CN111866276A - 媒体信息的呈现方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN111866276A CN202010680109.XA CN202010680109A CN111866276A CN 111866276 A CN111866276 A CN 111866276A CN 202010680109 A CN202010680109 A CN 202010680109A CN 111866276 A CN111866276 A CN 111866276A
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Abstract

本申请提供了一种媒体信息的呈现方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并通过所述窗口呈现所述媒体信息。通过本申请,能够引导用户通过绘制与推送信息相关联的目标图案,跳过推送信息。

Description

媒体信息的呈现方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种媒体信息的呈现方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,基于智能终端的媒体信息传播也越来越普遍,比如,通过手机终端呈现文章、视频等媒体信息。手机终端在媒体信息呈现之前、呈现过程中或呈现之后会输出推送信息,如广告。
相关技术中,若用户不想观看推送信息,可以通过点击跳过按键来跳过推送信息。然而,通过这种方式跳过推送信息,使得很多用户在跳过推送信息后,不知道该推送信息的内容是什么,导致推送信息的传播效果差。
发明内容
本申请实施例提供一种媒体信息的呈现方法、装置及计算机可读存储介质,能够引导用户通过绘制与推送信息相关联的目标图案,跳过推送信息。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种媒体信息的呈现方法,包括:
通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;
其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;
响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并
通过所述窗口呈现所述媒体信息。
本申请实施例提供一种媒体信息的呈现装置,包括:
第一输出模块,用于通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;
其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;
第二输出模块,用于响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并通过所述窗口呈现所述媒体信息。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于在推送信息页面中呈现推送信息,并在所述推送信息页面中呈现第一手势浮层;
在所述第一手势浮层中,呈现所述推送信息的提示信息。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于通过所述窗口呈现第二手势浮层,所述第二手势浮层用于接收针对所述目标图案的绘制操作;
获取触发所述绘制操作的位置;
当所述位置处于所述手势浮层、且绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于对推送信息的输出时长进行监测;
当监测到所述推送信息的输出时长达到第一时长时,输出对应所述推送信息的提示信息。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于播放对应所述目标图案的绘制过程的引导动画,将所述引导动画作为对应所述推送信息的提示信息。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于呈现所述目标图案的绘制轨迹,将所述绘制轨迹作为所述推送信息的提示信息。
上述方案中,所述第二输出模块,还用于获取所述图案的绘制时长、及绘制的图案与所述目标图案的相似度;
当所述绘制时长小于绘制时长阈值、且所述相似度达到相似度阈值时,取消输出所述推送信息。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于当所述绘制的图案与所述目标图案不匹配时,切换输出的所述提示信息,以对指示绘制的所述目标图案进行切换。
上述方案中,所述第一输出模块,还用于当所述绘制的图案与所述目标图案不匹配时,输出所述推送信息,直至所述输出时长达到第二时长。
上述方案中,所述目标图案的数量为至少两个时,
所述第二输出模块,还用于伴随针对所述至少两个目标图案的绘制过程,每确定一个绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少所述推送信息的剩余输出时长;
当所述剩余输出时长为零时,取消输出所述推送信息。
上述方案中,所述第二输出模块,还用于获取当前登录的账号信息;
根据所述账号信息,确定所述账号信息的用户对所述推送信息的偏好程度;
基于所述偏好程度,确定时长减少的幅度;
根据所述幅度,减少所述推送信息的剩余输出时长。
上述方案中,所述第二输出模块,还用于获取绘制的图案与相应目标图案的相似度;
基于所述相似度的大小,确定时长减少的幅度;
根据所述幅度,减少所述推送信息的剩余输出时长。
本申请实施例提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并通过所述窗口呈现所述媒体信息;如此,一方面,通过引导用户绘制与推送信息相关联的目标图案,快速取消输出推送信息,保证了良好的用户体验;另一方面,通过引导用户绘制与推送信息相关联的目标图案,能够加深用户对推送信息的印象,进而提升推送信息的传播效果。
附图说明
图1是本申请实施例提供的媒体信息的呈现系统100的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的终端的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的推送信息页面的界面示意图;
图5是本申请实施例提供的推送信息的界面示意图;
图6是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图;
图10是本申请实施例提供的电容式触摸屏的工作原理示意图;
图11是本申请实施例提供的呈现媒体信息的窗口的界面示意图;
图12是本申请实施例提供的呈现媒体信息的窗口的界面示意图;
图13是本申请实施例提供的呈现媒体信息的窗口的界面示意图;
图14是本申请实施例提供的提示信息切换的界面示意图;
图15是相关技术提供的视频播放界面示意图;
图16是本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法的流程示意图;
图17是本申请实施例提供的视频播放的界面示意图;
图18是本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置的组成结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)窗口,即用户界面窗口(UIWindow)对象,一个应用程序只有一个用户界面窗口对象,是所有视图的根容器,作为容器提供一个区域来显示界面视图,还可以与界面视图控制器(UIViewController)协同实现方向旋转的支持。
2)媒体信息,互联网中可获取的各种形式(如视频、音频、图文等媒体形式)的媒体,如客户端中展现的视频信息、音频信息、文本信息、应用程序(APP,Application)的主页信息。
3)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
4)网络视频贴片广告:网络视频贴片广告是指视频、内容分享类网站中正文内容播放前、播放中或播放后开始前的视频广告,以品牌广告为主,会员及付费用户可选择跳过广告。
5)品牌广告,以树立产品品牌形象,提高品牌的市场占有率为直接目的,突出传播品牌在消费者心目中确定的位置的一种方法。为塑造品牌服务是品牌广告最主要的目标。广告就是要力图使品牌具有并且维持一个高知名度的品牌形象。
参见图1,图1是本申请实施例提供的媒体信息的呈现系统100的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端400(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合。
服务器200,用于将媒体信息、推送信息及对应推送信息的提示信息发送给终端400;
终端400,用于通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应推送信息的提示信息;其中,提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;响应于针对目标图案的绘制操作,当绘制的图案与目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并通过窗口呈现媒体信息。
在一些实施例中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(CDN,ContentDelivery Network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
下面说明本申请实施例提供的计算机设备的示例性应用,本申请实施例提供的计算机设备可以实施为笔记本电脑,平板电脑,台式计算机,机顶盒,移动设备(例如,移动电话,便携式音乐播放器,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备)等各种类型的用户终端,也可以实施为服务器。
参见图2,图2是本申请实施例提供的终端的结构示意图,图2所示的终端包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。终端中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器450中的媒体信息的呈现装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一输出模块4551及第二输出模块4552,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。
将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application SpecificIntegrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
将结合本申请实施例提供的终端的示例性应用和实施,说明本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法。在一些实施例中,本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法可由终端单独实施,或由服务器及终端协同实施,下面以终端实施为例说明本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法。
参见图3,图3是本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
步骤301:终端通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应推送信息的提示信息。
其中,提示信息,用于指示绘制与推送信息相关联的目标图案。这里,目标图案可以是轨迹形式的,如商品轮廓、商标的形状或任意自定义形状;也可以是点阵形式的,如上述轨迹中关键点组成的图案;也可以是字符的,如广告产品名称、广告词、商家名称等。
这里,媒体信息可以是图片信息、文章信息、视频信息、APP的主页信息等,在实际实施时,终端上设置有客户端,如视频客户端、新闻客户端、即时通讯客户端等,终端可以通过客户端呈现媒体信息,在媒体信息呈现之前、呈现过程中、或呈现之后,通过用于呈现媒体信息的窗口,来输出推送信息。
示例性地,当媒体信息为视频信息时,当接收到针对某一视频的播放指令之后,终端可以在播放视频之前,先通过视频的播放窗口输出推荐信息;或者,终端可以先播放该视频,在播放的过程中,通过视频的播放窗口来输出推荐信息,如视频播放二十分钟后,通过呈现该视频的播放窗口输出推荐信息;或者,终端可以先通过该视频的播放窗口来播放该视频,在该视频播放结束后,再通过该视频的播放窗口输出推荐信息。
示例性地,当媒体信息为APP的主页信息时,在接收到针对某一APP的启动指令之后,在呈现该APP的主页信息之前,先通过用于呈现主页信息的窗口呈现推送信息。
在实际实施时,推送信息可以为图片信息、视频信息、音频信息等,相应的,推送信息的输出形式可以为多种。例如,推送信息为视频信息时,可以输出视频的画面和声音;推送信息为音频信息时,可以输出音频信息中的声音,还可以输出与音频信息中声音同步的字幕、波形图等。这里不对推送信息的输出形式做具体限定。
这里,推送信息还可以包括多少类型的信息,例如,可以包括图片信息和音频信息,也即在输出推送信息时,同时输出图片信息中的图片和音频信息中的声音。
在实际实施时,提示信息也可以为图片信息、视频信息、音频信息等,相应的,提示信息的输出形式可以为多种,其具体的输出形式与推送信息的输出形式相似,这里不重复说明。
需要说明的是,在输出提示信息时,应该保证推送信息输出的有效性,例如,当推送信息和提示信息都为视频信息时,应尽量避免呈现的提示信息遮挡到推送信息。
在一些实施例中,可以通过以下方式输出推送信息,并输出对应推送信息的提示信息:在推送信息页面中呈现推送信息,并在推送信息页面中呈现第一手势浮层;在第一手势浮层中,呈现推送信息的提示信息。
在实际实施时,通过用于呈现媒体信息的窗口,呈现推送信息页面,并在推送信息页面中呈现推送信息、以及第一手势浮层,以在第一手势浮层中呈现提示信息。
需要说明的是,浮层指的是当用户点击某个控件或页面中的某一区域时,或者在某一特定时间浮出的临时窗口,该临时窗口通常为半透明的、模态的。
例如,参见图4,图4是本申请实施例提供的推送信息页面的界面示意图,在推送信息页面中呈现推送信息401,并在推送信息页面中呈现第一手势浮层402,以在第一手势浮层402中呈现提示信息。
在一些实施例中,可以根据设置的第一手势浮层的呈现尺寸及呈现位置,在推送信息页面中呈现第一手势浮层。这里,呈现尺寸及呈现位置可以是由开发人员设置的,也可以是由用户设置的。
需要说明的是,呈现尺寸应该小于尺寸阈值,或者呈现尺寸与推荐信息页面的尺寸的比例应该小于比例阈值,以避免第一手势浮层过大,遮挡到推送信息中的过多内容;呈现的位置可以根据推送信息中的具体内容确定,例如,第一手势浮层的呈现位置应该不同于推送信息中重要内容的呈现位置,以避免第一手势浮层遮挡到推送信息中的重要内容。这里,推送信息中的重要内容可以是推送产品的产品名、产品标识(LOGO)等。
在一些实施例中,本申请提供第一手势浮层的呈现尺寸和/或呈现位置的调整功能,也即,可以接收用户触发的针对呈现尺寸和/或呈现位置的调整操作,依据用户的调整操作,来调整呈现的第一手势浮层的呈现尺寸和/或呈现位置。
在实际应用中,可以限制呈现尺寸和/或呈现位置的调整范围,例如,限制呈现尺寸小于尺寸阈值,或者呈现尺寸与推荐信息页面的尺寸的比例小于比例阈值。
在一些实施例中,终端可以通过以下方式输出对应推送信息的提示信息:对推送信息的输出时长进行监测;当监测到推送信息的输出时长达到第一时长时,输出对应推送信息的提示信息。
这里的第一时长指的是用户必须等待的时长,在第一时长内,用户无法跳过推送信息。在实际实施时,终端会先输出推送信息,在推送信息输出的时间段内,开启计时功能,以对推送信息的输出时长进行检测,在推送信息的输出时长达到第一时长时,再输出对应推送信息的提示信息。如此,能够让用户在第一时长内将注意力聚焦在推送信息上,以达到一定的传播效果。
其中,第一时长可以是预先设置的,如可以将第一时长设置为5秒,当推送信息持续输出5秒后,输出相应的提示信息。
在一些实施例中,可以在对推送信息的输出时长进行监测的过程中,会呈现输出时长、或第一时长与输出时长的差值,以使用户能够明确知道推送信息的输出时长。
例如,参见图5,图5是本申请实施例提供的推送信息的界面示意图,这里的推送信息为视频信息,在播放该视频的过程中,展示第一时长与输出时长的差值,也即对呈现提示信息的时间进行倒计时,当倒计时到零时,呈现相应的提示信息。
在一些实施例中,可以通过以下方式输出对应推送信息的提示信息:播放对应目标图案的绘制过程的引导动画,将引导动画作为对应推送信息的提示信息。
在实际实施时,通过序列帧的形式呈现目标图案的绘制过程,如呈现目标图案的绘制轨迹,以及一个物体延该绘制轨迹的运动过程,以引导用户按照该物体的运动过程,执行相应的绘制操作。
图6是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图,参见图6,播放目标图案的绘制过程的引导动画,在引导动画中,有一个“手”图案沿着绘制轨迹移动,引导用户跟着“手”图案的移动,来执行绘制操作。
在一些实施例中,可以通过以下方式输出对应推送信息的提示信息:呈现目标图案的绘制轨迹,将绘制轨迹作为推送信息的提示信息。
在实际实施时,用户可以按照呈现的目标图案的绘制轨迹,来绘制图案,以使用户绘制操作所对应的绘制轨迹与目标团的绘制轨迹相匹配。
图7是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图,参见图7,呈现有“m”的绘制轨迹,该绘制轨迹即为提示信息。
需要说明的是,轨迹的呈现形式可以是由实线、虚线、点线等,这里不对绘制轨迹的呈现形式做限定。
这里,在呈现目标图案的绘制轨迹的同时,还可以呈现绘制方向,以使用户可以按照呈现的方向,沿着呈现的绘制轨迹执行绘制操作。
图8是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图,参见图8,图8中的提示信息相对于图7中的提示信息,增加了箭头,以表征绘制方向。
在一些实施例中,还可以以字符的形式呈现对应推送信息的提示信息,以指示绘制相应的字符,例如,参见图9,图9是本申请实施例提供的提示信息呈现的界面示意图,这里提示信息为字符“LOGO”,用户可以依据该字符,来绘制字符“LOGO”。
在一些实施例中,可以以语音的形式输出对应推送信息的提示信息,例如,提示信息可以为“绘制XX的商标”,那么,用户可以依据该提示信息,来绘制XX的商标。
需要说明的是,提示信息的输出形式不限于上述的形式,还可以采用其它形式输出。
步骤302:响应于针对目标图案的绘制操作,当绘制的图案与目标图案相匹配时,取消输出推送信息,并通过窗口呈现媒体信息。
在实际实施时,用户可以根据输出的提示信息,来获知所需绘制的目标图案,触发针对目标图案的绘制操作。当绘制的图案与目标图案相匹配时,取消输出推送信息,并通过窗口呈现媒体信息,以实现跳过推送信息。
其中,当媒体信息为视频时,在取消输出推送信息后,继续播放视频;当媒体信息为音频信息时,在取消输出推送信息后,继续播放视频信息;当媒体信息为APP主页信息时,在取消输出推送信息后,呈现APP主页页面。
这里的绘制操作通过终端的输入设备触发,如可以通过触摸屏触发,可以通过终端的鼠标触发,可以通过终端的绘画板触发,这里不对绘制操作的触发方式做限定。
以通过触摸屏触发绘制操作为例,这里触摸屏采用的是电容式触摸屏。这里,电容技术触摸面板(CTP,Capacity Touch Panel)是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层纳米铟锡金属氧化物(ITO),最外层是只有0.0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。
图10是本申请实施例提供的电容式触摸屏的工作原理示意图,参见图10,驱动缓冲器周期性产生驱动信号,然后被接收四个电极接收,以得到电荷大小。当用户触摸到电容式触摸屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,手指会从触摸点吸收一个小量电流,造成四个电极的压降,理论上流经四个电极的电流与手指头到四个角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。这里,位置的精确度可以达到99%,且具备小于3ms的响应速度。
在实际应用中,可以通过安卓和IOS平台中现有的接口和方法来对用户对触摸屏的触摸操作进行手势的识别,以确定是否接收到了针对目标图案的绘制操作。
安卓(Android)系统提供了GestureDetector来实现手势的识别,GestureDetector是Android系统中,专门用来进行手势监听的一个对象,在它的监听器中,我们通过传入MotionEvents对象,就可以在各种事件的回调方法中各种手势进行监测。
例如,GestureDetector的OnGestureListener就是一种回调方法,就是说在获得了传入的这个MotionEvents对象之后,进行了处理,我们通过重写了其中的各种方法(单击事件、双击事件等等),就可以监听到单击、双击、滑动等事件,然后直接在这些方法内部进行处理。具体的,在触屏的瞬间开始触发MotionEvents对象;然后被OnTouchListener监听器监听,在onTouch()方法中获得MotionEvent对象;GestureDetector转发MotionEvent对象至OnGestureListener监听器;OnGestrueListener监听器获得该对象后,根据该对象封装的信息作出合适的反馈。
当有手势被识别出后,就会通知调用者。为了能通知到调用者,GestureDetector在构造时要求传入一个实现了OnGestureListener接口的对象,通过此对象就可以接收到各种手势通知了。
iOS系统提供了UIGestureRecognizer来实现手势的识别,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个视图(View)上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势,如点按、捏合、拖动、轻扫、旋转、长按。在手势识别的过程中,首先需要创建手势识别实例,设置手势识别属性,例如手指数量,方向等;然后将手势识别附加到指定的视图之上,最后编写手势触发监听方法。
其中,一个手势实例只能对应一个View,但是一个View可以对应多个手势实例。
在一些实施例中,终端在判断绘制的图案与目标图案是否相匹配时,可以仅将绘制的图案的形状与目标图案的形状进行匹配,当绘制的图案的形状与目标图案的形状相匹配时,取消输出推送信息。
在实际应用中,在将绘制的图案与目标图案进行匹配之前,先对绘制的图案进行缩放处理,以使绘制的图案与目标图案的大小相同,然后再将绘制的图案的形状与目标图案的形状进行匹配。
在另一些实施例中,终端在判断绘制的图案与目标图案是否相匹配时,可以在将绘制的图案的形状与目标图案的形状进行匹配的同时,还将绘制的图案的大小与目标图案的大小进行匹配,仅当绘制的图案的形状与目标图案的形状相匹配、且绘制的图案的大小与目标图案的大小相匹配的时候,才取消输出推送信息。
在一些实施例中,在输出对应推送信息的提示信息之后,可以通过窗口呈现第二手势浮层,第二手势浮层用于接收针对目标图案的绘制操作;相应的,终端可以通过以下方式取消输出推送信息:获取触发绘制操作的;获取触发绘制操作的位置;当位置处于手势浮层、且绘制的图案与目标图案相匹配时,取消输出推送信息。
在实际实施时,呈现第二手势浮层,当用户在第二手势浮层中绘制图案时,终端才会获取用户绘制的图案,以将其与目标图案进行匹配,并在绘制的图案与目标图案相匹配时,取消输出推送信息。若用户是在窗口中,除第二手势浮层之外的区域绘制图案,终端会进入推送信息的详情页面,如当推送信息为商品广告时,呈现商品的消费页面。
例如,参见图11,图11是本申请实施例提供的呈现媒体信息的窗口的界面示意图,通过媒体信息的窗口,呈现推送信息1101及对应推送信息的提示信息1102,同时呈现第二手势浮层1103,当用户在第二手势浮层中绘制图案时,取消呈现推送信息及提示信息,并呈现媒体信息。
在一些实施例中,可以同时呈现两个手势浮层,也即第一手势浮层与第二手势浮层,通过第一手势浮层呈现提示信息,通过第二手势浮层接收针对目标团的绘制操作;
例如,参见图12,图12是本申请实施例提供的呈现媒体信息的窗口的界面示意图,呈现推送信息页面,并在推送信息页面中,呈现第一手势浮层及第二手势浮层,在第一手势浮层中呈现提示信息1201,当接收到用于基于第二手势浮层触发的绘制操作后,在第二手势浮层中呈现用户绘制的图案1202,然后取消显示推送信息及提示信息,呈现媒体信息。
在另一些实施例中,可以通过一个手势浮层呈现提示信息,同时通过该手势浮层接收针对目标图案的绘制操作。
例如,参见图13,图13是本申请实施例提供的呈现媒体信息的窗口的界面示意图,通过窗口呈现推送信息页面,并在推送信息页面中,呈现手势浮层,在手势浮层中呈现提示信息1301,当接收到用于基于手势浮层触发的绘制操作后,在手势浮层中呈现用户绘制的图案1302,然后取消显示推送信息及提示信息,呈现媒体信息。
在一些实施例中,可以通过以下方式取消输出推送信息:获取图案的绘制时长、及绘制的图案与目标图案的相似度;当绘制时长小于绘制时长阈值、且相似度达到相似度阈值时,取消输出推送信息。
在实际实施时,可以限制绘制时长,也即绘制时长应小于绘制时长阈值。只有当用户在限制的时长内,绘制了图案,且该图案与目标图案的相似度达到了相似度阈值,才取消输出推送信息。
需要说明的是,这里的相似度可以是形状上的相似度,也可以是整体的相似度,包括形状、大小等。
在一些实施例中,当绘制的图案与目标图案不匹配时,切换输出的提示信息,以对指示绘制的目标图案进行切换。
在实际实施时,若绘制的第一个图案与目标图案不匹配,终端会对提示信息进行切换,以提示用户绘制另一个图案,这里切换后的目标图案也是与推送信息相对应的,且不同于切换前的目标图案。
例如,图14是本申请实施例提供的提示信息切换的界面示意图,参见图14,首先呈现提示信息1401;当确定用户绘制的图案与目标图案不匹配时,呈现绘制错误的信息1402;当绘制错误的信息1402呈现时长达到预设时长时,如2秒,呈现提示信息1403,这里,提示信息1403与提示信息1401所指示绘制的目标图案不同。
这里,在对目标图案进行切换时,应保证推荐信息的多样性,以避免连续或不连续的让用户绘制多个相同的图案。
在一些实施例中,当绘制的图案与目标图案不匹配时,终端也可以不切换提示信息,而是让用户重新绘制目标图案,终端可以输出相应的提示信息,以提示用户重新绘制目标图案。
这里,每次绘制的图案与目标图案不匹配时,都会提示用户重新绘制,直至绘制的图案与目标图案相匹配,或者达到时长阈值。其中,时间阈值可以是推送信息所需输出的总时长,也可以是预先设置的时长,这里预先设置的时长应该不大于推送信息所需输出的总时长。
在一些实施例中,当绘制的图案与目标图案不匹配时,输出推送信息,直至输出时长达到第二时长。
这里的第二时长指的是推送信息所需输出的总时长,可以是预先设置的,也可以是推送信息本身的时长,例如,当推送信息为图片信息或文本信息时,可以预先设置第二时长;当推送信息为音频信息或视频信息时,第二时长可以是音频文件或视频文件本身的时长,也即完整该文件播放所需的时长。
在一些实施例中,当目标图案的数量为至少两个时,可以通过以下方式取消输出推送信息,包括:伴随针对至少两个目标图案的绘制过程,每确定一个绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少推送信息的剩余输出时长;当剩余输出时长为零时,取消输出推送信息。
在实际实施时,可以是一个提示信息对应一个目标图案,也可以是一个提示信息对应多个目标图案。
当一个提示信息仅对应一个目标图案时,用户根据输出的提示信息,触发相应目标图案的绘制操作,当绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少推送信息的剩余输出时长,并切换提示信息,以触发对应下一个目标图案的绘制操作。
当一个提示信息对应多个目标图案时,用户可以依据提示信息所指示的目标图案的绘制顺序,触发相应的绘制操作;或者当提示信息中未携带有目标图案的绘制顺序时,用户可以自己选择绘制顺序,以触发相应的绘制操作,当绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少推送信息的剩余输出时长。
其中,剩余时长指的是推送信息所需输出的总时长与输出时长的差值,这里的输出时长指的是已经输出的时长。
在实际应用中,可以按照一定的比例或幅度减少剩余输出时长,每一次减少的比例或幅度可以是相同的,也可以是不同的。例如,每确定一个绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少10秒钟。
在一些实施例中,每一次减少的比例或幅度可以根据账号信息来确定,例如,可以为不同账号等级,设置不同减少的比例或幅度。
在一些实施例中,当依据账号等级,设置减少的比例或幅度时,可以设置等级越高,则减少的比例或幅度越大,二者正相关。其中,账号等级可以依据账号的转化率或点击率来确定,也即向该账号投放推送信息的转化率或点击率,转化率或点击率越高,则账户等级越高。
以根据转化率设置账号等级为例,将转化率从高到低划分为不同的区间了,每个区间关联一个账号等级。
在一些实施例中,可以通过以下方式减少推送信息的剩余输出时长:获取当前登录的账号信息;根据账号信息,确定账号信息的用户对推送信息的偏好程度;基于偏好程度,确定时长减少的幅度;根据幅度,减少推送信息的剩余输出时长。
这里,偏好程度越高,则减少的幅度越大。在实际实施时,可以获取推送信息的特征向量与用户的特征向量之间的相似度,用相似度来表示用户对推送信息的偏好程度。其中,推送信息的特征向量可以是推送信息的类型的向量表示,也可以是推送信息的推送内容的向量表示;用户的特征向量可以是用户点击过的推送信息的向量表示,而用户点击过的推送信息时从账号信息中获取的。
相应的,也可以通过偏好程度,来确定时长减少的比例,也即根据账号信息,确定账号信息的用户对推送信息的偏好程度;基于偏好程度,确定时长减少的比例;根据比例,减少推送信息的剩余输出时长。
在一些实施例中,还可以根据绘制的图案的质量,来确定减少的比例或幅度。其中,绘制的图案的质量越高,减少的比例或幅度越大。
在实际实施时,可以用绘制时长的倒数、绘制的图案与目标图案之间的匹配程度等表示绘制的图案的质量。
在一些实施例中,可以通过以下方式来减少推送信息的剩余输出时长:获取绘制的图案与相应目标图案的相似度;基于相似度的大小,确定时长减少的幅度;根据幅度,减少推送信息的剩余输出时长。
在实际实施时,获取绘制的图案与相应目标图案的相似度,用该相似度来表示绘制的图案的质量,进而依据绘制的图案的质量,减少推送信息的剩余输出时长。这里,相似度越大,时长减少的幅度越大。
在一些实施例中,可以通过人工智能来确定减少的比例或幅度,例如,依据海量账户信息,构建训练样本集,并为各训练样本打上比例标签,以基于训练样本集,训练一个神经网络模型,以基于训练得到的神经网络模型,来决策减少的比例。
本申请实施例通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应推送信息的提示信息;其中,提示信息,用于指示绘制与推送信息相关联的目标图案;响应于针对目标图案的绘制操作,当绘制的图案与目标图案相匹配时,取消输出推送信息,并通过窗口呈现媒体信息;如此,一方面,用户通过绘制与推送信息相关联的目标图案,实现快速取消输出推送信息,保证了良好的用户体验;另一方面,用户在绘制与推送信息相关联的目标图案是,加深用户对推送信息的印象,提升了推送信息的传播效果。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。这里,以推送信息为网络视频贴片广告,媒体信息为视频信息为例,说明本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法。
网络视频贴片广告通常在视频播放前、播放中或播放后进行展示。相关技术中,提供一种跳过网络视频贴片广告的方法,参见图15,图15是相关技术提供的视频播放界面示意图,播放网络视频贴片广告,并在界面的右下角呈现“跳过广告”的按钮,当用户点击该按钮,终端便会取消播放该广告,并开始播放视频。
这里,通常在广告播放5秒后,用户可以选择跳过该广告。用户在等待跳过广告的5秒内,将注意力聚焦在广告内容上,因此获得了一定的传播效果。然而,由于5秒时间过短,呈现的内容较少,再加上简单点击“跳过广告”按钮的行为,并不能起到良好的品牌传播效果,甚至很多用户在跳过广告之后页不知道刚刚的广告是哪个品牌的广告。并且,仅当用户观看广告30秒(或完整观看时间少于30秒的视频)时,才认定该广告的播放是有效的。
本申请在视频的片头、片中插播广告,并通过提示实施与广告相关的目标图案的绘制操作,来作为跳过广告或减少广告的剩余播放时长的触发信号。
因此,本申请基于视频贴片广告场景与多点触控式接口技术,使用户在观看一定市场的广告后,需要在屏幕上画出品牌标识(logo)图案,或其他品牌方自定义图案,才能跳过广告或减少广告的剩余播放时长,以在保证良好的用户体验、减少用户反感的同时,提升了消费者的品牌心智占据。
需要说明的是,观看一定时长的广告是出于广告系统的曝光的需求,也可以不强制观看一定时长的广告。
在实际应用中,图案的类型可以为轨迹,如商品轮廓、商标的形状或任意自定义形状;也可以为点阵,如上述轨迹中的关键点;还可以为字符,如广告产品名称、广告词、商家名称。
在一些实施例中,可以根据每次绘制的图案,按比例或幅度减少广告的剩余播放时长(例如每绘制一个图片,减少10秒钟),直至绘制足够数量,使广告的后续播放时长缩短至0。
其中,减少的剩余播放时长的比例或幅度,可以是统一的;也可以是针对客户端的不同账号的用户有所区分的。
示例性地,可以依据账号等级,确定减少的剩余播放时长的比例或幅度,这里,账号等级,等级越高,则减少的比例或幅度越大,二者正相关。
其中,账号等级可以是依据账号的广告转化率/点击率确定,即向账号投放的广告的转化率/点击率,二者正相关。按照广告转化率从高到低划分为不同的区间,每个区间关联一个账号等级。
示例性地,可以依据用户对该广告的偏好程度,确定减少的剩余播放时长的比例或幅度,偏好程度越高,则减少的比例或幅度越大,二者正相关。
其中,偏好程度可以由广告的特征向量与用户的特征向量之间的相似度表示,广告的特征向量可以是广告类型、广告内容的向量表示,用户的特征向量可以是用户点击广告序列的向量表示。
示例性地,可以依据绘制的图案的特征,确定减少的剩余播放时长的比例或幅度。这里,绘制的图案的特征可以由绘制图案的质量表示,绘制的图案的质量越高,则减少的比例或幅度越大,二者正相关。
其中,绘制图案的质量可以用绘制时长的倒数表示,也可以用绘制的图案与目标图案之间的匹配程度表示。
示例性地,可以通过人工智能决策来确定减少的比例或幅度,例如,依据海量账户信息,构建训练样本集,并为各训练样本打上比例标签,以基于训练样本集,训练一个神经网络模型,以基于训练得到的神经网络模型,来决策减少的比例。
当在视频开始播放前插播广告、视频播放过程中插播广告、或视频播放结束后,播放下一个视频之前插播广告时,视频是暂停播放状态。
这里,以通过广告页面播放广告,通过视频页面播放视频为例,说明广告页面与视频页面之间的关系。
在一些实施例中,广告页面可以部分或全部遮挡视频页面,如以浮层的方式展示广告页面。这里,广告页面可以是具有一定的透明度,从而使视频页面中被广告页面遮挡的视频内容可以被观看到。
在一些实施例中,广告页面与视频页面可以分屏呈现,即同时呈现推荐信息页面和视频播放页面,两者互不遮挡。
在实际实施时,终端在播放广告,会呈现一个提示信息,以引导用户绘制目标图案,在用户绘制图案后,会对用户绘制的图案进行校验,只有校验通过时,才跳过广告或减少广告剩余播放时长。
这里,校验的标准包括绘制的图案与目标图案的匹配程度、和绘制时长,只有当绘制时长小于绘制时长阈值、且绘制的图案与目标图案的匹配程度达到匹配程度阈值,才表示校验通过。
当绘制的第一个图案校验失败时,终端会输出提示信息,以要求用户绘制下一个图案,直至绘制的图案校验通过,或者,直至广告的剩余播放时长被耗尽。这里的下一个图案可以是与之前的目标图案相同的图案,可以是不同的图案。
这里,为提升用户的体验感,应避免要求用户连续或不连续绘制多个相同图案。
下面说明本申请实施例提供的一个具体示例,图16是本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法的流程示意图,这里,媒体信息为视频,图17是本申请实施例提供的视频播放的界面示意图,下面结合图16、图17说明本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法:
步骤1601:终端播放视频贴片广告,并展示至可跳过广告时间的倒计时。
这里,用户在打开视频客户端,点击视频内容后,终端自动播放视频贴片广告,并展示至可跳过广告时间的倒计时,如5秒倒计时。
步骤1602:当倒计时为零时,呈现手势浮层,通过手势浮层播放引导动画。
当倒计时为零时,手势浮层弹出,通过手势浮层播放引导动画,以引导用户绘制品牌logo;当用户在屏幕上滑动绘制出品牌logo后,跳过广告,播放视频内容。
需要说明的是,当用户未在屏幕上绘制出品牌logo,一直播放视频贴片广告,直至广告结束。
这里,为保证广告播放时能有效被用户观看,弹出的手势浮层大小固定,且不易过大,以避免遮挡广告内容。
步骤1603:接收到基于手势浮层触发的品牌logo的绘制操作。
另外,用户只能在弹出的手势浮层上绘制logo,当点击屏幕非手势浮层部分时,跳转至广告内容相关的消费界面。
步骤1604:判断绘制的图案是否与品牌logo相匹配,若是,执行步骤1605;若否,步骤1606。
步骤1605:播放视频内容。
步骤1606:提示用户重新绘制图案。
这里,以通过触摸屏触发绘制操作为例,说明本申请实施例的硬件实现。这里触摸屏采用的是电容式触摸屏。这里,电容技术触摸面板(CTP,Capacity Touch Panel)是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层纳米铟锡金属氧化物(ITO),最外层是只有0.0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。
参见图10,驱动缓冲器周期性产生驱动信号,然后被接收四个电极接收,以得到电荷大小。当用户触摸到电容式触摸屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,手指会从触摸点吸收一个小量电流,造成四个电极的压降,理论上流经四个电极的电流与手指头到四个角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。这里,位置的精确度可以达到99%,且具备小于3ms的响应速度。
接下来对本申请实施例的软件实现进行说明。在实际应用中,可以通过安卓和IOS平台中现有的接口和方法来对用户对触摸屏的触摸操作进行触控手势的识别,以确定是否接收到了针对目标图案的绘制操作。
安卓(Android)系统提供了GestureDetector来实现触控手势的识别,GestureDetector是Android系统中,专门用来进行手势监听的一个对象,在它的监听器中,我们通过传入MotionEvents对象,就可以在各种事件的回调方法中各种触控手势进行监测。
例如,GestureDetector的OnGestureListener就是一种回调方法,就是说在获得了传入的这个MotionEvents对象之后,进行了处理,我们通过重写了其中的各种方法(单击事件、双击事件等等),就可以监听到单击、双击、滑动等事件,然后直接在这些方法内部进行处理。具体的,在触屏的瞬间开始触发MotionEvents对象;然后被OnTouchListener监听器监听,在onTouch()方法中获得MotionEvent对象;GestureDetector转发MotionEvent对象至OnGestureListener监听器;OnGestrueListener监听器获得该对象后,根据该对象封装的信息作出合适的反馈。
当有触控手势被识别出后,就会通知调用者。为了能通知到调用者,GestureDetector在构造时要求传入一个实现了OnGestureListener接口的对象,通过此对象就可以接收到各种手势通知了。
iOS系统提供了UIGestureRecognizer来实现手势的识别,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个View上面做的一些常见触控手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势,如点按、捏合、拖动、轻扫、旋转、长按。在手势识别的过程中,首先需要创建手势识别实例,设置手势识别属性,例如手指数量,方向等;然后将手势识别附加到指定的视图之上,最后编写手势触发监听方法。
其中,一个手势实例只能对应一个View,但是一个View可以对应多个手势实例。
本申请实施例具有以下有益效果:
本申请通过让用户绘制品牌logo、或其他品牌方自定义图案,来快速跳过广告,为用户提供了良好的用户体验,同时,加深了用户对相应品牌的印象,通过反复的品牌视觉元素的传播,让品牌视觉语言根植于用户的内心深处,在用户心里留下印记。
下面继续说明本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置455实施为软件模块的示例性结构,图18是本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置的组成结构示意图,如图18所示,本申请实施例提供的媒体信息的呈现装置包括:
第一输出模块4551,用于通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;
其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;
第二输出模块4552,用于响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并通过所述窗口呈现所述媒体信息。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于在推送信息页面中呈现推送信息,并在所述推送信息页面中呈现第一手势浮层;
在所述第一手势浮层中,呈现所述推送信息的提示信息。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于通过所述窗口呈现第二手势浮层,用于接收针对所述目标图案的绘制操作;
获取触发所述绘制操作的位置;
当所述位置处于所述手势浮层、且绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于对推送信息的输出时长进行监测;
当监测到所述推送信息的输出时长达到第一时长时,输出对应所述推送信息的提示信息。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于播放对应所述目标图案的绘制过程的引导动画,将所述引导动画作为对应所述推送信息的提示信息。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于呈现所述目标图案的绘制轨迹,将所述绘制轨迹作为所述推送信息的提示信息。
在一些实施例中,所述第二输出模块4552,还用于获取所述图案的绘制时长、及绘制的图案与所述目标图案的相似度;
当所述绘制时长小于绘制时长阈值、且所述相似度达到相似度阈值时,取消输出所述推送信息。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于当所述绘制的图案与所述目标图案不匹配时,切换输出的所述提示信息,以对指示绘制的所述目标图案进行切换。
在一些实施例中,所述第一输出模块4551,还用于当所述绘制的图案与所述目标图案不匹配时,输出所述推送信息,直至所述输出时长达到第二时长。
在一些实施例中,所述目标图案的数量为至少两个时,
所述第二输出模块4552,还用于伴随针对所述至少两个目标图案的绘制过程,每确定一个绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少所述推送信息的剩余输出时长;
当所述剩余输出时长为零时,取消输出所述推送信息。
在一些实施例中,所述第二输出模块4552,还用于获取当前登录的账号信息;
根据所述账号信息,确定所述账号信息的用户对所述推送信息的偏好程度;
基于所述偏好程度,确定时长减少的幅度;
根据所述幅度,减少所述推送信息的剩余输出时长。
在一些实施例中,所述第二输出模块4552,还用于获取绘制的图案与相应目标图案的相似度;
基于所述相似度的大小,确定时长减少的幅度;
根据所述幅度,减少所述推送信息的剩余输出时长。
本申请实施例提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的媒体信息的呈现方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的媒体信息的呈现方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的方法,例如,如图3示出的方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种媒体信息的呈现方法,其特征在于,所述方法包括:
通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;
其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;
响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并
通过所述窗口呈现所述媒体信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息,包括:
在推送信息页面中呈现推送信息,并在所述推送信息页面中呈现第一手势浮层;
在所述第一手势浮层中,呈现所述推送信息的提示信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出对应所述推送信息的提示信息之后,所述方法还包括:
通过所述窗口呈现第二手势浮层,所述第二手势浮层用于接收针对所述目标图案的绘制操作;
所述当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,包括:
获取触发所述绘制操作的位置;
当所述位置处于所述手势浮层、且绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出对应所述推送信息的提示信息,包括:
对推送信息的输出时长进行监测;
当监测到所述推送信息的输出时长达到第一时长时,输出对应所述推送信息的提示信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出对应所述推送信息的提示信息,包括:
播放对应所述目标图案的绘制过程的引导动画,将所述引导动画作为对应所述推送信息的提示信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出对应所述推送信息的提示信息,包括:
呈现所述目标图案的绘制轨迹,将所述绘制轨迹作为所述推送信息的提示信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,包括:
获取所述图案的绘制时长、及绘制的图案与所述目标图案的相似度;
当所述绘制时长小于绘制时长阈值、且所述相似度达到相似度阈值时,取消输出所述推送信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述绘制的图案与所述目标图案不匹配时,切换输出的所述提示信息,以对指示绘制的所述目标图案进行切换。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述绘制的图案与所述目标图案不匹配时,输出所述推送信息,直至所述输出时长达到第二时长。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图案的数量为至少两个时,
所述当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,包括:
伴随针对所述至少两个目标图案的绘制过程,每确定一个绘制的图案与相应目标图案相匹配时,减少所述推送信息的剩余输出时长;
当所述剩余输出时长为零时,取消输出所述推送信息。
11.如权利要求10所述的方法,所述减少所述推送信息的剩余输出时长,包括:
获取当前登录的账号信息;
根据所述账号信息,确定所述账号信息的用户对所述推送信息的偏好程度;
基于所述偏好程度,确定时长减少的幅度;
根据所述幅度,减少所述推送信息的剩余输出时长。
12.如权利要求10所述的方法,所述减少所述推送信息的剩余输出时长,包括:
获取绘制的图案与相应目标图案的相似度;
基于所述相似度的大小,确定时长减少的幅度;
根据所述幅度,减少所述推送信息的剩余输出时长。
13.一种媒体信息的呈现装置,其特征在于,包括:
第一输出模块,用于通过用于呈现媒体信息的窗口,输出推送信息,并输出对应所述推送信息的提示信息;
其中,所述提示信息,用于指示绘制与所述推送信息相关联的目标图案;
第二输出模块,用于响应于针对所述目标图案的绘制操作,当绘制的图案与所述目标图案相匹配时,取消输出所述推送信息,并通过所述窗口呈现所述媒体信息。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至12任一项所述的媒体信息的呈现方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至12任一项所述的媒体信息的呈现方法。
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