CN112843680A - 画面显示方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

画面显示方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,其中方法包括:在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面,可提升终端设备在基于游戏用户的控制操作绘制操作动画时的流畅性。

Description

画面显示方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断深入发展,为了丰富用户的生产和生活,越来越多的应用程序应运而生,如各种游戏应用程序的出现极大地丰富了用户的业余生活。由于当前种类繁多的游戏应用程序的出现,游戏用户如果需要体验不同的游戏应用,则需要将不同游戏应用的客户端下载到本地,而一般来说,游戏应用对应的客户端将占用终端设备较多的内存空间,从而影响终端设备的数据运行,所以,可将游戏应用作为云游戏运行在云服务器中,终端设备在运行云游戏时,不用下载游戏客户端,而仅通过云游戏客户端访问云服务器中的云游戏,终端设备仅做游戏画面的渲染显示,但是基于现有的在终端设备中运行云游戏的方式,可能出现使得游戏用户对游戏的操作效果的延迟显示的问题。
发明内容
本发明实施例提出了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,可提升终端设备在基于游戏用户的控制操作绘制操作动画时的流畅性。
一方面,本发明实施例提供了一种画面显示方法,包括:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种画面显示装置,包括:
渲染单元,用于在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取单元,用于获取针对所述目标游戏的控制操作;
绘制单元,用于根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
叠加单元,用于将所述操作动画叠加到所述游戏画面上;
显示单元,用于在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端设备执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如下步骤:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时,用于执行如第一方面所述的画面显示方法。
在本发明实施例中,终端设备可在目标游戏的运行过程中,向云服务器的目标容器请求该目标游戏的游戏数据,并基于该游戏数据在用户界面上渲染该目标游戏的游戏画面,此外,该终端设备可获取针对该目标游戏的控制操作,并根据获取到的控制操作在用户界面上绘制该控制操作对应的操作动画,并将该操作动画叠加显示在游戏画面上,由于终端设备将针对控制操作的操作动画的绘制保留在本地进行执行,可提升终端设备在基于游戏用户的控制操作绘制操作动画的流畅性,使得游戏用户达到在终端设备的本地进行游戏操作的游戏体验,提升用户满意度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的一种画面显示系统的示意图;
图1b是本发明实施例提供的一种终端设备和云服务器的设备能力的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种画面显示方法的示意流程图;
图3是本发明实施例提供的一种显示游戏画面和操作动画的界面示意图;
图4是本发明实施例提供的一种画面显示方法的示意流程图;
图5a是本发明实施例提供的一种显示操作光标的示意图;
图5b是本发明实施例提供的一种显示操作光标的移动轨迹的示意图;
图5c是本发明实施例提供的一种显示操作光标的操作动画的示意图;
图5d是本发明实施例提供的一种终端设备运行目标游戏的流程示意图;
图5e是本发明实施例提供的一种云服务器运行目标游戏的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的一种画面显示装置的示意性框图;
图7是本发明实施例提供的一种终端设备的示意性框图。
具体实施方式
本发明实施例提出了一种对云游戏的游戏画面进行显示的方法,使得终端设备在运行云游戏(如目标游戏)的过程中,可从云服务器获取该目标游戏的游戏数据,并基于该游戏数据渲染得到游戏画面显示在用户界面中,同时,该终端设备将针对该目标游戏的控制操作的操作动画保留在终端设备的本地进行绘制,从而使得该终端设备可将本地绘制的操作动画叠加到目标游戏的游戏画面上进行显示,并在该终端设备的用户界面显示叠加了该操作动画的游戏画面。那么可以理解的是,终端设备通过在本地进行操作动画的绘制,使得游戏用户通过终端设备对云游戏(即目标游戏)进行控制的效果和控制本地游戏的效果无异,也就使得游戏用户通过终端设备操作云游戏的游戏效果和在终端设备中运行本地游戏的操作效果是无差别的,从而能使游戏用户在通过终端设备操作云游戏的过程中达到在本地进行游戏操作的操作体验,实现对游戏用户操作云游戏的满意度的提升。云服务器用于支撑多个云游戏(Cloud gaming)的运行,本发明实施例所提及的云游戏(即目标游戏)为云服务器支撑运行的任意一个云游戏,其中,云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,又可称为游戏点播(gaming on demand),云游戏技术使得图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(如数据运算能力较弱的终端设备等)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不运行在进行游戏画面显示的终端设备上,而是在云端服务器(或云服务器)中运行,而终端设备中显示的游戏画面是由云端服务器将游戏场景渲染为视频/音频流后,终端设备通过网络从该云端服务器获取游戏场景的视频/音频流,从而基于获取到的视频/音频流进行画面渲染显示的,也就是说,云游戏是运行在云端服务器的游戏,该云端服务器通过向终端设备下发游戏资源,使得该终端设备可在用户界面上渲染显示云游戏的游戏画面,也就可以理解,游戏用户对应的终端设备无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,拥有基本的流媒体播放渲染能力即可。
在一个实施例中,该画面显示方法可应用在如图1a所示的画面显示系统中,该画面显示系统包括终端设备10,以及云服务器11,该云服务器11包括多个系统容器(可简称为容器),如图1a所示的云服务器11可包括系统容器1~系统容器N,其中,N为大于1的整数,该云服务器11包括的任意一个系统容器可运行一个或多个游戏。其中,终端设备10可向云服务器11发送针对目标游戏(任一云游戏)的运行请求,如果该目标游戏是由云服务器11中的目标容器支持运行的,若假设该目标容器是如图1a中的系统容器1,那么,云服务器11在接收终端设备10发送的运行请求后,该云服务器11则可基于该运行请求中包括的运行参数(如该目标游戏对应的游戏身份标识)在目标容器中启动该目标游戏,并向终端设备10发送该目标游戏的游戏数据,那么相应地,该终端设备10则可基于从云服务器11接收到的游戏数据,在用户界面中进行游戏画面的渲染,从而可在该用户界面中显示渲染得到的游戏画面。
在一个实施例中,终端设备10在从云服务器11获取到下发的游戏数据后,则可基于获取到的游戏数据在用户界面渲染显示该游戏画面,其中,在该终端设备在用户界面渲染显示该游戏画面后,该终端设备10可检测针对该目标游戏的控制操作,并基于获取到的控制操作,在用户界面绘制该控制操作对应的操作动画,从而实现在该终端设备10的本地对目标游戏的控制操作对应的操作动画的绘制,可以理解的是,基于将目标游戏的控制操作的操作动画保留在本地进行绘制,可不再向云服务器11请求绘制该控制操作的操作动画,也就是说,通过将操作动画保留在本地进行绘制,可避免向云服务器请求绘制操作动画时的网络时延问题所造成的显示操作动画延迟的问题,也就使得游戏用户在终端设备10中对目标用户的控制效果的显示和本地无差别,从而可提升游戏用户的游戏操作体验。在一个实施例中,在终端设备10根据获取到的针对目标游戏的控制操作,在用户界面上绘制该控制操作对应的操作动画后,可将绘制的操作动画叠加到该用户界面的游戏画面,从而可在该用户界面中显示叠加了操作动画的游戏画面,基于将本地绘制的操作动画和从云服务器获取的游戏数据渲染得到的游戏画面的叠加显示,可使得游戏用户在终端设备10中操作云游戏时,达到在本地进行游戏操作的体验,提升游戏用户对云游戏的操作满意度。
在一个实施例中,如果终端设备10中运行的目标游戏是通过操作光标进行操作控制的,那么,该终端设备将在用户界面上显示该操作光标的图标,也就是说,该终端设备10在运行目标游戏的过程中,将控制操作光标执行的操作动画保留在本地进行绘制,并向云服务器11请求游戏数据以进行云游戏的游戏画面的渲染,其中,该终端设备10和云服务器11在进行云游戏运行时的功能模块以及对应的基础能力可如图1b所示。该终端设备10包括的功能模块包括:操作光标管理的模块,隐藏/显示操作光标的模块,绘制操作动画的模块,以及向云服务器请求控制操作的响应数据的模块,而该终端设备10的基础能力为网络传输能力,以及接收游戏数据的输入能力;此外,该云服务器11包括的功能模块有启动目标游戏的运行的模块,监听操作光标的状态的模块,获取操作光标的图标的模块,以及响应控制操作的模块,该云服务器11的基础能力则包括网络传输能力,接收请求输入的能力,以及游戏数据的存储能力,在一个实施例中,云服务器11通过对操作光标的状态监听,能确定是否需要在终端设备10中进行操作光标的图标的绘制,并在需要时,向终端设备10发送渲染代码以便在终端设备中进行操作光标的图标的绘制。另外,上述云服务器11可以为区块链分布式网络中的一个节点,可实现将云服务器11中的相关数据发送到区块链网络中进行存储。
请参见图2,是本发明实施例提出的一种画面显示方法的示意流程图,如图2所示,该方法可包括:
S201,在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染目标游戏的游戏画面。
在一个实施例中,该目标游戏是在目标容器中运行的云游戏,其中,该目标容器是云服务器中用于支撑目标游戏运行的系统容器,可以理解的是,由于该目标游戏为云游戏,终端设备在运行目标游戏时,可不将该目标游戏的游戏客户端下载到本地,而是通过请求云服务器中的目标容器运行该目标游戏,具体地,终端设备运行有云游戏客户端,该云游戏客户端和目标游戏客户端不同,目标游戏客户端仅支持一个游戏(即目标游戏)的运行,而云游戏客户端可支持向云服务器请求多个不同的云游戏的运行。在一个实施例中,终端设备在启动该云游戏客户端后,用户界面将显示一个或多个云游戏对应的游戏客户端的标识,如果游戏用户需要启动并运行目标游戏,则可选中在用户界面显示的目标游戏的游戏客户端的标识,而在终端设备检测到游戏用户选中了目标游戏的游戏客户端的标识后,则可向用于支撑该目标游戏运行的云服务器的目标容器发送目标游戏的运行请求,该目标容器获取到针对该目标游戏的运行请求后,则可将该目标游戏的游戏数据下发到终端设备中,终端设备则可基于目标容器下发的游戏数据,进行游戏画面的渲染,从而实现在该终端设备中运行该目标游戏。
由于终端设备可通过云游戏客户端启动运行不同的云游戏,使得终端设备可仅下载一个云游戏客户端,而无需下载不同游戏对应的游戏客户端,就可实现在终端设备中启动并运行云游戏,而且,终端设备在运行云游戏的过程中,仅基于从云服务器获取到的针对云游戏的游戏数据进行游戏画面的渲染,而不对游戏数据进行其他处理,可降低终端设备在云游戏的运行过程中,对终端设备的数据处理能力的要求,从而可扩大云游戏的适用人群,提升对云游戏的推广性。在一个实施例中,终端设备在运行云游戏(如目标游戏)时,该终端设备会向云服务器不断请求游戏数据,相应的,该云服务器会将终端设备所请求的游戏数据以数据流的形式不断发送给终端设备,该终端设备基于获取到的游戏数据,则可在用户界面中流畅地显示该目标游戏的游戏画面。
在终端设备基于从云服务器中获取的游戏数据运行该目标游戏时,可获取游戏用户对该目标游戏的控制操作,并向云服务器获取该控制操作的响应数据,以实现对目标游戏的游戏操控,在一个实施例中,为了提升游戏用户的操作体验,终端设备在获取到游戏用户针对目标游戏的控制操作后,可在本地对该控制操作的操作动画进行绘制,即转而执行步骤S202,在终端设备在本地绘制了该控制操作的操作动画后,则可与该目标游戏的游戏画面进行叠加显示,从而给使游戏用户达到在本地进行游戏操作的体验。
S202,获取针对目标游戏的控制操作,并根据控制操作在用户界面上绘制控制操作对应的操作动画。
在一个实施例中,该终端设备可以个人计算机,那么运行在个人计算机中的目标游戏为端游,具体地,基于个人计算机中操作系统的不同,可以认为该目标游戏的运行平台也不同,其中,个人计算机的操作系统包括PC(一种基于微软的操作系统)平台,或者,该个人计算机的操作系统也可以是MAC(一种和PC平台的操作系统不同的)平台,也就是说,在个人计算机中运行的端游可以基于PC平台运行,也可以基于MAC平台运行。进一步可以理解的是,在该目标游戏是在个人计算机中运行的端游时,游戏用户可通过操作光标对目标游戏进行控制,其中,该操作光标是个人计算机的外接输入设备在个人计算机的用户界面上的映射,游戏用户通过控制该外接输入设备即可实现对该个人计算机的用户界面上的操作光标进行控制,也就是说,在该目标游戏是运行在个人计算机中的端游时,该终端设备获取的针对目标游戏的控制操作即是获取的游戏用户对与该终端设备相连的外接输入设备的控制操作,该控制操作例如可以是对该外接输入设备输入的针对操作光标的移动操作,以及采用该操作光标对游戏画面执行的选择操作等,该外接输入设备可以是游戏手柄或者鼠标等。
在另一个实施例中,该终端设备也可以是移动终端,那么可以理解,运行在移动终端中的目标游戏为手游,由于移动终端的终端屏幕为触控屏幕,其中,游戏用户可基于该触控屏幕,而不借助外接输入设备向终端设备进行数据的输入并控制游戏的运行,所以,在目标游戏是运行在移动终端中的手游时,游戏用户可基于对终端屏幕的触控实现对目标游戏的控制,也就是说,在目标游戏是运行在移动终端中的手游时,终端设备获取的针对目标游戏的控制操作是游戏用户执行的触控操作,该触控操作例如可以是游戏用户在终端屏幕中执行的选择操作或者滑动操作等。
为了提升游戏用户对目标游戏的控制流畅度,终端设备在获取到针对目标游戏的控制操作后,可在该终端设备的本地进行操作动画的绘制,并同时向云服务器请求该控制操作指示的响应数据,具体地,如果终端设备获取的针对目标游戏的控制操作是针对操作光标的移动操作,那么可以理解,该终端设备在用户界面上绘制的操作动画则是该移动操作的移动轨迹;或者,如果该终端设备获取到的针对目标游戏的控制操作是采用操作光标执行的选择操作,或基于对终端屏幕的触控执行的选择操作,那么终端设备在用户界面上绘制的控制操作的操作动画则是与该选择操作相关的操作动画,如选中某个游戏设置组件时,被选中的游戏设置组件的动画,或者,点击游戏空白位置时产生的点击动画等等。在一个实施例中,终端设备将获取到的针对目标游戏的控制操作的操作动画保留在终端设备的本地进行绘制后,可将绘制的操作动画叠加到游戏画面上进行显示,即转而执行步骤S203。基于终端设备将操作动画的绘制保留在本地进行,可提高对目标游戏执行操作控制的流畅性,提升游戏用户对云游戏的操控体验。
S203,将操作动画叠加到游戏画面上,并在用户界面中显示叠加了操作动画的游戏画面。
在一个实施例中,终端设备在运行目标游戏的过程中,显示该目标游戏的操作动画的界面,悬浮显示了目标游戏的游戏画面的用户界面上,即该终端设备用于显示该操作动画的界面是显示了游戏画面的用户界面的上一层界面,如图3所示,那么可以理解的是,终端设备将针对目标游戏的控制操作的操作动画保留在本地进行绘制,即是在该用户界面的上一层界面中绘制该控制操作的操作动画,而在用户界面中显示的关于目标游戏的游戏画面则依旧是通过向云服务器请求游戏资源,并基于请求的游戏资源进行渲染显示的,使得云服务器仅将控制操作请求的响应数据(即游戏资源)发送到终端设备,那么在终端设备和云服务器之间的通信链路的延迟较低时,可使游戏用户达到在本地进行云游戏操作的操作体验,而且,通过将操作动画保留在本地进行绘制,可避免帧率和网络延时造成的将操作动画延迟显示的问题,提升了对操作动画进行显示的及时性,从而可提升游戏用户的操作流畅性。
在本发明实施例中,终端设备可在目标游戏的运行过程中,向云服务器的目标容器请求该目标游戏的游戏数据,并基于该游戏数据在用户界面上渲染该目标游戏的游戏画面,此外,该终端设备可获取针对该目标游戏的控制操作,并根据获取到的控制操作在用户界面上绘制该控制操作对应的操作动画,并将该操作动画叠加显示在游戏画面上,由于终端设备将针对控制操作的操作动画的绘制保留在本地进行执行,可提升终端设备在基于游戏用户的控制操作绘制操作动画的流畅性,使得游戏用户达到在终端设备的本地进行游戏操作的游戏体验,提升用户满意度。
请参见图4,是本发明实施例提供的一种画面显示方法的示意流程图,如图4所示,该方法可包括:
S401,在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染目标游戏的游戏画面,目标游戏是在目标容器中运行的云游戏。
在终端设备从目标容器获取到目标游戏的游戏数据后,则可基于该游戏数据在用户界面中进行游戏画面的渲染,在终端设备在用户界面渲染了目标游戏的游戏画面后,则可进一步确定对该目标游戏的控制方式,其中,在该目标游戏为在个人计算机中运行的端游时,对目标游戏的控制方式为采用操作光标对目标游戏进行控制的第一控制方式,或者,如果该目标游戏为在移动终端中运行的手游,则对该目标游戏的控制方式为对目标游戏进行触控控制的第二控制方式。在一个实施例中,终端设备在确定对目标游戏的控制方式时,可先获取用于显示用户界面的终端设备的屏幕的屏幕类型,其中,如果该屏幕类型为触控屏类型,则确定对目标游戏的触控方式为触控控制的第二控制方式,而如果该屏幕类型为非触控屏类型,则确定对目标游戏的触控方式为采用操作光标对目标游戏进行控制的第一控制方式。其中,如果终端设备确定对目标游戏的控制方式为第一控制方式,则该终端设备可根据目标容器下发的游戏数据在用户界面渲染目标游戏的操作光标,其中,该终端设备在用户界面渲染目标游戏的操作光标时,可先获取用户界面上显示的系统光标,其中,该系统光标是未从目标容器获取游戏数据时显示在用户界面上的(即显示在该用户界面的上一层界面中),进一步地,该终端设备可在从目标容器获取到下发的游戏数据后,对获取到的游戏数据进行解析,以获取待渲染的目标游戏的操作光标的图标,进而该终端设备可隐藏系统光标,并在用户界面的上一层界面中渲染操作光标的图标。
在一个实施例中,如果终端设备采用第一控制方式对目标游戏进行控制,如图5a所示,在该终端设备从目标容器中获取游戏数据之前,在用户界面上显示系统光标的界面示意图例如可以是如图5a中由501标记的示意图,其中,显示在界面中的系统光标则例如可以是如图5a中50标记的光标,而在该终端设备从目标容器中获取到游戏数据后,终端设备基于游戏数据渲染的游戏画面则可以是如图5a中由502标记的界面所示,在终端设备获取得到游戏数据后,还可基于对游戏数据的解析,得到目标游戏的操作光标的图标,并在终端设备显示该游戏画面后,渲染显示该目标游戏的操作光标,其中,终端设备显示的目标游戏的操作光标的形状可以和系统光标相同,或者,该终端设备显示的目标游戏的操作光标也可和系统光标的游戏不同,在一个实施例中,该终端设备显示的和系统光标不同的操作光标可以是如图5a中由51标记的光标所示。在一个实施例中,终端设备在显示目标游戏的操作光标时,可替换原先显示的系统光标进行显示,在具体实现中,终端设备可在取消原先系统光标的显示后,在原先系统光标的显示位置处显示该操作光标,或者该终端设备也可在取消原先显示的系统光标后,将该目标游戏的操作光标显示在随机的任一处。
在终端设备显示了目标游戏的游戏画面后,则可在用户界面上绘制获取到的针对目标游戏的控制操作的操作动画,即转而执行步骤S402。
S402,获取针对目标游戏的控制操作,并根据控制操作在用户界面上绘制控制操作对应的操作动画。
在一个实施例中,如果目标游戏为运行在个人计算机中的端游,那么在用户界面上显示有目标游戏的操作光标,且针对该目标游戏的控制操作则包括对该操作光标的移动操作,进而可以理解的是,终端设备在根据该控制操作在用户界面上(即该用户界面的上一层界面)绘制该控制操作对应的操作动画时,则可先获取移动操作光标时,操作光标在用户界面的上一层界面的初始显示位置,进一步地,该终端设备可根据对操作光标的移动操作,获取操作光标在上一层界面的位置变化信息,从而可根据初始显示位置和位置变化信息,在用户界面的上一层界面绘制移动操作对应的移动轨迹,其中,该终端设备绘制该操作光标的移动轨迹的示意图可以是如图5b所示的示意图。此外,终端设备获取到的针对目标游戏的控制操作还可包括游戏用户针对用户界面的触控操作,那么终端设备在根据控制操作在用户界面上绘制控制操作对应的操作动画时,则可先获取游戏用户在用户界面执行触控操作时的操作手势,并获取操作手势的关联操作动画,进一步的,该终端设备则可在用户界面上绘制与该操作手势关联的关联操作动画,其中,该操作手势例如是缩放手势,那么该终端设备基于该操作手势执行的关联操作动画则是针对游戏画面的缩放动画。
在一个实施例中,终端设备获取到的控制操作包括执行的选择操作,其中,该选择操作可以是采用操作光标执行的,或者,该选择操作也可以是根据对用户界面的触控执行的,在该终端设备获取到的控制操作为选择操作时,该终端设备在根据控制操作在用户界面上绘制控制操作对应的操作动画时,可先确定选择操作在用户界面上的作用位置,并确定作用位置对应于游戏画面的映射位置,进而该终端设备可获取与映射位置关联的触发动画,并在用户界面上的选择操作的作用位置处绘制触发动画。在具体实现中,终端设备在获取与映射位置关联的触发动画时,可先确定映射位置处是否显示有目标游戏的游戏设置组件,目标游戏的每个游戏设置组件的触发动画的渲染代码被存储在本地存储器中,其中,如果该映射位置显示有游戏设置组件,则从本地存储器中获取与游戏设置组件关联的触发动画的渲染代码,并将渲染代码指示的动画作为与映射位置关联的触发动画,在一个实施例中,该游戏设置组件包括游戏退出组件或者游戏开始组件,或者操作设置组件等等。
在另一实施例中,如果终端设备确定选择操作的作用位置对应于游戏画面的映射位置未显示游戏设置组件,则该终端设备可获取预设渲染规则,从而可将预设渲染规则指示的动画作为与映射位置关联的触发动画;也就是说,如果终端设备确定选择操作的作用位置为未显示游戏组件的空白位置,则该终端设备可在游戏用户执行选择操作后,显示预设渲染规则指示的触发动画,终端设备按照预设渲染规则指示的触发动画例如可以是如图5c中由503标记的界面中显示的动画。
S403,确定控制操作对应的响应数据,并向目标容器发送针对响应数据的数据获取请求,以便目标容器根据数据获取请求进行响应数据的下发。
S404,从目标容器获取下发的响应数据,并按照响应数据的指示,更新在用户界面中显示的游戏画面。
S405,将操作动画叠加到游戏画面上,并在用户界面中显示叠加了操作动画的游戏画面。
在步骤S403~步骤S405中,终端设备在获取到针对目标游戏的控制操作后,还可确定该控制操作对应的响应数据,并向目标容器发送针对该响应数据的数据获取请求,以在从该目标容器获取到该响应数据后,按照该响应数据的指示,更新在用户界面中显示的游戏画面,此外,该终端设备在确定出针对目标游戏的控制操作的操作动画后,会将该操作动画叠加到游戏画面中进行显示。可以理解的是,基于将目标游戏的控制操作的操作动画保留在终端设备的本地进行绘制,而仅向目标容器进行游戏的响应数据的请求,保证了游戏用户在云游戏操作过程中的流畅度,在具体实现中,如果该目标游戏是运行在个人计算机中的端游,显示在终端设备中的游戏画面是处于游戏中的任一帧游戏画面,如果显示在该终端设备的游戏画面中包括游戏用户对应游戏角色的角色图像,当终端设备获取到的针对目标游戏控制操作为选择了当前的游戏画面中任一空白位置的操作时,终端设备将基于游戏用户执行的控制操作控制该游戏用户对应的游戏角色移动,即该终端设备在获取到该控制操作后,将在本地绘制该控制操作对应的操作动画(例如可以是如图5c中由503标记的操作动画),并将该操作动画叠加到当前的游戏画面中进行显示,同时,该终端设备还需向目标容器发送响应数据的获取请求,以获取移动了该游戏角色的游戏数据,从而可基于该游戏数据进行游戏画面的渲染,以在当前用户界面显示游戏角色移动了的游戏画面。
在一个实施例中,在终端设备为个人计算机,游戏用户通过操作光标控制目标游戏时,该终端设备进行目标游戏的运行过程的示意图可以如图5d所示,而云服务器执行的步骤的流程对应可如图5e所示。具体地,该终端设备在运行目标游戏,该终端设备与云服务器之间的交互过程可执行如下步骤:
①游戏用户在终端设备的云游戏客户端中启动目标游戏,其中,该终端设备中的云游戏客户端和云服务器建立有通信连接(或网络连接),该游戏用户在请求启动目标游戏时,终端设备可将需要启动的目标游戏的游戏身份(identify,id)标识发送到云服务器,该云服务器在接收到终端设备发送的启动目标游戏的id标识后,则可基于该id标识启动该目标游戏。在一个实施例中,云服务器在终端设备中启动该目标游戏时,可将该目标游戏的游戏数据发送到该终端设备,该终端设备在获取到该游戏数据后,则可基于游戏数据进行游戏画面的渲染,从而实现对目标游戏的启动,在终端设备在启动目标游戏后,则可获取操作光标的状态,如果确定需要绘制操作光标,则可从获取的游戏数据中获取该操作光标对应的图标,并基于该游戏数据对操作光标进行渲染显示。
其中,云服务器可通过监听操作光标的状态,确定是否需要在用户界面上进行操作光标的渲染,其中,该云服务器可在终端设备为触控屏类型的屏幕时,确定不需要在用户界面上进行操作光标的渲染,或者,该云服务器也可在监听到终端设备正在显示特殊云游戏画面时,不在用户界面上进行操作光标的渲染;而如果云服务器在终端设备为非触控类型的屏幕时,则确定需要在用户界面上进行操作光标的渲染。在一个实施例中,云服务器在确定需要在用户界面上进行操作光标的渲染时,该云服务器可在向终端设备下发游戏数据时,将该操作光标的图标,渲染代码等包括在该游戏数据中一并下发给终端设备,以使该终端设备基于渲染代码在用户界面上进行操作光标的渲染,而如果服务器确定不需要在用户界面上进行操作光标的渲染,则云服务器可在向终端设备发送游戏数据时,不向终端设备下发操作光标的图标以及相应的渲染代码。
②如果终端设备从云服务器获取到的游戏数据包括操作光标的图标,以及相应的渲染代码,则该终端设备可在用户界面上进行操作光标的渲染显示,其中,该终端设备在渲染显示游戏数据的操作光标时,可替换原显示在终端设备的用户界面上的系统图标,其中,显示在该用户界面上的操作光标的形状可以是和系统图标相同的图标形状,也可以是和系统图标的形状不同的光标形状,在本发明实施例中,对操作光标的图标形状不做限定。
③终端设备在显示目标游戏的操作光标后,则可在本地绘制基于该操作光标执行的控制操作的操作动画,并将基于该操作光标执行的控制操作的操作数据发送给云服务器,以从云服务器获取该操作数据对应的响应数据,终端设备基于从云服务器获取到的响应数据,则可对显示在用户界面中的游戏画面进行更新。
④在终端设备请求云服务器运行目标游戏后,该云服务器将持续向终端设备发送该目标游戏的游戏数据,从而实现在终端设备中对游戏画面的持续更新,那么基于游戏用户在用户界面上执行的控制操作,该终端设备可在该用户界面上绘制该控制操作的操作动画,并将该操作动画叠加到用户界面显示的游戏画面上进行显示,使得游戏用户达到在终端设备中达到进行本地游戏的操作体验。
在本发明实施例中,终端设备可在运行目标游戏的过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染该目标游戏的游戏画面,从而可进一步获取针对该目标游戏的控制操作,以在该用户界面上绘制该控制操作对应的操作动画,同时,该终端设备在获取到针对该目标游戏的控制操作后,可确定该控制操作对应的响应数据,以向目标容器发送针对该响应数据的数据获取请求,并在从该目标容器获取到该响应数据后,基于该响应数据对用户界面中显示的游戏画面进行持续更新。终端设备通过将控制操作的操作动画保留在本地进行绘制,并同时将操作动画叠加到向云服务器请求的游戏数据渲染得到的游戏画面上,可降低云服务器的数据处理压力,提升云服务器的数据处理效率,并可提升终端设备在进行目标游戏运行时,进行游戏画面显示的流畅度。
基于上述画面显示方法实施例的描述,本发明实施例还提出了一种画面显示装置,该画面显示装置可以是运行于上述终端设备中的一个计算机程序(包括程序代码)。该画面显示装置可用于执行如图2和图4所述的画面显示方法,请参见图6,该画面显示装置包括:渲染单元601,获取单元602,绘制单元603,叠加单元604和显示单元605。
渲染单元601,用于在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取单元602,用于获取针对所述目标游戏的控制操作;
绘制单元603,用于根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
叠加单元604,用于将所述操作动画叠加到所述游戏画面上;
显示单元605,用于在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
在一个实施例中,所述用户界面显示有所述目标游戏的操作光标,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面,所述控制操作包括对所述操作光标的移动操作;所述绘制单元603,具体用于:
获取移动所述操作光标时,所述操作光标在所述用户界面的上一层界面的初始显示位置;
根据对所述操作光标的移动操作,获取所述操作光标在所述上一层界面的位置变化信息;
根据所述初始显示位置和所述位置变化信息,在所述用户界面的上一层界面绘制所述移动操作对应的移动轨迹。
在一个实施例中,所述控制操作包括游戏用户针对所述用户界面的触控操作;所述绘制单元603,具体用于:
获取所述游戏用户在所述用户界面执行所述触控操作时的操作手势,并获取所述操作手势的关联操作动画;
在所述用户界面上绘制所述关联操作动画。
在一个实施例中,所述控制操作包括执行的选择操作,所述选择操作是根据操作光标执行的,或者是根据对所述用户界面的触控执行的;所述绘制单元603,具体用于:
确定所述选择操作在所述用户界面上的作用位置,并确定所述作用位置对应于所述游戏画面的映射位置;
获取与所述映射位置关联的触发动画,并在所述用户界面上的所述选择操作的作用位置处绘制所述触发动画。
在一个实施例中,所述绘制单元603,具体用于:
确定所述映射位置处是否显示有所述目标游戏的游戏设置组件,所述目标游戏的每个游戏设置组件的触发动画的渲染代码被存储在本地存储器中;
若所述映射位置显示有所述游戏设置组件,则从所述本地存储器中获取与所述游戏设置组件关联的触发动画的渲染代码,并将所述渲染代码指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画;
若所述映射位置未显示所述游戏设置组件,则获取预设渲染规则,并将所述预设渲染规则指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画。
在一个实施例中,所述装置还包括:确定单元606。
确定单元606,用于确定对所述目标游戏的控制方式,所述控制方式包括采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式,或通过所述用户界面对所述目标游戏进行触控控制的第二控制方式;
所述渲染单元601,还用于若确定对所述目标游戏的控制方式为所述第一控制方式,则根据所述目标容器下发的游戏数据在所述用户界面上渲染所述目标游戏的操作光标。
在一个实施例中,所述确定单元606,具体用于:
获取用于显示所述用户界面的终端设备的屏幕的屏幕类型;
若所述屏幕类型为触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为触控控制的第二控制方式;
若所述屏幕类型为非触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式。
在一个实施例中,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面;所述渲染单元601,具体用于:
获取所述上一层界面中显示的系统光标,所述系统光标是未从所述目标容器获取游戏数据时显示在所述上一层界面中的;
从所述目标容器获取下发的游戏数据,并解析所述游戏数据获取待渲染的目标游戏的操作光标的图标;
隐藏所述系统光标,并在所述用户界面的上一层界面渲染所述操作光标的图标。
在一个实施例中,所述装置还包括更新单元607。
所述确定单元606,还用于确定所述控制操作对应的响应数据,并向所述目标容器发送针对所述响应数据的数据获取请求,以便所述目标容器根据所述数据获取请求进行所述响应数据的下发;
更新单元607,用于从所述目标容器获取下发的响应数据,并按照所述响应数据的指示,更新在所述用户界面中显示的游戏画面。
在本发明实施例中,在目标游戏的运行过程中,渲染单元601通过向云服务器的目标容器请求该目标游戏的游戏数据,从而可基于该游戏数据在用户界面上渲染该目标游戏的游戏画面,此外,该获取单元602可获取针对该目标游戏的控制操作,从而使得绘制单元603可根据获取到的控制操作在用户界面上绘制该控制操作对应的操作动画,那么显示单元605可将该操作动画叠加显示在游戏画面上,由于将针对控制操作的操作动画的绘制保留在本地进行执行,可提升对游戏用户的控制操作绘制操作动画的流畅性,使得游戏用户达到在本地进行游戏操作的游戏体验,提升用户满意度。
请参见图7,是本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意性框图。如图7所示的本实施例中的终端设备可包括:一个或多个处理器701;一个或多个输入设备702,一个或多个输出设备703和存储器704。上述处理器701、输入设备702、输出设备703和存储器704通过总线705连接。存储器704用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器701用于执行所述存储器704存储的程序指令。
所述存储器704可以包括易失性存储器(volatile memory),如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储器704也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),如快闪存储器(flash memory),固态硬盘(solid-state drive,SSD)等;存储器704还可以包括上述种类的存储器的组合。
所述处理器701可以是中央处理器(central processing unit,CPU)。所述处理器701还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),可编程逻辑器件(programmable logic device,PLD)等。该PLD可以是现场可编程逻辑门阵列(field-programmable gate array,FPGA),通用阵列逻辑(generic array logic,GAL)等。所述处理器701也可以为上述结构的组合。
本发明实施例中,所述存储器704用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器701用于执行存储器704存储的程序指令,用来实现上述如图2和图4中相应方法的步骤。
在一个实施例中,所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
在一个实施例中,所述用户界面显示有所述目标游戏的操作光标,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面,所述控制操作包括对所述操作光标的移动操作;所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
获取移动所述操作光标时,所述操作光标在所述用户界面的上一层界面的初始显示位置;
根据对所述操作光标的移动操作,获取所述操作光标在所述上一层界面的位置变化信息;
根据所述初始显示位置和所述位置变化信息,在所述用户界面的上一层界面绘制所述移动操作对应的移动轨迹。
在一个实施例中,所述控制操作包括游戏用户针对所述用户界面的触控操作;所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
获取所述游戏用户在所述用户界面执行所述触控操作时的操作手势,并获取所述操作手势的关联操作动画;
在所述用户界面上绘制所述关联操作动画。
在一个实施例中,所述控制操作包括执行的选择操作,所述选择操作是根据操作光标执行的,或者是根据对所述用户界面的触控执行的;所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
确定所述选择操作在所述用户界面上的作用位置,并确定所述作用位置对应于所述游戏画面的映射位置;
获取与所述映射位置关联的触发动画,并在所述用户界面上的所述选择操作的作用位置处绘制所述触发动画。
在一个实施例中,所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
确定所述映射位置处是否显示有所述目标游戏的游戏设置组件,所述目标游戏的每个游戏设置组件的触发动画的渲染代码被存储在本地存储器中;
若所述映射位置显示有所述游戏设置组件,则从所述本地存储器中获取与所述游戏设置组件关联的触发动画的渲染代码,并将所述渲染代码指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画;
若所述映射位置未显示所述游戏设置组件,则获取预设渲染规则,并将所述预设渲染规则指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画。
在一个实施例中,所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
确定对所述目标游戏的控制方式,所述控制方式包括采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式,或通过所述用户界面对所述目标游戏进行触控控制的第二控制方式;
若确定对所述目标游戏的控制方式为所述第一控制方式,则根据所述目标容器下发的游戏数据在所述用户界面上渲染所述目标游戏的操作光标。
在一个实施例中,所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
获取用于显示所述用户界面的终端设备的屏幕的屏幕类型;
若所述屏幕类型为触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为触控控制的第二控制方式;
若所述屏幕类型为非触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式。
在一个实施例中,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面;所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
获取所述上一层界面中显示的系统光标,所述系统光标是未从所述目标容器获取游戏数据时显示在所述上一层界面中的;
从所述目标容器获取下发的游戏数据,并解析所述游戏数据获取待渲染的目标游戏的操作光标的图标;
隐藏所述系统光标,并在所述用户界面的上一层界面渲染所述操作光标的图标。
在一个实施例中,所述处理器701被配置调用所述程序指令,用于执行:
确定所述控制操作对应的响应数据,并向所述目标容器发送针对所述响应数据的数据获取请求,以便所述目标容器根据所述数据获取请求进行所述响应数据的下发;
从所述目标容器获取下发的响应数据,并按照所述响应数据的指示,更新在所述用户界面中显示的游戏画面。
本发明实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述如图2或图4所示的方法实施例。其中,所述的计算机可读存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明的局部实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或局部流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (12)

1.一种画面显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面显示有所述目标游戏的操作光标,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面,所述控制操作包括对所述操作光标的移动操作;所述根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画,包括:
获取移动所述操作光标时,所述操作光标在所述用户界面的上一层界面的初始显示位置;
根据对所述操作光标的移动操作,获取所述操作光标在所述上一层界面的位置变化信息;
根据所述初始显示位置和所述位置变化信息,在所述用户界面的上一层界面绘制所述移动操作对应的移动轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括游戏用户针对所述用户界面的触控操作;所述根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画,包括:
获取所述游戏用户在所述用户界面执行所述触控操作时的操作手势,并获取所述操作手势的关联操作动画;
在所述用户界面上绘制所述关联操作动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括执行的选择操作,所述选择操作是根据操作光标执行的,或者是根据对所述用户界面的触控执行的;所述根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画,包括:
确定所述选择操作在所述用户界面上的作用位置,并确定所述作用位置对应于所述游戏画面的映射位置;
获取与所述映射位置关联的触发动画,并在所述用户界面上的所述选择操作的作用位置处绘制所述触发动画。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取与所述映射位置关联的触发动画,包括:
确定所述映射位置处是否显示有所述目标游戏的游戏设置组件,所述目标游戏的每个游戏设置组件的触发动画的渲染代码被存储在本地存储器中;
若所述映射位置显示有所述游戏设置组件,则从所述本地存储器中获取与所述游戏设置组件关联的触发动画的渲染代码,并将所述渲染代码指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画;
若所述映射位置未显示所述游戏设置组件,则获取预设渲染规则,并将所述预设渲染规则指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面之后,所述方法还包括:
确定对所述目标游戏的控制方式,所述控制方式包括采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式,或通过所述用户界面对所述目标游戏进行触控控制的第二控制方式;
若确定对所述目标游戏的控制方式为所述第一控制方式,则根据所述目标容器下发的游戏数据在所述用户界面上渲染所述目标游戏的操作光标。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定对所述目标游戏的控制方式,包括:
获取用于显示所述用户界面的终端设备的屏幕的屏幕类型;
若所述屏幕类型为触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为触控控制的第二控制方式;
若所述屏幕类型为非触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面;所述根据所述目标容器下发的游戏数据在所述用户界面上渲染所述目标游戏的操作光标,包括:
获取所述上一层界面中显示的系统光标,所述系统光标是未从所述目标容器获取游戏数据时显示在所述上一层界面中的;
从所述目标容器获取下发的游戏数据,并解析所述游戏数据获取待渲染的目标游戏的操作光标的图标;
隐藏所述系统光标,并在所述用户界面的上一层界面渲染所述操作光标的图标。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述目标游戏的控制操作之后,所述方法还包括:
确定所述控制操作对应的响应数据,并向所述目标容器发送针对所述响应数据的数据获取请求,以便所述目标容器根据所述数据获取请求进行所述响应数据的下发;
从所述目标容器获取下发的响应数据,并按照所述响应数据的指示,更新在所述用户界面中显示的游戏画面。
10.一种画面显示装置,其特征在于,包括:
渲染单元,用于在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取单元,用于获取针对所述目标游戏的控制操作;
绘制单元,用于根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
叠加单元,用于将所述操作动画叠加到所述游戏画面上;
显示单元,用于在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
11.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、所述输入设备、所述输出设备和所述存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1~9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1~9任一项所述的方法。
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