CN110941320A - 一种基于用户习惯的电量控制方法及终端 - Google Patents

一种基于用户习惯的电量控制方法及终端 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种基于用户习惯的电量控制方法及终端,该方法包括:终端根据历史上的充电情况确定充电周期,该充电周期反映了用户的充电习惯;所述终端根据所述充电周期预测下一个时间段的充电周期;所述终端根据历史上一个或多个充电周期内的电量消耗信息,确定下一个时间段充电周期内的电量分配方案;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。采用本发明实施例,能够结合用户的使用习惯控制电量的使用,显著提高终端的电池续航能力。

Description

一种基于用户习惯的电量控制方法及终端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于用户习惯的电量控制方法及终端。
背景技术
手机中的电量是制约用户使用体验的重要因素,大量游戏、视频、虚拟现实(Virtual Reality,VR)/增强现实(Augmented Reality,AR)等类型应用的使用,使得手机的可用时间无法保证一天的使用。而且可预期的,未来电池技术的发展速度仍会低于芯片性能的发展速度,芯片的计算性能越强大其耗电量也会越多。故终手机的电池电量在当前以及可预期的未来,都将是使用体验的一大瓶颈。有效电量/功耗管控机制能大幅度提升手机的竞争力,形成卖点。当前业界的电量管理方法普遍采用如下的方法:提供省电模式允许用户手动选择,电量低于一定阀值时的时候提醒用户是否开启省电模式。省电模式下手机只提供基础的通话和短信功能或者有限制的上网能力,因此省电模式下能大幅度降低电量的消耗。然而,当电量低于一定阀值时才提醒用户开启省电模式(例如功耗低于20%时提醒用户仅进入省电模式),这对延长电池续航能力而言,效果比较有限。
发明内容
本发明实施例公开了一种基于用户习惯的电量控制方法及终端,能够提升电池续航能力。
第一方面,本申请实施例提供一种基于用户习惯的电量控制方法,该方法包括:终端根据一段时间内的充电情况确定所述一段时间内的充电周期,其中,所述充电周期为一次充电结束到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电结束到下一次充电结束所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电结束所经历的时间;所述终端根据所述一段时间内的充电周期预测所述一段时间之后的充电周期;所述终端根据所述一段时间内的充电周期内的电量消耗信息,确定所述一段时间之后的充电周期内的电量分配方案;其中所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
上述第一方面提供的方法也可以做如下表述:终端根据历史的电量使用信息预测下一个充电周期以及该充电周期内的电量分配方案,其中所述电量分配方案用于指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者用于指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用,所述历史电量使用信息包括过去一段时间内的充电情况以及电量消耗信息;终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
可见,通过采用第一方面提供的方法,终端可以自动根据充电开始时刻和充电结束时刻分析出一段时间中的充电周期,进而根据一段时间中的充电周期预估一段时间之后可能存在的充电周期,进而根据一段时间中的充电周期内的电量使用规律,并为预估的一段时间之后的充电周期规划电量,使得终端电池电量得到了均衡合理的使用,有效地提升了终端电池的续航能力。另外,一段时间中以及一段时间之后的充电周期均是终端自动分析得出,无需人为设置,用户体验更好。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,则所述电量分配方案还指示备用的公共电量;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端根据第一预设规则从所述公共电量中获取部分电量供所述目标对象使用。也即是说,本申请实施例在规划电量的过程中还会预留一部分公共电量,待遇到异常情况导致电量的使用与预期不符时(尤其是当规划的电量不够用时),从公共电量中竞争部分电量给相应的时间段或者对象使用,保证终端在异常情况下能够正常使用。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端根据第二预设规则从分配给其他对象的电量中分配部分电量供所述目标对象使用,其中,所述其他对象为所述多个对象中除所述目标对象之外的一个或多个对象。也即是说,不同对象之间存在电量相互拆借机制,当其中一个对象的电量剩余很少时,可以及时按照相应规则从其他对象拆借电量,保证终端正常使用。
在一些实现方式中,所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用,包括:所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用;其中,所述资源模板用于定义中央处理器CPU、图像处理器GPU、双倍速率同步动态随机存储器DDR中一项或者多项的频率或者调频策略。此处的“相匹配”可以指预先配置的一个默认资源模板(为不同电量分配方案配置的资源模板可以相同,也可以不相同)。可以理解的是,不同的资源模板的耗电速度存在差异,因此根据电量分配方案与资源模板两方因素决策电量的使用,能够实现电量的更合理使用。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端更新所述资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度。也即是说,当发现终端的电池电量使用较快时,可以及时更换资源模板,当使用耗电速度更慢的资源模板时,可以使得终端后续的电量消耗速度减小,从而提高终端电池的续航能力。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量;所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:若所述多个时间段中的目标时间段内的电量消耗速度高于预设速度阈值,所述终端更新资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度,更新后的资源模板用于供所述终端在所述目标时间段之后的一个时间段或者多个时间段使用。也即是说,当发现终端的电池电量使用较快时,可以及时更换资源模板,当使用耗电速度更慢的资源模板时,可以使得终端后续的电量消耗速度减小,从而提高终端电池的续航能力。
在一些实现方式中,所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:若所述终端确定所述终端所在的使用场景变换为预设使用场景,所述终端更新资源模板,其中,更新后的资源模板为所述预设使用场景对应的资源模板,所述终端预存了多个应用场景与多个资源模板之间的对应关系。可以理解的是,当用户在不同的场景下电量的补给能力是不同的,例如,在家的电量补给能力比在旅游途中的电量补给能力强很多,因此当用户在家里使用终端时,可以赋予用户一个性能更强的资源模板,即性能更强的资源模板便耗电速度很快也可以在电量用完后及时得到补充,不会影响终端的正常使用。
在一些实现方式中,所述电量分配方案所分配的电量总量等于确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量与预留电量之差,其中,所述预留电量为根据所述一段时间内的充电周期内开始充电时所述电池剩余的电量计算得到。可以理解的是,在电量分配时只对电池的部分电量进行分配,而不是将全部电量都分配完,使得终端存在一部分电量备不时之需,能够提升用户体验。
在一些实现方式中:若所述电量分配方案指示所述一段时间后的充电周期内多个时间段中每个时间段的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内多个时间段中每个时间段的电量开销;若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内各个对象的电量开销。
第二方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机可读指令,所述处理器用于读取所述计算机可读指令并实现:根据一段时间内的充电情况确定所述一段时间内的充电周期,其中,所述充电周期为一次充电结束到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电结束到下一次充电结束所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电结束所经历的时间;根据所述一段时间内的充电周期预测所述一段时间之后的充电周期;根据所述一段时间内的充电周期内的电量消耗信息,确定所述一段时间之后的充电周期内的电量分配方案;其中所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用;根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
上述第二方面提供的终端也可以做如下表述:所述终端包括处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机可读指令,所述处理器用于读取所述计算机可读指令并实现:根据历史的电量使用信息预测下一个充电周期以及该充电周期内的电量分配方案,其中所述电量分配方案用于指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者用于指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用,所述历史电量使用信息包括过去一段时间内的充电情况以及电量消耗信息;终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
可见,通过采用第二方面提供的方法,,终端可以自动根据充电开始时刻和充电结束时刻分析出一段时间中的充电周期,进而根据一段时间中的充电周期预估一段时间之后可能存在的充电周期,进而根据一段时间中的充电周期内的电量使用规律,并为预估的一段时间之后的充电周期规划电量,使得终端电池电量得到了均衡合理的使用,有效地提升了终端电池的续航能力。另外,一段时间中以及一段时间之后的充电周期均是终端自动分析得出,无需人为设置,用户体验更好。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,则所述电量分配方案还指示备用的公共电量;所述处理器实现根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,根据第一预设规则从所述公共电量中获取部分电量供所述目标对象使用。也即是说,本申请实施例在规划电量的过程中还会预留一部分公共电量,待遇到异常情况导致电量的使用与预期不符时(尤其是当规划的电量不够用时),从公共电量中竞争部分电量给相应的时间段或者对象使用,保证终端在异常情况下能够正常使用。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述处理器实现根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,根据第二预设规则从分配给其他对象的电量中分配部分电量供所述目标对象使用,其中,所述其他对象为所述多个对象中除所述目标对象之外的一个或多个对象。也即是说,不同对象之间存在电量相互拆借机制,当其中一个对象的电量剩余很少时,可以及时按照相应规则从其他对象拆借电量,保证终端正常使用。
在一些实现方式中,所述处理器实现根据所述电量分配方案控制电池电量的使用,具体为:采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用;其中,所述资源模板用于定义中央处理器CPU、图像处理器GPU、双倍速率同步动态随机存储器DDR中一项或者多项的频率或者调频策略。此处的“相匹配”可以指预先配置的一个默认资源模板(为不同电量分配方案配置的资源模板可以相同,也可以不相同)。可以理解的是,不同的资源模板的耗电速度存在差异,因此根据电量分配方案与资源模板两方因素决策电量的使用,能够实现电量的更合理使用。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述处理器实现采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,更新所述资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度。也即是说,当发现终端的电池电量使用较快时,可以及时更换资源模板,当使用耗电速度更慢的资源模板时,可以使得终端后续的电量消耗速度减小,从而提高终端电池的续航能力。
在一些实现方式中,若所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量;所述处理器实现采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:若所述多个时间段中的目标时间段内的电量消耗速度高于预设速度阈值,更新资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度,更新后的资源模板用于供所述终端在所述目标时间段之后的一个时间段或者多个时间段使用。也即是说,当发现终端的电池电量使用较快时,可以及时更换资源模板,当使用耗电速度更慢的资源模板时,可以使得终端后续的电量消耗速度减小,从而提高终端电池的续航能力。
在一些实现方式中,所述处理器采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:若确定所述终端所在的使用场景变换为预设使用场景,则更新资源模板,其中,更新后的资源模板为所述预设使用场景对应的资源模板,所述终端预存了多个应用场景与多个资源模板之间的对应关系。可以理解的是,当用户在不同的场景下电量的补给能力是不同的,例如,在家的电量补给能力比在旅游途中的电量补给能力强很多,因此当用户在家里使用终端时,可以赋予用户一个性能更强的资源模板,即性能更强的资源模板便耗电速度很快也可以在电量用完后及时得到补充,不会影响终端的正常使用。
在一些实现方式中,所述电量分配方案所分配的电量总量等于确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量与预留电量之差,其中,所述预留电量为根据所述一段时间内的充电周期内开始充电时所述电池剩余的电量计算得到。可以理解的是,在电量分配时只对电池的部分电量进行分配,而不是将全部电量都分配完,使得终端存在一部分电量备不时之需,能够提升用户体验。
在一些实现方式中:若所述电量分配方案指示所述一段时间后的充电周期内多个时间段中每个时间段的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内多个时间段中每个时间段的电量开销;若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内各个对象的电量开销。
第三方面,本申请实施例提供一种终端,该终端包括用于实现第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所描述的基于用户习惯的电量控制方法的部分或者全部功能单元。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,当所述程序指令在终端的处理器上运行时,实现第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所描述的基于用户习惯的电量控制方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端的处理器上运行时,实现第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所描述的基于用户习惯的电量控制方法。
第三方面、第四方面和第五方面的有益效果可以参照第一方面及相应实现方式中的描述。
附图说明
以下对本发明实施例用到的附图进行介绍。
图1是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的一种电池管理服务的功能示意图;
图4是本发明实施例提供的一种基于用户习惯的电量控制方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的又一种基于用户习惯的电量控制方法的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的又一种基于用户习惯的电量控制方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种基于用户习惯的电量控制方法的流程示意图;
图8是本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合本发明实施例中的附图对本发明实施例进行描述。
请参见图1,为本发明实施例应用的终端100的结构示意图。该终端100包括存储器180、处理器150以及显示设备140。存储器180存储计算机程序,计算机程序包括操作系统程序182和应用程序181等,其中,应用程序181包括浏览器程序。处理器150用于读取存储器180中的计算机程序,然后执行计算机程序定义的方法,例如处理器150读取操作系统程序182从而在该终端100上运行操作系统以及实现操作系统的各种功能,或读取一种或多种应用程序181,从而在该终端上运行应用,例如,读取浏览器程序来运行浏览器。
处理器150可以包括一个或多个处理器,例如,处理器150可以包括一个或多个中央处理器。当处理器150包括多个处理器时,这多个处理器可以集成在同一块芯片上,也可以各自为独立的芯片。一个处理器可以包括一个或多个处理核,以下实施例均以多核为例来介绍,但是本发明实施例提供的基于用户习惯的电量控制方法可以应用于单核处理器。
另外,存储器180还存储有除计算机程序之外的其他数据183,其他数据183可包括操作系统182或应用程序181被运行后产生的数据,该数据包括系统数据(例如操作系统的配置参数)和用户数据,例如终端采集的用户使用电池的信息(充电起始时刻、结束时刻、各个(或类)应用耗电量、各个时间段的耗电量,等等)可看作是用户数据。
存储器180一般包括内存和外存。内存可以为随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)等。外存可以为硬盘、光盘、USB盘、软盘或磁带机等。计算机程序通常被存储在外存上,处理器在执行处理前会将计算机程序从外存加载到内存。本发明实施例中用户使用电池的信息可以存储在外存上,当需要使用这些信息时,可以将其先加载到内存。
操作系统程序182中包含了可实现本发明实施例提供的基于用户习惯的电量控制方法的计算机程序,从而使得处理器150读取到该操作系统程序182并运行该操作系统后,该操作系统可具备本发明实施例提供的电量控制(或管理)功能。进一步的,该操作系统可以向上层的应用开放该基于用户习惯的电量控制方法功能的调用接口,处理器150从存储器中180中读取应用程序181并运行该应用后,该应用就可以通过该调用接口调用操作系统中提供的电量控制功能,从而实现对电池电量的控制(或说管理)。
终端100包括用于给终端中其他模块供电的电池190。该电池可以为可充电电池,也可以为不可充电电池,电池数量可以为一个也可以为多个。
终端100还可以包括输入设备130,用于接收输入的数字信息、字符信息或接触式触摸操作/非接触式手势,以及产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的信号输入等。具体地,本发明实施例中,该输入设备130可以包括触控面板131。触控面板131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板131上或在触控面板131的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器150,并能接收处理器150发来的命令并加以执行。例如,用户在触控面板131上用手指单击某个虚拟按钮,触摸检测装置检测到此次单击带来的这个信号,然后将该信号传送给触摸控制器,触摸控制器再将这个信号转换成坐标发送给处理器150,处理器150根据该坐标和该信号的类型(单击或双击)确定用户的需要执行操作,并将操作执行后的结果显示在显示面板141上。
触控面板131可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现。除了触控面板131,输入设备130还可以包括其他输入设备132,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
终端100还可以包括显示设备140,显示设备140,包括显示面板141,用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端100的各种菜单界面等。该显示设备140可包括显示面板141,可选的,可以采用液晶显示器(英文:Liquid Crystal Display,简称:LCD)或有机发光二极管(英文:Organic Light-Emitting Diode,简称:OLED)等形式来配置显示面板141。在其他一些实施例中,触控面板131可覆盖显示面板141上,形成触摸显示屏。
除以上之外,终端100还可以包括用于拍摄照片或视频的摄像头160、获取终端的地理位置的定位模块(如GPS)161、记录时间的定时器163;另外,终端100还可以包括一个或多个传感器120,例如加速度传感器、光传感器等。终端100还可以包括无线射频(RadioFrequency,RF)电路110,用于与无线网络设备进行网络通信,还可以包括WiFi模块170,用于与其他设备进行WiFi通信。
以上主要介绍了本发明实施例提供的方法的具体流程,下面结合图2以Android操作系统为例,介绍本发明实施例提供的方法的实现位置和运行时状态,更具体的方法流程可参考前述实施例所述。
请参阅图2,为本发明实施例提供的终端200的结构示意图。该终端200包括应用层210和操作系统层250,该操作系统可以为Android操作系统。操作系统层250又分为框架层220、核心库层230和驱动层240。其中,图2中的操作系统层250可以认为是图1中操作系统182的一种具体实现,图2中的应用层210可以认为是图1中应用程序181的一种具体实现。驱动层240包括CPU驱动241、GPU驱动242、显示控制器驱动243、定位模块驱动244、电池驱动245和定时器驱动246等。核心库层230是操作系统的核心部分,包括输入/输出服务231、核心服务232、媒体服务234等,该媒体服务243中包含JPEG格式的图片库1、PNG格式的图片库2以及其他格式的图片库。框架层220可包括图形服务(Graphic Service)224、系统服务(System service)221、网页服务(Web Service)222和电池管理服务223等;图形服务224中,可包括如图像编码Codec、音频编码Codec等。应用层210可包括图库211、媒体播放器(Media Player)212以及浏览器(Browser)213等。
另外,在驱动层240之下,该计算机系统200还包括硬件层250。该计算机系统200的硬件层可以包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)251和图形处理器(GraphicProcessing Unit,GPU)252(相当于图1中的处理器150的一种具体实现),还可以包括存储器253(相当于图1中的存储器180),包括内存和外存,还可以包括定位模块254(相当于图1中的定位模块161)、电池255(相当于图1中的电池190),还可以包括定时器256(相当于图1中的定时器163),还可以包括一个或多个传感器,(相当于图1中的传感器120)。当然除此之外,硬件层250还可以包括图1中示出的摄像头、RF电路和WiFi模块,还可以包括图1中也没有示出的其他硬件模块,例如内存控制器和显示控制器等。
本申请的主要改进体现在增加了电池管理服务223,该电池管理服务器223可以部署在核心库层230,也可以部署在框架层220,图2以部署在框架层220为例进行示意。该电池管理服务223用户维护与电池电量使用相关的策略、算法、相关数据。可选的,为例便于理解,这里通过图3来示意该电池管理服务223所包含的一些功能模块(或者说功能),整体上看,该电池管理服务223包括电量使用规律学习模块31,功耗预分配模块32,动态调控模块33,其中:
电量使用规律学习模块31可以根据功能进一步分为充电规律学习单元311、耗电规律学习单元312和剩余电量学习单元313,其中,充电规律学习单元311用于基于终端使用电池的历史记录学习终端的充电规律,耗电规律学习单元312用于基于终端使用电池的历史记录学习终端中各个应用或者各个时间段的耗电规律,剩余电量学习单元313用于基于终端使用电池的历史记录学习电池在充电时所剩电量的规律。
功耗预分配模块32可以根据功能进一步分为基于多模态的电量分配单元321、资源模板管理单元322和公共电量分配单元323,其中,基于多模态的电量分配单元321用于按照对象(每个对象指一个应用或者一类应用)或者按照时间段规划电量;资源模板管理单元322用于根据需求选择合适的资源模板以合理控制耗电速度;公共电量分配单元323用于预先保留一定量的公共电量,用于应对突发性的使用状况。
动态调控模块33可以根据功能进一步分为电量拆借单元331、公共电量竞争单元332、基于场景的动态调整单元333和基于时间段的功耗策略调整单元334,其中,电量拆借单元331用于在某个对象(每个对象为一个应用或者一类应用)的电量不够用或者即将不够用时,从其他对象拆借电量给该某个对象使用;公共电量竞争单元332用于在某个对象的电量不够用或者即将不够用时,结合其他对象的电量使用情况从预备的公共电量中划分出一部分电量供该某个对象使用;基于场景的动态调整单元333用于根据终端所处场景动态分配与该场景相匹配的资源模板,以合理控制耗电速度;基于时间段的功耗策略调整单元334用于以在前时间段的电量消耗情况为参照,动态调整在后时间段内耗电所用的资源模板,以合理控制耗电速度。
请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种基于用户习惯的电量控制方法,该方法可以基于图1或者图2所示的终端或者其他结构的终端来实现,该终端包括但不限于如下步骤:
步骤S401:终端获取所述终端在一段时间内的电池使用信息。
具体地,该电池使用信息为与电池的使用相关的一些信息,例如,可能包括电池开始充电时刻、电池结束充电时刻、电池开始充电时刻的电量、电池充电地点、电池的电量使用情况等,其中,电池的电量使用情况可能包括每个应用的使用时间及平均功耗、每类应用的使用时间及平均功耗等。以上列举的这些信息具体如何使用将在后面的描述中体现,另外,电池使用信息可存储在终端数据库之中,例如,存储在基于se-linux安全机制保护的数据库中,这样终端就可以在需要的时候从该数据库中调用电池使用信息;电池使用信息还可以存在云端服务器中。
步骤S402:终端根据一段时间内的电池使用信息确定所述终端在该一段时间内的电池使用规律,该电池使用规律能够体现充电周期。
其中,电池使用规律可以包括充电规律、电量剩余规律和电量使用规律中的一项或多项,下面对充电规律、电量剩余规律和电量使用规律的确定方式分别进行介绍。
充电规律:终端根据电池开始充电时刻和/或电池结束充电时刻可以确定充电周期,充电周期的定义至少存在如下几种可能:一,一次充电结束到下一次充电开始的时间区间;二,一次充电结束到下一次充电结束的时间区间;三,一次充电开始到下一次充电开始的时间区间;四,一次充电开始到下一次充电结束的时间区间。此处的充电结束时刻、充电开始时刻是精确到毫秒、或者秒、或者分钟、或者10分钟、或者其他时间粒度,具体精确到多少可以根据实际需要进行设置。下面针对上述可能性一来举例说明如何确定充电周期,具体如下:
假若该一段时间为刚过去的一周,这一周中,周一晚上10:00开始充电并在周二上午7:00结束充电,到周二晚上10:00的时候又充一次电并在周三上午7:00结束充电,到周三晚上10:00的时候又充一次电并在周四上午7:00结束充电,到周四晚上10:00的时候又充一次电并在周五上午7:00结束充电,到周五晚上10:00的时候又充一次电并在周六上午7:00结束充电;那么,第一方面,可以认为上述一周中每天上午7:00至晚上10:00为一个充电周期;第二方面,可以认为上述一周中每个充电周期的时间长度大约为15个小时。可以看出,从第一方面可以获知该一段时间内的充电周期大概都在什么时间段,可选的,可通过对该一段时间内的各个充电周期的起始时刻取平均值(或标准差)的方式来确定该一段时间内的充电周期的起始时刻大概在什么时间节点,可通过对该一段时间内的各个充电周期的结束时刻取平均值(或标准差)的方式,来确定该一段时间内的充电周期的结束时刻大概在什么时间节点,根据起始时刻大概所在得时间节点和结束时刻大概所在的时间节点即可获知该一段时间内的充电周期大概都在什么时间区间。从第二方面可以获知该一段时间内的充电周期的大致长度,可选的,可通过对该一段时间内的各个充电周期的长度取平均值(或标准差)的方式来确定该一段时间内的充电周期的大致长度。
除此之外,终端根据该一段时间内电池开始充电时刻和电池结束充电时刻可以分析出用户常用的充电时间段。另外,终端可以获取(例如,通过定位的方式获取)该一段时间内电池充电时所在的地点,并统计在每个地点充电的次数、频率等信息,从而确定常用的充电地点,例如,确定出的常用的充电地点可能为家里、办公室等地方。
电量剩余规律:终端根据该一段时间内各个充电周期中电池开始充电时刻的电量,可分析出该一段时间内充电周期内电池充电之前通常剩余多少电量;可选的,将各个充电周期内电池开始充电时刻的电量的平均值(或标准差)作为该一段时间内充电周期内电池充电之前通常剩余的电量。例如,假设该一段时间内包括充电周期1、充电周期2和充电周期3这三个充电周期,其中,充电周期1内开始充电时电池剩余的电量为10%,充电周期2内开始充电时电池剩余的电量为9.4%,充电周期3内开始充电时电池剩余的电量为10.6%,那么终端可以将这三个量取平均值,即(10%+9.4%+10.6%)/3=10%,那么可以认为该一段时间内充电周期内电池充电之前通常剩余10%的电量。
电量使用规律:从应用的角度或时间段的角度分别分析电量使用规律,具体如下:
情况一,终端根据上述电池使用信息记录的电池的电量使用情况,可以分析出该一段时间内充电周期内各个时间段内通常的电量开销,其中,时间段的划分标准有很多,例如,以一个小时为单位划分,00点到01点为一个时间段,01点到02点为一个时间段,02点到03点为一个时间段,其余依此类推;再如,以两个小时为单位划分,06点到08点为一个时间段,08点到10点为一个时间段,10点到12点为一个时间段,其余依此类推;又如,每天的凌晨、上午、中午、下午、晚上、深夜各为一个时间段;等等。
举例来说,假设该一段时间内包括充电周期1、充电周期2和充电周期3这三个充电周期,每个充电周期均包含上午、中午、下午和晚上等时间段,其中,充电周期1内的上午消耗的电量为200毫安、中午消耗的电量为100毫安、下午消耗的电量为300毫安,晚上消耗的电量为500毫安;充电周期2内的上午消耗的电量为180毫安、中午消耗的电量为90毫安、下午消耗的电量为280毫安,晚上消耗的电量为490毫安;充电周期3内的上午消耗的电量为210毫安、中午消耗的电量为106毫安、下午消耗的电量为298毫安,晚上消耗的电量为460毫安;充电周期4内的上午消耗的电量为200毫安、中午消耗的电量为110毫安、下午消耗的电量为310毫安,晚上消耗的电量为510毫安;那么,可以认为该一段时间内的充电周期的上午通常消耗的电量为充电周期1的上午消耗的电量、充电周期2的上午消耗的电量、充电周期3的上午消耗的电量、充电周期4的上午消耗的电量的平均值(当然也可以为其他计算方式),即该一段时间内的充电周期的上午通常消耗的电量为:(200+180+210+200)/4=197.5毫安;按照同样的原理,得到该一段时间内的充电周期的中午通常消耗的电量为:(100+90+106+110)/4=101.5毫安,得到该一段时间内的充电周期的下午通常消耗的电量为:(300+280+298+310)/4=297毫安,得到该一段时间内的充电周期的晚上通常消耗的电量为:(500+490+460+510)/4=490毫安。
情况二,终端根据上述电池使用信息记录的电池的电量使用情况,可以分析出该一段时间内充电周期内各个对象通常的电量开销,其中,每个对象为一个应用或者一类应用,例如,游戏应用、视频应用、办公应用、社交应用、直播应用等各为不同的应用。
举例来说,假设该一段时间内包括充电周期1、充电周期2和充电周期3这三个充电周期,每个对象具体为一类应用且终端上可运行的应用的类别包括游戏应用、视频应用、办公应用、社交应用等,其中,充电周期1内游戏应用消耗的电量为500毫安、视频应用消耗的电量为300毫安、办公应用消耗的电量为300毫安,社交应用消耗的电量为100毫安;充电周期2内游戏应用消耗的电量为600毫安、视频应用消耗的电量为400毫安、办公应用消耗的电量为250毫安,社交应用消耗的电量为70毫安;充电周期3内游戏应用消耗的电量为540毫安、视频应用消耗的电量为350毫安、办公应用消耗的电量为280毫安,社交应用消耗的电量为90毫安;充电周期4内游戏应用消耗的电量为510毫安、视频应用消耗的电量为330毫安、办公应用消耗的电量为220毫安,社交应用消耗的电量为92毫安;那么,可以认为该一段时间内充电周期内游戏应用通常消耗的电量为充电周期1内游戏应用消耗的电量、充电周期2内游戏应用消耗的电量、充电周期3内游戏应用消耗的电量、充电周期4内游戏应用消耗的电量的平均值(当然也可以为其他计算方式),即该一段时间内充电周期内游戏应用通常消耗的电量为:(500+600+540+510)/4=537.5毫安;按照同样的原理,得到该一段时间内充电周期内视频应用通常消耗的电量为:(300+400+350+330)/4=345毫安,得到该一段时间内充电周期内办公应用通常消耗的电量为:(300+250+280+220)/4=262.5毫安,得到该一段时间内充电周期内社交应用通常消耗的电量为:(100+70+90+92)/4=88毫安。
可选的,上述电池使用信息还记录了终端的某些硬件的耗电信息,例如,记录了显示屏在锁屏时的耗电信息;相应地,终端将某些硬件的耗电通过一定的算法分摊(可以平均也可以不平均)到各个对象,以作为各个对象在充电周期内所消耗电量的一部分。这样做的原因是,有些硬件消耗的电量属于公共开销,不具体属于哪一个对象的电量开销,如果将其归类到某一个对象,或者在电量分配时根本就不考虑某些硬件的耗电,则会导致电量分配不合理。
上面介绍了该一段时间内充电周期内的电池使用规律,下面介绍如何根据该一段时间内充电周期内的电池使用规律确定该一段时间后的充电周期内的电量分配方案。
步骤S403:所述终端根据所述一段时间内的充电周期预测所述一段时间之后的充电周期。
具体地,从上述“充电规律”中总结出的该一段时间内的充电周期大概所在的时间段,就可以大致推测出该一段时间后什么时间区间为充电周期,即确定该一段时间后的一个或者多个充电周期。例如,假若该一段时间内每个充电周期大概在当日晚上10:00到次日晚上10:00,那么可以推测出该一段时间后每日晚上10:00到次日晚上10:00也为充电周期。
可选的,根据上述“充电规律”中总结出的该一段时间内的充电周期的大致长度,以及该一段时间后的电池开始充电时刻,就可以推测出该一段时间后什么时间区间为充电周期,即得到该一段时间后的充电周期。例如,该一段时间内的充电周期的大致长度为24小时,并且终端在该一段时间后某日晚上10:00检测到开始对电池充电的操作,那么可以推测出该某日晚上10:00到次日晚上10:00为该一段时间之后的一个充电周期。
在以上的描述中,该一段时间内的充电周期和该一段时间后的充电周期都是根据电池的充电规律确定的,实际上该一段时间内的充电周期和一段时间后的充电周期还可以是人为预先设定的,而不需要通过分析该充电规律得到,例如,人为设定每天晚上10:00到次日晚上10:00为一个充电周期;再如,人为设定从某个时刻开始,每12个小时为一个充电周期;其他人为设定方式此处不再一一举例。
步骤S404:所述终端根据所述一段时间内的充电周期内的电量消耗信息,确定所述一段时间之后的充电周期内的电量分配方案。
具体地,确定出该一段时间后的充电周期之后再确定一段时间后的充电周期内的电量分配方案,该电量分配方案所分配的电量总量存在多种可能,例如,电量分配方案所分配的电量总量为确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量,再如,当前面根据电池使用信息确定出的电池使用规律包括电量剩余规律时,所述电量分配方案所分配的电量总量等于确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量与预留电量之差,其中,所述预留电量为根据该电量剩余规律所体现的电池剩余的电量计算得到。
举例来说,假若该电量剩余规律表明上述一段时间内充电周期内开始充电时电池剩余的电量大概为100毫安,那么推测在每个充电周期结束的时候需要大致预留100毫安的电量作为预留电量,预留电量通常可以用来应急。之后在为一段时间后的充电周期分配可用电量的时候,先将终端确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量减去该预留电量100毫安,然后基于减去之后得到的电量来分配电量,从而得到电量分配方案。
在上述情况一的前提下,终端根据所述电池使用信息确定所述终端在该一段时间后的一段时间后的充电周期内的电量分配方案,可以具体为:终端根据该一段时间内充电周期内各个时间段内通常的电量开销,确定所述终端在一段时间后的充电周期内多个时间段中每个时间段的可用电量。
可选的,所述终端在一段时间后的充电周期内多个时间段中每个时间段的可用电量与所述终端在该一段时间内充电周期内各个时间段内通常的电量开销一一对应相等或相近(例如,通过四舍五入、取整等算法计算得到的值)。举例来说,假若该一段时间内充电周期涵盖上午、中午、下午等时间段,其中,该一段时间内充电周期内的上午的耗电量为400毫安(hA),中午耗电量为300毫安(hA),下午耗电量为1000毫安(hA);那么可以为一段时间后的充电周期内的上午分配电量400毫安(hA),为一段时间后的充电周期内的中午分配电量300毫安(hA),为一段时间后的充电周期内的下午分配电量1000毫安(hA)。
可选的,所述终端在一段时间后的充电周期内多个时间段中各个时间段的可用电量之间的比例与所述终端在该一段时间内充电周期内各个时间段内通常的电量开销之间的比例相等或相近(例如,通过四舍五入、取整等算法计算得到的值)。举例来说,假若该一段时间内充电周期涵盖上午、中午、下午等时间段,其中,该一段时间内充电周期内的上午的耗电量为400毫安(hA),中午耗电量为300毫安(hA),下午耗电量为1000毫安(hA),上午、中午、下午的电量开销比例为4:3:10,那么可以为一段时间后的充电周期内的上午、中午、下午按照4:3:10的比例来分配电量,例如,为一段时间后的充电周期中内的上午分配电量600毫安(hA),为一段时间后的充电周期中的中午分配电量450毫安(hA),为一段时间后的充电周期中的下午分配电量1500毫安(hA)。
另外,用户在该一段时间内的充电周期内哪些时间段使用终端的时间较长可认为是重要时间段,因此在按照以上规则分配电量之后可以再额外追加分配部分电量,以确保这些重要时间段能够有更充足的电量使用。举例来说,时间段分为凌晨、上午、中午、下午、晚上、深夜,终端会统计各个时间段内用户的使用时间长,如果某个时间段使用时长占所有时间段的使用时长的比例小于3%,则会将该时间段当作小概率时间段,小概率时间段不在被分配电量之列;如果某个时间段使用时长占所有时间段的使用时长的比例超过25%,则该时间段为重要时间段;如果某个时间段使用时长占所有时间段的使用时长的比例小于10%,则该时间段为不重要时间段。其中,需要采用上述方式为重要类时间段和不重要时间段分配电量,另外,采用上述方式为不重要时间段和重要时间段分配电量之后,还额外为重要时间段增加10%的电量,为不重要时间段减少10%的电量。
在上述情况二的前提下,终端根据所述电池使用信息确定所述终端在该一段时间后的一段时间后的充电周期内的电量分配方案,可以具体为:终端根据该一段时间内充电周期内各个对象通常的电量开销,确定所述终端在一段时间后的充电周期上各个对象的可用电量。
可选的,所述终端在一段时间后的充电周期内各个对象的可用电量与所述终端在该一段时间内充电周期上各个对象通常的电量开销一一对应相等或相近(例如,通过四舍五入、取整等算法计算得到的值)。举例来说,假若终端上安装(或预配置)的应用包括游戏应用、视频应用、社交应用,其中,该一段时间内充电周期上游戏应用、视频应用、社交应用通常的电量开销依次为为300毫安(hA)、200毫安(hA)和100毫安(hA),那么为一段时间后的充电周期内运行的游戏应用、视频应用、社交应用分配的可用电量可以依次为300毫安(hA)、200毫安(hA)和100毫安(hA)。
可选的,所述终端在一段时间后的充电周期上各个对象的可用电量之间的比例与所述终端在该一段时间内充电周期上各个对象通常的电量开销的比例一一对应相等或相近(例如,通过四舍五入、取整等算法计算得到的值)。举例来说,假若终端上安装(或预配置)的应用包括游戏应用、视频应用、社交应用,其中,该一段时间内充电周期上游戏应用、视频应用、社交应用通常的电量开销依次为300毫安(hA)、200毫安(hA)和100毫安(hA),该一段时间内充电周期上游戏应用、视频应用、社交应用三者的电量开销比例为3:2:1,那么为一段时间后的充电周期内运行的游戏应用、视频应用、社交应用分配的可用电量可以依次为450毫安(hA)、300毫安(hA)和150毫安(hA),该一段时间后的充电周期上游戏应用、视频应用、社交应用三者的电量开销比例也为3:2:1。
另外,对于用户在该一段时间内充电周期内使用频率较高或者使用时间较长或者人为特地标记的对象,可认为是重要对象,因此在按照以上规则分配电量之后可以再额外追加分配部分电量,以确保这些重要对象能够有充分的电量使用,下面进行举例说明:
若每个对象为一类应用,本申请实施例中会统计在该一段时间内充电周期内各类应用通常的使用次数,当某类应用通常的使用次数与所有类别应用通常的使用次数的比例小于3%,则会将该类应用当作小概率类应用,小概率类应用不在被分配电量之列;当某类应用通常的使用次数与所有类别应用通常的使用次数的比例超过20%,则会将该类应用当作重要类应用;当某类应用通常的使用次数与所有类别应用通常的使用次数的比例小于10%,则会将该类应用当作不重要类应用。其中,需要采用上述方式为重要类应用和不重要类应用分配电量,另外,采用上述方式为不重要类应用和重要类应用分配电量之后,还额外为重要类应用增加已为其分配电量的10%的电量,为不重要类应用减少已为其分配电量的10%的电量。
若每个对象为一个应用,本申请实施例中会统计在该一段时间内充电周期内各个应用通常的使用次数,当某个应用通常的使用次数与所有应用通常的使用次数的比例小于3%,则会将该应用当作小概率应用,小概率应用不在被分配电量之列;当某个应用通常的使用次数与所有应用通常的使用次数的比例超过20%,则会将该应用当作重要应用;当某个应用通常的使用次数与所有应用通常的使用次数的比例小于10%,则会将该应用当作不重要应用。其中,需要采用上述方式为重要应用和不重要应用分配电量,另外,采用上述方式为不重要应用和重要应用分配电量之后,还额外为重要应用增加10%的电量,为不重要应用减少10%的电量。
步骤S405:所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
具体地,一种情况下,如果该电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量,那么终端在该多个时间段中每个时间段均按照规定使用电量;例如,如果电量分配方案指示一段时间后的充电周期内的上午的可用电量为400毫安、中午300毫安和下午1000毫安,那么终端在一段时间后的充电周期内的上午按照400毫安的标准来使用电量,在一段时间后的充电周期内的中午按照300毫安的标准来使用电量,在一段时间后的充电周期内的下午按照1000毫安的标准来使用电量。另一种情况下,如果该电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,那么终端的多个对象中每个对象均按照规定使用电量;例如,如果电量分配方案指示游戏应用、视频应用、社交应用在一段时间后的充电周期的可用电量依次为400毫安、300毫安和1000毫安,那么游戏应用在一段时间后的充电周期内按照400毫安的标准来使用电量,视频应用在一段时间后的充电周期内按照300毫安的标准来使用电量,社交应用在一段时间后的充电周期内按照1000毫安的标准来使用电量。
在以上方案的基础上还可以进一步延伸出更多可选的实现方案,下面进行举例说明:
可选方案一,在上述情况二的前提下,所述电量分配方案还指示备用的公共电量;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用可以包括,若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端根据第一预设规则从所述公共电量中竞争(或说获取)部分电量供所述目标对象使用。可选的,可以根据目标对象接下来被使用的概率、目标对象运行时对CPU等硬件要求的高低、目标对象的重要性(例如,可以通过使用频率、时长等评判重要性高低)和当前所处的应用场景中的一项或者多项来考量为目标对象竞争的电量的大小。例如,可以具体根据公式1-1来计算终端为目标对象竞争的电量,公式1-1如下:
Figure BDA0001810825680000131
其中,终端上总共有J个对象,其中wj(Prob,Perfor,Import,Scene)表示第j个对象在该J个对象中的权重因子,wj(Prob,Perfor,Import,Scene)为根据第j个对象接下来被使用的概率Prob、第j个对象运行时对CPU等硬件要求的高低Perfor、第j个对象的重要性Import和当前所处的应用场景Scene分析得到的;另外,wi(Prob,Perfor,Import,Scene)表示其中的目标对象在该J个对象中的权重因子;ppub表示公共电量的余量,
Figure BDA0001810825680000132
表示为目标对象竞争到的电量。
目标对象接下来被使用的概率可以根据用户使用应用的轨迹计算得到,例如,电量使用信息包括用户使用对象的轨迹信息,该轨迹信息具体记录了在什么时间使用了什么应用,以及在使用某个应用之前和之后分别使用了什么应用,等等。因此在任意一个时刻都可以结合该时刻以及该时刻正在使用的应用计算目标对象接下来被使用的概率。不同的场景Scene对同一个对象竞争电量的影响程度通常不同,同一个场景Scene对不同对象竞争电量的影响程度通常也不同。举例来说,在办公室场景中,第1个对象在该J个对象中的权重因子为w1(0.8,0.85,0.95,0.9),第2个对象在该J个对象中的权重因子为w2(0.8,0.85,0.95,0.8);在旅游场景中,第1个对象在该J个对象中的权重因子为w1(0.8,0.85,0.95,0.3),第2个对象在该J个对象中的权重因子为w2(0.8,0.85,0.95,0.4)。
另外,上述公共电量可以为按照固定电量值或者固定比例划分的,例如,在每个充电周期均分配100毫安或者电池所具有电量的20%作为公共电量;上述公共电量可以为按照规则浮动的,在不同的充电周期公共电量的大小可能不一样,例如,如果在一个或者多个充电周期内终端的使用情况还比较规律,那么可以适当少分配一些公共电量,因为使用规律的情况下往往较少出现突然大量用电的情况,分配很多公共电量没有必要;相反,如果在一个或者多个充电周期内终端的使用情况不规律,那么可以适当多分配一些公共电量,因为使用不规律的情况下很有可能出现突然大量用电的情况,分配较少公共电量可能出现不够用的情况。
举例来说,如图5所示,终端将数据库中学习的电池使用信息加载到内存(S501),然后通过计算最近七天应用使用的信息熵来评估终端使用电量是否规律(S502),如果终端使用电量规律,则应降低公共电量的占有量,每次确定终端使用规律时下降5%,最低降为5%(S504);如果终端使用不规律,那应增加公共电量的占有量,每次上升5%,最高升为40%(S505);如果无法确定终端使用是否规律(称为未知),则保留20%的电量作为公共电量(S503);通过这种方式调整得到公共电量之后,再确定电池中除该公共电量以外的电量以作为可以分配的电量(S506),另外还可以根据各个时间段内使用电量的时长识别出重要和不重要的时间段(S507),其中,使用电量的时长较长(例如,长于预设时间阈值或者时长排名在前几位)的时间段为重要时间段,反之则为非重要时间段;还可以根据各个对象的使用次数识别出重要对象和不重要对象(S508),其中,使用次数较多(例如,多于预设次数值或者次数排名在前几位)的对象为重要对象,反之则为非重要对象。之后结合时间段的重要性或对象的重要性来确定如何分配该可以分配的电量(S509),例如,越重要的时间段分配的电量越多,越不重要的的时间段分配的电量越少或者不分配电量;再如,越重要的对象分配的电量越多,越不重要的对象分配的电量越少或者不分配电量。
可选方案二,在上述情况二的前提下,所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用可以包括,若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端根据第二预设规则从分配给其他对象的电量中分配部分电量供所述目标对象使用,其中,所述其他对象为所述多个对象中除所述目标对象之外的一个对象或者多个对象。可选的,可以根据目标对象接下来被使用的概率(该参数的获取方式前面已有介绍)、目标对象运行时对CPU等硬件要求的高低、目标对象的重要性(例如,可以通过使用频率、时长等评判重要性高低)和当前所处的应用场景中的一项或者多项来考量需要从分配给其他对象的电量中分配(拆借)多少电量供所述目标对象使用。例如,可具体根据公式1-2、1-3、1-4来计算其他对象需要拆借给目标对象的电量,公式1-2、1-3、1-4如下:
Figure BDA0001810825680000141
Figure BDA0001810825680000142
Figure BDA0001810825680000143
在公式1-2中,集合A包括上述多个对象中除目标对象之外对象,集合A中的对象按照一定规则排序后存在第1个对象、第2个对象、......、第K-1个对象、第K个对象。
Figure BDA0001810825680000144
为目标对象需要集合A中的对象拆借给自己的电量,Ω(ap)为集合A中第p个对象的拆借系数,Eap为第p个对象被分配的电量。
在公式1-3中,wi(Prob,Perfor,Import,Scene)表示目标对象在该集合A中的对象和目标对象组成的K+1个对象中的权重因子,其具体是根据目标对象接下来被使用的概率Prob、目标对象运行时对CPU等硬件要求的高低Perfor、目标对象的重要性Import和目标对象当前所处的应用场景Scene分析得到的;另外,wk(Prob,Perfor,Import,Scene)表示集合A中第k(k取1到K之间的正整数)个对象在该K+1个对象中的权重因子,获取的方式可以参照前面对目标对象的权重因子的描述。
在公式1-4中,S(Xap’)是上述K个对象中第p个对象借出电量之后的性能得分,S(Xap)是第p个对象借出电量之前的性能得分,|S(Xap’)-S(Xap)|用于表征第p个对象借出电量前后的性能得分变化,在保证公式1-2和1-3成立的前提下,使得公式1-4中的f取值最小。这种情况下的Ω(ap)*Eap的值即为确定出的第p个对象拆借给目标对象的电量。
这样一来,根据上述公式1-2、1-3和1-4就可以确定上述多个对象中除目标对象外的其他每个对象需要拆借给目标对象的电量。
可选方案三,所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用,包括:所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用;其中,所述资源模板为用于定义中央处理器CPU、图像处理器GPU、双倍速率同步动态随机存储器DDR中一项或者多项的频率或者调频策略。降低计算资源或者调频策略能有效地降低功耗开支,但会影响应用的性能,例如,响应运行速度或显示帧率。在本申请实施例中,可以预先配置多个资源模板供选择使用,相同的应用运行不同的资源模板时消耗电量的速度也不一样,有些资源模板耗电速度慢但是性能相对较弱,这种资源模板适合看电子书、基于文字交流的社交应用等;有些资源模板耗电速度较快但是性能相对较强,这种资源模板适合玩游戏、在线直播等。可选的,终端在该一段时间后的充电周期的开始所使用的资源模板为上述多个资源模板中消耗电量的速度偏中等的资源模板,当然也可以为通过其他规则从该多个资源模板中选择出的一个资源模板。
在使用电量的过程中可以根据需要更换资源模板,下面介绍几种可能的调整方式:
方式一,当所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量时,所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用可以包括,若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端更新所述资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度。此处的预设值可以为表征电量大小的值,也可以为一个比例值,其具体大小可以根据需要进行设置。举例来说,假若为目标对象分配的电量为50毫安,该预设值为5毫安,那么当该50毫安被目标对象用到只剩5毫安时,终端更新资源模板。同样原理,假若为目标对象分配的电量为50毫安,该预设值为10%,那么当该50毫安被目标对象用到只剩10%时,终端更新资源模板。更换资源模板能够降低目标对象运行时的耗电速度,从而延长目标对象的运行时长。
可选的,该预设值还可以结合前面的电量剩余规律来设置,当电量剩余规律表明的通常剩余的电量较大时,该预设值可以设置得更大,当电量剩余规律表明的通常剩余的电量较小时,该预设值可以设置得更小。
方式二,当所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量时,所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用可以包括,若所述多个时间段中的目标时间段内的电量消耗速度高于预设速度阈值,所述终端更新资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度,更新后的资源模板用于供所述终端在所述目标时间段之后的一个时间段或者多个时间段使用。此处的预设速度阈值可以根据需要进行设置,可以理解的是,当电量消耗速度很快时有限的电量将在较短的时间内就被消耗完毕,因此本申请会在目标时间段内的电量消耗速度较快时更换资源模板,使得目标时间段之后的一个或多个时间段的电量消耗速度降下来,从而延长终端的续航能力,此处的目标时间段具体为该多个时间段中哪个时间段此处不作限定。
可选的,该预设速度阈值还可以结合前面的电量剩余规律来设置,当电量剩余规律表明的通常剩余的电量较大时,该预设速度阈值可以设置得更大,当电量剩余规律表明的通常剩余的电量较小时,该预设速度阈值可以设置得更小。
方式三,所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用可以包括,若所述终端确定所述终端所在的使用场景变换为预设使用场景,所述终端更新资源模板,其中,更新后的资源模板为所述预设使用场景对应的资源模板,所述终端预存了多个应用场景与多个资源模板之间的对应关系。具体来说,场景可以根据需要进行划分,例如,按照地域来划分,家庭、办公室、旅游途中、出差等各为不同的场景。不同的场景下电量补给的能力不同,例如,绝大部分用户的家里会有充电器,即便终端电量消耗快也会及时充电;一部分用户的办公室会有充电器,电量消耗较快的话马上得到补给的概率还是比较大的;而在旅游途中和出差期间基本无法充电,即便携带了充电宝电量的补给也是非常有限的。因此,终端处于家庭场景时可以使用耗电速度较快的资源模板;终端处于办公室场景时可以使用耗电速度适中的资源模板;终端处于旅游途中或者出差场景时可以使用耗电速度较慢的资源模板。
举例来说,假若存在终端上存在资源模板1、资源模板2、资源模板3,其中,耗电速度的相对大小为:资源模板1大于资源目标2大于资源模板3,其中,资源模板1配置为对应家庭场景,资源模板2配置为对应办公室场景,资源模板3配置为对应旅游途中和出差场景。终端在消耗电量的过程中,也会实时或者按照一定的周期获取终端所处的场景,可选的,可以通过定位、或者对终端中的信息(如聊天信息、时间信息等)进行分析从而确定终端所处的场景。之后,确定终端处于什么场景则使用该场景对应的资源模板,例如,如果确定终端处于家里,则终端使用资源模板1;如果确定终端处于办公室,则终端使用资源模板2;如果确定终端处于旅游途中或者出差途中,则终端使用资源模板3。
另外,如果上面通过电池使用信息确定出的电池使用规律包括充电规律,那么还可以根据充电规律确定终端在各个时间戳或者位置充电概率的大小,例如,假若充电规律表明终端在该一段时间内的充电周期内的18:00-20:00这个时间戳充电次数较多,那么也可以估计终端在一段时间后的充电周期的18:00-20:00这个时间戳充电概率较大,充电概率较大就表明终端的电量即便消耗较快也会及时得到补给(充电),因此终端在18:00-20:00这个时间戳可以使用电量消耗速度较快的资源模板,甚至在这个时间戳之前的一小段(如10分钟)以内也可以使用电量消耗速度较快的资源模板。同理,假若充电规律表明终端在该一段时间内的充电周期内某个位置充电次数较多,那么也可以估计终端在一段时间后的充电周期内在该位置充电概率较大,充电概率较大就表明终端的电量即便消耗较快也会及时得到补给(充电),因此终端在这个位置或者这个位置附近可以使用电量消耗速度较快的资源模板。同理,假若充电规律信息显示终端在该一段时间内的充电周期内每两次充电之间间隔一小时,那么也可以估计终端在一段时间后的充电周期内也差不多每隔一个小时充电一次,当预估终端距离下一次充电的时间很接近时(例如,相隔10分钟以内),就可以使用电量消耗速度较快的资源模板。
通过以上描述可以看出,电量分配方案规划好电量之后有很多可行的动态调整方案,那么这些方案也可以进行相应的组合,为了便于理解下面例举两种可选的方案。
例如,如图6所示,当电量分配方案值针对不同对象进行电量分配时,可以先判断当前对象被分配的电量是否充足(S601),若充足则根据平均使用时长和剩余电量选择合适的资源模板(S605);若不充足则从公共电量中竞争电量(S602),然后判断竞争获得电量之后电量是否充足(S603),若竞争之后电量变充足了,则根据平均使用时长和剩余电量选择合适的资源模板(S605),若竞争之后电量还不充足则向其他对象拆借电量(S604),拆借之后再根据平均使用时长和剩余电量选择合适的资源模板(S605)。这里根据平均使用时长和剩余电量选择合适的资源模板之后即完成一次动态调整周期,后续可以周期性的执行上面的流程(S606)。
再如,如图7所示,当电量分配方案值针对不同时间段进行电量分配时,可以先判断当前时间段被分配的电量是否充足(S701),若充足则根据平均使用时长和剩余电量选择合适的资源模板(S705);若不充足则从公共电量中竞争电量(S702),然后判断竞争获得电量之后电量是否充足(S703),若竞争之后电量变充足了,则根据平均使用时长和剩余电量选择合适的资源模板(S705),若竞争之后电量还不充足则使用更耗电速度更慢(相应的性能也更弱)的资源模板(S704)。这里选择完资源模板之后即完成一次动态调整周期,后续可以周期性的执行上面的流程(S706)。
在图4所示的方法中,终端根据一段时间内的电池充电规律以及电量使用情况,确定该一段时间内的充电周期以及该充电周期内各个对象或者时间段的电量使用规律,然后在该一段时间之后的一段时间后的充电周期内也按照确定出的这一规律来分配电量,使得终端电池电量得到了均衡合理的使用,有效地提升了终端电池的续航能力。
以上分别从硬件器件的角度、操作系统的角度各介绍了一种终端,在实际应用中也有完全通过功能模块对终端结构进行描述的,为了本领域的技术人员能够更好的理解本申请的思想,如图8所示,本申请实施例还提供一种从功能模块的角度呈现的终端80,终端80包括:
第一确定单元801用于根据一段时间内的充电情况确定所述一段时间内的充电周期,其中,所述充电周期为一次充电结束到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电结束到下一次充电结束所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电结束所经历的时间;
估计单元802用于根据所述一段时间内的充电周期预测所述一段时间之后的充电周期;
第二确定单元803用于根据所述一段时间内的充电周期内的电量消耗信息,确定所述一段时间之后的充电周期内的电量分配方案;其中所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用;
控制单元804用于根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
在上述方法中,终端可以自动根据充电开始时刻和充电结束时刻分析出一段时间中的充电周期,进而根据一段时间中的充电周期预估一段时间之后可能存在的充电周期,进而根据一段时间中的充电周期内的电量使用规律,并为预估的一段时间之后的充电周期规划电量,使得终端电池电量得到了均衡合理的使用,有效地提升了终端电池的续航能力。另外,一段时间中以及一段时间之后的充电周期均是终端自动分析得出,无需人为设置,用户体验更好。
在一种可能的实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,则所述电量分配方案还指示备用的公共电量;所述控制单元804根据所述电量分配方案控制电池电量的使用可以包括,若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,根据第一预设规则从所述公共电量中获取部分电量供所述目标对象使用。也即是说,本申请实施例在规划电量的过程中还会预留一部分公共电量,待遇到异常情况导致电量的使用与预期不符时(尤其是当规划的电量不够用时),从公共电量中竞争部分电量给相应的时间段或者对象使用,保证终端在异常情况下能够正常使用。
在又一种可能的实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述控制单元804根据所述电量分配方案控制电池电量的使用可以包括,若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,根据第二预设规则从分配给其他对象的电量中分配部分电量供所述目标对象使用,其中,所述其他对象为所述多个对象中除所述目标对象之外的一个或多个对象。也即是说,不同对象之间存在电量相互拆借机制,当其中一个对象的电量剩余很少时,可以及时按照相应规则从其他对象拆借电量,保证终端正常使用。
在又一种可能的实现方式中,所述控制单元804根据所述电量分配方案控制电池电量的使用,具体为:采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用;其中,所述资源模板用于定义中央处理器CPU、图像处理器GPU、双倍速率同步动态随机存储器DDR中一项或者多项的频率或者调频策略。此处的“相匹配”可以指预先配置的一个默认资源模板(为不同电量分配方案配置的资源模板可以相同,也可以不相同)。可以理解的是,不同的资源模板的耗电速度存在差异,因此根据电量分配方案与资源模板两方因素决策电量的使用,能够实现电量的更合理使用。
在又一种可能的实现方式中,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述控制单元804采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用可以包括,若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,更新所述资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度。也即是说,当发现终端的电池电量使用较快时,可以及时更换资源模板,当使用耗电速度更慢的资源模板时,可以使得终端后续的电量消耗速度减小,从而提高终端电池的续航能力。
在又一种可能的实现方式中,若所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量;所述控制单元804采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用可以包括,若所述多个时间段中的目标时间段内的电量消耗速度高于预设速度阈值,更新资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度,更新后的资源模板用于供所述终端在所述目标时间段之后的一个时间段或者多个时间段使用。也即是说,当发现终端的电池电量使用较快时,可以及时更换资源模板,当使用耗电速度更慢的资源模板时,可以使得终端后续的电量消耗速度减小,从而提高终端电池的续航能力。
在又一种可能的实现方式中,所述控制单元804采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用可以包括,若所述终端确定所述终端所在的使用场景变换为预设使用场景,更新资源模板,其中,更新后的资源模板为所述预设使用场景对应的资源模板,所述终端预存了多个应用场景与多个资源模板之间的对应关系。可以理解的是,当用户在不同的场景下电量的补给能力是不同的,例如,在家的电量补给能力比在旅游途中的电量补给能力强很多,因此当用户在家里使用终端时,可以赋予用户一个性能更强的资源模板,即性能更强的资源模板便耗电速度很快也可以在电量用完后及时得到补充,不会影响终端的正常使用。
终端80的具体实现及相应有益效果可参照图4所示的方法实施例的描述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供一种芯片系统,所述芯片系统包括至少一个处理器,存储器和接口电路,所述存储器、所述接口电路和所述至少一个处理器通过线路互联,所述至少一个存储器中存储有指令;所述指令被终端上的处理器执行时,图4所示的方法流程得以实现。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,当其在终端的处理器上运行时,图4所示的方法流程得以实现。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端的处理器上运行时,图4所示的方法流程得以实现。
需要说明的是,前述实施例中提出模块或单元的划分仅作为一种示例性的示出,所描述的各个模块的功能仅是举例说明,本申请并不以此为限。本领域普通技术人员可以根据需求合并其中两个或更多模块的功能,或者将一个模块的功能拆分从而获得更多更细粒度的模块,以及其他变形方式。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。

Claims (20)

1.一种基于用户习惯的电量控制方法,其特征在于,包括:
终端根据一段时间内的充电情况确定所述一段时间内的充电周期,其中,所述充电周期为一次充电结束到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电结束到下一次充电结束所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电结束所经历的时间;
所述终端根据所述一段时间内的充电周期预测所述一段时间之后的充电周期;
所述终端根据所述一段时间内的充电周期内的电量消耗信息,确定所述一段时间之后的充电周期内的电量分配方案;其中所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用;
所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
若所述电量分配方案指示所述一段时间后的充电周期内多个时间段中每个时间段的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内多个时间段中每个时间段的电量开销;若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内各个对象的电量开销。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,则所述电量分配方案还指示备用的公共电量;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:
若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端根据第一预设规则从所述公共电量中获取部分电量供所述目标对象使用。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:
若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端根据第二预设规则从分配给其他对象的电量中分配部分电量供所述目标对象使用,其中,所述其他对象为所述多个对象中除所述目标对象之外的一个或多个对象。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述终端根据所述电量分配方案控制电池电量的使用,包括:
所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用;
其中,所述资源模板用于定义中央处理器CPU、图像处理器GPU、双倍速率同步动态随机存储器DDR中一项或者多项的频率或者调频策略。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:
若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,所述终端更新所述资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量;所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:
若所述多个时间段中的目标时间段内的电量消耗速度高于预设速度阈值,所述终端更新资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度,更新后的资源模板用于供所述终端在所述目标时间段之后的一个时间段或者多个时间段使用。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述终端采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:
若所述终端确定所述终端所在的使用场景变换为预设使用场景,所述终端更新资源模板,其中,更新后的资源模板为所述预设使用场景对应的资源模板,所述终端预存了多个应用场景与多个资源模板之间的对应关系。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述电量分配方案所分配的电量总量等于确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量与预留电量之差,其中,所述预留电量为根据所述一段时间内的充电周期内开始充电时所述电池剩余的电量计算得到。
10.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机可读指令,所述处理器用于读取所述计算机可读指令并实现:
根据一段时间内的充电情况确定所述一段时间内的充电周期,其中,所述充电周期为一次充电结束到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电结束到下一次充电结束所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电开始所经历的时间,或者所述充电周期为一次充电开始到下一次充电结束所经历的时间;
根据所述一段时间内的充电周期预测所述一段时间之后的充电周期;
根据所述一段时间内的充电周期内的电量消耗信息,确定所述一段时间之后的充电周期内的电量分配方案;其中所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量,或者指示多个对象中每个对象的可用电量,所述每个对象为一个应用或者一类应用;
根据所述电量分配方案控制电池电量的使用。
11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于:
若所述电量分配方案指示所述一段时间后的充电周期内多个时间段中每个时间段的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内多个时间段中每个时间段的电量开销;若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,所述电量消耗信息包括所述一段时间内的充电周期内各个对象的电量开销。
12.根据权利要求10或11所述的终端,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量,则所述电量分配方案还指示备用的公共电量;所述处理器实现根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:
若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,根据第一预设规则从所述公共电量中获取部分电量供所述目标对象使用。
13.根据权利要求10或11所述的终端,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述处理器实现根据所述电量分配方案控制电池电量的使用包括:
若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,根据第二预设规则从分配给其他对象的电量中分配部分电量供所述目标对象使用,其中,所述其他对象为所述多个对象中除所述目标对象之外的一个或多个对象。
14.根据权利要求10-13任一项所述的终端,其特征在于,所述处理器实现根据所述电量分配方案控制电池电量的使用,具体为:
采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用;
其中,所述资源模板用于定义中央处理器CPU、图像处理器GPU、双倍速率同步动态随机存储器DDR中一项或者多项的频率或者调频策略。
15.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个对象中每个对象的可用电量;所述处理器实现采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:
若分配给所述多个对象中的目标对象的电量被使用到低于预设值,更新所述资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度。
16.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,若所述电量分配方案指示多个时间段中每个时间段的可用电量;所述处理器实现采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:
若所述多个时间段中的目标时间段内的电量消耗速度高于预设速度阈值,更新资源模板,其中,更新后的资源模板的耗电速度低于更新前的资源模板的耗电速度,更新后的资源模板用于供所述终端在所述目标时间段之后的一个时间段或者多个时间段使用。
17.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述处理器实现采用与所述电量分配方案相匹配的资源模板控制电池电量的使用包括:
若所述终端确定所述终端所在的使用场景变换为预设使用场景,则更新资源模板,其中,更新后的资源模板为所述预设使用场景对应的资源模板,所述终端预存了多个应用场景与多个资源模板之间的对应关系。
18.根据权利要求10-17任一项所述的终端,其特征在于,所述电量分配方案所分配的电量总量等于确定所述电量分配方案时所述电池剩余的电量与预留电量之差,其中,所述预留电量为根据所述一段时间内的充电周期内开始充电时所述电池剩余的电量计算得到。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,当所述程序指令在终端的处理器上运行时,实现权利要求1-9任一项所述的方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端的处理器上运行时,实现权利要求1-9任一项所述的方法。
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