CN111818705A - 基于3d仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台,应用于灯光控制台,包括以下步骤:构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;获取所选结构件上依附的灯具列表信息;基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。本发明的基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台基于舞台的3D仿真功能实现灯具的快速精准选择,既提升了效率又保证了舞台效果。
Description
技术领域
本发明涉及舞台灯光的技术领域,特别是涉及一种基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台。
背景技术
舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。具体地,选择合适的舞台灯光设备(如照明灯具、幻灯、控制系统等),随着剧情的发展,以光色及其变化,显示环境、渲染气氛,突出中心人物,创造舞台空间感和时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果(如风、雨、云、水、闪电)。
现有技术中,在灯光控制台上进行舞台灯光设计时,通常先选择若干灯具设备,再修改它们的属性。目前,灯具的选择方式有以下几种:
(1)根据灯具在灯光控制台上的数字编号,直接进行单选或者多选;
(2)在灯具表格中直接进行拉选;
(3)将若干灯具进行编组,通过灯组选择间接实现灯具选择;
(4)采用其他可视化的方式,直接选择灯具。
然而,上述方式的操作方式并不能发挥3D仿真系统人机交互所固有的直观性、便捷性,且需要保证操作的效率、精准度,导致用户体验得不到完全解放。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台,基于舞台的3D仿真功能实现灯具的快速精准选择,既提升了效率又保证了舞台效果。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种基于3D仿真的灯具选择方法,应用于灯光控制台,包括以下步骤:构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;获取所选结构件上依附的灯具列表信息;基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
于本发明一实施例中,所述结构件包括地板、桁架中的一种或组合。
于本发明一实施例中,所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
于本发明一实施例中,所述结构件设置有编号,基于所述编号实现对所述结构件上依附的灯具的选择。
对应地,本发明提供一种基于3D仿真的灯具选择系统,应用于灯光控制台,包括构建模块、第一获取模块、第二获取模块和第三获取模块;
所述构建模块用于构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;
所述第一获取模块用于在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;
所述第二获取模块用于获取所选结构件上依附的灯具列表信息;
所述第三获取模块用于基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
于本发明一实施例中,所述结构件包括地板、桁架中的一种或组合。
于本发明一实施例中,所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
于本发明一实施例中,所述结构件设置有编号,基于所述编号实现对所述结构件上依附的灯具的选择。
本发明提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于3D仿真的灯具选择方法。
最后,本发明提供一种灯光控制台,包括:处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述灯光控制台执行上述的基于3D仿真的灯具选择方法。
如上所述,本发明的基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台,具有以下有益效果:
(1)基于3D仿真功能进行灯具的选择,更加直观和高效;
(2)通过结构件实现所依附的灯具的批量化选择,既提升了效率又保证了舞台效果。
附图说明
图1显示为本发明的基于3D仿真的灯具选择方法于一实施例中的流程图;
图2显示为本发明的基于3D仿真的灯具选择系统于一实施例中的结构示意图;
图3显示为本发明的灯光控制台于一实施例中的结构示意图。
元件标号说明
21 构建模块
22 第一获取模块
23 第二获取模块
24 第三获取模块
31 处理器
32 存储器
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。
需要说明的是,本实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
三维仿真,即3D仿真是指利用计算机技术生成的一个逼真的,具有视、听、触、味等多种感知的虚拟环境,用户可以通过其自然技能使用各种传感设备同虚拟环境中的实体相互作用的一种技术。在灯光控制台中,通过3D仿真能够模拟灯光设备的光斑、光束角度、颜色等效果。本发明的基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台利用灯光控制台的3D仿真功能进行灯具的选择,既提升了灯具选择效率,又能够保证了灯光的舞台效果,极大地提升了用户体验。
如图1所示,于一实施例中,本发明的基于3D仿真的灯具选择方法应用于灯光控制台,具体包括以下步骤:
步骤S1、构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系。
具体地,在舞台灯光布置时,灯具通常排放在地板、桁架等结构件上。因此,灯具和结构件之间形成了一对一或多对一的依附关系。
优选地,采集灯具与结构件之间的依附关系,并存储在预设的数据库中。
步骤S2、在3D仿真界面中获取用户选择的结构件。
具体地,打开所述灯光控制台的3D仿真界面,用户通过触摸屏和/或鼠标在所述3D仿真界面上进行拖选或点击等选择操作,所述灯光控制台检测到用户的选择操作后,判断用户是否选择了结构件,并在选择了结构件时确定用户所选择的结构件。
步骤S3、获取所选结构件上依附的灯具列表信息。
具体地,根据预先构建的灯具与结构件的依附关系,获取用户所选择结构件上依附的灯具列表信息。
步骤S4、基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
具体地,以所述灯具列表信息作为用户当前操作的目标对象,用户基于所述灯具列表信息进行灯具的选择。所述灯光控制台则采集用户的指令信息,从而完成灯具的选中。因此,通过一个结构件的选择,间接选择其上依附的一系列灯具,使得灯具的选择更加高效和精准。
于本发明一实施例中,所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
进一步地,所述结构件设置有编号,用户可以通过编号来获取结构件上依附的灯具列表信息,进而实现对灯具的选择。
如图2所示,于一实施例中,本发明的基于3D仿真的灯具选择系统应用于灯光控制台,包括构建模块21、第一获取模块22、第二获取模块23和第三获取模块24。
构建模块21用于构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系。
具体地,在舞台灯光布置时,灯具通常排放在地板、桁架等结构件上。因此,灯具和结构件之间形成了一对一或多对一的依附关系。
优选地,采集灯具与结构件之间的依附关系,并存储在预设的数据库中。
第一获取模块22用于在3D仿真界面中获取用户选择的结构件。
具体地,打开所述灯光控制台的3D仿真界面,用户通过触摸屏和/或鼠标在所述3D仿真界面上进行拖选或点击等选择操作,所述灯光控制台检测到用户的选择操作后,判断用户是否选择了结构件,并在选择了结构件时确定用户所选择的结构件。
第二获取模块23与构建模块21和第一获取模块22相连,用于获取所选结构件上依附的灯具列表信息。
具体地,根据预先构建的灯具与结构件的依附关系,获取用户所选择结构件上依附的灯具列表信息。
第三获取模块24与第二获取模块23相连,用于基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
具体地,以所述灯具列表信息作为用户当前操作的目标对象,用户基于所述灯具列表信息进行灯具的选择。所述灯光控制台则采集用户的指令信息,从而完成灯具的选中。因此,通过一个结构件的选择,间接选择其上依附的一系列灯具,使得灯具的选择更加高效和精准。
于本发明一实施例中,所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
进一步地,所述结构件设置有编号,用户可以通过编号来获取结构件上依附的灯具列表信息,进而实现对灯具的选择。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,x模块可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上x模块的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
本发明的存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于3D仿真的灯具选择方法。优选地,所述存储介质包括:ROM、RAM、磁碟、U盘、存储卡或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
如图3所示,于一实施例中,本发明的灯光控制台包括:处理器31及存储器32。
所述存储器32用于存储计算机程序。
所述存储器32包括:ROM、RAM、磁碟、U盘、存储卡或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
所述处理器31与所述存储器32相连,用于执行所述存储器32存储的计算机程序,以使所述灯光控制台执行上述的基于3D仿真的灯具选择方法。
优选地,所述处理器31可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
综上所述,本发明的基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台基于3D仿真功能进行灯具的选择,更加直观和高效;通过结构件实现所依附的灯具的批量化选择,既提升了效率又保证了舞台效果。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (10)
1.一种基于3D仿真的灯具选择方法,应用于灯光控制台,其特征在于:包括以下步骤:
构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;
在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;
获取所选结构件上依附的灯具列表信息;
基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
2.根据权利要求1所述的基于3D仿真的灯具选择方法,其特征在于:所述结构件包括地板、桁架中的一种或组合。
3.根据权利要求1所述的基于3D仿真的灯具选择方法,其特征在于:所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
4.根据权利要求1所述的基于3D仿真的灯具选择方法,其特征在于:所述结构件设置有编号,基于所述编号实现对所述结构件上依附的灯具的选择。
5.一种基于3D仿真的灯具选择系统,应用于灯光控制台,其特征在于:包括构建模块、第一获取模块、第二获取模块和第三获取模块;
所述构建模块用于构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;
所述第一获取模块用于在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;
所述第二获取模块用于获取所选结构件上依附的灯具列表信息;
所述第三获取模块用于基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
6.根据权利要求5所述的基于3D仿真的灯具选择系统,其特征在于:所述结构件包括地板、桁架中的一种或组合。
7.根据权利要求5所述的基于3D仿真的灯具选择系统,其特征在于:所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
8.根据权利要求5所述的基于3D仿真的灯具选择系统,其特征在于:所述结构件设置有编号,基于所述编号实现对所述结构件上依附的灯具的选择。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的基于3D仿真的灯具选择方法。
10.一种灯光控制台,其特征在于,包括:处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述灯光控制台执行权利要求1至4中任一项所述的基于3D仿真的灯具选择方法。
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