,OBS),在一些实施例中,该目标直播工具为其他类型,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,第一终端基于摄像头组件获取到的音视频数据,显示基于目标直播工具的推流功能创建的直播间的直播界面,并在该直播界面中基于获取到的音视频数据,播放主播的直播画面。
需要说明的是,该直播界面包括连麦控件,在基于目标直播工具的推流功能创建的直播间的直播界面上设置连麦控件,以便主播通过对该连麦控件进行触发,来与其他用户进行连麦,丰富直播间的直播形式,提高主播的直播体验和用户的观看体验。
在步骤S502中,第一终端响应于对该连麦控件的触发操作,在该直播界面中显示待连麦的至少一个用户账号,该至少一个用户账号包括该直播账号的关联账号中处于在线状态的关联账号,以及该直播间中的观众账号。
在一些实施例中,第一终端响应于主播对该连麦控件的触发操作,向服务器发送账号获取请求。服务器响应于接收到的账号获取请求,根据直播账号的账号关联关系,获取直播账号的关联账号中当前处于在线状态的关联账号,并获取该直播间中的观众账号,作为能够与直播账号进行连麦的至少一个用户账号,进而将获取到的至少一个用户账号发送给第一终端。第一终端响应于接收到的至少一个用户账号,在该直播界面中对该至少一个用户账号进行显示,以便主播从中选择要阈值进行连麦的用户账号。
其中,该至少一个用户账号所使用的直播类型为网页直播、直播类客户端直播、直播辅助客户端直播(如直播伴侣等),或者,该至少一个用户账号所使用的直播类型为其他类型,本公开实施例对此不加以限定。在服务器获取到至少一个用户账号时,将获取到的至少一个用户账号以数据表格的形式进行存储,便于对该至少一个用户账号进行发送。在一些实施例中,采用其他形式来对该至少一个用户账号进行发送,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,服务器在获取到该至少一个用户账号后,对该至少一个用户账号进行检测,去除该至少一个用户账号中不满足连麦条件的用户账号,实现对待连麦的用户账号的过滤,以保证最终发送给第一终端的用户账号都是能够进行连麦直播的用户账号,进而提高连麦直播的成功率,提高主播的直播体验。该连麦条件为用户账号所使用的直播类型对应的网页或客户端版本满足目标条件、用户账号为合法用户账号(如,未发布低俗言论或不合理言论)等,或者,该连麦条件为其他类型,本公开实施例对此不加以限定。
需要说明的是,在直播界面中对该至少一个用户账号进行显示时,第一终端显示账号显示区域,进而在该账号显示区域中对该至少一个用户账号进行显示,该账号显示区域部分覆盖该直播界面。在一些实施例中,第一终端从该直播界面跳转至账号展示界面,进而在该账号展示界面对该至少一个用户账号进行显示,本公开实施例对具体采用哪种方式不加以限定。
需要说明的是,第一终端从服务器获取至少一个用户账号的过程,通过服务器所提供的应用程序接口(Application Program Interface,API)服务实现。参见图6,图6是根据一示例性实施例示出的一种获取连麦的用户列表的实现流程图,直播账号向服务器发送账号获取请求,来获取能够与直播账号进行连麦的用户账号所组成的用户账号列表,服务器通过API服务,获取直播账号的关联账号中当前处于在线状态的关联账号以及该直播间中的观众账号,并对获取到的用户账号进行过滤,去除这些用户账号中不满足连麦条件的用户账号,从而得到能够进行连麦的用户账号组成的账号列表,进而将该列表发送给直播账号。
在步骤S503中,第一终端响应于对该至少一个用户账号中任一用户账号的选中操作,将该任一用户账号确定为该目标用户账号。
在一些实施例中,主播对第一终端上所显示的至少一个用户账号进行查看,从中选择自己想要进行连麦的用户账号,进而选中该用户账号,第一终端响应于用户的选中操作,将被选中的该用户账号确定为目标用户账号。
在步骤S504中,第一终端向服务器发送基于该目标用户账号生成的连麦请求,该连麦请求基于对该直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成。
在一些实施例中,第一终端基于该目标用户账号,生成连麦请求,该连麦请求携带该目标用户账号,进而将该连麦请求发送给服务器。
通过上述步骤S502至步骤S504,在连麦控件被触发时,对能够进行连麦的至少一个用户账号进行显示,以便直播账号能够从中进行选择,进而在任一用户账号被选中时,基于被选中的用户账号来向服务器发送连麦请求,以实现与该用户账号的连麦。
在步骤S505中,服务器响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向该目标用户账号发送该连麦请求。
在一些实施例中,服务器响应于接收到的连麦请求,根据该连麦请求所携带的目标用户账号,向该目标用户账号发送该连麦请求。
需要说明的是,上述步骤S503至步骤S505的过程,通过服务器所提供的API服务、数据库及缓存、状态信息远程过程调用协议(StateSignalRpc)实现。参见图7,图7是根据一示例性实施例示出的一种主播发起连麦流程的实现流程图,直播账号对应的第一终端向服务器发送连麦请求,通过API服务,向数据库及缓存发送生成直播连麦实体的请求,该直播连麦实体的状态用于指示直播连麦进度,当前直播连麦实体状态为未连麦状态。数据库及缓存生成直播连麦实体后,向API服务返回生成成功信息,服务器的API服务响应于接收到的生成成功信息,通过StateSignalRpc向目标用户账号发送连麦请求,并在连麦请求发送完成后,向API服务返回发送成功信息,进而由API服务将发送成功信息返回给第一终端,以便第一终端获知目标用户账号已经接收到了连麦请求。
在步骤S506中,第二终端响应于接收到的连麦请求,显示连麦提示信息。
需要说明的是,第二终端为目标用户账号所使用的终端,在一些实施例中,目标用户账号通过第二终端,来基于直播类客户端进行直播,或基于直播辅助类客户端进行直播,或基于网页进行直播,本公开实施例对此不加以限定。
其中,该连麦提示信息包括文本提示内容、同意控件和拒绝控件,例如,该文本提示内容为“用户××邀请您进行连麦”,同意控件和拒绝控件分别为同意按钮和拒绝按钮,在一些实施例中,该连麦提示信息包括其他内容,本公开实施例对连麦提示信息所包括的内容以及各部分内容的具体形式不加以限定。
在步骤S507中,第二终端响应于对该连麦提示信息的同意操作,向该服务器发送同意连麦信息。
在一些实施例中,若目标用户账号对应的用户同意与主播进行连麦,则目标用户账号对应的用户触发该同意控件,第二终端响应于目标用户账号的同意操作,向服务器发送同意连麦信息。
需要说明的是,第二终端响应于目标用户账号的同意操作,通过摄像头组件获取目标用户账号的音视频数据,并将获取到的音视频数据作为目标用户账号的直播数据流,发送给服务器。
其中,在目标用户账号同意连麦情况下,目标用户账号对连麦请求的处理流程,通过服务器所提供的API服务、数据库及缓存、StateSignalRpc实现。该实现流程参见图8,图8是根据一示例性实施例示出的一种目标用户账号同意连麦的实现流程图,第二终端响应于目标用户账号的同意操作,向服务器的API服务上报同意连麦,API服务响应于目标用户账号同意连麦,为直播账号和目标用户账号开启互动房间,来为直播账号和目标用户账号分配互动房间服务,互动房间服务在为直播账号和目标用户账号分配相应的资源后,向API服务返回分配结果。若资源分配成功,则API服务响应于接收到的结果,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为正在连麦状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向直播账号发送接受信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,向目标用户账号对应的第二终端返回接受成功信息,以提示目标用户账号已成功接收直播账号的连麦请求。若资源分配失败,则API服务响应于接收到的结果,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为连麦失败状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向直播账号发送连麦结束信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,向目标用户账号对应的第二终端返回接受失败信息,以提示目标用户账号未接收到直播账号的连麦请求。
在另一些实施例中,若目标用户账号对应的用户不同意与主播进行连麦,则目标用户账号对应的用户触发该拒绝控件,第二终端响应于目标用户账号的拒绝操作,向服务器发送拒绝连麦信息。
需要说明的是,在目标用户账号拒绝连麦情况下,目标用户账号对连麦请求的处理流程,通过服务器所提供的API服务、数据库及缓存、StateSignalRpc实现。该实现流程参见图9,图9是根据一示例性实施例示出的一种目标用户账号拒绝连麦的实现流程图,第二终端响应于目标用户账号的拒绝操作,向服务器的API服务上报拒绝连麦,API服务响应于目标用户账号拒绝连麦,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为连麦失败状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向直播账号发送拒绝信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,向目标用户账号对应的第二终端返回拒绝成功信息,以提示目标用户账号以成功拒绝直播账号的连麦请求。
在步骤S508中,服务器响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流,并获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流。
需要说明的是,若在上述步骤S507中,第二终端向服务器发送的是拒绝连麦信息,则服务器响应于接收到的拒绝连麦信息,向直播账号对应的第一终端发送连麦失败信息,以便第一终端响应于接收到的连麦失败信息,在该直播账号的直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于基于该目标用户账号拒绝连麦的情况对该直播账号进行提示,从而使直播账号及时获知目标用户账号拒绝连麦的情况,进而使直播账号基于该情况继续进行后面的直播,保证直播的正常进行。
在步骤S509中,服务器分别向直播账号和目标用户账号发送连麦成功信息。
其中,该连麦成功信息为连麦信令,或者,该连麦成功信息为其他类型,本公开实施例对此不加以限定。通过分别向直播账号和目标用户账号发送连麦成功信息,以通知直播账号和目标用户账号即将开始连麦的情况。
需要说明的是,服务器在向直播账号和目标用户账号发送连麦成功信息之前,确定直播账号和目标用户账号是否已准备好进行连麦的准备流程,通过服务器所提供的API服务、数据库及缓存、互动房间服务、StateSignalRpc实现。该准备流程参见图10,图10是根据一示例性实施例示出的一种准备流程的实现流程图,直播账号和目标用户账号分别向API服务上报是否准备好,API服务响应于接收到的上报结果,向互动房间服务发送状态更新请求,互动房间服务响应于接收到的状态更新请求,对直播账号和目标用户账号的用户状态进行更新,更新完成后,向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到的更新成功信息,向互动房间服务发送查询请求,来查询直播账号和目标用户账号的用户状态,互动房间服务响应于接收到的查询请求,向API服务返回直播账号和目标用户账号的用户状态。若直播账号和目标用户账号已经准备好,则API服务向数据库及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为准备连麦状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向直播账号和目标用户账号发送准备信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,向直播账号对应的第一终端和目标用户账号对应的第二终端返回准备成功信息,以提示直播账号和目标用户账号即将进行连麦。
在一些实施例中,第一终端在向服务器发送连麦请求后,第一终端的直播界面中显示第二提示信息,该第二提示信息用于基于正在与目标用户账号进行连麦的情况对直播账号进行提示。该第二提示信息包括文本提示内容和取消控件,例如,该文本提示内容为“正在等待用户××同意”,该取消控件为取消按钮,或者,该文本提示内容和取消控件为其他类型,本公开实施例对此不加以限定。直播账号在等待目标用户账号同意的过程中,随时能够通过触发该取消控件,来取消与目标用户账号之间的连麦。第一终端响应于直播账号对取消控件的触发操作,向服务器发送取消连麦请求,服务器将接收到的取消连麦请求发送给目标用户账号,目标用户账号响应于接收到的取消连麦请求,在目标用户账号的直播界面上,显示第三提示信息,该第三提示信息用于基于直播账号取消连麦的情况对目标用户账号进行提示。
其中,由于终端和服务器之间的交互需要时间,因而目标用户账号接收到该取消连麦请求时,目标用户账号可能还未对连麦提示信息进行操作,也可能已经对连麦提示信息进行了同意操作,下面分别对这两种情况下如何结束直播连麦进行介绍。参见图11,图11是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦结束流程的实现流程图,服务器通过API服务、数据库及缓存、互动房间服务、StateSignalRpc,来实现直播账号取消连麦的过程。
若目标用户账号还未对连麦提示信息进行操作,则直播账号向服务器的API服务发送取消连麦请求,API服务响应于接收到的取消连麦请求,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为连麦结束状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,向互动房间服务发送关闭房间请求,互动房间服务响应于接收到的关闭房间请求,收回为直播账号和目标用户账号分配的服务资源,实现直播账号和目标用户账号的互动房间的关闭,进而向API服务返回关闭成功信息,API服务基于接收到的关闭成功信息,通过StateSignalRpc向目标用户账号发送结束信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,向直播账号对应的第一终端返回取消成功信息,以提示直播账号已成功取消与目标用户账号的连麦。若目标用户账号已经对连麦提示信息进行了同意操作,则通过与上述过程同理的步骤来取消直播账号和目标用户账号之间的连麦,具体过程参见上述过程,此处不再赘述。
在步骤S510中,第一终端响应于接收到的连麦成功信息,向服务器发送第一数据获取请求,该第一数据获取请求用于获取目标用户账号的直播数据流。
通过在接收到服务器发送的连麦成功信息时,向服务器发送第一数据获取请求,从而获取到目标用户账号的直播数据流,实现直播账号与目标用户账号之间的连麦。
在步骤S511中,第二终端响应于接收到的连麦成功信息,向服务器发送第二数据获取请求,该第二数据获取请求用于获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流。
需要说明的是,上述步骤S510和步骤S511所指示的顺序,并不构成对这两个步骤执行顺序的限定,在一些实施例中,先执行步骤S510再执行步骤S511,或者,先执行步骤S511再执行步骤S510,或者,同时执行上述步骤S510和步骤S511,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤S512中,服务器响应于接收到该直播账号的第一数据获取请求和该目标用户账号的第二数据获取请求,向该直播账号发送该目标用户账号的直播数据流,向该目标用户账号发送该直播账号的直播数据流。
需要说明的是,服务器响应于接收到直播账号的第一数据获取请求和目标用户账号的第二数据获取请求,分别向直播账号和目标用户账号发送地址信息,该地址信息为直播数据流的缓存地址信息,由直播账号对应的第一终端和目标用户账号对应的第二终端通过该地址信息,即可从内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)上拉取到对方的直播数据流,实现直播数据流的获取。
通过向直播账号发送目标用户账号的直播数据流,向目标用户账号发送直播账号的直播数据流,双方即可拉取到对方的数据流,实现直播账号和目标用户账号之间的连麦。
在步骤S513中,第一终端接收该服务器发送的该目标用户账号的直播数据流,在直播账号的直播界面中,基于接收到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
在一些实施例中,第一终端在该直播账号的直播界面中,并排显示第一直播窗口和第二直播窗口,基于获取到的直播数据流,在该第一直播窗口和第二直播窗口中,分别显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
通过在直播界面的不同直播窗口中显示直播账号和目标用户账号的直播画面,实现直播账号与目标用户账号之间的连麦直播。
需要说明的是,该直播账号的直播界面中还包括观众讨论区域。在一些实施例中,该观众讨论区域与该第一直播窗口和该第二直播窗口并排显示,或者,该观众讨论区域位于该第一直播窗口和该第二直播窗口的下方,本公开实施例对观众讨论区域的具体位置不加以限定。通过提供观众讨论区域,方便观看直播的用户账号在该观众讨论区域中输入文字来与主播或其他观众进行交流,实现主播与观众之间的互动,提高观众的观看体验。
在步骤S514中,第二终端接收该服务器发送的该直播账号的直播数据流,在目标用户账号的直播界面中,基于接收到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
其中,该步骤S514与上述步骤S513同理,此处不再赘述。
需要说明的是,上述步骤S513和步骤S514所指示的顺序,并不构成对这两个步骤执行顺序的限定,在一些实施例中,先执行步骤S513再执行步骤S514,或者,先执行步骤S514再执行步骤S513,或者,同时执行上述步骤S513和步骤S514,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤S515中,服务器向该直播间中的观众账号发送连麦开始信息,该连麦开始信息用于指示该观众账号获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
通过向观众账号发送连麦开始信息,以便观众账号获知直播账号和目标用户账号即将开始连麦直播的情况,进而通过向服务器发送数据获取请求,来拉取直播账号和目标用户账号的直播数据流。
在步骤S516中,第三终端响应于接收到的连麦开始信息,向服务器发送第三数据获取请求,该第三数据获取请求用于获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
需要说明的是,第三终端为观众账号所使用的终端,在一些实施例中,观众账号通过第三终端上的直播类客户端来观看直播,或者,通过第三终端上的网页来观看直播等,本公开实施例对此不加以限定。
通过在接收到连麦开始信息时,向服务器发送第三数据获取请求,以获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流,进而基于获取到的直播数据流进行直播,实现直播连麦。
在步骤S517中,服务器响应于接收到观众账号的第三数据获取请求,向该直播间中的观众账号发送该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
在步骤S518中,第三终端接收该服务器基于该第三数据获取请求发送的该直播账号通过该目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流。
其中,服务器在接收到观众账号的第三数据获取请求时,直接向直播间中的观众账号发送直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和目标用户账号的直播数据流,由观众账号对应的第三终端基于接收到的这两路直播数据流。
在步骤S519中,第三终端在该观众账号的直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
需要说明的是,在观众账号对应的第三终端的直播界面上同时显示直播账号的直播画面和目标用户账号的直播画面,即可实现对直播账号和目标用户账号的连麦直播的观看,具体显示过程与上述步骤S513同理,此处不再赘述。
需要说明的是,该步骤S515至步骤S519所指示的顺序,并不构成对该步骤S515至步骤S519的执行顺序的限制,在一些实施例中,服务器在执行上述步骤S508后的任意时刻,即可执行下述步骤S515至步骤S519,本公开实施例对步骤S515至步骤S519的执行时机不加以限定。
需要说明的是,在直播账号和目标用户账号进行连麦直播的过程中,直播账号的直播界面和目标用户账号的直播界面中均包括结束连麦控件,直播账号和目标用户账号能够通过触发各自的直播界面中的结束连麦控件,来结束连麦直播。通过在直播账号的直播界面中提供连麦结束控件,以便直播账号通过触发该连麦结束控件,即可结束连麦直播过程,提高直播效率,进而提高主播的直播体验。
在一些实施例中,直播账号对应的主播触发该直播账号的直播界面中的结束连麦控件,第一终端响应于直播账号对该结束连麦控件的触发操作,向该服务器发送结束连麦请求,服务器响应于接收到的结束连麦请求,分别向该直播账号对应的第一终端、该目标用户账号对应的第二终端以及观众账号对应的第三终端发送连麦结束信息,第一终端响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流,第二终端响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该直播账号的直播数据流,第三终端响应于接收到服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流,连麦直播结束。
通过在接收到参与连麦的任一账号发送的结束连麦请求时,向直播间中的各个账号发送连麦结束信息,以便各个账号在接收到连麦结束信息时,即可断开拉取对方的直播数据流,实现直播连麦的结束。
其中,第三终端在接收到服务器的连麦结束信息时,不再获取目标用户账号的直播数据流,而仅获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以保证对主播后续直播内容的播放,保证直播的继续进行。
参见图11,服务器通过API服务、数据库及缓存、互动房间服务、StateSignalRpc,来实现直播账号结束连麦的过程。直播账号向服务器的API服务发送结束连麦请求,API服务响应于接收到的结束连麦请求,向互动房间服务发送关闭房间请求,互动房间服务响应于接收到的关闭房间请求,收回为直播账号和目标用户账号分配的服务资源,实现直播账号和目标用户账号的互动房间的关闭,进而向API服务返回关闭成功信息,API服务基于接收到的关闭成功信息,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为连麦结束状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向目标用户账号发送结束信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,分别向直播账号对应的第一终端和目标用户账号对应的第二终端返回结束成功信息,以提示直播账号和目标用户账号已成功结束与对方的连麦。
在另一些实施例中,目标用户账号对应的目标用户触发该目标用户账号直播界面中的结束连麦控件,第二终端响应于目标用户账号对该结束连麦控件的触发操作,向该服务器发送结束连麦请求,服务器响应于接收到的结束连麦请求,分别向该直播账号对应的第一终端和该目标用户账号对应的第二终端发送连麦结束信息,第一终端响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流,第二终端响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该直播账号的直播数据流,连麦直播结束。
参见图11,服务器通过API服务、数据库及缓存、互动房间服务、StateSignalRpc,来实现目标用户账号结束连麦的过程。目标用户账号向服务器的API服务发送结束连麦请求,API服务响应于接收到的结束连麦请求,向互动房间服务发送关闭房间请求,互动房间服务响应于接收到的关闭房间请求,收回为直播账号和目标用户账号分配的服务资源,实现直播账号和目标用户账号的互动房间的关闭,进而向API服务返回关闭成功信息,API服务基于接收到的关闭成功信息,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为连麦结束状态,并向API服务返回更新成功信息,API服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向直播账号发送结束信令,发送完成后向API服务返回发送成功信息,以便API服务基于接收到的发送成功信息,分别向直播账号对应的第一终端和目标用户账号对应的第二终端返回结束成功信息,以提示直播账号和目标用户账号已成功结束与对方的连麦。
需要说明的是,直播账号和目标用户账号中任一账号结束连麦后,服务器通过观众心跳清理/直播结束监听来监听直播间中观众账号的退出情况。参见图10,服务器通过数据库及缓存、互动房间服务、后台服务、StateSignalRpc,来实现观众账号退出直播间的过程的监听。后台服务响应于直播账号和目标用户账号中任一账号的结束连麦请求,向互动房间服务发送关闭房间请求,互动房间服务响应于接收到的关闭房间请求,收回为直播账号和目标用户账号分配的服务资源,实现直播账号和目标用户账号的互动房间的关闭,进而向后台服务返回关闭成功信息,后台服务基于接收到的关闭成功信息,向数据流及缓存发送更新请求,由数据库及缓存将直播连麦实体状态更新为连麦结束状态,并向后台服务返回更新成功信息,后台服务响应于接收到更新成功信息,通过StateSignalRpc向观众账号发送结束信令,以基于直播账号和目标用户账号已结束连麦的情况对观众账号进行提示,发送完成后向后台服务返回发送成功信息。通过对直播间中观众账号的退出情况进行监听,以便服务器及时对资源进行相应的分配,提高服务器的处理效率。
本公开实施例提供的方案,在通过目标直播工具的推流功能创建的直播间的直播界面中提供连麦控件,直播账号通过对该连麦控件进行触发,即可向目标用户账号发送连麦请求,服务器在接收到直播账号请求与目标用户账号进行连麦的连麦请求时,向目标用户账号发送该连麦请求,并在接收到目标用户账号的同意连麦信息时,将目标用户账号的直播数据流发送给直播账号,将直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流发送给目标用户账号,并将直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流均发送给观众账号对应的终端,以便观众账号对应的终端同时对这两路直播数据流进行播放,实现目标用户账号与直播账号之间的连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦装置的框图,参见图12,该装置包括:
请求发送单元1201,被配置为执行响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向该目标用户账号发送该连麦请求,该连麦请求基于对该直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成;
获取单元1202,被配置为执行响应于接收到该目标用户账号的同意连麦信息,获取该目标用户账号的直播数据流;
该获取单元1202,还被配置为执行获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流;
数据流发送单元1203,被配置为执行向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流。
本公开实施例提供的装置,通过在接收到直播账号请求与目标用户账号进行连麦的连麦请求时,向目标用户账号发送该连麦请求,并在接收到目标用户账号的同意连麦信息时,将直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流均发送给观众账号对应的终端,以便观众账号对应的终端同时对这两路直播数据流进行播放,实现目标用户账号与直播账号之间的连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一信息发送单元,还被配置为执行向该直播账号和该目标用户账号发送连麦成功信息;
该数据流发送单元1203,还被配置为执行响应于接收到该直播账号的第一数据获取请求和该目标用户账号的第二数据获取请求,向该直播账号发送该目标用户账号的直播数据流,向该目标用户账号发送该直播账号的直播数据流。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二信息发送单元,被配置为执行向该直播间中的观众账号发送连麦开始信息,该连麦开始信息用于指示该观众账号获取该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;
该数据流发送单元1203,还被配置为执行响应于接收到该观众账号的第三数据获取请求,执行向该直播间中的观众账号发送该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流的步骤。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三信息发送单元,被配置为执行响应于接收到该直播账号和该目标用户账号中任一账号的结束连麦请求,分别向该直播账号、该目标用户账号和该观众账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该直播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流,以及用于指示该观众账号停止获取该目标用户账号的直播数据流。
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦装置的框图,参见图13,该装置包括:
第一显示单元1301,被配置为执行基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示该直播间的直播界面,该直播界面包括连麦控件;
发送单元1302,被配置为执行响应于对该连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求,该连麦请求用于请求与待连麦的目标用户账号进行连麦;
获取单元1303,被配置为执行响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过该目标直播工具获取该目标用户账号的直播数据流;
第二显示单元1304,被配置为执行在该直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
本公开实施例提供的装置,在通过目标直播工具的推流功能创建的直播间的直播界面中提供连麦控件,直播账号通过对该连麦控件进行触发,即可向目标用户账号发送连麦请求,在目标用户账号同意该连麦请求时,通过目标直播工具从服务器获取目标用户账号的直播数据流,进而基于直播账号的直播数据流和目标用户账号的直播数据流来进行直播,实现直播连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该发送单元1302,被配置为执行响应于对该连麦控件的触发操作,在该直播界面中显示待连麦的至少一个用户账号,该至少一个用户账号包括该直播账号的关联账号中处于在线状态的关联账号,以及该直播间中的观众账号;响应于对该至少一个用户账号中任一用户账号的选中操作,将该任一用户账号确定为该目标用户账号;向该服务器发送基于该目标用户账号生成的该连麦请求。
在一些实施例中,该获取单元1303,被配置为执行响应于接收到该服务器的连麦成功信息,向该服务器发送第一数据获取请求,该第一数据获取请求用于获取该目标用户账号的直播数据流;通过该目标直播工具接收该服务器发送的该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该第二显示单元1304,被配置为执行在该直播界面中,并排显示第一直播窗口和第二直播窗口;基于获取到的直播数据流,在该第一直播窗口和第二直播窗口中,分别显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三显示单元,被配置为执行响应于接收到该服务器的连麦失败信息,在该直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于基于该目标用户账号拒绝连麦的情况对该直播账号进行提示。
在一些实施例中,该直播界面包括结束连麦控件;
该发送单元1302,还配置为执行响应于对该结束连麦控件的触发操作,向该服务器发送结束连麦请求,该结束连麦请求用于指示该服务器分别向该主播账号和该目标用户账号发送连麦结束信息,该连麦结束信息用于指示该主播账号和该目标用户账号停止获取对方的直播数据流;
该获取单元1303,还被配置为执行响应于接收到该服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播连麦装置的框图,参见图14,该装置包括:
显示单元1401,被配置为执行响应于对直播账号的直播观看请求,显示该直播账号对应的直播间的直播界面;
获取单元1402,被配置为执行响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流,该目标直播工具用于为该直播账号推送该直播账号的直播数据流,以及为该直播账号拉取该目标用户账号的直播数据流;
该显示单元1402,还被配置为执行在该直播界面中,基于该直播账号的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流,显示该直播账号的直播画面和该目标用户账号的直播画面。
本公开提供的方案,通过在接收到对直播账号的直播观看请求时,显示直播账号对应的直播间的直播画面,并在接收到服务器的连麦开始信息时,获取直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及目标用户账号的直播数据流,进而在直播界面中同时显示这两路直播数据流,实现直播连麦,无需直播账号推送两路直播数据流,在直播账号所处环境网络较差时也能进行连麦直播,从而提高直播效果。
在一些实施例中,该获取单元1402,被配置为执行响应于接收到该连麦开始信息,向该服务器发送第三数据获取请求,该第三数据获取请求用于获取该直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流和该目标用户账号的直播数据流;接收该服务器基于该第三数据获取请求发送的该直播账号通过该目标直播工具推送的直播数据流,以及该目标用户账号的直播数据流。
在一些实施例中,该获取单元1402,还被配置为执行响应于接收到服务器的连麦结束信息,停止获取该目标用户账号的直播数据流。
图15是根据一示例性实施例示出的一种终端1500的框图。该终端1500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1500包括有:一个或多个处理器1501和一个或多个存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1501所执行以实现本公开中方法实施例提供的直播连麦方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。在一些实施例中,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。在一些实施例中,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1416以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1416用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1416采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1416采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图16是根据一示例性实施例示出的一种服务器1600的框图,该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1601和一个或多个的存储器1602,其中,该一个或多个存储器1602中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器1302和存储器1602,上述指令可由终端1300的处理器1301或服务器1600的处理器1601执行以完成上述方法。在一些实施例中,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端1500的处理器1501或服务器1600的处理器1601执行,以完成上述实施例中提供的直播连麦方法的方法步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种直播连麦方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向所述目标用户账号发送所述连麦请求,所述连麦请求基于对所述直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成;
响应于接收到所述目标用户账号的同意连麦信息,获取所述目标用户账号的直播数据流;
获取所述直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,所述目标直播工具用于为所述直播账号推送所述直播账号的直播数据流,以及为所述直播账号拉取所述目标用户账号的直播数据流;
向所述直播间中的观众账号发送所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流。
2.根据权利要求1所述的直播连麦方法,其特征在于,所述向所述直播间中的观众账号发送所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流之前,所述方法还包括:
向所述直播间中的观众账号发送连麦开始信息,所述连麦开始信息用于指示所述观众账号获取所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流;
响应于接收到所述观众账号的第三数据获取请求,执行向所述直播间中的观众账号发送所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流的步骤。
3.一种直播连麦方法,其特征在于,所述方法包括:
基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示所述直播间的直播界面,所述直播界面包括连麦控件;
响应于对所述连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与待连麦的目标用户账号进行连麦;
响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过所述目标直播工具获取所述目标用户账号的直播数据流;
在所述直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示所述直播账号的直播画面和所述目标用户账号的直播画面。
4.一种直播连麦方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对直播账号的直播观看请求,显示所述直播账号对应的直播间的直播界面;
响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取所述直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及所述目标用户账号的直播数据流,所述目标直播工具用于为所述直播账号推送所述直播账号的直播数据流,以及为所述直播账号拉取所述目标用户账号的直播数据流;
在所述直播界面中,基于所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流,显示所述直播账号的直播画面和所述目标用户账号的直播画面。
5.一种直播连麦装置,其特征在于,所述装置包括:
请求发送单元,被配置为执行响应于接收到直播间中直播账号对目标用户账号的连麦请求,向所述目标用户账号发送所述连麦请求,所述连麦请求基于对所述直播间的直播界面中的连麦控件的触发操作生成;
获取单元,被配置为执行响应于接收到所述目标用户账号的同意连麦信息,获取所述目标用户账号的直播数据流;
所述获取单元,还被配置为执行获取所述直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,所述目标直播工具用于为所述直播账号推送所述直播账号的直播数据流,以及为所述直播账号拉取所述目标用户账号的直播数据流;
数据流发送单元,被配置为执行向所述直播间中的观众账号发送所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流。
6.一种直播连麦装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,被配置为执行基于通过目标直播工具的推流功能创建的直播间,显示所述直播间的直播界面,所述直播界面包括连麦控件;
发送单元,被配置为执行响应于对所述连麦控件的触发操作,向服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与待连麦的目标用户账号进行连麦;
获取单元,被配置为执行响应于接收到服务器的连麦成功信息,通过所述目标直播工具获取所述目标用户账号的直播数据流;
第二显示单元,被配置为执行在所述直播界面中,基于获取到的直播数据流,显示所述直播账号的直播画面和所述目标用户账号的直播画面。
7.一种直播连麦装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行响应于对直播账号的直播观看请求,显示所述直播账号对应的直播间的直播界面;
获取单元,被配置为执行响应于接收到服务器的连麦开始信息,获取所述直播账号通过目标直播工具推送的直播数据流,以及所述目标用户账号的直播数据流,所述目标直播工具用于为所述直播账号推送所述直播账号的直播数据流,以及为所述直播账号拉取所述目标用户账号的直播数据流;
所述显示单元,还被配置为执行在所述直播界面中,基于所述直播账号的直播数据流和所述目标用户账号的直播数据流,显示所述直播账号的直播画面和所述目标用户账号的直播画面。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至2中任一项所述的直播连麦方法。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求3或如权利要求4中任一项所述的直播连麦方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器/终端的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至2中任一项所述的直播连麦方法,或,使得终端能够执行如权利要求3或如权利要求4中任一项所述的直播连麦方法。
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