CN111586437B - 一种弹幕消息处理方法、系统、计算设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种弹幕消息处理方法,在网络服务器中执行,网络服务器与缓存服务器通信连接,缓存服务器适于缓存客户端发送的弹幕消息,方法包括:响应于直播房间的创建请求,为直播房间分配本地缓存;按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存;响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端。使得当客户端请求获取弹幕消息时,网络服务器不是从缓存服务器获取弹幕消息,而是直接从本地缓存中获取弹幕消息,减少了连接缓存服务器带来的网络开销,同时减少了缓存服务器的请求量,极大提高了缓存服务器接口的响应速度,能够支持大量在线用户的分发或接收弹幕消息任务。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别涉及一种弹幕消息处理方法、系统、计算设备及存储介质。
背景技术
弹幕是指在网络上观看视频时弹出的评论性字幕,弹幕在各类视频网站和直播平台中使用广泛。而高并发实时弹幕是一种互动的体验,能够增加直播的趣味性以及增强观看者和直播人员的互动性。一个用户发送一条弹幕消息要即时分发给直播间内的所有用户,此过程中包括了弹幕消息分发和弹幕消息获取的过程。
目前多采用如下方式实现弹幕消息的分发和弹幕消息的获取:客户端调用网络服务器的发送接口发送消息,网络服务器响应客户端发送弹幕消息请求,接收弹幕消息并保存至缓存服务器;客户端通过直播房间的房间号定时向网络服务器调用获取接口,网络服务器响应客户端调用获取消息接口的请求,通过直播房间的房间号从缓存服务器中获取直播房间的房间号对应的弹幕消息,并返回至客户端。但是,目前弹幕消息的分发和弹幕消息获取方法,系统响应速度慢,导致用户体验差。
发明内容
为此,本发明提供了一种弹幕消息处理方法、系统、计算设备及存储介质,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种弹幕消息处理方法,在网络服务器中执行,网络服务器与缓存服务器通信连接,缓存服务器适于缓存客户端发送的弹幕消息,所述方法包括:
响应于直播房间的创建请求,为直播房间分配本地缓存;
按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存;
响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,还包括:
接收客户端发送的弹幕消息,将所接收的弹幕消息存储到缓存服务器中。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,弹幕消息采用以房间号、消息级别和消息标识(消息id)为键、以消息内容为值的键-值方式,存储在缓存服务器中。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,缓存服务器还适于存储热点房间列表,热点房间列表中的直播房间为在最近的预定时间内接收到弹幕消息的直播房间。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存,包括:
当预定周期到达时,判断直播房间是否存在于热点房间列表中;
若直播房间存在于热点房间列表中,则从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,将获取的弹幕消息存储至直播房间对应的本地缓存。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,包括:
从缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,按照消息级别从高到低的顺序来从缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,获取弹幕消息请求包括直播房间号、各等级弹幕消息的最大消息id标识,响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端,包括:
根据直播房间号确定直播房间;
根据客户端发送的获取弹幕消息请求,判断客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id标识与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息标识id的大小,若所述客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息标识id小于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息标识id,则从直播房间对应的本地缓存中获取有效弹幕消息,有效弹幕消息为客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息标识id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息标识id差值之间的弹幕消息;
将有效弹幕消息进行排序;
返回排序后的有效弹幕消息和各等级弹幕消息的最大消息标识id至客户端。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,还包括:
直播结束时,删除直播房间对应的本地缓存。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理方法中,本地缓存采用java进程内缓存框架Ehcache。
根据本发明的另一个方面,提供了一种弹幕消息处理装置,装置包括:
分配单元,用于响应于直播房间的创建请求,为直播房间分配本地缓存;
同步单元,用于按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存;
返回单元,用于响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,装置还包括:
接收单元,用于接收客户端发送的弹幕消息,将所接收的弹幕消息存储到缓存服务器中。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,弹幕消息采用以房间号、消息级别和消息id为键、以消息内容为值的键-值方式,存储在缓存服务器中。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,缓存服务器还适于存储热点房间列表,热点房间列表中的直播房间为在最近的预定时间内接收到弹幕消息的直播房间。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,同步单元采用如下方式按照预定周期从所述缓存服务器同步弹幕消息至所述直播房间对应的本地缓存:
当预定周期到达时,判断直播房间是否存在于热点房间列表中;
若直播房间存在于所述热点房间列表中,则从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,将获取的弹幕消息存储至直播房间对应的本地缓存。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,同步单元采用如下方式述从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息:
从缓存服务器中获取消息id大于本地缓存中消息id的一条或多条弹幕消息。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,按照消息级别从高到低的顺序来从缓存服务器中获取消息id大于本地缓存中消息id的一条或多条弹幕消息。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,获取弹幕消息请求包括直播房间号、各等级弹幕消息的最大消息id,返回单元采用如下方式响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端:
根据直播房间号确定直播房间;
根据客户端发送的获取弹幕消息请求,判断客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id 的大小,若客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id小于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id,则从直播房间对应的本地缓存中获取有效弹幕消息,有效弹幕消息为客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id差值之间的弹幕消息;
将有效弹幕消息进行排序;
返回排序后的有效弹幕消息和各等级弹幕消息的最大消息id至客户端。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,所述装置还包括删除单元:
直播结束时,删除单元用于删除直播房间对应的本地缓存。
可选地,在根据本发明的弹幕消息处理装置中,本地缓存采用java进程内缓存框架Ehcache。
根据本发明的另一个方面,提供了一种弹幕消息处理系统,系统包括:网络服务器、缓存服务器以及客户端,客户端与网络服务器通信连接,网络服务器与缓存服务器通信连接;
客户端适于通过网络服务器的消息分发接口请求发送弹幕消息;
网络服务器适于响应客户端发送弹幕消息请求,将客户端发送的弹幕消息保存至缓存服务器,并将缓存服务器中的弹幕消息同步至与直播房间对应的本地缓存;
客户端还适于通过网络服务器的获取消息接口请求获取弹幕消息;
网络服务器还适于响应客户端获取弹幕消息请求,将本地缓存中的弹幕消息返回至客户端。
根据本发明的又一个方面,提供了一种计算设备,包括至少一个处理器;以及存储器,存储有程序指令,其中程序指令被配置为适于由至少一个处理器执行,程序指令包括用于执行根据本发明的弹幕消息处理方法的指令。
根据本发明的又一个方面,提供了一种存储有程序指令的可读存储介质,当该程序指令被计算设备读取并执行时,使得计算设备执行本发明的弹幕消息处理方法。
根据本发明的技术方案,网络服务器响应于直播房间的创建请求,为直播房间分配本地缓存,并按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存。接下来网络服务器响应客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端。上述方案在网络服务器中为每个直播房间创建一个本地缓存,当客户端请求获取弹幕消息时,网络服务器不是从缓存服务器获取弹幕消息,而是直接从本地缓存中获取弹幕消息,减少了连接缓存服务器带来的网络开销,同时减少了缓存服务器的请求量,极大提高了缓存服务器接口的响应速度,能够支持大量在线用户的分发或接收弹幕消息任务。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明的一个实施例的弹幕消息处理系统100的示意图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的计算设备200的示意图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的弹幕消息处理方法300的流程图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的弹幕消息处理装置400的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的弹幕消息处理系统100的示意图。
如图1所示,弹幕消息处理系统100包括网络服务器120、缓存服务器 130、以及一个或多个客户端110。其中,缓存服务器130与网络服务器120 通信连接,网络服务器120与一个或多个客户端110通信连接,例如通过有线或无线的方式网络连接。网络服务器120可以将客户端110发送的弹幕消息保存至缓存服务器130,并可以对弹幕消息进行处理、将处理后的弹幕消息发送至客户端110。目前的弹幕消息处理过程如下:客户端110发送弹幕消息至网络服务器120,网络服务器120将弹幕消息存储至缓存服务器130,当客户端110请求获取弹幕消息时,网络服务器120从缓存服务器130中获取弹幕消息返回给客户端110。但是上述弹幕消息的分发及获取过程中,系统响应速度较慢,导致用户体验差。
因此,在本发明实施例中,在创建直播房间时,在网络服务器120中为直播房间创建本地缓存。本发明的弹幕消息处理系统工作过程如下:客户端110 发送弹幕消息至网络服务器120,网络服务器120将弹幕消息存储至缓存服务器130,并同步缓存服务器130中的弹幕消息至直播房间对应的本地缓存,当客户端110请求获取弹幕消息时,网络服务器120从本地缓存中获取弹幕消息返回给客户端110,而不是直接访问缓存服务器130获取弹幕消息,减少了连接缓存服务器130带来的网络开销,同时减少了缓存服务器130的请求量,极大提高了缓存服务器接口的响应速度,能够支持大量在线用户的分发或接收弹幕消息任务。
应当指出,本发明不限制缓存服务器130与网络服务器120的连接方式。例如,缓存服务器130可以通过有线或无线的方式接入互联网,并通过数据接口与网络服务器120连接,从而网络服务器120可以基于网络从缓存服务器130获取弹幕消息。另外,缓存服务器130也可以驻留在网络服务器120 中,从而网络服务器120可以直接从缓存服务器130中获取弹幕消息。
客户端110即用户所使用的终端设备,其具体可以是桌面电脑、笔记本电脑等个人计算机,也可以是手机、平板电脑、多媒体设备、智能可穿戴设备等,但不限于此。
在本发明的实施例中,网络服务器120可用于向客户端110提供弹幕消息获取接口和弹幕消息分发接口,其可以实现为现有技术中的任何一种能够实现管理应用程序、与客户端应用进行数据交互的应用服务器。本发明对服务器的具体设备种类不作限制,例如,网络服务器120可以实现为桌面电脑、笔记本电脑、处理器芯片、手机、平板电脑等计算设备,但不限于此。
在一个实施例中,客户端110例如是手机、平板电脑等移动终端,客户端 110中安装有一个或多个移动应用,在安装应用后,客户端110便可以通过应用发送或接收弹幕消息。应用可以利用移动终端提供的移动通信功能而连接到网络服务器120,从而,网络服务器120可以对客户端110请求获取的弹幕消息处理后发送至客户端110或对客户端110发送的弹幕消息保存至缓存服务器130,并同步缓存服务器130中的弹幕消息至本地缓存,当客户端110请求获取弹幕消息时,网络服务器120从本地缓存中获取弹幕消息并返回弹幕消息至客户端110,以实现客户端110的弹幕消息分发及弹幕消息获取请求。这里,本发明对应用的具体用途不做限制。
在本发明的实施例中,网络服务器120适于执行弹幕消息处理的方法。本发明的弹幕消息处理方法将在下文中详述。
在本发明的实施例中,弹幕消息处理系统100中的网络服务器120可以有多个,多个网络服务器120构成网络服务器集群,共同提供直播服务。同样的,弹幕消息处理系统100中的缓存服务器130可以有多个,多个缓存服务器构成缓存服务器集群,配合网络服务器集群共同提供直播服务。
在一个实施例中,本发明的网络服务器120可以实现为一种计算设备,使得本发明的弹幕消息处理方法可以在计算设备中执行。图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的结构图。如图2所示,在基本的配置202 中,计算设备200典型地包括系统存储器206和一个或者多个处理器204。存储器总线208可以用于在处理器204和系统存储器206之间的通信。
取决于期望的配置,处理器204可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器(μP)、微控制器(μC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器204可以包括诸如一级高速缓存210和二级高速缓存212之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心214和寄存器216。示例的处理器核心214可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器218可以与处理器204一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器218可以是处理器204的一个内部部分。
取决于期望的配置,系统存储器206可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。系统存储器106可以包括操作系统220、一个或者多个应用222以及程序数据224。应用222实际上是多条程序指令,其用于指示处理器204执行相应的操作。在一些实施方式中,应用222可以布置为在操作系统上使得处理器204利用程序数据224进行操作。
计算设备200还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备242、外设接口244和通信设备246)到基本配置202经由总线/接口控制器230的通信的接口总线240。示例的输出设备242包括图形处理单元248和音频处理单元250。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口252与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口244可以包括串行接口控制器254和并行接口控制器256,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口258和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备246可以包括网络控制器260,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口264与一个或者多个其他计算设备262通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
在根据本发明的计算设备200中,应用222包括执行弹幕消息处理方法的多条程序指令,这些程序指令可以指示处理器104执行本发明的弹幕消息处理方法300,以便计算设备200通过执行本发明的弹幕消息处理方法300弹幕消息的接收及分发的目的。
图3示出了根据本发明的一个实施例的弹幕消息处理方法300的流程图。方法300适于在网络服务器中执行。如图3所示,弹幕消息处理方法始于步骤S310。所述方法包括:
在步骤S310中,响应于直播房间的创建请求,为直播房间分配本地缓存。
具体的,主播端根据主播账号登录网络服务器,并发送创建直播房间的请求,网络服务器响应直播房间的创建请求,创建一个直播房间,并为该直播房间分配一个本地缓存。
在本公开一个实施例中,为直播房间开一个Ehcache存储空间,进而实现为直播房间分配一个本地缓存的目的。其中Ehcache是一个纯java进程内缓存框架,具有快速,简单等特点,因此通过Ehcache为直播房间分配一个本地缓存。
创建直播房间后,客户端可以请求网络服务器分发消息接口发送弹幕消息,网络服务器将弹幕消息存储至缓存服务器。
在本公开一个实施例中,弹幕消息采用以房间号、消息级别和消息id为键、以消息内容为值的键-值方式,存储在缓存服务器中。其中,消息id是按照弹幕消息条数从1开始自增,最大消息id即为直播房间最新一条弹幕消息的消息id。例如,直播房间共发送900条弹幕消息,那么消息id就是从1至 900,而最大消息id则为900,
在本公开一个实施例中,缓存服务器还适于存储热点房间列表,热点房间列表中的直播房间为在最近的预定时间内接收到弹幕消息的直播房间。
在本公开一个实施例中,预定时间可以设置为一分钟,由于直播房间是否发送弹幕消息是变化的,因此热点房间列表中的直播房间是变化的,这就需要每到预定时间对热点房间列表中的直播房间是否发送弹幕消息进行判断。具体的,每一分钟判断列表中的直播房间是否发送弹幕消息,若未发送弹幕消息,则将该直播房间号从列表中移除,若发送弹幕消息,则热点房间列表中保留该直播房间。
随后在步骤S320中,按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存。
弹幕消息可以分为很多种类型,例如文本、图片、语音、系统通知类弹幕消息,为了增强人气和互动性,还有礼物、点赞、表情、道具等消息,为了支持各种复杂场景的交互性还支持自定义消息。具体的,按照消息类型将弹幕消息分为三个等级,例如将道具、礼物类消息设置为高等级弹幕消息,将表情、自定义等消息定义为中等级弹幕消息,将文本、图片、语音、系统通知类消息定义为低等级弹幕消息。
每次返回客户端的各等级弹幕消息数量均会设阈值,例如,高、中、低三个等级弹幕消息返回客户端的消息阈值为50,因此每次返回客户端的弹幕消息数量最多为50条,若返回客户端的弹幕消息少于50条,则按照实际消息数量返回至客户端,若返回客户端的弹幕消息超过50条,则仅返回最新的50 条弹幕消息,其余弹幕消息可忽略。
在一种实现方式中,预定周期可为1秒,每1秒同步缓存服务器中的弹幕消息至本地缓存。
在本公开实施例中,按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存的实现方式如下:当预定周期到达时,判断直播房间是否存在于热点房间列表中,若直播房间存在于热点房间列表中,则从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,将获取的弹幕消息存储至直播房间对应的本地缓存。
在本公开实施例中,从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,包括:从缓存服务器中获取弹幕消息标识大于本地缓存中弹幕消息标识的一条或多条弹幕消息。具体的,将缓存服务器中的高等级弹幕消息的最大消息id与本地缓存中的高等级弹幕消息的最大消息id作比较,将缓存服务器中的中等级弹幕消息的最大消息id与本地缓存中的中等级弹幕消息的最大消息id作比较,将缓存服务器中的低等级弹幕消息的最大消息id与本地缓存中的低等级弹幕消息的最大消息id作比较,若缓存服务器中的高等级弹幕消息的最大消息id大于本地缓存中的高等级弹幕消息的最大消息id,或缓存服务器中的中等级弹幕消息的最大消息id大于本地缓存中的中等级弹幕消息的最大消息id,或缓存服务器中的低等级弹幕消息的最大消息id大于本地缓存中的低等级弹幕消息的最大消息id,则将缓存服务器的最大消息id与本地缓存中的最大消息 id差值之间的一条或多条弹幕消息从缓存服务器同步至本地缓存。
例如,缓存服务器中的高等级弹幕消息的最大消息id为590,本地缓存中高等级弹幕消息的最大消息id是最560,此时缓存服务器中的高等级弹幕消息的最大消息id590大于本地缓存中高等级弹幕消息的最大消息id560,则从缓存服务器同步弹幕消息id为561至590之间的弹幕消息至本地缓存。在本公开一个实施例中,按照消息级别从高到低的顺序来从缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息。例如,缓存服务器中的高等级弹幕消息的最大消息id为590,本地缓存中高等级弹幕消息的最大消息id为560,缓存服务器中的低等级弹幕消息的最大消息id为450,本地缓存中低等级弹幕消息的最大消息id为425,则首先从缓存服务器同步一条或多条高等级弹幕消息id为561至590之间的高等级弹幕消息至本地缓存,再从缓存服务器同步一条或多条低等级弹幕消息id为426至450之间的低等级弹幕消息至本地缓存。
具体的,主播端根据主播账号登录网络服务器,并发送创建直播房间的请求,网络服务器接收创建直播房间请求,创建一个直播房间,并为该直播房间分配一个本地缓存。创建直播房间后,客户端通过网络服务器的分发消息接口向网络服务器发送分发弹幕消息请求,网络服务器接收分发弹幕消息请求,接收客户端发送的弹幕消息,并将弹幕消息保存至缓存服务器。接下来在预定时间(例如1分钟)判断缓存服务器的热点房间列表中的直播房间是否发送弹幕消息,若未发送弹幕消息,则将该直播房间号从热点房间列表中移除。随后,当预定周期(例如1秒)到达时,判断直播房间是否存在于热点房间列表中,若直播房间存在于热点房间列表中,则从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,按照一次同步多条弹幕消息的同步机制以及按照消息级别从高到低的顺序从缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的弹幕消息并保存至本地缓存。
一次从缓存服务器同步多条弹幕消息至直播房间对应的本地缓存,进而减少了缓存服务器的请求次数,使得缓存服务器稳定工作。
网络服务器会被预先配置直播房间号的命名方式、返回客户端的弹幕消息阈值、预定周期及预设过期时间,上述参数可根据实际情况进行调整,并不限于本公开实施例配置的数据。
最后在步骤S330中,响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端。
其中,客户端弹幕消息请求包括直播房间号、各等级弹幕消息的最大消息 id。
在用户初次进入直播房间时,网络服务器会返回直播房间的房间号和本地缓存中当前存储的各等级弹幕消息的最大消息id至客户端,客户端根据直播房间的房间号和各等级弹幕消息的最大消息id,调用网络服务器的获取信息接口,网络服务器响应客户端的请求,按照弹幕消息的等级分别从本地缓存中批量获取弹幕消息,并返回至客户端。
具体的,客户端会定期(例如每隔1秒)向网络服务器发送获取弹幕消息请求,网络服务器接收到客户端的获取弹幕消息请求后,对该请求进行解析,获取请求中的直播房间号、各等级弹幕消息的最大消息id,根据直播房间号确定直播房间,随后判断客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id的大小,若客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id小于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id,则从直播房间对应的本地缓存中获取客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id差值之间的弹幕消息,作为有效弹幕消息,将有效弹幕消息进行排序,并返回排序后的有效弹幕消息和与直播房间对应的本地缓存中当前各等级弹幕消息的最大消息id至客户端。若客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id大于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id,则返回null。
值得注意的是,由于网络服务器是分布式部署,因此在弹幕消息处理系统中会包括多台网络服务器,而基于对网络服务器的使用损耗,使得各网络服务器的响应速度存在差异。当网络服务器响应速度慢时,造成消息同步不及时,客户端可能从响应速度快的网络服务器同步了最新消息,而响应速度慢的网络服务器可能还没有同步到最新消息,因此存在客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id大于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息 id的情况。
本发明技术方案通过引入网络服务器中的本地缓存,定期从缓存服务器将弹幕消息同步到本地缓存,当客户端请求弹幕消息时,直接从当前直播房间对应的本地缓存中获取,减少了连接缓存服务器带来的网络开销,同时减少了缓存服务器的请求量,极大提高了其接口的响应速度,增强了缓存服务器可用性及稳定性。且在直播房间数不变的情况下,缓存服务器的吞吐量会维持在一个稳定的范围,不会出现大幅波动,可支持近乎无限的在线用户。
进一步的,将直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id 更新为客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id,以避免从缓存服务器同步重复数据至直播房间对应的本地缓存,以及保证当用户初次进入直播房间时发送至客户端的最新的最大消息id。
进一步的,待直播结束后,会删除与直播房间对应的本地缓存,进而减少网络服务器中内存的无效占用情况,提高了接口的响应速度,同时支持近乎无限的在线用户。
图4示出了根据本发明一个实施例的弹幕消息处理装置400的示意图,装置400在网络服务器中执行,网络服务器与缓存服务器通信连接,缓存服务器适于缓存客户端发送的弹幕消息。参照图4,装置400包括:
分配单元410,用于响应于直播房间的创建请求,为直播房间分配本地缓存;
同步单元420,用于按照预定周期从缓存服务器同步弹幕消息至直播房间对应的本地缓存;
返回单元430,用于响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端。
分配单元410、同步单元420和返回单元430所执行的具体步骤,可参照上述方法300,这里不做赘述。
进一步的,装置400还包括:
接收单元440,用于接收客户端发送的弹幕消息,将所接收的弹幕消息存储到缓存服务器中。
进一步的,弹幕消息采用以房间号、消息级别和消息标识(消息id)为键、以消息内容为值的键-值方式,存储在缓存服务器中。
进一步的,缓存服务器还适于存储热点房间列表,热点房间列表中的直播房间为在最近的预定时间内接收到弹幕消息的直播房间。
进一步的,同步单元420采用如下方式按照预定周期从所述缓存服务器同步弹幕消息至所述直播房间对应的本地缓存:
当预定周期到达时,判断直播房间是否存在于热点房间列表中;
若直播房间存在于所述热点房间列表中,则从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息,将获取的弹幕消息存储至直播房间对应的本地缓存。
进一步的,同步单元420采用如下方式述从缓存服务器中获取直播房间的弹幕消息:
从缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息。
进一步的,按照消息级别从高到低的顺序来从缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息
进一步的,获取弹幕消息请求包括直播房间号、各等级弹幕消息的最大消息id,返回单元430采用如下方式响应于客户端获取弹幕消息请求,从本地缓存中获取弹幕消息返回至客户端:
根据直播房间号确定直播房间;
根据客户端发送的获取弹幕消息请求,判断客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id 的大小,若客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id小于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id,则从直播房间对应的本地缓存中获取有效弹幕消息,有效弹幕消息为客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息id与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息id差值之间的弹幕消息;
将有效弹幕消息进行排序;
返回排序后的有效弹幕消息和各等级弹幕消息的最大消息id至客户端。
进一步的,所述装置还包括删除单元450:
直播结束时,删除单元450用于删除直播房间对应的本地缓存。
进一步的,本地缓存采用java进程内缓存框架Ehcache。
综上所述,本发明在网络服务器中为每个直播房间创建一个本地缓存,当客户端请求获取弹幕消息时,网络服务器不是从缓存服务器获取弹幕消息,而是直接从本地缓存中获取弹幕消息,减少了连接缓存服务器带来的网络开销,同时减少了缓存服务器的请求量,极大提高了缓存服务器接口的响应速度,能够支持大量在线用户的分发或接收弹幕消息任务。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如软盘、CD-ROM、硬盘驱动器或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明的弹幕消息处理方法。
以示例而非限制的方式,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在计算机可读介质的范围之内。
在此处所提供的说明书中,算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与本发明的示例一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (11)
1.一种弹幕消息处理方法,在网络服务器中执行,所述网络服务器与缓存服务器通信连接,所述缓存服务器适于缓存客户端发送的弹幕消息和存储热点房间列表,所述热点房间列表中的直播房间为在最近的预定时间内接收到弹幕消息的直播房间,所述方法包括:
响应于直播房间的创建请求,为所述直播房间分配本地缓存,所述本地缓存采用java进程内缓存框架Ehcach;
按照预定周期从所述缓存服务器同步多条弹幕消息至所述直播房间对应的本地缓存,以减少对缓存服务器的请求次数;
响应于客户端获取弹幕消息请求,从所述本地缓存中获取弹幕消息返回至所述客户端;
其中,按照预定周期从所述缓存服务器同步弹幕消息至所述直播房间对应的本地缓存,包括:
当预定周期到达时,判断所述直播房间是否存在于所述热点房间列表中;
若所述直播房间存在于所述热点房间列表中,则从所述缓存服务器中获取所述直播房间的弹幕消息,将获取的弹幕消息存储至所述直播房间对应的本地缓存。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
接收客户端发送的弹幕消息,将所接收的弹幕消息存储到所述缓存服务器中。
3.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述弹幕消息采用以房间号、消息级别和消息标识为键、以消息内容为值的键-值方式,存储在所述缓存服务器中。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述从所述缓存服务器中获取所述直播房间的弹幕消息,包括:
从所述缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息。
5.如权利要求4所述的方法,其中,按照消息级别从高到低的顺序来从所述缓存服务器中获取消息标识大于本地缓存中消息标识的一条或多条弹幕消息。
6.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述获取弹幕消息请求包括直播房间号、各等级弹幕消息的最大消息标识,所述响应于客户端获取弹幕消息请求,从所述本地缓存中获取弹幕消息返回至所述客户端,包括:
根据直播房间号确定直播房间;
根据所述客户端发送的获取弹幕消息请求,判断所述客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息标识与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息标识的大小,若所述客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息标识小于直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息标识,则从直播房间对应的本地缓存中获取有效弹幕消息,所述有效弹幕消息为所述客户端发送的各等级弹幕消息的最大消息标识与直播房间对应的本地缓存中各等级弹幕消息的最大消息标识差值之间的弹幕消息;
将所述有效弹幕消息进行排序;
返回排序后的所述有效弹幕消息和所述各等级弹幕消息的最大消息标识至所述客户端。
7.如权利要求1或2所述的方法,还包括:
直播结束时,删除直播房间对应的本地缓存。
8.一种弹幕消息处理装置,在网络服务器中执行,所述网络服务器与缓存服务器通信连接,所述缓存服务器适于缓存客户端发送的弹幕消息和存储热点房间列表,所述热点房间列表中的直播房间为在最近的预定时间内接收到弹幕消息的直播房间,所述装置包括:
分配单元,用于响应于直播房间的创建请求,为所述直播房间分配本地缓存;
同步单元,用于按照预定周期从所述缓存服务器同步弹幕消息至所述直播房间对应的本地缓存,其中,按照预定周期从所述缓存服务器同步弹幕消息至所述直播房间对应的本地缓存,包括:当预定周期到达时,判断所述直播房间是否存在于所述热点房间列表中;若所述直播房间存在于所述热点房间列表中,则从所述缓存服务器中获取所述直播房间的弹幕消息,将获取的弹幕消息存储至所述直播房间对应的本地缓存;
返回单元,用于响应于客户端获取弹幕消息请求,从所述本地缓存中获取弹幕消息返回至所述客户端。
9.一种弹幕消息处理系统,所述系统包括:网络服务器、缓存服务器以及客户端,所述客户端与所述网络服务器通信连接,所述网络服务器与所述缓存服务器通信连接;
所述客户端适于通过所述网络服务器的消息分发接口请求发送弹幕消息;
所述网络服务器适于响应所述客户端发送弹幕消息请求,将所述客户端发送的弹幕消息保存至所述缓存服务器,并将所述缓存服务器中的弹幕消息同步至与直播房间对应的本地缓存;
所述客户端还适于通过所述网络服务器的获取消息接口请求获取弹幕消息;
所述网络服务器还适于响应所述客户端获取弹幕消息请求,将所述本地缓存中的弹幕消息返回至所述客户端。
10.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1-7中任一项所述的弹幕消息处理方法的指令。
11.一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被客户端读取并执行时,使得所述客户端执行如权利要求1-7中任一项所述方法。
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