CN112090054A - 一种运动游戏和互动感应器及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种运动游戏和互动感应器及其控制方法,包括壳体,在壳体的两侧设有安装通槽,在壳体内设有控制单元,所述控制单元包括充电电池模块、主控制器、电量检测模块、USB充电接口、LED灯模块、第一重力传感器、重力感应设备、计步重力加速度传感器和蓝牙设备,其中所述的主控制器分别与电量检测模块、LED灯模块、第一重力传感器、重力感应设备、计步重力加速度传感器、蓝牙设备和充电电池模块连接,所述的充电电池模块还与电量检测模块以及USB充电接口连接。本发明得到根据需要选择不同的功能,实现具有集运动、游戏以及作为播放开关的一体多功能,提高工作效率,同时能够对数据进行持久保存。

Description

一种运动游戏和互动感应器及其控制方法
本分案申请的原案是发明申请,原案申请号是2017103503538,发明名称是一种运动游戏和互动感应器及其控制方法,申请日是2017年5月18日。
技术领域
本发明涉及一种互动感应器,特别是一种运动游戏和互动感应器及其控制方法。
背景技术
随着生活水平地不断提高,现代人越来越注重智能产品,例如:智能手机、智能运动手环等,智能手环就是人们待在手上,当运动时能够实时采集运运动过程中的距离历程、步数采集和卡路里燃烧等参数然后在手能手环中进行显示,但是并不能发送给手机,而且智能手环容量有限,因此目前的智能手环只能保存当天的数据,因此无法查看以前的数据,同时目前的智能手环单单只有采集运动的功能,无法作为互动感应器来控制外围设备,导致目前的产品功能单一,因此需要改进。
发明内容
本发明的目的是为了解决上述现有技术的不足而提供一种运动游戏和互动感应器及其控制方法,其具有集运动、游戏以及作为播放开关一体功能,同时能够对数据进行持久保存。
为了实现上述目的,本发明所设计的一种运动游戏和互动感应器,包括壳体,在壳体的两侧设有安装通槽,在壳体内设有控制单元,所述控制单元包括:
充电电池模块,用于对整个控制单元进行供电;
主控制器,用于与外界终端进行蓝牙通信和数据交换,并响应操作者的操作指令发出对应控制信号;
电量检测模块,用于检测充电电池模块的电量及充电情况并发送给主控制器;
充电接口,设于壳体一侧,并用于与充电电池模块连接,实现对充电电池模块进行充电;
灯模块,所述LED灯模块中包含充电时亮的红灯和充满后亮的绿灯以及作为指示进行闪烁的指示灯组;
第一重力传感器,用于感应壳体的重力方向并发送给主控制器,控制指示灯组进行对应闪烁;
重力感应设备;用于采集壳体的重力方向并发送给主控制器,控制与主控制器蓝牙连接的外围设备进行对应的指示操作;
计步重力加速度传感器,用于采集运动时的步数;
蓝牙设备,用于将数据通过蓝牙传输给其他设备;
其中所述的主控制器分别与电量检测模块、LED灯模块、第一重力传感器、重力感应设备、计步重力加速度传感器、蓝牙设备和充电电池模块连接,所述的充电电池模块还与电量检测模块以及USB充电接口连接。
为了方便查看,在壳体上设有LED灯显示窗口。
作为优选,在主控制器上还连接有距离计算器、卡路里计算器和设于壳体表面的显示模块。
本发明还公开了一种运动游戏和互动感应器的控制方法,包括采用上述的一种运动游戏和互动感应器,具体包括以下步骤:
主控制器预先将对应的一个重力加速度方向作为控制感应器最终是运动手环或遥控操作手环的触发条件;
主控制器实时检测LED灯模块中的指示灯组是否有每间隔1S进行闪烁的快闪情况,有,直接启动感应器,跳转到步骤e);没有,保持原有状态;
由第一重力传感器检测操作者的操作方向,若检测电量不足或超过10分钟后LED灯模块中的指示灯组仍然没有任何的状态变换时,判断电池电量不足,进行充电处理;在充电过程中,互感器会亮起红灯,充满后会亮起绿灯,否则,跳转到步骤d);
当主控制器检测到壳体竖直5秒钟后,且判断该竖直的方向是规定的方向时,此时主控制器控制LED灯模块中的指示灯组每间隔1S进行闪烁,此时启动感应器;跳转到步骤e);
此时主控制器控制LED灯模块中的指示灯组结束闪烁,并自动开启无密码的蓝牙功能;此时通过外围设备搜索蓝牙即可进行连接,连接完成后主控制器控制LED灯模块中的指示灯组从每间隔1S闪烁一次的快闪变成每间隔20S闪烁一次的慢闪;
判断是作为运动手环或遥控操作手环;是运动手环,跳转到步骤g);是遥控操作手环,跳转到步骤h);
此时启动计步重力加速度传感器工作;并通过蓝牙发送给与之连接的外围设备;
此时启动重力感应设备,通过重力感应设备中的重力感应操作者的方向:前进、后退、向左、向右,并由蓝牙功能发送给与之连接的的外围设备,外围设备接收到对应的操作方向后进行对外围设备的操作控制。
作为优选,上述蓝牙的名称与MYFITVR_XX进行定义,且XX表示的是序号。
本发明得到的一种运动游戏和互动感应器及其控制方法,根据需要选择不同的功能,实现具有集运动、游戏以及作为播放开关的一体多功能,提高工作效率,同时能够对数据进行持久保存。
附图说明
图1是实施例1所提供的一种运动游戏和互动感应器的结构示意图;
图2是实施例1所提供的一种运动游戏和互动感应器中控制单元的结构示意图;
图3是实施例2所提供的一种运动游戏和互动感应器的结构示意图;
图4是实施例2所提供的一种运动游戏和互动感应器中控制单元的结构示意图。
图中:1.壳体;2.安装通槽;3.充电电池模块;4.主控制器;5.电量检测模块;6.USB充电接口;7.LED灯模块;8.第一重力传感器;9.重力感应设备;10.计步重力加速度传感器;11.蓝牙设备;12.LED灯显示窗口;13.距离计算器;14.卡路里计算器;15.显示模块。
具体实时方式
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
实施例1:
如图1、图2所示,本实施例提供的一种运动游戏和互动感应器,包括壳体1,在壳体1的两侧设有安装通槽2,在壳体1内设有控制单元,所述控制单元包括:
充电电池模块3,用于对整个控制单元进行供电;
主控制器4,用于与外界终端进行蓝牙通信和数据交换,并响应操作者的操作指令发出对应控制信号;
电量检测模块5,用于检测充电电池模块3的电量及充电情况并发送给主控制器4;
充电接口6,设于壳体1一侧,并用于与充电电池模块3连接,实现对充电电池模块3进行充电;
灯模块7,所述LED灯模块7中包含充电时亮的红灯和充满后亮的绿灯以及作为指示进行闪烁的指示灯组;
第一重力传感器8,用于感应壳体1的重力方向并发送给主控制器4,控制指示灯组进行对应闪烁;
重力感应设备9;用于采集壳体1的重力方向并发送给主控制器4,控制与主控制器4蓝牙连接的外围设备进行对应的指示操作;
计步重力加速度传感器10,用于采集运动时的步数;
蓝牙设备11,用于将数据通过蓝牙传输给其他设备;
其中所述的主控制器4分别与电量检测模块5、LED灯模块7、第一重力传感器8、重力感应设备9、计步重力加速度传感器10、蓝牙设备11和充电电池模块3连接,所述的充电电池模块3还与电量检测模块5以及USB充电接口6连接。
为了方便查看,在壳体1上设有LED灯显示窗口12。
本实施例还公开了一种运动游戏和互动感应器的控制方法,包括采用上述的一种运动游戏和互动感应器,具体包括以下步骤:
主控制器4预先将对应的一个重力加速度方向作为控制感应器最终是运动手环或遥控操作手环的触发条件;
主控制器4实时检测LED灯模块7中的指示灯组是否有每间隔1S进行闪烁的快闪情况,有,直接启动感应器,跳转到步骤e);没有,保持原有状态;
由第一重力传感器8检测操作者的操作方向,若检测电量不足或超过10分钟后LED灯模块7中的指示灯组仍然没有任何的状态变换时,判断电池电量不足,进行充电处理;在充电过程中,互感器会亮起红灯,充满后会亮起绿灯,否则,跳转到步骤d);
当主控制器4检测到壳体1竖直5秒钟后,且判断该竖直的方向是规定的方向时,此时主控制器4控制LED灯模块7中的指示灯组每间隔1S进行闪烁,此时启动感应器;跳转到步骤e);
此时主控制器4控制LED灯模块7中的指示灯组结束闪烁,并自动开启无密码的蓝牙功能;此时通过外围设备搜索蓝牙即可进行连接,连接完成后主控制器4控制LED灯模块7中的指示灯组从每间隔1S闪烁一次的快闪变成每间隔20S闪烁一次的慢闪;
判断是作为运动手环或遥控操作手环;是运动手环,跳转到步骤g);是遥控操作手环,跳转到步骤h);
此时启动计步重力加速度传感器10工作;并通过蓝牙发送给与之连接的外围设备;
此时启动重力感应设备9,通过重力感应设备9中的重力感应操作者的方向:前进、后退、向左、向右,并由蓝牙功能发送给与之连接的的外围设备,外围设备接收到对应的操作方向后进行对外围设备的操作控制。
作为优选,上述蓝牙的名称与MYFITVR_XX进行定义,且XX表示的是序号。
本实施例中的外围设备是带蓝牙功能的手机、电视、游戏机、v r眼镜等设备。
在本实施例中,首先平拿互感器,USB充电接口6正对于自己表示正视图,此时规定USB充电接口6朝下使互感器作为运动手环的触发条件,规定USB充电接口6朝上使互感器作为遥控操作手环的触发条件,且规定USB充电接口6朝下表示重力感应设备9检测到的向下方向,USB充电接口6朝左表示重力感应设备9检测到的向左方向;USB充电接口6朝右表示重力感应设备9检测到的向右方向;USB充电接口6朝上表示重力感应设备9检测到的向上方向。
工作时,一开始上述的重力感应设备9和计步重力加速度传感器10均处理断开状态,直至主控制器检测到对应的触发条件成立,控制对应的设备得电工作。
实施例2:
如图3、图4所示,本实施例提供的一种运动游戏和互动感应器,在主控制器4上还连接有距离计算器13、卡路里计算器14和设于壳体1表面的显示模块15,左右运动手环工作时,计步重力加速度传感器10可以对我们运动时的步数进行计数,距离计算器13、卡路里计算器14将步数转化为距离值和卡路里消耗值,使得我们对运动的效果更加清楚,并通过蓝牙发送个与之连接的移动终端,实现数据的持久保持,同时增设显示模块15使得使用更加一目了然。
根据上述说明书的揭示和教导,本发明所属领域的技术人员还能够对上述实施方式进行变更和修改。因此,本发明并不局限于上述的具体实施方式,凡是本领域技术人员在本发明的基础上所作出的任何显而易见的改进、替换或变型均属于本发明的保护范围。此外,尽管本说明书中使用了一些特定的术语,但这些术语只是为了方便说明,并不对本发明构成任何限制。

Claims (5)

1.一种运动游戏和互动感应器,包括壳体(1),在壳体(1)的两侧设有安装通槽(2),其特征在于,在壳体(1)内设有控制单元,所述控制单元包括:充电电池模块(3),用于对整个控制单元进行供电;
主控制器(4),用于与外界终端进行蓝牙通信和数据交换,并响应操作者的操作指令发出对应控制信号;
电量检测模块(5),用于检测充电电池模块(3)的电量及充电情况并发送给主控制器(4);
USB充电接口(6),设于壳体(1)一侧,并用于与充电电池模块(3)连接,实现对充电电池模块(3)进行充电;
LED灯模块(7),所述LED灯模块(7)中包含充电时亮的红灯和充满后亮的绿灯以及作为指示进行闪烁的指示灯组;
第一重力传感器(8),用于感应壳体(1)的重力方向并发送给主控制器(4),控制指示灯组进行对应闪烁;
重力感应设备(9);用于采集壳体(1)的重力方向并发送给主控制器(4),控制与主控制器(4)蓝牙连接的外围设备进行对应的指示操作;
计步重力加速度传感器(10),用于采集运动时的步数;
蓝牙设备(11),用于将数据通过蓝牙传输给其他设备;
其中所述的主控制器(4)分别与电量检测模块(5)、LED灯模块(7)、第一重力传感器(8)、重力感应设备(9)、计步重力加速度传感器(10)、蓝牙设备(11)和充电电池模块(3)连接,所述的充电电池模块(3)还与电量检测模块(5)以及USB充电接口(6)连接。
2.根据权利要求1所述的一种运动游戏和互动感应器,其特征在于:在壳体(1)上设有LED灯显示窗口(12)。
3.根据权利要求1或2所述的一种运动游戏和互动感应器,其特征在于:在主控制器(4)上还连接有距离计算器(13)、卡路里计算器(14)和设于壳体(1)表面的显示模块(15)。
4.一种运动游戏和互动感应器的控制方法,包括采用权利要求1-3中任意一项权利要求所述的一种运动游戏和互动感应器,其特征在于,具体包括以下步骤:a)主控制器(4)预先将对应的一个重力加速度方向作为控制感应器最终是运动手环或遥控操作手环的触发条件;
b)主控制器(4)实时检测LED灯模块(7)中的指示灯组是否有每间隔1S进行闪烁的快闪情况,有,直接启动感应器,跳转到步骤e);没有,保持原有状态;
c)由第一重力传感器(8)检测操作者的操作方向,若检测电量不足或超过10分钟后LED灯模块(7)中的指示灯组仍然没有任何的状态变换时,判断电池电量不足,进行充电处理;
在充电过程中,互感器会亮起红灯,充满后会亮起绿灯,否则,跳转到步骤d);
d)当主控制器(4)检测到壳体(1)竖直5秒钟后,且判断该竖直的方向是规定的方向时,此时主控制器(4)控制LED灯模块(7)中的指示灯组每间隔1S进行闪烁,此时启动感应器;跳转到步骤e);
e)此时主控制器(4)控制LED灯模块(7)中的指示灯组结束闪烁,并自动开启无密码的蓝牙功能;此时通过外围设备搜索蓝牙即可进行连接,连接完成后主控制器(4)控制LED灯模块(7)中的指示灯组从每间隔1S闪烁一次的快闪变成每间隔20S闪烁一次的慢闪;
f)判断是作为运动手环或遥控操作手环;是运动手环,跳转到步骤g);是遥控操作手环,跳转到步骤h);
g)此时启动计步重力加速度传感器(10)工作;并通过蓝牙发送给与之连接的外围设备;
h)此时启动重力感应设备(9),通过重力感应设备(9)中的重力感应操作者的方向:前进、后退、向左、向右,并由蓝牙功能发送给与之连接的的外围设备,外围设备接收到对应的操作方向后进行对外围设备的操作控制。
5.根据权利要求4所述的一种运动游戏和互动感应器的控制方法,其特征在于:上述蓝牙的名称与MYFITVR_XX进行定义,且XX表示的是序号。
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