CN112001985A - 一种基于web浏览器的矢量图形创作平台及创作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于web浏览器的矢量图形创作平台及创作方法,方法包括:预先将矢量图形创作致平台内置在web浏览器中;接收用户的矢量图形创作指令,控制打开web浏览器,进入矢量图形创作平台;获取用户输入的矢量图形,根据用户的编辑指令对矢量图形进行编辑;对编辑后的矢量图形进行存储,完成矢量图形创作。本发明实施例基于浏览器环境,使用WEB前端技术栈进行开发,实现了能在pc端,移动端等多种环境条件下进行矢量图形创作和编辑的工具。大大降低了普通用户的矢量图创作和设计的门槛,高效而方便。
Description
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,尤其涉及一种基于web浏览器的矢量图形创作平台及创作方法。
背景技术
矢量图形记录图形的点坐标和路径信息,svg图片是最常见的矢量图形,区别于普通的jpeg、jpg、png等位图图片,svg图片表现效果跟分辨率的缩放无关,不用像位图记录每个像素点的信息,因此图片体积会小很多。矢量图形广泛应用于各种web平台、PC端和移动端网页,微信H5、APP内嵌的webview页面,各大app的小程序比如微信小程序、支付宝小程序,尤其是偏向创作和设计的领域。例如可以用于字体图标,插画、logo、字体设计、svg动画、svg图表等领域。
目前市面上主流的矢量图形创作和设计工具通过重量级专业的桌面设计软件Adobe illustrator(AI)、AutoCAD、Sketch、Photoshop等等,安装包占用空间大,操作复杂,对于普通用户和小朋友不太友好。还有一种方式是下载使用别人设计好的矢量图;比如阿里巴巴的字体图库,使用别人设计好的矢量图库成本高,而且学习难度大。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于web浏览器的矢量图形创作平台及创作方法,旨在解决现有技术矢量图形创作工具操作难度大,不方便初学者学习的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于web浏览器的矢量图形创作平台,所述平台包括:
矢量图导入模块,所述矢量图导入模块用于解析用户导入的矢量图,并获取矢量图的参数;
路径转换模块,所述路径转换模块用于根据用户的路径转换指令生成对应的矢量图路径;
画笔模块,所述画笔模块用于对矢量图进行绘制;
橡皮模块,所述橡皮模块用于根据用户的操作,对矢量图进行擦除;
文字编辑模块,所述文字编辑模块用于根据用户的指令对矢量图的文字进行编辑;
位图与矢量图转换模块,所述位图与矢量图转换模块用于根据用户的转换指令,将位图转换为矢量图;
矢量图编辑模块,所述矢量图编辑模块用于对多张矢量图进行合并和裁剪操作;
动画帧处理模块,所述动画帧处理模块用于对动画帧进行编辑,导出编辑后的动画帧文件。
可选地,所述平台还包括矢量图导出模块,所述矢量图导出模块用于将矢量图转换为工程文件格式的矢量图文件。
可选地,所述平台还包括工程状态恢复模块,所述工程状态恢复模块用于根据导入的矢量图文件,恢复工程状态。
可选地,所述画笔模块包括普通画笔单元和像素画笔单元,
所述普通画笔单元用于绘制非像素图形,
所述像素画笔单元用于绘制像素图形。
可选地,所述橡皮模块包括普通橡皮单元和像素橡皮单元,所述普通橡皮单元用于对非像素图形进行擦除,所述像素橡皮单元用于对像素图形进行擦除。
可选地,所述文字编辑模块还设置有字体设置单元,
所述字体设置单元用于根据用户选取的字体模式对文字的字体进行设置或是根据用户自定义的字体对文字的字体进行设置。
可选地,所述位图与矢量图转换模块包括位图裁剪单元和抠图单元,
所述位图裁剪单元用于从位图中裁剪图形后,对裁剪后的图形导出生成矢量图;
所述抠图单元,用于从位图中抠取图形,将抠取后的图形导出生成矢量图。。
本发明的另一实施例提供了一种上述任一项所述基于web浏览器的矢量图形创作平台的创作方法,其特征在于,所述方法包括:
预先将矢量图形创作致平台内置在web浏览器中;
接收用户的矢量图形创作指令,控制打开web浏览器,进入矢量图形创作平台;
获取用户输入的矢量图形,根据用户的编辑指令对矢量图形进行编辑;
对编辑后的矢量图形进行存储,完成矢量图形创作。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的基于web浏览器的矢量图形创作平台。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的基于web浏览器的矢量图形创作平台。
有益效果:本发明公开了一种基于web浏览器的矢量图形创作平台及创作方法,相比于现有技术,本发明实施例基于浏览器环境,使用WEB前端技术栈进行开发,实现了能在pc端,移动端等多种环境条件下进行矢量图形创作和编辑的工具。大大降低了普通用户的矢量图创作和设计的门槛,高效而方便。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种基于web浏览器的矢量图形创作平台的较佳实施例的示意图;
图2为本发明一种基于web浏览器的矢量图形创作平台较佳实施例的流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合附图对本发明实施例进行详细的说明。
本发明实施例提供了一种基于web浏览器的矢量图形创作平台。请参阅图1,图1为本发明一种基于web浏览器的矢量图形创作平台较佳实施例的示意图。如图1所示,平台包括:
矢量图导入模块,所述矢量图导入模块用于解析用户导入的矢量图,并获取矢量图的参数;
路径转换模块,所述路径转换模块用于根据用户的路径转换指令生成对应的矢量图路径;
画笔模块,所述画笔模块用于对矢量图进行绘制;
橡皮模块,所述橡皮模块用于根据用户的操作,对矢量图进行擦除;
文字编辑模块,所述文字编辑模块用于根据用户的指令对矢量图的文字进行编辑;
位图与矢量图转换模块,所述位图与矢量图转换模块用于根据用户的转换指令,将位图转换为矢量图;
矢量图编辑模块,所述矢量图编辑模块用于对多张矢量图进行合并和裁剪操作;
动画帧处理模块,所述动画帧处理模块用于对动画帧进行编辑,导出编辑后的动画帧文件。
具体实施时,web中svg图形的基本标签包括但不限于circle圆、line线段、rect矩形、polyline多线段、polygon多边形、ellipse椭圆、path路径和文本。以circle圆和line线段为例对基本标签的用法进行介绍:
circle圆的用法如下
<svg width="300"height="180">
<circle cx="150"cy="50"r="25"class="fancy"/>
</svg>
<circle>标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。
line线段的用法如下:
<svg width="300"height="180">
<line x1="0"y1="0"x2="200"y2="0"style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5"/>
</svg>
<line>标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。
路径转换算法包括rect转成path,ellipse椭圆转path,line转path,polyline/polygon转path。本发明实施例通过paper.js封装了上述的路径转换算法,使用浏览器原生功能,根据用户的操作生成svg图形,对svg图形进行各种矢量操作。paper.js是面向Canvas的矢量制图脚本开源网站。
矢量图导入模块可用于解析用户导入的svg图形,并获取svg图形的参数,方便后续对svg;图形进行创作和编辑。
进一步地,画笔模块包括普通画笔单元和像素画笔单元,
所述普通画笔单元用于绘制非像素图形,
所述像素画笔单元用于绘制像素图形。
具体实施时,普通画笔单元及像素画笔单元均设置有画笔粗细子单元,用户可控制需要对画笔的精细进行设置。用户可根据画笔绘制自己需要的图形。
进一步地,橡皮模块包括普通橡皮单元和像素橡皮单元,所述普通橡皮单元用于对非像素图形进行擦除,所述像素橡皮单元用于对像素图形进行擦除。
具体实施时,橡皮模块包括普通橡皮单元和像素橡皮单元。橡皮模块的实施原理具体为采用Canvas ctx属性globalCompositeOperation“全局混合模式”;Paper.js的blendMode支持canvas的混合模式和CSS的混合模式;位图group是source-over,位图自身是source-out,即可实现擦除效果。
进一步地,文字编辑模块还设置有字体设置单元,
所述字体设置单元用于根据用户选取的字体模式对文字的字体进行设置或是根据用户自定义的字体对文字的字体进行设置。
具体实施时,文字编辑模块包括对文字的大小及字体进行设置,爱看的好字体设置单元中设置了常见的字体,还可以切换自定义字体,根据用户的需求对字体进行设置。
进一步地,位图与矢量图转换模块包括位图裁剪单元和抠图单元,
所述位图裁剪单元用于从位图中裁剪图形后,对裁剪后的图形导出生成矢量图;
所述抠图单元,用于从位图中抠取图形,将抠取后的图形导出生成矢量图。
具体实施时,位图裁剪单元利用paper.Group的clipped属性,底层用的canvas的clip方法,clip()方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。您也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过restore()方法),从而达到裁剪/隐藏的效果。抠图单元可从位图中抠取图形,将抠取后的图形导出生成svg矢量图格式的图片。
进一步地,所述矢量图编辑模块包括矢量图合并单元和矢量图裁剪单元;
所述矢量图合并单元用于将两个以上的矢量图的路径进行合并;
所述矢量图裁剪单元用于将裁剪掉两个以上的矢量图的交集和补集对应的路径区域。
具体实施时,矢量图合并单元用于多个矢量图合并,多个矢量图合并时对多个矢量图的路径进行合并,合并后的矢量图的属性统一成最底层图形的属性值。
矢量图裁剪单元用于多个矢量图裁剪,当多个矢量图有交集时,可以裁剪掉交集和两个补集的路径区域。
动画帧处理模块具体用于对动画帧进行编辑,调整每帧信息,帧速等动画帧参数;并根据动画帧导出gif文件。
进一步地,平台还包括矢量图导出模块,所述矢量图导出模块用于将矢量图转换为工程文件格式的矢量图文件。
具体实施时,矢量图导出模块用于将编辑好的svg图片导出为工程格式,方便下一次直接进行编辑。
进一步地,平台还包括工程状态恢复模块,所述工程状态恢复模块用于根据导入的矢量图文件,恢复工程状态。
具体实施时,平台导出的svg图片,也是工程文件,类似PhotoShop的PSD文件,再次导入平台即可恢复整个工程状态,实现再次编辑。
本发明实施例提供了一种基于web浏览器的矢量图形创作平台的创作方法。请参阅图2,图2为本发明一种基于web浏览器的矢量图形创作平台的创作方法较佳实施例的示意图。如图2所示,其包括步骤:
步骤S100、预先将矢量图形创作致平台内置在web浏览器中;
步骤S200、接收用户的矢量图形创作指令,控制打开web浏览器,进入矢量图形创作平台;
步骤S300、获取用户输入的矢量图形,根据用户的编辑指令对矢量图形进行编辑;
步骤S400、对编辑后的矢量图形进行存储,完成矢量图形创作。
具体实施时,基于浏览器环境,使用WEB前端技术栈进行开发,将矢量图形创作致平台内置在web浏览器中,当接收到到用户的矢量图创作指令,控制打开web浏览器,进入矢量图形创作平台,获取用户输入的矢量图形,根据用户的编辑指令对矢量图形进行编辑,并将编辑完成后的矢量图形导出并存储,完成矢量图创作。
本发明实施例可实现能在PC端、移动端等多种环境条件下进行矢量图形创作和编辑的工具,大大降低普通用户的矢量图创作的设计的门槛,高效而方便。而且功能种类丰富强大,基本满足日常的矢量图形创作和设计需求。因矢量图广泛应用于各种web平台,应用广泛。
需要说明的是,在上述各个实施例中,上述各步骤之间并不必然存在一定的先后顺序,本领域普通技术人员,根据本发明实施例的描述可以理解,不同实施例中,上述各步骤可以有不同的执行顺序,亦即,可以并行执行,也可以交换执行等等。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图2中的方法步骤S100至步骤S400。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明丽非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的基于web浏览器的矢量图形创作平台。例如,执行以上描述的图2中的方法步骤S100至步骤S400。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地还旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供基于web浏览器的矢量图形创作平台及创作方法的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。
Claims (10)
1.一种基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述平台包括:
矢量图导入模块,所述矢量图导入模块用于解析用户导入的矢量图,并获取矢量图的参数;
路径转换模块,所述路径转换模块用于根据用户的路径转换指令生成对应的矢量图路径;
画笔模块,所述画笔模块用于对矢量图进行绘制;
橡皮模块,所述橡皮模块用于根据用户的操作,对矢量图进行擦除;
文字编辑模块,所述文字编辑模块用于根据用户的指令对矢量图的文字进行编辑;
位图与矢量图转换模块,所述位图与矢量图转换模块用于根据用户的转换指令,将位图转换为矢量图;
矢量图编辑模块,所述矢量图编辑模块用于对多张矢量图进行合并和裁剪操作;
动画帧处理模块,所述动画帧处理模块用于对动画帧进行编辑,导出编辑后的动画帧文件。
2.根据权利要求1所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述平台还包括矢量图导出模块,所述矢量图导出模块用于将矢量图转换为工程文件格式的矢量图文件。
3.根据权利要求2所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述平台还包括工程状态恢复模块,所述工程状态恢复模块用于根据导入的矢量图文件,恢复工程状态。
4.根据权利要求3所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述画笔模块包括普通画笔单元和像素画笔单元,
所述普通画笔单元用于绘制非像素图形,
所述像素画笔单元用于绘制像素图形。
5.根据权利要求4所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述橡皮模块包括普通橡皮单元和像素橡皮单元,所述普通橡皮单元用于对非像素图形进行擦除,所述像素橡皮单元用于对像素图形进行擦除。
6.根据权利要求5所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述文字编辑模块还设置有字体设置单元,
所述字体设置单元用于根据用户选取的字体模式对文字的字体进行设置或是根据用户自定义的字体对文字的字体进行设置。
7.根据权利要求6所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台,其特征在于,所述位图与矢量图转换模块包括位图裁剪单元和抠图单元,
所述位图裁剪单元用于从位图中裁剪图形后,对裁剪后的图形导出生成矢量图;
所述抠图单元,用于从位图中抠取图形,将抠取后的图形导出生成矢量图。
8.一种根据权利要求1-7任一项所述基于web浏览器的矢量图形创作平台的创作方法,其特征在于,所述方法包括:
预先将矢量图形创作致平台内置在web浏览器中;
接收用户的矢量图形创作指令,控制打开web浏览器,进入矢量图形创作平台;
获取用户输入的矢量图形,根据用户的编辑指令对矢量图形进行编辑;
对编辑后的矢量图形进行存储,完成矢量图形创作。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求8所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求8所述的基于web浏览器的矢量图形创作平台。
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