CN112035028A - 界面控制方法、界面控制装置、存储介质与电子设备 - Google Patents

界面控制方法、界面控制装置、存储介质与电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种界面控制方法、界面控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该界面控制方法包括:在三维场景中显示虚拟元素;响应于在所述虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示所述目标虚拟元素对应的待放置界面;根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;其中,所述位置互斥规则为:所述三维场景中的任意两个界面,在所述三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。本公开可以对三维场景中的虚拟元素的放置进行有效管理,以为用户提供整齐、干净的界面。

Description

界面控制方法、界面控制装置、存储介质与电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面控制方法、界面控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,用户对终端设备要求的不断提高,新型的人机交互技术得到了广泛关注,例如AR(Augmented Reality,增强现实)/VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术,可以使用户在增强/虚拟现实场景中进行控制操作,不仅摆脱了鼠标、键盘、触摸屏等传统的交互设备,还能为用户提供较强的沉浸感。
在增强/虚拟现实场景中,通常会以悬浮窗口的形式呈现多种信息或窗口,为用户提供交互界面或使用户进行信息查阅等。然而,用户在增强/虚拟现实场景中的控制操作与传统终端设备的交互方式具有差异,在进行信息或窗口的移动或选择等操作时,更为复杂和不便,容易出现信息选择错误、窗口重叠或窗口位置摆放杂乱的情况,不利于用户在增强/虚拟现实场景中快速精准地确定自己需要寻找的信息。
因此,如何对增强/虚拟现实场景中的界面进行合理放置,是现有技术亟待解决的问题。
发明内容
本公开提供了一种界面控制方法、界面控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善现有技术中增强/虚拟现实界面内界面摆放不合理的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种界面控制方法,包括:在三维场景中显示虚拟元素;响应于在所述虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示所述目标虚拟元素对应的待放置界面;根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;其中,所述位置互斥规则为:所述三维场景中的任意两个界面,在所述三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
根据本公开的第二方面,提供一种界面控制装置,包括:元素显示模块,用于在三维场景中显示虚拟元素;界面显示模块,用于响应于在所述虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示所述目标虚拟元素对应的待放置界面;界面放置模块,用于根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;其中,所述位置互斥规则为:所述三维场景中的任意两个界面,在所述三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述界面控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述界面控制方法。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
根据上述界面控制方法、界面控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,在三维场景中显示虚拟元素;响应于在虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示目标虚拟元素对应的待放置界面;根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在与三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;其中,位置互斥规则为:三维场景中的任意两个界面,在三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。一方面,本示例性实施例提出一种新的界面控制方法,可以在三维场景中,基于位置互斥规则,通过用户与终端设备的交互操作,确定界面的目标放置位置,操作过程简单、便捷,学习成本较低,且可以为用户提供良好的交互感;另一方面,通过本示例性实施例可以对三维场景中的各个界面的放置进行合理有效的管理,使得不同界面的信息具有良好的布局,呈现效果更清晰,可以为用户提供整齐、美观的空间显示界面。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式的电子设备的示意图;
图2示出本示例性实施方式的一种界面控制方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式的一种界面控制方法的子流程图;
图4示出本示例性实施方式的一种界面控制过程的示意图;
图5示出本示例性实施方式的另一种界面控制过程的示意图;
图6示出本示例性实施方式的再一种界面控制过程的示意图;
图7示出本示例性实施方式中的一种待放置界面放置的示意图;
图8示出本示例性实施方式的另一种界面控制方法的子流程图;
图9示出本示例性实施方式中的另一种待放置界面放置的示意图;
图10示出本示例性实施方式的另一种界面控制方法的流程图;
图11示出本示例性实施方式的一种界面控制装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本公开的示例性实施方式提供一种用于实现界面控制方法的电子设备,其可以是图1中的终端110或服务器130。该电子设备至少包括处理器和存储器,存储器用于存储处理器的可执行指令,处理器配置为经由执行可执行指令来执行界面控制方法。
电子设备可以以各种形式来实施,例如可以包括增强现实设备、虚拟现实设备、智能手机、平板电脑或可穿戴设备等终端设备。本公开的示例性实施方式提供一种增强现实设备。下面以图1中的增强现实眼镜100为例,对其内部的单元构造进行示例性说明。本领域技术人员应当理解,增强现实眼镜100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件、软件或软件和硬件的组合实现。各部件间的接口连接关系只是示意性示出,并不构成对增强现实眼镜100的结构限定。在另一些实施方式中,增强现实眼镜100也可以采用与图1不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
如图1所示,增强现实眼镜100具体可以包括存储单元110、处理单元120和显示单元130。
存储单元110用于存储可执行指令,例如可以包括操作系统代码、程序代码,还可以存储程序运行期间所产生的数据,例如摄像单元110所拍摄的图像数据,APP内的用户数据等。存储单元110可以设置于增强现实眼镜的两镜片中间的镜体内,也可以设置于其他位置。存储单元110可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(Universal Flash Storage,UFS)等。
处理单元120可以包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、应用处理器(Application Processor,AP)、调制解调处理器、图像信号处理器(Image Signal Processor,ISP)、控制器、视频编解码器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、基带处理器和/或神经网络处理器(Neural-Network Processing Unit,NPU)等。其中,不同的处理器可以作为独立的单元,也可以集成在一个处理单元中。处理单元120可以设置于两镜片中间的镜体内,也可以设置于其他位置。处理单元120可以执行存储单元110上的可执行指令,以执行相应的程序命令。
显示单元130可以显示图像,视频等。显示单元130一般设置为镜片的形式,用户透过镜片看到真实场景,而处理单元120将虚拟影像传输到显示单元130上显示,使用户看到真实和虚拟叠加的影像效果。因此显示单元130可以具备“透视”(See-Through)的功能,既要看到真实的外部世界,也要看到虚拟信息,以实现现实和虚拟的融合与“增强”。在一种可选的实施方式中,如图1所示,显示单元130可以包括微型显示屏(Display)1301与透镜(Lens)1302。微型显示屏1301用于提供显示内容,可以是自发光的有源器件,如发光二极管面板、或具有外部光源照明的液晶显示屏等;透镜1302用于使人眼看到真实场景,从而对真实场景影像和虚拟影像进行叠加。
在一种可选的实施方式中,增强现实眼镜100还可以包括摄像单元140,由镜头、感光元件等部件组成。其可以位于两镜片中间的位置,当用户佩戴增强现实眼镜100时,摄像单元140朝向用户的正前方,可以捕获前方的静态图像或视频,例如用户在正前方做出手势操作,摄像单元140可以拍摄用户的手势图像。进一步的,如图1所示,摄像单元140可以包括深度摄像头1401,例如可以是TOF(Time Of Flight,飞行时间)摄像头、双目摄像头等,可以检测场景图像中每个部分或每个物体的深度信息(即与增强现实眼镜100的轴向距离),从而得到更加丰富的图像信息,例如在拍摄手势图像后,可以根据手势的深度信息,实现准确的手势识别。
在一种可选的实施方式中,增强现实眼镜100还可以包括音频单元150,用于将数字音频信号转换成模拟音频信号输出,也可以将模拟音频输入转换为数字音频信号,还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施方式中,音频单元150可以设置于处理单元120中,或将音频单元150的部分功能模块设置于处理单元120中。如图1所示,音频单元150一般可以包括麦克风1501和耳机1502,麦克风1501可以设置在增强现实眼镜100的底部,靠近用户嘴部的位置,耳机1502可以设置在增强现实眼镜100的镜腿的中后端,靠近用户耳朵的位置。
在一种可选的实施方式中,增强现实眼镜100还可以包括通信单元160,其可以提供包括无线局域网(Wireless Local Area Networks,WLAN)(如无线保真(WirelessFidelity,Wi-Fi)网络)、蓝牙(Bluetooth,BT)、全球导航卫星系统(Global NavigationSatellite System,GNSS)、调频(Frequency Modulation,FM)、近距离无线通信技术(NearField Communication,NFC)、红外技术(Infrared,IR)等无线通信的解决方案,使增强现实眼镜100连接到互联网,或与其他设备形成连接。
在一种可选的实施方式中,增强现实眼镜100还可以包括传感器单元170,其由不同类型的传感器组成,用于实现不同的功能。例如,按压传感器1701可以检测用户进行按压操作的力度;红外传感器1702可以通过发射和接收红外信号,检测增强现实眼镜100的佩戴状态;霍尔传感器1703可以通过检测是否产生霍尔效应,确定增强现实眼镜100的弯折状态,等等。
在一种可选的实施方式中,增强现实眼镜100还可以包括USB(Universal SerialBus,通用串行总线)接口180,其符合USB标准规范,具体可以是MiniUSB接口,MicroUSB接口,USBTypeC接口等。USB接口180可以用于连接充电器为增强现实眼镜100充电,也可以连接耳机,通过耳机播放音频,还可以用于连接其他电子设备,例如连接电脑、外围设备等。
在一种可选的实施方式中,增强现实眼镜100还可以包括充电管理单元190,用于从充电器接收充电输入,为电池1901充电。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施方式中,充电管理单元190可以通过USB接口180接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施方式中,充电管理单元190可以通过增强现实眼镜100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理单元190为电池1901充电的同时,还可以为设备供电。
下面对本公开示例性实施方式的界面控制方法和界面控制装置进行具体说明。
图2示出了本示例性实施方式中一种界面控制方法的流程,包括以下步骤S210~S230:
步骤S210,在三维场景中显示虚拟元素。
其中,三维场景是指特定的虚拟空间场景,在本示例性实施例中,三维场景可以包括增强现实场景或虚拟现实场景,即用户穿戴增强现实设备或虚拟现实设备时,所看到的虚拟空间的场景。另外,三维场景也可以是游戏或动画内的虚拟空间场景等。虚拟元素是指在三维场景中显示的特定信息,根据三维场景的类型或功能的不同具有差别,例如在增强现实场景中显示关于图像的内容时,如相册,虚拟元素可以是图像;在增强现实场景中显示关于多媒体信息的内容时,虚拟元素可以是视频或音频;在增强现实场景中显示关于资讯的内容时,虚拟元素可以是新闻等等。即根据用户在不同的三维场景下,虚拟元素可以具有多样化。
步骤S220,响应于在虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示目标虚拟元素对应的待放置界面。
其中,目标虚拟元素可以是步骤S210中的任一虚拟元素,例如相册中显示的多张图像中的一张或多张图像;或者音频列表中的某一个音频等。在本示例性实施例中,用户可以基于在一个多或个虚拟元素中,进行第一操作,选择目标虚拟元素。具体在实际应用中,为了便于用户进行可视化操作,三维场景可以包括一虚拟控制器,该虚拟控制器可以是具有指示作用的控件,例如在增强现实场景中,可以包括一十字光标、箭头或者特定标识(自定义图标)等形式的虚拟控制器,用户可以通过输入指令操作,实现与该虚拟控制器的控制。第一操作是指用户对目标虚拟元素的选择操作,其操作类型可以包括多种,例如第一操作可以是使虚拟控制器在三维场景中进行点击、悬停、抬起、落下或滑动等操作。待放置界面是指根据目标虚拟元素生成的用于在三维场景中进行显示的界面,该界面可以以列表或悬浮窗口的形式进行显示,例如当用户从相册中选择某一图像作为目标虚拟元素时,可以在三维场景中生成关于该图像的悬浮窗口,悬浮于当前相册的显示界面之上。
步骤S230,根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在与三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;
其中,位置互斥规则为:三维场景中的任意两个界面,在三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
第二操作是指用户针对待放置界面控制操作,其可以是点击、悬停、抬起、落下或滑动等操作。在本示例性实施例中,用户可以对待放置界面进行第二操作,以实现对待放置界面的移动或放置,例如用户可以通过虚拟控制器点击(即第一操作)相册中的某一图像确定该图像为目标虚拟元素,显示关于该目标虚拟元素的悬浮窗口(即待放置界面)后,该悬浮窗口可以被吸附在虚拟控制器上,当用户在三维场景中的其他某一区域中再次进行点击(即第一操作)操作时,可以确定该悬浮窗口放置的目标位置。在本示例性实施例中,第一操作可以与第二操作相同,例如选择上述目标虚拟元素的操作与放置悬浮窗口的操作均为点击操作。第一操作也可以与第二操作不同,例如通过点击操作从相册中选择某一图像作为目标虚拟元素,之后通过在三维场景中的其他某一区域进行悬停操作,确定悬停位置作为放置待放置界面的目标位置等,本公开对此不做具体限定。
在本示例性实施例中,为了使三维场景中界面能够整齐美观的展示,待放置界面需要放置在与三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置,已放置界面则是指当前三维场景中,已经放置过或本来呈现的界面,例如已经被用户移动放置完成的悬浮窗口,或者三维场景内中本来存在的窗口界面等。其中,位置互斥规则是指三维场景中的任意两个界面,在该三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。具体来说,三维场景可以是以某一基准点为原点,建立的三维空间坐标系,可以通过坐标(x,y,z)表示该空间内的任意一点位置,在该三维场景中,任意两个界面在x轴上的投影,在y轴上的投影,以及在z轴上的投影中,至少存有在一个轴线方向上的投影的交集为空集,即至少有一个轴线方向上,界面与界面的投影是不重叠的,基于此,保证了当用户在三维场景至少从某一个视角方向上查看多个界面时,任意两个界面之间是互不影响的,例如当用户佩戴增强现实设备后,在前方一预设距离处呈现一控制区域界面,待放置界面可以放置在以该控制区域界面所确定的平面上,与该控制区域界面不会发生交叠的任意位置;或者待放置界面也可以放置在与该控制区域界面处于不同平面的其他平面的任意位置等。
在一示例性实施例中,上述第二操作包括移动操作和确定放置操作,即当用户通过第一操作选择目标虚拟元素之后,可以通过第二操作移动目标虚拟元素的待放置界面,并将该待放置界面放置在目标位置。通过对待放置界面的移动操作可以将待放置界面在三维场景中的移动轨迹可视化的呈现给用户,以便于用户确定移动的方向和位置是否准确。进一步的,如图3所示,上述步骤S230可以包括以下步骤:
步骤S310,根据作用于待放置界面的移动操作,控制待放置界面在三维场景中移动;
步骤S320,当待放置界面与已放置界面满足位置互斥规则,且接收到确认放置操作时,将待放置界面放置在当前位置。
在本示例性实施例中,用户可以通过多种操作实现对待放置界面的移动,例如在用户通过第一操作选择目标虚拟元素,显示目标虚拟元素的待放置界面后,该待放置界面可以直接吸附于用户操作的虚拟控制器上,用户仅需要控制移动该虚拟控制器,即可以实现对待放置界面的移动;或者在显示目标虚拟元素的待放置界面后,用户通过对该待放置界面进行点击、抬起、悬停等操作确定移动,并在三维场景内进行拖动,以实现对待放置界面的移动等。当用户移动待放置界面至某一位置想要放置该界面时,可以通过在该位置进行点击、悬停等操作,当系统判断当前位置满足位置互斥规则时,则可以允许待放置界面放置在该位置。
在一示例性实施例中,上述虚拟元素可以位于已放置的上一级界面中,举例说明,用户可以从显示相册的预览界面中选择某一图像作为目标虚拟元素,显示该目标虚拟元素的待放置界面时,当前界面中可以呈现已放置的其他图像的界面,则显示相册的预览界面即为显示图像界面的上一级界面。进一步的,上述步骤S310可以包括:
当三维场景中的观察者位置保持静止时,根据作用于待放置界面的移动操作,控制待放置界面在上一级界面所在的平面上移动。
其中观察者位置保持静止是指用户在某一固定位置保持不变,则用户所看到的三维场景中所呈现的界面与用户的距离保持不变,用户可以通过第二操作在上一级界面中进行移动,例如当确定相册中某一图像为目标虚拟元素,显示该图像对应的悬浮窗口时,用户可以通过控制虚拟控制器,在相册的预览界面移动悬浮窗口。
图4~图6示出了本示例性实施例中一种对虚拟元素的控制示意图,图4示出了一增强现实场景的界面中包括相册、音乐等在内的多个功能选项,当用户选择“相册”选项时,增强现实场景的界面从功能选项界面切换至相册内容,进入相册的应用,如图5所示,当前相册界面可以包括多个图像,即多个虚拟元素,当用户对其中某一图像进行点击时确定选择该图像作为目标虚拟元素,被选中的图像对应的悬浮窗口会吸附在虚拟控制器上,并在相册界面的平面上随着虚拟控制器的移动进行移动,如图6所示,该悬浮窗口可以放置在增强现实场景中与相册界面处于相同平面内的,并与相册界面不重叠的任意位置,在放置界面时,还可以对当前时间或放置时间进行显示。
举例说明,如图7所示,图7(a)示出了三维场景中仅包括已放置界面710的示意图。图7(b)示出了三维场景中包括已放置界面710和待放置界面720的示意图,需要说明的是,待放置界面720在已放置界面710所的平面中进行移动,此时,由于已放置界面710与待放置界面720在该平面上发生重叠,不满足位置互斥规则。因此,无法放置待放置界面720,在本示例性实施例中,可以对待放置界面720以红色进行区别性显示,表示该待放置界面720不能放置在该位置。图7(c)示出了三维场景中包括已放置界面710和待放置界面720的示意图,且,当前已放置界面710与待放置界面720在已放置界面710所在的平面上未发生重叠,满足位置互斥规则,因此,可以将待放置界面720放置在如图所示的已放置界面710的右侧,且与已放置界面710不重叠的位置。此时,可以对待放置界面720以绿色进行区别性显示,以提醒用户当前位置可以放置待放置界面720。
在一示例性实施例中,上述界面控制方法还可以包括:
当待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则,且接收到确认放置操作时,取消对待放置界面的显示。
如果待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则时,用户进行了确认放置的操作,则会取消对待放置界面的显示。例如用户移动某一图像的悬浮窗口至某一位置,想要将该悬浮窗口放置在该位置,由于该位置不符合位置互斥规则,则当用户进行确认放置的操作时,将不能放置该悬浮窗口,该图像也可以回弹至原本的相册界面中。
在一示例性实施例中,如果用户想要对放置的界面进行位置调整,还可以通过其他操作,例如在已放置界面上进行双击、长按或悬浮等操作,激活已放置界面,使其可以重新进行移动,并根据用户的需要放置在其他满足位置互斥规则的位置等。
综上,本示例性实施方式中,在三维场景中显示虚拟元素;响应于在虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示目标虚拟元素对应的待放置界面;根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在与三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;其中,位置互斥规则为:三维场景中的任意两个界面,在三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。一方面,本示例性实施例提出一种新的界面控制方法,可以在三维场景中,基于位置互斥规则,通过用户与终端设备的交互操作,确定界面的目标放置位置,操作过程简单、便捷,学习成本较低,且可以为用户提供良好的交互感;另一方面,通过本示例性实施例可以对三维场景中的各个界面的放置进行合理有效的管理,使得不同界面的信息具有良好的布局,呈现效果更清晰,可以为用户提供整齐、美观的空间显示界面。
在一示例性实施例中,如图8所示,界面控制方法还可以包括以下步骤:
步骤S810,当三维场景中的观察者位置沿已放置界面的法线方向,从已放置界面的第一侧移动至第二侧时,在当前显示的三维场景的子区域确定与已放置界面满足位置互斥规则的候选区域;
进一步的,上述步骤S230可以包括:
步骤S820,根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在候选区域中的目标位置。
其中,观察者位置是指用户所在的位置,在实际应用中,当用户固定在某一位置时,在三维场景中,视野前方预设距离的位置可以看到当前显示的区域界面。在该区域界面内可以包括已经放置的界面或者原本存在的界面,这些均为已放置界面。已放置界面的法线方向是指与已放置界面所在的平面垂直的方向。已放置界面所在的平面可以将三维场景划分为两个子空间,第一侧在一个子空间中,第二侧则在另一子空间中。换而言之,以已放置界面的a面为前,b面为后,则前面可以是指第一侧,后面可以是指第二侧。
在本示例性实施例中,待放置界面可以放置在与已放置界面所在的平面处于不同平面的位置。举例说明,如图9所示,当用户910佩戴增强现实眼镜处于观察者位置S处时,可以看到在增强现实场景P处的显示区域中,显示有已放置界面920,用户910可以延已放置界面920的L方向,即法线方向,走向已放置界面920。当用户910从已放置界面920的第一侧921移动至第二侧922时,可以看到增强现实场景的子区域,即当前所看到的增强现实场景的区域界面,进一步,可以基于该子区域确定与已放置界面920满足位置互斥规则的候选区域,例如用户前方预设距离内可以进行界面现实的区域。当用户910进行第二操作,可以将待放置界面930放置在候选区域中的目标位置N处。换而言之,待放置界面930可以放置在已放置界面920的后方,具体的,可以是放在已放置界面的正后方,也可以是已放置界面后方,与已放置界面所在平面不重合的平面中的任意位置等,本公开对此不做具体限定。另外,已放置界面和待放置界面之间的距离可以通过多种方式确定,例如可以设置一预设的固定距离,当用户延法线方向移动时,待放置界面默认放在预设的固定距离的平面内;也可以是根据用户的需要进行自定义设置,例如当用户移动到看不到已放置界面的第二侧时,根据用户设置的距离确定待放置界面的位置等。
本示例性实施例一方面,界面的摆放是根据用户的需求确定的,灵活性较高,避免界面叠加带来的不便观感之外,基于用户习惯摆放的界面也更加有利于用户的查找和翻阅,信息显示更清晰;另一方面,本示例性实施例能够充分利用三维场景的空间特性,将待放置界面进行深度方向的合理摆放与布局,用户可以根据待放置界面的优先级或重要性,进行从前到后的规划,有利于用户清晰的处理多个界面之间的层级关系。
在一示例性实施例中,上述界面控制方法还可以包括以下步骤:
当待放置界面与已放置界面满足位置互斥规则时,通过第一显示方式显示待放置界面;
当待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则时,通过第二显示方式显示待放置界面。
为了使用户在移动待放置界面时,能够及时有效的确定哪些区域可以放置界面,哪些区域不能放置界面,本示例性实施例还可以提供区别性显示的机制,当用户控制待放置界面在三维场景中进行移动时,可以显示待放置界面在每一位置是否符合位置互斥规则的状态,当待放置界面与已放置界面满足位置互斥规则时,可以通过第一显示方式显示待放置界面,当待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则时,可以通过第二显示方式显示待放置界面。其中,第一显示方式和第二显示方式用于对能否放置待放置界面的可视化判断,可以具有多种形式,例如第一显示方式可以是待放置界面的边界以绿色边框高亮显示,第二显示方式可以是待放置界面的边界以红色边框高亮显示;或者第一显示方式可以是在场景中显示正常状态下的待放置界面,第二显示方式可以是在场景中以一定程度的透明度或灰度的状态显示待放置界面等等,本公开对此不做具体限定。
图10示出了本示例性实施例中另一种界面控制的流程图,具体可以包括以下步骤:
步骤S1010,在三维场景中显示虚拟元素;
步骤S1020,响应于在虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示目标虚拟元素对应的待放置界面;
步骤S1030,根据作用于待放置界面的移动操作,控制待放置界面在三维场景中移动;
步骤S1040,判断待放置界面与已放置界面是否满足位置互斥规则,并接收确认放置操作;
如果待放置界面与已放置界面满足位置互斥规则,则执行步骤S1050,将待放置界面放置在当前位置。
如果待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则,则执行步骤S1060,取消对待放置界面的显示,并弹回原始位置。
进一步,用户可以再次通过第一操作,从三维场景中的虚拟元素中重新选择目标虚拟元素,对该目标虚拟元素对应的待放置界面执行界面控制流程。
根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在与三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;
其中,位置互斥规则为:三维场景中的任意两个界面,在三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
本公开的示例性实施方式还提供一种界面控制装置。如图11所示,该界面控制装置1100可以包括:元素显示模块1110,用于在三维场景中显示虚拟元素;界面显示模块1120,用于响应于在虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示目标虚拟元素对应的待放置界面;界面放置模块1130,用于根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在与三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;其中,位置互斥规则为:三维场景中的任意两个界面,在三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
在一示例性实施例中,界面控制装置还可以包括:候选区域确定模块,用于当三维场景中的观察者位置沿已放置界面的法线方向,从已放置界面的第一侧移动至第二侧时,在当前显示的三维场景的子区域确定与已放置界面满足位置互斥规则的候选区域;界面放置模块,用于根据放置待放置界面的第二操作,将待放置界面放置在候选区域中的目标位置。
在一示例性实施例中,第二操作包括移动操作和确认放置操作;界面放置模块,包括:界面控制单元,用于根据作用于待放置界面的移动操作,控制待放置界面在三维场景中移动;界面放置单元,用于当待放置界面与已放置界面满足位置互斥规则,且接收到确认放置操作时,将待放置界面放置在当前位置。
在一示例性实施例中,虚拟元素位于已放置的上一级界面中;界面控制单元,用于当三维场景中的观察者位置保持静止时,根据作用于待放置界面的移动操作,控制待放置界面在上一级界面所在的平面上移动。
在一示例性实施例中,界面控制装置还包括:显示取消模块,用于当待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则,且接收到确认放置操作时,取消对待放置界面的显示。
在一示例性实施例中,界面控制装置还包括:第一显示模块,用于当待放置界面与已放置界面满足位置互斥规则时,通过第一显示方式显示待放置界面;第二显示模块,用于当待放置界面与已放置界面不满足位置互斥规则时,通过第二显示方式显示待放置界面。
在一示例性实施例中,三维场景包括虚拟现实场景或增强现实场景。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤,例如可以执行图2、图3、图8或图10中任意一个或多个步骤。
本公开的示例性实施方式还提供了一种用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种界面控制方法,其特征在于,包括:
在三维场景中显示虚拟元素;
响应于在所述虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示所述目标虚拟元素对应的待放置界面;
根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;
其中,所述位置互斥规则为:所述三维场景中的任意两个界面,在所述三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述三维场景中的观察者位置沿所述已放置界面的法线方向,从所述已放置界面的第一侧移动至第二侧时,在当前显示的所述三维场景的子区域确定与所述已放置界面满足所述位置互斥规则的候选区域;
所述根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置,包括:
根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在所述候选区域中的目标位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括移动操作和确认放置操作;
所述根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置,包括:
根据作用于所述待放置界面的所述移动操作,控制所述待放置界面在所述三维场景中移动;
当所述待放置界面与所述已放置界面满足所述位置互斥规则,且接收到所述确认放置操作时,将所述待放置界面放置在当前位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟元素位于已放置的上一级界面中;
所述根据作用于所述待放置界面的所述移动操作,控制所述待放置界面在所述三维场景中移动,包括:
当所述三维场景中的观察者位置保持静止时,根据作用于所述待放置界面的所述移动操作,控制所述待放置界面在所述上一级界面所在的平面上移动。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述待放置界面与所述已放置界面不满足所述位置互斥规则,且接收到所述确认放置操作时,取消对所述待放置界面的显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述待放置界面与所述已放置界面满足所述位置互斥规则时,通过第一显示方式显示所述待放置界面;
当所述待放置界面与所述已放置界面不满足所述位置互斥规则时,通过第二显示方式显示所述待放置界面。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述三维场景包括虚拟现实场景或增强现实场景。
8.一种界面控制装置,其特征在于,包括:
元素显示模块,用于在三维场景中显示虚拟元素;
界面显示模块,用于响应于在所述虚拟元素中选中目标虚拟元素的第一操作,显示所述目标虚拟元素对应的待放置界面;
界面放置模块,用于根据放置所述待放置界面的第二操作,将所述待放置界面放置在与所述三维场景中的已放置界面满足位置互斥规则的目标位置;
其中,所述位置互斥规则为:所述三维场景中的任意两个界面,在所述三维场景的至少一个轴线方向上的投影的交集为空集。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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