CN106843498A - 基于虚拟现实的动态界面交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实的动态界面交互方法,以及基于虚拟现实的动态界面交互装置。所述方法包括:提供一动态环绕界面,所述动态环绕界面环绕一用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机;检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上。本公开定义了一种不常用界面的存放状态,即放置在动态环绕平面中。这种方式能让界面的操作更流畅,有效提升用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实的动态界面交互方法,以及基于虚拟现实的动态界面交互装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种新兴的、数字化的人机接口技术。在虚拟现实技术中,可以通过光学结构、显示系统以及虚拟现实引擎等部分共同为用户提供一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉等综合感知的虚拟现实场景。而且,用户不但可以通过视觉、听觉、触觉和加速度等多种感觉通道感知虚拟现实场景,还可以通过手柄、遥控器、语音、动作、表情、手势以及视线等方式和虚拟现实场景进行交互,从而产生身临其境的体验。目前,虚拟现实技术已经在游戏、医疗、教育、工程训练等领域得到的广泛应用。
在传统的游戏中,常常需要在操作界面上放置一些常驻显示的界面,例如人物的血条、蓝条、自身的技能等,在VR游戏中同样如此。现有的在VR游戏中放置这些常驻界面的实现方式包括:在虚拟摄像机的正前方设计一个近平面,如图1所示。这个近平面跟随虚拟摄像机进行移动和旋转,以及保持始终在虚拟角色视线的正前方;然后在这个近平面上设计各种需要常驻的界面。这种传统实现方法的优点是简单、直观,设计的思路比较直接,界面的定义一般存在两种状态,一是出现在在近平面上成为常驻显示界面,或者是不出现在近平面上,成为需要操作打开而显示的界面。但这种显示方式的缺点是:缺少必要的中间状态给对应的某些界面;而如果设置为非常驻界面时,其操作流程会就变长。同时,如果常驻界面过多,在近平面上的显示会显示比较混乱,视觉效果降低并且不易操作。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种一种基于虚拟现实的动态界面交互方法,以及基于虚拟现实的动态界面交互装置,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种基于虚拟现实的动态界面交互方法,包括:
检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,根据交互指令选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;
根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上,所述动态环绕界面环绕一用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机。
在本公开的一种示例性实施例中,所述动态环绕界面为可设置透明度的动态环绕界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:
在检测到所述第一触发信息后,显示所述动态环绕界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:
在所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上包括:
当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述常驻界面上的待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上包括:
当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述常驻界面,并确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:
检测是否接收到一第二触发信息,并在检测到所述第二触发信息时,显示所述动态环绕界面,并根据交互指令选定所述动态环绕界面上一待移动控件;
根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:
将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的常驻界面后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上包括:
当根据交互指令选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上包括:
当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述动态环绕界面,并确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内的一用于显示所述动态环绕界面的虚拟控件的点击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述常驻界面上待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内一用于移动所述常驻界面上待移动控件的虚拟控件的点击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:
使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移,且所述动态环绕界面并不随所述虚拟摄像机旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移包括:
检测所述虚拟摄像机是否发生位置变化;并在检测所述虚拟摄像机发生位置变化时,计算所述虚拟摄像机的位移,并使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机进行位移;或者,
令所述动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。
在本公开的一种示例性实施例中,所述动态环绕界面为球体、圆柱体或正多面体中的任意一种。
根据本公开的第二方面,提供一种基于虚拟现实的动态界面交互装置,包括:
第一触发信息检测模块,用于检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,根据交互指令选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;
第一移动控制模块,用于根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上;
动态环绕界面设置模块,用于提供一环绕用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机的动态环绕界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
透明度设置模块,用于设置所述动态环绕界面的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
第一显示控制模块,用于在检测到所述第一触发信息后,显示所述动态环绕界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
第一隐藏控制模块,用于在所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一移动控制模块包括:
第一区域选定模块,用于当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,确定所述动态环绕界面上的一待放置区域;再将所述常驻界面上的待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一移动控制模块还包括:
第二区域选定模块,用于当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述常驻界面,并确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
第二触发信息检测模块,用于检测是否接收到一第二触发信息;
第二显示控制模块,用于在检测到所述第二触发信息时,显示所述动态环绕界面,并根据交互指令选定所述动态环绕界面上一待移动控件;
第二移动控制模块,用于根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
第二隐藏控制模块,用于将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的常驻界面后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二移动控制模块包括:
第三区域选定模块,用于当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二移动控制模块还包括:
第四区域选定模块,用于当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述动态环绕界面,并确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内的一用于显示所述动态环绕界面的虚拟控件的点击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述常驻界面上待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内一用于移动所述常驻界面上待移动控件的虚拟控件的点击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
跟随控制模块,用于使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移,且所述动态环绕界面并不随所述虚拟摄像机旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移包括:
检测所述虚拟摄像机是否发生位置变化;并在检测所述虚拟摄像机发生位置变化时,计算所述虚拟摄像机的位移,并使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机进行位移;或者,
令所述动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:
界面设置模块,用于设置所述动态环绕界面为球体、圆柱体或正多面体中的任意一种。
本公开的一种实施例所提供的动态界面交互方法中,通过提供一动态环绕平面,将用于显示虚拟角色视野场景的虚拟摄像机围绕,并在检测到用户的第一触发信息时,使用户可以将虚拟角色所在虚拟现实场景中视野内常驻界面上的一些界面移动并固定在所述的动态环绕界面上,从而为用户提供了一个有效的中间界面,可以将所述常驻界面上的一部分内容储存并隐藏在该动态环绕界面上。通过设置该动态环绕界面,为用户在常驻界面与其他不常用界面之间预留了一个中间界面,一方面用户可以将不常用界面或常驻界面上的不常用图标、应用界面移动至该动态环绕界面上,方便对不常用界面的管理和储存;另一方面,使用户可以有效的整理常驻界面上的图标或应用界面。进而可以改善常驻界面在虚拟角色视野范围内的界面显示效果,大幅度提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中现有技术一种界面显示示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种基于虚拟现实的动态界面交互方法流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种球状动态环绕界面结构示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种圆柱状动态环绕界面结构示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种八面体结构的动态环绕界面的结构示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种基于虚拟现实的动态界面交互装置组成框图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种基于虚拟现实的动态界面交互装置组成框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种基于虚拟现实的动态界面交互方法,可以应用于基于虚拟现实系统的游戏、社交等应用场景。在基于虚拟现实技术的应用中,用户一般以第一人称视角控制虚拟角色在虚拟现实环境中活动。参考图2中所示,所述交互方法可以包括以下步骤:
步骤S11,检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,根据交互指令选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;
步骤S12,根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上,所述动态环绕界面环绕一用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机。
本示例实施方式所提供的动态界面交互方法中,能够为用户提供一个有效的中间界面,可以将所述常驻界面上的一部分内容储存并隐藏在该动态环绕界面上。通过设置该动态环绕界面,为用户在常驻界面与其他不常用界面之间预留了一个中间界面,一方面用户可以将不常用界面或常驻界面上的不常用图标或应用移动至该动态环绕界面上,方便对不常用界面的管理和储存;另一方面,使用户可以有效的整理常驻界面上的图标或应用界面。进而可以改善常驻界面在虚拟角色视野范围内的界面显示效果,大幅度提升用户体验。
下面,将结合图2至图5对本示例实施方式中的动态界面交交互方法的各个步骤进行更详细的说明。
在步骤S11中,检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件。
参见图1所示,在基于虚拟现实的应用中,虚拟角色11的视野范围内可以设置一常驻界面12,用户可以在该常驻界面12上设置多个应用界面13或应用图标。例如在对战型游戏中,在常驻界面上可以设置用户所控虚拟角色,即主控角色的生命信息、技能信息或装备信息等,并分别使用一个小界面在所述常驻界面上显示。
当所述虚拟角色在虚拟现实环境中进行交互操作时,检测是否接收到用户或用户所控虚拟角色发出的第一触发信息。当检测到该第一触发信息时,可以根据用户的发出的交互指令,使虚拟角色选定常驻界面上的一个或多个将要移动到所述动态环绕界面上的待移动控件。
举例而言,上述的“根据交互指令”是指根据用户的交互指令进行相应的选定、移动等操作步骤,例如:可以是用户通过控制手柄或利用眼球跟踪设备等辅助输入设备移动当前虚拟现实场景中的虚拟光标,使该虚拟光标选中虚拟现实场景中的一交互对象或虚拟控件,以及通过虚拟光标对选中的交互对象或虚拟控件进行拖动或点击等操作;或者是用户通过佩戴虚拟现实头盔或VR眼镜,当检测到用户向左、右或其他方向转动头部时,或者用户向前、向后或其他方向移动时,控制虚拟角色响应用户的当前交互指令,使虚拟角色在虚拟现实场景中与用户同步转动头部或移动,以改变视野内容。上述的内容是对“根据交互指令”的举例说明,并不是特殊的限定,虚拟角色在虚拟现实场景中实际执行的操作应根据用户发出的交互命的具体内容来实现。
在步骤S12中,根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上,所述动态环绕界面环绕一用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机。
虚拟角色在虚拟现实环境中的视野内容由虚拟摄像机提供,一般可以将虚拟摄像机设置在虚拟角色的肩膀处或虚拟角色上方,使得虚拟摄像机镜头的方向与虚拟角色的视线方向一致,并且所述虚拟摄像机的位置跟随所述虚拟角色同步移动,这样用户所操控的虚拟角色就能够以第一人称视角在该虚拟现实场景内观察、移动以及与虚拟现实场景中的其他角色进行交互,使用户具有较高的沉浸感,给用户营造一种身临其境的感受。设置所述动态环绕界面,并使其环绕所述虚拟摄像机,在虚拟现实环境中,用户所控虚拟角色的视野范围内就有一个环绕该虚拟角色的界面,从而实现该动态环绕界面围绕虚拟角色的效果。
当用户选定常驻界面上的待移动控件后,可以通过输入设备对待移动控件拖动至所述动态环绕界面上,并可以对所述待移动控件在动态环绕界面上的位置进行选择、移动。当所述动态环绕界面上存在多个界面时,用户可以对动态环绕界面上的界面进行移动或排列操作。
在本示例实施方式中,为了保证虚拟角色在虚拟现实环境中的视野不被影响,可以根据用户需求或场景需要设置所述动态环绕界面具有一定的透明度,透明度可以在0-100%范围内任意调节,即设置透明度为0时,则动态环绕界面为完全显示的不透明状态;当透明度为100%时,则动态环绕界面为完全透明。
当设置所述动态环绕界面为完全透明的环绕界面时,所述虚拟角色在虚拟现实环境中的视野范围内,所述动态环绕界面及动态环绕界面上的内容并不持续显示,这样,动态环绕界面就不会遮挡虚拟角色视野范围内的其他角色或者物体,不影响所述虚拟角色的正常视线。当设置所述动态环绕界面为具有一定透明度,如:80%、75%、50%或其他数值时,可以使动态环绕界面及动态环绕界面上的内容以一定的透明度存在。
基于上述内容,在本示例实施方式中,上述的动态界面交互方法还可以包括:
在检测到所述第一触发信息后,显示所述动态环绕界面。
当检测到用户或用户所控虚拟角色发生的一第一触发信息后,在虚拟角色的视野范围内显示隐藏的所述动态环绕界面。在显示所述动态环绕界面之后,使用户可以通过输入设备对虚拟角色所在虚拟现实环境中常驻界面上的待移动控件进行选定,并在选定后可以将其移动至动态环绕界面上,实现对常驻界面的整理。
另外,所述的动态环绕界面在显示时,同样也可以设置其为具有一定的透明度。例如:当透明度为100%时,则动态环绕界面处于完全隐藏的状态;当透明度为0%时,则动态环绕界面处于完全显示的状态;当设置透明度为其他数值时,则动态环绕界面处于半隐藏状态,使虚拟角色在操作动态环绕界面时,仍然可以观察虚拟现实场景中的其他交互对象以及环境。
在本示例实施方式中,上述的第一触发信息可以是:输入设备对所述常驻界面上的待移动控件长按操作或连续点击操作,或点击设置在所述虚拟角色视野内一用于移动所述常驻界面上待移动控件的虚拟控件的任意一种。举例而言,可以设置第一触发信息为输入设备某一案件的长按操作,或通过输入设备控制光标对常驻界面的长按选择操作;当检测到用户输入设备的长按操作时,激活所述常驻界面上的各项小界面或图标使其可以待选择。然后用户通过输入设备控制光标选定要移动一个或多个待选择界面。
在本示例的其他实施方式中,第一触发信息也可以是通过输入设备执行的其他手势操作,例如:通过输入设备或使主控角色做出的滑动点击操作或者在空间中划出一个预设图形,如:“C”、“M”等。另外,所采用的输入设备也可以是操作手柄、或者眼球跟踪设备等虚拟现实的辅助输入设备等。本示例性实施例中对上述的第一触发信息以及输入设备在此不做特殊限定。
基于上述内容,在本示例实施方式中,上述的动态界面交互方法还可以包括:
在所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
当用户将常驻界面上的待移动控件移动至所述动态环绕界面后,可以检测用户是否还有针对所述动态环绕界面的操作。当检测没有面对所述动态环绕界面的操作,或针对所述动态环绕界面上的可移动界面的操作,则自动隐藏所述动态环绕界面,使虚拟角色可以继续在虚拟现实环境中进行交互以及移动。通过设置所述动态环绕界面在将待移动控件移动并固定位置后能够自动隐藏,可以有效减少用户的操作步骤,提升用户的使用体验。
在本示例实施方式中,参考图3至图5所示,上述的动态环绕界面可以是围绕所述虚拟摄像机的球体23、圆柱体21或正多面体11中的任意一种。
基于上述内容,在本示例实施方式中,上述的步骤S12,根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上具体可以包括:
步骤S12a,当选定所述常驻界面上的待移动控件后,确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述常驻界面上的待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
当用户在常驻界面上选定一个或多个将要移动至动态环绕界面的待移动控件后,用户可以在动态环绕界面上选定所述待移动控件将要放置的位置。然后将待移动控件放置在上述的待放置区域上,并且可以对各图标或界面按要求进行排列。
或者,上述的步骤S12也可以包括:
步骤S12b,当选定所述常驻界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述常驻界面,并确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
当用户在所述常驻界面上选定一个或多个将要移动至动态环绕界面的待移动控件后,用户可以先将待移动控件拖动并移出常驻界面,再选择动态环绕界面上的一待放置区域,然后将待移动控件拖动至所述待放置区域内。
即用户可以先选定动态环绕界面上的待放置区域,再将待移动控件由常驻界面上移动至动态环绕界面;也可以先选定常驻界面上的待移动控件并移出常驻界面后,再选定动态环绕界面上的待放置区域,并将待移动控件移动至待放置区域内。
举例而言,参考图5所示,该动态环绕界面被设置为正八面体22的形状,并且该正八面体的第一界面221和第三界面223已经设置有若干应用界面13,用户可以选择该正八面体的其余各个面作为待放置区域上,或选择将第一界面221或第三界面223的空余位置作为待放置区域,然后将待移动控件放置在上述的待放置区域上,并且可以对各图标或界面按类别、用途或其他方式进行排列,方便用户进行查找和选择。或者,用户可以在选定常驻界面上的待移动控件后,直接将其拖动至正八面体22上的某一界面上,再对待移动控件的位置按需求进行调整。
为了进一步的优化用户对于上述动态环绕界面的使用,上述的动态界面交互方法还可以包括以下:
步骤S21,检测是否接收到一第二触发信息,并在检测到所述第二触发信息时,显示所述动态环绕界面,并根据交互指令选定所述动态环绕界面上一待移动控件。
步骤S22,根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上。
更具体的,当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
或者,当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述动态环绕界面,并确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
步骤S23,将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的常驻界面后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
当检测到用户或用户所控虚拟角色发生的一第二触发信息后,在虚拟角色的视野范围内显示隐藏的动态环绕界面。同时,用户可以选定动态环绕界面上的一个或多个将要移动至虚拟角色视野范围内的一常驻界面上的待移动控件。当用户选定动态环绕界面上的待移动控件后,还可以选择所述常驻界面上的待放置区域,该放置区域用于放置用户上述选定的待移动控件。在确定所述常驻界面上的待放置区域后,用户可以将所述待移动控件通过输入设备拖动至常驻界面上。并且,用户可以对所述常驻界面上的各界面以及图标按需求进行排列。或者,用户可以在选定动态环绕界面上的待移动控件后,将待移动控件移动至所述常驻界面上,再对待移动控件在常驻界面上的位置进行调整。当用户完成将动态环绕界面上的待移动控件移动至所述常驻界面后,或当检测不在发生针对所述动态环绕界面的操作时,例如在一定时间内没有检测到用户面对所述动态环绕界面的操作候,自动隐藏所述动态环绕界面,以及动态环绕界面上的界面或图标。通过检测用户产生的第二触发信息并自动显示动态环绕界面,能够便于用户整理和移动所述动态环绕界面和常驻界面上的小界面或图标。并且在用户完成操作后自动隐藏动态环绕界面,可以有效的简化用户的操作,方便用户所控虚拟角色在虚拟现实场景中的交互以及其他操作,有效提升用户体验。
基于上述内容,在本示例实施方式中,上述的第二触发信息可以采用以下之一:
利用输入设备对所述待移动控件的长按操作或连续点击操作;或者可以在虚拟角色视野内的常驻界面上设置一用于显示的虚拟控件,当点击或选中该虚拟控件后,显示所述的动态环绕界面。在本示例的其他实施方式中,上述的第二触发信息也可以是针对常驻界面的操作,例如通过辅助输入设备对所述常驻界面的长按操作或连续点击操作;或者也可以是通过输入设备执行的其他手势操作,例如:通过输入设备或使虚拟角色角色做出的滑动点击操作或者在空间中划出一个预设图形,如:“h”、“v”等。另外,所采用的输入设备也可以是操作手柄、或者眼球跟踪设备等虚拟现实的辅助输入设备等。此处对上述的第二触发信息以及输入设备不做特殊限定。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互方法还包括以下步骤:
使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移,且所述动态环绕界面并不随所述虚拟摄像机旋转。
在用户所控虚拟角色在虚拟现实场景中进行交互时,时刻检测所述虚拟摄像机的位置变化,当检测到所述虚拟摄像机的位置发生变化时,即虚拟角色视野内容发生改变时,令所述动态环绕界面跟随虚拟摄像机平移,包括各个方向上的移动,但所述动态环绕界面并不跟随虚拟摄像机的镜头进行旋转,以使得所述动态环绕界面始终以正确的方向和角度面向虚拟角色。通过设置动态环绕界面跟随虚拟摄像机平移,可以使虚拟角色在任何时间、在虚拟场景中的任何一个地点都可以触发并显示所述动态环绕界面,便于用户对动态环绕界面与常驻界面之间的操作。
在本公开的其他示例性实施方式中,上述的使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移具体可以通过以下方式实现:
检测所述虚拟摄像机是否发生位置变化;并在检测所述虚拟摄像机发生位置变化时,计算所述虚拟摄像机的位移,并使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机进行位移。
每帧检测虚拟摄像机是否发生移动,在检测到是虚拟摄像机发生移动时,计算虚拟摄像机的位移变化量,并以此为基础计算上述动态环绕界面的位移变化,使的动态环绕界面与虚拟摄像机保持相对位置不变。
或者,令所述动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。
首先将动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。当用户控制虚拟角色在虚拟现实场景中改变视野内容时,即虚拟移动虚拟摄像机时,就需要移动该父节点,此时使动态环绕界面跟随该父节点进行移动,使所述动态环绕界面始终围绕在虚拟角色周围。
举例而言,所述动态环绕界面在显示状态下,当虚拟角色在虚拟现实场景中向左侧或右侧旋转头部时,可以看到所述虚拟角色视野范围对应所述动态环绕界面的部分。例如,参考图5所示,此时虚拟角色11视野正向面对的是所述正八面体22的第一界面221、第二界面222以及第三界面223,当虚拟角色11向右侧旋转头部时,视野范围向右侧延伸,此时虚拟角色11可以观察到所述正八面体22的第四界面224、第五界面225至第六界面226;当所述虚拟角色11向左侧旋转头部时,视野范围向左侧延伸,此时虚拟角色可观察到所述正八面体22的第八界面228、第七界面227至第六界面226。当虚拟角色11在虚拟现实场景中转动头部时,可以看到并操作所述动态环绕界面的各个部分。
在本公开的其他示例性实施方式中,用户也可以控制虚拟角色通过手势控制使所述动态环绕界面旋转,便于用户查看和操作动态环绕界面。
通过设置动态环绕界面,可以定义一种不常用界面的存放状态,也即放在某个环绕平面中。用户可以将常驻界面上的一些不常用界面放置在动态环绕界面上,即可以允许用户自定义常驻界面或者一些不常用界面以及动态环绕界面,这样能使虚拟角色视野内的常驻界面更加简洁,用户操作更加方便;可以使用户对于常驻界面和环绕界面的操作更加流畅,用户只需要转头就可以看到某个不常用界面。本方案可以有效的简化用户对于非常驻界面的操作流程,使常驻界面更简洁,便于用户操作,从而可以有效的提升用户体验,增强用户在虚拟现实环境中的沉浸感。
需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
进一步的,参考图6所示,本示例的实施方式中还提供了基于虚拟现实的动态界面交互装置,包括动态环绕界面设置模块61、第一触发信息检测模块62以及第一移动控制模块63。其中:
所述动态环绕界面设置模块61可以用于提供一动态环绕界面,使其环绕一用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机;
第一触发信息检测模块62可以用于检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,根据交互指令选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;
第一移动控制模块63可以用于根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互装置还包括:透明度设置模块。
所述透明度设置模块可以用于设置所述动态环绕界面的透明度。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互装置还包括:第一显示控制模块。
所述第一显示控制模块可以用于在检测到所述第一触发信息后,显示所述动态环绕界面。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互装置还包括:第一隐藏控制模块。
第一隐藏控制模块可以用于在所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
在本示例实施方式中,上述的第一移动控制模块可以包括:第一区域选定模块。
所述第一区域选定模块可以用于当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,确定所述动态环绕界面上的一待放置区域;再将所述常驻界面上的待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
在本示例实施方式中,上述的第一移动控制模块还可以包括:第二区域选定模块。
所述第二区域选定模块可以用于当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述常驻界面,并确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
在本示例实施方式中,参考图7所示,上述的动态界面交互装置6还包括:第二触发信息检测模块64、第二显示控制模块65以及第二移动控制模块66。其中:
所述第二触发信息检测模块64可以用于检测是否接收到一第二触发信息。
所述第二显示控制模块65可以用于在检测到所述第二触发信息时,显示所述动态环绕界面,并根据交互指令选定所述动态环绕界面上一待移动控件;
所述第二移动控制模块66可以用于根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互装置还包括:第二隐藏控制模块。
所述第二隐藏控制模块可以用于将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的常驻界面后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
在本示例实施方式中,上述的第二移动控制模块可以包括:第三区域选定模块。
所述第三区域选定模块可以用于当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
在本示例实施方式中,上述的第二移动控制模块可以包括:第四区域选定模块。
所述第四区域选定模块可以用于当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述动态环绕界面,并确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
在本示例实施方式中,上述的第二触发信息可以包括以下之一:
通过输入设备对所述待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内的一用于显示所述动态环绕界面的虚拟控件的点击操作。
在本示例实施方式中,上述的第一触发信息可以包括以下之一:
通过输入设备对所述常驻界面上待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内一用于移动所述常驻界面上待移动控件的虚拟控件的点击操作。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互装置还包括:跟随控制模块。
所述的跟随控制模块可以用于使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移,且所述动态环绕界面并不随所述虚拟摄像机旋转。
在本示例实施方式中,上述的使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移包括:
检测所述虚拟摄像机是否发生位置变化;并在检测所述虚拟摄像机发生位置变化时,计算所述虚拟摄像机的位移,并使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机进行位移;或者,
令所述动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。
在本示例实施方式中,上述的动态界面交互装置还包括:界面设置模块。
所述界面设置模块可以用于设置所述动态环绕界面为球体、圆柱体或正多面体中的任意一种。
上述中基于虚拟现实的动态界面交互装置单元的具体细节已经在对应的基于虚拟现实的动态界面交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
通过设置围绕虚拟摄像机的动态环绕界面,使其能够显示在虚拟角色所在虚拟现实环境中的视野范围内,并在第一触发信息检测模块检测到用户或用户所控虚拟角色发生的第一触发信息后,可以将所述虚拟角色视野内的常驻界面上的待移动控件移动并固定至所述的动态环绕界面上,从而为用户提供了一种不常用界面的存放状态,使得用户可以自定义常驻界面、动态环绕界面以及应用界面或应用图标,从而使用户的操作更加流畅,有效提升用户体验。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
Claims (30)
1.一种基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,包括:
检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,根据交互指令选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;
根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上,所述动态环绕界面环绕一用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述动态环绕界面为可设置透明度的动态环绕界面。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
在检测到所述第一触发信息后,显示所述动态环绕界面。
4.根据权利要求2或3所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
在所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述的根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上包括:
当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述常驻界面上的待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
6.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述的根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上包括:
当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述常驻界面,并确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
7.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
检测是否接收到一第二触发信息,并在检测到所述第二触发信息时,显示所述动态环绕界面,并根据交互指令选定所述动态环绕界面上一待移动控件;
根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上。
8.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的常驻界面后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
9.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述的将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上包括:
当根据交互指令选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
10.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述的将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上包括:
当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述动态环绕界面,并确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
11.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述第二触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内的一用于显示所述动态环绕界面的虚拟控件的点击操作。
12.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述第一触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述常驻界面上待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内一用于移动所述常驻界面上待移动控件的虚拟控件的点击操作。
13.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移,且所述动态环绕界面并不随所述虚拟摄像机旋转。
14.根据权利要求13所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述的使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移包括:
检测所述虚拟摄像机是否发生位置变化;并在检测所述虚拟摄像机发生位置变化时,计算所述虚拟摄像机的位移,并使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机进行位移;或者,
将所述动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。
15.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的动态界面交互方法,其特征在于,所述动态环绕界面为球体、圆柱体或正多面体中的任意一种。
16.一种基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,包括:
第一触发信息检测模块,用于检测是否接收到一第一触发信息,并在检测到所述第一触发信息时,根据交互指令选定虚拟现实场景中所述虚拟角色视野内常驻界面上的一待移动控件;
第一移动控制模块,用于根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述动态环绕界面上;
动态环绕界面设置模块,用于提供一环绕用于显示虚拟角色视野的虚拟摄像机的动态环绕界面。
17.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
透明度设置模块,用于设置所述动态环绕界面的透明度。
18.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
第一显示控制模块,用于在检测到所述第一触发信息后,显示所述动态环绕界面。
19.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
第一隐藏控制模块,用于在所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
20.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述第一移动控制模块包括:
第一区域选定模块,用于当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,确定所述动态环绕界面上的一待放置区域;再将所述常驻界面上的待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
21.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述第一移动控制模块还包括:
第二区域选定模块,用于当根据交互指令选定所述常驻界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述常驻界面,并确定所述动态环绕界面上的一待放置区域,再将所述待移动控件移动并固定在所述动态环绕界面上的待放置区域内。
22.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
第二触发信息检测模块,用于检测是否接收到一第二触发信息;
第二显示控制模块,用于在检测到所述第二触发信息时,显示所述动态环绕界面,并根据交互指令选定所述动态环绕界面上一待移动控件;
第二移动控制模块,用于根据交互指令将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的所述常驻界面上。
23.根据权利要求22所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
第二隐藏控制模块,用于将所述待移动控件移动并固定至所述虚拟现实场景中的常驻界面后,隐藏所述动态环绕界面以及所述动态环绕界面上的内容。
24.根据权利要求22所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述第二移动控制模块包括:
第三区域选定模块,用于当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
25.根据权利要求22所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述第二移动控制模块还包括:
第四区域选定模块,用于当选定所述动态环绕界面上的待移动控件后,将所述待移动控件移出所述动态环绕界面,并确定所述常驻界面上的一待放置区域,然后将所述待移动控件移动并固定在所述常驻界面的待放置区域内。
26.根据权利要求21所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述第二触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内的一用于显示所述动态环绕界面的虚拟控件的点击操作。
27.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述第一触发信息包括以下之一:
通过输入设备对所述常驻界面上待移动控件的长按操作或连续点击操作,或对设置在所述虚拟角色视野内一用于移动所述常驻界面上待移动控件的虚拟控件的点击操作。
28.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
跟随控制模块,用于使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移,且所述动态环绕界面并不随所述虚拟摄像机旋转。
29.根据权利要求28所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述的使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机平移包括:
检测所述虚拟摄像机是否发生位置变化;并在检测所述虚拟摄像机发生位置变化时,计算所述虚拟摄像机的位移,并使所述动态环绕界面跟随所述虚拟摄像机进行位移;或者,
将所述动态环绕界面与所述虚拟摄像机绑定至同一父节点。
30.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的动态界面交互装置,其特征在于,所述交互装置还包括:
界面设置模块,用于设置所述动态环绕界面为球体、圆柱体或正多面体中的任意一种。
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