CN111930479B - 一种资源的调度方法、装置、可读存储介质及设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种资源的调度方法、装置、可读存储介质及设备;其中,方法包括:预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据该资源消耗确定该业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;在该下一个业务周期到达之前,按照上述资源分配占比调度使资源池中的资源满足实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例;调整所述业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例。如此,可以实现资源池内资源的分时复用,提高资源的使用效率,降低云平台的成本。
Description
技术领域
本公开涉及云计算技术领域,具体而言,涉及一种资源的调度方法、装置、可读存储介质及设备。
背景技术
在云计算系统架构下,云平台上可以承载有多种类型的业务,比如云游戏应用、云VR应用等对应的不同业务;云平台在申请资源时,为满足各类业务都能够正常运行,云平台常常是按照各类业务在高峰期所需资源的总和来确定云平台的资源池所需配置的资源量,但是由于不同业务的运行的特点不同,每个业务都有自己的运行高峰期,因此云平台上并不是在每个时间段内各类业务都是处于高峰运行的状态,进而云平台并不都是在满负荷状态下运行的,于是会导致云平台所配置的资源池中经常会有一部分资源是处于空闲状态的情况,存在着云平台资源利用率低和云平台成本高的问题。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种资源的调度方法、装置、可读存储介质及设备,以提资源的利用率,降低成本。
具体地,本公开是通过如下技术方案实现的:
第一方面,本公开实施例中提供了一种资源的调度方法,所述方法包括:
预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;
在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中的资源满足实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,进而使用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;其中,所述资源池的资源总量是参照所述实时渲染业务在高峰期所需资源量的最大值配置的;
调整所述业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例;
在所述业务周期内,按照所述第一资源的占比的上限值为所述第一比例和所述第二资源的占比的上限值为所述第二比例的标准,分别控制所述实时渲染业务和所述非实时渲染业务的启动情况。
第二方面,本公开实施例提供了一种资源的调度装置,所述装置包括:
预测模块,用于预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;
调度模块,用于在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,进而使用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;其中,所述资源池是参照所述实时渲染业务在高峰期所需资源总量的最大值配置的;
调整模块,用于调整所述业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例;
控制模块,用于在所述业务周期内,按照所述第一资源的占比的上限值为所述第一比例和所述第二资源的占比的上限值为所述第二比例的标准,分别控制所述实时渲染业务和所述非实时渲染业务的启动情况。
第三方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码,处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如第一方面所述的方法。
本公开实施例中提供的一种资源的调度方法、装置、存储介质及电子设备,通过预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据该实时渲染业务的资源消耗确定该下一个业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;并在该下一个业务周期到达之前,按照确定的资源分配占比,调度资源池中的资源以满足当前实时渲染业务所消耗的资源与资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;并根据确定的资源分配占比调整该业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在资源池中的占比的上限值为第一比例,用于执行非实时渲染业务的第二资源在资源池中的占比的上限值为第二比例;在业务周期内,按照资源池内用于执行实时渲染业务的第一资源在资源池的占比的上限值为第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在资源池的占比的上限值为第二比例的标准,分别控制实时渲染业务和非实时渲染业务的启动情况;进而本申请是按照不同的业务周期预测的实时渲染业务的资源消耗,分别动态调配各业务周期中实时渲染业务与非实时渲染业务的资源分配占比,在各业务周期内优先保证实时渲染业务所需资源的情况下使得云平台能够执行非实时渲染业务,实现资源池内资源的分时复用,提高资源的使用效率,降低云平台的成本。
附图说明
图1是本公开一示例性实施例示出的一种资源的调度方法的应用场景架构示意图;
图2是本公开一示例性实施例示出的一种资源的调度方法的流程示意图;
图3是本公开一示例性实施例示出的预测曲线与标准曲线的示意图;
图4是本公开一示例性实施例示出的一种资源池中资源分配的示意图;
图5是本公开一示例性实施例示出的一种调度资源池中资源的方法流程示意图;
图6是本公开一示例性实施例提供的第一预设时间段与第二预设时间段之间的分布示意图;
图7是本公开一示例性实施例示出的另一种调度资源池中的资源的方法流程示意图;
图8是本公开一示例性实施例示出的一种资源调度装置的结构示意图;
图9是本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在该云流化架构下,将云游戏、云VR等各类业务在云平台上运行,由云平台在应用的运行过程中执行应用画面渲染和对应用画面与音频的采集编码的工作,并将编码后的画面与音频以视频流的方式下发至手机、VR设备、机顶盒PC、平板电脑等终端,终端只需要对接收到的音视频流进行编码播放并采集用户的控制操作指令上传至云平台,因此该模式下大大降低了应用业务运行对终端的硬件条件的依赖。相关技术中,为保证云平台上各类业务的正常运行,如果是根据云平台上所有业务在高峰期所需资源量的总和来申请资源量,由于各类业务的运行高峰期是分布于不同的时间段,因此云平台资源池内在大多数时间总有部分资源是处于空闲状态;基于此,本申请实施例提供了一种资源的调度方法、装置、存储介质及电子设备。
图1是本申请实施例所提供的一种资源的调度方法的应用场景架构示意图;参照图1所示,由于各类业务的运行需要消耗云平台200的各类资源(比如CPU资源、GPU资源、内存资源、网络IO设备吞吐量等),在各类业务启动的过程中资源调度服务器100根据终端300所要启动业务所需资源量和资源池中目前能够被该业务所使用的剩余资源量判断该业务是否启动以及启动该业务的云平台的目标服务器(比如ARM服务器、虚拟机等)。为提高云平台上的资源利用率,在云平台主要运行云游戏等实时渲染业务的情况下,可以设置云平台执行部分比如离线渲染等业务。进而,该情况下云平台200上所运行的业务根据实时性的要求,可以分为实时渲染业务和非实时渲染业务,该实时渲染业务比如可以是云游戏、VR视频直播等业务,该非实时渲染业务比如可以是3D动画渲染、房屋装修全景效果图渲染等离线渲染业务,也可以是神经网络模型训练等业务,由于实时渲染业务在不同时期具有不同的运行特点,进而不同时期的资源需求量不同。
本申请中,通过资源调度服务器监测云平台资源池的资源状态,同时执行实时渲染业务和非实时渲染业务,根据预测的资源池中在不同业务周期的实时渲染业务所使用资源与非实时渲染业务所使用资源的分配占比,在不同的业务周期按照分配占比控制实时渲染业务与非实时渲染业务的启动。进而在不同的业务周期内弹性分配用于执行实时渲染业务的资源和用于执行非实时渲染业务的资源,实现资源的分时复用,在资源池配置规格低于现有技术中的规格的情况下实现运行实时渲染业务与非实时渲染业务,提高资源池内资源的利用率,降低成本。
参照图2所示的实施例,本实施例中提供的一种资源的调度方法包括如下步骤S10-S40:
S10、预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比。
图3是本公开一示例性实施例示出的预测曲线与标准曲线的示意图;参照图3所示,本申请实施例中,根据在各个业务周期的实时渲染业务的资源消耗的历史数据绘制本系统中实时渲染业务在各个业务周期的资源消耗的标准曲线以及得到实时渲染业务在各个业务周期的资源消耗的预测曲线,进而根据下一个业务周期之前的实时渲染业务的历史运行情况数据,按照预测曲线的趋势能够预测下一个业务周期内的实时渲染业务的资源消耗。
示例性地,上述下一个业务周期之前的实时渲染业务的历史运行情况数据包括:实时渲染业务并发请求数量、业务的访问流量、业务的用户数量、业务的运行时间和各业务所消耗资源的数量中的任意一项或者多项的组合。
本申请一可选地实施例中,上述方法中,在预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗之后,在根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比之前,还包括如下步骤A10:
步骤A10、将所述实时渲染业务的资源消耗与同一业务周期的资源消耗参照值进行比较,若所述资源消耗与所述资源消耗参照值之间的偏差大于指定阈值,则根据所述资源消耗和所述资源消耗参照值计算所述业务周期的实时渲染业务的最终资源消耗。
再次参照图3所示,示例性地,将一天24个小时按照每2个小时作为一个业务周期,比如,0点~2点为一个业务周期,2点~4点为一个业务周期,6点~8点为一个业务周期……,本实施例中根据积累的实时渲染业务在各个业务周期的历史资源消耗数据制作得到实时渲染业务的资源消耗标准曲线,从该资源消耗标准曲线中可得到各个业务周期实时渲染业务的资源消耗参照值。
本申请另一个实施例中,也可以是根据在一天之内实时渲染业务的不同峰值点的分布来设定实时渲染业务周期,进而不同业务周期的时间长度可以是不同的,本申请对此不作限定。
本实施例中,计算上述预测得到的资源消耗与同一业务周期的资源消耗参照值之间的偏差,如果该资源消耗与资源消耗参照值之间的偏差大于指定阈值,则根据该预测得到的资源消耗和资源消耗参照值计算业务周期内的实时渲染业务的最终资源消耗,并根据该确定的实时渲染业务的最终资源消耗确定该业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比。
示例性地,若上述预测得到的资源消耗与资源消耗参照值之间的偏差大于指定阈值,则计算该预测得到的资源消耗和资源消耗参照值的均值,将计算得到均值作为该业务周期内的实时渲染业务的最终资源消耗。或者,根据预设的预测的资源消耗对应的权重和资源消耗参照值对应的权重,通过将预测的资源消耗和资源消耗参照值进行加权求和的方式计算得到该业务周期内的实时渲染业务的最终资源消耗。
本申请实施例中,充分考虑了实时渲染业务资源消耗的突发状况,比如因为批量业务更新导致资源消耗出现陡增,此时需要提高该业务周期内的实时渲染业务的资源消耗占比。并且,由于该业务周期内的实时渲染业务出现资源消耗陡增,则根据该业务周期内的实时渲染业务的资源运行数据进行预测下一个周期内的实时渲染业务的资源消耗数据时,可能会导致该下一个周期的预测出现偏差,此时需要对下一个周期的根据预测曲线得到的预测数据进行纠偏。可选地,本申请实施例中,如果第N个业务周期的预测得到的资源消耗与资源消耗参照值之间的偏差大于指定阈值,则根据预测的第N个业务周期的预测资源消耗与资源消耗参照值之间的偏差与修正值的映射关系,得到该偏差对应的第N+1个业务周期的修正值,在得到第N+1个业务周期的预测资源消耗以后通过该修正值对第N+1个业务周期的预测的资源消耗进行修正,以此降低前一个业务周期发生资源消耗陡增的情况对相邻下一个业务周期的实时渲染业务资源消耗预测的准确性的影响。
本申请一可能的实施例中,若连续出现指定数量的业务周期的预测的实时渲染业务的资源消耗超出同一周期资源消耗参照值指定数量,则请求对资源池进行扩容。
本申请一可能的实施例中,在预测得到下一个业务周期(比如为第N个业务周期)实时渲染业务的资源消耗以后,按照该下一个业务周期内资源消耗的最大值RmaxN和设置的指定系数L0确定该下一个业务周期该资源池内用于执行实时渲染业务的资源的占比,比如根据经验值设定指定系数L0=1.16,该资源占比为第一比例p1:其中R0为资源池的资源总量,资源池的资源总量是参照所述实时渲染业务在所有高峰期所需资源量的最大值配置的,比如设置为最大值的1.2倍。
上述第一比例与第二比例之和为百分之一百,进而在确定第一比例以后,得到非实时渲染业务的资源分配占比为第二比例。
S20、在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中的资源满足当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,进而使用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;其中,所述资源池的资源总量是参照所述实时渲染业务在高峰期所需资源量的最大值配置的。可选地,上述第一比例大于上述第二比例。
本申请实施例中,参照图4所示的一资源池资源分配示意图,本实施例中统计资源池中的实时渲染业务所消耗的资源和资源池中的剩余空闲资源数量,若资源池中的实时渲染业务所消耗的资源和资源池中的剩余空闲资源数量之和小于第一比例,则需要调度使实时渲染业务所消耗的资源与资源池中剩余空闲资源数量的和满足大于或等于第一比例;或者是统计资源池中的非实时渲染业务所消耗的资源,若非实时渲染业务所消耗的资源大于第二比例,则需要调度使非实时渲染业务所占用的资源小于或等于第二比例。参照示意图4所示,在第一资源(实时渲染业务所消耗的资源)占比为第一比例的情况下,对应的资源的边界为边界1和边界2,进而该资源池中非实时渲染业务所占用的第二资源中需要有一部分资源(见图中的“需释放资源”)被释放出来,使得在该业务周期内始终保持有第一比例的资源能够作为第一资源用于执行实时渲染业务,第二比例的资源作为第二资源用于执行非实时渲染业务,第一比例大于第二比例。
需要说明的是,本领域技术人员应当知晓,如果当前业务周期内的实时渲染业务的资源占比大于下一个业务周期内的实时渲染业务的资源占比情况下,则当前已满足非实时渲染业务所占用的资源小于第二比例,此时则不需要进行上述的调度操作。
图5是本公开一示例性实施例示出的一种调度资源池中资源的方法流程示意图;参照图5所示,本实施例中,上述步骤S20中,在所述业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度所述资源池中当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,具体包括如下步骤S201-S204:
S201、在所述下一个业务周期之前的第一预设时间段内,实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比和各所述非实时渲染业务的运行状况。
参照图6所示的示意图,以下一个业务周期为第N个业务周期为例,第一预设时间段在第N个业务周期之前,在到达第一预设时间段以后定时检测非实时渲染业务所消耗资源的占比和各非实时渲染业务的运行状况。
S202、在所述占比大于所述第二比例的情况下,每当检测到有非实时渲染业务退出后,将所述非实时渲染业务所占用的资源释放并将释放的全部资源或者部分资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,直至所述第一预设时间段结束若满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,则维持所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例的状态至所述下一个周期开始。
在上述第一时间段内如果非实时渲染业务所消耗资源的占比大于第二比例,则在第一时间段内每当有非实时渲染业务结束退出以后,将该非实时渲染业务所释放的全部资源或者部分资源调度为第一资源用于执行实时渲染业务,或者将该释放的全部资源归于剩余空闲资源,以满足实时渲染业务所消耗资源和资源池当前剩余空闲资源的占比大于或等于上述的第一比例,即当前非实时渲染业务所消耗的资源小于或等于上述的第二比例。
S203、在所述第一预设时间段结束或者到达第二预设时间段若不满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,则确定当前需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务;其中,所述第二预设时间段晚于所述第一预设时间段,且所述第二预设时间段的时间长度小于所述第一预设时间段。
继续参照图6所示,该第二预设时间段在第N个业务周期之前,晚于所述第一预设时间段,并且第二预设时间段的时间长度小于第一预设时间段,在到达第二预设时间段以后,若统计的资源池内当前非实时渲染业务所消耗资源的占比大于第二比例或者统计的资源池内当前实时渲染业务所消耗资源与资源池内剩余空闲资源之和的占比小于第一比例,则根据各非实时渲染业务的运行状况确定当前需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务。
可选地,上述确定当前需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务的方式可以是包括:首先确定当前非实时渲染业务所消耗资源超出资源池第二比例资源的第一资源数量或者确定当前实时渲染业务所消耗的资源与资源池当前剩余空闲资源的和少于资源池的第一比例资源的第二资源数量,查找当前运行的非实时渲染业务,根据第一资源数量或者第二资源数量并参照各非实时渲染业务的优先级、已执行渲染时长、剩余未完成渲染任务的情况和所要求的最低渲染效率等因素确定当前需要进行资源释放的第一目标非实时渲染业务,以及该第一目标实时渲染业务所需释放的资源量。
需要说明的是,上述第一目标非实时渲染业务的数量可以是一个或者是多个,该第一目标非实时渲染业务可以是进行全部资源的释放或者是进行部分资源的释放,若是进行部分资源的释放可以是进行相同数量资源的释放或者是进行不同数量资源的释放。
S204、指示所述第一目标非实时渲染业务进行资源释放,并将所述第一目标非实时渲染业务释放的资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使统计的当前所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
本实施例中,在确定了需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务和该第一目标实时渲染业务所需释放的资源量以后,指示第一目标非实时渲染业务按照该资源量进行释放资源,将释放的资源调度为待用于执行实时渲染业务的第一资源。
需要说明的是,上述的第二时间段的大小设定需要满足:在该第二时间段内能够满足非实时渲染业务完成指定数量资源的释放工作。
本申请另一可能的实施例中上述也可以是在到达业务周期的开始时刻以后,若统计非实时渲染业务所消耗的资源大于第二比例的情况下,执行上述的确定第一目标非实时渲染业务和指示该目标非实时渲染业务进行指定数量资源释放的工作。本实施例中需要保证该业务周期的开始时刻与该业务周期内实时渲染业务的资源消耗峰值之间持续的时间能够满足第一目标非实时渲染业务完成指定数量资源的释放工作。
本申请另一可能的实施例中,参照图7所示,本实施例中,上述步骤S20中,调度所述资源池中的资源以满足当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,具体包括如下步骤S201'-S202':
S201'、实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比,若当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比大于所述第二比例,在到达所述下一个业务周期的开始时刻前的一指定时刻后,确定当前需释放指定数量资源的第二目标非实时渲染业务。
本申请实施例中,在到达上述下一个业务周期开始前的指定时刻之前,仍然按照当前业务周期对应的资源分配占比进行控制实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配,在到下一个业务周期开始前的指定时刻后若当前资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比大于第二比例,则确定当前非实时渲染业务需要释放的资源数量和进行指定数量资源释放的第二目标非实时渲染业务。
S202'、指示所述第二目标非实时渲染业务释放指定数量资源,将释放的所述资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
本实施例中,通过指示第二目标非实时渲染业务释放指定数量的资源,使得资源池中剩余空闲资源与当前实时渲染业务所消耗资源总和大于或等于第一比例。
S30、调整所述业务周期内用于执行所述实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例。
S40、在所述业务周期内,按照所述第一资源的占比的上限值为所述第一比例和所述第二资源的占比的上限值为所述第二比例的标准,分别控制所述实时渲染业务和所述非实时渲染业务的启动情况。
可选地,上述可以是根据各类资源中的最关键的资源作为标准进行计算资源的使用状况,比如按照GPU资源进行计算,或者是按照不同资源的权重将各资源加权求和来计算资源使用状况,也可以是根据业务的启动数量来衡量资源的使用状况。
可选地,所上述在所述业务周期内,按照资源池内用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例的条件下,控制所述非实时渲染业务的启动情况,包括如下步骤A10-A20:
步骤A10、在所述业务周期内,若接收到非实时渲染业务的资源分配请求或者启动请求,计算所述非实时渲染业务当前所消耗的资源与所述第二占比所对应用的资源总和之间的差值。
步骤A20、判断所述差值是否满足所述非实时渲染业务的最低资源需求,若是,则启动所述非实时渲染业务;若否,则不启动所述非实时渲染业务。该最低资源需求可以是非实时渲染业务用户所设定的,或者是根据用户的购买时长和非实时渲染业务的业务量大小确定的,本申请对此不作限定。
本申请上述实施例中,使用下一个业务周期之前的历史实时渲染业务所消耗的资源数据通过预测曲线的趋势预测该下一个业务周期内实时渲染业务的资源消耗,根据该资源消耗确定该业务周期内实时渲染业务与非实时渲染业务的资源分配占比,并调度资源池中的资源分配,使得该业务周期内资源池内的资源能够满足实时渲染业务的执行和非实时渲染业务的执行,进而能够实现在满足实时渲染业务的同时将部分资源用于执行非实时渲染业务,在不同的业务周期内根据实时渲染业务所需的资源总量弹性的调度资源的分配,提高了资源池内资源的利用率,降低了云平台的成本。
图8是本公开一示例性实施例示出的一种资源调度装置的结构示意图;参照图8所示,该资源调度装置800包括:
预测模块801,用于预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;
调度模块802,用于在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度所述资源池中当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,进而使用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;其中,所述资源池是参照所述实时渲染业务在高峰期所需资源总量的最大值配置的;
调整模块803,用于调整所述业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例;
控制模块804,用于在所述业务周期内,按照所述资源池内用于执行所述实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例的条件下,分别控制所述实时渲染业务和所述非实时渲染业务的启动情况;其中,所述第一比例大于所述第二比例。
可选地,上述调度模块802,还用于:
在所述下一个业务周期之前的第一预设时间段内,实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比和各所述非实时渲染业务的运行状况;
在所述占比大于所述第二比例的情况下,每当检测到有非实时渲染业务退出后,将所述非实时渲染业务所占用的资源释放并将释放的全部资源或者部分资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,直至所述第一预设时间段结束若满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,并维持所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例的状态至所述下一个周期开始。
可选地,上述调度模块804,还用于:
在所述第一预设时间段结束或者到达第二预设时间段若不满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,则确定当前需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务;其中,所述第二预设时间段晚于所述第一预设时间段,且所述第二预设时间段的时间长度小于所述第一预设时间段;
指示所述第一目标非实时渲染业务进行资源释放,并将所述第一目标非实时渲染业务释放的资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使统计的当前所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
可选地,上述调度模块802,还用于:
实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比,若当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比大于所述第二比例,在到达所述业务周期的开始时刻前的一指定时刻后,确定当前需释放指定数量资源的第二目标非实时渲染业务;
指示所述第二目标非实时渲染业务释放指定数量资源,将释放的所述资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
可选地,上述控制模块804,具体用于:
在所述业务周期内,若接收到非实时渲染业务的资源分配请求,计算所述非实时渲染业务当前所消耗的资源与所述第二占比所对应用的资源总和之间的差值;
判断所述差值是否满足所述非实时渲染业务的最低资源需求,若是,则启动所述非实时渲染业务;若否,则不启动所述非实时渲染业务。
可选地,所述装置800,还包括:
计算模块(图中未示出),用于将所述实时渲染业务的资源消耗与同一业务周期的资源消耗参照值进行比较,若所述资源消耗与所述资源消耗参照值之间的偏差大于指定阈值,则根据所述资源消耗和所述资源消耗参照值计算所述业务周期的实时渲染业务的最终资源消耗;
上述预测模块801,还用于:
根据确定的所述最终资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比。
本公开另一实施例中还提供了一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述的资源的调度方法的步骤。以实现在不同的业务周期内按照实时渲染业务所需的资源总量,分别设置实时渲染业务与非实时渲染业务的资源分配占比并调度资源分配,在优先满足实时渲染业务所需资源的情况下使得云平台能够运行非实时渲染业务,实现资源池内资源的分时复用,提高资源的使用效率,降低云平台的成本。
图9是本公开本公开实施例示出的一种电子设备的结构示意图。参照图9所示,该电子设备500,至少包括存储器(机器可读存储介质)502和处理器501;所述存储器502通过通信总线503和所述处理器501连接,用于存储所述处理器501可执行的指令代码;所述处理器501用于从所述存储器502读取和执行指令代码以实现上述任一实施例所述的云端应用的更新方法的步骤。以实现在不同的业务周期内按照实时渲染业务所需的资源总量,分别设置实时渲染业务与非实时渲染业务的资源分配占比并调度资源分配,在优先满足实时渲染业务所需资源的情况下使得云平台能够运行非实时渲染业务,实现资源池内资源的分时复用,提高资源的使用效率,降低云平台的成本。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
适合用于执行计算机程序的计算机包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本说明书包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何发明的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定发明的具体实施例的特征。本说明书内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种资源的调度方法,其特征在于,所述方法包括:
预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;
在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中的资源满足实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,进而使用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;其中,所述资源池的资源总量是参照所述实时渲染业务在高峰期所需资源量的最大值配置的;
调整所述业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例;
在所述业务周期内,按照所述第一资源的占比的上限值为所述第一比例和所述第二资源的占比的上限值为所述第二比例的标准,分别控制所述实时渲染业务和所述非实时渲染业务的启动情况。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中的资源满足当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,包括:
在所述下一个业务周期之前的第一预设时间段内,实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比和各所述非实时渲染业务的运行状况;
在所述占比大于所述第二比例的情况下,每当检测到有非实时渲染业务退出后,将所述非实时渲染业务所占用的资源释放并将释放的全部资源或者部分资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,直至所述第一预设时间段结束若满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,则维持所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例的状态至所述下一个周期开始。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一预设时间段结束或者到达第二预设时间段若不满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,则确定当前需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务;其中,所述第二预设时间段晚于所述第一预设时间段,且所述第二预设时间段的时间长度小于所述第一预设时间段;
指示所述第一目标非实时渲染业务进行资源释放,并将所述第一目标非实时渲染业务释放的资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使统计的当前所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中的资源满足当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,包括:
实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比,若当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比大于所述第二比例,在到达所述业务周期的开始时刻前的一指定时刻后,确定当前需释放指定数量资源的第二目标非实时渲染业务;
指示所述第二目标非实时渲染业务释放指定数量资源,将释放的所述资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,在所述根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比之前,所述方法包括:
将所述实时渲染业务的资源消耗与同一业务周期的资源消耗参照值进行比较,若所述资源消耗与所述资源消耗参照值之间的偏差大于指定阈值,则根据所述资源消耗和所述资源消耗参照值计算所述业务周期的实时渲染业务的最终资源消耗;
所述根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比,包括:
根据确定的所述最终资源消耗确定所述业务周期内资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比。
6.一种资源的调度装置,其特征在于,所述装置包括:
预测模块,用于预测下一个业务周期实时渲染业务的资源消耗,根据所述实时渲染业务的资源消耗确定所述业务周期资源池中实时渲染业务和非实时渲染业务的资源分配占比;
调度模块,用于在所述下一个业务周期到达之前,按照所述资源分配占比,调度使所述资源池中当前实时渲染业务所消耗的资源与所述资源池中的剩余空闲资源之和的占比大于或等于第一比例,进而使用于执行非实时渲染业务的第二资源的占比小于或等于第二比例;其中,所述资源池是参照所述实时渲染业务在高峰期所需资源总量的最大值配置的;
调整模块,用于调整所述业务周期内用于执行实时渲染业务的第一资源在所述资源池的占比的上限值为所述第一比例和用于执行非实时渲染业务的第二资源在所述资源池的占比的上限值为所述第二比例;
控制模块,用于在所述业务周期内,按照所述第一资源的占比的上限值为所述第一比例和所述第二资源的占比的上限值为所述第二比例的标准,分别控制所述实时渲染业务和所述非实时渲染业务的启动情况。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调度模块,还用于:
在所述下一个业务周期之前的第一预设时间段内,实时统计当前所述资源池内非实时渲染业务所消耗资源的占比和各所述非实时渲染业务的运行状况;
在所述占比大于所述第二比例的情况下,每当检测到有非实时渲染业务退出后,将所述非实时渲染业务所占用的资源释放并将释放的全部资源或者部分资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,直至所述第一预设时间段结束若满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,并维持所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例的状态至所述下一个周期开始。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述调度模块,还用于:
在所述第一预设时间段结束或者到达第二预设时间段若不满足所述资源池内所述非实时渲染业务所消耗资源的占比小于或等于所述第二比例,则确定当前需进行资源释放的第一目标非实时渲染业务;其中,所述第二预设时间段晚于所述第一预设时间段,且所述第二预设时间段的时间长度小于所述第一预设时间段;
指示所述第一目标非实时渲染业务进行资源释放,并将所述第一目标非实时渲染业务释放的资源调度为用于执行实时渲染业务的第一资源,以使统计的当前所述非实时渲染业务所使用的资源的占比小于或等于所述第二比例。
9.一种机器可读存储介质,其特征在于,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时执行如权利要求1-5任一所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码;处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如权利要求1-5任一所述的方法。
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