CN111773708A - 一种虚拟对象的操控方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟对象的操控方法及装置,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,所述的方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数;根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。使得可以针对具有至少两个屏幕的移动终端进行翻转操作来开启虚拟对象,在至少两个屏幕上增加开启动画提升开启虚拟对象的仪式感。

Description

一种虚拟对象的操控方法及装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的操控方法,以及一种虚拟对象的操控装置。
背景技术
随着移动终端技术的发展,移动终端的屏幕形态越来越多样,例如,刘海屏、水滴屏、双面屏、瀑布屏等,此外,还有折叠屏,其具有随意折叠的特性,近期还出现了环绕屏,设备的六面都由屏幕覆盖。其中,双面屏、折叠屏和环绕屏的设备都是具备多个屏幕,每一个屏幕都能触控、交互和显示信息。
然而目前,还没有在具备多个屏幕的设备中进行游戏时,与多个屏幕相结合的开启动画表现。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟对象的操控方法和相应的一种虚拟对象的操控装置。
本发明实施例公开了一种虚拟对象的操控方法,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,所述的方法包括:
响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数;
根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
可选地,所述翻转参数包括翻转角度;所述根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧的步骤,包括:
确定所述目标虚拟对象对应的开启动画,所述开启动画包括多帧开启动画帧;
建立所述开启动画中的每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系;
根据所述翻转角度和所述对应关系,确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。
可选地,所述在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧步骤,包括:
所述根据所述翻转参数从所述至少两个屏幕中确定目标屏幕;
在所述目标屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
可选地,所述在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧的步骤,包括:
根据所述翻转参数确定所述目标开启动画帧在所述图形用户界面中的目标显示位置;
在所述至少两个屏幕的目标显示位置上接力显示所述目标开启动画。
可选地,所述方法还包括:
当所述翻转角度达到预设阈值时,显示与所述目标虚拟对象对应的隐藏信息。
可选地,所述方法还包括:
当所述翻转角度小于预设阈值时,响应作用于所述移动终端的反向翻转操作,在所述至少两个屏幕上倒播所述目标开启动画帧。
可选地,还包括:
确定与所述隐藏信息匹配的振动强度,或,确定与所述目标开启动画帧匹配的振动强度;
根据所述振动强度生成振动信号,并将所述振动信号发送至所述移动终端。
可选地,所述至少两个屏幕包括正面屏幕和背面屏幕,所述在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧,包括:
当所述翻转角度处于0度到179度之间时,在所述正面屏幕上显示所述目标开启动画帧;
当所述翻转角度处于180度到360度之间时,在所述背面屏幕上显示所述目标开启动画帧。
可选地,所述至少两个屏幕还包括侧面屏幕,所述方法还包括:
在所述侧面屏幕上显示与所述目标开启动画帧对应的进度条。
本发明实施例还公开了一种虚拟对象的操控装置,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,所述的装置包括:
虚拟对象确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
翻转参数获取模块,用于响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数;
开启动画帧显示模块,用于根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
可选地,所述翻转参数包括翻转角度;所述开启动画帧显示模块,包括:
开启动画确定子模块,用于确定所述目标虚拟对象对应的开启动画,所述开启动画包括多帧开启动画帧;
对应关系建立子模块,用于建立所述开启动画中的每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系;
目标开启动画帧确定子模块,用于根据所述翻转角度和所述对应关系,确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。
可选地,所述开启动画帧显示模块,包括:
目标屏幕确定子模块,用于所述根据所述翻转参数从所述至少两个屏幕中确定目标屏幕;
第一显示子模块,用于在所述目标屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
可选地,所述开启动画帧显示模块,包括:
目标显示位置确定子模块,用于根据所述翻转参数确定所述目标开启动画帧在所述图形用户界面中的目标显示位置;
第二显示子模块,用于在所述至少两个屏幕的目标显示位置上接力显示所述目标开启动画。
可选地,所述装置还包括:
隐藏信息显示模块,用于当所述翻转角度达到预设阈值时,显示与所述目标虚拟对象对应的隐藏信息。
可选地,所述装置还包括:
目标开启动画帧倒播模块,用于当所述翻转角度小于预设阈值时,响应作用于所述移动终端的反向翻转操作,在所述至少两个屏幕上倒播所述目标开启动画帧。
可选地,所述装置还包括:
振动强度确定模块,用于确定与所述隐藏信息匹配的振动强度,或,确定与所述目标开启动画帧匹配的振动强度;
振动信号发送模块,用于根据所述振动强度生成振动信号,并将所述振动信号发送至所述移动终端。
可选地,所述至少两个屏幕包括正面屏幕和背面屏幕,所述开启动画帧显示模块,包括:
第三显示子模块,用于当所述翻转角度处于0度到179度之间时,在所述正面屏幕上显示所述目标开启动画帧;
第四显示子模块,用于当所述翻转角度处于180度到360度之间时,在所述背面屏幕上显示所述目标开启动画帧。
可选地,所述至少两个屏幕还包括侧面屏幕,所述装置还包括:
进度条显示模块,用于在所述侧面屏幕上显示与所述目标开启动画帧对应的进度条。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述虚拟对象的操控方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述虚拟对象的操控方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应作用于图形用户界面上的触发操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并响应作用于移动终端的翻转操作,获取翻转操作的翻转参数,根据翻转参数确定目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在至少两个屏幕上接力显示目标开启动画帧。使得可以针对具有至少两个屏幕的移动终端进行翻转操作来开启虚拟对象,在至少两个屏幕上增加开启动画提升开启虚拟对象的仪式感。
附图说明
图1是本发明的一种虚拟对象的操控方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种目标虚拟对象的示意图;
图3A是本发明的一种目标开启动画帧的示意图;
图3B是本发明的另一种目标开启动画帧的示意图;
图3C是本发明的另一种目标开启动画帧的示意图;
图3D是本发明的另一种目标开启动画帧的示意图;
图4是本发明的一种翻转角度的示意图;
图5是本发明的一种显示目标虚拟对象对应的隐藏信息的示意图;
图6是本发明的一种虚拟对象的操控装置实施例的结构框图;
图7是本发明的一种电子设备的结构框图;
图8是本发明的一种存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的虚拟对象的操控方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当虚拟对象的操控方法运行于服务器时,该虚拟对象的操控方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的操控方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟对象的操控方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种虚拟对象的操控方法实施例的步骤流程图,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
需要说明的是,移动终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
本发明实施例可以应用于具备至少两个屏幕的移动终端中,例如,可以是具备折叠屏的移动终端,也可以是具备环绕屏的移动终端,还可以是任意双屏的终端设备,本发明实施例对此并不限制。在移动终端上运行应用程序时,至少两个屏幕上可以分别展示不同的信息,如,在游戏的应用场景中,移动终端的每个屏幕上可以展示图形用户界面的不同区域。
通过在具备至少两个屏幕的移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,该虚拟对象可以是游戏中的虚拟物品,如,宝箱,战利品箱,商品盒子等,也可以是卡牌类游戏中的卡牌,还可以是游戏中的信封等。这些虚拟对象的初始状态可以是闭合状态(卡牌则为反面状态),此时,玩家不能看到这些虚拟对象里面所装的物品(或看不到卡牌的属性信息)。玩家可以通过在图形用户界面上进行相关的控制操作,开启这些虚拟对象,以查看宝箱,战利品箱,商品盒子等虚拟对象中所装的物品,或查看卡牌的属性信息,或查看信封中信件的内容等。
具体的,玩家可以在图形用户界面上进行触发操作,以选择需要开启的虚拟对象。其中,触发操作可以包括触摸操作、点击操作、双击操作或长按操作等,本发明实施例对此并不限制。移动终端可以具备用户操作采集模块,通过用户操作采集模块实时采集到作用于图形用户界面上的触发操作,并将该触发操作上报至游戏应用。上报的触发操作中可以携带触发位置的坐标信息,游戏应用在接收到图形用户界面上的触发操作之后,对该触发操作进行响应,根据触发操作中的坐标信息,从图形用户界面上的至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。如图2示出了本发明的一种目标虚拟对象的示意图。
步骤102,响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数。
具体的,当用户需要开启虚拟对象时,可以针对移动终端进行翻转操作,该翻转操作可以为用户转动移动终端的操作,其为进行的持续的操作。移动终端可以实时检测到针对移动终端的翻转操作(如,移动终端可以具备角度传感器,通过角度传感器检测针对移动终端的翻转操作),并将该翻转操作上报至游戏应用。其中,上报的翻转操作可以携带翻转操作的翻转参数,该翻转参数可以包括翻转角度、翻转方向等信息。在一般的游戏场景中,开启虚拟对象的操作通常为向上开启,则翻转操作的翻转方向可以为相对于移动终端当前位置向上。游戏应用在接收到作用于移动终端的翻转操作之后,可以对该翻转操作进行响应,获取翻转操作中的翻转参数。
步骤103,根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
虚拟对象具有一一对应的开启动画,该开启动画可以由多帧画面组成,不同的开启动画帧可以表示虚拟对象的不同的开启程度,例如,第一帧开启动画帧对应的开启程度为未开启,最后一帧开启动画帧对应的开启程度为完全开启。
在获取到翻转参数之后,可以根据该翻转参数确定目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。在具体实现中,目标开启动画帧可以包括多个开启动画帧,即包括第一帧开启动画帧到当前开启动画帧之间的所有开启动画帧,首先根据翻转参数确定目标虚拟对象对应的当前开启动画帧,然后确定该当前开启动画帧及其之前的所有开启动画帧为目标开启动画帧。作为一种示例,假设目标虚拟对象对应的开启动画包含20帧开启动画帧,根据翻转参数确定目标虚拟对象对应的当前开启动画帧为第15帧的开启动画帧,则可以确定目标开启动画帧为第0-15帧的开启动画帧。
在确定目标开启动画帧之后,可以在至少两个屏幕上接力显示该目标开启动画帧。其中,接力显示可以指分别在不同的屏幕上显示不同的开启动画帧,例如,在包括两个屏幕的移动终端中,可以在第一个屏幕上显示前一半部分的开启动画帧,在第二个屏幕上显示后一半部分的开启动画帧。由于在通过翻转操作翻转移动终端的过程中,玩家的视线不变,那么在翻转移动终端之后,玩家能够看到的屏幕也随之发生变化,为了便于玩家查看目标开启动画帧,可以在玩家的视线能够看到的屏幕上接力显示目标开启动画帧。如图3A-3D示出了本发明的一种接力显示目标开启动画帧的示意图,其中,图3A-3D分别对应不同的开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述翻转参数包括翻转角度,所述步骤103可以包括如下子步骤:
确定所述目标虚拟对象对应的开启动画,所述开启动画包括多帧开启动画帧;建立所述开启动画中每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系;根据所述翻转角度和所述对应关系,确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。
其中,翻转角度可以指移动终端所翻转的角度,预设翻转角度可以是预先设定的最大翻转角度,例如,预设翻转角度为360度,则表示在开启目标虚拟对象时,玩家可以操控移动终端进行0到360度的翻转。如图4示出了本发明的一种翻转角度的示意图。
在需要确定目标开启动画帧时,可以首先确定目标虚拟对象对应的开启动画,该开启动画可以包括多帧开启动画帧,然后建立开启动画中的每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系。
作为一种示例,假设开启动画包括20帧开启动画帧,预设翻转角度为360度,则预设翻转角度内每18度对应一帧开启动画帧,对应关系如下表1所示:
开启动画帧 翻转角度(度)
第1帧 0-18
第2帧 19-36
第3帧 37-54
第4帧 55-72
第5帧 73-90
第6帧 91-108
第7帧 109-126
第8帧 127-144
第9帧 145-162
第10帧 163-180
第11帧 181-198
第12帧 199-216
第13帧 217-234
第14帧 235-252
第15帧 253-270
第16帧 271-288
第17帧 289-306
第18帧 307-324
第19帧 325-342
第20帧 343-360
表1
在建立开启动画中每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系之后,可以进一步根据翻转角度和该对应关系,确定目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。作为一种示例,假设翻转角度为180度,通过查找上述表1可知,翻转角度180度对应第10帧的开启动画帧,则可以确定第1帧-第10帧的开启动画帧为目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤103还可以包括如下子步骤:
所述根据所述翻转参数从所述至少两个屏幕中确定目标屏幕;在所述目标屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
具体的,可以根据翻转参数中的翻转角度从至少两个屏幕中确定目标屏幕,当翻转角度较小时,可以在玩家视线范围内的初始屏幕显示目标开启动画帧,当翻转角度逐渐变大时,初始屏幕可能转到背向玩家,需要切换到其他的屏幕,以便于玩家查看目标开启动画。因此,可以通过比对翻转角度和预设阈值确定是否需要切换屏幕显示目标开启动画帧,该预设阈值是预先设定的角度临界值,例如,预设阈值为180度,通过判断翻转角度是否大于预设阈值,当翻转角度大于预设阈值时,从初始屏幕切换到翻转到玩家视线范围内的其他屏幕,以便于玩家查看目标开启动画帧。
作为一种示例,假设有两个屏幕,分别为第一屏幕和第二屏幕,预设阈值为180度,则可以在翻转角度达到180度时,当翻转角度小于或等于180度时,确定第一屏幕为目标屏幕,并在初始屏幕上显示目标开启动画帧,翻转角度大于180度时,确定第二屏幕为目标屏幕,则从第一屏幕切换到在第二屏幕上显示目标开启动画帧。
需要说明的是,当移动终端具有大于两个屏幕时,可以设置多个预设阈值,以根据多个预设阈值来确定目标屏幕,并在目标屏幕上接力显示目标开启动画帧。例如,移动终端具有四个屏幕时,则可以设置3个预设阈值,分别为90度,180度,270度,按照3个预设阈值依次从四个屏幕中确定目标屏幕,并在目标屏幕上接力显示目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤103可以包括如下子步骤:
根据所述翻转参数确定所述目标开启动画帧在所述图形用户界面中的目标显示位置;在所述至少两个屏幕的目标显示位置上接力显示所述目标开启动画。
具体的,可以根据翻转参数中的翻转角度确定目标开启动画帧在图形用户界面的目标显示位置。由于在翻转移动终端时,随着翻转角度逐渐增大,可能切换到其他的屏幕上显示目标开启动画帧,为了提高在移动终端的至少两个屏幕上显示目标开启动画的流畅度和显示效果,可以根据翻转角度实时确定目标开启动画帧在图形用户界面的目标显示位置,并在至少两个屏幕的目标显示位置上接力显示目标开启动画,从而可以实时调整目标开启动画帧的显示位置,提高在移动终端的至少两个屏幕上显示目标开启动画帧的流畅度和显示效果。
作为一种示例,假设移动终端包括正面屏幕、背面屏幕和两个侧面屏幕,那么,在翻转移动终端从正面屏幕转向背面屏幕的过程中,移动终端上显示的目标开启动画帧会体现出,从正面屏幕的中间向侧面屏幕逐渐的移动,然后显示于侧面屏幕,然后在继续地随着移动终端的翻转过程,移动至显示在背面屏幕的中央。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
当所述翻转角度达到预设阈值时,显示与所述目标虚拟对象对应的隐藏信息;其中,所述隐藏信息包括如下至少一项:奖品信息,卡面信息,信件信息。
其中,预设阈值可以是预先设定的角度临界值,用于表征虚拟对象开启完成时对应的角度,如预设阈值为360度或270度等,本发明实施例对此并不限制。
当翻转角度达到预设阈值时,表示目标虚拟对象开启完成,可以显示与目标虚拟对象对应的隐藏信息。其中,隐藏信息可以指虚拟对象中所包含的信息,隐藏信息在虚拟对象处于闭合状态时,对于玩家而言是不可见的。
作为一种示例,当虚拟对象为宝箱时,隐藏信息可以是宝箱中的奖品;当虚拟对象为战利品箱时,隐藏信息可以是战利品箱中的装备,增殖药品等;当虚拟对象为商品盒子时,隐藏信息可以是商品盒子中的商品及其属性(如,染料盒子,则隐藏信息为染料的颜色);当虚拟对象为信封时,隐藏信息可以是信封中的信件及其内容;当虚拟对象为卡牌时,隐藏信息可以是卡牌的属性信息,等等。如图5示出了本发明实施例的一种显示目标虚拟对象对应的隐藏信息的示意图,图5中,隐藏信息为一堆虚拟货币。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
当所述翻转角度小于预设阈值时,响应作用于所述移动终端的反向翻转操作,在所述至少两个屏幕上倒播所述目标开启动画帧。
其中,反向翻转操作可以是翻转方向与步骤102中翻转操作的翻转方向相反的操作,例如,翻转操作的翻转方向通常为相对于移动终端当前位置向上,则反向翻转操作可以是翻转方向相对于移动终端当前位置向下的翻转操作。
当翻转角度小于预设阈值时,表示目标虚拟对象还没有开启完成,游戏应用接收到作用于移动终端的反向翻转操作之后,可以响应该反向翻转操作,在至少两个屏幕上倒播目标开启动画帧。
具体的,反向翻转操作可以携带反向翻转角度,游戏应用可以根据该反向翻转角度确定目标虚拟对象对应的第二目标开启动画帧,然后在至少两个屏幕上倒播第二目标开启动画帧。此外,当翻转角度小于预设阈值时,若翻转操作停止,则目标开启动画帧停止播放。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
确定与所述隐藏信息匹配的振动强度,或,确定与所述目标开启动画帧匹配的振动强度;根据所述振动强度生成振动信号,并将所述振动信号发送至所述移动终端。
具体的,隐藏信息可以具有一一对应的振动强度,在显示隐藏信息之后,可以进一步确定与隐藏信息匹配的振动强度。或者,目标开启动画帧可以具有一一对应的振动强度,在确定目标开启动画帧之后,可以进一步确定与目标开启动画帧匹配的振动强度。其中,隐藏信息价值越高则振动强度越大,或者,目标开启动画帧越多则振动强度也越大。
在确定振动强度之后,可以根据振动强度生成振动信号,并将振动信号发送至移动终端,以控制移动终端进行振动,进一步增强开启虚拟对象的表现效果。
此外,隐藏信息还可以具有一一对应的光效强度,在显示隐藏信息之后,可以进一步确定与隐藏信息匹配的光效强度,并生成对应的光效控制信号,将该光效控制信号发送至移动终端,以控制调整移动终端的光效。
在本发明的一种优选实施例中,所述至少两个屏幕包括正面屏幕和背面屏幕,所述步骤103可以包括如下子步骤:
当所述翻转角度处于0度到179度之间时,在所述正面屏幕上显示所述目标开启动画帧;当所述翻转角度处于180度到360度之间时,在所述背面屏幕上显示所述目标开启动画帧。
其中,移动终端的正面屏幕可以指在进行游戏时朝向玩家的屏幕,背面屏幕可以指在进行游戏时背向玩家的屏幕。
在本发明实施例中,当翻转角度处于0度到179度之间时,可以在正面屏幕上显示目标开启动画帧,当翻转角度处于180度到360度之间时,可以从正面屏幕切换到在背面屏幕上,显示目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述至少两个屏幕还包括侧面屏幕,所述方法还可以包括如下步骤:
在所述侧面屏幕上显示与所述目标开启动画帧对应的进度条。
在本发明实施例中,移动终端可以包括侧面屏幕在显示目标开启动画帧时,可以在侧面屏幕上显示与目标开启动画帧对应的进度条。具体的,移动终端可以包括两个侧面屏幕,分别为上侧面屏幕和下侧面屏幕,进度条可以展示在任意一个侧面屏幕上,以便于玩家可以直观地获知当前针对目标虚拟对象的开启进度。如图3A-图3C所示,在移动终端的侧面屏幕上显示与目标开启动画帧对应的进度条。
此外,当翻转角度达到预设阈值时,显示与目标虚拟对象对应的隐藏信息之后,可以停止显示目标开启动画帧,并隐藏与目标开启动画帧对应的进度条。如图3D所示,在显示与目标虚拟对象对应的隐藏信息之后,隐藏图3A-图3C中所示的进度条。
本发明实施例还可以应用于表现开启或操作进度的进度条,通过作用于移动终端的翻转操作控制进度条的进程,当玩家作用于移动终端的翻转角度到达预设阈值(如360度)时,进度条读满并消失。
在本发明实施例中,通过响应作用于图形用户界面上的触发操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并响应作用于移动终端的翻转操作,获取翻转操作的翻转参数,根据翻转参数确定目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在至少两个屏幕上接力显示目标开启动画帧。使得可以针对具有至少两个屏幕的移动终端进行翻转操作来开启虚拟对象,在至少两个屏幕上增加开启动画提升开启虚拟对象的仪式感。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种虚拟对象的操控装置实施例的结构框图,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,具体可以包括如下模块:
虚拟对象确定模块601,用于响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
翻转参数获取模块602,用于响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数;
开启动画帧显示模块603,用于根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述翻转参数包括翻转角度;所述开启动画帧显示模块603,包括:
开启动画确定子模块,用于确定所述目标虚拟对象对应的开启动画,所述开启动画包括多帧开启动画帧;
对应关系建立子模块,用于建立所述开启动画中的每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系;
目标开启动画帧确定子模块,用于根据所述翻转角度和所述对应关系,确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述开启动画帧显示模块603,包括:
目标屏幕确定子模块,用于所述根据所述翻转参数从所述至少两个屏幕中确定目标屏幕;
第一显示子模块,用于在所述目标屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述开启动画帧显示模块603,包括:
目标显示位置确定子模块,用于根据所述翻转参数确定所述目标开启动画帧在所述图形用户界面中的目标显示位置;
第二显示子模块,用于在所述至少两个屏幕的目标显示位置上接力显示所述目标开启动画。
可选地,所述装置还包括:
隐藏信息显示模块,用于当所述翻转角度达到预设阈值时,显示与所述目标虚拟对象对应的隐藏信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
目标开启动画帧倒播模块,用于当所述翻转角度小于预设阈值时,响应作用于所述移动终端的反向翻转操作,在所述至少两个屏幕上倒播所述目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
振动强度确定模块,用于确定与所述隐藏信息匹配的振动强度,或,确定与所述目标开启动画帧匹配的振动强度;
振动信号发送模块,用于根据所述振动强度生成振动信号,并将所述振动信号发送至所述移动终端。
在本发明的一种优选实施例中,所述至少两个屏幕包括正面屏幕和背面屏幕,所述开启动画帧显示模块603,包括:
第三显示子模块,用于当所述翻转角度处于0度到179度之间时,在所述正面屏幕上显示所述目标开启动画帧;
第四显示子模块,用于当所述翻转角度处于180度到360度之间时,在所述背面屏幕上显示所述目标开启动画帧。
在本发明的一种优选实施例中,所述至少两个屏幕还包括侧面屏幕,所述装置还包括:
进度条显示模块,用于在所述侧面屏幕上显示与所述目标开启动画帧对应的进度条。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
处理器701、存储介质702和总线703,所述存储介质702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储介质702之间通过总线703通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述虚拟对象的操控方法的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序801,所述计算机程序801被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述虚拟对象的操控方法的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种虚拟对象的操控方法和一种虚拟对象的操控装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种虚拟对象的操控方法,其特征在于,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,所述的方法包括:
响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数;
根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述翻转参数包括翻转角度;所述根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧的步骤,包括:
确定所述目标虚拟对象对应的开启动画,所述开启动画包括多帧开启动画帧;
建立所述开启动画中的每一帧开启动画帧与预设翻转角度内角度的对应关系;
根据所述翻转角度和所述对应关系,确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧步骤,包括:
所述根据所述翻转参数从所述至少两个屏幕中确定目标屏幕;
在所述目标屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧的步骤,包括:
根据所述翻转参数确定所述目标开启动画帧在所述图形用户界面中的目标显示位置;
在所述至少两个屏幕的目标显示位置上接力显示所述目标开启动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述翻转角度达到预设阈值时,显示与所述目标虚拟对象对应的隐藏信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述翻转角度小于预设阈值时,响应作用于所述移动终端的反向翻转操作,在所述至少两个屏幕上倒播所述目标开启动画帧。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
确定与所述隐藏信息匹配的振动强度,或,确定与所述目标开启动画帧匹配的振动强度;
根据所述振动强度生成振动信号,并将所述振动信号发送至所述移动终端。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个屏幕包括正面屏幕和背面屏幕,所述在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧,包括:
当所述翻转角度处于0度到179度之间时,在所述正面屏幕上显示所述目标开启动画帧;
当所述翻转角度处于180度到360度之间时,在所述背面屏幕上显示所述目标开启动画帧。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述至少两个屏幕还包括侧面屏幕,所述方法还包括:
在所述侧面屏幕上显示与所述目标开启动画帧对应的进度条。
10.一种虚拟对象的操控装置,其特征在于,通过具备至少两个屏幕的移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一虚拟对象,所述的装置包括:
虚拟对象确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
翻转参数获取模块,用于响应作用于所述移动终端的翻转操作,获取所述翻转操作的翻转参数;
开启动画帧显示模块,用于根据所述翻转参数确定所述目标虚拟对象对应的目标开启动画帧,并在所述至少两个屏幕上接力显示所述目标开启动画帧。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-9任一项所述虚拟对象的操控方法的步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-9任一项所述虚拟对象的操控方法的步骤。
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