CN111968201A - 一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法 - Google Patents

一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法 Download PDF

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Abstract

本发明属于手绘动画技术领域,本发明提供一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法,通过获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件,以分组信息为分组依据,对手绘素材进行节点分组得到素材组,再标识素材组,对标识后的素材组设置动画以得到部分手绘动画素材,再对整个手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材,从而实现生成复杂的手绘动画素材,避免完整素材无法拆解进行动画设置造成的素材浪费,避免添加多个素材单独设置动画造成的绘制低效和计算资源损耗。

Description

一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法
技术领域
本发明属于手绘动画技术领域,尤其涉及一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
手绘视频编辑创作中,通用的手绘动画素材生成方法为:预备手绘素材,读取手绘素材路径,还原手绘素材路径绘制过程。该方法可以生成基础的手绘动画素材,例如,实现移动、缩放和变形等简单动画。
然而,通用的手绘动画素材生成方法无法生成复杂的手绘动画素材。例如,手绘动画素材能实现局部手绘动画、手绘动画素材能实现不同顺序的手绘动画或手绘动画素材内部各部分能同时展示不同的动画等。
为生成复杂的手绘动画素材,现有技术中,主要的实现方法为:添加多个素材,对添加的多个素材单独设置动画。然而,这种实现方法存在两个技术问题:原有的完整素材无法拆解,导致很多素材无法使用,只能重新制作;多个部分动画设置难度较高,制作成本高。该两个技术问题一直没有被本领域技术人员发现 ,因此也没有相应的解决方案。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法,包括步骤:
获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件;
根据所述分组信息,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组;
标识所述素材组;
对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材;
对整个所述手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材。
对应的,本发明还提供一种基于手绘素材的手绘动画素材生成装置,包括:
获取模块,用于获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件;
分组模块,用于根据所述分组信息,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组;
标识模块,用于标识所述素材组;
部分动画设置模块,用于对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材;
整体动画设置模块,用于对整个所述手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材。
技术效果说明,本发明通过获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件,以分组信息为分组依据,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组,再标识所述素材组,对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材,再对整个所述手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材,从而实现生成复杂的手绘动画素材,避免完整素材无法拆解进行动画设置造成的素材浪费,避免添加多个素材单独设置动画造成的绘制低效和计算资源损耗。
还需要说明是,获取分组信息的步骤包括获取用户自定义分组信息或获取预设分组信息。其中,根据用户自定义分组信息对手绘素材进行分组,可以提供更多创作自由度。根据预设分组信息,可以提供更多创作便利度。
改进的,所述的对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材的步骤包括:
获取动画设置指令;
根据所述动画设置指令,对标识后的单个或多个所述素材组设置动画,以得到部分手绘动画素材。
对应的,本发明提供一种部分动画设置模块,包括:
指令获取单元,用于获取动画设置指令;
部分动画设置单元,用于根据所述动画设置指令,对标识后的单个或多个所述素材组设置动画,以得到部分手绘动画素材。
技术效果说明,通过动画指令选项,可以给用户提供动画设置选择。例如,对整个手绘素材设置动画,对单个或多个素材组设置动画,从而更为多元满足用户手绘创作需求。
具体的,所述的获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件的步骤包括:
根据XML文件的格式,读取手绘素材文件;
解析所述手绘素材文件,获取手绘素材和分组信息。
对应的,本发明提供一种获取模块,包括:
读取单元,用于根据XML文件的格式,读取手绘素材文件;
解析单元,用于解析所述手绘素材文件,获取手绘素材和分组信息。
改进的,所述的根据所述分组信息,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组的步骤包括:
根据所述分组信息,分组处理所述手绘素材节点,将离散的所述手绘素材节点分组形成同质特征节点;
对所述同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点。
对应的,本发明提供一种分组模块,包括:
同质分组单元,用于根据所述分组信息,分组处理所述手绘素材节点,将离散的所述手绘素材节点分组形成同质特征节点;
单层处理单元,用于对所述同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点。
技术效果说明,通过将离散的手绘素材节点分组形成同质特征节点,对所述同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点,从而实现相同特征手绘素材的精细化归类,让手绘用户能够在创作中精准调用,从而提高创作效率。
本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储计算机程序,所述计算机程序在所述处理器中执行可实现上述任一种方法。其中,电子设备可以为移动终端或web端。
本发明还提供一种存储介质,存储计算机程序,所述计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。
本发明通过获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件,以分组信息为分组依据,对手绘素材进行节点分组得到素材组,再标识素材组,对标识后的素材组设置动画以得到部分手绘动画素材,再对整个手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材,从而实现生成复杂的手绘动画素材,避免完整素材无法拆解进行动画设置造成的素材浪费,避免添加多个素材单独设置动画造成的绘制低效和计算资源损耗。
附图说明
图1为一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法的流程图;
图2为一种基于手绘素材的手绘动画素材生成装置的架构图;
图3为一种部分动画设置方法的流程图;
图4为一种部分动画设置模块的架构图;
图5为一种手绘素材文件的获取方法的流程图;
图6为一种手绘素材文件的获取模块的架构图;
图7为一种节点分组方法的流程图;
图8为一种节点分组模块的架构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“存储介质”可以是ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。术语“处理器”可以是CPLD(Complex Programmable Logic Device:复杂可编程逻辑器件)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)、MCU(Microcontroller Unit:微控制单元)、PLC(Programmable Logic Controller:可编程逻辑控制器)以及CPU(CentralProcessing Unit:中央处理器)等具备数据处理功能的芯片或电路。术语“电子设备”可以是具有数据处理功能和存储功能的任何设备,通常可以包括固定终端和移动终端。固定终端如台式机等。移动终端如手机、PAD以及移动机器人等。此外,后续所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
下面,本发明提出部分优选实施例以教导本领域技术人员实现。
实施例一
参见图1,本实施例提供一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法,包括步骤:
S1、获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件;
S2、根据分组信息,对手绘素材进行节点分组得到素材组;
S3、标识素材组;
S4、对标识后的素材组设置动画以得到部分手绘动画素材;
S5、对整个手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材。
实施例二
参见图2,对应的,本实施例提供一种基于手绘素材的手绘动画素材生成装置,包括:
获取模块1,用于获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件;
分组模块2,用于根据分组信息,对手绘素材进行节点分组得到素材组;
标识模块3,用于标识素材组;
部分动画设置模块4,用于对标识后的素材组设置动画以得到部分手绘动画素材;
整体动画设置模块5,用于对整个手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材。
需要说明的是,本发明通过获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件,以分组信息为分组依据,对手绘素材进行节点分组得到素材组,再标识素材组,对标识后的素材组设置动画以得到部分手绘动画素材,再对整个手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材,从而实现生成复杂的手绘动画素材,避免完整素材无法拆解进行动画设置造成的素材浪费,避免添加多个素材单独设置动画造成的绘制低效和计算资源损耗。
还需要说明的是,通过给手绘素材整体和各部分设置不同的动画形式,并保存到手绘动画素材中,用户在制作手绘视频过程中,使用这种素材可以直接实现手绘动画和其他动画类型,从而降低用户创作动画视频过程中的动画设置难度,提高用户创作质量。
还需要说明是,获取分组信息的步骤包括获取用户自定义分组信息或获取预设分组信息。其中,根据用户自定义分组信息对手绘素材进行分组,可以提供更多创作自由度。根据预设分组信息,可以提供更多创作便利度。
还需要说明是,对手绘素材进行节点分组,可以将整个手绘素材归类划分为素材组,让整体手绘素材和部分动画素材都能进行动画设置。以人物图像为例,可以将人物图像分为头部、躯干和四肢三个素材组。其中,每个素材组都可以进行动画设置,整个人物图像可以进行整体的动画设置。
还需要说明是,对手绘素材进行节点分组后,通过对素材组进行标识,将标识的素材组与素材组的动画设置内容建立唯一关联,可以防止对素材组的动画设置内容丢失。标识技术可以选择常用的ID标识技术等。
还需要说明的是,动画设置可以是指动画类型和动画时长等动画特征的设置。其作用在于给静态的手绘素材赋予动画特征。
还需要说明的是,分组和动画设置完成后进行保存,可以生成手绘动画素材。加载时,分别读取节点分组信息和动画信息,节点分组信息和动画信息关联后,每个分组可以单独进行动画展示。
实施例三
参见图3,本实施例提供一种部分动画设置方法,包括步骤:
S40、获取动画设置指令;
S41、根据动画设置指令,对标识后的单个或多个素材组设置动画,以得到部分手绘动画素材。
实施例四
参见图4,本实施例提供一种部分动画设置模块,包括:
指令获取单元40,用于获取动画设置指令;
部分动画设置单元41,用于根据动画设置指令,对标识后的单个或多个素材组设置动画,以得到部分手绘动画素材。
需要说明的是,通过动画指令选项,可以给用户提供动画设置选择。例如,对整个手绘素材设置动画,对单个或多个素材组设置动画,从而更为多元满足用户手绘创作需求。
另外,对多个素材组设置动画,可以实现不同顺序的手绘动画或内部各部分同时展示不同的动画等设置。
实施例五
参见图5,本实施例提供一种手绘素材文件的获取方法,包括步骤:
S10、根据XML文件的格式,读取手绘素材文件;
S11、解析手绘素材文件,获取手绘素材和分组信息。
实施例六
参见图6,对应的,本实施例提供一种手绘素材文件的获取模块,包括:
读取单元10,用于根据XML文件的格式,读取手绘素材文件;
解析单元11,用于解析手绘素材文件,获取手绘素材和分组信息。
需要说明的是,XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言),是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如图片等。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。是Internet环境中跨平台的、依赖于内容的技术,也是处理分布式结构信息的有效工具。
实施例七
参见图7,本实施例提供一种节点分组方法,包括步骤:
S20、根据分组信息,分组处理手绘素材节点,将离散的手绘素材节点分组形成同质特征节点;
S21、对同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点。
实施例八
参见图8,对应的,本实施例提供一种节点分组模块,包括:
同质分组单元20,用于根据分组信息,分组处理手绘素材节点,将离散的手绘素材节点分组形成同质特征节点;
单层处理单元21,用于对同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点。
需要说明的是,通过将离散的手绘素材节点分组形成同质特征节点,对同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点,从而实现相同特征手绘素材的精细化归类,让手绘用户能够在创作中精准调用,从而提高创作效率。
还需要说明的是,同质特征节点是指具备相同或相近特征的手绘素材组。
还需要说明的是,离散的手绘素材节点不利于创作时的素材选择,将相同或相近特征的手绘素材组进行归类处理,可以提升创作效率和降低创作难度。
还需要说明的是,同质特征节点中,可能存在多层型节点,进行单层化处理得到单层型节点,可以实现相同特征手绘素材的精细化归类,让手绘用户能够在创作中精准调用,从而提高创作效率。
本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器存储计算机程序,计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。其中,电子设备可以为移动终端或web端。
本发明还提供一种存储介质,存储计算机程序,计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。
本发明通过获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件,以分组信息为分组依据,对手绘素材进行节点分组得到素材组,再标识素材组,对标识后的素材组设置动画以得到部分手绘动画素材,再对整个手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材,从而实现生成复杂的手绘动画素材,避免完整素材无法拆解进行动画设置造成的素材浪费,避免添加多个素材单独设置动画造成的绘制低效和计算资源损耗。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于手绘素材的手绘动画素材生成方法,其特征在于,包括步骤:
获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件;
根据所述分组信息,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组;
标识所述素材组;
对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材;
对整个所述手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材的步骤包括:
获取动画设置指令;
根据所述动画设置指令,对标识后的单个或多个所述素材组设置动画,以得到部分手绘动画素材。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件的步骤包括:
根据XML文件的格式,读取手绘素材文件;
解析所述手绘素材文件,获取手绘素材和分组信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的根据所述分组信息,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组的步骤包括:
根据所述分组信息,分组处理所述手绘素材节点,将离散的所述手绘素材节点分组形成同质特征节点;
对所述同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点。
5.一种基于手绘素材的手绘动画素材生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取具备手绘素材和分组信息的手绘素材文件;
分组模块,用于根据所述分组信息,对所述手绘素材进行节点分组得到素材组;
标识模块,用于标识所述素材组;
部分动画设置模块,用于对标识后的所述素材组设置动画以得到部分手绘动画素材;
整体动画设置模块,用于对整个所述手绘素材设置动画以得到整体手绘动画素材。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述部分动画设置模块包括:
指令获取单元,用于获取动画设置指令;
部分动画设置单元,用于根据所述动画设置指令,对标识后的单个或多个所述素材组设置动画,以得到部分手绘动画素材。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取模块包括:
读取单元,用于根据XML文件的格式,读取手绘素材文件;
解析单元,用于解析所述手绘素材文件,获取手绘素材和分组信息。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述分组模块包括:
同质分组单元,用于根据所述分组信息,分组处理所述手绘素材节点,将离散的所述手绘素材节点分组形成同质特征节点;
单层处理单元,用于对所述同质特征节点中的多层型节点进行单层化处理,以得到单层型节点。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在所述处理器中执行可实现权利要求1-4中任一种方法。
10.一种存储介质,存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在处理器中执行可实现权利要求1-4中任一种方法。
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