CN111596900B - 一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,包括图库模块,图库模块和启动模块之间实现双向连接,启动模块的输出端通过外部导线与主界面生成模块的输入端电性连接,主界面生成模块的输出端通过外部导线与界面初始化操作模块的输入端电性连接,界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与组件添加模块的输入端电性连接,本发明涉及软件开发技术领域,该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,解决现在的拼图软件在使用时,无法对游戏界面进行缩放和固定式,可以让使用者观察其它信息,以及拼图软件在使用时,无法对游戏中界面进分层,以及左、右游戏界面内容的切换,无法满足使用者自身的需求。

Description

一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统
技术领域
本发明涉及软件开发技术领域,具体为一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统。
背景技术
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
但目前用于ios和android平台的拼图软件存在以下问题:
第一、现在的拼图软件在使用时,无法对游戏界面进行缩放和固定式,可以让使用者观察其它信息;
第二、拼图软件在使用时,无法对游戏中界面进分层,以及左、右游戏界面内容的切换,无法满足使用者自身的需求。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,解决了现在的拼图软件在使用时,无法对游戏界面进行缩放和固定式,可以让使用者观察其它信息,拼图软件在使用时,无法对游戏中界面进分层,以及左、右游戏界面内容的切换,无法满足使用者自身的需求的问题。
(二)技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,包括图库模块,所述图库模块和启动模块之间实现双向连接,所述启动模块的输出端通过外部导线与主界面生成模块的输入端电性连接,所述主界面生成模块的输出端通过外部导线与主界面显示模块的输入端电性连接,所述主界面显示模块的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块的输入端电性连接,所述主界面生成模块的输出端通过外部导线与界面初始化操作模块的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与组件添加模块的输入端电性连接。
所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与窗口大小单元的输入端电性连接,所述窗口大小单元的输出端通过外部导线与缩放大小单元的输入端电性连接,所述窗口大小单元的输出端通过外部导线与固定大小单元的输入端电性连接。
所述组件添加模块的输出端通过外部导线与拼图游戏预览与拼图界面单元的输入端电性连接,所述拼图游戏预览与拼图界面单元的输出端通过外部导线与右侧预览图片设置单元的输入端电性连接,所述拼图游戏预览与拼图界面单元的输出端通过外部导线与左侧拼图图片设置单元的输入端电性连接。
优选的,所述界面初始化操作模块的输入端通过外部导线与游戏标题单元的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与游戏窗口显示单元输入端电性连接。
优选的,所述组件添加模块的输出端通过外部导线与触摸式组件设置单元的输入端电性连接,所述组件添加模块的输出端通过外部导线与游戏状态的组件设置单元的输入端电性连接。
优选的,所述右侧预览图片设置单元与转换单元之间实现双向连接,左侧拼图图片设置单元与转换单元之间实现双向连接。
优选的,所述组件添加模块的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块的输入端电性连接。
优选的,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与图片和显示模块的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与拼图单元格模块的输入端电性连接。
优选的,所述图片和显示模块的输出端通过外部导线与拼图显示模块的输入端电性连接,所述拼图单元格模块的输出端通过外部导线与拼图显示模块的输入端电性连接。
优选的,所述拼图显示模块的输出端通过外部的导线与游戏界面显示模块的输入端电性连接。
(三)有益效果
本发明提供了一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统。与现有技术相比具备以下有益效果:
1、该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与窗口大小单元的输入端电性连接,窗口大小单元的输出端通过外部导线与缩放大小单元的输入端电性连接,窗口大小单元的输出端通过外部导线与固定大小单元的输入端电性连接,通过缩放大小单元可以使拼图软件的界面根据使用者进行触摸内滑和外滑来对拼图游戏的界面进行放大或者缩小,以及固定大小单元来将游戏界面固定在屏幕上,不会影响使用者使用其他软件。
2、该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,组件添加模块的输出端通过外部导线与拼图游戏预览与拼图界面单元的输入端电性连接,拼图游戏预览与拼图界面单元的输出端通过外部导线与右侧预览图片设置单元的输入端电性连接,拼图游戏预览与拼图界面单元的输出端通过外部导线与左侧拼图图片设置单元的输入端电性连接,通过拼图游戏预览与拼图界面单元中的右侧预览图片设置单元和左侧拼图图片设置单元可以使拼图游戏软件的界面进行分成,来将一个界面分成两个,可以让两个人共同使用,以及转换单元可以使分层后的拼图游戏界面进行左、右的切换,来满足使用者的自身的需要。
3、该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,组件添加模块的输出端通过外部导线与触摸式组件设置单元的输入端电性连接,组件添加模块的输出端通过外部导线与游戏状态的组件设置单元的输入端电性连接,通过游戏状态的组件设置单元62来设置游戏界面大于其他软件的界面,在缩放大小单元511缩放和固定大小单元512进行固定会,打开其他软件不会覆盖在拼图游戏软件的界面,始终保持拼图游戏界面的优先极,不会在其他软件中进入后台运行。
附图说明
图1为本发明结构示意图;
图2为本发明界面初始化操作模块结构的示意图;
图3为本发明窗口大小单元结构的示意图;
图4为本发明组件添加模块结构的示意图;
图5为本发明拼图游戏预览与拼图界面单元结构的示意图。
图中,1、图库模块;2、启动模块;3、主界面生成模块;4、主界面显示模块;5、界面初始化操作模块;51、窗口大小单元;511、缩放大小单元;512、固定大小单元;52、游戏标题单元;53、游戏窗口显示单元;6、组件添加模块;61、触摸式组件设置单元;62、游戏状态的组件设置单元;63、拼图游戏预览与拼图界面单元;631、右侧预览图片设置单元;632、转换单元;633、左侧拼图图片设置单元;7、游戏界面显示模块;8、图片和显示模块;9、拼图单元格模块;10、拼图显示模块。
具体实施方式
对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明实施例提供一种技术方案:一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,包括图库模块1,图库模块1和启动模块2之间实现双向连接,启动模块2的输出端通过外部导线与主界面生成模块3的输入端电性连接,主界面生成模块3的输出端通过外部导线与主界面显示模块4的输入端电性连接,主界面显示模块4的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块7的输入端电性连接,主界面生成模块3的输出端通过外部导线与界面初始化操作模块5的输入端电性连接,界面初始化操作模块5的输出端通过外部导线与组件添加模块6的输入端电性连接,组件添加模块6的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块7的输入端电性连接,界面初始化操作模块5的输出端通过外部导线与图片和显示模块8的输入端电性连接,界面初始化操作模块5的输出端通过外部导线与拼图单元格模块9的输入端电性连接,图片和显示模块8的输出端通过外部导线与拼图显示模块10的输入端电性连接,拼图单元格模块9的输出端通过外部导线与拼图显示模块10的输入端电性连接,拼图显示模块10的输出端通过外部的导线与游戏界面显示模块7的输入端电性连接。
请参阅图2,界面初始化操作模块5的输出端通过外部导线与窗口大小单元51的输入端电性连接,界面初始化操作模块5的输入端通过外部导线与游戏标题单元52的输入端电性连接,界面初始化操作模块5的输出端通过外部导线与游戏窗口显示单元53输入端电性连接
请参阅图3,窗口大小单元51的输出端通过外部导线与缩放大小单元511的输入端电性连接,窗口大小单元51的输出端通过外部导线与固定大小单元512的输入端电性连接。
请参阅图4,组件添加模块6的输出端通过外部导线与拼图游戏预览与拼图界面单元63的输入端电性连接,组件添加模块6的输出端通过外部导线与触摸式组件设置单元61的输入端电性连接,组件添加模块6的输出端通过外部导线与游戏状态的组件设置单元62的输入端电性连接,右侧预览图片设置单元631与转换单元632之间实现双向连接,左侧拼图图片设置单元633与转换单元632之间实现双向连接,
请参阅图5,拼图游戏预览与拼图界面单元63的输出端通过外部导线与右侧预览图片设置单元631的输入端电性连接,拼图游戏预览与拼图界面单元63的输出端通过外部导线与左侧拼图图片设置单元633的输入端电性连接。
使用时,首先将图库模块1里面设置需要使用多个图片,以及启动模块2来生成主界面生成模块3,在打开主界面生成模块3来运行,在运行时,生成主界面显示模块4,在通过主界面生成模块3出现界面初始化操作模块5操作界面,通过界面初始化操作模块5来进行需要的操作,以及对图片和显示模块8的选择和拼图单元格模块9格式的选择,确定后会出现拼图显示模块10界面,通过组件添加模块6来进行设置和操作,来确定游戏界面显示模块7的生产,通过缩放大小单元511可以使拼图软件的界面根据使用者进行触摸内滑和外滑来对拼图游戏的界面进行放大或者缩小,以及固定大小单元512来将游戏界面固定在屏幕上,可以让使用者看到其他信息,不会影响使用者使用其他软件,通过组件添加模块6中触摸式组件设置单元61实现屏幕触摸式感应,以及游戏状态的组件设置单元62来设置游戏界面大于其他软件的界面,在缩放大小单元511缩放和固定大小单元512进行固定会,打开其他软件不会覆盖在拼图游戏软件的界面,始终保持拼图游戏界面的优先极,不会在其他软件中进入后台运行,以及拼图游戏预览与拼图界面单元63中右侧预览图片设置单元631和左侧拼图图片设置单元633可以使拼图游戏软件的界面进行分成,来将一个界面分成两个,可以让两个人共同使用,以及转换单元632可以使分层后的拼图游戏界面进行左、右的切换,来满足使用者的自身的需要。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (8)

1.一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,包括图库模块(1),其特征在于:所述图库模块(1)和启动模块(2)之间实现双向连接,所述启动模块(2)的输出端通过外部导线与主界面生成模块(3)的输入端电性连接,所述主界面生成模块(3)的输出端通过外部导线与主界面显示模块(4)的输入端电性连接,所述主界面显示模块(4)的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块(7)的输入端电性连接,所述主界面生成模块(3)的输出端通过外部导线与界面初始化操作模块(5)的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块(5)的输出端通过外部导线与组件添加模块(6)的输入端电性连接;
所述界面初始化操作模块(5)的输出端通过外部导线与窗口大小单元(51)的输入端电性连接,所述窗口大小单元(51)的输出端通过外部导线与缩放大小单元(511)的输入端电性连接,所述窗口大小单元(51)的输出端通过外部导线与固定大小单元(512)的输入端电性连接;
所述组件添加模块(6)的输出端通过外部导线与拼图游戏预览与拼图界面单元(63)的输入端电性连接,所述拼图游戏预览与拼图界面单元(63)的输出端通过外部导线与右侧预览图片设置单元(631)的输入端电性连接,所述拼图游戏预览与拼图界面单元(63)的输出端通过外部导线与左侧拼图图片设置单元(633)的输入端电性连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述界面初始化操作模块(5)的输入端通过外部导线与游戏标题单元(52)的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块(5)的输出端通过外部导线与游戏窗口显示单元(53)输入端电性连接。
3.根据权利要求1所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述组件添加模块(6)的输出端通过外部导线与触摸式组件设置单元(61)的输入端电性连接,所述组件添加模块(6)的输出端通过外部导线与游戏状态的组件设置单元(62)的输入端电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述右侧预览图片设置单元(631)与转换单元(632)之间实现双向连接,左侧拼图图片设置单元(633)与转换单元(632)之间实现双向连接。
5.根据权利要求1所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述组件添加模块(6)的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块(7)的输入端电性连接。
6.根据权利要求1所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述界面初始化操作模块(5)的输出端通过外部导线与图片和显示模块(8)的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块(5)的输出端通过外部导线与拼图单元格模块(9)的输入端电性连接。
7.根据权利要求1所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述图片和显示模块(8)的输出端通过外部导线与拼图显示模块(10)的输入端电性连接,所述拼图单元格模块(9)的输出端通过外部导线与拼图显示模块(10)的输入端电性连接。
8.根据权利要求5所述的一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,其特征在于:所述拼图显示模块(10)的输出端通过外部的导线与游戏界面显示模块(7)的输入端电性连接。
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