CN112165628A - 直播互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112165628A CN202011053286.1A CN202011053286A CN112165628A CN 112165628 A CN112165628 A CN 112165628A CN 202011053286 A CN202011053286 A CN 202011053286A CN 112165628 A CN112165628 A CN 112165628A
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何思远
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Guangzhou Fanxing Huyu IT Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,属于直播技术领域。该方法包括:在播放直播音频的过程中,根据直播音频生成多个动态标记;显示直播互动界面;控制多个动态标记在直播互动界面中移动;其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。由于动态标记与直播音频中的互动节拍对应,则每检测到一次用户执行的预设操作,均能够播放目标背景音频,播放的目标背景音频也能够与互动节拍对应,进而能够实现用户迎合直播音频的节拍的效果,提高了直播互动效果,也丰富了直播互动功能。

Description

直播互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及直播技术领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展和直播应用的日益普及,主播与观众之间的互动方式也越来越多,例如观众能够向主播赠送虚拟物品、或者主播与观众之间进行直播连麦、或者观众能够通过评论消息与主播进行交流等。但是,目前提供的互动功能有限,功能单一,直播互动效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,能够实现用户迎合直播音频的节拍的效果,提高了直播互动效果,也扩展了直播互动功能。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在播放直播音频的过程中,根据所述直播音频生成多个动态标记,每个动态标记与所述直播音频中的一个互动节拍对应,所述互动节拍由所述直播音频中的多个音高数据确定,每个音高数据中包括音高和播放时长;
显示直播互动界面;
控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
可选地,所述根据所述直播音频生成多个动态标记,包括:
获取所述直播音频的多个音高数据;
根据所述多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据;
生成每个互动节拍对应的动态标记。
可选地,所述根据所述多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据,包括:
将所述多个音高数据中,播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍;
若连续的多个音高数据中每个音高数据的播放时长不大于所述第一预设时长,且所述多个音高数据中的播放时长总和大于所述第一预设时长,则将所述连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
可选地,所述方法还包括:
确定所述多个动态标记中每个动态标记的移动速率;
按照所述每个动态标记的移动速率,控制所述每个动态标记在所述直播互动界面中移动。
可选地,所述显示直播互动界面,包括:
显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播画面和直播互动选项;
当在所述直播展示界面中检测到对所述直播互动选项的触发操作时,显示所述直播互动界面。
可选地,所述目标区域中包括目标位置,所述控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动,其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配,包括:
控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动,其中,所述每个动态标记位于对应目标区域中目标位置的时间点,为所述每个动态标记对应互动节拍的起始播放时间点。
可选地,所述目标区域中还包括起始位置和结束位置,所述起始位置与所述目标位置之间的区域为第一子区域,所述目标位置与所述结束位置之间的区域为第二子区域,所述当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频,包括:
当所述任一个动态标记位于对应的第一子区域内时,如果在所述直播互动界面中检测到所述预设操作,则在所述任一个动态标记对应的互动节拍的播放时间段内,播放所述目标背景音频;或者,
当所述任一个动态标记位于对应的第二子区域内时,如果在所述直播互动界面中检测到所述预设操作,则在检测到所述触发操作的时间点至所述任一个动态标记对应的互动节拍的结束播放时间点之间的时间段内,播放所述目标背景音频。
可选地,所述如果在所述直播互动界面中检测到预设操作之后,所述方法还包括:
显示目标动态效果,所述目标动态效果用于提示命中所述动态标记。
可选地,所述方法还包括:
显示动态效果设置界面,所述动态效果设置界面中包括至少一种动态效果;
当检测到对所述至少一种动态效果中的任一种动态效果的选择操作时,将选择的动态效果确定为所述目标动态效果。
可选地,所述方法还包括:
显示背景音频设置界面,所述背景音频设置界面中包括至少一种背景音频;
当检测到对所述至少一种背景音频中的任一种背景音频的选择操作时,将选择的背景音频确定为所述目标背景音频。
可选地,所述当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频,包括:
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到与所述动态标记的方向相同的滑动操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述目标区域的触发操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述任一个动态标记的触发操作,播放所述目标背景音频。
另一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在播放直播音频的过程中,显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播互动选项和至少两个主播标识对应的直播画面,所述至少两个主播标识中包括所述直播音频对应的目标主播标识;
响应于对所述直播互动选项的触发操作,显示直播互动界面;
控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
可选地,所述方法还包括:
根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值;
向所述服务器发送所述互动数值和所述目标主播标识,所述服务器用于将所述互动数值添加到所述目标主播标识的互动数值集合中,所述互动数值集合用于存储所述目标主播标识对应的观众标识的互动数值。
可选地,所述根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值,包括:
将所述第一数量与第二数量之间的比值确定为命中率,所述第二数量为所述直播音频的播放时间段内显示的动态标记的总数量;
根据所述命中率所属的命中率范围,确定所述命中率范围对应的互动数值。
可选地,所述方法还包括:
向服务器发送当前登录的观众标识,所述服务器用于将所述互动数值与所述观众标识对应存储。
可选地,所述方法还包括:
在所述直播展示界面中,显示所述服务器发送的连麦结果,所述连麦结果根据所述至少两个主播标识的互动数值集合确定。
另一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合,所述互动数值集合中包括所述主播标识对应的观众标识在连麦过程中获得的互动数值;
根据所述每个主播标识的互动数值集合,确定所述每个主播标识的直播数值;
根据所述至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
可选地,所述在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合之前,所述方法还包括:
在所述至少两个主播标识进行连麦的过程中,接收至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识;
将所述至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识添加到所述互动数值集合中。
可选地,所述根据所述每个主播标识的互动数值集合,确定所述每个主播标识的直播数值,包括:
根据所述每个主播标识的互动数值集合中每个互动数值的权重,对所述每个主播标识的互动数值集合中的互动数值进行加权处理,得到所述每个主播标识的直播数值。
可选地,所述根据所述至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果之后,所述方法还包括:
向所述至少两个主播标识对应的终端,以及所述每个主播标识的观众标识对应的终端发送所述连麦结果。
另一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
标记生成模块,用于在播放直播音频的过程中,根据直播音频生成多个动态标记,每个动态标记与所述直播音频中的一个互动节拍对应,所述互动节拍由所述直播音频中的多个音高数据确定,每个音高数据中包括音高和播放时长;
显示模块,用于显示直播互动界面;
移动模块,用于控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
音频播放模块,用于当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
可选地,所述标记生成模块,包括:
数据获取单元,用于获取所述直播音频的多个音高数据;
节拍确定单元,用于根据所述多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据;
标记生成单元,用于生成每个互动节拍对应的动态标记。
可选地,所述节拍确定单元用于:
将所述多个音高数据中,播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍;
若连续的多个音高数据中每个音高数据的播放时长不大于所述第一预设时长,且所述多个音高数据中的播放时长总和大于所述第一预设时长,则将所述连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
可选地,所述装置还包括:
速率确定模块,用于确定所述多个动态标记中每个动态标记的移动速率;
移动模块,用于按照所述每个动态标记的移动速率,控制所述每个动态标记在所述直播互动界面中移动。
可选地,所述显示模块,用于:
显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播画面和直播互动选项;
当在所述直播展示界面中检测到对所述直播互动选项的触发操作时,显示所述直播互动界面。
可选地,所述目标区域中包括目标位置,所述移动模块,用于控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动,其中,所述每个动态标记位于对应目标区域中目标位置的时间点,为所述每个动态标记对应互动节拍的起始播放时间点。
可选地,所述目标区域中还包括起始位置和结束位置,所述起始位置与所述目标位置之间的区域为第一子区域,所述目标位置与所述结束位置之间的区域为第二子区域,所述音频播放模块用于:
当所述任一个动态标记位于对应的第一子区域内时,如果在所述直播互动界面中检测到所述预设操作,则在所述任一个动态标记对应的互动节拍的播放时间段内,播放所述目标背景音频;或者,
当所述任一个动态标记位于对应的第二子区域内时,如果在所述直播互动界面中检测到所述预设操作,则在检测到所述触发操作的时间点至所述任一个动态标记对应的互动节拍的结束播放时间点之间的时间段内,播放所述目标背景音频。
可选地,所述显示模块,用于显示目标动态效果,所述目标动态效果用于提示命中所述动态标记。
可选地,所述装置还包括:
所述显示模块,用于显示动态效果设置界面,所述动态效果设置界面中包括至少一种动态效果;
效果确定模块,用于当检测到对所述至少一种动态效果中的任一种动态效果的选择操作时,将选择的动态效果确定为所述目标动态效果。
可选地,所述装置还包括:
所述显示模块,用于显示背景音频设置界面,所述背景音频设置界面中包括至少一种背景音频;
音频确定模块,用于当检测到对所述至少一种背景音频中的任一种背景音频的选择操作时,将选择的背景音频确定为所述目标背景音频。
可选地,所述音频播放模块,用于:
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到与所述动态标记的方向相同的滑动操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述目标区域的触发操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述任一个动态标记的触发操作,播放所述目标背景音频。
另一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于在播放直播音频的过程中,显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播互动选项和至少两个主播标识对应的直播画面,所述至少两个主播标识中包括所述直播音频对应的目标主播标识;
所述显示模块,用于响应于对所述直播互动选项的触发操作,显示直播互动界面;
移动模块,用于控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
音频播放模块,用于当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
可选地,所述装置还包括:
数值获取模块,用于根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值;
发送模块,用于向所述服务器发送所述互动数值和所述目标主播标识,所述服务器用于将所述互动数值添加到所述目标主播标识的互动数值集合中,所述互动数值集合用于存储所述目标主播标识对应的观众标识的互动数值。
可选地,所述数值获取模块,用于:
将所述第一数量与所述第二数量之间的比值确定为命中率,所述第二数量为所述直播音频的播放时间段内显示的动态标记的总数量;
根据所述命中率所属的命中率范围,确定所述命中率范围对应的互动数值。
可选地,所述发送模块,用于向服务器发送当前登录的观众标识,所述服务器用于将所述互动数值与所述观众标识对应存储。
可选地,所述显示模块,用于在直播展示界面中,显示所述服务器发送的连麦结果,所述连麦结果根据所述至少两个主播标识的互动数值集合确定。
另一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
集合获取模块,用于在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合,所述互动数值集合中包括所述主播标识对应的观众标识在连麦过程中获得的互动数值;
数值确定模块,用于根据所述每个主播标识的互动数值集合,确定所述每个主播标识的直播数值;
结果确定模块,用于根据所述至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
可选地,所述装置还包括:
接收模块,用于在所述至少两个主播标识进行连麦的过程中,接收至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识;
添加模块,用于将所述至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识添加到所述互动数值集合中。
可选地,所述数值确定模块,用于根据所述每个主播标识的互动数值集合中每个互动数值的权重,对所述每个主播标识的互动数值集合中的互动数值进行加权处理,得到所述每个主播标识的直播数值。
可选地,所述装置还包括:
结果发送模块,用于向所述至少两个主播标识对应的终端,以及所述每个主播标识的观众标识对应的终端发送所述连麦结果。
另一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如所述直播互动方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如所述直播互动方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如所述直播互动方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端实现如上述方面所述的直播互动方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的方法、装置、终端及存储介质,用户能够通过终端观看主播用户的直播,并且还能控制终端在直播互动界面中显示与直播音频匹配的动态标记,由于动态标记与直播音频中的互动节拍对应,则每检测到一次用户执行的预设操作,均能够播放目标背景音频,播放的目标背景音频也能够与互动节拍对应,进而能够实现用户迎合直播音频的节拍的效果,提高了直播互动效果,也丰富了直播互动功能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图。
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。
图4是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。
图5是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。
图6是本申请实施例提供的一种互动节拍和音高的映射关系图。
图7是本申请实施例提供的一种直播展示界面的示意图。
图8是本申请实施例提供的一种直播互动界面的示意图。
图9是本申请实施例提供的一种直播互动界面的示意图。
图10是本申请实施例提供的一种直播互动界面的示意图。
图11是本申请实施例提供的一种直播互动界面的示意图。
图12是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。
图13是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。
图14是本申请实施例提供的一种直播展示界面的示意图。
图15是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。
图16是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图。
图17是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。
图18是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图。
图19是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。
图20是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图。
图21是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
图22是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。
本申请实施例提供的方法,应用于直播系统中,如图1所示,该直播系统包括主播终端101、观众终端102和服务器103。该主播终端101和服务器103通过通信网络连接,该观众终端102和服务器103通过通信网络连接。
主播终端101能够录制直播视频,该直播视频中包括直播音频和主播画面,并且能够通过服务器103将直播视频推送给观众终端102。
服务器103能够将主播终端101的直播视频转发给其他观众终端102,并且还能够获取各个观众终端102发送的互动数值,根据获取的互动数值确定主播标识的直播数值,进而根据每个主播标识的直播数值确定连麦结果。
可选地,在本申请实施例中,至少两个主播标识处于连麦状态,则能够认为至少两个主播标识处于连麦对抗状态,服务器能够根据每个主播标识的直播数值的大小确定直播数值最大的主播标识。
例如,若至少两个主播标识处于连麦状态,则能够认为至少两个主播标识处于PK(Player Kill,挑战)状态。
观众终端102能够在播放直播音频的过程中,用户能够通过观众终端102参加主播开启的互动环节,控制观众终端102显示直播互动界面,观众能够在该直播互动界面中执行预设操作,以实现与主播的互动。
在一种可能实现方式中,主播终端101和观众终端102中均安装有目标应用,主播终端101能够基于主播标识登录该目标应用,进而开启直播。而观众终端102能够基于观众标识登录该目标应用,进而能够观看主播终端101开启的直播。
其中,该目标应用具有直播功能。且该目标应用为歌曲应用、视频应用或者其他类型的应用。该主播标识为主播用户的昵称、主播用户的账号、主播用户的手机号等等。该观众标识为观众用户的昵称、观众用户的账号、观众用户的手机号等等。
本申请实施例中的主播终端101或观众终端102均为手机、平板电脑、计算机等多种类型的终端,服务器103为一台服务器103,或者由若干服务器103组成的服务器103集群,或者是一个云计算服务中心。
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端。参见图2,该方法包括:
在步骤201中,在播放直播音频的过程中,根据直播音频生成多个动态标记。
其中,每个动态标记与直播音频中的一个互动节拍对应,互动节拍由直播音频中的多个音高数据确定,每个音高数据中包括音高和播放时长。
在步骤202中,显示直播互动界面。
在步骤203中,控制多个动态标记在直播互动界面中移动。
其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配。
在步骤204中,当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
本申请实施例提供的方法,用户能够通过终端观看主播用户的直播,并且还能控制终端在直播互动界面中显示与直播音频匹配的动态标记,由于动态标记与直播音频中的互动节拍对应,则每检测到一次用户执行的预设操作,均能够播放目标背景音频,播放的目标背景音频也能够与互动节拍对应,进而能够实现用户迎合直播音频的节拍的效果,提高了直播互动效果,也丰富了直播互动功能。
可选地,根据直播音频生成多个动态标记,包括:
获取直播音频的多个音高数据;
根据多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据;
生成每个互动节拍对应的动态标记。
可选地,根据多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据,包括:
将多个音高数据中,播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍;
若连续的多个音高数据中每个音高数据的播放时长不大于第一预设时长,且多个音高数据中的播放时长总和大于第一预设时长,则将连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
可选地,方法还包括:
确定多个动态标记中每个动态标记的移动速率;
按照每个动态标记的移动速率,控制每个动态标记在直播互动界面中移动。
可选地,显示直播互动界面,包括:
显示直播展示界面,直播展示界面中包括直播画面和直播互动选项;
当在直播展示界面中检测到对直播互动选项的触发操作时,显示直播互动界面。
可选地,目标区域中包括目标位置,控制多个动态标记在直播互动界面中移动,其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配,包括:
控制多个动态标记在直播互动界面中移动,其中,每个动态标记位于对应目标区域中目标位置的时间点,为每个动态标记对应互动节拍的起始播放时间点。
可选地,目标区域中还包括起始位置和结束位置,起始位置与目标位置之间的区域为第一子区域,目标位置与结束位置之间的区域为第二子区域,当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频,包括:
当任一个动态标记位于对应的第一子区域内时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,则在任一个动态标记对应的互动节拍的播放时间段内,播放目标背景音频;或者,
当任一个动态标记位于对应的第二子区域内时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,则在检测到触发操作的时间点至任一个动态标记对应的互动节拍的结束播放时间点之间的时间段内,播放目标背景音频。
可选地,如果在直播互动界面中检测到预设操作之后,方法还包括:
显示目标动态效果,目标动态效果用于提示命中动态标记。
可选地,方法还包括:
显示动态效果设置界面,动态效果设置界面中包括至少一种动态效果;
当检测到对至少一种动态效果中的任一种动态效果的选择操作时,将选择的动态效果确定为目标动态效果。
可选地,方法还包括:
显示背景音频设置界面,背景音频设置界面中包括至少一种背景音频;
当检测到对至少一种背景音频中的任一种背景音频的选择操作时,将选择的背景音频确定为目标背景音频。
可选地,当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频,包括:
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到与动态标记的方向相同的滑动操作,播放目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到对目标区域的触发操作,播放目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到对任一个动态标记的触发操作,播放目标背景音频。
图3是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端。参见图3,该方法包括:
在步骤301中,在播放直播音频的过程中,显示直播展示界面。
其中,直播展示界面中包括直播互动选项和至少两个主播标识对应的直播画面,至少两个主播标识中包括直播音频对应的目标主播标识。
在步骤302中,响应于对直播互动选项的触发操作,显示直播互动界面。
在步骤303中,控制多个动态标记在直播互动界面中移动;其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配。
在步骤304中,当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
可选地,方法还包括:
根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值;
向服务器发送互动数值和目标主播标识,服务器用于将互动数值添加到目标主播标识的互动数值集合中,互动数值集合用于存储目标主播标识对应的观众标识的互动数值。
可选地,根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值,包括:
将第一数量与第二数量之间的比值确定为命中率,第二数量为直播音频的播放时间段内显示的动态标记的总数量;
根据命中率所属的命中率范围,确定命中率范围对应的互动数值。
可选地,方法还包括:
向服务器发送当前登录的观众标识,服务器用于将互动数值与观众标识对应存储。
可选地,方法还包括:
在直播展示界面中,显示服务器发送的连麦结果,连麦结果根据至少两个主播标识的互动数值集合确定。
图4是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。本申请实施例的执行主体为服务器。参见图4,该方法包括:
在步骤401中,在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合。
其中,互动数值集合中包括主播标识对应的观众标识在连麦过程中获得的互动数值。
在步骤402中,根据每个主播标识的互动数值集合,确定每个主播标识的直播数值。
在步骤403中,根据至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
本申请实施例提供的方法,若至少两个主播标识正在进行连麦,则每个主播标识的观众能够通过直播互动界面触发动态标记与主播进行互动,并且该互动过程中观众能够产生互动数值来为主播增加直播数值,并且主播标识对应的直播数值能够代表该主播的热度,则通过统计每个主播标识的观众标识所产生互动数值来确定主播的直播数值,进而能够根据每个主播标识的直播数值确定连麦结果,以确定热度较高的主播,扩展了新的直播互动功能,提高了直播互动效果。
可选地,在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合之前,方法还包括:
在至少两个主播标识进行连麦的过程中,接收至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识;
将至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识添加到互动数值集合中。
可选地,根据每个主播标识的互动数值集合,确定每个主播标识的直播数值,包括:
根据每个主播标识的互动数值集合中每个互动数值的权重,对每个主播标识的互动数值集合中的互动数值进行加权处理,得到每个主播标识的直播数值。
可选地,根据至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果之后,方法还包括:
向至少两个主播标识对应的终端,以及每个主播标识的观众标识对应的终端发送连麦结果。
图5是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。参见图5,该方法应用于终端,该方法包括:
步骤501、在播放直播音频的过程中,根据直播音频生成多个动态标记。
在本申请实施例中,提供了一种新型的直播互动方法,终端在播放直播音频的过程中,能够根据直播音频,在直播互动界面中显示多个动态标记,则用户能够在该直播互动界面中执行预设操作,进而用户能够随着收听直播音频来附和直播音频的节拍,能够提高用户与主播的互动效果。
其中,本申请实施例中的动态标记能够在终端显示的界面中移动。该动态标记为任意形状的标记。例如该动态标记为圆形、正方形、三角形、箭头形或者其他类型。
另外,直播音频为主播终端发送的歌曲伴奏的音频。例如,该直播音频可以为主播终端选择的任一个音频。
在一种可能实现方式中,主播终端在直播音频设置界面显示至少一个直播音频,当检测到对至少一个直播音频中的任一个直播音频的选择操作时,将选择的直播音频确定为主播终端发送的直播音频。
该选择操作可以为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
可选地,本申请实施例的步骤501之前,还包括步骤511:
步骤511、主播终端向终端发送直播音频。
主播终端能够通过创建直播间来开启直播,并且主播终端能够在直播过程中播放直播音频,且能够将该直播音频的直播音频文件发送给观众终端,则观众终端能够解析该直播音频文件,播放直播音频。
在一种可能实现方式中,主播终端能够通过SEI(Supplemental EnhancementInformation,补充增强信息)报文的方式向观众终端发送该直播音频文件,或者,主播终端还能够采用其他方式向观众终端发送该直播文件。
其中,在主播终端通过SEI报文的方式向观众终端发送直播音频文件时,每隔固定时长,向观众终端发送预设时长的直播音频文件。
该固定时长由主播终端设置,或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。该预设时长由主播终端设置,或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。
例如,主播终端从直播音频文件的0秒开始,预设时长为3秒,则主播终端发送的直播音频文件的时长为【0,1,2,3】。
在一种可能实现方式中,主播终端在发送预设时长的直播音频文件前,先确定该直播音频文件是否不大于预设容量,若该直播音频文件不大于预设容量,则向观众终端发送该直播音频文件。若该直播音频文件大于预设容量,则减少直播音频文件的时长,以使该直播音频文件小于预设容量,再向观众终端发送该直播音频文件。
其中,该预设容量由主播终端设置,或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。例如,该预设容量为1200字节、1300字节或者其他数值。
在本申请实施例中,动态标记与直播音频中的一个互动节拍对应。该互动节拍由终端根据直播音频中的音高数据确定,则步骤501还包括步骤5011:
步骤5011、获取直播音频的多个音高数据,根据多个音高数据,确定互动节拍,生成每个互动节拍对应的动态标记。
其中,每个音高数据包括音高和对应的播放时长,每个互动节拍包括至少一个音高数据。
获取到直播音频的多个音高数据后,则能够确定该直播音频中每个音高和对应的播放时长,则能够根据每个音高数据对应的播放时长,确定包括至少一个音高数据的互动节拍,再生成互动节拍对应的动态标记。
另外,该音高数据中还包括音高的起始时间点。
例如,该音高数据包括音高的起始时间点、音高的播放时长和音高。并且直播音频中包括多个音高数据,每个音高数据中的音高起始点均以直播音频的起始时间点为基准进行排布。音高采用MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)接口标准表示,并且音高的取值范围为0-127。
该音高的起始时间点由startPos表示,音高的播放时长由pitchLen表示,音高由pitchHeight表示。
又例如,能够按照音高起始时间点、音高的播放时长和音高的顺序表示音高数据:22759 250 52,其中22759为音高起始时间点,250为音高的播放时长,52为音高。
可选地,能够采用以下两种方式中的任一种方式确定互动节拍:
(1)将多个音高数据中,播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍。
在确定互动节拍的过程中,每个音高数据对应有播放时长,则能够将播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍。
其中,该第一预设时长由终端设置,或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。例如,该第一预设时长为1000毫秒、1100毫秒或者其他数值。
例如,若第一预设时长为1000毫秒,音高数据的播放时长为1200毫秒,则将该音高数据确定为一个互动节拍。
其中,在方式(1)的情况下确定的互动节拍被称为一个长节拍。
(2)若连续的多个音高数据中的播放时长不大于第一预设时长,且多个音高数据中的播放时长总和大于第一预设时长,则将连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
若一个音高数据的播放时长不大于第一预设时长,则说明该音高数据的播放时长较短,若直接将该音高数据确定为一个互动节拍,会导致后续显示互动节拍对应的动态标记过快,用户无法触发该动态标记,因此若连续的多个音高数据中每个音高数据的播放时长不大于第一预设时长,且多个音高数据中的播放时长总和大于第一预设时长,则将连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
例如,若第一预设时长为1000毫秒,第一个音高数据的播放时长为300毫秒,第二个音高数据的播放时长为200毫秒,第三个音高数据的播放时长为600毫秒,则将这三个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
在本申请实施例中,生成的互动节拍包括以下至少一项:互动节拍的起始时间点、互动节拍的播放时长和互动节拍对应的音高数据。其中,互动节拍的起始时间点以毫秒为单位进行表示。
可选地,该互动节拍的起始时间点采用meterStartPos表示,互动节拍的播放时长采用meterLen表示,互动节拍对应的所有音高数据采用meterListPitch表示。
例如,该互动节拍的播放时长在1000毫秒至2000毫秒之间。或者,该互动节拍的播放时长在其他时长之间。
需要说明的是,本申请实施例仅是以将音高数据确定为互动节拍为例进行说明。在另一实施例中,在对音高数据进行划分时,若音高数据包括的音高为零,且该音高数据对应的播放时长大于第二预设时长,则将该音高数据确定为空闲区域,并且不会根据该空闲区域生成动态标记。
其中,该第二预设时长由终端设置,或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。该第二预设时长为450毫秒、500毫秒、600毫秒或者其他数值。
终端能够根据音高数据中包括的音高的播放时长确定互动节拍,则如图6所示,前三个音高能够确定一个互动节拍,第四个音高能够确定一个互动节拍,后五个音高能够确定一个互动节拍,则基于图6所示的映射关系能够表示出每个互动节拍所对应的音高。
步骤502、显示直播展示界面。
其中,直播展示界面中包括直播画面和直播互动选项。该直播展示界面为终端进入主播标识开启的直播间中的界面。该直播互动选项用于触发显示直播互动界面。
在一种可能实现方式中,该直播画面中包括至少一个主播图像。该主播图像为主播终端录制的图像。其中,主播终端能够通过主播终端上设置的摄像头录制主播图像。
例如,如图7所示,终端在显示直播展示界面的过程中,能够在该直播展示界面中显示直播画面和直播互动选项。
步骤503、当在直播展示界面中检测到对直播互动选项的触发操作时,显示直播互动界面,控制多个动态标记在直播互动界面中移动,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配。
终端在显示直播展示界面的过程中,观众用户能够通过触发直播互动选项以显示直播互动界面。或者,观众用户还能够不触发直播互动选项,进而控制终端继续显示直播展示界面。
在本申请实施例中,若观众用户需要控制终端显示直播互动界面,则能够在直播展示界面中触发直播互动选项,若终端在该直播展示界面中检测到对该直播互动选项的触发操作时,则在播放该直播音频的过程中,显示直播互动界面,控制动态标记在直播互动界面中移动,控制移动的每个动态标记到达对应目标区域的时间与对应互动节拍的播放时间匹配。
其中,该触发操作为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
例如,如图8所示,该直播互动界面中包括目标区域A、目标区域B、目标区域C和目标区域D,并且还包括与目标区域A对应的动态标记1、与目标区域B对应的动态标记2、与目标区域C对应的动态标记3和与目标区域D对应的动态标记4,则动态标记1、动态标记2、动态标记3、动态标记4分别由上向下进行移动。
在一种可能实现方式中,终端控制动态标记在直播互动界面中移动时,能够确定多个动态标记中每个动态标记的移动速率,按照每个动态标记的移动速率,控制每个动态标记在直播互动界面中移动。
其中,该移动速率由终端设置,或者由服务器设置,或者采用其他方式设置。
其中,能够采用以下方式确定每个动态标记的移动速率:获取直播互动界面的长度,再确定该动态标识移动的时长,将该长度和时长的比值确定为该动态标识的移动速率。
在另一种可能实现方式中,目标区域中包括目标位置,该目标位置能够表示对应的互动节拍的起始播放时间点。则终端能够基于目标位置控制多个动态标记在直播互动界面中移动,每个动态标记位于对应目标区域中目标位置的时间点,为每个动态标记对应互动节拍的起始播放时间点。
在本申请实施例中,在动态标记移动过程中,为了让用户能够有足够的反应时长以触发该动态标记,则在直播互动界面中设置目标区域,若动态标识存在与目标区域重合的情况时,则用户能够触发该动态标记,并且还能够根据该目标区域对应的目标位置播放背景音频。
可选地,动态标记在直播互动界面中移动的过程中,若动态标记的结束位置与目标位置重合,则此时确定动态标记所处的目标位置的时间点为对应的互动节拍的起始播放时间点。
例如,如图9所示,箭头所指示的位置为目标位置,该动态标记和对应的目标区域均为圆形,则动态标记的结束位置为该动态标记的下边缘,当动态标记a的下边缘与该目标位置重合时,则此时确定动态标记所处的目标位置的时间点为对应的互动节拍的起始播放时间点。
可选地,动态标记在直播互动界面中移动的过程中,若动态标记的开始位置与目标位置重合,则此时确定动态标记所处的目标位置的时间点为对应的互动节拍的起始播放时间点。
例如,如图10所示,箭头所指示的位置为目标位置,该动态标记和对应的目标区域均为圆形,则动态标记的开始位置为该动态标记的上边缘,当动态标记a的上边缘与该目标位置重合时,则此时确定动态标记所处的目标位置的时间点为对应的互动节拍的起始播放时间点。
在本申请实施例的直播互动界面中显示动态标记时,每次能够同时显示预设数量的动态标记,且这些动态标记为当前播放的互动节拍之后的预设数量的动态节拍对应的动态标记。
其中,该预设数量由终端设置,或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。该预设数量为4、5或者其他数值。
需要说明的是,本申请实施例仅是以通过触发直播互动选项显示直播互动界面为例进行说明。在另一实施例中,无需通过触发直播互动选项显示直播互动界面,而是能够直接显示该直播互动界面,或者采用其他方式显示该直播互动界面。
步骤504、当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果检测到预设操作,则播放目标背景音频。
动态标记在移动过程中,终端能够根据动态标记当前移动至的位置确定是否能够执行预设操作,进而能够在确定检测到预设操作时播放目标背景音频。
并且,动态标记在移动过程中,会存在与目标区域重叠的情况,若动态标记与该目标区域重叠,且终端检测到预设操作,则播放目标背景音频。
其中,该预设操作由终端设置,或者操作人员设置,或者采用其他方式设置。
可选地,终端检测到预设操作,播放目标背景音频包括以下任一种情况:
第一种:当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到与动态标记的方向相同的滑动操作,播放目标背景音频。
本申请实施例中的滑动操作为预设操作,该动态标记能够为具有指向方向的箭头,则若任一个动态标记移动至目标区域时,用户能够在该直播互动界面中执行与该动态标记的方向相同的滑动操作,若终端检测到该滑动操作,则终端能够播放目标背景音频。
例如,如图11所示,在直播互动界面的下层固定显示四个不同方向的箭头,代表四个目标区域,在上方显示能够移动的动态标记,并且动态标记的形状与固定显示的箭头的形状相同,若任一个动态标记移动至对应的目标区域,用户能够在该直播互动界面中执行与该动态标记的方向相同的滑动操作,若终端检测到该滑动操作,则终端能够播放目标背景音频。
第二种:当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到对目标区域的触发操作,播放目标背景音频。
其中,该触发操作为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
在本申请实施例中的触发操作为预设操作,若任一个动态标记移动至目标区域时,用户能够对该目标区域执行触发操作,若终端检测到该触发操作,则终端能够播放该目标背景音频。
第三种:当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到对任一个动态标记的触发操作,播放目标背景音频。
其中,该触发操作为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
在本申请实施例中的触发操作为预设操作,若任一个动态标记移动至目标区域时,用户能够对该动态标记执行触发操作,若终端检测到该触发操作,则终端能够播放该目标背景音频。
另外,由于目标区域对应固定的时长,任一个动态标记在移动过程中,只要动态标记与目标区域存在重叠的情况,用户就能够执行预设操作,因此需要判断用户是在互动节拍开始播放之前执行的预设操作还是在互动节拍开始之后执行的触发操作,进而确定是在该互动节拍的播放时长内播放目标背景音频还是在互动节拍的播放时长内的部分时长播放目标背景音频。
在一种可能实现方式中,目标区域中不仅包括目标位置,而且还包括起始位置和结束位置,起始位置与目标位置之间的区域为第一子区域,目标位置与结束位置之间的区域为第二子区域,则根据目标区域中的起始位置、目标位置和结束位置,能够采用以下两种方式中的任一种方式播放目标背景音频:
(1)当任一个动态标记位于对应的第一子区域内时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,则在任一个动态标记对应的互动节拍的播放时间段内,播放目标背景音频。
当任一动态标记位于对应的第一子区域内时,说明此时还未到达该动态标记对应的互动节拍的播放时间点,则若检测到预设操作,则能够在互动节拍的播放时间点开始时,播放目标背景音频,直到互动节拍的结束时间点结束播放目标背景音频。
例如,若互动节拍的起始时间点为00:00:30:300,节拍时长为1000ms,互动节拍的结束时间点为:00:00:31:300,第一子区域对应的时间段为[00:00:30:00,00:00:30:300],若用户执行预设操作的时间点为00:00:30:100,则能够在互动节拍的播放时间段内播放目标背景音频。
(2)当任一个动态标记位于对应的第二子区域内时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,则在检测到预设操作的时间点至任一个动态标记对应的互动节拍的结束播放时间点之间的时间段内,播放目标背景音频。
当任一动态标记位于对应的第二子区域内时,说明此时已超过该动态标记对应的互动节拍的播放时间点,则若检测到预设操作,则能够在检测到触发操作的时间点开始时,播放目标背景音频,直到互动节拍的结束时间点结束播放目标背景音频。
例如,若互动节拍的起始时间点为00:00:30:300,节拍时长为1000毫秒,互动节拍的结束时间点为:00:00:31:300,第二子区域对应的时间段为[00:00:30:300,00:00:30:400],若用户执行预设操作的时间点为00:00:30:350,则能够在[00:00:30:350,00:00:31:300]的播放时间段内播放目标背景音频,也说明损失了50毫秒的目标背景音频。
需要说明的是,本申请实施例仅是以播放目标背景音频为例进行说明。在另一实施例中,若检测到预设操作,显示目标动态效果,该目标动态效果用于提示命中动态标记。
若终端检测到预设操作后,则终端能够显示目标动态效果,以告知用户命中该动态标记。
例如,该目标动态效果为动态标记消失、动态标记变大后消失,或者为其他类型的动态效果。
在一种可能实现方式中,终端保存有多种动态效果,则如果用户需要改变终端所采用的目标动态效果,则用户能够控制终端显示动态效果设置界面,则终端通过该动态效果设置界面显示至少一种动态效果,当检测到对至少一种动态效果中的任一种动态效果的选择操作时,将选择的动态效果确定为目标动态效果。
在另一种可能实现方式中,终端也保存有多种背景音频,如果用户需要改变终端所采用的目标背景音频,则用户能够控制终端显示背景音频设置界面,则终端通过该背景音频设置界面显示至少一种背景音频,当检测到对至少一种背景音频中的任一种背景音频的选择操作时,将选择的背景音频确定为目标背景音频。
其中,该背景音频为钢琴音频、吉他音频、小提琴音频,或者为其他类型的音频等等。
可选地,在本申请实施例中,用户还能够对背景音频的音量进行调整,以使调整后的背景音频的音量满足要求。
本申请实施例提供了一种直播互动方法,且图12示出了本申请实施例执行的直播互动方法的流程图,参见图12,主播终端能够播放直播音频,且能够将直播音频的直播音频文件发送给观众终端,则观众终端接收直播音频文件,根据直播音频确定互动节拍,观众终端判断是否能够在目标区域内检测到对互动节拍的触发操作,若检测到对互动节拍的触发操作,则播放目标背景音频,若未检测到对互动节拍的触发操作,则不播放目标背景音频。
本申请实施例提供了一种互动功能,用户能够通过终端观看主播用户的直播,并且还能控制终端在直播互动界面中显示与直播音频匹配的动态标记,由于动态标记与直播音频中的互动节拍对应,则每检测到一次用户执行的预设操作,均能够播放目标背景音频,播放的目标背景音频也能够与互动节拍对应,进而能够实现用户迎合直播音频的节拍的效果,提高了直播互动效果,也丰富了直播互动功能。
并且,能够根据直播音频中的音高数据包括的播放时长确定动态标记,以使每个动态标记所对应的互动节拍的播放时长趋于稳定,每个互动节拍之间的播放时长的差值不会过大,保证确定的互动节拍的准确性,进而提高生成的动态标记的准确性,也能够提高动态标记在直播互动界面中移动过程的流畅性,进而提高直播互动效果。
并且,若在直播互动界面中检测到预设操作,还能够显示目标动态效果,以提示用户命中动态标记,提高了直播互动效果。
图13是本申请实施例提供的一种互动方法的流程图。参见图13,该方法包括:
在步骤1301中,在播放直播音频的过程中,观众终端显示直播展示界面。
直播展示界面中包括至少两个主播标识对应的直播画面和直播互动选项,至少两个主播标识中包括直播音频对应的目标主播标识。
可选地,至少两个主播标识处于连麦状态,则至少两个主播标识中既包括直播音频对应的目标主播标识,而且还包括与该目标主播标识连麦的连麦主播标识。
在本申请实施例中,至少两个主播标识能够进行连麦,则观众终端能够在显示直播展示界面时,该直播展示界面中包括目标主播标识和与该目标主播标识连麦的连麦主播标识的直播画面,且该直播展示界面为观众终端从目标主播标识开启的直播间进入所显示的界面。
另外,步骤1301中的直播互动选项与上述步骤501类似,在此不再赘述。
在步骤1302中,响应于对直播互动选项的触发操作,观众终端显示直播互动界面。
在步骤1303中,观众终端控制多个动态标记在直播互动界面中移动。
其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配。
在步骤1304中,当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果观众终端在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
其中,步骤1302-1304的过程与上述步骤502-504类似,在此不再赘述。
在步骤1305中,观众终端根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值。
观众终端中在显示直播互动界面的过程中,观众能够根据正在播放的目标音频,对生成的动态标记进行触发,进而能够统计用户成功触发的动态标记的数量,再根据统计的触发的动态标记的数量和动态标记的总数量,确定互动数值。
在一种可能实现方式中,将第一数量与第二数量之间的比值确定为命中率,根据命中率所属的命中率范围,确定命中率范围对应的互动数值。
其中,第二数量为直播音频的播放时间段内显示的动态标记的总数量,因此,若能够确定直播音频的播放时间段内的动态标记的第二数量,以及用户触发的动态标记的第一数量,就能够确定用户命中动态标记的命中率。
可选地,当观众终端开始显示直播互动界面时,则将开始显示直播互动界面的时间点确定为直播音频的播放时间点,当观众终端结束显示直播互动界面时,则将结束显示直播互动界面的时间点确定为直播音频的结束时间点,再将播放时间点和结束时间点之间的时间段显示的动态标记的数量确定为第二数量。
例如,若确定的第二数量为50,第一数量为40,则能够确定命中率为0.8。
另外,命中率范围由终端设置、或者由服务器设置、或者由操作人员设置,或者采用其他方式设置。
例如,该命中率的取值为[0,1],则命中率范围分别为[0,0.39]、[0.4,0.69]、[0.7,0.79]、[0.8,0.89]、[0.9,0.94]、[0.95,1],每两个相邻的命中率范围之间的互动数值相差0.5,则[0,0.39]对应的互动数值为0.5、[0.4,0.69]对应的互动数值为1、[0.7,0.79]对应的互动数值为1.5、[0.8,0.89]对应的互动数值为2、[0.9,0.94]对应的互动数值为2.5、[0.95,1]对应的互动数值为3。
在另一种可能实现方式中,观众终端在确定命中率后,对该命中率进行放大100倍,进而感觉放大后的命中率所属的命中率范围确定互动数值。
其中,该命中率的取值为[0,1],则命中率范围分别为[0,39]、[40,69]、[70,79]、[80,89]、[90,94]、[95,100],每两个相邻的命中率范围之间的互动数值相差0.5,例如[0,39]对应的互动数值为0.5、[40,69]对应的互动数值为1、[70,79]对应的互动数值为1.5、[80,89]对应的互动数值为2、[90,94]对应的互动数值为2.5、[95,100]对应的互动数值为3。
需要说明的是,本申请实施例中仅是以所示出的命中率范围与互动数值的对应关系为例进行说明。在另一实施例中,命中率范围与互动数值的对应关系还可以为其他方式,在此不再赘述。
在步骤1306中,观众终端向服务器发送互动数值和目标主播标识。
在步骤1307中,服务器接收互动数值和目标主播标识。
在步骤1308中,服务器将互动数值添加到目标主播标识的互动数值集合中。
其中,互动数值集合用于存储目标主播标识对应的观众标识的互动数值。
观众终端确定根据获取的命中率确定互动数值后,则能够向服务器发送互动数值和目标主播标识,服务器将接收的互动数值添加到目标主播标识的互动数值集合中。
在一种可能实现方式中,观众终端还能够向服务器发送当前登录的观众标识,则服务器接收观众标识后,能够将互动数值与观众标识对应存储,后续能够根据该观众标识确定该互动数值对应的观众用户。
需要说明的是,本申请实施例仅是以步骤1301-1306中的一个观众终端发送互动数值,服务器存储互动数值为例进行说明。在另一实施例中,在至少两个主播标识进行连麦的过程中,每个主播标识的观众标识对应的终端均能够执行上述步骤1301-1304发送互动数值,服务器执行步骤1305-1306接收至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识,将至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识添加到互动数值集合中。
在步骤1309中,在至少两个主播标识进行连麦的过程中,服务器获取每个主播标识的互动数值集合。
若两个主播标识进行连麦的过程中,每个主播标识能够将该主播标识的观众标识的互动数值添加到互动数值集合中,则服务器获取每个主播标识的互动数值集合,进而能够从每个主播标识的互动数值集合中获取观众标识的互动数值。
在步骤1310中,服务器根据每个主播标识的互动数值集合,确定每个主播标识的直播数值。
其中,该直播数值用于表示对应的主播标识在连麦过程中的热度,该直播数值越高,表示该主播标识的热度越高,反之,表示主播标识的热度越低。
服务器能够根据每个主播标识对应的观众标识的互动数值来确定主播标识的直播数值。
在一种可能实现方式中,根据每个主播标识的互动数值集合中每个互动数值的权重,对每个主播标识的互动数值集合中的互动数值进行加权处理,得到每个主播标识的直播数值。
其中,每个互动数值的权重由观众标识在对应的主播标识的直播间的等级确定。观众标识在对应的主播标识的直播间的等级越高,则该观众标识的互动数值的权重越高,反之,观众标识的互动数值的权重越低。
例如,主播标识的直播间中最高等级为100,则将观众标识在该主播标识的直播间中的等级与最高等级的比值确定为该观众标识的互动数值的权重。
另外,本申请实施例能够采用以下公式获取主播标识的直播数值:
Figure BDA0002710169870000281
其中,Q为主播标识的直播数值,An为第n个观众标识的互动数值,Pn为第n个观众标识的互动数值的权重。
在步骤1311中,服务器根据至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
服务器获取至少两个主播标识的直播数值后,则能够对比至少两个主播标识的直播数值的大小,根据直播数值的大小确定连麦结果。
例如,将至少两个主播标识中主播数值最大的主播标识确定为热度最高的主播标识,其他主播标识为热度较低的主播标识。
在本申请实施例中,若至少两个主播标识处于连麦状态,则说明至少两个主播标识对应的主播正在进行直播对抗,每个主播标识对应的观众用户能够在直播互动界面中执行预设操作,观众终端通过执行步骤1301-1306将获取的互动数值发送给服务器,后续由服务器确定出热度最高的主播标识,生成连麦结果。
例如,若两个主播标识处于连麦状态,则每个主播标识能够对应一个直播数值,服务器能够根据主播标识对应的直播数值的大小确定出热度较高的主播标识,生成连麦结果。
在步骤1312中,服务器向至少两个主播标识对应的终端,以及每个主播标识的观众标识对应的终端发送连麦结果。
在步骤1313中,至少两个主播标识对应的终端,以及每个主播标识的观众标识对应的终端在直播展示界面中显示服务器的连麦结果。
在本申请实施例中,服务器确定至少两个主播标识的连麦结果后,则能够将连麦结果发送给至少两个主播标识的终端,并且还能够将连麦结果发送给每个直播标识的观众标识对应的终端,每个终端接收到连麦结果后,能够在直播展示界面中显示接收的连麦结果。
例如,如图14所示,在直播展示界面中包括两个直播标识的直播画面,左边为第一主播标识的直播画面1,右边为第二主播标识的直播画面2,在直播画面1的左下角显示有第一主播标识的直播数值,在直播画面2的右下角显示有第二主播标识的直播数值。
另外,本申请实施例中的观众终端也能够接收服务器发送的连麦结果,在直播展示界面中显示服务器发送的连麦结果。
需要说明的是,本申请实施例仅是以根据观众标识的互动数值确定主播标识的直播数值为例进行说明。在另一实施例中,观众标识的互动数值为主播标识提供的直播数值有限,则主播标识还能够接收观众标识发送的虚拟物品,服务器根据虚拟物品对应的直播数值以及观众标识的互动数值确定主播标识最终的直播数值。
本申请实施例提供的方法,若至少两个主播标识正在进行连麦,则每个主播标识的观众能够通过直播互动界面触发动态标记与主播进行互动,并且该互动过程中观众能够产生互动数值来为主播增加直播数值,并且主播标识对应的直播数值能够代表该主播的热度,则通过统计每个主播标识的观众标识所产生互动数值来确定主播的直播数值,进而能够根据每个主播标识的直播数值确定连麦结果,以确定热度较高的主播,扩展了新的直播互动功能,提高了直播互动效果。
图15是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。参见图15,该装置包括:
标记生成模块1501,用于在播放直播音频的过程中,根据直播音频生成多个动态标记,每个动态标记与直播音频中的一个互动节拍对应,互动节拍由直播音频中的多个音高数据确定,每个音高数据中包括音高和播放时长;
显示模块1502,用于显示直播互动界面;
移动模块1503,用于控制多个动态标记在直播互动界面中移动;其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
音频播放模块1504,用于当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
本申请实施例提供的装置,用户能够通过终端观看主播用户的直播,并且还能控制终端在直播互动界面中显示与直播音频匹配的动态标记,由于动态标记与直播音频中的互动节拍对应,则每检测到一次用户执行的预设操作,均能够播放目标背景音频,播放的目标背景音频也能够与互动节拍对应,进而能够实现用户迎合直播音频的节拍的效果,提高了直播互动效果,也丰富了直播互动功能。
可选地,参见图16,标记生成模块1501,包括:
数据获取单元15011,用于获取直播音频的多个音高数据;
节拍确定单元15012,用于根据多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据;
标记生成单元15013,用于生成每个互动节拍对应的动态标记。
可选地,节拍确定单元15012用于:
将多个音高数据中,播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍;
若连续的多个音高数据中每个音高数据的播放时长不大于第一预设时长,且多个音高数据中的播放时长总和大于第一预设时长,则将连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
可选地,参见图16,装置还包括:
速率确定模块1505,用于确定多个动态标记中每个动态标记的移动速率;
移动模块1503,用于按照每个动态标记的移动速率,控制每个动态标记在直播互动界面中移动。
可选地,显示模块1502,用于:
显示直播展示界面,直播展示界面中包括直播画面和直播互动选项;
当在直播展示界面中检测到对直播互动选项的触发操作时,在播放直播音频的过程中,显示直播互动界面。
可选地,目标区域中包括目标位置,移动模块1503,用于控制多个动态标记在直播互动界面中移动,其中,每个动态标记位于对应目标区域中目标位置的时间点,为每个动态标记对应互动节拍的起始播放时间点。
可选地,目标区域中还包括起始位置和结束位置,起始位置与目标位置之间的区域为第一子区域,目标位置与结束位置之间的区域为第二子区域,音频播放模块1503用于:
当任一个动态标记位于对应的第一子区域内时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,则在任一个动态标记对应的互动节拍的播放时间段内,播放目标背景音频;或者,
当任一个动态标记位于对应的第二子区域内时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,则在检测到触发操作的时间点至任一个动态标记对应的互动节拍的结束播放时间点之间的时间段内,播放目标背景音频。
可选地,显示模块1502,用于显示目标动态效果,目标动态效果用于提示命中动态标记。
可选地,参见图16,装置还包括:
显示模块1502,用于显示动态效果设置界面,动态效果设置界面中包括至少一种动态效果;
效果确定模块1506,用于当检测到对至少一种动态效果中的任一种动态效果的选择操作时,将选择的动态效果确定为目标动态效果。
可选地,参见图16,装置还包括:
显示模块1502,用于显示背景音频设置界面,背景音频设置界面中包括至少一种背景音频;
音频确定模块1507,用于当检测到对至少一种背景音频中的任一种背景音频的选择操作时,将选择的背景音频确定为目标背景音频。
可选地,所述音频播放模块1504,用于:
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到与所述动态标记的方向相同的滑动操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述目标区域的触发操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述任一个动态标记的触发操作,播放所述目标背景音频。
图17是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。参见图17,该装置包括:
显示模块1701,用于在播放直播音频的过程中,显示直播展示界面,直播展示界面中包括直播互动选项和至少两个主播标识对应的直播画面,至少两个主播标识中包括直播音频对应的目标主播标识;
显示模块1701,用于响应于对直播互动选项的触发操作,显示直播互动界面;
移动模块1702,用于控制多个动态标记在直播互动界面中移动;其中,每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
音频播放模块1703,用于当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
可选地,参见图18,装置还包括:
数值获取模块1704,用于根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值;
发送模块1705,用于向服务器发送互动数值和目标主播标识,服务器用于将互动数值添加到目标主播标识的互动数值集合中,互动数值集合用于存储目标主播标识对应的观众标识的互动数值。
可选地,数值获取模块1704,用于:
将第一数量与第二数量之间的比值确定为命中率,第二数量为直播音频的播放时间段内显示的动态标记的总数量;
根据命中率所属的命中率范围,确定命中率范围对应的互动数值。
可选地,发送模块1705,用于向服务器发送当前登录的观众标识,服务器用于将互动数值与观众标识对应存储。
可选地,显示模块1701,用于在直播展示界面中,显示服务器发送的连麦结果,连麦结果根据至少两个主播标识的互动数值集合确定。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的直播互动装置在进行直播互动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播互动装置的实施例与直播互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图19是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。参见图19,该装置包括:
集合获取模块1901,用于在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合,互动数值集合中包括主播标识对应的观众标识在连麦过程中获得的互动数值;
数值确定模块1902,用于根据每个主播标识的互动数值集合,确定每个主播标识的直播数值;
结果确定模块1903,用于根据至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
本申请实施例提供的装置,若至少两个主播标识正在进行连麦,则每个主播标识的观众能够通过直播互动界面触发动态标记与主播进行互动,并且该互动过程中观众能够产生互动数值来为主播增加直播数值,并且主播标识对应的直播数值能够代表该主播的热度,则通过统计每个主播标识的观众标识所产生互动数值来确定主播的直播数值,进而能够根据每个主播标识的直播数值确定连麦结果,以确定热度较高的主播,扩展了新的直播互动功能,提高了直播互动效果。
可选地,参见图20,装置还包括:
接收模块1904,用于在至少两个主播标识进行连麦的过程中,接收至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识;
添加模块1905,用于将至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识添加到互动数值集合中。
可选地,数值确定模块1902,用于根据每个主播标识的互动数值集合中每个互动数值的权重,对每个主播标识的互动数值集合中的互动数值进行加权处理,得到每个主播标识的直播数值。
可选地,参见图20,装置还包括:
结果发送模块1906,用于向至少两个主播标识对应的终端,以及每个主播标识的观众标识对应的终端发送连麦结果。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的直播互动装置在进行直播互动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播互动装置的实施例与直播互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图21是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端2100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端2100包括有:处理器2101和存储器2102。
处理器2101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器2101所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播互动方法。
在一些实施例中,终端2100还可选包括有:外围设备接口2103和至少一个外围设备。处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2103相连。具体地,外围设备包括:射频电路2104、显示屏2105、摄像头组件2106、音频电路2107、定位组件2108和电源2109中的至少一种。
外围设备接口2103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2101和存储器2102。在一些实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及21G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2105是触摸显示屏时,显示屏2105还具有采集在显示屏2105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2101进行处理。此时,显示屏2105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2105可以为一个,设置在终端2100的前面板;在另一些实施例中,显示屏2105可以为至少两个,分别设置在终端2100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2105可以是柔性显示屏,设置在终端2100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2101进行处理,或者输入至射频电路2104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2101或射频电路2104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2107还可以包括耳机插孔。
定位组件2108用于定位终端2100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2109用于为终端2100中的各个组件进行供电。电源2109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2100还包括有一个或多个传感器2110。该一个或多个传感器2110包括但不限于:加速度传感器2111、陀螺仪传感器2112、压力传感器2113、指纹传感器2114、光学传感器2115以及接近传感器2116。
加速度传感器2111可以检测以终端210建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2101可以根据加速度传感器2111采集的重力加速度信号,控制显示屏2105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2112可以检测终端2100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2112可以与加速度传感器2111协同采集用户对终端2100的3D动作。处理器2101根据陀螺仪传感器2112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2113可以设置在终端2100的侧边框和/或显示屏2105的下层。当压力传感器2113设置在终端2100的侧边框时,可以检测用户对终端2100的握持信号,由处理器2101根据压力传感器2113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2113设置在显示屏2105的下层时,由处理器2101根据用户对显示屏2105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2114用于采集用户的指纹,由处理器2101根据指纹传感器2114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2114可以被设置在终端2100的正面、背面或侧面。当终端2100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2101可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,控制显示屏2105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏2105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2101还可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2106的拍摄参数。
接近传感器2116,也称距离传感器,通常设置在终端2100的前面板。接近传感器2116用于采集用户与终端2100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2101控制显示屏2105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2101控制显示屏2105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端2100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图22是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图,该服务器2200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)2201和一个或一个以上的存储器2202,其中,存储器2202中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器2201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器2200可以用于执行上述直播互动方法中服务器所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的直播互动方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端实现如上述方面所述的直播互动方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (26)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在播放直播音频的过程中,根据所述直播音频生成多个动态标记,每个动态标记与所述直播音频中的一个互动节拍对应,所述互动节拍由所述直播音频中的多个音高数据确定,每个音高数据中包括音高和播放时长;
显示直播互动界面;
控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
2.根据权利要求1所示的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述直播音频生成多个动态标记,包括:
获取所述直播音频的多个音高数据;
根据所述多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据;
生成每个互动节拍对应的动态标记。
3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述多个音高数据,确定互动节拍,每个互动节拍包括至少一个音高数据,包括:
将所述多个音高数据中,播放时长大于第一预设时长的音高数据确定为一个互动节拍;
若连续的多个音高数据中每个音高数据的播放时长不大于所述第一预设时长,且所述多个音高数据中的播放时长总和大于所述第一预设时长,则将所述连续的多个音高数据进行拼接,得到一个互动节拍。
4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述多个动态标记中每个动态标记的移动速率;
按照所述每个动态标记的移动速率,控制所述每个动态标记在所述直播互动界面中移动。
5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述显示直播互动界面,包括:
显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播画面和直播互动选项;
当在所述直播展示界面中检测到对所述直播互动选项的触发操作时,显示所述直播互动界面。
6.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述目标区域中包括目标位置,所述控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动,其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配,包括:
控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动,其中,所述每个动态标记位于对应目标区域中目标位置的时间点,为所述每个动态标记对应互动节拍的起始播放时间点。
7.根据权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述目标区域中还包括起始位置和结束位置,所述起始位置与所述目标位置之间的区域为第一子区域,所述目标位置与所述结束位置之间的区域为第二子区域,所述当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频,包括:
当所述任一个动态标记位于对应的第一子区域内时,如果在所述直播互动界面中检测到所述预设操作,则在所述任一个动态标记对应的互动节拍的播放时间段内,播放所述目标背景音频;或者,
当所述任一个动态标记位于对应的第二子区域内时,如果在所述直播互动界面中检测到所述预设操作,则在检测到所述触发操作的时间点至所述任一个动态标记对应的互动节拍的结束播放时间点之间的时间段内,播放所述目标背景音频。
8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述如果在所述直播互动界面中检测到预设操作之后,所述方法还包括:
显示目标动态效果,所述目标动态效果用于提示命中所述动态标记。
9.根据权利要求8所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示动态效果设置界面,所述动态效果设置界面中包括至少一种动态效果;
当检测到对所述至少一种动态效果中的任一种动态效果的选择操作时,将选择的动态效果确定为所述目标动态效果。
10.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示背景音频设置界面,所述背景音频设置界面中包括至少一种背景音频;
当检测到对所述至少一种背景音频中的任一种背景音频的选择操作时,将选择的背景音频确定为所述目标背景音频。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频,包括:
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到与所述动态标记的方向相同的滑动操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述目标区域的触发操作,播放所述目标背景音频;或者,
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到对所述任一个动态标记的触发操作,播放所述目标背景音频。
12.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在播放直播音频的过程中,显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播互动选项和至少两个主播标识对应的直播画面,所述至少两个主播标识中包括所述直播音频对应的目标主播标识;
响应于对所述直播互动选项的触发操作,显示直播互动界面;
控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
13.根据权利要求12所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值;
向服务器发送所述互动数值和所述目标主播标识,所述服务器用于将所述互动数值添加到所述目标主播标识的互动数值集合中,所述互动数值集合用于存储所述目标主播标识对应的观众标识的互动数值。
14.根据权利要求13所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据检测到触发操作的动态标记的第一数量,获取互动数值,包括:
将所述第一数量与第二数量之间的比值确定为命中率,所述第二数量为所述直播音频的播放时间段内显示的动态标记的总数量;
根据所述命中率所属的命中率范围,确定所述命中率范围对应的互动数值。
15.根据权利要求13所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述服务器发送当前登录的观众标识,所述服务器用于将所述互动数值与所述观众标识对应存储。
16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在直播展示界面中,显示所述服务器发送的连麦结果,所述连麦结果根据所述至少两个主播标识的互动数值集合确定。
17.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合,所述互动数值集合中包括所述主播标识对应的观众标识在连麦过程中获得的互动数值;
根据所述每个主播标识的互动数值集合,确定所述每个主播标识的直播数值;
根据所述至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合之前,所述方法还包括:
在所述至少两个主播标识进行连麦的过程中,接收至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识;
将所述至少一个观众标识的互动数值和对应的主播标识添加到所述互动数值集合中。
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述根据所述每个主播标识的互动数值集合,确定所述每个主播标识的直播数值,包括:
根据所述每个主播标识的互动数值集合中每个互动数值的权重,对所述每个主播标识的互动数值集合中的互动数值进行加权处理,得到所述每个主播标识的直播数值。
20.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果之后,所述方法还包括:
向所述至少两个主播标识对应的终端,以及所述每个主播标识的观众标识对应的终端发送所述连麦结果。
21.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
标记生成模块,用于在播放直播音频的过程中,根据所述直播音频生成多个动态标记,每个动态标记与所述直播音频中的一个互动节拍对应,所述互动节拍由所述直播音频中的多个音高数据确定,每个音高数据中包括音高和播放时长;
显示模块,用于显示直播互动界面;
移动模块,用于控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
音频播放模块,用于当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
22.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在播放直播音频的过程中,显示直播展示界面,所述直播展示界面中包括直播互动选项和至少两个主播标识对应的直播画面,所述至少两个主播标识中包括所述直播音频对应的目标主播标识;
所述显示模块,用于响应于对所述直播互动选项的触发操作,显示直播互动界面;
移动模块,用于控制所述多个动态标记在所述直播互动界面中移动;其中,所述每个动态标记到达对应目标区域的时间点与对应互动节拍的播放时间点匹配;
音频播放模块,用于当任一个动态标记移动至对应的目标区域时,如果在所述直播互动界面中检测到预设操作,播放目标背景音频。
23.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
集合获取模块,用于在至少两个主播标识进行连麦的过程中,获取每个主播标识的互动数值集合,所述互动数值集合中包括所述主播标识对应的观众标识在连麦过程中获得的互动数值;
数值确定模块,用于根据所述每个主播标识的互动数值集合,确定所述每个主播标识的直播数值;
结果确定模块,用于根据所述至少两个主播标识的直播数值,确定连麦结果。
24.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至16任一权利要求所述的直播互动方法中所执行的操作。
25.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求17至20任一权利要求所述的直播互动方法中所执行的操作。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至16任一权利要求所述的直播互动方法中所执行的操作,或者以实现如权利要求17至20任一权利要求所述的直播互动方法中所执行的操作。
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