CN111612537B - 虚拟资源的领取方法、装置以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟资源的领取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:采集用于领取虚拟资源的声音;响应于所述声音,呈现基于所述声音领取的虚拟资源;其中,所述虚拟资源的数量与所述声音的响度适配。通过本发明,能够丰富虚拟资源领取方式以提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤其涉及一种虚拟资源的领取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
相关技术的应用具有发送以及领取虚拟资源(例如,电子红包,本文中也简称为红包)的功能,可以手动设置虚拟资源数量以生成所设置数量的虚拟资源或者直接生成特定数量的随机虚拟资源,特定数量可以表征特殊含义,还可以设置领取虚拟资源的用户需要完成特定指令任务,才可以成功领取虚拟资源。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟资源的领取方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,能够丰富虚拟资源领取方式以提升用户体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种虚拟资源的领取方法,包括:
采集用于领取虚拟资源的声音;
响应于所述声音,呈现基于所述声音领取的虚拟资源;
其中,所述虚拟资源的数量与所述声音的响度适配。
本发明实施例提供一种虚拟资源的领取装置,包括:
采集模块,用于采集用于领取虚拟资源的声音;
呈现模块,用于响应于所述声音,呈现基于所述声音领取的虚拟资源;其中,所述虚拟资源的数量与所述声音的响度适配。
在上述方案中,所述采集模块,还用于:
响应于在虚拟资源领取页面接收到的语音录入操作,开启语音采集功能以采集用于指示领取所述虚拟资源的声音;或者
自动开启语音采集功能以周期性采集声音,当采集的声音的内容包括设定的用于领取所述虚拟资源的指令内容时,确定接收到的声音为用于领取所述虚拟资源的声音。
在上述方案中,所述装置还包括:数量确定模块,用于:
在呈现基于所述声音领取的虚拟资源之前,
确定所述声音的响度;
确定与所述声音的响度适配的虚拟资源的数量。
在上述方案中,所述数量确定模块,还用于:
当在采集所述声音的过程中还采集到用于附和所述声音的背景声音时,将所述声音自身的响度与所述背景声音的背景响度的加和作为所述声音的响度;
当在采集所述声音的过程中未采集到用于附和所述声音的背景声音时,将所述声音自身的响度作为所述声音的响度。
在上述方案中,所述数量确定模块,还用于:
确定所述声音的来源用户与每个所述背景声音的来源用户之间的社交距离;
确定与所述社交距离负相关的权重;
根据每个所述背景声音的对应的权重,将每个所述背景声音的响度进行加权求和;
将加权求和结果与所述声音自身的响度相加,将得到的加和作为所述声音的响度。
在上述方案中,所述数量确定模块,还用于:
当所述声音的响度低于响度下限阈值时,将零确定为所述虚拟资源的数量;
当所述声音的响度不低于所述响度下限阈值时,将所述声音的响度发送至服务器,以使
所述服务器根据所接收到的对应多个领取账号的声音的响度,对待领取的虚拟资源的总数量进行分配处理,并将分配的数量作为领取的虚拟资源的数量;
其中,所述虚拟资源的数量与所述声音的响度成正相关关系,所述正相关关系包括:线性正相关;非线性正相关。
在上述方案中,所述装置还包括:身份验证模块,用于:
当所述声音的响度不低于响度下限阈值时,采集用于领取虚拟资源的声音之后,
获取待领取的所述虚拟资源的类型;
当待领取的所述虚拟资源的类型为定向虚拟资源时,确定继续对所述声音进行身份验证。
在上述方案中,所述身份验证模块,还用于:当确定继续对所述声音进行身份验证时,
对所述声音进行身份验证,或者
采集待验证信息,并根据所述待验证信息进行身份验证;
当验证通过时,确定继续响应所述声音以执行虚拟资源领取操作;
当验证未通过时,确定屏蔽响应所述声音;
其中,所述待验证信息包括人脸特征、指纹特征和文本密码至少之一。
在上述方案中,所述身份验证模块,还用于:
执行以下操作至少之一:
将所述声音的声纹特征与预授权的声纹特征比对;
将所述声音的内容与预授权的虚拟资源口令内容比对。
在上述方案中,所述呈现模块,还用于:
当所述声音的响度不低于响度下限阈值时
获取待领取的虚拟资源的数量;
当待领取的虚拟资源的数量为一个时,呈现所述待领取的虚拟资源的数量,以作为所述虚拟资源的数量;
当待领取的虚拟资源的数量为多个时,呈现所述待领取的虚拟资源分别被分配至多个领取账号的数量。
在上述方案中,所述呈现模块,还用于:
当待领取的虚拟资源的数量为多个时,
在窗口时间内接收服务器返回的所述多个领取账号的声音的响度、以及所述多个领取账号所领取的虚拟资源的数量;
呈现所述多个领取账号的声音的响度、以及所述多个领取账号所领取的虚拟资源的数量。
在上述方案中,所述装置还包括:支付模块,用于:
在呈现基于所述声音领取的虚拟资源之后,
将对应所述数量的电子货币从所述虚拟资源解绑,并将所述电子货币转移到支付账户。
本发明实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法。
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法。
本发明实施例具有以下有益效果:
通过声音的响度来控制领取虚拟资源的数量,既能够节省虚拟资源领取过程的操作时间以提高效率,又能够提供多样化的用户交互体验,丰富了领取虚拟资源的交互过程,从而增加领取虚拟资源功能的趣味性。
附图说明
图1A-1B是相关技术提供的应用程序界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的虚拟资源的领取系统的一个可选的架构示意图;
图3是本发明实施例提供的终端设备的一个可选的架构示意图;
图4A-4D是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的一个可选的流程示意图;
图5A-5G是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的应用程序界面的一个可选的示意图;
图6A-6B是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的一个可选的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本发明的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本发明实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本发明实施例的目的,不是旨在限制本发明。
对本发明实施例进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)虚拟资源:是指在能够在网络中传输的任意形式的资源,以“数量”来作为度量;例如,虚拟资源可以是直播场景中的“礼物(例如鲜花)”,数量可以是礼物的件数或礼物的价格;虚拟资源可以是直播场景中的打赏(例如直播平台的代金币),数量可以是打金币的数量或金额;虚拟资源可以是电子红包,数量可以是电子红包的个数或金额(即电子红包所包括的电子货币的价值,电子红包基于移动支付技术实现电子货币在用户之间的转移)。
2)响度:在声学中声音的响度定义为声压,计算分贝值时采用20微帕斯卡为参考值,这一参考值是人类对声音能够感知的阈值下限,声压是场量,因此基于声压计算分贝时使用公式:LP=20log10(Prms/Pref)dB,其中,Pref是标准参考声压值20微帕,在实际日常生活中,住宅小区告知牌上面标示噪音要低于60分贝,分贝的定义为噪声源功率与基准声功率比值的对数乘10的数值,用来形容声音的大小,0分贝是人耳能听到的最微弱的声音,在90分贝环境中听力会受到严重影响。
3)声音分贝:分贝(decibel)是量度两个相同单位数量比例的计量单位,主要用于度量声音的响度(又称为音量),单位用dB表示。
下面以虚拟资源是电子红包为例,说明本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法。
参见图1A-1B,图1A-1B是相关技术提供的应用程序界面的示意图,相关技术中的语音红包是通过语音口令在领取红包过程中完成指令任务,例如,如图1A所示,在一个群聊账号中接收到语音口令红包301,可以接收到来自于领取账号(身份标识为旦旦)的语音口令302以领取对应的语音口令红包301,语音口令采集过程如下,响应于针对语音口令红包301的领取操作,呈现语音口令采集界面303,在红包领取界面中采集用户发出的语音口令“会当凌绝顶,一览众山小”,录音结束后跳转到语音口令评测界面304,显示对对应领取账号的语音口令的识别结果,当识别结果为成功时,切换至红包领取界面305,显示有随机生成的领取的电子红包的金额,如图1B所示,在图1B的左侧呈现有领取红包界面中的待领取的测试红包401,响应于在领取红包界面中针对于待领取的测试红包401的领取操作,呈现领取红包界面中的已领取的测试红包402,已领取的测试红包402中呈现有对应领取操作随机生成的领取金额,若接收到针对其他领取账号的领取金额,将在领取结果列表403中呈现其他领取账号的领取金额以及针对于领取操作的领取金额,在领取红包过程中完成指令任务所需要输入的语音口令,领取红包的形式具有局限性,并且在收取红包的算法完全是随机进行的,缺乏合理性,从而难以为领取电子红包的用户提供具有互动性和趣味性的用户体验。
本发明实施例提供一种虚拟资源的领取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提供具有互动性和趣味性的用户体验,下面说明本发明实施例提供的电子设备的示例性应用。
本发明实施例提供的电子设备可以实施为笔记本电脑,平板电脑,台式计算机,机顶盒,移动设备(例如,移动电话,便携式音乐播放器,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备)等各种类型的用户终端(下文也简称为终端),下面,将说明电子设备的示例性应用。
参见图2,图2是本发明实施例提供的电子红包的领取系统的一个可选的架构示意图,为实现电子红包领取的应用,终端400(示例性地示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合。终端400-1可以执行本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法,终端400-1接收到用于指示领取电子红包的声音,并对声音进行响度测量,终端400-1向服务器200发送测量得到的响度,并根据接收到的多个领取账号的响度,对待领取的电子红包的金额进行分配,并分配给终端400-1和终端400-2分别与对应响度适配的金额,作为领取的电子红包的金额,终端400-1和终端400-2呈现领取的电子红包的金额。
值得说明的是,在本发明实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本发明实施例中不做限制。
下面继续说明本发明实施例提供的电子设备的示例性应用,以电子设备为终端设备为例进行说明。
参见图3,图3是本发明实施例提供的终端设备的一个可选的架构示意图,图3所示的终端400包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。终端400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本发明实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本发明实施例提供的虚拟资源的领取装置可以采用软件方式实现,图3示出了存储在存储器450中的虚拟资源的领取装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:采集模块4551、呈现模块4552、数量确定模块4553、身份验证模块4554以及支付模块4555,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
下面将结合上文记载的电子设备的示例性应用和结构,说明电子设备中通过虚拟资源的领取装置,而实现虚拟资源的领取方法的过程。
参见图4A,图4A是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的流程图,在步骤11中,终端采集用于领取虚拟资源的声音;在步骤12中,响应于声音,终端呈现基于声音领取的虚拟资源;其中,虚拟资源的数量与声音的响度适配。
参见图4B,图4B是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的一个可选的流程示意图,将结合图4B示出的步骤进行说明。
在示例1中,本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法可以通过终端中的客户端来实现,例如社交网络APP、直播APP和短视频APP等;在示例2中,通过智能语音助手和客户端进行协同实现,智能语音助手具有检测和执行语音指令的能力,例如,通过轮询输入处理模块454可以获得实时的语音信号,进行语音识别得到语音所表达的内容,并从内容中检测出可以被响应语音指令,智能语音助手可以独立执行语音指令,或者,当语音指令需要使用客户端的能力(例如领取红包)时,客户端将调用终端中安装的客户端的接口以使客户端来执行相应的语音指令。
在步骤101中,终端400-1采集用于领取电子红包的声音。
在一些实施例中,步骤101中采集用于领取电子红包的声音可以通过以下技术方案实现:响应于在电子红包领取页面接收到的语音录入操作,开启语音采集功能以采集用于指示领取电子红包的声音。
承接示例1,客户端显示电子红包领取页面的入口,其中入口可以集成在电子红包上,当通过在电子红包领取页面的入口接收到语音点击操作或者按压操作,切换显示电子红包领取页面,电子红包领取页面中设置有用于接收语音录入操作的区域,语音录入操作可以为点击操作或者持续按压操作,当语音录入操作为点击操作时,通过接收两次点击操作分别触发语音录入的开始以及语音录入的结束,当语音录入操作为按压操作时,通过接收持续一定时间的按压操作以触发进行对应时间的语音录入,客户端响应于在该区域接收到语音录入操作,调用麦克风开启语音采集功能,并开始采集用于领取电子红包的声音,这时用户发出用于领取电子红包的声音,客户端将采集到用户发出的声音。
在示例1中,领取电子红包的声音可以是语音指令,例如,“领红包”、“收红包”等使用语言表达的指令,也可以是在语言学上没有实质意义的声音,例如“哼/哈/嘿”。
在一些实施例中,步骤101中采集用于领取电子红包的声音可以通过以下技术方案实现,自动开启语音采集功能以周期性采集声音,当采集的声音的内容包括设定的用于领取电子红包的指令内容时,确定接收到的声音为用于领取电子红包的声音。
承接示例2,由于自动开启语音采集功能,从而智能语音助手可以在后台周期性不间断采集声音,并对采集到的声音进行语音识别,当识别出的内容中包括预先设定的用于领取电子红包的指令内容时,调用客户端中的电子红包功能接口,并发送声音的数据至电子红包功能接口,例如,用户输出的声音为“收红包”,智能语音助手在后台采集到该声音,并对声音进行语音识别处理,识别出“收红包”的内容,从而确定出该声音是用于领取电子红包的声音,从而调用客户端中的电子红包功能接口,因此该声音实际上实现了电子红包功能的唤醒,电子红包功能接口接收到该声音,以进行后续的领取红包处理。
在示例2中,领取电子红包的声音可以语音指令,例如,“领红包”、“收红包”等使用语言表达的指令,也可以没有任何意义的声音,例如”哼/哈/嘿”。
在一些实施例中,在采集用于领取电子红包的声音之后,还可以执行以下技术方案:当所述声音的响度不低于响度下限阈值时,获取待领取的所述电子红包的类型;当待领取的所述电子红包的类型为定向红包时,确定继续对所述声音进行身份验证。
在一些实施例中,当确定继续对声音进行身份验证时,还可以执行以下技术方案,对声音进行身份验证,或者采集待验证信息,并根据待验证信息进行身份验证;当验证通过时,确定继续响应声音以执行电子红包领取操作;当验证未通过时,确定屏蔽响应声音;其中,待验证信息包括人脸特征、指纹特征和文本密码至少之一。
在一些实施例中,上述对声音进行身份验证,可以通过以下技术方案实现,执行以下操作至少之一:将声音的声纹特征与预授权的声纹特征比对;将声音的内容与预授权的电子红包口令内容比对。
作为示例,在示例1中,采集待验证信息可以是采集人脸特征、指纹特征和文本密码至少之一,响应于在客户端接收到对应特征的输入操作,通过客户端或者客户端协同后台服务器将采集到的待验证信息与预授权的特征数据进行比对,比对通过则继续响应声音以执行电子红包领取操作,当比对未通过,则对声音进行屏蔽处理,停止电子红包领取流程。
作为示例,在示例2中,对声音进行身份验证是从两个方面进行的,包括声纹验证以及预授权内容验证,声纹验证是将声音的声纹特征与预授权的声纹特征比对,从而验证声音的来源用户是合法用户,预授权内容验证是预设一个私密的电子红包领取口令,例如“上山打老虎”,该私密的电子红包领取口令相当于提前设置的密钥,是合法用户提前设置注册的,通过对声音进行内容识别,识别出正确的密钥内容,可以确定声音的来源用户是合法用户,同时对声音进行声纹识别以及内容识别相当于设置了双重身份验证机制,这是最严格的保护机制,相应的,响应于接收到用户的设置指令,也可以只采取上述验证方式中的任意一种来对声音进行身份验证。
相关技术中,在执行支付操作时才会进行身份验证,申请人在实施本发明实施例时发现,支付操作虽然是电子红包发送过程中的最后一个流程,但是领取红包才是红包流转过程中的最后一个流程,发送到群组里的定向红包仍然存在被非指定领取账号冒领的情形,而导致财产损失,因此可以直接在采集到声音之后,领取电子红包之前即对身份进行验证,当验证不通过时,直接屏蔽响应声音,以省去后续的处理流程,另外,通过双重验证机制提高了电子货币流通安全性,进一步减少非授权领取红包的情形,保障了财产安全。
在一些实施例中,声音包括第一声音和第二声音,且第一声音先于第二声音被采集到;对声音进行身份验证,可以通过以下技术方案实现,对第一声音进行身份验证;当验证通过时,确定将响应声音以执行电子红包领取操作,具体实施为,当对第一声音进行身份验证通过时,确定将继续响应第二声音,以获取到与第二声音的响度适配的领取红包的金额;当验证未通过时,确定屏蔽响应声音,具体实施为,当对第一声音进行身份验证未通过时,确定将屏蔽响应第二声音。
作为示例,在示例2中,通过智能语音助手来采集用于领取电子红包的声音,并对声音进行身份验证,声音中可以包括第一声音和第二声音,第一声音和第二声音可以是两个独立且接续的声音,前者可以是电子红包功能唤醒词例如“收红包”,智能语音助手对第一声音进行身份验证,验证通过后,确定将响应第二声音,即将第二声音的响度发送至服务器以返回分配得到的适配于该响度的金额;第二声音可以是无意义的响声,即第二声音可以是仅用于评测金额的声音,例如“啊啊啊”,也可以是用于评测金额时需要朗读的专用语句,例如“床前明月光”。
作为示例,声音还可以仅仅是电子红包功能唤醒词(第一声音),例如“收送红包”,对电子红包功能唤醒词进行身份验证,当验证通过时,确定继续响应即将第一声音的响度发送至服务器以返回分配得到的适配于该响度的金额;当验证未通过时,确定屏蔽响应电子红包功能唤醒词。
通过上述实施方式,可以避免手动输入操作,通过智能语音助手来代替在电子红包领取页面中的红包点击操作,仅通过声音完成点击领取红包的整体流程,提高操作效率。
在步骤102中,终端400-1确定声音的响度。
在一些实施例中,参见图4C,图4C是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的一个可选的流程示意图,图4C示出的步骤102中确定声音的响度可以通过步骤1021至步骤1022实现,将结合各步骤进行说明。
在步骤1021中,当在采集声音的过程中还采集到用于附和声音的背景声音时,将声音自身的响度与背景声音的背景响度的加和作为声音的响度。
作为示例,从声音源头角度来进行区分,背景声音可以是与发出声音的用户不同的用户所发出的声音,背景声音可以是环境所产生的声音;从声音的内容角度进行区分,背景声音可以是与采集到的声音具有相同内容的声音,例如,步骤101中采集到的声音是“收红包”,背景声音也是“收红包”背景声音还可以是与采集到的声音具有不同内容的声音,即任意内容的声音。
作为示例,在声音源头方面,对背景声音的声音来源进行区分从而区分出有效声音以及无效声音,例如,背景声音中包括三个其他用户发出的声音a(用户A)、声音b(用户B)以及环境声音c,在将声音自身的响度与背景声音的背景响度的加和作为声音的响度之前,对背景声音进行来源识别处理,当识别出背景声音中声音a的来源为无效时,将声音a从背景声音中过滤掉,从而声音a的响度不考虑到后续响度计算中,来源无效可以为以下情形:声音a的来源用户与步骤101中采集到的声音的用户之间不存在预先记录的社交关系,当识别出背景声音中声音c的来源为无效时,将声音c从背景声音中过滤掉,从而声音c的响度不考虑到后续响度计算中,来源无效可以为以下情形:声音c的来源是非人类发出的声音,自然环境声音,或者其他终端设备中所播放出的声音。
作为示例,在声音内容方面,背景声音可以是与采集到的声音具有相同内容的声音,还可以是任意内容的声音,对于不需要辨识声音内容的应用场景中,背景声音可以是任意内容,例如“啊啊啊啊”,对于需要辨识声音内容的应用场景中,背景声音需要是与步骤101中采集到的声音具有相同内容的声音,对背景声音的声音内容进行区分从而区分出有效声音以及无效声音,例如,背景声音中包括三个其他用户发出的声音a(内容A)以及声音b(内容B),在将声音自身的响度与背景声音的背景响度的加和作为声音的响度之前,对背景声音进行内容识别处理,当识别出背景声音中声音a的内容为无效时,将声音a从背景声音中过滤掉,从而声音a的响度不考虑到后续响度计算中,内容无效情形可以是内容与设定的用于领取电子红包的指令内容不一致。
在一些实施例中,在将声音自身的响度与背景声音的背景响度的加和作为声音的响度之前,将采集到的声音以及背景声音中的噪声进行过滤处理,以确定经过过滤处理之后得到的背景声音与声音自身组成的声音的响度。
在步骤1022中,当在采集声音的过程中未采集到用于附和声音的背景声音时,将声音自身的响度作为声音的响度。
在一些实施例中,上述步骤1021中将声音自身的响度与背景声音的背景响度的加和作为声音的响度可以通过以下技术方案实现,确定声音的来源用户与每个背景声音的来源用户之间的社交距离;确定与社交距离负相关的权重;根据每个背景声音的对应的权重,将每个背景声音的响度进行加权求和;将加权求和结果与声音自身的响度相加,将得到的加和作为声音的响度。
作为示例,步骤101所采集到的声音的来源用户可以与每个背景声音的来源用户之间存在社交关系,社交关系通过社交距离来度量,社交距离定义如下,用户a与用户b之间存在社交联系,用户b与用户c之间存在社交联系,用户a与用户c之间不存在直接社交联系,那么用户a与用户c之间的社交距离为2,用户a与用户b之间的社交距离为1,用户b与用户c之间的社交距离为1,每个背景声音的权重与该背景声音的来源用户与步骤101采集到的声音自身的来源用户之间的社交距离,假设用户a为步骤101采集到的声音自身的来源用户,用户b为背景声音b的来源用户,用户c为背景声音c的来源用户,那么背景声音b的权重高于背景声音c的权重,负相关可以是线性负相关,还可以是非线性负相关。
通过上述基于社交距离进行加权的方式确定响度的方式,能够有效合理确定电子红包的金额,以防止因为恶意或者无意义的背景声音,生成较大金额的电子红包,从而需要再次进行电子红包生成的过程,防止降低红包生成的效率。
在步骤103中,终端400-1将声音的响度发送至服务器。
在步骤104中,服务器根据所接收到的对应多个领取账号的声音的响度,对待领取的电子红包的总金额进行分配处理。
在步骤105中,服务器将分配的金额作为领取的电子红包的金额以返回至终端400-1。
在一些实施例中,确定与声音的响度适配的电子红包的金额可以通过以下技术方案实现,当声音的响度低于响度下限阈值时,将零确定为电子红包的金额;当声音的响度不低于响度下限阈值时,将声音的响度发送至服务器,以使服务器根据所接收到的对应多个领取账号的声音的响度,对待领取的电子红包的总金额进行分配处理,并将分配的金额作为领取的电子红包的金额;其中,电子红包的金额与声音的响度成正相关关系,正相关关系包括:线性正相关;非线性正相关。
作为示例,在确定声音的响度时,由终端400-1将声音转换成电信号,再将电信号输入到计权网络,以对信号进行频率计权处理,根据人耳的听觉特性对电信号进行修正(对高频部分进行衰减),通过检波器读取与修正后的电信号的有效值作为响度,频率计权(计权网络)是为了模拟人耳听觉在不同频率有不同的灵敏性,在内设有一种能够模拟人耳的听觉特性,把电信号修正为与听觉近似的网络,通过计权网络测得的声压级,已不再是客观物理量的声压级(线性声压级),而是经过听感修正的声压级(计权声级或噪声级),并且使用不同的表头灵敏度进行响度值的输出,根据不同的场景设定不同表头灵敏度,可以包括以下几种:(1)“慢”档位:表头时间常数为1000ms,一般用于测量稳态噪声,测得的数值为有效值;(2)“快”:表头时间常数为125ms,一般用于测量波动较大的不稳态噪声和交通运输噪声等,快档接近人耳对声音的反应;(3)“脉冲或脉冲保持””:表针上升时间为35ms,用于测量持续时间较长的脉冲噪声,如冲床、按锤等,测得的数值为最大有效值;(4)“峰值保持”:表针上升时间小于20ms,用于测量持续时间很短的脉冲声,如枪、炮和爆炸声,测得的数值是峰值,即最大值。
作为示例,当声音的响度不低于响度下限阈值时,将声音的响度发送至服务器,以使服务器根据所接收到的对应多个领取账号的声音的响度,对待领取的电子红包的总金额进行分配处理,并将分配的金额作为领取的电子红包的金额,分配过程举例如下,假设A是发送电子红包的发送账号(待领取的电子红包的总金额为Z),领取账号B、C、D、E、F分别都在窗口时间内完成声音分贝输入b、c、d、e、f以及检测(调用系统麦克风,根据麦克风输入强度计算转化为对应的dB值),检测结果五个领取账号的分贝值均在60dB(响度下限阈值)~120dB(响度上限阈值)之间,因此他们分贝领取的红包的金额分配如下:领取账号B的分配金额值Y=b×Z÷(b+c+d+e+f),领取账号C的领取红包值为Y=c×Z÷(b+c+d+e+f),领取账号D的领取红包值为Y=d×Z÷(b+c+d+e+f),领取账号E的领取红包值为Y=e×Z÷(b+c+d+e+f),领取账号F的领取红包值为Y=f×Z÷(b+c+d+e+f),服务器所进行金额分配的过程必须在窗口时间内完成,窗口时间可以为5分钟,窗口时间的起始时间是采集到第一个用于领取电子红包的声音的时间,窗口时间可以为5分钟,从起始时间开始,在5分钟之内如果没有接收到来自于领取账号的声音的响度或者响度不满足领取条件,即当声音的响度低于响度下限阈值时,则视为该领取账号放弃领取电子红包,在分配时将对应领取账号的分配金额确定为零。
在步骤106中,终端400-1响应于声音,呈现基于声音领取的电子红包;其中,电子红包的金额与声音的响度适配。
作为示例,在终端400-1上呈现有至少一个领取账号的领取的电子红包的金额,领取的电子红包的金额与对应领取账号的声音的响度适配。
在一些实施例中,当声音的响度不低于响度下限阈值时,呈现基于声音领取的电子红包,可以通过以下技术方案实现:获取待领取的电子红包的数量;当待领取的电子红包的数量为一个时,呈现待领取的电子红包的金额,以作为领取的电子红包的金额;当待领取的电子红包的数量为多个时,呈现待领取的电子红包分别被分配至多个领取账号的金额。
作为示例,电子红包可以是单个电子红包还可以是多个电子红包,对于单个电子红包而言,领取的电子红包的金额实际上是待领取的电子红包的金额,对于多个电子红包而言,电子红包的金额是对待领取的电子红包的分配结果。
在一些实施例中,当待领取的电子红包的数量为多个时,呈现待领取的电子红包分别被分配至多个领取账号的金额,可以通过以下技术方案实现,在窗口时间内接收服务器返回的多个领取账号的声音的响度、以及多个领取账号所领取的电子红包的金额;呈现多个领取账号的声音的响度、以及多个领取账号所领取的电子红包的金额。
作为示例,窗口时间的起始时间是采集到第一个用于领取电子红包的声音的时间,窗口时间可以为5分钟,假如在窗口时间内容电子红包未在领取时间阈值内被成功领取,窗口时间可以为5分钟,服务器将电子红包中对应的电子货币自动退回到原账户中。
在步骤107中,终端400-1将对应金额的电子货币从电子红包解绑,并将电子货币转移到支付账户。
在一些实施例中,在呈现基于声音领取的电子红包之后,对应金额的电子货币从电子红包解绑,并将电子货币转移到支付账户,以最终实现电子货币的交易过程,电子红包实际上是一种信息的呈现形式,电子红包是承载有电子货币的特殊信息,在电子红包的发送以及领取之后所承载的逻辑是将电子货币绑定到电子红包上发出,将电子货币从电子红包上解绑并转移到支付账户,支付账户既可以用于支出电子货币也可以用于接收电子货币。
参见图4D,图4D是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的一个可选的流程示意图,图4D中呈现了通过智能语音助手完成电子红包领取的过程,在步骤201中,终端400-1自动开启语音采集功能以周期性采集声音;在步骤202中,当采集的声音的内容包括设定的用于领取电子红包的指令内容时,确定接收到的声音为用于领取电子红包的声音,否则屏蔽响应所采集的声音;在步骤203中,对声音进行身份验证,当验证通过时,确定声音的响度,并将响度发送至服务器;在步骤204中,服务器根据多个领取账号返回的响度确定分配至各个领取账号的领取电子红包的金额,在步骤205中,将分配至各个领取账号的领取电子红包的金额返回至对应各个领取账号的终端(终端400-1和终端400-2),在步骤206中,终端400-1和终端400-2呈现领取的电子红包的金额。
下面,将说明本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法在一个实际的应用场景中的示例性应用。
相关技术中的多数社交类软件具有领取电子红包的功能,普通领取红包的过程是通过单一的点击操作直接领取固定金额或者随机金额,或者在领取红包时设置需要完成画图接龙任务之后才能够领取红包,领取红包的方式较为单一,申请人在实施本发明实施例时发现相关技术忽略了对领取红包金额的领取金额部分进行改进,以增加电子红包领取功能的趣味性,通过本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法确定采集到的用户声音的音量(响度),即通过行业标准加权曲线输出声音分贝音量值,输出的灵敏度可以采用不同长度的响应时间控制,设置领取红包金额与声音分贝值存在对应关系,实现通过用户输入的音量来确定领取的红包的金额的解决方案,金额将基于用户输入的声音音量来决定,即提高了领取红包的领取效率,另外还增加红包领取的趣味性,用户在领取电子红包时可以尽情释放音量,同时还可以吸引到周围朋友助力音量以增大领取的电子红包的金额,即同时让领取电子红包的过程加强了社交属性以及趣味性。
在基于用户输入的声音音量来确定领取的电子红包的金额的过程中,用户输入的声音的分贝音量值越高,则领取的红包的金额越大,根据声音分贝值的常规测试,可以选取正常人类在短时间内可接受的相对高分贝值120dB作为声音分贝上限值临界点(相当于是在摇滚演唱会最前排的音量大小),当用户输入的声音分贝值大于等于120分贝时,判断用户分贝值为120dB,当用户分贝值小于40分贝值(沙漠的夜晚的音量大小)的情况则视为无法收取红包,金额为0,在40dB~120dB之间,则X为用户输入时的分贝值,具体领取红包分贝值区间可在40dB(最低响度阈值)~120dB(最高响度阈值)区间进行自定义设置,实现用户通过音量的大小来领取红包大小的解决方案,实现除了口令红包,接龙红包等以外的领取红包的方式,增加领取红包的趣味性,以及热情度以及互动性。
图5A-5G是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的应用程序界面的一个可选的示意图。图6A-6B是本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的可选的流程示意图。
参见图5A,进入左上侧显示的电子红包发送页面501A,接收到点击分贝红包入口5011A的操作(以下简称为电子红包),进入右上侧和右下侧两个显示的电子红包设置页面502A,接收到电子红包个数的输入操作,显示有共计5个电子红包,接收到待领取的电子红包的总金额的输入操作,并在分贝任务输入框503A中接收到待领取的电子红包的分贝任务的输入操作,若越接近120dB,则红包值越大,若大于120dB,则视为120dB,在完成电子红包设置页面502A中的设置过程后,呈现图5A左下侧的支付页面504A,以完成支付流程。
参见图5B,在左侧页面接收到待领取的电子红包501B时,响应于针对红包的领取操作(点击操作和按压操作),进入中间显示的电子红包领取页面503B,电子红包领取页面503B上显示有分贝任务(即限定了最低响度阈值与最高响度阈值),在声音采集区域502B接收到声音录入操作时,进入右侧显示的电子红包领取页面503B以采集声音,显示正在进行声音录入。
参见图5C,在左侧的电子红包领取页面501C中显示终端正在对采集到的声音进行评测,声音录入后,调用麦克风系统,通过行业标准加权曲线输出声音分贝音量值,输出的灵敏度可以采用不同长度的响应时间控制,接着如中间页面的电子红包领取页面501C显示声音评测结果,由于需要等其他用户进行声音分贝输入,才能够进行基于响度的待领取红包的金额分配,因此响应于针对查看领取详情入口502C的点击操作,切换至右侧页面中的领取详情界面503C仅能显示有对应声音自身的响度测量结果。
参见图5D,图5D左侧页面的红包领取结果界面501D上显示有窗口时间之后领取的电子红包的金额以及分贝值的排行榜,显示有成功领取到电子红包后所呈现的电子红包样式,响应于在红包领取结果界面501D接收到针对查看领取详情入口502D的点击操作,切换至图5D右侧页面的领取详情界面503D,领取详情界面503D显示有电子红包领取详情列表,包括各个领取账号的分贝值以及对应的分配金额,假如在窗口时间内容电子红包未在领取时间阈值内被成功领取,则将电子红包对应的电子货币自动退回到原账户中。
本发明实施例提供的虚拟资源领取方法中除了可以根据声音分贝值领取普通电子红包,也支持设置发送定向电子红包,接下来结合图5E-5G进行说明,参见图5E中左上侧页面,进入左上侧显示的电子红包发送页面501E,接收到点击电子红包入口5011E的操作(点击操作和按压操作),进入右上侧和右下侧两个显示的电子红包设置页面502E,接收到电子红包个数的输入操作,显示有共计5个电子红包,接收到电子红包的领取账号的输入操作,显示有领取账号,接收到待领取的电子红包的总金额的输入操作,显示有总金额,并在分贝任务输入框503E中接收到待领取的电子红包的分贝任务的输入操作,若越接近120dB,则红包值越大,若大于120dB,则视为120dB,在完成电子红包设置页面502E中的设置过程后,呈现图5E左下侧的支付页面,完成支付流程。
参见图5F,在左侧页面接收到定向红包501F,接收到待领取的电子红包(定向红包)时,响应于针对红包的领取操作,进入中间显示的电子红包领取页面503F,电子红包领取页面上显示有分贝任务(即限定了最低响度阈值与最高响度阈值),在声音采集区域502F接收到声音录入操作时,进入右侧显示的电子红包领取页面503F以采集声音,显示正在进行声音录入。
参见图5G,在左侧的电子红包领取页面501G中显示终端正在对采集到的声音进行评测,声音录入后,调用麦克风系统,通过行业标准加权曲线输出声音分贝音量值,输出的灵敏度可以采用不同长度的响应时间控制,接着如中间页面的电子红包领取页面501G显示有对应声音自身的响度测量结果以及领取的电子红包的金额,显示有成功领取到电子红包后所呈现的电子红包样式,响应于针对查看领取详情入口502G的点击操作,切换至右侧页面中的领取详情界面503G仅能显示有对应声音自身的响度测量结果以及对应的领取金额,假如在窗口时间内容电子红包未在领取时间阈值内被成功领取,则将电子红包对应的电子货币自动退回到原账户中。
参见图6A-6B,以下述两种情形说明本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法的流程图,用户A发布分贝红包任务,定义领取红包是,分贝值需在60dB~120dB之间,且越接近120dB的分贝,获取红包的金额相对越大。且必须在红包发出后的5分钟内完成任务。否则视为放弃。用户B/C/D/E/F分别都在5分钟内完成声音分贝输入以及检测,(调用系统麦克风,根据麦克风输入强度计算转化为对应的dB值。)检测结果五个用户的分贝值均在60dB~120dB之间,因此他们分贝领取的红包值则为:用户B的领取红包值为Y=b×Z÷(b+c+d+e+f),用户C的领取红包值为Y=c×Z÷(b+c+d+e+f),用户D的领取红包值为Y=d×Z÷(b+c+d+e+f),用户E的领取红包值为Y=e×Z÷(b+c+d+e+f),用户F的领取红包值为Y=f×Z÷(b+c+d+e+f);用户A发布分贝红包任务,定义领取红包是,分贝值需在60dB~120dB之间,且越接近120dB的分贝,获取红包的额度相对越大。且必须在红包发出后的5分钟内完成任务。否则视为放弃。其中用户B/C/D分别都在5分钟内完成声音分贝输入以及检测,(调用系统麦克风,根据麦克风输入强度计算转化为对应的dB值。)其中E的分贝值低于60dB,不符合任务需求,未能获取红包,对应平均值的红包金额将在24小时内退回用户A的账户;其中F则是为能在5分钟内完成声音输入,错过红包,同等平均额度的红包也将在24小时内退回用户A的账户,因此最终结果五个用户他们分贝领取的红包值则为用户B的领取红包值为Y=b×(Z÷5×3)÷(b+c+d+e+f),用户C的领取红包值为Y=c×(Z÷5×3)÷(b+c+d+e+f),用户D的领取红包值为Y=d×(Z÷5×3)÷(b+c+d+e+f),用户E的领取红包值为Y=0×(Z÷5×3)÷(b+c+d+e+f)=0,用户F的领取红包值为Y=0×(Z÷5×3)÷(b+c+d+e+f)=0。
下面,将说明本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法在另一个实际的应用场景中的示例性应用。
通过本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法确定在直播客户端中采集到的用户声音的音量(响度),即通过行业标准加权曲线输出声音分贝音量值,输出的灵敏度可以采用不同长度的响应时间控制,终端接收到多个用于领取礼物的声音,基于多个声音的分贝值确定对应各个声音的领取礼物的价格,每个礼物均对应有实际价格,从而根据所确定的礼物价格,选择对应的实际价格与所确定的价格最接近的礼物作为将要领取的礼物,实现通过用户输入的音量来确定所领取礼物的实际价格的解决方案,从而增加礼物领取过程的趣味性,用户在领取礼物时可以尽情释放音量,同时还可以吸引到周围朋友助力音量以增大礼物的实际价格,即同时让领取礼物的过程加强了社交属性以及趣味性。
下面继续说明本发明实施例提供的虚拟资源的领取装置455的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图3所示,存储在存储器450的虚拟资源的领取装置455中的软件模块可以包括:采集模块4551,用于采集用于领取虚拟资源的声音;呈现模块4552,用于响应于所述声音,呈现基于所述声音领取的虚拟资源;其中,所述虚拟资源的金额与所述声音的响度适配。
在一些实施例中,所述采集模块4551,还用于:响应于在虚拟资源领取页面接收到的语音录入操作,开启语音采集功能以采集用于指示领取所述虚拟资源的声音;或者自动开启语音采集功能以周期性采集声音,当采集的声音的内容包括设定的用于领取所述虚拟资源的指令内容时,确定接收到的声音为用于领取所述虚拟资源的声音。
在一些实施例中,所述装置还包括:数量确定模块4553,用于:在呈现基于所述声音领取的虚拟资源之前,确定所述声音的响度;确定与所述声音的响度适配的虚拟资源的金额。
在一些实施例中,所述数量确定模块4553,还用于:当在采集所述声音的过程中还采集到用于附和所述声音的背景声音时,将所述声音自身的响度与所述背景声音的背景响度的加和作为所述声音的响度;当在采集所述声音的过程中未采集到用于附和所述声音的背景声音时,将所述声音自身的响度作为所述声音的响度。
在一些实施例中,所述数量确定模块4553,还用于:确定所述声音的来源用户与每个所述背景声音的来源用户之间的社交距离;确定与所述社交距离负相关的权重;根据每个所述背景声音的对应的权重,将每个所述背景声音的响度进行加权求和;将加权求和结果与所述声音自身的响度相加,将得到的加和作为所述声音的响度。
在一些实施例中,所述数量确定模块4553,还用于:当所述声音的响度低于响度下限阈值时,将零确定为所述虚拟资源的金额;当所述声音的响度不低于所述响度下限阈值时,将所述声音的响度发送至服务器,以使所述服务器根据所接收到的对应多个领取账号的声音的响度,对待领取的虚拟资源的总金额进行分配处理,并将分配的金额作为领取的虚拟资源的金额;其中,所述虚拟资源的金额与所述声音的响度成正相关关系,所述正相关关系包括:线性正相关;非线性正相关。
在一些实施例中,所述装置还包括:身份验证模块4554,用于:所述声音的响度不低于响度下限阈值时,采集用于领取虚拟资源的声音之后,获取待领取的所述虚拟资源的类型;当待领取的所述虚拟资源的类型为定向虚拟资源时,确定继续对所述声音进行身份验证。
在一些实施例中,所述身份验证模块4554,还用于:当确定继续对所述声音进行身份验证时,对所述声音进行身份验证,或者采集待验证信息,并根据所述待验证信息进行身份验证;当验证通过时,确定继续响应所述声音以执行虚拟资源领取操作;当验证未通过时,确定屏蔽响应所述声音;其中,所述待验证信息包括人脸特征、指纹特征和文本密码至少之一。
在一些实施例中,所述身份验证模块4554,还用于:执行以下操作至少之一:将所述声音的声纹特征与预授权的声纹特征比对;将所述声音的内容与预授权的虚拟资源口令内容比对。
在一些实施例中,所述呈现模块4552,还用于:当所述声音的响度不低于响度下限阈值时获取待领取的虚拟资源的数量;当待领取的虚拟资源的数量为一个时,呈现所述待领取的虚拟资源的金额,以作为所述虚拟资源的金额;当待领取的虚拟资源的数量为多个时,呈现所述待领取的虚拟资源分别被分配至多个领取账号的金额。
在一些实施例中,所述呈现模块4552,还用于:当待领取的虚拟资源的数量为多个时,在窗口时间内接收服务器返回的所述多个领取账号的声音的响度、以及所述多个领取账号所领取的虚拟资源的金额;呈现所述多个领取账号的声音的响度、以及所述多个领取账号所领取的虚拟资源的金额。
在一些实施例中,所述装置还包括:支付模块4555,用于:在呈现基于所述声音领取的虚拟资源之后,将对应所述金额的电子货币从所述虚拟资源解绑,并将所述电子货币转移到支付账户。
本发明实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本发明实施例提供的虚拟资源的领取方法,例如,如图4A-4D示出的虚拟资源的领取方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
综上,通过本发明实施例,通过声音的响度来控制领取电子红包的金额,既能够节省红包领取过程的操作时间以提高效率,又能够提供多样化的用户交互体验,丰富了领取红包的交互过程,从而增加领取红包功能的趣味性。
以上,仅为本发明的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种虚拟资源的领取方法,其特征在于,所述方法包括:
采集用于领取虚拟资源的声音;
当在采集所述用于领取虚拟资源的声音的过程中还采集到用于附和所述用于领取虚拟资源的声音的背景声音时,确定所述用于领取虚拟资源的声音的来源用户与每个所述背景声音的来源用户之间的社交距离,确定与所述社交距离负相关的权重,根据每个所述背景声音对应的权重,将每个所述背景声音的响度进行加权求和,将加权求和结果与所述用于领取虚拟资源的声音自身的响度相加,将得到的加和作为所述用于领取虚拟资源的声音的响度;
响应于所述用于领取虚拟资源的声音,呈现基于所述用于领取虚拟资源的声音领取的虚拟资源;
其中,所述虚拟资源的数量与所述用于领取虚拟资源的声音的响度适配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集用于领取虚拟资源的声音,包括:
响应于在虚拟资源领取页面接收到的语音录入操作,开启语音采集功能以采集用于指示领取所述虚拟资源的声音;或者
自动开启语音采集功能以周期性采集声音,当采集的声音的内容包括设定的用于领取所述虚拟资源的指令内容时,确定接收到的声音为用于领取所述虚拟资源的声音。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在采集所述用于领取虚拟资源的声音的过程中未采集到用于附和所述用于领取虚拟资源的声音的背景声音时,将所述用于领取虚拟资源的声音自身的响度作为所述用于领取虚拟资源的声音的响度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用于领取虚拟资源的声音的响度低于响度下限阈值时,将零确定为所述虚拟资源的数量;
当所述用于领取虚拟资源的声音的响度不低于所述响度下限阈值时,将所述用于领取虚拟资源的声音的响度发送至服务器,以使
所述服务器根据所接收到的对应多个领取账号的用于领取虚拟资源的声音的响度,对待领取的虚拟资源的总数量进行分配处理,并将分配的数量作为领取的虚拟资源的数量;
其中,所述虚拟资源的数量与所述用于领取虚拟资源的声音的响度成正相关关系,所述正相关关系包括:线性正相关;非线性正相关。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集用于领取虚拟资源的声音之后,当所述用于领取虚拟资源的声音的响度不低于响度下限阈值时,所述方法还包括:
获取待领取的所述虚拟资源的类型;
当待领取的所述虚拟资源的类型为定向虚拟资源时,确定继续对所述用于领取虚拟资源的声音进行身份验证。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当确定继续对所述用于领取虚拟资源的声音进行身份验证时,所述方法还包括:
对所述用于领取虚拟资源的声音进行身份验证,或者
采集待验证信息,并根据所述待验证信息进行身份验证;
当验证通过时,确定继续响应所述用于领取虚拟资源的声音以执行虚拟资源领取操作;
当验证未通过时,确定屏蔽响应所述用于领取虚拟资源的声音;
其中,所述待验证信息包括人脸特征、指纹特征和文本密码至少之一。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述用于领取虚拟资源的声音进行身份验证,包括:
执行以下操作至少之一:
将所述用于领取虚拟资源的声音的声纹特征与预授权的声纹特征比对;
将所述用于领取虚拟资源的声音的内容与预授权的虚拟资源口令内容比对。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述用于领取虚拟资源的声音的响度不低于响度下限阈值时,所述呈现基于所述用于领取虚拟资源的声音领取的虚拟资源,包括:
获取待领取的虚拟资源的数量;
当待领取的虚拟资源的数量为一个时,呈现所述待领取的虚拟资源的数量,以作为所述虚拟资源的数量;
当待领取的虚拟资源的数量为多个时,呈现所述待领取的虚拟资源分别被分配至多个领取账号的数量。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述当待领取的虚拟资源的数量为多个时,呈现所述待领取的虚拟资源分别被分配至多个领取账号的数量,包括:
在窗口时间内接收服务器返回的所述多个领取账号的用于领取虚拟资源的声音的响度、以及所述多个领取账号所领取的虚拟资源的数量;
呈现所述多个领取账号的用于领取虚拟资源的声音的响度、以及所述多个领取账号所领取的虚拟资源的数量。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,在呈现基于所述用于领取虚拟资源的声音领取的虚拟资源之后,所述方法还包括:
将对应所述数量的电子货币从所述虚拟资源解绑,并将所述电子货币转移到支付账户。
11.一种虚拟资源的领取装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于采集用于领取虚拟资源的声音,当在采集所述用于领取虚拟资源的声音的过程中还采集到用于附和所述用于领取虚拟资源的声音的背景声音时,确定所述用于领取虚拟资源的声音的来源用户与每个所述背景声音的来源用户之间的社交距离,确定与所述社交距离负相关的权重,根据每个所述背景声音对应的权重,将每个所述背景声音的响度进行加权求和,将加权求和结果与所述用于领取虚拟资源的声音自身的响度相加,将得到的加和作为所述用于领取虚拟资源的声音的响度;
呈现模块,响应于所述用于领取虚拟资源的声音,呈现基于所述用于领取虚拟资源的声音领取的虚拟资源,其中,所述虚拟资源的数量与所述用于领取虚拟资源的声音的响度适配。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至10任一项所述的虚拟资源的领取方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至10任一项所述的虚拟资源的领取方法。
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