CN111744179A - 应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质 - Google Patents

应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111744179A
CN111744179A CN202010600718.XA CN202010600718A CN111744179A CN 111744179 A CN111744179 A CN 111744179A CN 202010600718 A CN202010600718 A CN 202010600718A CN 111744179 A CN111744179 A CN 111744179A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
control
data
subdata
current
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010600718.XA
Other languages
English (en)
Inventor
张冠军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Baidu Online Network Technology Beijing Co Ltd
Beijing Baidu Netcom Science and Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Baidu Netcom Science and Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Baidu Netcom Science and Technology Co Ltd filed Critical Beijing Baidu Netcom Science and Technology Co Ltd
Priority to CN202010600718.XA priority Critical patent/CN111744179A/zh
Publication of CN111744179A publication Critical patent/CN111744179A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44521Dynamic linking or loading; Link editing at or after load time, e.g. Java class loading
    • G06F9/44526Plug-ins; Add-ons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开提供了一种应用于终端的控件显示方法,涉及云平台、应用开发领域,可应用于视频场景,以处理游戏数据生成游戏视频。该方法包括:运行目标应用,目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块;在运行目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块;获取与当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理当前游戏数据以生成游戏界面;以及基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件,以便用户经由目标控件在游戏界面上执行交互操作。本公开还提供了一种应用于终端的控件显示装置、一种终端以及一种计算机可读存储介质。

Description

应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质
技术领域
本公开涉及云平台、应用开发领域,更具体地,涉及一种应用于终端的控件显示方法、一种应用于终端的控件显示装置、一种终端以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
相关技术的终端可以运行一些目标应用为用户提供相关功能。例如,目标应用可以为用户提供各种类型的游戏,用户可以通过目标应用来选择相应的游戏。但是,针对目标应用中不同类型的游戏,需要单独开发相关的功能代码。例如,不同类型的游戏均需要在游戏界面上显示相关的控件,便于用户通过控件进行游戏交互。但是,相关技术需要针对每种类型的游戏单独开发关于控件显示的代码,导致开发效率较低。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了一种优化的应用于终端的控件显示方法、应用于终端的控件显示装置、终端和计算机可读存储介质。
本公开的一个方面提供了一种应用于终端的控件显示方法,包括:运行目标应用,所述目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块,在运行所述目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定所述多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块,获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理所述当前游戏数据以生成游戏界面,基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件,以便所述用户经由所述目标控件在所述游戏界面上执行交互操作。
根据本公开实施例,上述当前游戏数据具有至少一个游戏子数据,所述控件数据包括与所述至少一个游戏子数据一一对应的至少一个控件子数据。其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:逐个处理所述至少一个游戏子数据,针对当前处理的至少一个游戏子数据中的任一游戏子数据,确定所述至少一个控件子数据中与所述任一游戏子数据相对应的当前控件子数据,基于所述当前控件子数据,在所述游戏界面上显示与所述当前控件子数据对应的控件。
根据本公开实施例,上述方法还包括:存储在处理所述当前游戏数据过程中产生的资源数据,以便基于所述资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据,其中,所述其他游戏功能模块包括所述多个游戏功能模块中除所述当前游戏功能模块之外的至少一个游戏功能模块。
根据本公开实施例,上述终端与服务器连接。其中,所述获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据包括:利用所述当前游戏功能模块,获取存储于所述服务器中的与所述当前游戏数据对应的游戏安装包,安装所述游戏安装包,得到所述当前游戏数据。
根据本公开实施例,上述控件数据存储于与所述目标应用相对应的存储单元,所述目标应用包括接口,所述当前游戏功能模块包括与所述接口相对应的接口属性数据。其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:控制所述当前游戏功能模块基于所述接口属性数据与所述接口进行连接,以便经由所述接口从所述存储单元中获取所述控件数据。
本公开的另一个方面提供了一种应用于终端的控件显示装置,包括:运行模块、确定模块、获取模块以及显示模块。其中,运行模块,运行目标应用,所述目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块。确定模块,在运行所述目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定所述多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块。获取模块,获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理所述当前游戏数据以生成游戏界面。显示模块,基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件,以便所述用户经由所述目标控件在所述游戏界面上执行交互操作。
根据本公开实施例,上述当前游戏数据具有至少一个游戏子数据,所述控件数据包括与所述至少一个游戏子数据一一对应的至少一个控件子数据。其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:逐个处理所述至少一个游戏子数据,针对当前处理的至少一个游戏子数据中的任一游戏子数据,确定所述至少一个控件子数据中与所述任一游戏子数据相对应的当前控件子数据,基于所述当前控件子数据,在所述游戏界面上显示与所述当前控件子数据对应的控件。
根据本公开实施例,上述装置还包括:存储模块,存储在处理所述当前游戏数据过程中产生的资源数据,以便基于所述资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据,其中,所述其他游戏功能模块包括所述多个游戏功能模块中除所述当前游戏功能模块之外的至少一个游戏功能模块。
根据本公开实施例,上述终端与服务器连接。其中,所述获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据包括:利用所述当前游戏功能模块,获取存储于所述服务器中的与所述当前游戏数据对应的游戏安装包,安装所述游戏安装包,得到所述当前游戏数据。
根据本公开实施例,上述控件数据存储于与所述目标应用相对应的存储单元,所述目标应用包括接口,所述当前游戏功能模块包括与所述接口相对应的接口属性数据。其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:控制所述当前游戏功能模块基于所述接口属性数据与所述接口进行连接,以便经由所述接口从所述存储单元中获取所述控件数据。
本公开的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
根据本公开的实施例,利用本公开实施例的方法可以至少部分地解决相关技术需要针对每种类型的游戏单独开发关于控件显示的代码,导致开发效率较低的技术问题,并因此可以实现提高开发效率的技术效果。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的应用于终端的控件显示方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开实施例的应用于终端的控件显示的示意图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的获取游戏数据的示意图;
图4示意性示出了根据本公开另一实施例的图像处理应用于终端的控件显示方法的流程图;
图5示意性示出了根据本公开实施例的应用于终端的控件显示装置的框图;
图6示意性示出了根据本公开另一实施例的应用于终端的控件显示装置的框图;以及
图7示意性示出了根据本公开实施例的适于控件显示的计算机系统的方框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。
本公开的实施例提供了一种应用于终端的控件显示方法,可应用于视频场景,以处理游戏数据生成游戏视频。该方法包括:运行目标应用,目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块,在运行目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块。然后,获取与当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理当前游戏数据以生成游戏界面。接下来,基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件,以便用户经由目标控件在游戏界面上执行交互操作。
图1示意性示出了根据本公开实施例的应用于终端的控件显示方法的流程图。图2示意性示出了根据本公开实施例的应用于终端的控件显示的示意图。以下将结合图1和图2描述本公开实施例的控件显示方法。
如图1和图2所示,该方法可以包括以下操作S110~操作S140。
在操作S110,运行目标应用,目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块。
如图2所示,终端例如包括用于存储目标应用200的相关数据的存储单元210,目标应用200中的控件数据可以存储在存储单元210中。控件数据可以是代码,终端通过运行该代码可以实现在游戏界面上显示与控件数据对应的目标控件。在一种实施例中,目标控件可以是在游戏界面上显示的虚拟按钮。
目标应用200可以包括多个游戏功能模块221、222、223等等。每个游戏功能模块可以是游戏框架。游戏框架可以作为一种调用工具,用于调用与该游戏功能模块对应的游戏数据,便于终端运行对应的游戏数据来为用户提供游戏功能。
在操作S120,在运行目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块。
根据本公开实施例,在运行目标应用的过程中,在终端显示的目标应用界面上显示有多个游戏标识。针对该多个游戏标识,用户可以通过点击其中一个当前游戏标识来指示运行与该当前游戏标识对应的当前游戏数据。在终端接收到用户针对当前游戏标识的点击操作时,终端可以确定与该当前游戏标识对应的当前游戏功能模块,便于通过该当前游戏模块调用对应的当前游戏数据。其中,游戏标识可以是图标。
或者,在运行目标应用的过程中,在终端显示的目标应用界面上显示有内容输入框,用户可以在内容输入框中输入当前游戏名称来指示运行与该当前游戏名称对应的当前游戏数据。然后,终端可以基于用户的输入操作来确定与该当前游戏名称对应的当前游戏功能模块,便于通过该当前游戏模块调用对应的当前游戏数据。
在操作S130,获取与当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理当前游戏数据以生成游戏界面。
例如,可以通过当前游戏功能模块来调用与之对应的当前游戏数据,便于终端运行该当前游戏数据生成游戏界面。其中,当前游戏数据可以存储在与终端连接的服务器中。在另一种实施例中,当前游戏数据也可以存储在终端中。
图3示意性示出了根据本公开实施例的获取游戏数据的示意图。
如图3所示,本公开实施例的终端10可以和服务器20连接。服务器20可以存储多个游戏数据的游戏安装包,例如多个存储多个游戏安装包310、320、330。
其中,当用户点击当前游戏标识或输入当前游戏名称后,可以响应于用户的操作利用当前游戏功能模块来获取存储于服务器20中与当前游戏数据对应的游戏安装包,然后,终端10安装该游戏安装包以得到当前游戏数据。
例如,在当前游戏功能模块为游戏功能模块221时,可以通过游戏功能模块221调用服务器20中与游戏功能模块221对应的游戏安装包310,并将游戏安装包310安装到终端10中以得到当前游戏数据,然后终端10可以运行该当前游戏数据来生成游戏界面。此外,游戏安装包320与游戏功能模块222对应,游戏安装包330与游戏功能模块223对应。
在另一实施例中,多个游戏安装包310、320、330也可以存储在不同的服务器中,当用户点击当前游戏标识或输入当前游戏名称后,可以响应于用户的操作利用当前游戏功能模块从相应的服务器中获取与当前游戏数据对应的游戏安装包。
接下来,在操作S140,基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件,以便用户经由目标控件在游戏界面上执行交互操作。
根据本公开实施例,在终端生成游戏界面后,终端可以通过处理控件数据以在游戏界面上生成目标控件,该目标控件例如具有动画显示功能和交互功能。例如,用户可以通过对该目标控件进行触控操作来和当前运行的游戏进行交互。触控操作可以包括但不仅限于单击操作、双击操作、移动操作等。
可以理解,本公开实施例通过目标应用来提供控件数据,以便不同游戏功能模块均可以调用该控件数据来实现在相应的游戏界面上显示目标控件。通过本公开实施例的技术方案,实现了不同游戏使用同一个控件数据,可以不需要为不同游戏单独开发相关代码,提高了游戏代码的开发效率。另外,由于不同游戏均可以调用相同的控件数据,使得在不同的游戏界面上可以显示相同的目标控件,实现了用户针对不同游戏执行的交互操作得到了统一。
返回图2所示,本公开实施例的目标应用200还可以包括接口230。该接口230例如可以是一种数据传输通道。多个游戏功能模块221、222、223中的每个游戏功能模块例如均可以包括与接口相对应的接口属性数据。该接口属性数据可以包括如何通过接口230进行数据传输的功能描述数据。在一种实施例中,接口属性数据可以是一种接口实现类,每个游戏功能模块可以包括占坑位,该占坑位可以是一种存储单元,可以用于存储接口属性数据。在目标应用的开发阶段,可以将该接口属性数据存储至每个游戏功能模块的占位坑中。
根据本公开实施例,上述操作S140中关于基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件可以包括:控制当前游戏功能模块基于接口属性数据与接口230进行连接,以便当前游戏功能模块可以经由接口230从存储单元210中获取控件数据。
根据本公开实施例,当前游戏数据具有至少一个游戏子数据,通过运行每个游戏子数据可以实现当前游戏处于不同阶段。在当前游戏的不同阶段,可以在当前游戏界面上显示不同的控件。
例如,控件数据包括与至少一个游戏子数据一一对应的至少一个控件子数据。
上述操作S140中关于基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件可以包括:逐个处理至少一个游戏子数据,针对当前处理的至少一个游戏子数据中的任一游戏子数据,确定至少一个控件子数据中与任一游戏子数据相对应的当前控件子数据,然后基于当前控件子数据,在游戏界面上显示与当前控件子数据对应的控件。
即,在处理不同的游戏子数据时,可以获取与该游戏子数据相应的控件子数据,便于在游戏运行的当前阶段所对应的游戏界面上显示相应的控件。
图4示意性示出了根据本公开另一实施例的图像处理应用于终端的控件显示方法的流程图。
如图4所示,该方法可以包括操作S110~操作S140和以下操作S410。其中,操作S110~操作S140例如与图1所示的操作相同或类似,在此不再赘述。
在操作S410,存储在处理当前游戏数据过程中产生的资源数据,以便基于资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据。其中,其他游戏功能模块包括多个游戏功能模块中除当前游戏功能模块之外的至少一个游戏功能模块。
例如,参考图2所示,在运行当前游戏数据的过程中可以产生资源数据,资源数据可以包括游戏奖励。本公开实施例可以将运行当前游戏数据过程中产生的资源数据通过接口230存储至存储单元210中。其中,存储至存储单元210中的资源数据可以作为目标应用的公共数据。在运行其他游戏功能模块对应的游戏数据时,可以通过接口210获取存储于存储单元210中的资源数据,便于基于所获取的资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据。
在一种实施例中,当用户在一个游戏中获取游戏奖励后,可以将游戏奖励存储至存储单元210中。用户可以在其他游戏中使用所存储的游戏奖励,从而实现了资源数据在不同游戏之间的互通,提高了用户的游戏体验。
图5示意性示出了根据本公开实施例的应用于终端的控件显示装置的框图。
如图5所示,本公开实施例的应用于终端的控件显示装置500例如包括运行模块510、确定模块520、获取模块530以及显示模块540。
运行模块510可以用于运行目标应用,目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块。根据本公开实施例,运行模块510例如可以执行上文参考图1描述的操作S110,在此不再赘述。
确定模块520可以用于在运行目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块。根据本公开实施例,确定模块520例如可以执行上文参考图1描述的操作S120,在此不再赘述。
获取模块530可以用于获取与当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理当前游戏数据以生成游戏界面。根据本公开实施例,获取模块530例如可以执行上文参考图1描述的操作S130,在此不再赘述。
显示模块540可以用于基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件,以便用户经由目标控件在游戏界面上执行交互操作。根据本公开实施例,显示模块540例如可以执行上文参考图1描述的操作S140,在此不再赘述。
图6示意性示出了根据本公开另一实施例的应用于终端的控件显示装置的框图。
如图6所示,本公开实施例的应用于终端的控件显示装置600例如包括运行模块510、确定模块520、获取模块530、显示模块540以及存储模块610。
存储模块610可以用于存储在处理当前游戏数据过程中产生的资源数据,以便基于资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据,其中,其他游戏功能模块包括多个游戏功能模块中除当前游戏功能模块之外的至少一个游戏功能模块。根据本公开实施例,存储模块610例如可以执行上文参考图4描述的操作S410,在此不再赘述。
根据本公开实施例,当前游戏数据具有至少一个游戏子数据,控件数据包括与至少一个游戏子数据一一对应的至少一个控件子数据。其中,基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件包括:逐个处理至少一个游戏子数据,针对当前处理的至少一个游戏子数据中的任一游戏子数据,确定至少一个控件子数据中与任一游戏子数据相对应的当前控件子数据,基于当前控件子数据,在游戏界面上显示与当前控件子数据对应的控件。
根据本公开实施例,终端与服务器连接。其中,获取与当前游戏功能模块对应的当前游戏数据包括:利用当前游戏功能模块,获取存储于服务器中的与当前游戏数据对应的游戏安装包,安装游戏安装包,得到当前游戏数据。
根据本公开实施例,控件数据存储于与目标应用相对应的存储单元,目标应用包括接口,当前游戏功能模块包括与接口相对应的接口属性数据。其中,基于控件数据,在游戏界面上显示目标控件包括:控制当前游戏功能模块基于接口属性数据与接口进行连接,以便经由接口从存储单元中获取控件数据。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,运行模块510、确定模块520、获取模块530、显示模块540以及存储模块610中的任意多个可以合并在一个模块中实现,或者其中的任意一个模块可以被拆分成多个模块。或者,这些模块中的一个或多个模块的至少部分功能可以与其他模块的至少部分功能相结合,并在一个模块中实现。根据本公开的实施例,运行模块510、确定模块520、获取模块530、显示模块540以及存储模块610中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,运行模块510、确定模块520、获取模块530、显示模块540以及存储模块610中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
图7示意性示出了根据本公开实施例的适于控件显示的计算机系统的方框图。图7示出的计算机系统仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,根据本公开实施例的计算机系统700包括处理器701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分706加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器701例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器701还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器701可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 703中,存储有系统700操作所需的各种程序和数据。处理器701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。处理器701通过执行ROM 702和/或RAM 703中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除ROM 702和RAM 703以外的一个或多个存储器中。处理器701也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
根据本公开的实施例,系统700还可以包括输入/输出(I/O)接口705,输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。系统700还可以包括连接至I/O接口705的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
根据本公开的实施例,根据本公开实施例的方法流程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被处理器701执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是计算机非易失性的计算机可读存储介质,例如可以可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 702和/或RAM 703和/或ROM 702和RAM 703以外的一个或多个存储器。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。

Claims (12)

1.一种应用于终端的控件显示方法,包括:
运行目标应用,所述目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块;
在运行所述目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定所述多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块;
获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理所述当前游戏数据以生成游戏界面;以及
基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件,以便所述用户经由所述目标控件在所述游戏界面上执行交互操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述当前游戏数据具有至少一个游戏子数据,所述控件数据包括与所述至少一个游戏子数据一一对应的至少一个控件子数据;
其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:
逐个处理所述至少一个游戏子数据;
针对当前处理的至少一个游戏子数据中的任一游戏子数据,确定所述至少一个控件子数据中与所述任一游戏子数据相对应的当前控件子数据;以及
基于所述当前控件子数据,在所述游戏界面上显示与所述当前控件子数据对应的控件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,还包括:
存储在处理所述当前游戏数据过程中产生的资源数据,以便基于所述资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据,
其中,所述其他游戏功能模块包括所述多个游戏功能模块中除所述当前游戏功能模块之外的至少一个游戏功能模块。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述终端与服务器连接;
其中,所述获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据包括:
利用所述当前游戏功能模块,获取存储于所述服务器中的与所述当前游戏数据对应的游戏安装包;以及
安装所述游戏安装包,得到所述当前游戏数据。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其中,所述控件数据存储于与所述目标应用相对应的存储单元,所述目标应用包括接口,所述当前游戏功能模块包括与所述接口相对应的接口属性数据;
其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:
控制所述当前游戏功能模块基于所述接口属性数据与所述接口进行连接,以便经由所述接口从所述存储单元中获取所述控件数据。
6.一种应用于终端的控件显示装置,包括:
运行模块,运行目标应用,所述目标应用包括控件数据和多个游戏功能模块;
确定模块,在运行所述目标应用的过程中,基于来自用户的指示确定所述多个游戏功能模块中的当前游戏功能模块;
获取模块,获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据,并处理所述当前游戏数据以生成游戏界面;以及
显示模块,基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件,以便所述用户经由所述目标控件在所述游戏界面上执行交互操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述当前游戏数据具有至少一个游戏子数据,所述控件数据包括与所述至少一个游戏子数据一一对应的至少一个控件子数据;
其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:
逐个处理所述至少一个游戏子数据;
针对当前处理的至少一个游戏子数据中的任一游戏子数据,确定所述至少一个控件子数据中与所述任一游戏子数据相对应的当前控件子数据;以及
基于所述当前控件子数据,在所述游戏界面上显示与所述当前控件子数据对应的控件。
8.根据权利要求6或7所述的装置,还包括:
存储模块,存储在处理所述当前游戏数据过程中产生的资源数据,以便基于所述资源数据处理与其他游戏功能模块对应的游戏数据,
其中,所述其他游戏功能模块包括所述多个游戏功能模块中除所述当前游戏功能模块之外的至少一个游戏功能模块。
9.根据权利要求6所述的装置,其中,所述终端与服务器连接;
其中,所述获取与所述当前游戏功能模块对应的当前游戏数据包括:
利用所述当前游戏功能模块,获取存储于所述服务器中的与所述当前游戏数据对应的游戏安装包;以及
安装所述游戏安装包,得到所述当前游戏数据。
10.根据权利要求6或9所述的装置,其中,所述控件数据存储于与所述目标应用相对应的存储单元,所述目标应用包括接口,所述当前游戏功能模块包括与所述接口相对应的接口属性数据;
其中,所述基于所述控件数据,在所述游戏界面上显示目标控件包括:
控制所述当前游戏功能模块基于所述接口属性数据与所述接口进行连接,以便经由所述接口从所述存储单元中获取所述控件数据。
11.一种终端,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1至5中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现权利要求1至5中任一项所述的方法。
CN202010600718.XA 2020-06-28 2020-06-28 应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质 Pending CN111744179A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010600718.XA CN111744179A (zh) 2020-06-28 2020-06-28 应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010600718.XA CN111744179A (zh) 2020-06-28 2020-06-28 应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111744179A true CN111744179A (zh) 2020-10-09

Family

ID=72677635

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010600718.XA Pending CN111744179A (zh) 2020-06-28 2020-06-28 应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111744179A (zh)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102968301A (zh) * 2012-11-12 2013-03-13 福建天晴数码有限公司 一种对游戏的运行窗口即时控制的方法
CN105641931A (zh) * 2016-03-31 2016-06-08 深圳市创想天空科技股份有限公司 游戏操作配置方法与系统
CN109646955A (zh) * 2018-12-20 2019-04-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏界面生成方法、装置和存储介质
CN110339568A (zh) * 2019-08-19 2019-10-18 网易(杭州)网络有限公司 虚拟控件的显示方法、装置、存储介质和电子装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102968301A (zh) * 2012-11-12 2013-03-13 福建天晴数码有限公司 一种对游戏的运行窗口即时控制的方法
CN105641931A (zh) * 2016-03-31 2016-06-08 深圳市创想天空科技股份有限公司 游戏操作配置方法与系统
CN109646955A (zh) * 2018-12-20 2019-04-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏界面生成方法、装置和存储介质
CN110339568A (zh) * 2019-08-19 2019-10-18 网易(杭州)网络有限公司 虚拟控件的显示方法、装置、存储介质和电子装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6997253B2 (ja) ウェブページレンダリング方法、装置、電子設備、記憶媒体及びプログラム
US20170004808A1 (en) Method and system for capturing a frame buffer of a virtual machine in a gpu pass-through environment
JP6226394B2 (ja) インスタンス化可能なジェスチャオブジェクト
US9621477B2 (en) System and method of offloading browser computations
US20130055254A1 (en) Methods and apparatuses for providing a virtual machine with dynamic assignment of a physical hardware resource
US20160328241A1 (en) Data processing method for multiple operating systems and terminal equipment
EP3137985B1 (en) Method and system to create a rendering pipeline
US9544399B2 (en) Visually depicting cloud resource utilization during execution of an application
CN112698938B (zh) 在计算云服务的资源分配队列期间增加用户参与度
US7944421B2 (en) Image display system, image display method, image display device, image data processor, program, storage medium, and image processing program distribution server
KR101745808B1 (ko) 서버측 로직의 모듈화를 위한 모듈 처리 방법 및 시스템
US20160291989A1 (en) Method and system for applying optimal settings from first invocation of a gaming application
CN110764805A (zh) 客户端无感升级的方法、装置、终端及存储介质
CN112843680A (zh) 画面显示方法、装置、终端设备及存储介质
CN112799801B (zh) 一种模拟鼠标指针绘制方法、装置、设备和介质
CN109739648B (zh) 动画播放控制方法、装置、设备及存储介质
US20150227383A1 (en) Application program virtualization system and method of virtualizing application program of user terminal
CN111744179A (zh) 应用于终端的控件显示方法、装置、终端和介质
CN115309315B (zh) Wayland环境下X应用的截图方法、系统及介质
KR101982325B1 (ko) 어플리케이션 아이콘 제어 방법 및 장치
CN110704321A (zh) 程序调试方法和装置
WO2016191177A1 (en) Application download emulation
KR20170035000A (ko) 오버레이 제어 방법 및 시스템
CN115269285A (zh) 测试方法及装置、设备、计算机可读存储介质
CN106445535B (zh) 一种操作处理方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination