CN111901634B - 流媒体的点播方法、设备以及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例涉及流媒体数据处理技术,尤其涉及一种流媒体的点播方法、设备以及计算机可读存储介质,通过在点播设备所承载的浏览器上集成有FLV组件,进而使得利用FLV组件对浏览器所点播的RTMP流媒体数据包进行解封装处理,便于浏览器对解封装处理后的数据进行渲染和播放,实现目标流媒体基于目标时间节点的点播功能。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及流媒体数据处理技术,尤其涉及一种流媒体的点播方法、设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,简称RTMP)是一种基于Adobe Flash技术的用来进行实时数据通信的网络协议,由于其具有的低时延的特点,该网络协议被广泛用于流媒体的直播领域。
随着浏览器技术的升级,主流浏览器放弃了对于Adobe Flash技术的支持,这也使得现有的浏览器将无法支撑基于RTMP的流媒体数据的数据传输和流媒体数据的播放,进而无法实现基于RTMP流媒体数据的点播。
发明内容
本公开的实施例提供一种流媒体的点播方法、设备及以及计算机可读存储介质,用以解决现有浏览器无法实现基于RTMP格式的流媒体的点播问题。
一方面,本公开的实施例提供一种流媒体的点播方法,包括:
响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求包括目标时间节点,所述目标时间节点用于表示目标流媒体的播放起点;
与服务器建立传输通道,并通过所述传输通道接收目标流媒体的RTMP流媒体数据包;其中,所述RTMP流媒体数据包中包括预设时长的流媒体数据,其中所述预设时长的时间起点为所述目标时间节点;
利用FLV组件对所述RTMP流媒体数据包进行解封装处理,并将解封装处理后的目标流媒体的流媒体数据包进行渲染和播放。
另一方面,本公开的实施例提供一种流媒体的点播设备,包括:
收发模块,用于响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求包括目标时间节点,所述目标时间节点用于表示目标流媒体的播放起点;与服务器建立传输通道,并通过所述传输通道接收目标流媒体的RTMP流媒体数据包;其中,所述RTMP流媒体数据包中包括预设时长的流媒体数据,其中所述预设时长的时间起点为所述目标时间节点;
处理模块,用于利用FLV组件对所述RTMP流媒体数据包进行解封装处理,并将解封装处理后的目标流媒体的流媒体数据包进行渲染;
播放模块,用于播放渲染后的目标流媒体。
再一方面,本公开的实施例提供一种流媒体的点播方法设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序指令;
所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令执行如前任一项所述的方法。
最后一方面,本公开的实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序被执行时,实现如前任一项所述的方法。
本公开的实施例提供的流媒体的点播方法、设备以及计算机可读存储介质,通过在点播设备所承载的浏览器上集成有FLV组件,进而使得利用FLV组件对浏览器所点播的RTMP流媒体数据包进行解封装处理,便于浏览器对解封装处理后的数据进行渲染和播放,实现目标流媒体基于目标时间节点的点播功能。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本公开所基于网络系统架构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的信令交互示意图
图4为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的第一界面示意图;
图5为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的第二界面示意图;
图6为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的第三界面示意图;
图7为本公开提供的流媒体的点播设备的结构示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先对本公开的实施例所涉及的名词进行解释:
流媒体是指将一连串的媒体数据压缩后,以流的方式在网络中分段传送的影音数据。
实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,简称RTMP)是指一种基于Adobe Flash技术的用来进行实时数据通信的网络协议,其主要用来在支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
FLV是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。
本公开的实施例提供的流媒体的点播方法,可以适用于图1为本公开所基于网络系统架构示意图。如图1所示,该网络系统包括:终端设备1和服务器2。
其中,本公开所述的流媒体的点播设备可安装与终端设备1中,终端设备1具体可为智能终端,如智能手机、平板电脑、台式电脑等通过网络与服务器2取得通信并通过安装的浏览器播放流媒体的设备,还可为智能家电,如网络机顶盒、智能电视等通过网络与服务器2取得通信并通过内置播放模块播放流媒体的设备。
服务器2具体可为设置在云端的流媒体数据服务器,其可用于与终端设备1取得通信连接,以为终端设备1提供流媒体的点播服务。
需要说明的是,图1所示的终端设备1可以适用于不同的网络制式,例如,可以适用于全球移动通讯(Global System of Mobile communication,简称GSM)、码分多址(CodeDivision Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,简称WCDMA)、时分同步码分多址(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,简称TD-SCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)系统及未来的5G等网络制式。可选的,上述网络系统的终端设备可以为5G通信系统中高可靠低时延通信(Ultra-Reliable and Low Latency Communications,URLLC)传输的场景中的系统。
故而,可选的,上述基站可以是GSM或CDMA中的基站(Base Transceiver Station,简称BTS)和/或基站控制器,也可以是WCDMA中的基站(NodeB,简称NB)和/或无线网络控制器(Radio Network Controller,简称RNC),还可以是LTE中的演进型基站(EvolutionalNode B,简称eNB或eNodeB),或者中继站或接入点,或者未来5G网络中的基站(gNB)等,本公开的实施例在此并不限定。
上述终端设备可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(Radio Access Network,简称RAN)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(Personal Communication Service,简称PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(Session Initiation Protocol,简称SIP)话机、无线本地环路(Wireless Local Loop,简称WLL)站、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Station),移动站(MobileStation)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Station)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(User Terminal)、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device or User Equipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是智能手表、平板电脑等设备。
本公开的实施例具体的应用场景可例如,基于浏览器的视频点播等。在该应用场景下,如前所述的RTMP的网络协议被广泛用于流媒体的直播领域。但是,随着浏览器技术的升级,主流浏览器放弃了对于Adobe Flash技术的支持,这也使得现有的浏览器将无法支撑基于RTMP的流媒体数据的数据传输和流媒体数据的播放,进而无法实现基于RTMP流媒体数据的点播。
面对该问题,本申请通过在浏览器中加装FLV组件,以使在不支持RTMP数据包点播的终端设备向服务器发起点播请求,并接收到来自服务器的RTMP流媒体数据包之后,可利用FLV组件对RTMP流媒体数据包进行处理,从而将RTMP流媒体数据包的数据格式进行转换,以对转换后的流媒体进行播放。
下面以具体地实施例对本公开的实施例的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例的实施例进行描述。
第一方面,参考图2,图2为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的流程示意图。本公开实施例提供的点播方法,包括:
步骤101、响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求包括目标时间节点,所述目标时间节点用于表示目标流媒体的播放起点。
步骤102、与服务器建立传输通道,并通过所述传输通道接收目标流媒体的RTMP流媒体数据包;其中,所述RTMP流媒体数据包中包括预设时长的流媒体数据,其中所述预设时长的时间起点为所述目标时间节点。
步骤103、利用FLV组件对所述RTMP流媒体数据包进行解封装处理,并将解封装处理后的目标流媒体的流媒体数据包进行渲染和播放。
需要说明的是,本示例的提供的处理方法的执行主体为前述的流媒体的点播设备,其可安装在前述的终端设备中,并通过终端设备的网络功能与服务器实现请求、数据的交互,以发起点播请求并接收流媒体数据。
图3为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的信令交互示意图,如图3所示的,首先,点播设备将向用户提供服务器的点播列表,在点播列表上存在有可点播的一定数量的流媒体,这些流媒体包括但不限于视频数据和音频数据,其中的视频数据涉及多种类型,如电影、电视剧、自媒体、动画等等;而音频数据可则涉及广播、唱片、相声等等。当然,上述的流媒体类型仅为示例,在实际使用过程中,其还可包括其他艺术类型的流媒体,本公开对此不进行限制。
在步骤101中,首先,用户可通过点击操作或选中操作等不同形式的操作触发前述的点播列表,以通过终端设备向点播设备发起点播指令。点播设备将响应该点播指令,并生成相应的点播请求以发送至服务器。其中,在该点播请求中应包括有本次点播的目标流媒体的标识,还应该包括有目标时间节点。
其中,目标流媒体的标识用于表示本次点播的流媒体的身份,其可例如流媒体名称或流媒体地址等;而目标流媒体的目标时间节点则可用于表示目标流媒体的播放起点,如00:00:00’(即流媒体的数据起点)等。
在步骤102中点播设备将通过包括连接请求在内的多种请求,与服务器建立可用于流媒体数据包传输的传输通道。通过该传输通道,点播设备将接收由服务器发送的RTMP流媒体数据包,在该RTMP流媒体数据包中,其对应的流媒体的播放起点应于点播请求中的目标时间节点保持一致。也就是说,若前述点播请求中的目标时间节点为00:00:00’(即流媒体的数据起点),那么该RTMP流媒体数据包中应包括有从00:00:00’起的预设时长的流媒体数据,其中的预设时长与点播设备的性能以及网络性能相关,点播设备可容纳。
在步骤103中,当接收到流媒体数据包之后,点播设备将调用FLV组件对该RTMP流媒体数据包进行解封装处理。其中的FLV组件是预先嵌入点播设备的浏览器中的。如前所述的,FLV是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式,而FLV组件则可用于按照其固有的格式转换方式对RTMP流媒体数据包进行解封装处理,以使处理后的流媒体数据可被不支持RTMP协议的点播设备的浏览器播放。
在本公开提供的实施例中,用户可对点播设备发起多种点播命令,其包括但不限于开始播放、拖动播放进度条以及播放倍速参数修改操作等等。
下面,将针对本公开实施例中涉及的流媒体的点播方法在实际使用时遇到的每一种点播命令,以及其相应的实现方式,进行进一步说明:
在其中一种实现方式中,点播命令为目标流媒体的开始播放操作,图4为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的第一界面示意图,如图4所示的,在该界面中,用户可在选中目标流媒体后,向点播设备发送开始播放该目标流媒体的开始播放操作。
此时,如前所述的,点播设备将会基于目标流媒体的开始播放操作这一点播指令,生成以目标流媒体的流媒体起始点作为目标时间节点的点播请求,并将该点播请求发送给服务器。
随后,点播设备将与服务器建立一传输通道,并通过该传输通道接收服务器发送的以流媒体起始点为数据时间起点的,以预设时长为数据时间长度的RTMP流媒体数据包。
如图3所示的,点播设备将利用FLV组件对RTMP流媒体数据包进行解封装处理,以将其转换为VIDEO格式的,点播设备的浏览器可直接播放的流媒体数据包,并从该流媒体起始点开始播放。
在其中一种实现方式中,点播命令为目标流媒体的播放进度条的拖动操作,图5为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的第二界面示意图,如图5所示的,在该界面中,用户可对于当前正在播放的目标流媒体的播放进度条进行拖动操作,以使点播设备从播放进度条的拖动终止位置开始播放该目标流媒体。
具体的,当用户对目标流媒体的播放进度条进行拖动操作后,点播设备将响应对目标流媒体的播放进度条的拖动操作,根据拖动操作的终止位置在播放进度条上的相对位置,确定点播请求中的所述目标时间节点。例如,图5所示的,拖动操作的终止位置对应的目标时间节点为00:03:56’。
然后,点播设备将会生成以目标流媒体的目标时间节点的点播请求,并将该点播请求发送给服务器。
再后,与前述实现方式不同的是,点播设备将释放前一传输通道,并与服务器重新建立传输通道,然后,通过重新建立的传输通道,接收服务器发送的以目标时间节点为数据时间起点的(即以00:03:56’为起点),以预设时长为数据时间长度的RTMP流媒体数据包。
最后,点播设备将利用FLV组件对RTMP流媒体数据包进行解封装处理,以将其转换为VIDEO格式的,点播设备的浏览器可直接播放的流媒体数据包,并从该流媒体的00:03:56’开始播放。
在其中一种实现方式中,点播命令为对目标流媒体的播放倍速参数修改操作,图6为本公开实施例提供的一种流媒体的点播方法的第三界面示意图,如图6所示的,在该界面中,用户可对于当前正在播放的目标流媒体的播放倍速参数进行修改,以使点播设备以修改后的播放倍速参数对目标流媒体进行播放。
具体的,播放倍速参数用于表示点播设备在播放流媒体时的播放速度,一般的,其可例如1倍速、2倍速、4倍速、8倍速以及16倍速等。其中,针对1倍速来说,播放一秒流媒体所用的时间为真实世界中的1秒;而针对16倍速来说,播放1秒流媒体所用的时间为真实世界中的16分之1秒。
在用户触发目标流媒体的开始播放操作时,其播放倍速参数一般处于默认的1倍速状态,即播放一秒流媒体所用的时间为真实世界中的1秒。
因此,当用户在前端改变倍速播放的速率后,点播设备将响应对目标流媒体的播放倍速参数修改操作,生成并向服务器发送点播请求。此时,点播设备释放前一传输通道,并与服务器重新建立传输通道,并采用修改后的新的播放倍速参数播放目标流媒体。换句话说,在点播请求中还包括倍速参数,所述倍速参数用于确定传输通道在传输RTMP流媒体数据包时的传输速率。可知的是,由于播放倍速参数越大,其播放1秒流媒体所需要的真实时间越短,基于此,服务器将根据播放倍数参数向点播设备传输流媒体数据包的传输速率。
可选的,所述RTMP流媒体数据包中包括的预设时长的流媒体数据的数据大小与所述倍速参数成正比。举例来说,若预设时长为8秒,倍速参数为16倍,那么在流媒体数据的数据大小将为8×16秒的真实时间下的数据大小。
本公开的实施例提供的流媒体的点播方法,通过在点播设备所承载的浏览器上集成有FLV组件,进而使得利用FLV组件对浏览器所点播的RTMP流媒体数据包进行解封装处理,便于浏览器对解封装处理后的数据进行渲染和播放,实现目标流媒体基于目标时间节点的点播功能。
第二方面,参考图7,图7为本公开提供的流媒体的点播设备的结构示意图。其中的流媒体的点播设备,包括:
收发模块10,用于响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求包括目标时间节点,所述目标时间节点用于表示目标流媒体的播放起点;与服务器建立传输通道,并通过所述传输通道接收目标流媒体的RTMP流媒体数据包;其中,所述RTMP流媒体数据包中包括预设时长的流媒体数据,其中所述预设时长的时间起点为所述目标时间节点;
处理模块20,用于利用FLV组件对所述RTMP流媒体数据包进行解封装处理,并将解封装处理后的目标流媒体的流媒体数据包进行渲染;
播放模块30,用于播放渲染后的目标流媒体。
可选实施方式中,收发模块10用于响应对目标流媒体的开始播放操作;相应的,所述目标时间节点为所述目标流媒体的流媒体起始点。
可选实施方式中,收发模块10用于响应对目标流媒体的播放进度条的拖动操作,根据拖动操作的终止位置在播放进度条上的相对位置,确定点播请求中的所述目标时间节点。
可选实施方式中,收发模块10用于响应对目标流媒体的播放倍速参数修改操作,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求还包括倍速参数,所述倍速参数用于确定传输通道在传输RTMP流媒体数据包时的传输速率。
可选实施方式中,所述RTMP流媒体数据包中包括的预设时长的流媒体数据的数据大小与所述倍速参数成正比。
可选实施方式中,收发模块10还用于释放前一传输通道,并与服务器重新建立传输通道。
本公开的实施例提供的流媒体的点播设备,通过在点播设备所承载的浏览器上集成有FLV组件,进而使得利用FLV组件对浏览器所点播的RTMP流媒体数据包进行解封装处理,便于浏览器对解封装处理后的数据进行渲染和播放,实现目标流媒体基于目标时间节点的点播功能。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图,该设备可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,流媒体等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或流媒体模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端设备的处理器执行时,使得终端设备能够执行上述终端设备的流媒体的点播方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开的实施例旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (14)
1.一种流媒体的点播方法,其特征在于,包括:
响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求包括目标时间节点,所述目标时间节点用于表示目标流媒体的播放起点;
与服务器建立传输通道,并通过所述传输通道接收目标流媒体的RTMP流媒体数据包;其中,所述RTMP流媒体数据包中包括预设时长的流媒体数据,其中所述预设时长的时间起点为所述目标时间节点;
利用FLV组件对所述RTMP流媒体数据包进行解封装处理,并将解封装处理后的目标流媒体的流媒体数据包进行渲染和播放,所述FLV组件为预先嵌入点播设备的浏览器中,所述FLV组件用于将所述RTMP流媒体数据包转换为所述浏览器可播放的VIDEO格式的流媒体数据包。
2.根据权利要求1所述的点播方法,其特征在于,所述点播命令为目标流媒体的开始播放操作;
相应的,所述目标时间节点为所述目标流媒体的流媒体起始点。
3.根据权利要求1所述的点播方法,其特征在于,所述响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求,包括:
响应对目标流媒体的播放进度条的拖动操作,根据拖动操作的终止位置在播放进度条上的相对位置,确定点播请求中的所述目标时间节点。
4.根据权利要求1所述的点播方法,其特征在于,所述响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求,包括:
响应对目标流媒体的播放倍速参数修改操作,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求还包括倍速参数,所述倍速参数用于确定传输通道在传输RTMP流媒体数据包时的传输速率。
5.根据权利要求4所述的点播方法,其特征在于,所述RTMP流媒体数据包中包括的预设时长的流媒体数据的数据大小与所述倍速参数成正比。
6.根据权利要求3-5任一项所述的点播方法,其特征在于,所述与服务器建立传输通道,包括:
释放前一传输通道,并与服务器重新建立传输通道。
7.一种流媒体的点播设备,其特征在于,包括:
收发模块,用于响应对目标流媒体的点播命令,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求包括目标时间节点,所述目标时间节点用于表示目标流媒体的播放起点;与服务器建立传输通道,并通过所述传输通道接收目标流媒体的RTMP流媒体数据包;其中,所述RTMP流媒体数据包中包括预设时长的流媒体数据,其中所述预设时长的时间起点为所述目标时间节点;
处理模块,用于利用FLV组件对所述RTMP流媒体数据包进行解封装处理,并将解封装处理后的目标流媒体的流媒体数据包进行渲染,所述FLV组件为预先嵌入点播设备的浏览器中,所述FLV组件用于将所述RTMP流媒体数据包转换为所述浏览器可播放的VIDEO格式的流媒体数据包;
播放模块,用于播放渲染后的目标流媒体。
8.根据权利要求7所述的点播设备,其特征在于,所述收发模块用于响应对目标流媒体的开始播放操作;相应的,所述目标时间节点为所述目标流媒体的流媒体起始点。
9.根据权利要求7所述的点播设备,其特征在于,所述收发模块用于响应对目标流媒体的播放进度条的拖动操作,根据拖动操作的终止位置在播放进度条上的相对位置,确定点播请求中的所述目标时间节点。
10.根据权利要求7所述的点播设备,其特征在于,所述收发模块用于响应对目标流媒体的播放倍速参数修改操作,生成并向服务器发送点播请求;其中,所述点播请求还包括倍速参数,所述倍速参数用于确定传输通道在传输RTMP流媒体数据包时的传输速率。
11.根据权利要求10所述的点播设备,其特征在于,所述RTMP流媒体数据包中包括的预设时长的流媒体数据的数据大小与所述倍速参数成正比。
12.根据权利要求9-11任一项所述的点播设备,其特征在于,所述收发模块还用于释放前一传输通道,并与服务器重新建立传输通道。
13.一种流媒体的点播方法设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序指令;
所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序被执行时,实现如权利要求1-6任一项所述的方法。
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