CN1119188C - 转环游戏装置 - Google Patents

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Abstract

一种供两人玩的游戏装置(100)具有由环状构件(10,132)所构成的组件(133),该组件可由两个手柄(142,144)的转动和滑动来改变。该游戏装置具有由一系列可转游戏环(10,132)隔开的第一和第二手柄(142,144)。各游戏环(10,132)载有环绕其圆周的、所选用的标记(66)的图案。与手柄(142,144)相关联的游戏环接合件(38,162)被构成为用于与所选用的游戏环(10,132)相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动手柄(142,144)来使游戏环上的所选用的标记(66)与相邻的游戏环(10,132)上的标记对齐,各游戏环(10,132)可绕中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环(18)所保持。在一较佳实施例中,电子指示电路(102,104)检测标记(66)是否已发生预定的所需对齐,并在发生的同时发出信号。

Description

转环游戏装置
技术领域
本发明涉及供两人玩的游戏装置。
背景
从本人已有的专利—Bean的美国专利4,723,776号和Bean的美国专利4,836,540号中已知了转环游戏装置,本发明体现了这些游戏装置上的改进。在此援引这些专利的完整内容以作参考,并且为即时申请提供了基础。
概述
本发明涉及一种具有竞争力的转环游戏装置,它允许两名竞赛者通过转动和滑动位于一系列可独立转动的转环的相对两端上的手柄来相互之间进行比赛,以便对齐环绕转环的圆周彼此隔开的、诸如预选颜色之类的标记。
本发明一种实施例的转环游戏装置由一系列并排安装的、以便环绕中心轴转动的游戏环所组成。各环所暴露的圆柱形表面由一系列不同颜色、形状和/或设计、例如印制的、模制的或者类似附着的区域所覆盖。各环对于所包括的游戏类型、例如教育性游戏(字母、数字等)、竞争性游戏和/或猜谜(剑、坦克等)或者简单选择的颜色是唯一的。这些游戏环是由对齐的环系列的相对两端延伸的两个手柄来控制的,每一名游戏者控制一个手柄。各手柄的延伸部分包括在其末端上具有环致动突起的环致动件,该延伸部分自各手柄轴向延伸在系列转环之中,并可籍由手柄转动以及/或者沿任一方向在长度方向上移动。当手柄和延伸部分转动时,突起步进式接合和转动此刻位于其中的游戏环。相应地,当手柄沿任一方向在长度方向上移动时,该突起将被设置成控制不同的游戏环。每一名游戏者可随时通过其手柄控制除正由其对手控制的转环之外的任意一个或两个游戏环。于是,游戏者通过推动或牵拉其手柄来控制所需的特定的环,直到致动突起已与所需的环接合为止,于是他可同转动手柄来转动那个环。一旦该(若干)环可能步进式转动,他就准备推动或牵拉其手柄来将其致动突起转移至另一个(若干)环,以便进行另一次移动。
根据本发明的一个方面,提供了一种供两人玩的游戏装置,该游戏装置结合有由环状构件所构成的组件,该组件可由两个手柄的转动和滑动来改变,该游戏装置包括:由一系列可转游戏环隔开的第一和第二手柄,该系列的可转游戏环中的各可转游戏环载有环绕其圆周的、所选用的标记的图案,分别与第一和第二手柄相关联的第一和第二游戏环接合件,其被构成为用于与所选用的可转游戏环相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动第一和第二手柄来使可转游戏环上的所选用的标记66与相邻的可转游戏环上的标记对齐,各可转游戏环可绕中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环所保持,以及电子指示电路,该电路适于检测标记是否已发生预定的所需的对齐,并在发生的同时发出信号。
本发明此方面的较佳实施例可包括一个或多个附件特征。各可转游戏环限定以与环绕其圆周的所选用的标记的图案相对应的孔的图案进行排列的一组孔,并且电子指示电路适于当系列的可转游戏环的孔以表示标记已发生预定的所需对齐的预定的孔的图案进行排列时,发出信号。电子指示电路包括光束发射器和光束探测器,该光束发射器和光束探测器安装在游戏装置上,其间置有系列的可转游戏环,并且表示标记已发生预定的所需对齐的预定的孔的图案是使孔定位在光束发射器与光束探测器之间的一直线上。较佳地,介于光束发射器与光束探测器之间的直线基本平行于系列的可转游戏环的中心公用轴。光束发射器包括LED发射器,并且光束探测器包括LED探测器,LED探测器的设置是用于检测来自LED发射器的发射,从而当系列的可转游戏环的孔以表示标记已发生预定的所需对齐的预定的孔的图案进行排列时,接通电子指示电路。电子指示电路激发压电蜂鸣器,以便发出声音来表示预定的所需对齐。该游戏装置还包括限定由第一名游戏者握持、以便在游戏期间使供两人玩的游戏装置稳固且定位的第一表面、并且限定由第二名游戏者握持、以便在游戏期间使供两人玩的游戏装置稳固且定位的第二表面的把柄。第一和第二游戏环接合件分别是相关联的第一和第二手柄的延伸部分,各自包括具有末端致动部分的可弹性弯曲的悬臂部分,末端致动部分适于与所选用的可转游戏环相接合,末端致动部分和可转游戏环构成协配接合结构,并且可弹性弯曲的悬臂部分适于当经受预定的阻力时,使已接合的可转游戏环转动,以便相对于中心公用轴径向向内偏斜,此时末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构相脱离,并且弹性径向向外复原,以使末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构重新接合。较佳地,预定的阻力是由于与第一手柄相关联的第一接合件和与第二手柄相关联的第二接合件之间的相对所产生的。
第一和第二游戏环接合件被构成为与多个可转游戏环有选择地同时接合,并使其转动。该游戏装置还包括分别与第一和第二手柄相连接的第一和第二外部可视指示棒,指示棒相应于第一和第二游戏环接合件一同移动,各第一和第二外部可视指示棒包括可视觉表示相应的末端致动部分的位置的末端指示部分。
根据本发明的另一个方面,提供了一种供两人玩的游戏装置,该游戏装置结合有由环状构件所构成的组件,该组件可由两个手柄的转动和滑动来改变,该游戏装置包括:由一系列可转游戏环隔开的第一和第二手柄,该系列的可转游戏环中的各可转游戏环载有环绕其圆周的、所选用的标记的图案,分别与第一和第二手柄相关联的第一和第二游戏环接合件,其被构成为用于与所选用的可转游戏环相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动第一和第二手柄来使可转游戏环上的所选用的标记66与相邻的可转游戏环上的标记对齐,第一和第二游戏环接合件分别是相关联的第一和第二手柄的延伸部分,各自包括具有末端致动部分的可弹性弯曲的悬臂部分,末端致动部分适于与所选用的可转游戏环相接合,末端致动部分和可转游戏环构成协配接合结构,并且可弹性弯曲的悬臂部分适于当经受预定的阻力时,使已接合的可转游戏环转动,以便相对于中心公用轴径向向内偏斜,此时末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构相脱离,并且弹性径向向外复原,以使末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构重新接合,各可转游戏环可绕中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环所保持。
本发明此方面的较佳实施例可包括一个或多个附件特征。预定的阻力是由于与第一手柄相关联的第一接合件和与第二手柄相关联的第二接合件之间的相对所产生的。
根据本发明的又一个方面,提供了一种供两人玩的游戏装置,该游戏装置结合有由环状构件所构成的组件,该组件可由两个手柄的转动和滑动来改变,该游戏装置包括:由一系列可转游戏环隔开的第一和第二手柄,该系列的可转游戏环中的各可转游戏环载有环绕其圆周的、所选用的标记的图案,分别与第一和第二手柄相关联的第一和第二游戏环接合件,其被构成为用于与所选用的可转游戏环相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动第一和第二手柄来使可转游戏环上的所选用的标记66与相邻的可转游戏环上的标记对齐,第一和第二游戏环接合件分别是相关联的第一和第二手柄的延伸部分,各自包括具有末端致动部分的可弹性弯曲的悬臂部分,末端致动部分适于与所选用的可转游戏环相接合,以及第一和第二手柄相连接的第一和第二外部可视指示棒,指示棒相应于第一和第二游戏环接合件一同移动,各第一和第二外部可视指示棒包括可视觉表示相应的末端致动部分的位置的末端指示部分。
该游戏的目的在于,在对手完成之前,先使所选择的颜色(若干)、形状(若干)或设计(若干)在整个游戏表面上轴向对齐。要注意的是,该游戏的目的对游戏的各种特定型式而言可为唯一。
本发明一个或多个实施例的细节罗列在附图和下列描述中。在从描述和附图、以及权利要求中将对本发明的其它特点、目的和优点一目了然。
附图简介
图1A、1B和1C分别示出了在本发明较佳实施例中所采用的若干可转游戏环的其中之一的仰视图、正视图和剖视图;
图2A、2B和2C分别示出了将游戏环彼此隔开的若干分隔环的其中之一的正视图、剖视图和仰视图;
图3是各内部零件处于组装状态中的游戏环的正视图;
图4A和4B分别示出了该装置的主中心轴的俯视图和端视图,其中诸环环绕该中心轴进行组装;
图5是一种手柄组件的分解侧视图,示出了其各种零件;
图5A是示于图5左侧的、手柄延伸部分的端视图;
图6是两个手柄防护件的其中之一的正视图;
图7是两个弹性橡胶套的其中之一的俯视图,该橡胶套在隐藏工作零件的同时允许各手柄作往复和扭转运动;
图8A、8B和8C分别示出了在组装装置时所采用的、有助于控制诸环的步进式旋转运动的若干弹簧夹的其中之一的俯视图、侧视图和轮廓图;以及
图9是其中被局部切除了的俯视图,示出了诸零件一同组装成一完整的单元。
图10是本发明转环游戏装置带有外部可视指示器的另一种实施例的分解立体图;
图11是用于图10所示转环游戏装置的电路板组件的分解立体图;
图12是图10所示转环游戏装置的转环的端视图,示出了孔的图案;
图13A和13B分别是用于图10所示转环游戏装置的电路板的前视图和后视图;
图14是用于图10所示转环游戏装置的把柄和电路板罩组件的分解立体图;以及
图15是与用于图10所示转环游戏装置的单个转环相接合的手柄组件的立体图。
各图中相同的标号表示相同的部分。
详述
下列描述直接针对Bean的美国专利4,836,540号中所描述的、本人的转环游戏装置的一种已有型式,该描述示出在图1-9中。另外,尤其结合图10等后面的附图来描述本人的转环游戏装置的一种改进型式的特点。
首先请参阅图1-9,尤其参阅图1A、1B和1C,图中示出了其中一个可转游戏环10的构造。根据游戏的型式可将任何数量的此类游戏环合理地并排组装在中心轴30上(图4A和4B),这在下文中将作介绍。该游戏环10可籍由注模加工而成。它设有成圆形阵列的、径向向内指向的多个模制齿12,在此例中为十个模制齿,但可根据游戏的型式、即有多少不同的间隔部分66(图9)将出现在要由游戏者进行对齐的各环的外周表面上,来采用任何数量的齿。该齿的数量决定了环在每一次游戏时可向左或向右转过的弧度。齿12被弄圆,以便接收弹簧夹14(如图3所示)。各游戏环10的齿12是轴向向内凹的,如标号19所示。圆形阵列的内凹程度略小于固定环厚度的二分之一,以便当环和分隔件18组装时,可在游戏环阵列之间形成微小的间隙,以防止它们彼此结合(binding)。增设在游戏环10上的脊部20用以加固该零件。
请参阅图2A、2B和2C,将看到,各分隔环18可籍由注模加工成一个部件。如前所述,这些中间装配的固定分隔环将转环10彼此隔开,并且其轴线方向的尺寸被做成:当组装时,可使环10自由且独立地转动。当组装时,通过将柱螺栓24插入到下一个分隔环的相应的孔26中,这些分隔环一同连接成一条连续的链。两个柱螺栓24形成在各环的部分17A上,而一个柱螺栓24则形成在部分17B上。
各分隔件18中的径向向内延伸的延伸部分28装配在中心轴30的纵向沟槽42中(图4A和4B),籍此,所有的分隔环被排列成,一旦转环和弹簧夹设置到位(图3、4A和4B),这些分隔环就滑动到该轴上,并将诸分隔件刚性连接在该轴上。
结构件32、34加固诸分隔件,以便进行有效地模制。结构件34的一个附加功能在于提供了用于限制弹簧夹14沿轴向方向移动的止动件。各分隔件的中心环52的设置不仅提供了更为坚固的零件,而且更重要的是,它构成了一系列轴向间隔排列的径向面朝外的内脊(图9),这些内脊用于接纳和精确定位与致动突起39相对地形成在手柄延伸部分38(图5)的内端上的径向面朝内的脊部36。该简化且大大改进的构造取代了本人的美国专利4,723,776号中的滚珠和引导定位组件。
现在请参阅图3,图中将分隔环18、游戏环10和弹簧夹14组装在了一起。弹簧夹14基本上自由浮动,接合在分隔件18与转环10的齿12之间。如图所示,各手柄延伸部分38的突起39与齿12相接合。
图4A和4B中示出了中心轴自身30。它可被模压加工成一个部件。纵向沟槽42所跨越的弧度是环10的齿12之间的间距的两倍。例如,齿12之间相隔36°的弧度。因此,在这种情况中,中心轴的沟槽应当跨越72°的弧度。这种关系对于游戏装置允许两个手柄适当地左转和右转的功能而言是至关重要的。另外,该转环组件与对齐滑入到该沟槽中的分隔件18的径向向内的延伸部分28组装在一起。现在请参阅图5,图中示出了两个相同的手柄组件的其中之一的分解侧视图。每个手柄组件由五个构件组成。其中第一个构件是整体模制的手柄防护件44。该组件其余的构件均是组装在该手柄防护件上的。为了接纳轴30,该防护件具有其直径略大于中心轴30的直径的开孔46。该开孔46还设有一内部键沟(keyway)48,该键沟所跨越的弧度与齿12之间的间距相等。这使得手柄和由此环10一次一个间隔的左转或右转,弹簧夹14卡合到位,并保持着齿12直到发生另一次移动为止。手柄防护件44中的孔50与键沟48成90°设置,用以容纳手柄延伸部分38。
各手柄延伸部分38是由适当的弹性塑料在一注模模具中模制而成的。虽然该部分相对较硬,但它同时又具有充分的挠性,以便当两名游戏者已握住同一个游戏环10时发生弯曲,而当该环已被松脱时能弹回到其最初位置。本技术领域中的熟练技术人员能够选用适当的塑料。
手柄延伸部分38载有突起39(图5A),该突起与齿12相接合。如上所述,与突起39相对的三个脊部36形成在延伸部分38上,这三个脊部的间距和尺寸被做成为可与分隔件18的环52协作,以便无论游戏者希望握住哪一个转环或多个转环10,将突起延伸部分的直线位置适当地定位在环组件之中。当延伸部分往复运动时,这些脊部压制并卡合在环52上的适当位置上,从图9的剖切图中可以看到,以便在使用中适当地定位手柄组件。
刚才所描述的系统取代了本人的美国专利4,723,776号中的滚珠和引导组件。脊部36和环52如图所示具有30°的斜角,但设计者也可随意决定采用若干其它的构造,诸如弄圆。
手柄40(图5)也是模压加工而成的。它是一根简单的管子,其直径要适于压配和粘合到手柄防护件44上。一泡沫橡胶把手56滑动到手柄上。它可为舒适且美观的自行车把手种类。在手柄止动件54压入和粘合到中心轴30的末端上之前,所组装的手柄防护件44、手柄延伸部分38和手柄40可滑动到中心轴30上。然后,手柄组件自身可自由地向后滑过手柄塞58,直到手柄防护件44的末端碰到手柄止动件54的末端为止。这样可防止手柄组件脱离轴30,并且还使该组件停在适当的位置上,以便突起39可与最末尾的转环10相接合。接着,手柄塞58粘合到手柄40的末端中。位于手柄塞58的末端中的孔60供连接带子之用,以便当游戏者玩耍该游戏装置时,该带子环绕游戏者的手腕。
现在请参阅图6,图中示出了手柄防护件44的端视图。图中可看到键沟48与中心孔50的关系。如图7所示,橡胶套64的一端连接在防护件44上的平坦部分62上。橡胶套的另一端通过粘合或者籍由位于内侧上的另一个小保持环(未图示)连接在最外面的分隔件18上。于是,该橡胶套64可灵活地扭转,并且轴向压缩和膨胀,同时手柄防护件44转动和往复运动。
图8A、8B和8C中分别示出了弹簧夹14的三种视图。该弹簧夹14用于将转环10保持在它们适当的调节位置上,如图3所示。该弹簧夹14可由金属经金属冲压加工而成,或者可由弹性塑料注模加工而成。突起15将弹簧夹14保持到分隔环18的结构件34上。弹簧夹的凸侧搁置在分隔环的部分17A和17B上(图3)。当可转游戏环10向左转动一个间隔时,弹簧夹的右侧上的突起将该弹簧夹保持在适当位置上,同时该弹簧夹的其余部分向左下方弯曲(如图3的上部所示),以便离开转环的齿12。一旦齿越过弹簧夹,后者就卡合且自身压回到其正常位置中,从而将刚才转动的转环保持在其新的位置上。
图9示出了游戏装置的组装剖切图,揭示了组装构件的关系。可转游戏环的表面可被分隔成任何数量的间隔部分66,并且可显示任何数量的图标。另外,可根据游戏的型式采用任何数量或尺寸的环。游戏装置的基本功能和组件应当保持不变。
现在请参阅图10-15,下面将描述本人的发明的转环游戏装置100的另一种实施例。在该实施例中所发现的进步包括为该游戏装置增设了电路,以便提高游乐性。
该游戏装置的改进实施例的基本构造包括设于转环组件133的相对两端上的两块电路板102、104(分别如图13B和13A所示)。这些电路板容纳在电路板罩106、108中(分别如图14和11所示)。电路板102具有两个面向内的红外线发射器110、112(图11)。电路板104具有分别与红外线发射器110、112成一直线的两个面向内的红外线探测器114、116(图11)。发光二极管(LEDs)118、120分别焊接在电路板102、104上,如图13B和13A所示。组装时,LEDs弯曲90°,并且被推过设置在电路板罩106、108的侧壁内的孔。安装在电路板104上的附加元件包括控制器芯片122(例如,Motorola的可编程IC)、电池弹簧接线端124、各种驱动器元件(即,电阻器和电容器)以及安装在该电路板外缘上的90°取向的开关126。该开关126还从电路板罩108的侧部伸出。
电路板组件的一个重要特点在于红外线发射器和探测器对110/114、112/116的定位和功能。红外线发射器110和相应的红外线探测器114分别以预定的、唯一径向尺寸DIM1设置在电路板102、104上,如图13A和13B所示。由于空间和其它的限制,因此第一对110/114尽可能地设置在外侧。接着,第二对(红外线发射器112和相应的红外线探测器116)设置在绕中心转过一定角度的不同位置上,该角度与转环/图案、例如36°的角度尺寸相等。另外,该发射器/探测器对112/116位于不同于DIM1的唯一的径向尺寸DIM2上,例如通常为小于DIM10.100英寸。
发射器/探测器对110/114、112/116之间的通道由置于电路板102、104之间的转环组件133的转环132所阻挡。与这种布局相结合的是,如图12所示,在转环132中模制有独特的孔128/槽130的图案。在环132的外侧上设有不同的标签和颜色等,以便当一排相同或相应的图标排齐时,整排转环132中相应的孔128在发射器/探测器对110/114、112/116之间对齐,从而形成一条完整的通路,于是接着发出表示已实现所需的对齐的游戏者赢的信号。为了提供这个结果,不同的发射器/探测器对110/114和112/116以唯一的径向尺寸DIM1、DIM2偏置,即,当发出表示“红色”(游戏者1)赢的信号的孔128经过用于游戏者2的发射器/探测器时,它们将不会发出表示“蓝色”(游戏者2)赢的信号。转环132中的孔128/槽130的图案的精确的定位和位置是随着例如通过销售和所需的游戏玩法要考虑的事项所决定的标签的数量和它们在游戏装置中的位置而变化的。
驱动器电路的其余部分、电源(即,电池134)和线路是本领域技术的标准状态。这种电路板的构造供下列游戏玩法之用:游戏者1通过按压开关126来开始游戏。这样就通过使LED’s118、120闪光、播放悦耳的音调或者录音、并且赋予发射器/探测器对110/114、112/116动力来开始该游戏。该游戏继续,直到两名游戏者中的一名排齐其相应的“颜色”、接通了发射器/探测器通路、并且获得了表示赢的表示、例如伴有预编程顺序的闪光的LED’s和例如来自压电(piezo)蜂鸣器136的听得见的音调为止。此时,该游戏装置自己切断,直到(通过按压开关126)起动下一轮游戏为止。该游戏还可被编程为,在有限的时间(例如,接近2分钟)中进行游戏,其后开始指示牵拉(draw)顺序。
现在请回到图10、并同时参阅图14,手柄或把柄140是针对本发明转环游戏装置100的该实施例的娱乐性的另一项改进。该把柄140提供了一种刚性结构,以便游戏者在玩耍该游戏装置的同时抓紧该把柄。该特点可使游戏者在独立于另一名游戏者的动作的情况下,移动相应的操作手柄142、144以及转环132。该把柄还允许若干转环132之间更为精确和可控的接合。
该把柄可籍由气体协助的注模加工形成为一个部件。两个卡合保持部分146、148整体模制在把柄140的顶部,如图13所示。这些卡合部分是在略微预加载的情况下模制而成的,以便能牢固地卡配到电路板罩106、108(图中仅仅示出了电路板罩106)的卡合保持槽147中,其中转环132的组件133介于两个卡合部分之间。防护件150、152是用于防止游戏者的手指卡在或夹在转环组件与手柄防护件之间的安全装置。把柄140的其余部分被设计成符合人体工程学、式样时尚且耐用。该把柄还可被模制成一种两件式构件,例如,带有为附加的电子元件和/或电源提供一容纳空间的空腔。
还形成有卡合保持槽154,用于将把柄140精确地定位和保持在电路板罩106、108和转环132的组件133上。
请参阅图10,外部可视指示器156(图中仅仅示出了两个中的一个)连接在每个手柄防护件158、160上,以使游戏者在游戏期间通过视觉对齐该外部可视指示器156的尖端与他们选用来控制的特定的转环或多个转环132来精确地定位他们相应的手柄142、144(以及相关的延伸突起构件162,将在下文中进行描述)。该指示器156具有用于卡配至手柄防护件158、160的外表面的基底件157,并且它们可与不同的式样和设计互换。该指示器156较佳地定位在手柄组件170的顶部附近,以便游戏者可在游戏期间清楚地看到它们。
请参阅图15,各悬臂延伸突起构件162较佳地通过与其相应的手柄防护件158或160以及手柄140或142模制成一整个手柄组件170,该悬臂延伸突起构件与转环132相接合(图中仅仅示出了一个)。该延伸突起构件162被设计成与转环齿172相接合,例如,类似于先前描述的游戏装置的实施例。然而,该延伸构件162是采用具有耐久的弹簧特性的材料注模加工而成的,从而可使延伸构件162上下(如箭头T所示)弯曲。该延伸构件162是在预加载的情况下模制而成的,以便它将持续的压力施加给转环132的齿172。当延伸构件162前后(如箭头U所示)、即经手柄组件170滑动时,它起到弹簧的作用,它在转环132的齿172下向下弯曲,并向后卡合到下一个转环132(未图示)的齿172中。与这种操作相结合的是,延伸构件162被设计成进入到转环齿172中。这种设计可使每一名游戏者用相等的力和控制来接合一个或同时接合两个环132。当另一名游戏者接合同一个转环132时,延伸构件162还脱离转环132,并在其下滑动,从而使得游戏者首先获得一特定的环132,以使其移动。这个特点通过减少或消除先前的游戏型式有时会经历的阻塞或堵塞影响来提供一种流畅的游戏。
虽然本文中已揭示和描述了该新颖的游戏装置的较佳实施例,但本技术领域中的那些熟练技术人员应当理解的是,本发明还可有多种变型和变化,因此,这些实施例不会对本发明的范围构成限制。
已描述了本发明的多个实施例。然而,要理解的是,在不脱离本发明的精神实质和范围的情况下,还可有多种变化形式。例如,本发明游戏装置的理念可具体体现在例如不具备转环的电子游戏机中、或者计算机游戏中。因此,其它的实施例均落在下列权利要求的范围之中。

Claims (11)

1.一种供两人玩的游戏装置100,所述游戏装置结合有由环状构件10、132所构成的组件133,所述组件可由两个手柄142、144的转动和滑动来改变,所述供两人玩的游戏装置包括:
由一系列可转游戏环10、132隔开的第一和第二手柄40,系列的可转游戏环10、132中的各可转游戏环10、132载有环绕其圆周的、所选用的标记66的图案,
分别与所述第一和第二手柄142、144相关联的第一和第二游戏环接合件38、162,其被构成为用于与所选用的所述可转游戏环10、132相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动所述第一和第二手柄142、144来使所述可转游戏环上的所选用的所述标记66与相邻的可转游戏环10、132上的标记对齐,所述各可转游戏环10、132可绕所述中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环18所保持,以及
电子指示电路102、104,所述电路适于检测所述标记66是否已发生预定的所需的对齐,并在发生的同时发出信号。
2.如权利要求1所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,所述各可转游戏环10、132限定以与环绕其圆周的所选用的所述标记66的图案相对应的孔的图案进行排列的一组孔128、130,并且所述电子指示电路102、104适于当所述系列的可转游戏环10、132的孔128、130以表示所述标记66已发生所述预定的所需对齐的预定的孔的图案进行排列时,发出所述信号。
3.如权利要求2所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,所述电子指示电路102、104包括光束发射器110、112和光束探测器114、116,所述光束发射器110、112和所述光束探测器114、116安装在所述游戏装置100上,其间置有所述系列的可转游戏环10、132,并且所述表示所述标记66已发生所述预定的所需对齐的所述预定的孔的图案是使所述孔128、130定位在所述光束发射器110、112与所述光束探测器114、116之间的一直线上。
4.如权利要求3所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,介于所述光束发射器110、112与所述光束探测器114、116之间的所述直线基本平行于所述系列的可转游戏环10、132的所述中心公用轴。
5.如权利要求3所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,所述光束发射器110、112包括LED发射器,并且所述光束探测器114、116包括LED探测器,所述LED探测器的设置是用于检测来自所述LED发射器的发射,从而当所述系列的可转游戏环10、132的所述孔128、130以表示所述标记66已发生所述预定的所需对齐的所述预定的孔的图案进行排列时,接通所述电子指示电路102、104。
6.如权利要求3所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,所述电子指示电路102、104激发压电蜂鸣器136,以便发出声音来表示所述预定的所需对齐。
7.如权利要求1所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,还包括限定由第一名游戏者握持、以便在游戏期间使所述供两人玩的游戏装置稳固且定位的第一表面150、并且限定由第二名游戏者握持、以便在游戏期间使所述供两人玩的游戏装置100稳固且定位的第二表面152的把柄140。
8.如权利要求1所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,
所述第一和第二游戏环接合件38、162分别是相关联的所述第一和第二手柄142、144的延伸部分,各自包括具有末端致动部分39的可弹性弯曲的悬臂部分,所述末端致动部分适于与所选用的所述可转游戏环10、132相接合,
所述末端致动部分39与由所选用的可转游戏环10、132所限定的接合结构协配接合,并且
所述可弹性弯曲的悬臂部分38、162适于当经受预定的阻力时,使已接合的可转游戏环10、132转动,以便相对于所述中心公用轴径向向内偏斜,此时所述末端致动部分39与所述可转游戏环10、132的所述协配接合结构12、172相脱离,并且弹性径向向外复原,以使所述末端致动部分39与所述可转游戏环10、132的所述协配接合结构12、172重新接合。
9.如权利要求8所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,所述预定的阻力是由于与所述第一手柄142相关联的所述第一接合件38、162和与所述第二手柄144相关联的所述第二接合件38、162之间的相对所产生的。
10.如权利要求1所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,所述第一和第二游戏环接合件38、162被构成为与多个所述可转游戏环10、132有选择地同时接合,并使其转动。
11.如权利要求1所述的供两人玩的游戏装置100,其特征在于,还包括分别与所述第一和第二手柄142、144相连接的第一和第二外部可视指示棒156,所述指示棒相应于所述第一和第二游戏环接合件38、162一同移动,所述各第一和第二外部可视指示棒156包括可视觉表示相应的所述末端致动部分39的位置的末端指示部分。
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