CN111901341A - 状态同步方法及设备 - Google Patents

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CN111901341A CN202010738185.1A CN202010738185A CN111901341A CN 111901341 A CN111901341 A CN 111901341A CN 202010738185 A CN202010738185 A CN 202010738185A CN 111901341 A CN111901341 A CN 111901341A
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Abstract

本公开实施例提供一种状态同步方法及设备,该方法包括:接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,若检测到状态同步消息的消息标识满足预设规则,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,以保证客户端状态同步的时效性;否则,发送状态同步请求至服务端,并接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序的开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步,以保证客户端状态同步的准确性,本公开实施例达到了兼顾时效性和准确性的客户端状态同步的效果。

Description

状态同步方法及设备
技术领域
本公开实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种状态同步方法及设备。
背景技术
在网络游戏等应用程序中,信息的同步处理是非常重要的,其关系到不同客户端设备之间信息表现的统一性,目前状态同步是广泛应用于大型网络游戏的一种信息同步方式。
目前,在程序运行过程中,客户端需要获取服务端的信息,以使得客户端的状态与服务端的状态同步。传统的常用的状态同步方法是:客户端主动请求获取服务端的状态变化的信息,完成状态同步;或者服务端将状态变化的信息直接推送至客户端,以使客户端完成状态同步。
然而,现有技术至少存在如下技术问题:客户端主动请求时,不能在服务端状态变化时及时完成状态同步,存在时效性差的问题;而服务端直接推送信息时,由于推送通道网络的不稳定,可能会造成推送的消息丢失,无法保证客户端状态同步的准确性。因此,亟需一种兼顾时效性和准确性的客户端状态同步方法。
发明内容
本公开实施例提供一种状态同步方法及设备,以克服现有技术中客户端在状态同步过程中无法兼顾时效性和准确性的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供一种状态同步方法,包括:
接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;
接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第二方面,本公开实施例提供一种状态同步方法,包括:
响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;
响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第三方面,本公开实施例提供一种状态同步设备,包括:
接收模块,用于接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
同步模块,用于若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
发送模块,用于若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;
所述接收模块,还用于接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息;
所述同步模块,还用于根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第四方面,本公开实施例提供一种状态同步设备,包括:
生成模块,用于响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
发送模块,用于发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
接收模块,用于接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;
所述发送模块,还用于响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第五方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
第六方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
第七方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
第八方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
本公开实施例提供的状态同步方法及设备,该方法通过接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,若状态同步消息的消息标识满足预设规则,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,以保证客户端状态同步的时效性;否则,发送状态同步请求至服务端,并接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步,以保证客户端状态同步的准确性,因此本公开实施例达到了兼顾时效性和准确性的客户端状态同步的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的状态同步的系统架构示意图;
图2为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图二;
图4为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图三;
图5为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图四;
图6为本公开实施例提供的状态同步方法流程的交互示意图;
图7为本公开实施例提供的某游戏系统的架构示意图;
图8为本公开实施例提供的状态同步设备的结构框图一;
图9为本公开实施例提供的状态同步设备的结构框图二;
图10为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
在网络游戏中,客户端与服务端的状态同步的时效性和准确性非常重要。传统的客户端侧的状态同步,一般分为两种:一是客户端主动请求获取服务端的状态变化的信息,完成状态同步;另一是服务端将状态变化的信息直接推送至客户端,以使客户端完成状态同步。然而,客户端主动请求时,不能在服务端状态变化时及时完成状态同步,存在时效性差的问题;而服务端直接推送信息时,由于推送通道网络的不稳定,可能会造成推送的消息丢失,无法保证客户端状态同步的准确性。
为解决现有技术存在的上述技术问题,本公开实施例提供了以下解决思路:在服务端发送给客户端的同步消息中添加消息标识,若客户端检测到接收的同步消息中的消息标识满足预设规则,则确定同步消息没有发生丢失,按照同步消息进行当前状态的及时同步;若客户端检测到状态同步消息的消息标识不满足预设规则,则确定同步消息不准确,需要重新获取服务端的程序开始运行后的各状态信息,并进行各状态的准确同步,本公开实施例兼顾了客户端状态同步的时效性和准确性。
参考图1,图1为本公开实施例提供的状态同步的系统架构示意图。该系统架构包括:客户端和服务端,其中客户端上安装有目标程序的APP(应用程序,Application),例如游戏程序APP。服务端为该客户端的目标程序提供服务。以游戏程序APP为例,当第一客户端的用户在目标程序中进行了某个操作,例如“踢人操作”,第一客户端将“踢人操作”的信息,发送至服务端,服务端将“踢人操作”的信息发送给游戏中的其他客户端,即第二客户端,这样就完成了客户端之间的状态同步。其中,第一客户端和第二客户端的角色可以互相转化,即在某些场景下第一客户端也可以是成为第二客户端,第二客户端可以成为第一客户端。在本公开实施例中,服务端可以通过运行状态机维护服务端与各客户端的状态同步。
其中,客户端可以是终端设备,对此本公开实施例不作任何限制。本公开所涉及的终端设备可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(Radio Access Network,简称RAN)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(Personal Communication Service,简称PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(SessionInitiation Protocol,简称SIP)话机、无线本地环路(Wireless Local Loop,简称WLL)站、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Station),移动站(MobileStation)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Station)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(User Terminal)、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device or User Equipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是智能手表、平板电脑等设备。
其中,服务端可以是一台服务器或多台服务组成的集群。
参考图2,图2为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图一。本实施例的方法可以应用在图1中的客户端,可以是第一客户端或第二客户端,对此本公开实施例不作任何限制,下面以第二客户端作为执行主体为例进行说明,该方法包括:
S201:接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到目标程序的状态发生变更生成,其中状态同步消息中包括消息标识。
在本实施例中,目标程序可以是运行的游戏程序APP或其他程序APP,对此本公开实施例不作任何限制。
以图1为例,第一客户端可以是一个或多个,第二客户端也可以是一个或多个。第一客户端和第二客户端可以是同时运行了某一游戏程序的终端设备,且第一客户端和第二客户端加入同一场游戏中(例如共同加入一个游戏房间)。
在本实施例中,状态同步消息中包括的消息标识可以是数字标识或字母表示。
在本实施例中,当第一客户端由于用户的触发操作使得目标程序发生了状态变化,第一客户端根据用户的触发操作生成状态变更请求,并将状态变更请求发送给服务端;服务端根据状态变更请求生成状态同步消息,并将状态同步消息发送至第二客户端。
以图1为例,第一客户端的用户触发了“踢人操作”,将“踢人操作”的状态变更请求发送至服务端,服务端根据“踢人操作”的状态变更请求生成“踢人操作”的状态同步消息,并将““踢人操作”的状态同步消息”发送至第二客户端。
在本实施例中,服务端监听到自身的目标程序的状态发生变更生成时,生成状态同步消息,并将状态同步消息发送至第二客户端。
以图1为例,第一客户端和第二客户端都加入了游戏,此时服务端由“游戏准备”进入“开始游戏”的状态,服务端根据状态变化生成“开始游戏”的状态同步消息,并将“开始游戏”的状态同步消息发送至第二客户端。
S202:若状态同步消息的消息标识满足预设规则,则将目标程序同步至状态同步消息对应的状态。
首先,对状态同步消息的报文进行解析,查找状态同步消息的报文中消息标识的位置,提取该位置中的消息标识。
在本实施例中,检测状态同步消息的消息标识是否满足预设规则,可以是将状态同步消息的消息标识与最新接收到的历史同步消息的消息标识进行比较,确定状态同步消息是否与历史同步消息连续;也可以是将状态同步消息的消息标识输入识别模型中进行识别,确定状态同步消息的连续性。如果状态同步消息的连续性正确,则确定状态同步消息的消息标识满足预设规则,否则确定状态同步消息的消息标识不满足预设规则。其中识别模型可以是神经网络模型。
具体地,按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,可以是第二客户端的目标程序更新为第一客户端的用户操作后的目标程序的状态;也可以是更新至服务端状态发生变化后对应的状态。
例如,第一客户端的用户在游戏APP中触发了“踢人操作”,则第二客户端在该游戏APP中同步显示该“踢人操作”。服务端运行的游戏APP由“游戏准备”进入“开始游戏”的状态,则第二客户端在该游戏APP中同步显示该“开始游戏”的状态。
S203:若状态同步消息的消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至服务端。
在本实施例中,当状态同步消息的消息标识不满足预设规则时,可确定状态同步消息之前接收的状态同步消息发生了丢包,客户端当前的状态是错误的。以图1为例,即第二客户端与第一客户端的状态不同步或第二客户端与服务端的状态不同步。当检测到自身的状态不同步时,客户端发送状态同步请求至服务端。
S204:接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步。
在本实施例中,服务端将目标程序开始运行后的各状态信息发送至第二客户端,第二客户端根据开始运行后的各状态信息完成全部状态的同步。
其中,对目标程序进行状态同步后客户端的状态回滚到服务端的状态。
从本实施例描述可知,通过接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,若状态同步消息的消息标识满足预设规则,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,以保证客户端状态同步的时效性;否则,发送状态同步请求至服务端,并接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步,以保证客户端状态同步的准确性,因此本公开实施例达到了兼顾时效性和准确性的客户端状态同步的效果。
在本公开的一个实施例中,上述步骤S202中,若状态同步消息的消息标识满足预设规则,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,具体可以包括:
S2021:检测状态同步消息的消息标识与服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则。
S2022:若满足,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态同步。
具体地,检测状态同步消息的消息标识与服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则,包括:
若状态同步消息的消息标识与历史同步消息的消息标识的排序满足递增排序或递减排序,则确定状态同步消息的消息标识与历史同步消息的消息标识满足预设规则。
例如,以递增排序为例,若状态同步消息的消息标识为“0017”,历史同步消息的消息标识为“0016”,则确定状态同步消息的消息标识与历史同步消息的消息标识满足预设规则,即状态同步消息与历史同步消息是连续的;若状态同步消息的消息标识为“0012”,历史同步消息的消息标识为“0016”,则确定状态同步消息的消息标识与历史同步消息的消息标识不满足预设规则,即状态同步消息与历史同步消息是不连续的,中间有发生状态同步消息丢包。
参考图3,图3为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图二。在上述实施例的基础上,本实例中客户端每隔一段时间进行一次全部状态同步的过程,以保证在消息标识识别滞后或识别错误时,客户端也能够进行准确的状态同步的过程,详述如下:
S301:每隔预设时间间隔发送状态同步请求至服务端。
S302:接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步。
在本实施例中,预设时间间隔可以根据目标程序的需求进行设置,例如预设时间间隔为5秒。
从本实施例描述可知,客户端每隔一段时间进行一次与服务端在目标程序开始运行后的全部状态的同步,以保证在客户端在消息标识识别滞后或识别错误时,客户端也能够进行准确的状态同步,进一步提高客户端状态同步的准确性。
参考图4,图4为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图三。在上述实施例的基础上,本实例还接介绍了客户端在检测到网络异常、目标程序异常或重新运行目标程序时,也能够进行准确的状态同步的过程,详述如下:
S401:若检测到网络异常、目标程序异常或重新运行目标程序,则发送状态同步请求至服务端。
S402:接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步。
其中,网络异常可以是网络中断重连。
目标程序异常可以是目标程序崩溃重启。
重新运行目标程序指的是目标程序由客户端的后台进入前台或目标程序启动进入前台。
从本实施例描述可知,客户端在检测到网络异常、目标程序异常或重新运行目标程序时,也能够进行准确的状态同步,进一步提高客户端状态同步的准确性。
参考图5,图5为本公开实施例提供的状态同步方法流程示意图四。本实施例的方法可以应用在图1中的服务端,该方法包括:
S501:响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识。
S502:发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态。
S503:接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的。
S504:响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
从本实施例描述可知,通过接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,若检测到状态同步消息的消息标识满足预设规则,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,以保证客户端状态同步的时效性;否则,发送状态同步请求至服务端,并接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步,以保证客户端状态同步的准确性,本公开实施例达到了兼顾时效性和准确性的客户端状态同步的效果。
在本公开的一个实施例中,在图5实施例的基础上,上述方法还包括:
接收客户端每隔预设时间间隔发送的状态同步请求;
响应于状态同步请求发送状态更新信息至客户端,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,以使客户端根据状态更新信息对目标程序进行状态同步。
在本公开的一个实施例中,在图5实施例的基础上,上述方法还包括:
接收客户端在检测到网络异常、目标程序异常或重新运行目标程序时发送的的状态同步请求;
响应于状态同步请求发送状态更新信息至客户端,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,以使客户端根据状态更新信息对目标程序进行状态同步。
参考图6,图6为本公开实施例提供的状态同步方法流程的交互示意图。本实施例以第一客户端、服务端和第二客户端三方交互为例进行介绍。该状态同步方法包括:
S601:第一客户端发送目标程序的状态变更请求至服务端。
S602:服务端根据状态变更请求生成状态同步消息。
其中,状态同步消息中携带消息标识。
S603:服务端发送状态同步消息至第二客户端。
S604:第二客户端在检测到状态同步消息的消息标识满足预设规则时将目标程序同步至状态同步消息对应的状态。
S605:第二客户端在检测到状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成状态同步请求。
S606:第二客户端发送目标程序的状态同步请求至服务端。
S607:服务端响应于状态同步请求生成状态更新信息。
其中,状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息。
S608:服务端发送状态更新信息至第二客户端。
S609:第二客户端根据状态更新信息对目标程序进行状态同步。
从本实施例描述可知,通过接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,若检测到状态同步消息的消息标识满足预设规则,则按照状态同步消息对目标程序进行目标状态的同步,以保证客户端状态同步的时效性;否则,发送状态同步请求至服务端,并接收服务端响应于状态同步请求发送的状态更新信息,其中状态更新信息包括目标程序开始运行后的各状态信息,并根据状态更新信息对目标程序进行状态同步,以保证客户端状态同步的准确性,因此本公开实施例达到了兼顾时效性和准确性的客户端状态同步的效果。
参考图7,图7为本公开实施例提供的某游戏系统的架构示意图。图7所示的游戏系统包括:终端设备,其上安装有客户端,终端设备可以是安卓设备或ios设备;程序服务端为提供目标程序的服务端;中台服务端为提供游戏房间的服务端;游戏方服务端为游戏的运行服务端;游戏提供方服务端为第三方提供游戏服务的服务端。
图7中示出了游戏系统进行游戏的过程:1、客户端发送房间创建请求至程序服务端。2、程序服务端发送房间创建请求至中台服务端。其中,中台服务端和游戏提供方服务端交互维护一个房间实例。3、中台服务端返回房间ID(标识)至程序服务端。4、程序服务端发送房间ID至客户端。5、客户端将房间ID发送至游戏方服务端。其中,游戏方通过房间ID获取信息。
在图7的游戏系统的架构中,程序服务端、中台服务端、游戏方服务端和游戏提供方服务端可以看做是图1中的服务端。客户端与程序服务端、中台服务端、游戏方服务端和游戏提供方服务端的状态同步适用上述各实施例提供的状态同步方法。
参考图8,图8为本公开实施例提供的状态同步设备的结构框图一。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图8,所述状态同步设备70包括:接收模块701、同步模块702和发送模块703。
接收模块701,用于接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
同步模块702,用于若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
发送模块703,用于若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;
所述接收模块701,还用于接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息;
所述同步模块702,还用于根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
在本公开的一个实施例中,所述同步模块702,具体用于检测所述状态同步消息的所述消息标识与所述服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则;若满足,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态。
在本公开的一个实施例中,所述同步模块702,具体用于若所述状态同步消息的所述消息标识与所述历史同步消息的消息标识的排序满足递增排序或递减排序,则确定所述状态同步消息的所述消息标识与所述历史同步消息的消息标识满足预设规则。
在本公开的一个实施例中,所述同步模块702,还用于每隔预设时间间隔发送状态同步请求至所述服务端;接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序的开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
在本公开的一个实施例中,所述同步模块702,还用于若检测到网络异常、所述目标程序异常或重新运行所述目标程序,则发送状态同步请求至所述服务端;接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序的开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
本公开实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参考图9,图9为本公开实施例提供的状态同步设备的结构框图二。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图9,所述状态同步设备80包括:生成模块801、发送模块802和接收模块803。
生成模块801,用于响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
发送模块802,用于发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
接收模块803,用于接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;
所述发送模块802,还用于响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
在本公开的一个实施例中,所述接收模块803,还用于接收客户端每隔预设时间间隔发送的状态同步请求;所述发送模块802,还用于响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序的开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
在本公开的一个实施例中,所述接收模块803,还用于接收客户端在检测到网络异常、目标程序异常或重新运行所述目标程序时发送的的状态同步请求;所述发送模块802,还用于响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序的开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
本公开实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。
参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种状态同步方法,包括:接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
根据本公开的一个或多个实施例,所述若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态,包括:检测所述状态同步消息的所述消息标识与所述服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则;若满足,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态。
根据本公开的一个或多个实施例,所述检测所述状态同步消息的所述消息标识与所述服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则,包括:若所述状态同步消息的所述消息标识与所述历史同步消息的消息标识的排序满足递增排序或递减排序,则确定所述状态同步消息的所述消息标识与所述历史同步消息的消息标识满足预设规则。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:每隔预设时间间隔发送状态同步请求至所述服务端;接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括;若检测到网络异常、所述目标程序异常或重新运行所述目标程序,则发送状态同步请求至所述服务端;接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种状态同步方法,包括:响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:接收所述客户端每隔预设时间间隔发送的状态同步请求;响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
接收所述客户端在检测到网络异常、所述目标程序异常或重新运行所述目标程序时发送的状态同步请求;响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种状态同步设备,包括:接收模块,用于接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;同步模块,用于若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;发送模块,用于若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;所述接收模块,还用于接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息;所述同步模块,还用于根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种状态同步设备,包括:生成模块,用于响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;发送模块,用于发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;接收模块,用于接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;所述发送模块,还用于响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
第八方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的状态同步方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (14)

1.一种状态同步方法,其特征在于,包括:
接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;
接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态,包括:
检测所述状态同步消息的所述消息标识与所述服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则;
若满足,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测所述状态同步消息的所述消息标识与所述服务端发送的上一条历史同步消息的消息标识是否满足预设规则,包括:
若所述状态同步消息的所述消息标识与所述历史同步消息的消息标识的排序满足递增排序或递减排序,则确定所述状态同步消息的所述消息标识与所述历史同步消息的消息标识满足预设规则。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
每隔预设时间间隔发送状态同步请求至所述服务端;
接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到网络异常、所述目标程序异常或重新运行所述目标程序,则发送状态同步请求至所述服务端;
接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,并根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
6.一种状态同步方法,其特征在于,包括:
响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;
响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述客户端每隔预设时间间隔发送的状态同步请求;
响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述客户端在检测到网络异常、所述目标程序异常或重新运行所述目标程序时发送的状态同步请求;
响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
9.一种状态同步设备,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务端发送的目标程序的状态同步消息,所述状态同步消息由所述服务端响应于接收到状态变更请求或者响应于监听到所述目标程序的状态发生变更生成,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
同步模块,用于若所述状态同步消息的所述消息标识满足预设规则,则将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
发送模块,用于若检测到所述状态同步消息的所述消息标识不满足预设规则,则发送状态同步请求至所述服务端;
所述接收模块,还用于接收所述服务端响应于所述状态同步请求发送的状态更新信息,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息;
所述同步模块,还用于根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
10.一种状态同步设备,其特征在于,包括:
生成模块,用于响应于接收到目标程序的状态变更请求或者监听到所述目标程序的状态发生变更,生成状态同步消息,其中所述状态同步消息中包括消息标识;
发送模块,用于发送所述状态同步消息至客户端,以使所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识满足预设规则时将所述目标程序同步至所述状态同步消息对应的状态;
接收模块,用于接收所述客户端发送的目标程序的状态同步请求,其中所述状态同步请求是所述客户端在检测到所述状态同步消息的消息标识不满足预设规则时生成的;
所述发送模块,还用于响应于所述状态同步请求发送状态更新信息至所述客户端,其中所述状态更新信息包括所述目标程序开始运行后的各状态信息,以使所述客户端根据所述状态更新信息对所述目标程序进行状态同步。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至5任一项所述的状态同步方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求6至8任一项所述的状态同步方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至5任一项所述的状态同步方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求6至8任一项所述的状态同步方法。
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