CN111653326B - 一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法和装置 - Google Patents

一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法和装置,其中,方法包括:采集待评价者的个人基本信息和个人环境信息;根据个人环境信息建立评价虚拟现实场景,并确定标准信息;在向待评价者展示标准信息后,获取待评价者的评价信息;根据个人基本信息,标准信息,评价信息对待评价者进行认知能力评价。其有益效果是,提供了一种客观的人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法,操作简单,不需要用户具备较高的专业性即可对人中枢神经系统疾病的认知行为能力进行评价。

Description

一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法和装置
技术领域
本发明涉及测评技术领域,尤其涉及一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法和装置。
背景技术
人中枢神经系统疾病的一种为阿尔兹海默症,其是一种以获得性认知功能损害为核心,并导致患者日常生活能力、学习能力、工作能力和社会交往能力明显减退的综合征。患者的认知功能损害涉及记忆、学习、定向、理解、判断、计算、语言、视空间功能、分析及解决问题等能力。痴呆是一类综合征,其诊断需要根据病史、一般包括神经系统体格检查、神经心理评价、实验室和影像学检查结果综合分析。主要分三个步骤进行:首先明确是否为痴呆;其次明确痴呆的病因;最后明确痴呆的严重程度。对于既往智能正常,之后出现获得性认知功能下降(如记忆、执行、语言或视空间能力损害),影响工作能力或日常生活,且无法用谵妄或其他精神疾病来解释的患者,可拟诊为痴呆。
认知功能或精神行为损害可通过病史采集或神经心理评价客观证实,且至少具备以下5项中的2项:(1)记忆及学习能力受损;(2)推理、判断及处理复杂任务等执行功能受损;(3)视空间能力受损;(4)语言功能受损(如听、说、读、写功能受损);(5)人格、行为或举止改变。随着阿尔茨海默病药物研发试验一项接着一项的宣告失败,这一领域已经有长达十几年没有出现具有突破性进展的药物,现存的药物也只是能延缓疾病的进展。在这种情况下,建立一套可便捷、准确、同时可针对阿尔兹海默病发生不同阶段进行诊断的方法,显得十分必要。
目前认知功能评价工具包括多个认知域的测查项目,能较全面地了解患者的认知状态和认知特征,对认知障碍和痴呆的诊断及病因分析有重要作用。国内外应用最广泛的认知筛查量表,内容覆盖定向力、记忆力、注意力、计算力、语言能力和视空间能力,对筛查痴呆有一定价值,但测试过程专业性高,不易操作,同时对识别正常老人和轻度认知功能障碍以及区别MCI(Mild Cognitive Impairment,轻度认知功能损害)和痴呆作用有限。
发明内容
(一)要解决的技术问题
鉴于现有技术的上述缺点、不足,本发明提供一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法和装置。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:
第一方面,本发明实施例提供一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法。
本发明实施例提出的人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法,包括:
S1,采集待评价者的个人基本信息和个人环境信息;
S2,根据所述个人环境信息建立评价虚拟现实场景,并确定标准信息;
S3,在向所述待评价者展示所述标准信息后,获取所述待评价者的评价信息;
S4,根据所述个人基本信息,所述标准信息,所述评价信息对所述待评价者进行认知能力评价。
可选地,所述个人基本信息包括如下的一项或多项:姓名、年龄、性别、体重、教育水平、从事工作、遗传病史、过往疾病史、是否吸烟及饮酒、饮食偏好、性格;
所述个人环境信息包括所述待评价者m个不同生活环境的影像信息,其中,m>4。
可选地,所述S2具体包括:
S2-1,基于各生活环境的影像信息建立对应的VR房间;
S2-2,在每个VR房间中加入相同的一组门,其中,该组门中包括n扇门,各扇门的样式互不相同,n>3;
S2-3,在至少一个VR房间中加入虚拟人物并为所述虚拟人物配置对应的社交任务;
S2-4,将所有的VR房间进行排序,得到每个房间的序号;
S2-5,将各VR房间中的一扇门的开启事件设置为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间,将其余n-1扇门的开启事件设置为无动作;
S2-4,根据每个VR房间中开启事件为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间的门的描述,虚拟人物的社交任务确定每个VR房间的标准触发序列,所述标准触发序列包括按触发先后顺序排列的一组触发事件;
S2-5,基于每个VR房间的序号以及每个VR房间的标准触发序列,生成标准信息。
可选地,门的样式包括如下一种或多种属性:门的形状,门的颜色,门上花纹,门上装饰;
所述门上装饰包括如下一种或多种:文字、数字、图形;
所述各扇门的样式互不相同,包括:
各扇门的样式中至少一种属性互不同。
可选地,所述评价信息包括:所述待评价者每次触发的事件以及触发的时间。
可选地,所述S4具体包括:
S4-1,根据所述个人基本信息获取VR房间逗留平均时长
S4-2,根据评价信息,确定所述待评价者在每个VR房间的逗留时长Ti,以及在每个VR房间中的触发序列所述触发序列为按时间顺序排列的触发事件,i为VR房间标识;
S4-3,根据所述标准信息、Ti以及/>对所述待评价者进行认知能力评价。
可选地,所述S4-3具体包括:
S4-3-1,根据标准信息确定每个VR房间中触发数量NUi以及标准触发序列
S4-3-2,将与/>进行对比,确定所述待评价者在每个VR房间中的触发错误次数NWi
S4-3-2,计算与/>之间的距离Di
S4-3-3,根据Ti、NUi、NWi、Di对所述待评价者进行认知能力评价。
可选地,所述S4-3-2具体包括:
S4-3-2-1,确定中每个触发事件Xij,其中,j为Xij在所述/>中的标号;
S4-3-2-2,确定中每个触发事件Yil,其中,l为Yil在所述/>中的标号;
S4-3-2-3,依次选取一个Xij,若该触发事件不存在于中,则将当前的调整系数值加上第一数值,所述第一数值为/>中触发事件总数量/所有VR房间的标准触发序列中触发数据总数量,其中,调整系数初始值为0;若该触发数据存在于/>中,则将当前的调整系数值加上第二数值,若/>中触发事件数量为奇数,则所述第二数值为(Xij在/>中的标号-j)//>中位于中间的触发事件的标号,若/>中触发事件数量为偶数,则所述第二数值为(Xij在/>中的标号-j)*2//>中最后一个触发事件的标号;
S4-3-2-4,若中存在非/>中的触发事件,则将当前的调整系数值加上第三数值,所述第三数值为该非/>中的触发事件的标号*0.25*/>中触发事件总数量/所述待评价者在所有VR房间的触发序列中触发数据总数量;
S4-3-2-5,与/>之间的距离Di=当前的调整系数*/>
其中,若中存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为/>中该相同触发事件的标号,若/>中不存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为0。
可选地,所述S4-3-3具体包括:
S4-3-3-1,通过如下公式计算评价值:
其中,max为各VR房间的标准触发序列中包括的触发事件数量的最大值。
第二方面,本发明实施例提供一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价装置。
本发明实施例提出的人中枢神经系统疾病的认知行为评价装置,包括存储器、处理器、总线以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述第一方面中任意一项的方法。
(三)有益效果
本发明的有益效果是:本发明的人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法,采集待评价者的个人基本信息和个人环境信息;根据个人环境信息建立评价虚拟现实场景,并确定标准信息;在向待评价者展示标准信息后,获取待评价者的评价信息;根据个人基本信息,标准信息,评价信息对待评价者进行认知能力评价,相对于现有技术而言,其可以使得对人中枢神经系统疾病的认知行为评价操作简单,不需要用户具备较高的专业性即可对人中枢神经系统疾病的认知行为能力进行评价。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法的流程图;
图2为本发明一实施例提供的一种VR房间示意图;
图3为本发明一实施例提供的一种VR房间中门的示意图;
图4为本发明一实施例提供的一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价装置的结构图。
具体实施方式
为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。
本发明实施例提出的人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法可以使得对人中枢神经系统疾病的认知行为评价操作简单,不需要用户具备较高的专业性即可对人中枢神经系统疾病的认知行为能力进行评价。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更清楚、透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参见图1,图1示出的一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法,实现过程如下:
S1,采集待评价者的个人基本信息和个人环境信息。
其中,个人基本信息包括如下的一项或多项:姓名、年龄、性别、体重、教育水平、从事工作、遗传病史、过往疾病史、是否吸烟及饮酒、饮食偏好、性格。
过往疾病史如脑出血、脑梗死、脑外伤、高血压、高血脂、糖尿病等。
饮食偏好如蔬菜、肉类等。
性格如易怒、活泼、娴静等。
个人环境信息包括待评价者m个不同生活环境的影像信息,其中,m>4。
生活环境如家中的房间环境、工作环境、熟悉的公园环境等。
例如,个人环境信息为家中5个房间(主卧、次卧、厅、卫生间、厨房)环境的影像信息。
影像信息可以为不同角度的照片,也可以是生活环境360度的视频录像。
本步骤中采集的待评价者的个人基本信息反映了待评价者的基本信息,此信息用于得到人中枢神经系统疾病的认知行为能力的评价标准值,个人环境信息可以用于在人中枢神经系统疾病的认知行为评价时,进行记忆力,个人生活自理能力等的测试。
S2,根据个人环境信息建立评价虚拟现实场景,并确定标准信息。
本步骤的实现过程如下:
S2-1,基于各生活环境的影像信息建立对应的VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)房间。
在步骤S1中采集了待评价者m个不同生活环境的影像信息,S2-1中根据每个生活环境的影像信息建立相应的VR房间,如图2所示。
S2-2,在每个VR房间中加入相同的一组门。
其中,该组门中包括n扇门,各扇门的样式互不相同。
其中,n>3。
门的样式包括如下一种或多种属性:门的形状,门的颜色,门上花纹,门上装饰;
门上装饰包括如下一种或多种:文字、数字、图形;
各扇门的样式互不相同,包括:
各扇门的样式中至少一种属性互不同。
步骤S2-2中会每个VR房间中加入一组门,每个VR房间中的那组门是相同的。该组门中的每扇门是不一样的,即每扇门的属性互不同,例如:门的形状不一样,或者,门的装饰不一样,或者,门的形状和样式都不一样。
图形包括但不限于:圆形、三角形、正方形、菱形。
颜色包括但不限于:红色、蓝色、黑色、绿色。
数字包括但不限于:1、2、3、4。
另外,该组门在VR房间的位置不做作限定。可以一组门中的所有门位于同一面墙上(如图3所示),也可以分散在不同的墙上。
该组门在各房间中的位置可以相同,也可以不同。可以所有房间中的门在相同的位置,例如在同一面墙上(北面墙上等),也可以每个房间中的门位置不同,例如在房间1中所有门在一面墙上,在房间2中3扇门在一面墙上,其余门在另一面墙上。
S2-3,在至少一个VR房间中加入虚拟人物并为虚拟人物配置对应的社交任务。
为了对待测试者的社交能力进行测试,在至少一个VR房间中加入虚拟人物并为虚拟人物配置对应的社交任务。如在厨房对应的VR房间中加入正在做饭的虚拟人物,并配置向该虚拟人物询问做的什么饭的社交任务。
S2-4,将所有的VR房间进行排序,得到每个房间的序号。
S2-5,将各VR房间中的一扇门的开启事件设置为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间,将其余n-1扇门的开启事件设置为无动作。
通过步骤S2-5,可以使得每个VR房间中只有一扇门可以开启,且开启后会进入另一个VR房间,由此可以将m个VR房间串连起来。
S2-4,根据每个VR房间中开启事件为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间的门的描述,虚拟人物的社交任务确定每个VR房间的标准触发序列,标准触发序列包括按触发先后顺序排列的一组触发事件。
S2-5,基于每个VR房间的序号以及每个VR房间的标准触发序列,生成标准信息。
例如,执行步骤S2-4和S2-5之后,生成的标准信息为:1号VR房间开启1号门,进入2号VR房间。在2号VR房间中先坐在沙发上,然后起立开启3号门,进入3号VR房间。在3号VR房间中询问虚拟对象做的什么饭后,开启2号门,进入4号VR房间……。
下面以由5个相连的VR房间为例,此时m=5,若n=4,即有5个房间,每组们中包括4扇门,则每个房间有4扇门,进入每个房间的四扇门大小、颜色、材质等均相同,不同的是门中间的设计。每个房间门上的设计依次为圆形、三角形、正方形、菱形(图形设计的长宽均为20cm左右,其中,图形的长宽还可以为其他数值)。实验开始前门均设为关闭状态,其中只有一扇门可以通往下一个房间,其余均处于关闭状态。用户可自行定义每个房间哪种图形的门可以开启。测试者可通过点击门上的按钮,驱动门的开启。
可以每个房间门上的设计内容除了图形,还有颜色及数字可供选择。评价开始前每扇门均设为关闭状态,用户可自行定义每个房间各扇门的样式(门的样式不能重复出现),以及每个房间哪种样式的门可以开启。
S3,在向待评价者展示标准信息后,获取待评价者的评价信息。
其中,评价信息包括:待评价者每次触发的事件以及触发的时间。
步骤S3中,先向待评价者展示标准信息,即让待评价者知道每次进入哪个VR房间,在进入的VR房间中需要做何种事情(如坐在沙发生,与虚拟人物对话等),点击哪扇门会进入下一房间。展示完毕后,待评价者会依据记忆中的标准信息,执行相对应的动作,没执行一次动作,本实施例提供的方法会记录该动作对应的触发,并记录待评价者每次触发的事件以及触发的时间。
S4,根据个人基本信息,标准信息,评价信息对待评价者进行认知能力评价。
本步骤的具体实现流程如下:
S4-1,根据个人基本信息获取VR房间逗留平均时长
不同阶段人的认知行为情况不同,如青年人由于其记忆力,行动力均强与老年人,因此青年人的认知行为优于老年人。本实施例提供的方法,针对待评价者的个人基本信息采用相应阶段的数据进行评价,是的本实施例提供的方法得到的评价结果更加准确。
另外,与对待评价者的个人基本信息对应的VR房间逗留平均时长是基于样本数据得到的正常认知行为人的平均时长。样本数据获得方法为:征集各个情况下的志愿者,向志愿者展示标准信息后,获取志愿者做出标准信息后通过各个房间的时长。
S4-2,根据评价信息,确定待评价者在每个VR房间的逗留时长Ti,以及在每个VR房间中的触发序列触发序列为按时间顺序排列的触发事件。
其中,i为VR房间标识。
由于S3中会获得待评价者的评价信息,此步骤中,将进入VR房间的第一个触发时间(即触发前一VR房间中能够进入此VR房间的门被开启的时间),至此VR房间的最后一个触发时间(即此VR房间中能够进入下一VR房间的门被开启的时间)之间的时长作为此VR房间的逗留时长Ti
触发序列的形式包括但不限于:进入1号VR房间,开启1号VR房间的2号门,开启1号VR房间的1号门,进入2号VR房间……。
S4-3,根据标准信息、Ti以及/>对待评价者进行认知能力评价。
本步骤的实现流程为:
S4-3-1,根据标准信息确定每个VR房间中触发数量NUi以及标准触发序列
例如,为进入1号VR房间,开启1号VR房间的1号门,进入2号VR房间,坐在2号VR房间的沙发上,开启2号VR房间3号门,进入3号VR房间,询问3号VR房间虚拟对象做的什么饭,开启3号VR房间的2号门,进入4号VR房间……。
S4-3-2,将与/>进行对比,确定待评价者在每个VR房间中的触发错误次数NWi
例如,对于1号VR房间,中,该房间触发为进入1号VR房间,开启1号VR房间的1号门。若/>中,实际待评价者的触发动作为进入1号VR房间,开启1号VR房间的2号门,开启1号VR房间的1号门,此时,在1号VR房间的触发错误次数NW1=1。
S4-3-2,计算与/>之间的距离Di
具体的,
S4-3-2-1,确定中每个触发事件Xij,其中,j为Xij在/>中的标号。
S4-3-2-2,确定中每个触发事件Yil,其中,l为Yil在/>中的标号。
S4-3-2-3,依次选取一个Xij,若该触发事件不存在于中,则将当前的调整系数值加上第一数值,第一数值为/>中触发事件总数量/所有VR房间的标准触发序列中触发数据总数量,其中,调整系数初始值为0;若该触发数据存在于/>中,则将当前的调整系数值加上第二数值,若/>中触发事件数量为奇数,则第二数值为(Xij在/>中的标号-j)//>中位于中间的触发事件的标号,若/>中触发事件数量为偶数,则第二数值为(Xij在/>中的标号-j)*2//>中最后一个触发事件的标号。
S4-3-2-4,若中存在非/>中的触发事件,则将当前的调整系数值加上第三数值,第三数值为该非/>中的触发事件的标号*0.25*/>中触发事件总数量/待评价者在所有VR房间的触发序列中触发数据总数量。
S4-3-2-5,与/>之间的距离Di=当前的调整系数*/>
其中,若中存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为/>中该相同触发事件的标号,若/>中不存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为0。
例如,调整系数初始值为0,若选取的Xij为开启1号VR房间的1号门,若该触发事件不存在于中,则将当前的调整系数值加上第一数值,第一数值为/>中触发事件总数量/所有VR房间的标准触发序列中触发数据总数量。
若该触发数据存在于中,则将当前的调整系数值加上第二数值,若/>中触发事件数量为奇数,则第二数值为(Xij在/>中的标号-j)//>中位于中间的触发事件的标号,若中触发事件数量为偶数,则第二数值为(Xij在/>中的标号-j)*2//>中最后一个触发事件的标号。
至此中的所有触发事件均与/>进行一次对比。下面会对于待评价用户错误的触发事件进行处理,具体的:
中存在非/>中的触发事件,则将当前的调整系数值加上第三数值,第三数值为该非/>中的触发事件的标号*0.25*/>中触发事件总数量/待评价者在所有VR房间的触发序列中触发数据总数量。
S4-3-2-5,与/>之间的距离Di=当前的调整系数*/>
其中,若中存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为/>中该相同触发事件的标号,若/>中不存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为0。
S4-3-3,根据Ti、NUi、NWi、Di对待评价者进行认知能力评价。
其中,
max为各VR房间的标准触发序列中包括的触发事件数量的最大值。
本实施例提供的方法,根据待评价用户在每个VR房间错误触发(如开错门)的次数,错误触发的次数占测试标准触发次数的百分比,用户触发事件序列与标准触发事件序列之间的差别评价待评价用户的认知行为。由于测试场景(如VR房间,触发事件等)中包括了记忆力、判断力、解决问题能力,社交能力,个人生活自理能力等评价场景,因此,通过本实施例提供的方法可以同时对待评价用户的记忆力、判断力、解决问题能力,社交能力,个人生活自理能力进行精确的客观的测试,进而使得本实施例提供的方法得到的评估结果较为准确。
本实施例的人中枢神经系统疾病的认知行为评价,采集待评估者的个人基本信息和个人环境信息;根据个人环境信息建立评估虚拟现实场景,并确定标准信息;在向待评估者展示标准信息后,获取待评估者的评估信息;根据个人基本信息,标准信息,评估信息对待评估者进行认知能力评估,相对于现有技术而言,其可以使得对人中枢神经系统疾病的认知行为能力评价操作简单,不需要用户具备较高的专业性即可对人中枢神经系统疾病的认知行为能力进行评价。
参见图4,本实施例提供了一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价装置,该电子设备包括:存储器401、处理器402、总线403以及存储在存储器401上并可在处理器402上运行的计算机程序。
所述处理器402执行所述程序时实现如下方法:
S1,采集待评价者的个人基本信息和个人环境信息;
S2,根据个人环境信息建立评价虚拟现实场景,并确定标准信息;
S3,在向待评价者展示标准信息后,获取待评价者的评价信息;
S4,根据个人基本信息,标准信息,评价信息对待评价者进行认知能力评价。
可选地,个人基本信息包括如下的一项或多项:姓名、年龄、性别、体重、教育水平、从事工作、遗传病史、过往疾病史、是否吸烟及饮酒、饮食偏好、性格;
个人环境信息包括待评价者m个不同生活环境的影像信息,其中,m>4。
可选地,S2具体包括:
S2-1,基于各生活环境的影像信息建立对应的VR房间;
S2-2,在每个VR房间中加入相同的一组门,其中,该组门中包括n扇门,各扇门的样式互不相同,n>3;
S2-3,在至少一个VR房间中加入虚拟人物并为虚拟人物配置对应的社交任务;
S2-4,将所有的VR房间进行排序,得到每个房间的序号;
S2-5,将各VR房间中的一扇门的开启事件设置为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间,将其余n-1扇门的开启事件设置为无动作;
S2-4,根据每个VR房间中开启事件为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间的门的描述,虚拟人物的社交任务确定每个VR房间的标准触发序列,标准触发序列包括按触发先后顺序排列的一组触发事件;
S2-5,基于每个VR房间的序号以及每个VR房间的标准触发序列,生成标准信息。
可选地,门的样式包括如下一种或多种属性:门的形状,门的颜色,门上花纹,门上装饰;
门上装饰包括如下一种或多种:文字、数字、图形;
各扇门的样式互不相同,包括:
各扇门的样式中至少一种属性互不同。
可选地,评价信息包括:待评价者每次触发的事件以及触发的时间。
可选地,S4具体包括:
S4-1,根据个人基本信息获取VR房间逗留平均时长
S4-2,根据评价信息,确定待评价者在每个VR房间的逗留时长Ti,以及在每个VR房间中的触发序列触发序列为按时间顺序排列的触发事件,i为VR房间标识;
S4-3,根据标准信息、Ti以及/>对待评价者进行认知能力评价。
可选地,S4-3具体包括:
S4-3-1,根据标准信息确定每个VR房间中触发数量NUi以及标准触发序列
S4-3-2,将与/>进行对比,确定待评价者在每个VR房间中的触发错误次数NWi
S4-3-2,计算与/>之间的距离Di
S4-3-3,根据Ti、NUi、NWi、Di对待评价者进行认知能力评价。
可选地,S4-3-2具体包括:
S4-3-2-1,确定中每个触发事件Xij,其中,j为Xij在/>中的标号;
S4-3-2-2,确定中每个触发事件Yil,其中,l为Yil在/>中的标号;
S4-3-2-3,依次选取一个Xij,若该触发事件不存在于中,则将当前的调整系数值加上第一数值,第一数值为/>中触发事件总数量/所有VR房间的标准触发序列中触发数据总数量,其中,调整系数初始值为0;若该触发数据存在于/>中,则将当前的调整系数值加上第二数值,若/>中触发事件数量为奇数,则第二数值为(Xij在/>中的标号-j)//>中位于中间的触发事件的标号,若/>中触发事件数量为偶数,则第二数值为(Xij在/>中的标号-j)*2//>中最后一个触发事件的标号;
S4-3-2-4,若中存在非/>中的触发事件,则将当前的调整系数值加上第三数值,第三数值为该非/>中的触发事件的标号*0.25*/>中触发事件总数量/待评价者在所有VR房间的触发序列中触发数据总数量;
S4-3-2-5,与/>之间的距离Di=当前的调整系数*/>
其中,若中存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为/>中该相同触发事件的标号,若/>中不存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为0。
可选地,S4-3-3具体包括:
S4-3-3-1,通过如下公式计算评价值:
其中,max为各VR房间的标准触发序列中包括的触发事件数量的最大值。
本实施例的人中枢神经系统疾病的认知行为评价装置,采集待评估者的个人基本信息和个人环境信息;根据个人环境信息建立评估虚拟现实场景,并确定标准信息;在向待评估者展示标准信息后,获取待评估者的评估信息;根据个人基本信息,标准信息,评估信息对待评估者进行认知能力评估,相对于现有技术而言,其可以使得对人中枢神经系统疾病的认知行为能力评价操作简单,不需要用户具备较高的专业性即可对人中枢神经系统疾病的认知行为能力进行评价。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、或装置。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例,或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何附图标记理解成对权利要求的限制。词语“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的词语“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件来具体体现。词语第一、第二、第三等的使用,仅是为了表述方便,而不表示任何顺序。可将这些词语理解为部件名称的一部分。
此外,需要说明的是,在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施例”、“实施例”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述,是指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域的技术人员在得知了基本创造性概念后,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,权利要求应该解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种修改和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也应该包含这些修改和变型在内。

Claims (8)

1.一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价方法,其特征在于,包括:
S1,采集待评价者的个人基本信息和个人环境信息;所述个人环境信息包括所述待评价者m个不同生活环境的影像信息,其中,m>4;所述个人环境信息用于进行记忆力、个人生活自理能力的测试;个人基本信息用于得到人中枢神经系统疾病的认知行为能力的评价标准值;
S2,根据所述个人环境信息建立评价虚拟现实场景,并确定标准信息;
所述S2具体包括:
S2-1,基于各生活环境的影像信息建立对应的VR房间;
S2-2,在每个VR房间中加入相同的一组门,其中,该组门中包括n扇门,各扇门的样式互不相同,n>3;
S2-3,在至少一个VR房间中加入虚拟人物并为所述虚拟人物配置对应的社交任务;
S2-4,将所有的VR房间进行排序,得到每个房间的序号;
S2-5,将各VR房间中的一扇门的开启事件设置为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间,将其余n-1扇门的开启事件设置为无动作;
S2-6,根据每个VR房间中开启事件为进入与该VR房间相邻的下一序号VR房间的门的描述,虚拟人物的社交任务确定每个VR房间的标准触发序列,所述标准触发序列包括按触发先后顺序排列的一组触发事件;
S2-7,基于每个VR房间的序号以及每个VR房间的标准触发序列,生成标准信息;
S3,在向所述待评价者展示所述标准信息后,获取所述待评价者的评价信息;
S4,根据所述个人基本信息,所述标准信息,所述评价信息对所述待评价者进行认知能力评价;
所述S4具体包括:
S4-1,根据所述个人基本信息获取VR房间逗留平均时长
S4-2,根据评价信息,确定所述待评价者在每个VR房间的逗留时长Ti,以及在每个VR房间中的触发序列所述触发序列为按时间顺序排列的触发事件,i为VR房间标识;
S4-3,根据所述标准信息、Ti以及/>对所述待评价者进行认知能力评价。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述个人基本信息包括如下的一项或多项:姓名、年龄、性别、体重、教育水平、从事工作、遗传病史、过往疾病史、是否吸烟及饮酒、饮食偏好、性格。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,门的样式包括如下一种或多种属性:门的形状,门的颜色,门上花纹,门上装饰;
所述门上装饰包括如下一种或多种:文字、数字、图形;
所述各扇门的样式互不相同,包括:
各扇门的样式中至少一种属性互不同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述评价信息包括:所述待评价者每次触发的事件以及触发的时间。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述S4-3具体包括:
S4-3-1,根据标准信息确定每个VR房间中触发数量NUi以及标准触发序列
S4-3-2,将与/>进行对比,确定所述待评价者在每个VR房间中的触发错误次数NWi
S4-3-2,计算与/>之间的距离Di
S4-3-3,根据Ti、NUi、NWii、Di对所述待评价者进行认知能力评价。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述S4-3-2具体包括:
S4-3-2-1,确定中每个触发事件Xij,其中,j为Xij在所述/>中的标号;
S4-3-2-2,确定中每个触发事件Yil,其中,l为Yil在所述/>中的标号;
S4-3-2-3,依次选取一个Xij,若该触发事件不存在于中,则将当前的调整系数值加上第一数值,所述第一数值为/>中触发事件总数量/所有VR房间的标准触发序列中触发数据总数量,其中,调整系数初始值为0;若该触发数据存在于/>中,则将当前的调整系数值加上第二数值,若/>中触发事件数量为奇数,则所述第二数值等于位于中间的触发事件的标号;若/>中触发事件数量为偶数,则所述第二数值等于/>最后一个触发事件的标号;
S4-3-2-4,若中存在非/>中的触发事件,则将当前的调整系数值加上第三数值,所述第三数值为该非/>中的触发事件的标号*0.25*/>中触发事件总数量/所述待评价者在所有VR房间的触发序列中触发数据总数量;
S4-3-2-5,与/>之间的距离/>
其中,若中存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为/>中该相同触发事件的标号,若中不存在触发事件Xij相同的触发事件,则lj为0。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述S4-3-3具体包括:
S4-3-3-1,通过如下公式计算评价值:
其中,max为各VR房间的标准触发序列中包括的触发事件数量的最大值。
8.一种人中枢神经系统疾病的认知行为评价装置,其特征在于,所述装置包括存储器、处理器、总线以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7任意一项的方法。
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