CN112286386B - 触屏点稳定的处理方法、系统、装置和介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供的一种触屏点稳定的处理方法、系统、装置和介质,其中方法包括获取触屏当前采样周期内当前帧的触点位置和上一帧坐标位置;根据所述当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置,并将所述修正后的坐标位置标记为当前帧坐标位置;根据所述修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
Description
技术领域
本申请一般涉及触屏技术领域,具体涉及一种触屏点稳定的处理方法、系统、装置和介质。
背景技术
目前,触摸屏作为手机、电脑等移动终端的输入设备,在使用过程中经常会出现抖动现象,用户在较短时间内出现较为密集的点击,该抖动现象并非一定是因为移动终端的移动导致,有可能是用户手部动作操作过快等原因,例如用户在游戏操作时。
因此,亟需一种可以有效识别抖动操作,并对点击操作进行有效识别的触屏点稳定的方法。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种触屏点稳定的处理方法、系统、装置和介质,可以有效解决触屏点准确输出。
第一方面,本申请提供了一种触屏点稳定的处理方法,包括:
获取触屏当前采样周期内当前帧的触点位置和上一帧坐标位置;
根据所述当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置,并将所述修正后的坐标位置标记为当前帧坐标位置;
根据所述修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
进一步地,该方法还包括:
预设当前采样周期内的点稳定范围,其中,根据不同的触屏帧率设置对应的点稳定范围;触屏帧率越高,对应的点稳定范围越小。
进一步地,所述根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置,包括:
判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围内,则将当前帧坐标位置修正为上一帧坐标位置;
若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围外,则修正两帧之间的触点距离,并根据所述修正后的触点距离和所述上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
进一步地,所述修正两帧之间的触点距离,包括:
获取触屏当前采样周期内每两帧之间的触点速度;
通过所述获取的触点速度计算当前帧相对于上一帧的触点距离,并将所述触点距离标记为修正后的触点距离。
进一步地,所述触点速度为触点移动的平均速度,获取所述触点移动的平均速度的方法包括:
根据公式计算触点移动的平均速度,其中Si为第i帧与第i+1帧之间触点的移动距离,Ti为第i帧与第i+1帧之间的间隔时间,/>为触点移动的平均速度,n为当前采样周期内的触点总数。
进一步地,所述根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置,该方法包括:
根据公式Pi=βSi-1Pi-1,修正当前帧坐标位置,其中Si-1为当前帧相对于上一帧的触点距离,β为系统灵敏度,Pi-1为上一帧的坐标位置,Pi为当前帧坐标位置。
进一步地,包括:
触点位置获取模块,用于获取触屏当前采样周期内用户触点位置;
触点位置修正模块,用于预设当前采样周期内的点稳定范围,及根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置;
操作响应模块,用于根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
进一步地,所述触点位置修正模块包括:
点稳定范围预设模块,用于预设当前采样周期内的点稳定范围;
触点距离计算模块,用于计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离;
点稳定范围判断模块,用于判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
触点位置更新模块,用于根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
进一步地,所述触点位置获取模块用于获取触点位置的二维坐标位置,即x方向值和y方向值。
第二方面,本申请提供了一种触屏点稳定的处理装置,包括:包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如以上任一项所述的触屏点稳定的处理方法。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如以上任一项所述的屏点稳定的处理方法。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请实施例提供的一种触屏点稳定的处理方法通过对当前采样周期内触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
本申请实施例提供的一种触屏点稳定的处理方法,根据系统模式设置不同的点稳定范围,点稳定范围越小,系统灵敏度越高,识别精度更高。
本申请实施例提供的一种触屏点稳定的处理方法,根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置,通过此方式,对每一帧的操作均进行识别和处理,不漏帧,不跳点,真实性还原用户操作,减少误操作,提升用户体验感。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本申请的实施例提供的一种触屏点稳定的处理方法的流程示意图;
图2为本申请的实施例提供的当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的坐标位置的方法的流程图;
图3为本申请的实施例提供的一种触屏点稳定的处理方法的原理示意图;
图4为本申请的实施例提供的一种触屏点稳定的处理系统的结构示意图;
图5为本申请的实施例提供的一种触屏点稳定的处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
目前,触摸屏作为手机、电脑等移动终端的输入设备,在使用过程中经常会出现抖动现象,用户在较短时间内出现较为密集的点击,该抖动现象并非一定是因为移动终端的移动导致,有可能是用户手部动作操作过快等原因,例如用户在游戏操作时。
一般用户在触屏过程中,包括手指按下、手指不动、正常滑动、快速滑动、手指抬起的一系列操作。在这个过程中,都可能会出现抖动现象,针对这种现象,目前常用的技术是根据手指与触摸屏的接触面积来确定点稳定;当接触面积大于一定值,判断该触屏操作有效,则输出该点坐标;当接触面积小于该值,判断该触屏操作无效,则不输出该点坐标。另外,如果不对抖动现象进行处理,则会导致用户的每一点击动作都会被识别,会产生过多的误操作。
然而,相关技术并不能有效解决点稳定的问题,例如,在用户手指与触屏接触面积过小,通常会导致该触屏点并不能被有效输出,尤其针对游戏操作时,用户点击密集,同时可能接触面积太小,触屏操作不能被有效识别,导致操作卡顿,另外,当手指滑动过快时,若直接输出末点实际坐标,会导致移动距离过大,会出现跳跃点现象。当出现漏点、跳点等现象,这将直接导致用户体验感差。
综上,对于相关技术,并不能有效的解决抖动问题,可能会产生两种误操作,一种是用户实际点击动作被忽略,一种是用户多次点击为误操作,被过多的识别。
因此,亟需一种可以有效识别抖动操作,并对点击操作进行有效识别的触屏点稳定的方法,以解决现有技术中存在的多种问题。
请详见图1,本申请提供了一种触屏点稳定的处理方法,包括:
S1、预设当前采样周期内的点稳定范围;
S2、获取触屏当前采样周期内用户当前帧的触点位置和上一帧坐标位置;
S3、根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置,并将其标记为当前帧坐标位置;
S4、根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
具体来说,对于步骤S1预设当前采样周期内的点稳定范围的方法包括:根据不同的触屏帧率设置对应的点稳定范围;触屏帧率越高,对应的点稳定范围越小。触屏帧率为每单位时间内用户点击触屏的帧数,当触屏帧率越高,即用户点击越快,相对应设置的点稳定范围就越小,这样的设置使得系统的灵敏度越高。
例如,在一些实施例中,将游戏模式的点稳定范围值小于正常模式下的点稳定范围值,在游戏模式下,用户操作速度快,触屏帧率高于正常模式的触屏帧率,点稳定范围设置的越小,识别精度更高,这样设置的系统灵敏度越高。
对于步骤S2,所述获取触屏当前采样周期内用户当前帧的触点位置和上一帧坐标位置,包括:
判断当前采样周期内用户触点当前帧是否为第一帧;
若为第一帧,则将获得的触点位置标记为当前帧坐标位置;
若非第一帧,则获得该帧触点位置及上一帧坐标位置。
值得注意的是,在步骤S2中,用户当前帧的触点位置是用户实际点击位置,而上一帧坐标位置,为上一帧修正后的坐标位置,是读取后的数据,并非一定为实际点击位置。
另外需要注意的是,在实际操作过程中,需要将上一帧坐标位置进行实时更新状态,在获取下一帧触点位置时,将修正后的坐标位置实时更新所述上一帧坐标位置。如果当前帧为第一帧,可以将上一帧坐标位置设置为空值;如果当前帧不为第一帧,则按照更新的上一帧坐标位置计算。
灵敏度可以根据不同的触屏设备模式进行设置;例如游戏模式装置,可以将灵敏度设置的高于普通模式。另外,对于点稳定范围的形状设置,可以为菱形、方形、圆形等。
如图2所示,对于步骤S3根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置的方法包括:
S301、判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
S302、若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围内,则将当前帧坐标位置修正为上一帧坐标位置;
S303、若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围外,则修正两帧之间的触点距离;
S304、根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
其中涉及的步骤S303修正两帧之间的触点距离的方法包括:
获取触屏当前采样周期内用户每两帧之间的触点移动距离、时间及触点速度;通过获取的触点速度计算当前帧相对于上一帧的触点距离。
根据公式计算,其中/>为用户触屏的触点速度,Si为第i帧与第i+1帧之间触点的移动距离,Ti为第i帧与第i+1帧之间的间隔时间。
值得注意的是,该触点的移动距离为实际距离,及通过步骤S2获取的用户触点位置之间的距离,并非修正后的坐标位置距离。该步操作是为了获取用户手部操作的速度,为后续修正触点距离为准备的。
如图3所示,例如用户的点击过程,获取的第一帧位置为A,第二帧位置为B,判断第二帧坐标位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围,落入,则将第二帧坐标位置B更新为A的坐标。
同样,获取的第三帧位置为C,对于稳定范围的判定,将已更新后的B点坐标位置进行判断,即A的坐标位置,判断第三帧坐标位置C是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围,落入,则将第三帧坐标位置C更新为A的坐标。
获取的第四帧位置为D,因为C点坐标已更新为A的坐标,因此,判断第四帧坐标位置C是否落入坐标位置A的点稳定范围,否,则计算触点速度
根据公式,计算触点速度;其中,T1为第一帧与第二帧之间的时间间隔;T2为第二帧与第三帧之间的时间间隔。
根据公式,计算D相对于A的触点距离;
并将第四帧坐标位置D更新为D'的坐标,其中,D'与A的触点距离为S3。
具体地,根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置,该方法包括:Pi=βSi-1Pi-1,其中Pi为当前帧坐标位置,Pi-1为上一帧坐标位置;Si-1为当前帧相对于上一帧的触点距离,β为系统灵敏度。
因此,第四帧坐标位置修正后的结果可能为图中D'、D”、D”'的任一种。对于该系统灵敏度可以根据不同的触屏设备模式进行设置;例如游戏模式装置,可以将灵敏度设置的高于普通模式。
综上所述,本申请所采用的方法包括预设当前采样周期内的点稳定范围;获取触屏当前采样周期内用户当前帧的触点位置和上一帧坐标位置;根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置,并将其标记为当前帧坐标位置;根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
如图4所示,本申请提供了一种触屏点稳定的处理系统,包括:
触点位置获取模块1,用于获取触屏当前采样周期内用户触点位置;
触点位置修正模块2,用于预设当前采样周期内的点稳定范围,及根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置;
操作响应模块3,用于根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
其中,触点位置修正模块包括:
点稳定范围预设模块201,用于预设当前采样周期内的点稳定范围;
触点距离计算模块202,用于计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离;
点稳定范围判断模块203,用于判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
触点位置更新模块204,用于根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
在具体使用时,通过点稳定范围预设模块预设当前采样周期内的点稳定范围,通过触点位置获取模块获取触屏当前采样周期内用户触点位置,并通过触点距离计算模块计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离;通过点稳定范围判断模块判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;通过触点位置更新模块根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
值得注意的是,在计算触点距离时,可以采用坐标位置之间的实际线性距离,也可采用其他线性函数所代表的其他线性距离。
综上所述,本申请所提供的触屏点稳定的处理系统,通过触点位置修正模块对当前采样周期内用户触点位置进行修正,根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
如图5所示,本申请提供了一种触屏点稳定的处理装置,包括:
处理装置11及与所述处理装置连接的帧计数器12、定位装置13、校正装置14和显示装置15,其中,所述定位装置12用于获取用户接触屏幕的触点位置,并将数据传递至所述处理装置;所述定位装置12还用于获取触点位置的二维坐标位置,即x方向值和y方向值。
所述帧计数器11用于获取用户接触屏幕的帧数,当达到所述处理装置的预设帧数时,将信号传递至所述处理装置,所述处理装置读取历史触点位置,并将触点位置数据传递至所述校正装置;
所述校正装置14用于对触点位置数据进行处理,更新当前触点位置,并将数据传递至所述处理装置;
所述显示装置15根据所述处理装置的数据显示相应的操作。该显示装置可以是监视器、电视机、手机、电脑显示设备、电子阅读器等,该显示装置的操作屏幕为触摸屏。
实施例一普通模式
通过点稳定范围预设模块预设当前采样周期内的点稳定范围,当用户触点帧数达到[m1,m2]、[m2,m3]等时,分别为其设置相对应的点范围值R1、R2等。
开启帧计数器,当用户达到帧数范围时,将帧计数器数据传递至处理装置,处理装置将该帧数范围作为当前采样周期,并读取定位装置中获取用户接触屏幕的触点位置的数据。
并将帧数达到m1时的一帧作为采样周期内的第一帧,读取坐标(x1,y1),将其点稳定范围标记为以该坐标为中心的半径为R1的圆形范围。当用户下一次触屏点击时,作为采样周期内的第二帧,读取坐标(x2,y2)。
通过触点距离计算模块计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离。该触点距离S1:当前帧坐标(x2,y2)和上一帧坐标(x1,y1)比较出的差值:Δx=x1-x2,Δy=y1-y2,S1=Δx+Δy。
通过点稳定范围判断模块判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;若S1<R1,则将当前帧坐标位置修正为上一帧坐标位置,及将第二帧的坐标修改为(x’2,y’2),x’2=x1,y’2=y1。
若S1>R1,则修正两帧之间的触点距离。通过处理装置读取至少前两帧的触点距离,并计算触点速度;值得注意的是,当第二帧即超过点稳定范围时,读取的数据为采样周期外的前两帧触点位置,并计算触点距离。触点速度T为两帧之间的时间间隔。修正后的触点距离/>T1为当前帧与上一帧之间的时间间隔。
值得注意的是,在计算触点速度、触点距离的过程中,采用的坐标值均为触点操作各帧的实际坐标及实际距离,并未采用修正后的坐标位置及坐标距离。该过程中是为了计算用户点击操作的移动速度及移动距离。
根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置,该方法包括:P2=βS’1P1,其中P2为当前帧坐标位置,P1为上一帧坐标位置;S’1为当前帧相对于上一帧的触点距离,β为系统灵敏度。
值得注意的是,在计算该点坐标位置时,所采用坐标位置均为修正后的坐标位置。修正后的坐标位置和触点距离是为显示装置修正显示操作而进行准备的。
值得注意的是,β为系统灵敏度,可以根据系统模式设置。可以设置为偏置角度或偏置倍数。
综上所述,本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
实施例二长按模式
通过点稳定范围预设模块预设当前采样周期内的点稳定范围,当用户触点帧数达到m3时,分别为其设置相对应的点范围值R3。该点稳定范围相对于普通模式的点稳定范围变大,加强点稳定。
开启帧计数器,获取用户接触屏幕的帧数,并将数据传递至处理装置;当手指长按时,将该帧率标记为长按模式。
通过处理装置获取定位装置中用户接触屏幕的触点位置信息,将手指与触屏的接触面积的中心点作为点稳定范围的中心点,以此计算点稳定范围,将其归入该长按模式的点操作范围。其中,对于点稳定范围的形状设置,可以为菱形、方形、圆形等。
值得注意的是,在计算该点坐标位置时,所采用坐标位置均为修正后的坐标位置。修正后的坐标位置和触点距离是为显示装置修正显示操作而进行准备的。
本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够提高长按操作的点稳定性,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
实施例三游戏模式
通过点稳定范围预设模块预设当前采样周期内的点稳定范围,当用户触点帧数达到m4时,分别为其设置相对应的点范围值R4。
开启帧计数器,当用户达到帧数范围时,将帧计数器数据传递至处理装置,处理装置将该帧数范围作为当前采样周期,并读取定位装置中获取用户接触屏幕的触点位置的数据。
并将帧数达到m4时的一帧作为采样周期内的第一帧,读取坐标(x1,y1),将其点稳定范围标记为以该坐标为中心的半径为R4的圆形范围。当用户下一次触屏点击时,作为采样周期内的第二帧,读取坐标(x2,y2)。
通过触点距离计算模块计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离。该触点距离S1:当前帧坐标(x2,y2)和上一帧坐标(x1,y1)比较出的差值:Δx=x1-x2,Δy=y1-y2,S1=Δx+Δy。
通过点稳定范围判断模块判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;若S1<R4,则将当前帧坐标位置修正为上一帧坐标位置,及将第二帧的坐标修改为(x’2,y’2),x’2=x1,y’2=y1。
若S1>R4,则修正两帧之间的触点距离。通过处理装置读取至少前两帧的触点距离,并计算触点速度;值得注意的是,当第二帧即超过点稳定范围时,读取的数据为采样周期外的前两帧触点位置,并计算触点距离。触点速度T为两帧之间的时间间隔。修正后的触点距离/>T1为当前帧与上一帧之间的时间间隔。
值得注意的是,在计算触点速度、触点距离的过程中,采用的坐标值均为触点操作各帧的实际坐标及实际距离,并未采用修正后的坐标位置及坐标距离。该过程中是为了计算用户点击操作的移动速度及移动距离。
根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置,该方法包括:P2=βS’1P1,其中P2为当前帧坐标位置,P1为上一帧坐标位置;S’1为当前帧相对于上一帧的触点距离,β为系统灵敏度。
值得注意的是,在计算该点坐标位置时,所采用坐标位置均为修正后的坐标位置。修正后的坐标位置和触点距离是为显示装置修正显示操作而进行准备的。
本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
另一方面本申请提供了一种触屏点稳定的处理介质,其存储有用于使计算机作为如下各部发挥功能的程序,包括:
触点位置获取模块,用于获取触屏当前采样周期内用户触点位置;
触点位置修正模块,用于预设当前采样周期内的点稳定范围,及根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置;
操作响应模块,用于根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
其中,所述触点位置修正模块包括:
点稳定范围预设模块,用于预设当前采样周期内的点稳定范围;
触点距离计算模块,用于计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离;
点稳定范围判断模块,用于判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
触点位置更新模块,用于根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
在具体使用时,通过点稳定范围预设模块预设当前采样周期内的点稳定范围,通过触点位置获取模块获取触屏当前采样周期内用户触点位置,并通过触点距离计算模块计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离;通过点稳定范围判断模块判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;通过触点位置更新模块根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
值得注意的是,在计算触点距离时,可以采用坐标位置之间的实际线性距离,也可采用其他线性函数所代表的其他线性距离。
综上所述,本申请所提供的触屏点稳定的处理系统,通过触点位置修正模块对当前采样周期内用户触点位置进行修正,根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。本发明实施例通过对当前采样周期内用户触点位置及点稳定范围来修正触点坐标,实时地对用户的触摸操作进行防抖处理,真实的还原用户的操作意图,能够减轻用户点击过快或者由于设备抖动带来的误操作,为用户手势操作提高稳定性和准确性,提升用户体验感。
除非另有定义,本文中所使用的技术和科学术语与本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中使用的术语只是为了描述具体的实施目的,不是旨在限制本发明。本文中出现的诸如“设置”等术语既可以表示一个部件直接附接至另一个部件,也可以表示一个部件通过中间件附接至另一个部件。本文中在一个实施方式中描述的特征可以单独地或与其它特征结合地应用于另一个实施方式,除非该特征在该另一个实施方式中不适用或是另有说明。
本发明已经通过上述实施方式进行了说明,但应当理解的是,上述实施方式只是用于举例和说明的目的,而非意在将本发明限制于所描述的实施方式范围内。本领域技术人员可以理解的是,根据本发明的教导还可以做出更多种的变型和修改,这些变型和修改均落在本发明所要求保护的范围以内。
Claims (9)
1.一种触屏点稳定的处理方法,其特征在于,包括:
获取触屏当前采样周期内当前帧的触点位置和上一帧坐标位置;
根据所述当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置,并将所述修正后的坐标位置标记为当前帧坐标位置;包括:
判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围内,则将当前帧坐标位置修正为上一帧坐标位置;
若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围外,则修正两帧之间的触点距离,并根据所述修正后的触点距离和所述上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置;其中,所述修正两帧之间的触点距离,具体包括:获取触屏当前采样周期内每两帧之间的触点速度;通过所述获取的触点速度计算当前帧相对于上一帧的触点距离,并将所述触点距离标记为修正后的触点距离;
根据所述修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
2.根据权利要求1所述的触屏点稳定的处理方法,其特征在于,该方法还包括:
预设当前采样周期内的点稳定范围,其中,根据不同的触屏帧率设置对应的点稳定范围;触屏帧率越高,对应的点稳定范围越小。
3.根据权利要求1所述的触屏点稳定的处理方法,其特征在于,所述触点速度为触点移动的平均速度,获取所述触点移动的平均速度的方法包括:
根据公式计算触点移动的平均速度,其中Si为第i帧与第i+1帧之间触点的移动距离,Ti为第i帧与第i+1帧之间的间隔时间,/>为触点移动的平均速度,n为当前采样周期内的触点总数。
4.根据权利要求3所述的触屏点稳定的处理方法,其特征在于,所述根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置,该方法包括:
根据公式Pi=βSi-1Pi-1,修正当前帧坐标位置,其中Si-1为当前帧相对于上一帧的触点距离,β为系统灵敏度,Pi-1为上一帧的坐标位置,Pi为当前帧坐标位置。
5.一种触屏点稳定的处理系统,其特征在于,包括:
触点位置获取模块,用于获取触屏当前采样周期内用户触点位置;
触点位置修正模块,用于预设当前采样周期内的点稳定范围,及根据当前采样周期内的上一帧坐标位置修正当前帧的触点位置;包括:
判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围内,则将当前帧坐标位置修正为上一帧坐标位置;
若当前帧触点位置落在上一帧坐标位置的点稳定范围外,则修正两帧之间的触点距离,并根据所述修正后的触点距离和所述上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置;其中,所述修正两帧之间的触点距离,具体包括:获取触屏当前采样周期内每两帧之间的触点速度;通过所述获取的触点速度计算当前帧相对于上一帧的触点距离,并将所述触点距离标记为修正后的触点距离;
操作响应模块,用于根据修正后的当前帧坐标位置响应相应的操作。
6.根据权利要求5所述的触屏点稳定的处理系统,其特征在于,所述触点位置修正模块包括:
点稳定范围预设模块,用于预设当前采样周期内的点稳定范围;
触点距离计算模块,用于计算当前帧坐标位置与上一帧坐标位置之间的触点距离;
点稳定范围判断模块,用于判断当前帧触点位置是否落入上一帧坐标位置的点稳定范围;
触点位置更新模块,用于根据修正后的触点距离和上一帧坐标位置修正当前帧坐标位置。
7.根据权利要求5所述的触屏点稳定的处理系统,其特征在于,所述触点位置获取模块用于获取触点位置的二维坐标位置,即x方向值和y方向值。
8.一种触屏点稳定的处理装置,其特征在于,包括:包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-4中任一项所述的触屏点稳定的处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的屏点稳定的处理方法。
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