CN111901947A - 舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质,所述方法包括:在接收到选取所述预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置;根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置;建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。本发明可以免去不断尝试各种光束组合效果以达到美观效果时所消耗的时间,有效帮助灯光师更快的实现所需要的舞台灯光效果。
Description
技术领域
本发明属于灯光控制技术领域,特别是涉及舞台灯光技术领域,具体为一种舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质。
背景技术
舞台灯光也叫“舞台照明”,简称“灯光”。舞台美术造型手段之一。运用舞台灯光设备(如照明灯具、幻灯、控制系统等)和技术手段,随着剧情的发展,以光色及其变化,显示环境、渲染气氛,突出中心人物,创造舞台空间感和时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果(如风、雨、云、水、闪电)。舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。应该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,严谨地遵循造型规律,运用好手段。
在舞台灯光编程过程中,经常需要将指定一批摇头灯射出的灯光照射到指定的一个平面上,并且光斑的排列展现出一种特定造型,灯光师还会通过编程对造型进行调整。灯光师在编程过程中,将多台摇头灯照射出的光斑打到指定位置已经耗时耗力。而且在控制的灯具数量多且形状复杂的情况下,则更加难以控制光束,最终可能形成光斑造型符合要求,但是空中的光束杂乱无章,视觉效果不美观的效果。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质,用于解决现有技术中灯具的光束在形成舞台灯光造型时控制的光束杂乱无章的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明的实施例提供一种舞台光束效果的控制方法,包括:在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置;根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置;建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
于本申请的一实施例中,所述舞台光束效果的控制方法还包括:所述预设光束效果至少为两种;建立至少两种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系。
于本申请的一实施例中,所述预设光束效果包括:各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果;各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果;各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和在预设范围时的光束效果;根据设定的最长光束和/或最短光束的位置控制各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果;根据预先设定的各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果。
于本申请的一实施例中,一种所述舞台灯光造型对应至少两种预设光束效果。
于本申请的一实施例中,所述舞台光束效果的控制方法还包括:通过3D仿真系统对各舞台光斑位置、各待控灯具以及所述预设光束效果进行仿真;所述仿真包括:于一3D仿真系统的显示窗口显示形成所述舞台灯光造型的各虚拟光斑位置和用于照射各所述虚拟光斑位置的各待控虚拟灯具;在接收到选取所述预设光束效果的选取指令时,分别获取各所述虚拟光斑位置的虚拟光斑坐标和各所述待控虚拟灯具的虚拟灯具坐标;根据各所述虚拟光斑坐标和各所述虚拟灯具坐标计算预设光束效果下各所述待控虚拟灯具对应照射的各所述虚拟光斑位置;建立所述预设光束效果下各所述待控虚拟灯具与各所述虚拟光斑位置的对应关系;根据各所述待控虚拟灯具与各所述虚拟光斑位置的对应关系控制各所述待控虚拟灯具所要照射的虚拟光斑位置。
本发明的实施例还提供一种舞台光束效果的控制系统,包括:位置获取模块,用于在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置;照射位置计算模块,用于根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置;对应关系建立模块,用于建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;照射控制模块,用于根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
于本申请的一实施例中,所述预设光束效果至少为两种;建立至少两种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;所述预设光束效果包括:各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果;各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果;各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和在预设范围时的光束效果;根据设定的最长光束和/或最短光束的位置控制各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果;以及根据预先设定的各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果。
于本申请的一实施例中,所述舞台光束效果的控制系统还包括:可视化仿真模块,用于通过3D仿真系统对各舞台光斑位置、各待控灯具以及所述预设光束效果进行仿真。
本发明的实施例还提供一种电子装置,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令;所述处理器运行程序指令实现如上所述的舞台光束效果的控制方法。
本发明的实施例还提供一种存储介质,存储有程序指令,所述程序指令被执行时实现如上所述的舞台光束效果的控制方法。
如上所述,本发明的舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质,具有以下有益效果:
本发明预先建立多种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系,用户可以根据自己的审美选取一个舞台灯光造型下对应的各预设光束效果,可以免去不断尝试各种光束组合效果以达到美观效果时所消耗的时间,有效帮助灯光师更快的实现所需要的舞台灯光效果。
附图说明
图1显示为本发明的舞台光束效果的控制方法的流程示意图。
图2显示为本发明的舞台光束效果的控制方法中对各舞台光斑位置、各待控灯具以及预设光束效果进行仿真的一种具体实现方式的流程示意图。
图3至图5显示为本发明的舞台光束效果的控制方法中舞台灯光造型为直线时对应的几种预设光束效果示意图。
图6至图8显示为本发明的舞台光束效果的控制方法中舞台灯光造型为方形时对应的几种预设光束效果示意图。
图9显示为本发明的舞台光束效果的控制系统的原理结构示意图。
图10显示为本发明的舞台光束效果的控制系统的原理结构示意图。
图11显示为本申请一实施例中的电子装置的结构示意图。
元件标号说明
10 舞台光束效果的控制系统
110 位置获取模块
120 照射位置计算模块
130 对应关系建立模块
140 照射控制模块
150 可视化仿真模块
100 电子装置
1101 处理器
1102 存储器
1103 显示器
S100~S400 步骤
S510~S550 步骤
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本实施例的目的在于提供一种舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质,用于解决现有技术中灯具的光束在形成舞台灯光造型时控制的光束杂乱无章的问题。
以下将详细阐述本实施例的舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质的原理及实施方式,使本领域技术人员不需要创造性劳动即可理解本发明的舞台光束效果的控制方法、系统、装置及介质。
实施例1
如图1所示,本实施例提供一种舞台光束效果的控制方法,至少包括:
步骤S100:在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置;
步骤S200:根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置;
步骤S300:建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;
步骤S400:根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
其中,“在接收到选取预设光束效果的选取指令时”也可以放入步骤S400中,即步骤S400变为“在接收到选取预设光束效果的选取指令时,根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置”,步骤S100相应地变为“获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置”。也就是说,接收用于选取预设光束效果的选取指令可以在步骤S100中执行,由用户先选取预设光束效果,再依次执行步骤S200至步骤S400,接收用于选取预设光束效果的选取指令也可以在步骤S400中执行,依次执行步骤S100至步骤S300之后,再由用户先选取预设光束效果之后,执行步骤S400。本领域技术人员选取任一种方式执行步骤S100至步骤S400。
以下对本实施例舞台光束效果的控制方法的步骤S100至步骤S400进行详细说明。
步骤S100:在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置。
其中,舞台灯光造型的各舞台光斑位置是在设计舞台灯光造型时,确定的舞台上光斑的具体位置。照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置在安装待控灯具时也是确定的,即各待控灯具的空间位置和各待控灯具所要照射到的舞台光斑位置是可以从现有舞台灯光系统的参数获知。
步骤S200:根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置。
具体地,于本实施例中,所述预设光束效果包括但不限于:
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果;
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果;
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和在预设范围时的光束效果;
根据设定的最长光束和/或最短光束的位置控制各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果;
根据预先设定的各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果。
即本实施例中,在设定一种预设光束效果下,计算该预设光束效果下各所述待控灯具应该照射的各舞台光斑位置。
例如,有10个待控灯具,依次排列成一排,10个待控灯具需要照射10个舞台光斑位置。所述预设光束效果为各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果,在该预设光束效果下,确定各所述待控灯具应该照射各舞台光斑位置的过程如下:
计算每个待控灯具到每个舞台光斑位置,共有100条光束。
然后从第一个待控灯具开始,从照射的10条光束中选取距离10个舞台光斑位置中最近的位置作为照射位置,第二个待控灯具从照射的10条光束中选取距离剩下的9个舞台光斑位置中的作为照射位置,待控灯具从照射的10条光束中选取距离剩下的8个舞台光斑位置中的作为照射位置,以此类推,直至确定完10个待控灯具对应照射的各舞台光斑位置。
又例如,有10个待控灯具,依次排列成一排,10个待控灯具需要照射10个舞台光斑位置。所述预设光束效果为各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果,在该预设光束效果下,确定各所述待控灯具应该照射各舞台光斑位置的过程的算法采用最远距离算法,最远距离算法例如采用聚类算法、匈牙利算法等。
于本实施例中,实现上述各预设光束效果的各种控制算法并不具体限定,可以采用现有技术中的任一一种算法的计算方式达到对应的预设光束效果。
步骤S300:建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系。
于本实施例中,所述预设光束效果至少为两种;建立至少两种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系。
更进一步地,一种所述舞台灯光造型对应至少两种预设光束效果。
由于对形成同一种舞台灯光造型的各预设光束效果可能有不同的审美,同一种所述舞台灯光造型对应至少两种预设光束效果,以方便用户选取与自己审美匹配的光束效果。
步骤S400:根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
在同一一种所述舞台灯光造型对应至少两种预设光束效果的情况下,用于可以选取不同的预设光束效果。即用户可以根据自己的审美选取一个舞台灯光造型下对应的各预设光束效果,可以免去不断尝试各种光束组合效果以达到美观效果时所消耗的时间。
如图2至4所示,所述舞台灯光造型为直线,对应形成直线的同一种舞台灯光造型对应三种光束效果,用户可以根据自己的审美选取一个舞台灯光造型下对应的一种光束效果。
如图5至7所示,所述舞台灯光造型为方形,对应形成方形的同一种舞台灯光造型对应三种光束效果,用户可以根据自己的审美选取一个舞台灯光造型下对应的一种光束效果。
由上可见,本实施例中,通过计算所有可能的摇头灯到光斑位置间光束最短路径和的方法,让所有光束的长度之和达到最小,以实现视觉效果中的最佳光束效果,也可以通过计算最长路径和的方法,以实现视觉效果中极限距离的美化效果。同样也可以通过设定最长光束和最短光束等限制来计算不同的光束路径总和,并控制不同的摇头灯照射向不同的光斑位置,以实现不同的视觉效果。
所述舞台光束效果的控制方法还包括:通过3D仿真系统对各舞台光斑位置、各待控灯具以及所述预设光束效果进行仿真。
如图8所示,所述仿真包括:
步骤S510,于一3D仿真系统的显示窗口显示形成所述舞台灯光造型的各虚拟光斑位置和用于照射各所述虚拟光斑位置的各待控虚拟灯具。
其中优选通过显示窗口的两个子界面显示分别各虚拟光斑位置和各待控虚拟灯具,即一个子界面显示各虚拟光斑位置,另一个子界面显示各待控虚拟灯具。这样在控制各虚拟光斑位置形成的各舞台灯光造型时,可以同时看到各待控虚拟灯具形成对应的各舞台灯光造型是的光束效果。
步骤S520,在接收到选取所述预设光束效果的选取指令时,分别获取各所述虚拟光斑位置的虚拟光斑坐标和各所述待控虚拟灯具的虚拟灯具坐标。
步骤S530,根据各所述虚拟光斑坐标和各所述虚拟灯具坐标计算预设光束效果下各所述待控虚拟灯具对应照射的各所述虚拟光斑位置。
配置排列各所述虚拟光斑的位置,使得各所述虚拟光斑的造型与预设的舞台灯光造型匹配,计算此时的各所述虚拟光斑坐标和各所述虚拟灯具坐标计算预设光束效果下各所述待控虚拟灯具对应照射的各所述虚拟光斑位置。
其中,具体地,于本实施例中,配置排列各所述虚拟光斑的位置的一种具体实现方式包括:
于所述显示窗口的子界面配置至少一个形状点和至少一个控制点;
调整所述控制点相对所述形状点的位置,以调整各所述虚拟光斑的排布密度;
调整所述形状点的位置,以调整各所述虚拟光斑之间线段的长度和方向,以形成不同的灯光造型。
获取各所述虚拟光斑于坐标的一种具体实现方式包括:
配置所述控制点、所述形状点与各所述虚拟光斑的初始位置关系;
根据所述初始位置关系和所述形状点的坐标位置建立各所述虚拟光斑的坐标位置与所述形状点的坐标位置之间的坐标关系;
根据所述形状点的坐标位置和所述坐标关系获取各所述虚拟光斑于所述显示窗口的坐标位置。
当所述预设的舞台灯光造型为直线段时:所述形状点为两个,所述控制点为一个;两个所述形状点的布置与所述直线段平行,所述控制点位于两个所述形状点之间。当所述预设的舞台灯光造型为曲线段时:所述形状点为两个,所述控制点为两个或两个以上;两个所述形状点分别布置于所述直线段的两个端点处,各所述控制点根据所述曲线段的形状分布于所述曲线段的一侧或两侧。当所述预设的舞台灯光造型为直线封闭图形时:所述形状点的数量与所述直线封闭图形的顶角数量相同,所述控制点为一个且位于所述直线封闭图形的内部区域。当所述预设的舞台灯光造型为封闭圆形或封闭椭圆形时:所述形状点为一个,所述控制点为一个且位于所述封闭圆形或所述封闭椭圆形的内部区域。
此外,于本实施例中,本实施例中,可以整体平移各所述虚拟光斑、所述形状点和所述控制点、旋转各所述虚拟光斑形成的灯光造型、放大各所述虚拟光斑形成的灯光造型以及缩小各所述虚拟光斑形成的灯光造型,通过显示窗口灵活控制各所述待控虚拟灯具所形成的的灯光造型。
于本实施例中,各预设光束效果及形成的控制方法与上述步骤S200的原理相同,在此不再赘述。
步骤S540,建立所述预设光束效果下各所述待控虚拟灯具与各所述虚拟光斑位置的对应关系。
步骤S550,根据各所述待控虚拟灯具与各所述虚拟光斑位置的对应关系控制各所述待控虚拟灯具所要照射的虚拟光斑位置。
所以本实施例的舞台光束效果的控制方法通过预先建立多种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系,用户可以根据自己的审美选取一个舞台灯光造型下对应的各预设光束效果,可以免去不断尝试各种光束组合效果以达到美观效果时所消耗的时间,有效帮助灯光师更快的实现所需要的舞台灯光效果。
实施例2
如图9所示,本实施例提供一种舞台光束效果的控制系统10,所述舞台光束效果的控制系统10包括:位置获取模块110,照射位置计算模块120,对应关系建立模块130以及照射控制模块140。
于本实施例中,所述位置获取模块110用于在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置。
于本实施例中,所述照射位置计算模块120用于根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置。
于本实施例中,所述对应关系建立模块130用于建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系。
于本实施例中,所述照射控制模块140用于在接收到选取所述预设光束效果的选取指令时,根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
于本实施例中,所述预设光束效果至少为两种;建立至少两种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系。一种所述舞台灯光造型对应至少两种预设光束效果。
其中,所述预设光束效果包括:各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果;各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果;各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和在预设范围时的光束效果;根据设定的最长光束和/或最短光束的位置控制各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果;以及根据预先设定的各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果。
于本实施例中,如图10所示,所述舞台光束效果的控制系统10还包括:可视化仿真模块150,用于通过3D仿真系统对各舞台光斑位置、各待控灯具以及所述预设光束效果进行仿真。
本实施例的舞台光束效果的控制系统10具体实现的技术特征与前述实施例1中的舞台光束效果的控制方法基本相同,实施例间可以通用的技术内容不作重复赘述。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,初始状态选取模块110可以为单独设立的处理元件,也可以集成在电子终端的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述终端的存储器中,由上述终端的某一个处理元件调用并执行以上追踪计算模块的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
实施例3
如图11所示,本实施例还提供一种电子装置100,所述电子装置100包括处理器1101、存储器1102和显示器1103。于一实施例中,所述显示器可以是OLED、LED或LCD显示器等,所述显示器1103也可以包括触摸屏等交互式显示设备,本实施例不做具体限定。
存储器1102通过系统总线与处理器1101连接并完成相互间的通信,存储器1102用于存储计算机程序,处理器1101耦接于所述显示器1003及存储器1002,处理器1101用于运行计算机程序,以使所述电子装置100执行实施例1所述的舞台光束效果的控制方法。实施例1已经对所述舞台光束效果的控制方法进行了详细说明,在此不再赘述。
所述的舞台光束效果的控制方法可应用于多种类型的电子装置100。所述电子装置100例如是包括存储器、存储控制器、一个或多个处理单元(CPU)、外设接口、RF电路、音频电路、扬声器、麦克风、输入/输出(I/O)子系统、显示屏、其他输出或控制设备,以及外部端口等组件的计算机;所述计算机包括但不限于如台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机、智能电视、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等个人电脑。在另一些实施方式中,所述电子装置100还可以是服务器,所述服务器可以根据功能、负载等多种因素布置在一个或多个实体服务器上,也可以由分布的或集中的服务器集群构成,本实施例不作限定。
于实际的实现方式中,所述电子装置100例如为安装Android操作系统或者iOS操作系统,或者Palm OS、Symbian(塞班)、或者Black Berry(黑莓)OS、Windows Phone等操作系统的电子装置100。
在示例性实施例中,所述电子装置100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器、摄像头或其他电子元件实现,用于执行上述舞台光束效果的控制方法。
另需说明的是,上述提到的系统总线可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandard Architecture,简称EISA)总线等。该系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口用于实现数据库访问装置与其他设备(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
上述的处理器1101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过计算机程序相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
实施例4
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的舞台光束效果的控制方法。上述已经对所述舞台光束效果的控制方法进行了详细说明,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过计算机程序相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
综上所述,本发明预先建立多种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系,用户可以根据自己的审美选取一个舞台灯光造型下对应的各预设光束效果,免去不断尝试各种光束组合效果以达到美观效果时所消耗的时间,有效帮助灯光师更快的实现所需要的舞台灯光效果。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (10)
1.一种舞台光束效果的控制方法,其特征在于:包括:
在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置;
根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置;
建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;
根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
2.根据权利要求1所述的舞台光束效果的控制方法,其特征在于:所述舞台光束效果的控制方法还包括:
所述预设光束效果至少为两种;建立至少两种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系。
3.根据权利要求1或2述的舞台光束效果的控制方法,其特征在于:所述预设光束效果包括:
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果;
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果;
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和在预设范围时的光束效果;
根据设定的最长光束和/或最短光束的位置控制各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果;
根据预先设定的各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果。
4.根据权利要求3述的舞台光束效果的控制方法,其特征在于:一种所述舞台灯光造型对应至少两种预设光束效果。
5.根据权利要求1所述的舞台光束效果的控制方法,其特征在于:所述舞台光束效果的控制方法还包括:通过3D仿真系统对各舞台光斑位置、各待控灯具以及所述预设光束效果进行仿真;所述仿真包括:
于一3D仿真系统的显示窗口显示形成所述舞台灯光造型的各虚拟光斑位置和用于照射各所述虚拟光斑位置的各待控虚拟灯具;
在接收到选取所述预设光束效果的选取指令时,分别获取各所述虚拟光斑位置的虚拟光斑坐标和各所述待控虚拟灯具的虚拟灯具坐标;
根据各所述虚拟光斑坐标和各所述虚拟灯具坐标计算预设光束效果下各所述待控虚拟灯具对应照射的各所述虚拟光斑位置;
建立所述预设光束效果下各所述待控虚拟灯具与各所述虚拟光斑位置的对应关系;
根据各所述待控虚拟灯具与各所述虚拟光斑位置的对应关系控制各所述待控虚拟灯具所要照射的虚拟光斑位置。
6.一种舞台光束效果的控制系统,其特征在于:包括:
位置获取模块,用于在接收到选取预设光束效果的选取指令时,获取形成舞台灯光造型的各舞台光斑位置和用于照射各所述舞台光斑位置的各待控灯具的空间位置;
照射位置计算模块,用于根据各所述舞台光斑位置和各所述待控灯具的空间位置计算预设光束效果下各所述待控灯具对应照射的各舞台光斑位置;
对应关系建立模块,用于建立所述预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;
照射控制模块,用于根据各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系控制各所述待控灯具所要照射的舞台光斑位置。
7.根据权利要求6所述的舞台光束效果的控制系统,其特征在于:所述预设光束效果至少为两种;建立至少两种预设光束效果下各所述待控灯具与各舞台光斑位置的对应关系;
所述预设光束效果包括:
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最小时的光束效果;
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和最大时的光束效果;
各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时所有光束的长度之和在预设范围时的光束效果;
根据设定的最长光束和/或最短光束的位置控制各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果;以及
根据预先设定的各所述待控灯具照射各舞台光斑位置时形成的光束效果。
8.根据权利要求6所述的舞台光束效果的控制系统,其特征在于:所述舞台光束效果的控制系统还包括:可视化仿真模块,用于通过3D仿真系统对各舞台光斑位置、各待控灯具以及所述预设光束效果进行仿真。
9.一种电子装置,其特征在于:包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令;所述处理器运行程序指令实现如权利要求1至权利要求5任一权利要求所述的舞台光束效果的控制方法。
10.一种存储介质,存储有程序指令,其特征在于,所述程序指令被执行时实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的舞台光束效果的控制方法。
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