CN111708927A - 信息推荐方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种信息推荐方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在所述应用的显示界面中,显示所述目标账号与其他账号在所述应用中的操作能力数据上的差距,并显示与所述目标账号的操作能力数据对应的指引内容;其中,所述指引内容用于指引提升所述目标账号的操作能力数据。通过本申请,能够提升信息推荐的有效性和针对性。
Description
技术领域
本申请涉及信息技术,尤其涉及一种信息推荐方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
应用是指利用程序设计语言编制的软件,用户可以通过操作应用来实现应用中的功能,例如通过游戏应用游玩游戏,通过影音应用播放电影,通过办公应用创建文档等。
由于一些用户可能并不熟悉应用的操作方式,因此,需要对用户进行信息推荐,以辅助用户操作应用。在相关技术提供的方案中,通常是将账号在应用中的操作能力数据与预先设定好的数值进行对比,并根据对比结果显示对应的指引内容。但是,在该方案中,用户无法确定显示的指引内容是否是自己真实需要的,信息推荐的有效性和针对性差。
发明内容
本申请实施例提供一种信息推荐方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升信息推荐的有效性和针对性,有效地辅助用户提升账号的操作能力数据。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种信息推荐方法,包括:
响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在所述应用的显示界面中,显示所述目标账号与其他账号在所述应用中的操作能力数据上的差距,并
显示与所述目标账号的操作能力数据对应的指引内容;
其中,所述指引内容用于指引提升所述目标账号的操作能力数据。
本申请实施例提供一种信息推荐装置,包括:
显示模块,用于响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在所述应用的显示界面中,显示所述目标账号与其他账号在所述应用中的操作能力数据上的差距,并
显示与所述目标账号的操作能力数据对应的指引内容;
其中,所述指引内容用于指引提升所述目标账号的操作能力数据。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的信息推荐方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的信息推荐方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
在应用的显示界面中显示两个方面的信息,第一方面是目标账号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距,第二方面是与目标账号的操作能力数据对应的指引内容,如此,基于差距明确了指引内容对于目标账号的参考价值,便于用户根据差距确定指引内容是否是自身所需要的,提升了信息推荐的有效性和针对性。
附图说明
图1是相关技术提供的信息推荐的示意图;
图2是相关技术提供的应用的显示界面的示意图;
图3是本申请实施例提供的信息推荐系统的一个可选的架构示意图;
图4是本申请实施例提供的结合区块链网络的信息推荐系统的一个可选的架构示意图;
图5是本申请实施例提供的终端设备的一个可选的架构示意图;
图6A是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图;
图6B是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图;
图7A是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图;
图7B是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的信息推荐的一个可选的示意图;
图9是本申请实施例提供的比值区间和显示效果的一个可选的示意图;
图10是本申请实施例提供的信息推荐的一个可选的示意图;
图11是本申请实施例提供的信息推荐中的数据处理过程的一个可选的示意图;
图12A是本申请实施例提供的配置界面的一个可选的示意图;
图12B是本申请实施例提供的配置界面的一个可选的示意图;
图12C是本申请实施例提供的配置界面的一个可选的示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。在以下的描述中,涉及到的“多个”是指至少两个。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)应用:利用程序设计语言编制的软件,根据所实现的功能的不同,可以划分为多种类型,如游戏应用、影音应用及办公应用等;根据所部署环境的不同,可以划分为移动端APP及电脑端应用等。
2)目标账号:可以是应用中处于登录态的账号,也可以是指定的某一个账号。
3)操作能力数据:体现用户通过账号对应用进行操作的操作能力,例如在游戏应用中,操作能力数据可以是账号下的游戏角色的力量、战斗力及装备属性中的至少一种;在办公应用中,操作能力数据可以是账号在使用某个办公功能时,所输入的快捷键的次数。
4)账号数据:体现账号在应用中的自然属性,账号数据可以包括账号类型及账号等级中的至少一种。以游戏应用举例,在游戏应用中可以为游戏角色选择多个职业,如战士、法师及射手等,则账号类型可以是账号下的游戏角色在游戏应用中的职业;账号等级可以是游戏角色的等级,也可以是账号在游戏应用中进行消费所获得的贵宾(VeryImportant Person,VIP)等级。
5)区块链(Blockchain):由区块(Block)形成的加密的、链式的交易的存储结构。
6)区块链网络(Blockchain Network):通过共识的方式将新区块纳入区块链的一系列的节点的集合。
应用是利用程序设计语言编制的、面向用户的软件,用户通过在应用中注册并登录账号,从而使用应用中的功能。由于某些用户可能对应用中的操作方式不熟悉,因此,需要对用户进行指引,以提升账号的操作能力数据。在相关技术提供的方案中,通常是将账号的操作能力数据与预先设定好的数值进行对比,并根据对比结果显示对应的全部指引内容。图1是相关技术提供的信息推荐的示意图,以游戏应用为例,对于游戏应用中的账号(如图1示出的账号A和账号B)来说,将账号的操作能力数据发送至信息推荐系统,由信息推荐系统将账号的操作能力数据与预先设定好的多个数值进行对比,并根据对比结果固定展示对应的指引内容,如图1示出的与装备、宠物及时装关联的指引内容。
图2是相关技术中用于显示指引内容的显示界面,在图2中,账号的操作能力数据即为账号下游戏角色的战斗力。针对于战斗力,相关人员(例如游戏应用的后台策划人员)可以预先设定多个用于进行对比的数值,例如图2示出的291、344、445和581,并为每一个数值设定对应的称号以及指引内容。在图2中,获取到的账号下游戏角色的战斗力为476,大于预先设定的数值445,因此,显示该游戏角色的称号为“熟练者”,并显示对应的全部指引内容。在图2中,指引内容21包括一级分类和二级分类,一级分类包括“道具”、“宠物”和“角色”,在每个一级分类包括多个二级分类,图2中示出了一级分类“角色”下的二级分类“角色成就”、“冒险团成就”和“关卡通关”,用户可点击图2中的“前往”的标识,来进入相应的任务。
根据图1和图2,相关技术提供的方案主要存在以下问题:1)信息推荐对于不同用户的针对性差,用户前端的体验过于通用化,导致用户体验不好;2)相关技术中是将确定出的指引内容全部显示于显示界面中,若操作能力数据的维度(类型)过多,则会导致前端展示的信息量过大,用户无法从中获取到有效的信息,因此,无法划分更多维度的操作能力数据;3)指引内容的参考价值完全取决于人工维护的理解程度和维护时效,在理解程度较低或者维护不及时的情况下,显示的指引内容的参考价值较低,对用户辅助操作应用的帮助较小。
本申请实施例提供一种信息推荐方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升信息推荐的有效性和针对性,有效地辅助用户提升对应用的操作能力。下面说明本申请实施例提供的电子设备的示例性应用,本申请实施例提供的设备可以实施为笔记本电脑,平板电脑,台式计算机,机顶盒,移动设备(例如,移动电话,便携式音乐播放器,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备)等各种类型的终端设备,也可以实施为服务器。
电子设备通过运行本申请实施例提供的信息推荐的方案,能够将差距和指引内容触达至用户,从而提升辅助操作应用的效果,即提高电子设备自身的辅助性能,适用于需要辅助操作应用的多个场景。例如,用户在使用办公应用时,通过电子设备显示的差距和指引内容,能够快速地根据差距判断指引内容是否是自身实际需要的,例如差距越大,则指引内容更有可能是自身实际需要的,如此,用户可以有效地提升目标账号的操作能力数据,即提升用户自身对办公应用的操作能力;又例如,用户在通过游戏应用游玩游戏时,能够通过电子设备显示的差距和指引内容,来准确地选择指引内容,从而提升游戏角色的操作能力数据如战斗力,有效地减少与其他账号下游戏角色之间的战斗力差距。
参见图3,图3是本申请实施例提供的信息推荐系统100的一个可选的架构示意图,为实现支撑一个信息推荐应用,终端设备400(示例性示出了终端设备400-1和终端设备400-2)通过网络300连接服务器200,服务器200连接数据库500。其中,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合;数据库是指以一定方式储存在一起、能与多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合,用户可以对数据库中的数据进行新增、查询、更新及删除等操作。
在一些实施例中,终端设备400可以执行本申请实施例提供的信息推荐方法。例如,终端设备400中安装有应用,在应用的运行过程中,终端设备400响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,获取目标账号的操作能力数据,并确定目标账号与其他账号在操作能力数据上的差距。其中,其他账号的操作能力数据可以预先存储在终端设备400本地。然后,终端设备400在本地存储的多个指引内容中,确定与目标账号的操作能力数据对应的指引内容,并将差距和指引内容显示于应用的显示界面中,该显示界面显示于图形界面410(示例性示出了图形界面410-1和图形界面410-2)中。除此之外,终端设备400还可在本地存储的多个介绍内容中,确定与目标账号的操作能力数据对应的介绍内容,并进行显示。
在一些实施例中,终端设备400也可以和服务器200结合,从而共同执行本申请实施例提供的信息推荐方法。例如,终端设备400中安装有应用,在应用的运行过程中,终端设备400响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,获取目标账号的操作能力数据,并确定目标账号与其他账号在操作能力数据上的差距。其中,服务器200可以将其他账号的操作能力数据发送至终端设备400,以使终端设备400在本地将目标账号的操作能力数据与其他账号的操作能力数据进行对比,以得到差距;终端设备400也可以将目标账号的操作能力数据发送至服务器200,由服务器200计算目标账号与其他账号在操作能力数据上的差距,并将差距发送至终端设备400,这里,服务器200可以从数据库500中获取其他账号的操作能力数据,当然还可从服务器200自身的分布式文件系统或者区块链等处获取,这里仅以数据库500进行示例说明。同时,终端设备400将目标账号的操作能力数据发送至服务器200,服务器200从数据库500或其他数据存储位置获取预先设定的多个指引内容,从中确定出与目标账号的操作能力数据对应的指引内容,并将确定出的指引内容发送至终端设备400。除此之外,服务器200还可从数据库500或其他数据存储位置获取预先设定的多个介绍内容,并从中确定出与目标账号的操作能力数据对应的介绍内容,将确定出的介绍内容发送至终端设备400,以在应用的显示界面中进行显示。
值得说明的是,本申请实施例中信息推荐的逻辑可以集成至功能插件中,例如应用内部的智能机器人程序,该智能机器人程序响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,从而执行信息推荐的相关操作。
终端设备400可以在图形界面410中显示信息推荐过程中的各种中间结果,例如目标账号的操作能力数据、其他账号的操作能力数据、差距、指引内容以及介绍内容等。在图3中,示例性地示出了与某一维度的操作能力数据对应的差距和指引内容A,以及与另一个维度的操作能力数据对应的差距和指引内容B。值得说明的是,由于差距越大,对应的指引内容更可能是用户实际需要的,故在显示时,可以将更大的差距对应的指引内容显示于更重要的位置,例如靠前显示,以提升信息推荐的效果。
在一些实施例中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,其中,云服务可以是信息推荐服务,供终端设备400进行调用,以对终端设备400输入的目标账号的操作能力数据进行处理,并将得到的差距及指引内容输出至终端设备400。终端设备400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
参见图4,图4是本申请实施例提供的结合区块链网络的信息推荐系统110的一个可选的架构示意图,包括区块链网络600(示例性地示出了节点610-1至节点610-3)、认证中心700及电子设备800,电子设备800可以是服务器(例如图1所示的服务器200),也可以是终端设备(例如图1所示的终端设备400)根据实际应用场景而定。其中,认证中心700用于向电子设备800下发数字证书。
区块链网络600的类型是灵活多样的,例如可以为公有链、私有链或联盟链中的任意一种。以公有链为例,任何电子设备例如终端设备和服务器,都可以在不需要授权的情况下接入区块链网络600;以联盟链为例,电子设备在获得授权后可以接入区块链网络600,此时,成为区块链网络600中的一类特殊的节点即客户端节点。需要指出地,客户端节点可以只提供发起交易(例如,用于上链存储数据或查询链上数据)功能,对于区块链网络600的原生节点的功能,例如排序功能、共识服务和账本功能等,客户端节点可以缺省或者有选择性(例如,取决于具体业务需求)地实现。从而,可以将电子设备的数据和业务处理逻辑最大程度迁移到区块链网络600中,通过区块链网络600实现数据和业务处理过程的可信和可追溯。区块链网络600接收来自客户端节点提交的交易,执行交易以更新账本或者查询账本。
电子设备800可接入区块链网络600,成为区块链网络600的客户端节点,进而查询存储于区块链中的数据,将在后文详细阐述查询过程。本申请实施例对区块链中的数据的类型不做限定,例如可包括待显示内容及数值触发条件。
参见图5,图5是本申请实施例提供的终端设备400的结构示意图,图5所示的终端设备400包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。终端400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的信息推荐装置可以采用软件方式实现,图5示出了存储在存储器450中的信息推荐装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括显示模块4551,信息推荐装置455中的软件模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的信息推荐装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的信息推荐装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的信息推荐方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Progra mmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmabl e Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
本申请实施例提供的信息推荐方法可以由上述的终端设备(例如,可以是图3所示的终端设备400-1和终端设备400-2)执行,也可以由终端设备和服务器共同执行。
将结合本申请实施例提供的电子设备的示例性应用和实施,说明本申请实施例提供的信息推荐方法。
参见图6A,图6A是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图,将结合图6A示出的步骤进行说明。
在步骤101中,响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在应用的显示界面中,显示目标账号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距。
这里,终端设备安装有应用,在应用的运行过程中,终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,实时获取目标账号的操作能力数据。这里,目标账号可以是应用中处于登录态的账号,也可以是用户指定的任意一个账号。操作能力数据的类型可以预先设定,例如在游戏应用中,操作能力数据可以是账号下的游戏角色的力量、战斗力及装备属性中的至少一种;在办公应用中,操作能力数据可以是账号在使用某个办公功能(例如粘贴功能)时,使用的工具包的次数或输入的快捷键的次数。
然后,终端设备确定目标账号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距,其中,其他账号是指应用中除目标账号之外的账号。确定差距的操作可以完全由终端设备自身完成,例如其他账号的操作能力数据预先存储在终端设备本地,终端设备在本地将目标账号的操作能力数据与其他账号的操作能力数据进行对比,得到差距。确定差距的操作也可以结合服务器完成,例如终端设备将目标账号的操作能力数据发送至服务器,服务器从应用的日志文件中获取其他账号的操作能力数据,进行对比得到差距,并将差距发送至终端设备;又例如,服务器可以将日志文件中的其他账号的操作能力数据发送至终端设备,由终端设备在本地进行对比得到差距。
本申请实施例对差距的确定方式不做限定,例如在其他账号仅包括一个账号的情况下,可以将其他账号的操作能力数据减去目标账号的操作能力数据,得到差距;在其他账号包括多个账号的情况下,可以先将其他账号的操作能力数据进行统计处理得到统计数据,再将统计数据减去目标账号的操作能力数据,得到差距,其中,统计数据如平均值或中位数等。
终端设备在得到目标账号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距后,将该差距显示于应用的显示界面中。本申请实施例对差距的显示方式不做限定,例如在应用中预先设定一个推荐界面,终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,显示推荐界面,并在得到差距后,将差距显示于推荐界面中。
在一些实施例中,当目标账号在应用中处于登录态时,执行以下至少一种处理,以生成针对目标帐号的推荐指令:接收到针对显示界面中的推荐入口的触发操作时,生成针对目标账号的推荐指令;接收到与操作能力数据关联的关键词的操作时,生成针对目标账号的推荐指令;当设定的推荐时间到达时,生成针对目标账号的推荐指令。
这里,目标账号可以是应用中处于登录态的账号。在本申请实施例中,终端设备可以在这些情况下,生成针对目标帐号的推荐指令:
1)终端设备在接收到针对显示界面中的推荐入口的触发操作时,生成针对目标账号的推荐指令。例如,在应用的主界面中预先设定一个推荐入口的标识,当终端设备检测到主界面中的该推荐入口被触发时,生成针对目标账号的推荐指令。其中,本申请实施例对触发操作的具体类型不做限定,例如可以是点击或长按若干秒的操作等。
2)终端设备在接收到与操作能力数据关联的关键词的操作时,生成针对目标账号的推荐指令。例如,对于游戏应用,与操作能力数据关联的关键词可以是“变强”、“强化”及“升级”等;对于办公应用,与操作能力数据关联的关键词可以是“技巧”及“快捷键”等。本申请实施例对关键词的输入方式不做限定,例如可通过文本或语音等方式输入。另外,可以在应用中预先设定一个专用于获取关键词的问答界面,以便用户在问答界面中输入关键词。
3)当设定的推荐时间到达时,终端设备生成针对目标账号的推荐指令。例如,推荐时间可以是每天下午八点,根据实际应用场景而定。
当然,以上情况仅为示例,根据实际应用场景的不同,本申请实施例还可在更多的情况下生成推荐指令。例如,在应用每次启动时,生成推荐指令;又例如,当目标账号的操作能力数据在设定的时间段(如1周或1个月等)内持续小于平均水平时,生成推荐指令,其中,平均水平可以是其他账号的操作能力数据的统计数据,也可以是同期账号的操作能力数据的统计数据,这里的同期账号是指其他账号中的、注册时间与目标账号的注册时间相隔小于设定的注册时长阈值(如1周)的账号。通过上述方式,提升了信息推荐的灵活性,可以采用上述的至少一种推荐指令的生成条件。
在步骤102中,显示与目标账号的操作能力数据对应的指引内容;其中,指引内容用于指引提升目标账号的操作能力数据,以减小差距。
除了确定差距之外,在本申请实施例中,终端设备还获取与目标账号的操作能力数据对应的指引内容,该指引内容用于指引提升目标账号的操作能力数据,以减小差距,本申请实施例对指引内容的形式不做限定,例如可为文本、图片或视频等。例如,对于游戏应用,当操作能力数据为游戏角色的战斗力时,指引内容可以是预先设定好的文本提示,例如“参加关卡”或“购买时装”等,以指引提升游戏角色的战斗力。对于办公应用,若操作能力数据为账号在使用某个办公功能时使用的工具包的次数,则指引内容可以是工具包在应用中的位置图示,从而指引用户后续使用该工具包实现该办公功能;若操作能力数据为账号在使用某个办公功能时使用的快捷键的次数,则指引内容可以是以文本形式展现的快捷键的按键顺序以及快捷键能够实现的办公功能,从而指引用户后续使用该快捷键。
指引内容可以预先存储在终端设备本地,也可以存储在数据库、分布式文件系统及区块链等处。本申请实施例对确定差距和获取指引内容的执行顺序不做限定,例如可以同时执行,也可以一先一后执行。终端设备在获取到与目标账号的操作能力数据对应的指引内容后,将指引内容显示在应用的显示界面中,例如将指引内容显示在推荐界面的与差距关联的显示区域中,便于用户同时获知差距和指引内容。
在一些实施例中,在任意步骤之间,还包括:显示与目标账号的操作能力数据对应的介绍内容;其中,介绍内容表示对目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程。
终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,还获取与目标账号的操作能力数据对应的介绍内容,这里对介绍内容的存储位置不做限定,介绍内容同样可为文本、图片或视频等形式。介绍内容用于介绍对目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程,例如在游戏应用中,介绍内容可以是某关卡的图文通关攻略,可以是其他游戏角色在装备某时装后的截图;在办公应用中,介绍内容可以是工具包或快捷键原理的具体介绍。通过介绍内容,可以对指引内容进行进一步说明,便于用户了解示例性的提升过程。
在预先设定介绍内容时,可以设定“操作能力数据-指引内容-介绍内容”的映射关系,即对指引内容和介绍内容进行统一设定,也可以设定“操作能力数据-指引内容”和“操作能力数据-介绍内容”的映射关系,即对指引内容和介绍内容进行单独设定。通过上述方式,提升了信息推荐的多元化,进一步提升显示的信息对用户的帮助效果。
在一些实施例中,指引内容包括服务入口;步骤102之后,还包括:响应于对指引内容中的服务入口的触发操作,显示多个候选的服务,服务用于提升目标帐号的操作能力数据;响应于对服务的触发操作,调用服务。
这里,指引内容可包括服务入口,通过服务入口来指引提升目标账号的操作能力数据。例如,终端设备将指引内容显示于显示界面后,响应于对指引内容中的服务入口的触发操作,显示多个候选的服务,这里的服务用于提升目标帐号的操作能力数据。当然,这里也可显示一个服务,根据实际应用场景而定。然后,终端设备响应于对某个服务的触发操作,调用被触发的服务,以提升目标账号的操作能力数据。在一些情况下,例如候选的服务仅包括一个时,终端设备也可以默认不显示该服务,直接进行调用。
举例来说,在游戏应用中,服务入口可以是包括文本“变强”的标识,当用户点击该标识时,终端设备显示预先设定好的关卡界面,并在关卡界面中显示多个可供选择的关卡,用户可以挑选关卡进行游玩,从而提升目标账号下游戏角色的战斗力,进入关卡即为调用服务;当用户点击“变强”的标识时,终端设备也可显示预先设定好的商城界面,并在商城界面中显示多个可供购买的时装,用户可以选择时装进行购买,从而提升目标账号下游戏角色的战斗力,购买时装即为调用服务。在办公应用中,服务入口可以是包括文本“教程”的标识,当用户点击“教程”标识时,终端设备显示使用工具包或者快捷键的多个教程,用户可以选择任意一个教程进行播放,从而学习如何使用工具包或快捷键,其中,播放教程即为调用服务,教程的形式可以是图文教程或视频教程等,对此不做限定。在指引内容包括服务入口的情况下,介绍内容可以用于表示指引内容对应的服务的调用过程。
如图6A所示,本申请实施例通过同时显示差距和指引内容,明确了指引内容对于用户的参考价值,例如显示的差距越大,则对应的指引内容更可能是用户实际需要的,便于用户快速选择是否浏览指引内容,提升了信息推荐的有效性;同时,针对目标账号的操作能力数据计算出差距,提升了对不同目标账号(不同用户)的针对性。
在一些实施例中,参见图6B,图6B是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图,图6A示出的步骤101可更新为步骤201,在步骤201中,响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在应用的显示界面中,根据差距的显示顺序,依次显示目标账号与其他账号在应用中多个维度的操作能力数据上的差距。
这里,可以预先设定操作能力数据包括多个维度,例如在游戏应用中,操作能力数据包括账号下游戏角色的力量、战斗力及生命值等;在办公应用中,操作能力数据可以包括在使用多个应用功能时,对于每个应用功能所使用的工具包的次数或输入的快捷键的次数。终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,获取目标账号在应用中的多个维度的操作能力数据。对于每个维度的操作能力数据,终端设备确定目标账号与其他账号在该维度的操作能力数据上的差距。然后,根据差距的显示顺序,依次显示多个维度的操作能力数据对应的差距,其中,差距的显示顺序可以是差距从大到小的顺序。例如,力量、战斗力及生命值对应的差距递增,故在应用的显示界面中依次显示生命值、战斗力及力量对应的差距,本申请实施例对依次显示的实际方式不做限定,例如可以是列表式,越大的差距在列表中的位置越靠前。
在一些实施例中,根据差距的显示顺序,依次显示目标账号与其他账号在应用中多个维度的操作能力数据上的差距之前,还包括:从日志文件中获取目标账号对多个维度的操作能力数据进行提升的提升频率;将维度的操作能力数据的提升频率、与维度的操作能力数据的差距进行融合处理,得到维度的融合结果;将多个维度的融合结果进行排序处理,以得到差距的显示顺序。
这里,账号对每个维度的操作能力数据进行提升的提升记录,可记录于应用运行过程中所产生的日志文件内,每一条提升记录可以包括所调用的服务、提升前的操作能力数据、提升后的操作能力数据以及记录时间。终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,从本地的日志文件中,获取目标账号对多个维度的操作能力数据进行提升的提升记录。
然后,针对每一个维度的操作能力数据,筛选出设定的记录时间段内的提升记录,将筛选出的提升记录的数量与记录时间段之间的比值,作为该维度的操作能力数据的提升频率,其中,记录时间段可根据实际应用场景进行设定。例如,对于战斗力来说,筛选出与当前时间相隔一个月之内的提升记录,若筛选出30条提升记录,则可得到战斗力的提升频率为30次/月。提升频率越高,表示用户越为重视相应维度的操作能力数据,故针对每一个维度的操作能力数据,将该维度的操作能力数据的提升频率、与该维度的操作能力数据的差距进行融合处理,得到维度的融合结果。例如,将战斗力的提升频率与战斗力的差距进行乘积处理,得到战斗力的融合结果。当然,融合处理也可以是相加处理或指数处理等,对此不做限定。
在得到每一个维度的操作能力数据的融合结果后,将多个融合结果进行排序处理,得到的序列即为融合结果对应的差距的显示顺序,其中,排序处理可按照从大到小的顺序,当然也可按照其他顺序。例如,排序处理后得到的序列为战斗力的融合结果-力量的融合结果-生命值的融合结果,则差距的显示顺序同样为战斗力的差距-力量的差距-生命值的差距。通过上述方式,结合账号对操作能力数据的提升频率,来得到差距的显示顺序,进一步提升了对于目标账号的针对性,符合用户对于不同维度的操作能力数据的提升倾向。
在图6B中,图6A示出的步骤102可更新为步骤202,在步骤202中,针对多个维度中的每一个维度,在与维度的操作能力数据的差距关联的显示区域中,显示与目标账号在维度的操作能力数据对应的指引内容。
这里,对于每一个维度的操作能力数据,在与该维度的操作能力数据的差距关联的显示区域中,显示与该维度的操作能力数据对应的指引内容。以列表式举例,列表的第一行包括生命值对应的差距及指引内容,第二行包括战斗力对应的差距及指引内容,第三行包括力量对应的差距及指引内容,其中,生命值、战斗力及力量对应的差距递减。如此,保证每一个维度对应的差距和指引内容在显示界面中是以相互关联的形式显示的,同时,不同的维度之间也具有一定的区分度。
值得说明的是,受限于应用的显示界面大小,可以根据差距的显示顺序,依次显示多个维度的操作能力数据对应的差距及指引内容,直至显示了设定数量的维度的操作能力数据对应的差距及指引内容。此外,还可设定当接收到对显示界面的滑动操作或其他操作时,将未显示的维度的操作能力数据对应的差距及指引内容进行显示。以上述例子再次举例,设定数量为2,即显示出的列表总共包括两行,则可以在列表的第一行显示生命值对应的差距及指引内容,在第二行显示战斗力对应的差距及指引内容,用户可通过滑动列表,来使力量对应的差距及指引内容显示于列表中。
如图6B所示,本申请实施例通过在显示界面中优先显示更为重要的差距及指引内容,进一步提升了信息推荐的有效性,利于用户选择出更符合自身需求的指引内容。
参见图7A,图7A是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图,将结合图3示出的包括终端设备和服务器的架构,对图7A示出的步骤进行说明。
在步骤301中,服务器从日志文件中获取其他账号的操作能力数据。
这里,日志文件可包括应用中各个账号的操作能力数据,以及记录操作能力数据时的记录时间。本申请实施例对日志文件的存储位置不做限定,例如可以是数据库、分布式文件系统或区块链等。终端设备可以预先将目标账号的账号标识发送至服务器,以便服务器确定出目标账号之外的其他账号,并从日志文件中获取其他账号的操作能力数据,这里,目标账号可以是应用中处于登录态的账号。其中,由于日志文件中可能记录了账号在历史上的多个操作能力数据,故服务器可以从日志文件中获取其他账号的最新的操作能力数据,从而保证数据的有效性。
在一些实施例中,步骤301之后,还包括:将实时时间减去时长阈值,得到丢弃时间;从日志文件中获取其他账号的操作能力数据的记录时间;在其他账号的操作能力数据中,确定记录时间早于丢弃时间的操作能力数据,并丢弃确定的操作能力数据。
这里,服务器可以将实施获取操作的实时时间,减去设定的时长阈值,得到丢弃时间,其中,获取操作即为获取其他账号的操作能力数据的操作,时长阈值可根据实际应用场景进行设定。服务器在从日志文件中获取其他账号的操作能力数据时,可以同时获取其他账号的操作能力数据的记录时间。
由于某些账号可能处于长期停用的状态,其操作能力数据并不具有代表性,故在本申请实施例中可以对这类账号的操作能力数据进行过滤。例如,服务器在获取到的其他账号的操作能力数据中,确定记录时间早于丢弃时间的操作能力数据,并丢弃确定的操作能力数据。当然,服务器也可以在步骤301中,设定仅获取其他账号的、记录时间不早于丢弃时间的操作能力数据。通过上述方式,进一步提升了获取到的操作能力数据的有效性。
在步骤302中,服务器对其他账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据,并将统计数据发送至终端设备。
本申请实施例对统计处理的方式不做限定,例如得到的统计数据可以是其他账号的操作能力数据的平均值、中位数、众数、最小值或最大值等。服务器在得到统计数据后,将统计数据发送至终端设备。
这里,服务器可以周期性地执行步骤301及步骤302,并将得到的统计数据发送至终端设备,以提升终端设备存储的统计数据的有效性。值得说明的是,服务器也可将日志文件中其他账号的操作能力数据发送至终端设备,由终端设备在本地进行统计处理得到统计数据,同样地,终端设备可以周期性地从日志文件中获取其他账号的操作能力数据,并进行统计处理得到统计数据。此外,还可以将包括其他账号的操作能力数据的日志文件存储于终端设备本地,终端设备直接从日志文件中获取其他账号的操作能力数据,以进行统计处理。
在步骤303中,终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,确定目标账号的操作能力数据与统计数据之间的差距,以作为目标账号与其他账号在操作能力数据上的差距。
这里,终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,实时获取目标账号的操作能力数据,并计算目标账号的操作能力数据与统计数据之间的差距,作为目标账号与其他账号在操作能力数据上的差距。例如,终端设备确定目标账号的操作能力数据与统计数据之间的比值,该比值越小,代表目标账号的操作能力数据与统计数据之间的差距越大。
在步骤304中,终端设备将目标账号的操作能力数据发送至服务器。
这里,终端设备响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,将实时获取到的目标账号的操作能力数据发送至服务器。除了该种方式外,服务器也可以根据目标账号的账号标识,从日志文件中获取目标账号的操作能力数据。
在步骤305中,服务器获取与操作能力数据对应的多个待显示内容、以及与每个待显示内容对应的数值触发条件;其中,待显示内容为指引内容及介绍内容中的至少一种;介绍内容表示对目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程。
这里,服务器从数据库、分布式文件系统或区块链等位置,获取与操作能力数据对应的多个待显示内容、以及与每个待显示内容对应的数值触发条件。其中,待显示内容为指引内容及介绍内容中的至少一种,数值触发条件可以是人为设定的,也可以是根据特定的逻辑生成的。
在一些实施例中,在步骤305之前,还包括:服务器从日志文件中获取其他账号对操作能力数据的提升记录;其中,提升记录包括调用的服务以及提升前的操作能力数据;服务用于提升目标帐号的操作能力数据;当提升记录中的服务与待显示内容对应的服务相同时,将提升记录中的提升前的操作能力数据,确定为样本数据;获取操作能力数据对应的多个设定数值区间,并确定每个设定数值区间对应的样本数据的数量;当设定数值区间对应的样本数据的数量满足数量条件时,将设定数值区间确定为待显示内容对应的数值触发条件。
这里,服务器从日志文件中获取其他账号对操作能力数据的提升记录,每一条提升记录至少包括调用的服务以及提升前的操作能力数据,其中,服务用于提升操作能力数据。对于操作能力数据来说,提前设定好多个待显示内容,并设定每个待显示内容对应至少一个服务。例如在游戏应用中,对于战斗力来说,提前设定好待显示内容A和B,待显示内容A对应时装A1和A2,待显示内容B对应时装B1和B2。
对于获取到的每一条提升记录来说,若提升记录中的服务与任意一个待显示内容对应的任意一个服务相同,则将该提升记录包括的提升前的操作能力数据,确定为样本数据。同时,获取操作能力数据对应的多个互不重叠的设定数值区间,例如战斗力的取值范围为0~1000,则可以对该取值范围进行十等分,得到10个设定数值区间,当然,设定数值区间的划分方式可根据实际应用场景而定,并不限于此。对于每个设定数值区间,确定落入设定数值区间的样本数据的数量。当某个设定数值区间对应的样本数据的数量满足数量条件时,将该设定数值区间确定为待显示内容对应的数值触发条件。数值条件如大于设定的数量阈值,或者样本数据的数量在所有设定数值区间中排在前N位,N为大于0的整数。通过上述大数据分析的方式,结合其他账号的提升记录来确定数值触发条件,提升了最终得到的数值触发条件的准确性和合理性。
在一些实施例中,可以通过这样的方式来实现上述的服务器获取与操作能力数据对应的多个待显示内容、以及与每个待显示内容对应的数值触发条件:服务器向区块链网络发送包括目标账号的账号标识的查询请求,以使区块链网络中的节点在接收到查询请求时,在区块链中查询与账号标识对应的多个待显示内容、以及与每个待显示内容对应的数值触发条件,并返回查询到的结果;其中,待显示内容与操作能力数据对应。
本申请实施例也可结合区块链技术实现,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。其中,用户管理模块负责所有区块链参与者的身份信息管理,包括维护公私钥生成(账号管理)、密钥管理以及用户真实身份和区块链地址对应关系维护(权限管理)等,并且在授权的情况下,监管和审计某些真实身份的交易情况,提供风险控制的规则配置(风控审计);基础服务模块部署在所有区块链节点设备上,用来验证业务请求的有效性,并对有效请求完成共识后记录到存储上,对于一个新的业务请求,基础服务先对接口适配解析和鉴权处理(接口适配),然后通过共识算法将业务信息加密(共识管理),在加密之后完整一致的传输至共享账本上(网络通信),并进行记录存储;智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能;运营监控模块主要负责产品发布过程中的部署、配置的修改、合约设置、云适配以及产品运行中的实时状态的可视化输出,例如:告警、监控网络情况、监控节点设备健康状态等。
在本申请实施例中,区块链可存储与多个账号对应的待显示内容及数值触发条件。下面以电子设备接入区块链网络以实现查询待显示内容及数值触发条件为例,说明区块链网络的示例性应用,其中,待显示内容为指引内容或介绍内容。
为了便于理解,以图4示出的架构进行说明,电子设备800接入区块链网络600,成为区块链网络600的客户端节点。电子设备800在需要查询待显示内容及数值触发条件时,将包括目标账号的账号标识的查询请求以交易形式发送至区块链网络,在交易中指定实现查询操作需要调用的智能合约以及向智能合约传递的参数,交易还携带了电子设备800签署的数字签名(例如,使用电子设备800的数字证书,对交易的摘要进行加密得到),并将交易广播到区块链网络600。其中,数字证书可由电子设备800向认证中心700进行登记注册得到。
区块链网络600中的节点610在接收到交易时,对交易携带的数字签名进行验证,数字签名验证成功后,根据交易中携带的电子设备800的身份标识,确认电子设备800是否是具有交易权限,数字签名和权限验证中的任何一个验证判断都将导致交易失败。验证成功后签署节点610自己的数字签名,并继续在区块链网络600中广播。
区块链网络600中具有排序功能的节点610接收到验证成功的交易后,将交易填充到新的区块中,并广播到区块链网络600中提供共识服务的节点。
区块链网络600中的提供共识服务的节点610对新区块进行共识过程以达成一致,提供账本功能的节点610将新区块追加到区块链的尾部,并执行新区块中的交易:对于查询待显示内容及数值触发条件的交易,从状态数据库中查询与账号标识对应的待显示内容及数值触发条件,并将查询到的待显示内容及数值触发条件发送至电子设备800。值得说明的是,状态数据库以键值对的形式存储数据,且状态数据库存储的数据通常与区块链存储的数据相同,在响应查询交易时,优先根据状态数据库中的数据进行响应,从而提升响应效率。当然,在不存在状态数据库的情况下,直接根据区块链中的数据进行响应。
在查询之前,应用的相关人员(如后台策划人员)需要将账号标识、对应的待显示内容及数值触发条件进行上链,上链过程与上述查询过程类似。例如,应用的相关人员通过持有的电子设备(可以是客户端节点或原生节点),生成提交账号标识、对应的待显示内容及数值触发条件的交易,并将交易广播到区块链网络600。区块链网络600中的节点610对交易进行验证、区块填充及共识一致后,提供账本功能的节点610将填充得到的新区块追加到区块链的尾部,并执行新区块中的交易:对于提交账号标识、对应的待显示内容及数值触发条件的交易,将账号标识、对应的待显示内容及数值触发条件存储至状态数据库。值得说明的是,对于不同的账号(账号标识)来说,可以为每个账号单独设定对应的待显示内容及数值触发条件,也可以为多个账号设定统一对应的待显示内容及数值触发条件,根据实际的业务场景而定。由于区块链中的数据具有不可篡改的特性,故通过上述方式,保证了获取到的待显示内容及数值触发条件的准确性。
在步骤306中,当目标账号的操作能力数据符合任意一个数值触发条件时,服务器确定满足的数值触发条件对应的待显示内容,并将确定出的待显示内容发送至终端设备。
服务器将目标账号的操作能力数据与获取到的每一个数值触发条件进行单独匹配,当目标账号的操作能力数据符合任意一个数值触发条件时,服务器确定满足的数值触发条件对应的待显示内容,并将确定出的待显示内容发送至终端设备,以显示于终端设备的应用的显示界面中。当然,在终端设备已获取多个待显示内容及数值触发条件的情况下,也可以由终端设备将操作能力数据与数值触发条件进行匹配。
在步骤307中,终端设备在应用的显示界面中,显示目标账号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距、以及与目标账号的操作能力数据对应的待显示内容。
这里,终端设备在应用的显示界面中,显示从服务器获取到的差距及待显示内容。
如图7A所示,在本申请实施例中,终端设备可以与服务器进行交互,从而借助服务器的计算能力实现信息推荐。当然,图7A仅为信息推荐的一种示例,终端设备也可以不借助服务器,在本地实现信息推荐。
在一些实施例中,参见图7B,图7B是本申请实施例提供的信息推荐方法的一个可选的流程示意图,图7A示出的步骤302可以通过步骤401至步骤403实现,将结合各步骤进行说明。
在步骤401中,服务器获取目标账号及其他账号在应用中的账号数据;其中,账号数据包括账号类型及账号等级中的至少一种。
这里,日志文件中还存储了账号在应用中的账号数据,服务器可以从日志文件中获取其他账号的账号数据,并获取终端设备发送的目标账号的账号数据。当然,服务器也可从日志文件中获取目标账号的账号数据。
账号数据包括账号类型及账号等级中的至少一种,例如对于游戏应用,账号类型可以为账号下游戏角色的职业,账号等级可以是游戏角色的等级,也可以是账号在游戏应用中进行消费所获得的VIP等级;对于办公应用,账号类型可以包括个人类型和商用类型,账号等级可以是预先设定的办公技能级别。
在步骤402中,服务器遍历其他账号中的每个账号,当遍历到的账号的账号数据与目标账号的账号数据相同时,将遍历到的账号确定为对比账号。
这里,根据目标账号的账号数据对其他账号进行筛选,为了便于区分,将其他账号中账号数据与目标账号的账号数据相同的账号,命名为对比账号。
在一些实施例中,步骤402之后,还包括:将与待处理账号存在好友关系的账号,添加至待处理账号的好友关系网络,并将与好友关系网络内的账号存在好友关系的新的账号,添加至好友关系网络,直至满足设定的停止条件;其中,待处理账号是对比账号及目标账号中的任意一个;当对比账号的好友关系网络与目标账号的好友关系网络之间的帐号重合度小于重合度阈值时,丢弃对比账号的操作能力数据。
在本申请实施例中,可以根据好友关系对对比账号进行进一步筛选。例如,将与待处理账号存在好友关系的账号,添加至待处理账号的好友关系网络,并对好友关系网络进行迭代,在每一次迭代中,将与好友关系网络内的账号存在好友关系的新的账号,添加至好友关系网络,直至满足设定的停止条件。其中,待处理账号为目标账号或对比账号,停止条件可以是好友关系网络内的账号数量达到设定的账号数量阈值,也可以是设定的迭代次数,另外,好友关系网络仅是指账号的集合,并不是指具体的网络架构。
对于目标账号及每一个对比账号,均单独构建账号对应的好友关系网络。然后,针对于每一个对比账号,确定对比账号的好友关系网络与目标账号的好友关系网络之间的帐号重合度,当账号重合度小于设定的重合度阈值时,丢弃该对比账号,其中,账号重合度可以是两个好友关系网络中相同账号的数量/两个好友关系网络包括的账号总数量,重合度阈值可根据实际应用场景进行设定。由于存在好友关系的账号更可能拥有相同或相似的对操作能力数据的提升倾向,故能够进一步提升对比账号的参考意义。
在步骤403中,服务器对对比账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据,并将统计数据发送至终端设备。
这里,服务器对筛选出的所有对比账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据,并将统计数据发送至终端设备。在一些情况中,也可以由终端设备在本地执行步骤401~步骤403,得到统计数据。
如图7B所示,本申请实施例根据目标账号的账号数据对其他账号进行筛选,得到更具参考意义的对比账号,便于将目标账号进行横向对比,提升了最终得到的统计数据的准确性。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。为了便于理解,以游戏应用为例进行说明。本申请实施例提供的信息推荐的方案,可以集成至智能机器人程序中,成为内嵌在智能机器人程序中的一个“变强”推荐系统,该“变强”推荐系统能够指引用户有效地增强账号下游戏角色的属性数据,即实现信息推荐功能。
本申请实施例提供了如图8所示的信息推荐的示意图,在图8中,首先是目标账号进入“变强”推荐系统,例如,在游戏应用的主界面中设定一个推荐入口,当该推荐入口被用户点击时,确定当前登录游戏应用的目标账号进入“变强”推荐系统。在检测到目标账号进入“变强”推荐系统时,智能机器人程序通过设定的接口实时获取目标账号下游戏角色的属性数据,其中,属性数据可以由游戏应用的相关人员(如策划人员)根据游戏应用的实际需求进行定义,属性数据包括两类,一类是游戏应用中的自然属性数据(对应上文的账号数据),例如可以是游戏角色的职业、等级和VIP等级等;另一类是推荐属性数据(对应上文的操作能力数据),例如可以是游戏角色的力量、战斗力及时装点数等。
智能机器人程序还可以从游戏应用的日志文件中获取其他账号下游戏角色的属性数据,并根据目标账号的自然属性数据,对其他账号进行过滤,例如在其他账号中过滤出VIP等级与目标账号相同的账号,过滤出的账号即对应上文的对比账号。然后,对过滤出的账号的推荐属性数据进行统计处理,得到统计数据,统计数据如平均值或中位数等。值得说明的是,若存在多个维度的推荐属性数据,例如推荐属性数据包括力量、战斗力及时装点数,则针对每个维度的推荐属性数据,单独计算相应维度的统计数据。另外,过滤账号并计算得到统计数据的过程可以在目标账号进入“变强”推荐系统之前进行,即得到的统计数据为离线数据,例如设定一个周期性的定时任务,在每天上午八点从日志文件中过滤账号并计算得到统计数据,从而保证在目标账号进入“变强”推荐系统时,能够快速获取到离线的统计数据;在设备计算能力较强时,过滤账号并计算得到统计数据的过程也可以在目标账号进入“变强”推荐系统之时实时进行。
智能机器人程序在得到目标账号的推荐属性数据后,通过内置的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),将目标账号下游戏角色的推荐属性数据与统计数据进行横向对比,得到目标账号与其他账号在推荐属性数据上的差距,即图8中示出的推荐标识。例如,可以计算目标账号的推荐属性数据与统计数据之间的比值,该比值越小,差距越大。值得说明的是,本申请实施例提供的信息推荐的方案可以集成在小程序、PC端应用、移动终端APP、内嵌的HTML5及公众号等各类应用中,从而基于不同的前端形式实现信息推荐功能,集成的形式并不限于SDK。
除了计算差距之外,如图8所示,在智能机器人程序的后台管理端(对应上文的服务器),将目标账号的推荐属性数据与设定好的多个数值触发条件进行匹配,其中,每个数值触发条件对应一个推荐指引,推荐指引即对应上文的指引内容。图8中以数值触发条件为数值区间的情况为例,示例性地示出了区间1和区间2,当目标账号的推荐属性数据符合设定的任意一个数值区间(即与任意一个数值区间匹配成功)时,确定符合的数值区间对应的推荐指引(如图8中的与区间1对应的推荐指引1),以显示于游戏应用的显示界面中。
除了推荐指引,还可预先设定多个推荐内容,并为每个推荐内容设定对应的数值触发条件,例如图8中示出的区间3和区间4。当目标账号的推荐属性数据符合设定的任意一个数值区间(即与任意一个数值区间匹配成功)时,确定符合的数值区间对应的推荐内容(如图8中的与区间3对应的推荐内容1),以显示于游戏应用的显示界面中。其中,推荐内容对应上文的介绍内容,用于提供更为详细的扩展介绍。
在确定出需要显示的推荐标识、推荐指引及推荐内容后,可以将三者显示于游戏应用的显示界面中。例如,预先设定一个“我要变强”的推荐界面,并将推荐标识、推荐指引及推荐内容显示于该推荐界面中。在底层实现时,可以为游戏应用中的不同界面设定不同的场景编码,当检测到目标账号进入“变强”推荐系统时,后台服务器输出推荐界面的场景编码,以在游戏应用的主界面中显示窗口形式的推荐界面。当然,推荐界面也可以是一个全屏界面,图8中仅为推荐界面的一个示例,示出了推荐标识81、推荐指引82和推荐内容83。
推荐标识、推荐指引及推荐内容的具体显示形式可根据实际应用场景进行具体设定,在图8中,推荐指引与推荐标识的显示区域相互关联,推荐内容单独显示于另一个显示区域。其中,推荐标识包括用于比值以及比值的显示效果,由于比值越小,表示差距越大,故可按照比值从小到大的顺序,来依次显示各个维度的推荐属性数据对应的推荐标识及推荐指引。本申请实施例对比值的显示效果不做限定,如图9所示,可以预先设定多个比值区间,当比值落入某一个比值区间时,在推荐界面显示对应的文字效果和图标效果。推荐指引包括图标、标题名称(如图8中的“关卡通关”和“角色成就”)以及“变强”的标识,该“变强”的标识对应上文的服务入口,用户可以通过点击该“变强”的标识,来进入某个关卡或购买某件时装等。图8示出的推荐内容的类型包括图文形式和视频形式(并不限于此),还示出了每个推荐内容的观看量,在包括多个维度的推荐属性数据的情况下,可以在推荐内容的显示区域,统一显示与多个维度的推荐属性数据各自对应的推荐内容。根据实际应用场景,在推荐界面中也可显示其他的信息,包括但不限于目标账号下游戏角色的推荐属性数据,例如图8示出的目标账号下游戏角色的职业、等级及攻击速度等。
本申请实施例还提供了如图10所示的信息推荐的示意图,在图10中,以自然属性数据为VIP等级,推荐属性数据为游戏角色的时装点数的情况进行举例说明,其中,时装点数是游戏应用中的一种积分,可用于兑换时装。在接入业务层中,日志文件存储了其他账号的属性数据,日志文件可存储于后台数据库或其他存储位置。持有目标账号的用户可通过点击游戏应用的界面中显示的推荐入口,从而进入“变强”推荐系统。在检测到目标账号进入“变强”推荐系统时,智能机器人程序中的SDK被唤起,以获取目标账号下游戏角色的属性数据,具体包括VIP等级和时装点数。然后,根据目标账号的VIP等级,在日志文件中筛选出相同VIP等级的其他账号,并根据设定的计算规则对筛选出的账号进行统计处理,得到统计数据。确定目标账号的时装点数与统计数据之间的比值,进而根据该比值匹配显示效果,生成推荐标识。
另一方面,在后台服务器中,检索预先设定的、且与时装点数对应的推荐指引、推荐内容及数值触发条件,其中,推荐指引和推荐内容可以统一设定,例如设定“推荐指引-推荐内容-数值触发条件”的映射关系,也可以单独设定,例如设定“推荐指引-数值触发条件”和“推荐内容-数值触发条件”的映射关系。将目标账号的时装点数与数值触发条件进行匹配,将得到的待显示的推荐指引和推荐内容发送至前端的智能机器人程序。
智能机器人程序将待显示的推荐标识、推荐指引和推荐内容,显示于游戏应用的前端推荐界面。在包括多个维度的推荐属性数据的情况下,还按照比值从小到大的顺序,对多个维度的推荐属性数据对应的推荐标识和推荐指引进行排序显示。
本申请实施例还提供了如图11所示的信息推荐中的数据处理过程的示意图,在图11中,首先通过游戏应用中的SDK实时传参,得到目标账号下游戏角色的属性数据。根据目标账号的自然属性数据,在日志文件中捞取自然属性数据相同的其他账号的推荐属性数据,并进行计算处理,得到与目标账号下游戏角色同纬度的游戏角色的推荐属性数据平均值,即统计数据。然后,通过S DK计算目标账号的推荐属性数据与统计数据之间的比值。同时,在后台服务器中,将目标账号的推荐属性数据与预先设定的数值触发条件进行匹配,得到相应的答案(如图11中的答案1),该答案用于触达及展示在应用的显示界面中,其中,答案是推荐指引和推荐内容中的至少一种。
本申请实施例还提供了如图12A所示的后台服务器的配置界面,在配置界面中,可以配置信息推荐的生效渠道,如游戏应用的小程序、PC端、移动终端APP、内嵌的HTML5及公众号等,例如配置生效渠道包括PC端,则是指在P C端的游戏应用中添加“变强”推荐系统。在配置界面中,还可配置应用渠道,应用渠道包括各个维度的推荐属性数据,如图12A示出的属性数据A和属性数据B。对于每个维度的推荐属性数据,相关人员可根据实际需求,配置相应的推荐指引,例如图12A示出的与属性数据B对应的推荐指引121,具体包括“[时装推荐]推荐兑换xx时装”的文本,当然,也可配置推荐指引包括图标或其他格式的内容。其中,可在推荐指引中设置超链接,以实现跳转功能(对应上文的对服务入口的触发操作的响应),例如从推荐指引跳转至关卡界面或商城界面。除此之外,还可配置信息推荐的生效时间、循环时间和启动状态,相关人员可以点击配置界面中的“上线”标识,以启用配置界面中的配置。
在图12A的基础上,可以进一步配置推荐指引对应的数值触发条件,如图12B所示,对于属性数据B来说,可以由相关人员自定义生效区间(数值区间)。在配置上线后,若目标帐号的属性数据B满足该生效区间,则将该生效区间对应的推荐指引发送至终端设备,以在游戏应用的推荐界面中显示。在配置界面中同样可配置与推荐属性数据对应的推荐内容,如图12C示出的推荐内容122,其中,推荐内容可以是图片、视频、图文攻略及容器等形式,可以为推荐指引和推荐内容配置相同的数值触发条件,例如,某个数值触发条件可以对应一个推荐指引和多个推荐内容,当然,在实际应用场景中,也可以为推荐指引和推荐内容单独配置对应的数值触发条件。
相较于相关技术中对用户进行千篇一律的固定提升推荐,本申请实施例针对不同的帐号,全方位对比同纬度帐号,从而给出更具有针对性的推荐标识、推荐指引及推荐内容,提升了信息推荐的精度和用户体验;在游戏应用中,能够实现“推荐-变强-再推荐”的闭环体验,提升用户在游戏应用中的参与度和活跃度;通过优先显示重要程度更高的信息,来保证前端的展示的信息量不会过大,能够划分出更多维度和更细粒度的推荐属性数据。
下面继续说明本申请实施例提供的信息推荐装置455实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图5所示,存储在存储器450的信息推荐装置455中的软件模块可以包括:显示模块4551,用于响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在应用的显示界面中,显示目标账号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距,并显示与目标账号的操作能力数据对应的指引内容;其中,指引内容用于指引提升目标账号的操作能力数据。
在一些实施例中,显示模块4551,还用于:根据差距的显示顺序,依次显示目标账号与其他账号在应用中多个维度的操作能力数据上的差距;针对多个维度中的每一个维度,在与维度的操作能力数据的差距关联的显示区域中,显示与目标账号在维度的操作能力数据对应的指引内容。
在一些实施例中,显示模块4551,还用于:显示与目标账号的操作能力数据对应的介绍内容;其中,介绍内容表示对目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程。
在一些实施例中,信息推荐装置455还包括:频率获取模块,用于从日志文件中获取目标账号对多个维度的操作能力数据进行提升的提升频率;融合模块,用于将维度的操作能力数据的提升频率、与维度的操作能力数据的差距进行融合处理,得到维度的融合结果;排序模块,用于将多个维度的融合结果进行排序处理,以得到差距的显示顺序。
在一些实施例中,指引内容包括服务入口;信息推荐装置455还包括:服务显示模块,用于响应于对指引内容中的服务入口的触发操作,显示多个候选的服务,服务用于提升目标帐号的操作能力数据;服务调用模块,用于响应于对服务的触发操作,调用服务。
在一些实施例中,信息推荐装置455还包括:指令生成模块,用于当目标账号在应用中处于登录态时,执行以下至少一种处理,以生成针对目标帐号的推荐指令:接收到针对显示界面中的推荐入口的触发操作时,生成针对目标账号的推荐指令;接收到与操作能力数据关联的关键词的操作时,生成针对目标账号的推荐指令;当设定的推荐时间到达时,生成针对目标账号的推荐指令。
在一些实施例中,信息推荐装置455还包括:数据获取模块,用于从日志文件中获取其他账号的操作能力数据;统计模块,用于对其他账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据;差距确定模块,用于确定目标账号的操作能力数据与统计数据之间的差距,以作为目标账号与其他账号在操作能力数据上的差距。
在一些实施例中,信息推荐装置455还包括:丢弃时间确定模块,用于将实时时间减去时长阈值,得到丢弃时间;记录时间获取模块,用于从日志文件中获取其他账号的操作能力数据的记录时间;丢弃模块,用于在其他账号的操作能力数据中,确定记录时间早于丢弃时间的操作能力数据,并丢弃确定的操作能力数据。
在一些实施例中,统计模块还用于:获取目标账号及其他账号在应用中的账号数据;其中,账号数据包括账号类型及账号等级中的至少一种;遍历其他账号中的每个账号,当遍历到的账号的账号数据与目标账号的账号数据相同时,将遍历到的账号确定为对比账号;对对比账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据。
在一些实施例中,统计模块还用于:将与待处理账号存在好友关系的账号,添加至待处理账号的好友关系网络,并将与好友关系网络内的账号存在好友关系的新的账号,添加至好友关系网络,直至满足设定的停止条件;其中,待处理账号是对比账号及目标账号中的任意一个;当对比账号的好友关系网络与目标账号的好友关系网络之间的帐号重合度小于重合度阈值时,丢弃对比账号的操作能力数据。
在一些实施例中,信息推荐装置455还包括:内容获取模块,用于获取与操作能力数据对应的多个待显示内容、以及与每个待显示内容对应的数值触发条件;内容确定模块,用于当目标账号的操作能力数据符合任意一个数值触发条件时,确定满足的数值触发条件对应的待显示内容,以显示于显示界面中;其中,待显示内容为指引内容及介绍内容中的至少一种;介绍内容表示对目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程。
在一些实施例中,信息推荐装置455还包括:记录获取模块,用于从日志文件中获取其他账号对操作能力数据的提升记录;其中,提升记录包括调用的服务以及提升前的操作能力数据;服务用于提升操作能力数据;样本确定模块,用于当提升记录中的服务与待显示内容对应的服务相同时,将提升记录中的提升前的操作能力数据,确定为样本数据;数量确定模块,用于获取操作能力数据对应的多个设定数值区间,并确定每个设定数值区间对应的样本数据的数量;条件确定模块,用于当设定数值区间对应的样本数据的数量满足数量条件时,将设定数值区间确定为待显示内容对应的数值触发条件。
在一些实施例中,内容获取模块还用于:向区块链网络发送包括目标账号的账号标识的查询请求,以使区块链网络中的节点在接收到查询请求时,在区块链中查询与账号标识对应的多个待显示内容、以及与每个待显示内容对应的数值触发条件,并返回查询到的结果;其中,待显示内容与操作能力数据对应。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的方法,例如,如图6A、图6B、图7A或图7B示出的信息推荐方法。值得说明的是,计算机包括终端设备和服务器在内的各种计算设备。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(H TML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
综上,通过本申请实施例能够实现以下技术效果:
1)通过显示目标帐号与其他账号在应用中的操作能力数据上的差距、以及目标账号的操作能力数据对应的指引内容,能够通过差距明确对应的指引内容的参考价值,便于用户判断是否浏览指引内容,提升了信息推荐的有效性和针对性,能够更好地辅助用户操作应用。
2)在存在多个维度的操作能力数据时,根据差距的显示顺序,优先显示显示重要程度更高的信息,进一步提升了信息推荐的有效性,同时能够保证显示界面的信息量不会过大,便于划分更多维度和更细粒度的推荐属性数据;可以结合历史的提升频率来得到差距的显示顺序,使得差距的显示顺序更贴近于目标帐号的操作能力数据提升习惯,进一步提升针对性。
3)通过其他帐号的记录时间和/或帐号数据进行帐号筛选,进而进行操作能力数据的横向对比,提升了得到的差距的有效性。
4)可以从区块链中获取多个待显示内容及对应的数值触发条件,由于区块链具有不可篡改的特性,故能够提升获取到的数据的准确性。
以上,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种信息推荐方法,其特征在于,包括:
响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在所述应用的显示界面中,显示所述目标账号与其他账号在所述应用中的操作能力数据上的差距,并
显示与所述目标账号的操作能力数据对应的指引内容;
其中,所述指引内容用于指引提升所述目标账号的操作能力数据。
2.根据权利要求1所述的信息推荐方法,其特征在于,
所述显示所述目标账号与其他账号在所述应用中的操作能力数据上的差距,并显示与所述目标账号的操作能力数据对应的指引内容,包括:
根据所述差距的显示顺序,依次显示所述目标账号与所述其他账号在所述应用中多个维度的操作能力数据上的差距;
针对所述多个维度中的每一个维度,在与所述维度的操作能力数据的差距关联的显示区域中,显示与所述目标账号在所述维度的操作能力数据对应的指引内容;
所述信息推荐方法,还包括:
显示与所述目标账号的操作能力数据对应的介绍内容;
其中,所述介绍内容表示对所述目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程。
3.根据权利要求2所述的信息推荐方法,其特征在于,还包括:
从日志文件中获取所述目标账号对多个所述维度的操作能力数据进行提升的提升频率;
将所述维度的操作能力数据的提升频率、与所述维度的操作能力数据的差距进行融合处理,得到所述维度的融合结果;
将多个所述维度的融合结果进行排序处理,以得到所述差距的显示顺序。
4.根据权利要求1所述的信息推荐方法,其特征在于,
所述指引内容包括服务入口;
所述信息推荐方法还包括:
响应于对所述指引内容中的服务入口的触发操作,显示多个候选的服务,所述服务用于提升所述目标帐号的操作能力数据;
响应于对所述服务的触发操作,调用所述服务。
5.根据权利要求1所述的信息推荐方法,其特征在于,还包括:
当所述目标账号在所述应用中处于登录态时,执行以下至少一种处理,以生成针对所述目标帐号的推荐指令:
接收到针对所述显示界面中的推荐入口的触发操作时,生成针对所述目标账号的推荐指令;
接收到与所述操作能力数据关联的关键词的操作时,生成针对所述目标账号的推荐指令;
当设定的推荐时间到达时,生成针对所述目标账号的推荐指令。
6.根据权利要求1至5任一项所述的信息推荐方法,其特征在于,还包括:
从日志文件中获取所述其他账号的操作能力数据;
对所述其他账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据;
确定所述目标账号的操作能力数据与所述统计数据之间的差距,以作为所述目标账号与所述其他账号在操作能力数据上的差距。
7.根据权利要求6所述的信息推荐方法,其特征在于,所述从日志文件中获取所述其他账号的操作能力数据之后,还包括:
将实时时间减去时长阈值,得到丢弃时间;
从所述日志文件中获取所述其他账号的操作能力数据的记录时间;
在所述其他账号的操作能力数据中,确定记录时间早于所述丢弃时间的操作能力数据,并丢弃所述确定的操作能力数据。
8.根据权利要求6所述的信息推荐方法,其特征在于,所述对所述其他账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据,包括:
获取所述目标账号及所述其他账号在所述应用中的账号数据;其中,所述账号数据包括账号类型及账号等级中的至少一种;
遍历所述其他账号中的每个账号,当遍历到的账号的账号数据与所述目标账号的账号数据相同时,将所述遍历到的账号确定为对比账号;
对所述对比账号的操作能力数据进行统计处理,得到统计数据。
9.根据权利要求8所述的信息推荐方法,其特征在于,所述将所述遍历到的账号确定为对比账号之后,还包括:
将与待处理账号存在好友关系的账号,添加至所述待处理账号的好友关系网络,并
将与所述好友关系网络内的账号存在好友关系的新的账号,添加至所述好友关系网络,直至满足设定的停止条件;其中,所述待处理账号是所述对比账号及所述目标账号中的任意一个;
当所述对比账号的好友关系网络与所述目标账号的好友关系网络之间的帐号重合度小于重合度阈值时,丢弃所述对比账号的操作能力数据。
10.根据权利要求1至5任一项所述的信息推荐方法,其特征在于,还包括:
获取与所述操作能力数据对应的多个待显示内容、以及与每个所述待显示内容对应的数值触发条件;
当所述目标账号的操作能力数据符合任意一个所述数值触发条件时,确定满足的所述数值触发条件对应的待显示内容,以显示于所述显示界面中;
其中,所述待显示内容为所述指引内容及介绍内容中的至少一种;所述介绍内容表示对所述目标账号的操作能力数据进行提升的提升过程。
11.根据权利要求10所述的信息推荐方法,其特征在于,还包括:
从日志文件中获取所述其他账号对所述操作能力数据的提升记录;其中,所述提升记录包括调用的服务以及提升前的操作能力数据;所述服务用于提升所述操作能力数据;
当所述提升记录中的服务与所述待显示内容对应的服务相同时,将所述提升记录中的提升前的操作能力数据,确定为样本数据;
获取所述操作能力数据对应的多个设定数值区间,并确定每个所述设定数值区间对应的样本数据的数量;
当所述设定数值区间对应的样本数据的数量满足数量条件时,将所述设定数值区间确定为所述待显示内容对应的数值触发条件。
12.根据权利要求10所述的信息推荐方法,其特征在于,所述获取与所述操作能力数据对应的多个待显示内容、以及与每个所述待显示内容对应的数值触发条件,包括:
向区块链网络发送包括所述目标账号的账号标识的查询请求,以使
所述区块链网络中的节点在接收到所述查询请求时,在区块链中查询与所述账号标识对应的多个待显示内容、以及与每个所述待显示内容对应的数值触发条件,并返回查询到的结果;
其中,所述待显示内容与所述操作能力数据对应。
13.一种信息推荐装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于响应于针对应用中的目标账号的推荐指令,在所述应用的显示界面中,显示所述目标账号与其他账号在所述应用中的操作能力数据上的差距,并
显示与所述目标账号的操作能力数据对应的指引内容;
其中,所述指引内容用于指引提升所述目标账号的操作能力数据。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至12任一项所述的信息推荐方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至12任一项所述的信息推荐方法。
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