CN111870947A - 游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN111870947A CN202010797065.9A CN202010797065A CN111870947A CN 111870947 A CN111870947 A CN 111870947A CN 202010797065 A CN202010797065 A CN 202010797065A CN 111870947 A CN111870947 A CN 111870947A
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张晋豫
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法通过响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置;响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取游戏场景的环境信息,进而根据该环境信息,可以生成该游戏场景的环境反馈信息,其中,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息,使得视障人士根据该环境反馈信息可以不借助视觉对游戏场景的周围环境进行有效判断,提高视障人士的游戏体验。

Description

游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏作为人们丰富业余生活的重要方式,包括各个年龄、地域、学历、生活背景以及社会阶级的游戏用户,特别像老人、视障人士等这样的特殊群体,不同的游戏用户则有着千差万别的娱乐需求、用户习惯和游戏经历,游戏设计者需要从更广泛的角度进行设计,满足不同层级玩家的复杂需求。
现有的,对于视障人士来说,目前有少量游戏做出一些简单的尝试,帮助玩家了解当前环境,比如,游戏中玩家可以通过特定频率的声音,判断攻击敌机位置,当敌机逼近时进行攻击。
但由于游戏场景的多样性,现有的游戏交互方式是远远不够的,比如,现有的游戏交互方式中视障人士无法有效判断游戏场景中的周围环境。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,使得视障人士可以不借助视觉有效判断游戏场景中的周围环境。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,包括:
响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置;
响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息;
根据环境信息,生成游戏场景的环境反馈信息,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息。
可选地,上述响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息,包括:
响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景;
获取待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
可选地,上述响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景,包括:
响应作用于游戏场景中的第二触发操作,确定探测方向;
基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景。
可选地,上述获取待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息,包括:
基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置、探测方向、预设探测角度及预设探测距离,在待探测游戏场景内获取探测范围;
根据探测范围,获取至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
可选地,上述环境信息包括下述至少一种:可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置、可交互对象的交互优先级。
可选地,上述根据环境信息,生成游戏场景的环境反馈信息,包括:
根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,环境反馈参数包括下述至少一种:反馈类型、反馈时间、反馈强度,其中,反馈类型包括下述至少一种:语音反馈、声音反馈、震动反馈;
根据环境反馈参数,生成游戏场景的环境反馈信息。
可选地,环境信息包括:可交互对象的交互类别,环境反馈参数包括:反馈类型;上述根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,包括:
根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互类别,确定至少一个可交互对象对应的反馈类型。
可选地,环境信息包括:可交互对象相对虚拟角色的交互位置,环境反馈参数包括:反馈强度;上述根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,包括:
根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象对应的反馈强度。
可选地,上述环境信息包括:可交互对象的交互优先级,环境反馈参数包括:反馈时间;根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,包括:
根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互优先级,确定至少一个可交互对象对应的反馈时间。
可选地,环境信息包括:可交互对象的交互优先级,上述方法还包括:
根据至少一个可交互对象的交互类别,和/或至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象的交互优先级。
可选地,上述根据至少一个可交互对象的交互类别,和/或至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象的交互优先级,包括:
若多个可交互对象的交互类别相同,则根据多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定每个可交互对象的交互优先级;
若多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置相同,则根据多个可交互对象的交互类别,确定每个可交互对象的交互优先级。
可选地,上述方法还包括:
响应作用于游戏场景中的第三触发操作,调节预设探测角度和/或预设探测距离,获取调节后的探测角度和/或探测距离;
相应地,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景,包括:
基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,待探测游戏场景包括下述任一游戏场景:
探测方向上调节后的探测角度及预设探测距离内的游戏场景、探测方向上预设探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景、探测方向上调节后的探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景。
可选地,上述第一触发操作包括下述至少一种操作:单击并长按、多击并长按。
可选地,上述第二触发操作包括下述至少一种操作:单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏交互装置,包括:获取模块、探测模块及生成模块;
获取模块,用于响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置;
探测模块,用于响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息;
生成模块,用于根据环境信息,生成游戏场景的环境反馈信息,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息。
可选地,上述探测模块,具体用于响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景;
获取待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
可选地,上述探测模块,具体用于响应作用于游戏场景中的第二触发操作,确定探测方向;
基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景。
可选地,上述探测模块,具体用于基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置、探测方向、预设探测角度及预设探测距离,在待探测游戏场景内获取探测范围;
根据探测范围,获取至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
可选地,环境信息包括下述至少一种:可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置、可交互对象的交互优先级。
可选地,上述生成模块,具体用于根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,环境反馈参数包括下述至少一种:反馈类型、反馈时间、反馈强度,其中,反馈类型包括下述至少一种:语音反馈、声音反馈、震动反馈;
根据环境反馈参数,生成游戏场景的环境反馈信息。
可选地,环境信息包括:可交互对象的交互类别,环境反馈参数包括:反馈类型;上述生成模块,具体用于根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互类别,确定至少一个可交互对象对应的反馈类型。
可选地,环境信息包括:可交互对象相对虚拟角色的交互位置,环境反馈参数包括:反馈强度;上述生成模块,具体用于根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象对应的反馈强度。
环境信息包括:可交互对象的交互优先级,环境反馈参数包括:反馈时间;上述生成模块,具体用于根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互优先级,确定至少一个可交互对象对应的反馈时间。
可选地,环境信息包括:可交互对象的交互优先级,上述装置还包括:确定模块,用于根据至少一个可交互对象的交互类别,和/或至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象的交互优先级。
可选地,上述确定模块,具体用于若多个可交互对象的交互类别相同,则根据多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定每个可交互对象的交互优先级;
若多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置相同,则根据多个可交互对象的交互类别,确定每个可交互对象的交互优先级。
可选地,上述装置还包括:调节模块,用于响应作用于游戏场景中的第三触发操作,调节预设探测角度和/或预设探测距离,获取调节后的探测角度和/或探测距离;相应地,上述探测模块,具体用于基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,待探测游戏场景包括下述任一游戏场景:
探测方向上调节后的探测角度及预设探测距离内的游戏场景、探测方向上预设探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景、探测方向上调节后的探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景。
可选地,所述第一触发操作包括下述至少一种操作:单击并长按、多击并长按。
可选地,所述第二触发操作包括下述至少一种操作:单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行上述第一方面的游戏交互方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面的游戏交互方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供的游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质中,可以响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置;响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取游戏场景的环境信息,进而根据该环境信息,可以生成该游戏场景的环境反馈信息,其中,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息,使得视障人士根据该环境反馈信息可以不借助视觉对游戏场景的周围环境进行有效判断,提高视障人士的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏交互方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种游戏交互方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种游戏交互方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏场景的探测示意图;
图8为本申请实施例提供的一种探测流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种游戏交互装置的功能模块示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种游戏交互装置的功能模块示意图;
图11为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
现有的,针对视障人士这个特殊却有强烈娱乐需求的玩家群体,虽然有少量游戏做出一些简单的尝试,帮助玩家了解当前环境。比如,游戏中,玩家通过特定频率的声音,判断攻击敌机位置,当敌机逼近时进行攻击;又或者,通过声音引导方向,由特定声音指引;又或者,玩家需要通过听附近的声音判断周围的环境,完全拟真视障人士的状态;又或者,玩家点击屏幕模拟现实中探动盲人拐杖的效果,遇到障碍时,会通过视觉反馈告知障碍物的大概形状,但由于游戏场景的复杂多样性,对于视障人士来说,现有的游戏交互方式无法帮助其有效地判断游戏场景中的周围环境。
有鉴于此,本申请提供一种游戏交互方法,该方法可以适用于视障人士,帮助视障玩家不借助视觉有效判断游戏场景中的周围环境,提高视障玩家的游戏交互体验。
图1为本申请实施例提供的一种游戏交互方法的流程示意图,该方法的执行主体可以是可呈现图形用户界面的电子终端,比如,手机、平板、电脑等,该电子终端通过执行游戏应用程序渲染可生成图形用户界面,如图1所示,该方法可以包括:
S101、响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置。
其中,游戏场景可以是闯关类游戏场景、射击类游戏场景等,本申请在此不作限定。第一触发操作可以是预先配置的操作,例如玩家在游戏场景中单指双击并长按、多指多击并长按等操作,但不以此为限。其中,在设置时,游戏中操作手势的复杂程度可与玩家的操作频率呈反比,也即玩家操作频率较高时,其对应的操作手势应尽可能简单,使得可以方便玩家操作,提高玩家的交互体验;虚拟角色可以是玩家所操控的虚拟角色,其可以以第一人称视角显示,也可以以第三人称视角显示,本申请在此不作限定,根据实际的应用场景可以灵活设置。
而响应作用于游戏场景中的第一触发操作,可以获取玩家所操控虚拟角色在游戏场景中的当前位置,该当前位置可以通过该游戏场景中所对应虚拟地图中的坐标表示,但不以此为限。
S102、响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息。
其中,第二触发操作可以是预先配置的操作,例如玩家单指双击游戏场景某位置并向某个方向滑动、甩动、拖动的操作,但不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活设置。
基于上述第一触发操作作用于游戏场景的情况下,通过第二触发操作可以确定所要探测的游戏场景,并探测获取该游戏场景的环境信息。其中,上述环境信息可以指示虚拟角色所处虚拟环境中可能碰到的情况,例如,可以反映该游戏场景中可交互对象的相关信息,比如,可交互对象的交互类别(比如,交互对象是墙、门、楼梯等类别中的哪一类)、可交互对象相对玩家所操控虚拟角色的交互位置(即可交互对象与玩家所操控虚拟角色之间的距离)等,但不以此为限,根据实际的应用场景还可以包括其他环境信息,本申请在此不作限定。另外,还需要说明的是,上述可交互对象可以是游戏场景中的墙、门、楼梯、房子、树木、装备、物资等任意可交互对象,当然,也可以是游戏场景中的其他虚拟角色,比如非玩家角色(Non-Player Character,NPC)、游戏宠物、游戏精灵等,本申请在此不作限定。
S103、根据环境信息,生成游戏场景的环境反馈信息。
其中,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息。
在获取到环境信息后,基于该环境信息,可以生成该游戏场景对应的环境反馈信息,并将该环境反馈信息反馈给玩家,其中,由于环境反馈信息可以包括语音信息、声音信息及震动信息中的至少一种,因此,对于玩家来说,通过该环境反馈信息可以判断出游戏场景中有哪些可交互对象,可交互对象与虚拟角色之间的距离等相关周围环境(周围地形),使得玩家可以不借助视觉即可判断游戏场景中的周围环境,提高玩家的游戏体验。
综上,本申请实施例所提供的游戏交互方法通过响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置;响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取游戏场景的环境信息,进而根据该环境信息,可以生成该游戏场景的环境反馈信息,其中,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息,使得视障人士根据该环境反馈信息可以不借助视觉对游戏场景的周围环境进行有效判断,有效降低视障人士的操作门槛,提高视障人士的游戏体验。
图2为本申请实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图。可选地,如图2所示,上述响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息,可以包括:
S201、响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景。
其中,待探测游戏场景为需要探测的游戏场景,其可以是玩家所操控虚拟角色朝任意方向(比如,左前方、正前方、左后方等)上的游戏场景,本申请在此不作限定。当然,需要说明的是,本申请在此也不限定待探测游戏场景的大小,根据实际的而应用场景可以有所不同。
S202、获取待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
在确定了待探测游戏场景后,那么可以进一步获取该待探测游戏场景中可交互对象的属性信息,并将该属性信息作为该待探测游戏场景的环境信息。
当然,本申请在此并不对待探测游戏场景中可交互对象的数量、交互类别进行限定,根据实际的应用场景,待探测游戏场景可以包括多个可交互对象,多个可交互对象的交互类别可以部分相同,多个可交互对象与玩家所操控虚拟角色之间的距离可以部分相同,但不以此为限,根据实际的应用场景可以有所不同。
图3为本申请实施例提供的又一种游戏交互方法的流程示意图。可选地,如图3所示,上述响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景,可以包括:
S301、响应作用于游戏场景中的第二触发操作,确定探测方向。
其中,探测方向可以表示所要探测的方向,比如,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,其可以是虚拟角色左前方、右前方等,本申请在此不作限定。举例说明,实际探测过程中,若需探测虚拟角色左前方的游戏场景,可选地,可以基于第一触发操作的作用位置,以该第一触发操作的作用位置为中心,将第二触发操作作用于该第一触发操作的作用位置的左上方,即可确定该探测方向为虚拟角色的左前方。
S302、基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景。
其中,预设探测角度可以用于表示所要探测的角度范围,其取值可以是45度、60度、90度等,本申请在此不作限定;预设探测距离可以用于表示所要探测的距离范围,比如,10米、20米、50米等,根据实际的应用场景可以灵活设置。
综上,在探测方向确定后,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,根据该探测方向,可以确定预设探测角度和预设探测距离范围内的游戏场景为待探测游戏场景,使得对于玩家来说,通过第二触发操作可以探测获取游戏场景中任意方向上待探测游戏场景的环境信息,进而根据该环境信息,可以生成该游戏场景的环境反馈信息,根据该环境反馈信息玩家可以不借助视觉对游戏场景的周围环境进行有效判断,提高视障人士的游戏交互体验。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图。图5为本申请实施例提供的一种获取探测范围的探测示意图。可选地,如图4所示,上述获取待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息,包括:
S401、基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置、探测方向、预设探测角度及预设探测距离,在待探测游戏场景内获取探测范围。
其中,待探测游戏场景确定后,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,可以在待探测游戏场景内获取探测范围,该探测范围可以是以虚拟角色在游戏场景中的当前位置为顶点,在探测方向上,以预设探测距离为探测半径,以预设探测角度为扇形的角弧度所围成的扇形探测区域,其中,根据预设探测角度和预设探测距离的取值,该探测范围可大可小,本申请在此不作限定。
S402、根据探测范围,获取至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
在获取到探测范围后,那么可以进一步获取该探测范围内至少一个可交互对象的属性信息,并将属性信息作为该待探测游戏场景的环境信息。可选地,该属性信息可以包括可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置、可交互对象的交互优先级等,但不以此为限。
可选地,上述环境信息包括下述至少一种:可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置、可交互对象的交互优先级。
其中,根据实际的应用场景,可交互对象的交互类别可以包括:房屋、树木、道路、车辆、物资、其他玩家所操控的虚拟角色、NPC角色等交互类别,本申请在此不作限定。可交互对象相对虚拟角色的交互位置,可以用于表示可交互对象与玩家所操控虚拟角色之间的距离;可交互对象的交互优先级可以反映反馈该可交互对象环境反馈信息的反馈级别,可选地,可交互对象的交互优先级越高,其对应的反馈级别越高,该可交互对象的环境反馈信息将优先返回玩家。
举例说明,某待探测游戏场景包括多个可交互对象时,则优先返回交互优先级较高的可交互对象的环境反馈信息,即从玩家接收该待探测游戏场景的环境反馈信息来看,玩家将首先接收到交互优先级较高的可交互对象的环境反馈信息,使得根据实际的应用场景可以优先返回玩家较为关注的可交互对象的环境反馈信息。
图5为本申请实施例提供的又一种游戏交互方法的流程示意图。可选地,如图5所示,上述根据环境信息,生成游戏场景的环境反馈信息,包括:
S501、根据环境信息,确定该环境信息对应的环境反馈参数。
其中,环境反馈参数可以包括下述至少一种:反馈类型、反馈时间、反馈强度,可选地,反馈类型可以包括下述至少一种:语音反馈、声音反馈、震动反馈。
根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数可参见下述的相关内容,具体如下:
其中,反馈类型可以反映环境反馈信息的反馈方式,其中,语音反馈对应的环境反馈信息可以是语音信息,该语音信息可以通过语音播报方式实现,比如,对于功能物品来说,如果其种类繁多则可以通过语音播报的方式快速提醒玩家;声音反馈对应的环境反馈信息可以是声音信息,该声音信息可以为与可交互对象进行交互时对应的拟声音效,比如,墙体的反馈可用撞墙拟声音效,门窗、楼梯等可用特定拟声音效;震动反馈对应的环境反馈信息可以是震动信息,该震动信息可以为与可交互对象进行交互时对应的交互震感,比如,墙体的反馈可进一步包括撞墙震感。
当然,需要说明的是,根据实际的应用场景,可交互对象可以通过一种或多种反馈类型进行反馈,本申请在此不作限定。
对于反馈时间来说,游戏场景中包括多个可交互对象时,不同的可交对象其对应的反馈时间可以不同,也即反馈时间可以反映游戏场景中各可交互对象反馈环境反馈信息的时间。其中,该反馈时间可以与可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置、可交互对象的交互优先级等有关。
反馈强度可以反映可交互对象相对虚拟角色的交互位置,即反映可交互对象与虚拟角色之间的距离,可选地,距离越近时,其对应的反馈强度可以越强;距离越远时,其对应的反馈强度可以越弱。比如,距离玩家所操控虚拟角色较近的可交互对象,其语音反馈对应的播报音量可以较大;而距离玩家所操控虚拟角色较远的可交互对象,其语音反馈对应的播报音量可以较小,使得通过反馈强度的调整,玩家可以先重点关注距离其较近的游戏场景的环境反馈信息,提高玩家的游戏交互体验。
S502、根据环境反馈参数,生成游戏场景的环境反馈信息。
如上,在确定了环境反馈参数后,那么可以根据该环境反馈参数生成该游戏场景的环境反馈信息,进而玩家通过接收该环境反馈信息可以不借助视觉对游戏场景的周围环境进行有效判断。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图。可选地,上述环境信息包括:可交互对象的交互类别,环境反馈参数包括:反馈类型;如图6所示,上述根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,可以包括:
S601、根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互类别,确定至少一个可交互对象对应的反馈类型。
其中,待探测游戏场景确定了之后,那么可以根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互类别来确定该其对应的反馈类型。可选地,具体确定时,可以根据可交互对象的交互类别与反馈类型的预设对应关系来确定。
举例说明,可交互对象的交互类别为墙时,其对应的反馈类型可以包括声音反馈和震动反馈;可交互对象的交互类别为功能物品时,其对应的反馈类型可以包括语音反馈,但不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活设置。
可选地,上述环境信息包括:可交互对象相对虚拟角色的交互位置,环境反馈参数包括:反馈强度;如图6所示,上述根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,可以包括:
S602、根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象对应的反馈强度。
基于前述实施例的基础上进一步说明,其中,可交互对象对应的反馈强度可以与可交互对象相对虚拟角色的交互位置具有一定的对应关系。
举例说明,若待探测游戏场景包括多个可交互对象时,根据各可交互对象与虚拟角色之间的距离,可以确定各可交互对象对应的反馈强度,其中,可交互对象距离虚拟角色越近时,其反馈强度越强;而可交互对象距离虚拟角色越远时,其反馈强度则越弱。
可选地,上述环境信息包括:可交互对象的交互优先级,环境反馈参数包括:反馈时间;如图6所示,上述根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,包括:
S603、根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互优先级,确定至少一个可交互对象对应的反馈时间。
其中,可交互对象的交互优先级越高时,其对应的反馈时间则越早,也即该可交互对象的环境反馈信息将越早反馈给玩家。
举例说明,某待探测游戏场景中包括:功能物品、楼梯及墙的可交互对象,若功能物品的交互优先级高于楼梯的交互优先级、楼梯的交互优先级高于墙的交互优先级,则向玩家反馈游戏场景的环境反馈信息时,可以先返回功能物品对应的环境反馈信息,然后再返回楼梯对应的环境反馈信息、最后再返回墙对应的环境反馈信息,实现了可以分时返回各可交互对象的环境反馈信息,便于玩家可以一一判断,避免多个可交互对象的环境反馈信息同时反馈给玩家时,玩家无法及时、准确地判断该待探测游戏场景的周围环境。
可选地,环境信息包括:可交互对象的交互优先级,上述方法还包括:
根据至少一个可交互对象的交互类别,和/或至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象的交互优先级。
在一些实施例中,待探测游戏场景包括多个可交互对象时,可交互对象的交互优先级可以根据可交互对象的交互类别,和/或可交互对象相对虚拟角色的交互位置来确定,具体可参见下述的相关内容。
可选地,上述根据至少一个可交互对象的交互类别,和/或至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象的交互优先级,包括:
若多个可交互对象的交互类别相同,则根据多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定每个可交互对象的交互优先级;若多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置相同,则根据多个可交互对象的交互类别,确定每个可交互对象的交互优先级。
其中,对于上述第一种情况进行举例说明,比如,某待探测游戏场景包括第一房屋、第二房屋以及第三房屋,则可以根据每个房屋相对虚拟角色的交互位置来确定每个可交互对象的交互优先级,也即根据每个房屋与虚拟角色之间的距离来确定每个房屋的交互优先级,可选地,若第一房屋、第二房屋以及第三房屋与虚拟角色之间的距离依次递增,即第一房屋距离虚拟角色最近,其次是第二房屋、最后是第三房屋,则第一房屋、第二房屋以及第三房屋的交互优先级递减,即第一房屋的交互优先级最高,其次是第二房屋、最后是第三房屋,则根据该交互优先级向玩家反馈该待探测游戏场景中的环境反馈信息时,可以根据可交互对象的交互优先级依次反馈,也即,可以向玩家先反馈第一房屋的环境反馈信息,其次是第二房屋、第三房屋的环境反馈信息,如此使得待探测游戏场景包括可交互对象时,可以依据可交互对象的交互优先级依次向玩家反馈可交互对象的环境反馈信息。
对于上述第二种情况进行举例说明,比如,某待探测游戏场景包括功能物品和墙体,且功能物品和墙体分别相对虚拟角色的交互位置相同,也即,功能物品相距虚拟角色之间的距离,和墙体相距虚拟角色之间的距离相等时,此时,可以根据多个可交互对象的交互类别确定每个可交互对象的交互优先级,比如,功能物品的交互优先级高于墙体的交互优先级,则向玩家反馈该待探测游戏场景中的环境反馈信息时,可以先返回功能物品的环境反馈信息,其次是墙体的环境反馈信息,但并不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活调整,使得在游戏交互过程中可以先返回玩家所关注的可交互对象的环境反馈信息,提高玩家的游戏交互体验。
此外,需要说明的是,若在一些较为复杂的游戏场景中,比如,该游戏场景为室外游戏场景,包括敌人、队友、房屋、墙体、树木、道路、车辆、物资等可交互对象时,可选地,为了减少每次获取环境信息的信息量,可以将多个可交互对象按照可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置进行分级处理,比如,若要探测某游戏场景时,在该游戏场景中,对于敌人、队友等其他玩家操控的虚拟角色来说,可以获取0~L1距离范围内的敌人、队友;对于房屋类的可交互对象来说,可以获取0~L2距离范围内的房屋;对于物资类的可交互对象来说,可以获取0~L3距离范围内的物资,其中,L1大于L2、L2大于L3,如此可以减少每次获取环境信息的信息量,而随着玩家所操控虚拟角色的移动,后续可以逐步获取其他可交互对象的环境信息,并根据前述的相关过程生成该游戏场景的环境反馈信息,具体内容可参见前述的相关部分,本申请在此不再赘述。
另外,根据游戏场景中可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置,可以适应性生成该游戏场景的环境反馈信息。比如,物资距离虚拟角色为0–L3时,可以返回该物资名称的语音播报,比如,“前方20米的物资包括:子弹,烟雾弹、手雷”,而当物资距离虚拟角色为L3-L4时,可以返回统一的物资音效,比如,“前方50米处有物资”,使得可以提高玩家的游戏交互体验,其中,L4大于L3。
可选地,实际应用场景中,为了使得探测角度和探测距离可以满足玩家的多种探测需求,上述方法还包括:
响应作用于游戏场景中的第三触发操作,调节预设探测角度和/或预设探测距离,获取调节后的探测角度和/或探测距离。
相应地,上述基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景,包括:
基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,待探测游戏场景包括下述任一游戏场景:探测方向上调节后的探测角度及预设探测距离内的游戏场景、探测方向上预设探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景、探测方向上调节后的探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景。
其中,第三触发操作可以是点击并拖动、长按并滑动等操作,本申请在此不作限定,根据实际的应用场景,探测角度和探测距离的调节可以分别采用不同的交互手势实现,以便作以区分。比如,探测角度的调整可以对应点击并拖动的操作、探测距离的调整可以对应长按并滑动的操作,但不以此为限。而在对探测角度和探测距离进行调节后,那么基于该调节后的探测角度和/或探测距离可以获取到相应的待探测游戏场景。
比如,若对探测角度进行了调整,那么基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,可以获取探测方向上调节后的探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景;而若对探测距离进行了调整,那么可以获取探测方向上预设探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景;而若对两者同时进行了调整,那么可以获取探测方向上调节后的探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景,如此使得可以满足不同场景下玩家的探测需求。
可选地,上述第一触发操作包括下述至少一种操作:单击并长按、多击并长按。
其中,单击并长按可以是单指单击并长按的操作,多击并长按可以是单指多击并长按(比如,单指双击并长按)、多指多击并长按的操作等,本申请在此不作限定,根据实际的应用场景可以灵活设置,使得可以方便视障人士操作。
可选地,上述第二触发操作包括下述至少一种操作:单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动。
其中,单击并滑动可以是单指单击并滑动的操作,单击并甩动可以是单指单击并甩动的操作;
多击并滑动可以是单指多击并滑动的操作(比如,单指双击并滑动),多击并甩动可以是单指多击并甩动、多指多击并甩动的操作(比如,双指双击并滑动),但不以此为限,根据实际的应用场景可以包括其他交互动作,比如,单击并拖动、多击并拖动等操作。
图7为本申请实施例提供的一种游戏场景的探测示意图。图8为本申请实施例提供的一种探测流程示意图。
基于前述实施例的有关内容,本申请在此结合具体的应用场景进行说明,如图7和图8所示,当前游戏场景中包括玩家所操控的虚拟角色,若玩家想要探测其左前方的游戏场景710时,可选地,如图8(a)所示,玩家可以先通过右手手势生成单指单击并长按、单指双击并长按、双指双击并长按等第一触发操作,并作用于当前游戏场景中的第一预设位置(该第一预设位置在不与其他操作冲突的情况下可以是任意位置,比如,可以为屏幕右上方区域中的任意位置),此时,响应于该第一触发操作,可以获取玩家所操控虚拟角色在当前游戏场景中的当前位置;该当前位置确定后,可选地,如图8(b)所示,玩家可以再通过左手手势生成单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动等第二触发操作,并作用于当前游戏场景中的第二预设位置,向所滑动、甩动的方向发送探测波,(可选地,若要探测玩家所操控虚拟色左前方的游戏场景时,该第二预设位置可以是上述第一预设位置左上方的任意位置,但不以此为限),而响应于该第二触发操作,可以确定此次探测的探测方向(该探测方向为玩家所操控虚拟角色左前方的游戏场景),基于该虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定该探测方向上预设探测角度(比如,60度)及预设探测距离(比如,10m)内的游戏场景为待探测游戏场景(也即在玩家所操控虚拟角色左前方上,60度预设探测角度及10m预设探测距离范围内的游戏场景为待探测游戏场景),并向该待探测游戏场景发送探测波,根据不同材质和距离的可交互物(比如,墙、门、楼梯、其他玩家所操控的虚拟角色)会在不同时间T返回不同类型、不同强度的震动或声音反馈,语音反馈等环境反馈信息,进而玩家可以根据该环境反馈信息来判断待探测游戏场景的周围环境(周围地形),使得玩家根据该环境反馈信息可以不借助视觉对游戏场景的周围环境进行有效判断,提高视障人士的游戏体验。
当然,需要说明的是,实际探测过程中可以对游戏场景中的多个方向进行探测。可选地,可选地,如图8(c)所示,在第一触发操作作用于游戏场景的情况下,玩家可以调节第二触发操作作用于游戏场景中的位置来调节探测方向,并进一步重新获取待探测游戏场景,其中,基于上述实施例进一步说明,若在探测了玩家所操控虚拟色左前方的游戏场景后,还要探测玩家所操控虚拟色左后方的游戏场景,那么可以以第一触发操作的作用位置为圆心,通过左手手势生成单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动等第二触发操作,并作用于当前游戏场景中的第三预设位置(可选地,该第三预设位置可以是上述第一预设位置左下方的任意位置,但不以此为限)来调节探测方向,对于后续的相关探测方式可参见前述的相关部分,本申请在此不作限定。
如图8(c)所示,在右指长按的情况下,玩家可以通过左手手指单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动等多种方式来探测多个方向,但实际交互过程中并不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活调整。
图9为本申请实施例提供的一种游戏交互装置的功能模块示意图,该装置基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。如图9所示,该游戏交互装置900包括:获取模块910、探测模块920及生成模块930。
获取模块910,用于响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在游戏场景中的当前位置;
探测模块920,用于响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息;
生成模块930,用于根据环境信息,生成游戏场景的环境反馈信息,环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息。
可选地,上述探测模块920,具体用于响应作用于游戏场景中的第二触发操作,基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景;获取待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
可选地,上述探测模块920,具体用于响应作用于游戏场景中的第二触发操作,确定探测方向;基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景。
可选地,上述探测模块920,具体用于基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置、探测方向、预设探测角度及预设探测距离,在待探测游戏场景内获取探测范围;根据探测范围,获取至少一个可交互对象的属性信息作为环境信息。
可选地,环境信息包括下述至少一种:可交互对象的交互类别、可交互对象相对虚拟角色的交互位置、可交互对象的交互优先级。
可选地,上述生成模块930,具体用于根据环境信息,确定环境信息对应的环境反馈参数,环境反馈参数包括下述至少一种:反馈类型、反馈时间、反馈强度,其中,反馈类型包括下述至少一种:语音反馈、声音反馈、震动反馈;根据环境反馈参数,生成游戏场景的环境反馈信息。
可选地,环境信息包括:可交互对象的交互类别,环境反馈参数包括:反馈类型;上述生成模块930,具体用于根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互类别,确定至少一个可交互对象对应的反馈类型。
可选地,环境信息包括:可交互对象相对虚拟角色的交互位置,环境反馈参数包括:反馈强度;上述生成模块930,具体用于根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象对应的反馈强度。
环境信息包括:可交互对象的交互优先级,环境反馈参数包括:反馈时间;上述生成模块930,具体用于根据待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互优先级,确定至少一个可交互对象对应的反馈时间。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏交互装置的功能模块示意图。可选地,环境信息包括:可交互对象的交互优先级,如图10所示,上述装置还包括:确定模块950,用于根据至少一个可交互对象的交互类别,和/或至少一个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定至少一个可交互对象的交互优先级。
可选地,上述确定模块950,具体用于若多个可交互对象的交互类别相同,则根据多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置,确定每个可交互对象的交互优先级;若多个可交互对象相对虚拟角色的交互位置相同,则根据多个可交互对象的交互类别,确定每个可交互对象的交互优先级。
可选地,上述装置还包括:调节模块,用于响应作用于游戏场景中的第三触发操作,调节预设探测角度和/或预设探测距离,获取调节后的探测角度和/或探测距离;相应地,上述探测模块,具体用于基于虚拟角色在游戏场景中的当前位置,待探测游戏场景包括下述任一游戏场景:
探测方向上调节后的探测角度及预设探测距离内的游戏场景、探测方向上预设探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景、探测方向上调节后的探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景。
可选地,上述第一触发操作包括下述至少一种操作:单击并长按、多击并长按。
可选地,上述第二触发操作包括下述至少一种操作:单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Signal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图11为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。如图11所示,该电子设备可以包括:处理器1110、存储介质1120和总线1130,存储介质1120存储有处理器1110可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器1110与存储介质1120之间通过总线1130通信,处理器1110执行机器可读指令,以执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:
响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置;
响应作用于所述游戏场景中的第二触发操作,基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息;
根据所述环境信息,生成所述游戏场景的环境反馈信息,所述环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏场景中的第二触发操作,基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息,包括:
响应作用于所述游戏场景中的第二触发操作,基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景;
获取所述待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为所述环境信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏场景中的第二触发操作,基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定待探测游戏场景,包括:
响应作用于所述游戏场景中的第二触发操作,确定探测方向;
基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定所述探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述待探测游戏场景中至少一个可交互对象的属性信息作为所述环境信息,包括:
基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置、所述探测方向、所述预设探测角度及所述预设探测距离,在所述待探测游戏场景内获取探测范围;
根据所述探测范围,获取至少一个可交互对象的属性信息作为所述环境信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括下述至少一种:所述可交互对象的交互类别、所述可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置、所述可交互对象的交互优先级。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息,生成所述游戏场景的环境反馈信息,包括:
根据所述环境信息,确定所述环境信息对应的环境反馈参数,所述环境反馈参数包括下述至少一种:反馈类型、反馈时间、反馈强度,其中,所述反馈类型包括下述至少一种:语音反馈、声音反馈、震动反馈;
根据所述环境反馈参数,生成所述游戏场景的环境反馈信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括:所述可交互对象的交互类别,所述环境反馈参数包括:反馈类型;所述根据所述环境信息,确定所述环境信息对应的环境反馈参数,包括:
根据所述待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互类别,确定至少一个所述可交互对象对应的反馈类型。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括:所述可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置,所述环境反馈参数包括:反馈强度;所述根据所述环境信息,确定所述环境信息对应的环境反馈参数,包括:
根据所述待探测游戏场景中至少一个可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置,确定至少一个所述可交互对象对应的反馈强度。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括:所述可交互对象的交互优先级,所述环境反馈参数包括:反馈时间;所述根据所述环境信息,确定所述环境信息对应的环境反馈参数,包括:
根据所述待探测游戏场景中至少一个可交互对象的交互优先级,确定至少一个所述可交互对象对应的反馈时间。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括:所述可交互对象的交互优先级,所述方法还包括:
根据至少一个所述可交互对象的交互类别,和/或至少一个所述可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置,确定至少一个所述可交互对象的交互优先级。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据至少一个所述可交互对象的交互类别,和/或至少一个所述可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置,确定至少一个所述可交互对象的交互优先级,包括:
若多个所述可交互对象的交互类别相同,则根据多个所述可交互对象相对所述虚拟角色的交互位置,确定每个所述可交互对象的交互优先级;
若多个所述可交互对象相对虚拟角色的交互位置相同,则根据多个所述可交互对象的交互类别,确定每个所述可交互对象的交互优先级。
12.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述游戏场景中的第三触发操作,调节所述预设探测角度和/或预设探测距离,获取调节后的探测角度和/或探测距离;
相应地,所述基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置,确定所述探测方向上预设探测角度及预设探测距离内的游戏场景为待探测游戏场景,包括:
基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置,所述待探测游戏场景包括下述任一游戏场景:
所述探测方向上调节后的探测角度及预设探测距离内的游戏场景、所述探测方向上预设探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景、所述探测方向上调节后的探测角度及调节后的探测距离内的游戏场景。
13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作包括下述至少一种操作:单击并长按、多击并长按。
14.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作包括下述至少一种操作:单击并滑动、多击并滑动、单击并甩动、多击并甩动。
15.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:获取模块、探测模块及生成模块;
所述获取模块,用于响应作用于游戏场景中的第一触发操作,获取虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置;
所述探测模块,用于响应作用于所述游戏场景中的第二触发操作,基于所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置,探测获取环境信息;
所述生成模块,用于根据所述环境信息,生成所述游戏场景的环境反馈信息,所述环境反馈信息包括下述至少一种:语音信息、声音信息、震动信息。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-14任一项所述游戏交互方法的步骤。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-14任一项所述游戏交互方法的步骤。
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