CN106131615A - 视频播放方法及装置 - Google Patents

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CN106131615A
CN106131615A CN201610592952.6A CN201610592952A CN106131615A CN 106131615 A CN106131615 A CN 106131615A CN 201610592952 A CN201610592952 A CN 201610592952A CN 106131615 A CN106131615 A CN 106131615A
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CN
China
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request
flow constriction
virtual reality
reality device
video content
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林形省
汪轩然
李政
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Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/266Channel or content management, e.g. generation and management of keys and entitlement messages in a conditional access system, merging a VOD unicast channel into a multicast channel
    • H04N21/2662Controlling the complexity of the video stream, e.g. by scaling the resolution or bitrate of the video stream based on the client capabilities
    • HELECTRICITY
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
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    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/23805Controlling the feeding rate to the network, e.g. by controlling the video pump

Abstract

本公开提供一种视频播放方法及装置,一种视频播放方法,所述方法包括:生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;向服务器发送所述流量压缩请求;根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。由此可见,本公开技术方案中的虚拟现实设备可以通过请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。

Description

视频播放方法及装置
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种视频播放方法及装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种利用计算机图形系统和现实中各种接口设备、在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。随着VR技术和多媒体技术的发展,人们已不再满足于2D式的内容直播,纷纷开始转向VR直播。VR直播的场景较大,VR视频流的数据量也比较大,对网络带宽的要求较高。
发明内容
为了解决上述问题,本公开提供一种视频播放方法及装置。
具体地,本公开是通过如下技术方案实现的:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频播放方法,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:
生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
向服务器发送所述流量压缩请求;
根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
在一实施例中,所述生成流量压缩请求,包括:
根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求,包括:
当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求,包括:
当虚拟现实设备通过数据流量进行数据传输时,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求,包括:
当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求。
在一实施例中,在所述生成流量压缩请求之前,还包括:
输出消息提示,其中所述消息提示用于询问用户是否同意生成流量压缩请求;
接收用户针对所述消息提示做出的响应;
当基于所述响应确定出所述用户同意生成流量压缩请求时,执行所述生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述生成流量压缩请求,包括:
获取用户的眼球关注区域;
生成记录有所述眼球关注区域的流量压缩请求。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频播放方法,所述方法包括:
接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
将流量压缩处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
在一实施例中,所述流量压缩请求中记录有用户的眼球关注区域。
在一实施例中,所述根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理,包括:
将所述当前播放的视频内容中、所述眼球关注区域之外的图像的码率降低至预设第一码率。
在一实施例中,所述根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理,包括:
获取所述当前播放的视频内容的场景焦点区域;
将所述当前播放的视频内容中、所述场景焦点区域之外的图像的码率降低至预设第二码率。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种视频直播装置,所述装置包括:
生成模块,被配置为生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
请求发送模块,被配置为向服务器发送所述生成模块生成的流量压缩请求;
视频播放模块,被配置为根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
在一实施例中,所述生成模块,包括:
请求生成子模块,被配置为根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述请求生成模块,包括:
第一请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述请求生成模块,包括:
第二请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备通过数据流量进行数据传输时,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述第一请求生成子模块,包括:
第三请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值时,生成流量压缩请求;或者
第四请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求。
在一实施例中,所述装置还包括:
提示输出模块,被配置为输出消息提示,其中所述消息提示用于询问用户是否同意生成流量压缩请求;
响应接收模块,被配置为接收用户针对所述提示输出模块输出的消息提示做出的响应;
操作触发模块,被配置为当基于所述响应接收模块接收到的响应确定出所述用户同意生成流量压缩请求时,触发所述生成模块执行所述生成流量压缩请求的操作。
在一实施例中,所述生成模块,包括:
眼球关注区获取子模块,被配置为获取用户的眼球关注区域;
第五请求生成子模块,被配置为生成记录有所述眼球关注区域的流量压缩请求。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种视频播放装置,所述装置包括:
请求接收模块,被配置为接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
流量压缩模块,被配置为根据所述请求接收模块接收到的流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
文件发送模块,被配置为将所述流量压缩模块处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
在一实施例中,所述流量压缩请求中记录有用户的眼球关注区域。
在一实施例中,所述流量压缩模块,包括:
第一图像压缩子模块,被配置为将所述当前播放的视频内容中、所述眼球关注区域之外的图像的码率降低至预设第一码率。
在一实施例中,所述流量压缩模块,包括:
场景焦点区获取子模块,被配置为获取所述当前播放的视频内容的场景焦点区域;
第二图像压缩子模块,被配置为将所述当前播放的视频内容中、所述场景焦点区域之外的图像的码率降低至预设第二码率。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种视频播放装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
向服务器发送所述流量压缩请求;
根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种视频播放装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
将流量压缩处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
本实施例中的虚拟现实设备可以通过请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
本实施例中的虚拟现实设备可以在网络带宽不足的情况下,通过请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来避免VR直播过程中出现黑屏、或者卡顿现象,从而保证VR直播的正常进行。
本实施例中的虚拟现实设备可以在本端通过数据流量这类资费较高的上网方式进行数据传输时,请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来避免VR直播过程中产生大量的流量费用开销。
本实施例中的虚拟现实设备可以根据本端的网络状态,请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
本实施例中的虚拟现实设备可以请求服务器优先保证用户的眼球关注区域内视频数据的码率,降低眼球关注区域之外视频数据的码率,一方面,保证了用户感兴趣区域的清晰度,另一方面,节约了网络流量。
本实施例中的虚拟现实设备可以由用户决定是否降低VR视频内容的图像质量。
本实施例中的服务器可以接收到虚拟现实设备发送的流量压缩请求后,通过降低VR直播内容的图像质量的方式,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
本实施例中的服务器可以优先保证VR直播内容的场景焦点区域内视频数据的码率,降低场景焦点区域之外视频数据的码率,一方面,保证了用户感兴趣区域的清晰度,另一方面,节约了网络流量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种视频播放方法的应用场景图;
图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种视频播放方法的流程图;
图3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放方法的流程图;
图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放方法的流程图;
图5(A)是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放方法的流程图;
图5(B)是本公开根据一示例性实施例示出的VR直播内容的图像画面的一种示例图;
图5(C)是本公开根据一示例性实施例示出的VR直播内容的图像画面的另一种示例图;
图5(D)是本公开根据一示例性实施例示出的VR直播内容的图像画面的另一种示例图;
图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种视频播放装置的框图;
图7是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图12是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图13是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图14是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图15是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图;
图16是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于视频播放装置的一结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种利用计算机图形系统和现实中各种接口设备、在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。随着VR技术和多媒体技术的发展,人们已不再满足于2D式的内容直播,纷纷开始转向VR直播。VR直播的场景较大,VR视频流的数据量也比较大,对网络带宽的要求较高。
为了便于理解,下面首先结合本公开实施例提供的示例性应用场景图对本公开提供的技术方案进行介绍。
如图1所示,图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种视频播放方法的应用场景图,在该应用场景中,包括:虚拟现实设备101和服务器102,其中,虚拟现实设备101与服务器102通信连接,虚拟现实设备101可以包括:建模设备、三维视觉显示设备、声音设备及交互设备等等。此外,虚拟现实设备101也可以与终端设备进行通信连接,在实际应用中,该终端设备可以为任意具有上网功能的智能终端,例如智能手机、平板电脑等等;该终端设备可以通过无线局域网接入路由器,并通过路由器访问公网上的服务器102。
接下来对本公开提供的应用于虚拟现实设备的视频播放方法进行介绍。
如图2所示,图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种视频播放方法的流程图,该方法可以包括以下步骤:
在步骤201中,生成流量压缩请求,其中,该流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低。
视频的码流越低,对网络带宽的要求相对也就低一些,因此,当需要节省网络流量时,本实施例中的虚拟现实设备可以请求服务器将VR直播内容的码流降低,随着VR直播内容码流的降低,VR直播内容的图像质量也随之降低。
在本实施例中,将当前播放的视频内容的图像质量降低可以包括:将VR直播内容的整个直播画面的图像质量降低,或者将局部直播画面的图像质量降低,本实施例对此不做限定。
在步骤202中,向服务器发送流量压缩请求。
在步骤203中,根据服务器返回的码流文件播放该视频内容,其中,该码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
当应用场景为VR直播时,本实施例中的码流文件为VR直播内容对应的码流文件;当应用场景为VR点播时,本实施例中的码流文件为VR点播内容对应的码流文件。
由上述实施例可见,该实施例中的虚拟现实设备可以通过请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
如图3所示,图3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放方法的流程图,该实施例可以根据虚拟现实设备的网络状态生成流量压缩请求,对应的方法可以包括以下步骤:
在步骤301中,根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求,其中,该流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低。
在一种可行的实施方式中,步骤301可以包括:
S1,当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求。
可以理解的是,当虚拟现实设备端的网络带宽足够时,VR直播会比较流畅;相反,当虚拟现实设备端的网络带宽不足时,VR直播则易出现黑屏、或者卡顿现象。
基于上述情况,在本实施例中,可以通过预先设置一个码流传输条件,如果虚拟现实设备端的网络状态满足该码流传输条件,则认为虚拟现实设备端的网络带宽足够,可以维持正常的VR直播;如果虚拟现实设备端的网络状态不满足该码流传输条件,则认为虚拟现实设备端的网络带宽不足,需要采取一定的策略来维持正常的VR直播。
需要说明的是,本实施例的码流传输条件可以依据虚拟现实设备的硬件参数、VR直播内容的特性来设置,本实施例对此不做限定。
由上述实施方式可见,该实施方式中的虚拟现实设备可以在网络带宽不足的情况下,通过请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来避免VR直播过程中出现黑屏、或者卡顿现象,从而保证VR直播的正常进行。
在另一种可行的实施方式中,步骤301可以包括:
S2,当虚拟现实设备通过数据流量进行数据传输时,生成流量压缩请求。
本实施例中的数据流量可以为第二代手机通讯技术规格标准2G、第三代移动通信技术3G,或第四代移动电话行动通信标准4G等网络耗费的流量。
由上述实施方式可见,该实施方式中的虚拟现实设备可以在本端通过数据流量这类资费较高的上网方式进行数据传输时,请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来避免VR直播过程中产生大量的流量费用开销。
在步骤302中,向服务器发送流量压缩请求。
在步骤303中,根据服务器返回的码流文件播放该视频内容,其中,该码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
由上述实施例可见,该实施例中的虚拟现实设备可以根据本端的网络状态,请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
在本公开提供的另一种实施例中,可以依据虚拟现实设备端接收网络数据包的情况,来获取该虚拟现实设备端的网络状态,对应的,该实施例可以在图3所示实施例的基础上,上述S1可以包括:
当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值、且虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率呈上升趋势时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长呈上升趋势时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率呈上升趋势、且接收到的网络数据包的数据传输延迟时长呈上升趋势时,生成流量压缩请求。
如图4所示,图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放方法的流程图,在本实施例中,可以请求服务器降低VR直播场景中局部区域的图像质量,对应的方法可以包括以下步骤:
在步骤401中,获取虚拟现实设备的用户的眼球关注区域,生成纪录有该眼球关注区域的流量压缩请求;本实施例中的流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低。
需要说明的是,用户在观看表演或者视频时,眼球关注的区域通常为该用户比较感兴趣的区域,基于上述情况,本实施例中的虚拟现实设备可以请求服务器提升用户的眼球关注区域内视频数据的优先级,优先保证用户的眼球关注区域内视频数据的码率,降低眼球关注区域之外视频数据的码率,从而保证用户感兴趣区域的清晰度。
例如,虚拟现实设备进行球赛直播时,用户的眼球关注区域主要落在球星身上,此时,该虚拟现实设备可以请求服务器优先保证该球星对应的视频图像的清晰度。
在本实施例中,可以通过眼球追踪技术来获取虚拟现实设备的用户的眼球关注区域,当然,在实际应用中,也可以采用相关技术中的任一种图像检测技术,来达到获取虚拟现实设备的用户的眼球关注区域的目的,本实施例对此不做限定。
在步骤402中,向服务器发送流量压缩请求。
在步骤403中,根据服务器返回的码流文件播放该视频内容,其中,该码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
本实施例中的流量压缩处理指的是降低视频画面质量,可以包括:降低当前播放的视频内容的码率。更进一步的,可以包括:降低整个视频图像的码率、或者降低局部视频图像的码率。
由上述实施例可见,该实施例中的虚拟现实设备可以请求服务器优先保证用户的眼球关注区域内视频数据的码率,降低眼球关注区域之外视频数据的码率,一方面,保证了用户感兴趣区域的清晰度,另一方面,节约了网络流量。
在本公开提供的另一种实施例中,该实施例可以在图2所示实施例的基础上增加以下步骤:
输出消息提示,其中,该消息提示用于询问用户是否同意生成流量压缩请求;接收用户针对该消息提示做出的响应;当基于该响应确定出该用户同意生成流量压缩请求时,执行步骤201。
在本实施例中,可以通过弹窗的方式输出消息提示,也可以通过语音播报的方式输出消息提示。
由上述实施例可见,该实施例中的虚拟现实设备可以由用户决定是否降低VR视频内容的图像质量。
相应于图2所示的应用于虚拟现实设备的视频播放方法,本公开还提供了应用于服务器的视频播放方法,下面对该方法进行介绍。
如图5(A)所示,图5(A)是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放方法的流程图,该方法可以包括以下步骤:
在步骤501中,接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中,该流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低。
由于本步骤中的流量压缩请求的详细内容,与图2所示实施例中的流量压缩请求的详细内容类似,因此,本实施例步骤对此不再赘述,详情请见图2所示实施例。
在步骤502中,根据该流量压缩请求,对当前播放的视频内容进行流量压缩处理。
本实施例中的流量压缩处理指的是降低视频画面质量,可以包括:降低当前播放的视频内容的码率。更进一步的,可以包括:降低整个视频图像的码率、或者降低局部视频图像的码率。
在步骤503中,将流量压缩处理得到的码流文件发送给虚拟现实设备。
由上述实施例可见,该实施例中的服务器可以接收到虚拟现实设备发送的流量压缩请求后,通过降低VR直播内容的图像质量的方式,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
在本公开提供的另一种实施例中,该实施例可以在图5(A)所示实施例的基础上,本实施例中的流量压缩请求中纪录有用户的眼球关注区域,对应的步骤502可以包括:
将当前播放的视频内容中、该眼球关注区域之外的图像的码率降低至预设第一码率。
例如,虚拟现实设备进行球赛直播时,用户的眼球关注区域主要落在球星身上,此时,服务器优先保证该球星所在图像区域的码率,降低其他图像区域的码率,从而保证直播画面中该球星的清晰度。如图5(B)和图5(C)所示,图5(B)为流量压缩处理之前的图像,图5(C)为经流量压缩处理后的图像,相比于图5(B),图5(C)中球星的清晰度高于该图像中其他区域的清晰度。
需要说明的是,本实施例中的预设第一码率低于眼球关注区域内视频数据的码率。
由上述实施例可见,该实施例中的服务器可以优先保证用户的眼球关注区域内视频数据的码率,降低眼球关注区域之外视频数据的码率,一方面,保证了用户感兴趣区域的清晰度,另一方面,节约了网络流量。
在本公开提供的另一种实施例中,该实施例可以在图5(A)所示实施例的基础上,对应的步骤502可以包括:
获取当前播放的视频内容的场景焦点区域;
将当前播放的视频内容中、该场景焦点区域之外的图像的码率降低至预设第二码率。
需要说明的是,用户通常对VR直播场景中的场景焦点区域中内容感兴趣,基于该情况,本实施例中的服务器可以通过获取虚拟现实设备当前播放的内容的场景焦点区域,来优先保证该场景焦点区域内容的图像质量。
例如,当虚拟现实设备进行球赛直播时,VR直播场景中的焦点区域通常为足球周边区域,此时,服务器优先保证直播画面中该足球周边区域的清晰度。如图5(B)和图5(D)所示,图5(B)为流量压缩处理之前的图像,图5(D)为经流量压缩处理后的图像,相比于图5(B),图5(D)中足球的清晰度高于该图像中其他区域的清晰度。
需要说明的是,本实施例中的预设第二码率低于场景焦点区域内视频数据的码率。
由上述实施例可见,该实施例中的服务器可以优先保证VR直播内容的场景焦点区域内视频数据的码率,降低场景焦点区域之外视频数据的码率,一方面,保证了用户感兴趣区域的清晰度,另一方面,节约了网络流量。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
与图2所示应用于虚拟现实设备的视频播放方法的实施例对应,本公开还提供了应用于虚拟现实设备的视频播放装置的实施例。
如图6所示,图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种视频播放装置的框图,该装置可以包括:
生成模块610,被配置为生成流量压缩请求,其中,该流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
请求发送模块620,被配置为向服务器发送生成模块610生成的流量压缩请求;
视频播放模块630,被配置为根据服务器返回的码流文件播放该视频内容,其中,该码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
由上述实施例可见,该实施例中的虚拟现实设备可以通过请求服务器降低VR直播内容的图像质量,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
如图7所示,图7是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图6所示实施例的基础上,生成模块610,可以包括:
请求生成子模块611,被配置为根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求。
如图8所示,图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图7所示实施例的基础上,请求生成子模块611,可以包括:
第一请求生成子模块611A,被配置为当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求。
如图9所示,图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图7所示实施例的基础上,请求生成子模块611,可以包括:
第二请求生成子模块611B,被配置为当虚拟现实设备通过数据流量进行数据传输时,生成流量压缩请求。
如图10所示,图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图8所示实施例的基础上,第一请求生成子模块611A,包括:
第三请求生成子模块611A1,被配置为当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值时,生成流量压缩请求;或者
第四请求生成子模块611A2,被配置为当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求。
如图11所示,图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图6~图10所示任一实施例的基础上,该装置还可以包括:
提示输出模块710,被配置为输出消息提示,其中,该消息提示用于询问用户是否同意生成流量压缩请求;
响应接收模块720,被配置为接收用户针对提示输出模块710输出的消息提示做出的响应;
操作触发模块730,被配置为当基于响应接收模块720接收到的响应确定出该用户同意生成流量压缩请求时,触发生成模块610执行生成流量压缩请求的操作。
如图12所示,图12是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图6所示实施例的基础上,生成模块610,可以包括:
眼球关注区获取子模块613,被配置为获取用户的眼球关注区域;
第五请求生成子模块614,被配置为生成纪录有该眼球关注区域的流量压缩请求。
与图5(A)所示应用于服务器的视频播放方法的实施例对应,本公开还提供了应用于服务器的视频播放装置的实施例。
如图13所示,图13是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该装置可以包括:
请求接收模块810,被配置为接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中,该流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
流量压缩模块820,被配置为根据请求接收模块810接收到的流量压缩请求,对当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
文件发送模块830,被配置为将流量压缩模块820压缩处理得到的码流文件发送给虚拟现实设备。
由上述实施例可见,该实施例中的服务器可以接收到虚拟现实设备发送的流量压缩请求后,通过降低VR直播内容的图像质量的方式,来降低VR视频流的数据量,从而达到节约网络带宽的目的。
在本公开提供的另一种实施例中,该实施例可以在图13所示实施例的基础上,本实施例中的流量压缩请求中纪录有用户的眼球关注区域。
如图14所示,图14是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在上一实施例的基础上,流量压缩模块820,可以包括:
第一图像压缩子模块821,被配置为将当前播放的视频内容中、该眼球关注区域之外的图像的码率降低至预设第一码率。
如图15所示,图15是本公开根据一示例性实施例示出的另一种视频播放装置的框图,该实施例可以在图13所示实施例的基础上,流量压缩模块820,可以包括:
场景焦点区获取子模块822,被配置为获取当前播放的视频内容的场景焦点区域;
第二图像压缩子模块823,被配置为将当前播放的视频内容中、该场景焦点区域之外的图像的码率降低至预设第二码率。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本公开还提供了一种视频播放装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;向服务器发送所述流量压缩请求;根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
相应的,本公开还提供了一种视频播放装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;将流量压缩处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
如图16所示,图16是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于视频播放装置1600的一结构示意图。例如,装置1600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理,飞行器等。
参照图16,装置1600可以包括以下一个或多个组件:处理组件1602,存储器1604,电源组件1606,多媒体组件1608,音频组件1610,输入/输出(I/O)的接口1612,传感器组件1614,以及通信组件1616。
处理组件1602通常控制装置1600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件1602可以包括一个或多个处理器1620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1602可以包括一个或多个模块,便于处理组件1602和其他组件之间的交互。例如,处理部件1602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1608和处理组件1602之间的交互。
存储器1604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1600的操作。这些数据的示例包括用于在装置1600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1606为装置1600的各种组件提供电力。电源组件1606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1608包括在装置1600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1610包括一个麦克风(MIC),当装置1600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1604或经由通信组件1616发送。在一些实施例中,音频组件1610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1612为处理组件1602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1614包括一个或多个传感器,用于为装置1600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1614可以检测到设备1600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1600的显示器和小键盘,传感器组件1614还可以检测装置1600或装置1600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置1600方位或加速/减速和装置1600的温度变化。传感器组件1614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1616被配置为便于装置1600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件1616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件1616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1604,上述指令可由装置1600的处理器1620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (24)

1.一种视频播放方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:
生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
向服务器发送所述流量压缩请求;
根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成流量压缩请求,包括:
根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求,包括:
当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求,包括:
当虚拟现实设备通过数据流量进行数据传输时,生成流量压缩请求。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求,包括:
当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值时,生成流量压缩请求;或者,
当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成流量压缩请求之前,还包括:
输出消息提示,其中所述消息提示用于询问用户是否同意生成流量压缩请求;
接收用户针对所述消息提示做出的响应;
当基于所述响应确定出所述用户同意生成流量压缩请求时,执行所述生成流量压缩请求。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述生成流量压缩请求,包括:
获取用户的眼球关注区域;
生成记录有所述眼球关注区域的流量压缩请求。
8.一种视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
将流量压缩处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述流量压缩请求中记录有用户的眼球关注区域。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理,包括:
将所述当前播放的视频内容中、所述眼球关注区域之外的图像的码率降低至预设第一码率。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理,包括:
获取所述当前播放的视频内容的场景焦点区域;
将所述当前播放的视频内容中、所述场景焦点区域之外的图像的码率降低至预设第二码率。
12.一种视频直播装置,其特征在于,所述装置包括:
生成模块,被配置为生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
请求发送模块,被配置为向服务器发送所述生成模块生成的流量压缩请求;
视频播放模块,被配置为根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括:
请求生成子模块,被配置为根据虚拟现实设备的网络状态,生成流量压缩请求。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述请求生成模块,包括:
第一请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备的网络状态不满足预设码流传输条件时,生成流量压缩请求。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述请求生成模块,包括:
第二请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备通过数据流量进行数据传输时,生成流量压缩请求。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一请求生成子模块,包括:
第三请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备的网络数据包的丢包率高于预设阈值时,生成流量压缩请求;或者
第四请求生成子模块,被配置为当虚拟现实设备接收到的网络数据包的数据传输延迟时长高于预设时长时,生成流量压缩请求。
17.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提示输出模块,被配置为输出消息提示,其中所述消息提示用于询问用户是否同意生成流量压缩请求;
响应接收模块,被配置为接收用户针对所述提示输出模块输出的消息提示做出的响应;
操作触发模块,被配置为当基于所述响应接收模块接收到的响应确定出所述用户同意生成流量压缩请求时,触发所述生成模块执行所述生成流量压缩请求的操作。
18.根据权利要求12-17任一项所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括:
眼球关注区获取子模块,被配置为获取用户的眼球关注区域;
第五请求生成子模块,被配置为生成记录有所述眼球关注区域的流量压缩请求。
19.一种视频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,被配置为接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
流量压缩模块,被配置为根据所述请求接收模块接收到的流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
文件发送模块,被配置为将所述流量压缩模块处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述流量压缩请求中记录有用户的眼球关注区域。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述流量压缩模块,包括:
第一图像压缩子模块,被配置为将所述当前播放的视频内容中、所述眼球关注区域之外的图像的码率降低至预设第一码率。
22.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述流量压缩模块,包括:
场景焦点区获取子模块,被配置为获取所述当前播放的视频内容的场景焦点区域;
第二图像压缩子模块,被配置为将所述当前播放的视频内容中、所述场景焦点区域之外的图像的码率降低至预设第二码率。
23.一种视频播放装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
生成流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
向服务器发送所述流量压缩请求;
根据所述服务器返回的码流文件播放所述视频内容,其中所述码流文件为经流量压缩处理的视频文件。
24.一种视频播放装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收虚拟现实设备发送的流量压缩请求,其中所述流量压缩请求用于请求服务器将当前播放的视频内容的图像质量降低;
根据所述流量压缩请求,对所述当前播放的视频内容进行流量压缩处理;
将流量压缩处理得到的码流文件发送给所述虚拟现实设备。
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