CN107547629B - 客户端静态资源下载的方法、装置、电子设备和可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供客户端静态资源下载的方法、装置、电子设备和可读介质,能够在客户端启动后,在不影响用户正常使用客户端其他功能的情况下,最大限度的利用客户端所在设备资源下载静态资源,提高下载并发效率。该方法包括:在客户端安装之前,根据预设规则提取客户端的部分静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种客户端静态资源下载的方法、装置、电子设备和可读介质。
背景技术
随着客户端功能越来越多,客户端安装包体积随之越来越大,其中包含的静态资源也越来越多。客户端的静态资源在客户端运行的过程中加载速度很快,用户体验较好。但是用户首次安装静态资源需要等待很久时间,而且例如在苹果公司的App Store上面移动网络如果超过100m无法下载,造成不好的用户体验。
现有技术的静态资源的下载方案,通常是提前把静态资源部署到服务器,在客户端启动后,通过显示进度条的提示一次性从服务器请求下载所有的静态资源完成后才能使用客户端。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:1.现有技术的静态资源下载的方法,使得用户在首次使用客户端时等待时间长,感知明显;2.而如果不采用现有技术的静态资源下载方案,而是等到使用时再下载静态资源,则在客户端运行中,例如遇到页面加载,需要用户等待。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种客户端静态资源下载的方法、装置、电子设备和可读介质,能够在客户端启动后,在不影响用户正常使用客户端其他功能的情况下,最大限度的利用客户端所在设备资源下载静态资源,提高下载并发效率;使得客户端在运行过程中,无需用户过多的等待。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种客户端静态资源下载的方法。
本发明实施例的一种客户端静态资源下载的方法包括:在客户端安装之前,提取客户端安装包中的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
可选地,提取客户端安装包中的静态资源包括:根据预设规则提取客户端安装包中的部分静态资源。
可选地,客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表包括:根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,服务器将所述下载请求与CMS中管理的静态资源进行对比,利用所述下载请求中不包含的静态资源匹配出需要下载的静态资源列表。
可选地,所述静态资源列表是根据静态资源的业务优先级、网络优先级进行排序之后的静态资源列表。
可选地,所述方法还包括:在按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源的过程中,统计所述客户端的下载速度;根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目,然后根据所述客户端的下载速度,利用所述最大并发线程数目计算最佳并发线程数目;利用最佳并发线程数目调整所述预设并发线程数目,按照所述最佳并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
可选地,在统计下载过程中所述客户端的下载速度之后,所述方法还包括:获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据所述当前网络状态对所述静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新。
可选地,根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目包括:读取客户端所在设备的CPU使用率和内存使用率,若所述设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,则创建最大并发线程数目。
可选地,所述本地缓存包括内存缓存和/或磁盘缓存。
可选地,所述方法还包括:若将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存的过程中,客户端挂起和/或退出,则暂停下载,并记录未下载静态资源列表,以便客户端恢复启动后继续下载。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种客户端静态资源下载的装置。
本发明实施例的一种客户端静态资源下载的装置包括:部署模块,用于在客户端安装之前,提取客户端安装包中的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;静态资源列表获取模块,用于在客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;下载模块,用于按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
可选地,所述部署模块还用于:根据预设规则提取客户端安装包中的部分静态资源。
可选地,所述静态资源列表获取模块还用于:根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,服务器将所述下载请求与CMS中管理的静态资源进行对比,利用所述下载请求中不包含的静态资源匹配出需要下载的静态资源列表。
可选地,所述静态资源列表是根据静态资源的业务优先级、网络优先级进行排序之后的静态资源列表。
可选地,所述装置还包括:下载速度统计模块,用于在按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源的过程中,统计所述客户端的下载速度;最佳并发线程数目计算模块,用于根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目,然后根据所述客户端的下载速度,利用所述最大并发线程数目计算最佳并发线程数目;以及下载模块还用于:利用最佳并发线程数目调整所述预设并发线程数目,按照所述最佳并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
可选地,所述装置还包括:静态资源列表更新模块,用于在统计下载过程中所述客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据所述当前网络状态对所述静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新。
可选地,所述最佳并发线程数目计算模块还用于:读取客户端所在设备的CPU使用率和内存使用率,若所述设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,则创建最大并发线程数目。
可选地,所述本地缓存包括内存缓存和/或磁盘缓存。
可选地,所述下载模块还用于:若将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存的过程中,客户端挂起和/或退出,则暂停下载,并记录未下载静态资源列表,以便客户端恢复启动后继续下载。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种电子设备。
本发明实施例的一种电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例的客户端静态资源下载的方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质。
本发明实施例的一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本发明实施例的客户端静态资源下载的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为采用客户端启动后,在用户正常使用客户其他功能的同时,主动提前下载客户端静态资源的技术手段,所以避免了初次安装客户端的包的体积过大,且用户在首次使用客户端时等待时间长,感知明显,以及等到使用时再下载静态资源又需要用户等待的技术问题,进而达到提前下载静态资源提高用户打开页面速度的技术效果;通过在客户端启动之后,根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,从而能够在客户端运行过程中,主动从服务器下载后续加载可能用到的、而本地缓存中没有的静态资源,提高客户端的页面等的打开速度;通过根据静态资源的业务优先级、网络优先级对静态资源列表进行排序,从而能够保证业务需要的同时,考虑客户端的网络状态和下载速度,从而不会占用过多的设备资源,影响到客户端甚至用户设备的正常使用;通过在统计下载过程中客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据当前网络状态对静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新,从而能够确保在开启最大限度利用客户端资源下载静态资源的之前,再次确认当前设备的网络状态,防止用户设备的网络状态发生变更,不适宜使用最佳并发线程数目;通过在设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,创建最大并发线程数目,从而能够保证客户端所在设备的当前状态适宜进行最佳并发线程数目的下载;通过使用内存缓存和/或磁盘缓存作为本地缓存,从而能够便捷的从客户端本地获取已下载的静态资源;通过在下载过程中,若客户端挂起和/或退出,则暂停下载,等到恢复运行时再继续下载,从而能够一方面不占用设备不必要的资源,另一方面保证静态资源及时地被下载。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本发明实施例的客户端静态资源下载的方法的主要步骤的示意图;
图3是根据本发明实施例的客户端静态资源下载的方法的主要流程示意图;
图4是根据本发明实施例的客户端静态资源下载的装置的主要模块的示意图;
图5是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1示出了可以应用本发明实施例的客户端静态资源下载的方法或客户端静态资源下载的装置的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的产品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、产品信息--仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的客户端静态资源下载的方法一般由服务器105执行,相应地,客户端静态资源下载的装置一般设置于服务器105中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
本发明实施例中,通过在客户端安装之后,运行过程中提前将可能用到的静态资源从服务器下载的手段,解决了用户初次安装客户端的包的体积过大的问题;且使用动态计算方案在不影响用户体验的基础上有效利用客户端资源,提前下载静态资源,从而能够提高客户端运行时加载页面速度,提高用户的体验。
本发明实施例中,为了使静态资源能够从服务器下载,需要提供网络下载功能;为了使得下载的静态资源使用本地缓存,用户设备需要有内存和/或磁盘缓存功能。
以下实施例描述中,用到的技术术语解释如下:
URL:统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址;
CMS:是"Content Management System"的缩写,即内容管理系统,本发明实施例中,是服务器上的静态资源管理系统。
图2是根据本发明实施例的客户端静态资源下载的方法的主要步骤的示意图。
如图2所示,本发明实施例的客户端静态资源下载的方法主要包括如下步骤:
步骤S201:在客户端安装之前,提取客户端安装包中的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器。
其中,提取客户端安装包中的静态资源是指根据预设规则提取客户端安装包中的部分静态资源。此处的按照预设规则提取部分静态资源是指将原本需要打包在客户端安装包中的、但是客户端运行之初不需要启动的静态资源,将其部署到服务器上,等待客户端运行过程中、需要加载前,提前去下载后续要用到的这些部分静态资源。“部分”表达的含义其实是,并非所有的静态资源都需要部署到服务器上下载,比如有些静态资源很小,不会占用多大的空间,所以直接打包在客户端安装包中,而无需部署到服务器中等待后续下载。
步骤S202:客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据下载请求从服务器获取需要下载的静态资源列表。本步骤的目的在于获取需要下载的静态资源列表。客户端启动后,根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,服务器将下载请求与CMS中管理的静态资源进行对比,利用下载请求中不包含的静态资源匹配出需要下载的静态资源列表。此处的静态资源列表是服务器利用CMS内容管理系统根据静态资源的业务优先级、网络优先级进行排序之后的静态资源列表。
在步骤S202获取静态资源列表之后,从步骤S203开始处理。
步骤S203:按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源。
本发明实施例中,还可以包括如下步骤:在按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源的过程中,统计所述客户端的下载速度;根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目,然后根据所述客户端的下载速度,利用所述最大并发线程数目计算最佳并发线程数目;以及利用最佳并发线程数目调整所述预设并发线程数目,按照所述最佳并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
其中,前述统计下载过程中所述客户端的下载速度的目的在于统计客户端的下载速度,即用户的上网速度,以便于后续根据该下载速度调整静态资源并发下载的数目。
本发明实施例中,在统计下载过程中所述客户端的下载速度之后,还可包括:获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据当前网络状态对静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新。
实际操作中,为了客户端所在设备的正常运行,通常需要读取客户端所在设备的CPU使用率和内存使用率,若所述设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,则创建最大并发线程数目。若CPU使用率和内存使用率大于前述两个阈值,则可以先不创建最大并发线程数目,停止下载静态资源。
需要说明的是,本发明实施例中,本地缓存可以但不限于包括内存缓存和/或磁盘缓存。
此外,若按照所述最佳并发线程数目将静态资源下载至本地缓存的过程中,客户端挂起和/或退出,则暂停下载,并记录未下载静态资源列表,以便客户端恢复启动后继续下载。
图3是根据本发明实施例的客户端静态资源下载的方法的主要流程示意图。以下根据图3对本发明实施例的客户端静态资源下载的方法的具体流程进行详细介绍。
首先提取客户端的部分静态资源部署到服务器,部署到服务器后,服务器利用CMS(后台的内容管理系统,辅助服务器实现静态内容,如突破的上传、URL的生成等)为这些部分静态资源生成URL(后续客户端使用URL生成唯一标示,以便静态资源下载完成后,在运行过程中自动通过该唯一标识加载该静态资源),并通过CM来管理静态资源,配置静态资源的优先级别。
上述优先级级别包括两个维度的优先级别:
一、网络优先级(可分为I、II、III……级),I为默认更新方式(例如可以是有WIFI才下载),II为网络良好更新(例如下载速度大于100k),III为强制更新,即只要有网络都下载;
二、业务优先级(可分为I、II、III……级),是与具体业务有关,资源的优先级越高下载越早。
客户端启动后,读取本地资源文件生成JSON上传服务器,根据CMS配置的结果匹配出需要更新的静态资源列表,客户端使用统一静态资源管理,下载服务器上的静态资源缓存到本地。
其中,读取本地资源文件生成JSON上传服务器,是根据客户端已下载的、或者已有的位于客户端本地的资源文件,生成JSON格式的请求,上传到服务器,服务器使用该JSON请求与CMS中管理的静态资源进行对比,匹配出客户端本地资源文件中不包含的静态资源,生成需要下载的静态资源列表。
具体下载流程如下:
1.客户端启动后,请求服务器根据CMS的优先级得到静态资源列表中静态资源的下载顺序,用户正常使用客户端其他功能,不需要等待下载资源。(此处的CMS的优先级是业务、网络两种优先级。客户端请求服务器的时候,服务器一并会获取客户端的网络状态(即网络类型),CMS根据网络状态和业务优先级对静态资源列表进行排序。
2.默认先并发3个(即预设并发线程数目,此数据可动态调整)下载,通过下载过程统计用户的上网速度(也称“客户端的下载速度”)。
3.根据上网速度计算出网络是否良好,读取用户网络状态(即网络类型:例如是WIFI或者移动蜂窝网络),并根据当前时刻用户的网络状态更新静态资源列表的下载顺序(此处之所以需要更新下载列表顺序,是以防在流程1至3的过程中,网络状态会发生变化,如从WIFI变移动等),然后根据使用的用户设备的设备信息计算出的最大并发线程数目,并根据当前下载速度调整当前实际最佳的并发线程数目(例如可以是当有WIFI并且良好状态并发20个),最大限度的利用客户端资源,提高下载并发效率。
4.下载成功的静态资源存储到客户端本地缓存,包括内存缓存和/或磁盘缓存。
5.客户端挂起和退出记录未下载静态资源列表。
6.下次启动或者激活读取未下载静态资源列表继续完成资源下载。
前述流程3中,最大限度的利用客户端资源提高下载并发效率详细逻辑如下:
1)读取客户端用户设备信息,在设备的CPU使用率较小,例如可以但不限于是<50%,以及内存使用率较小,例如可以但不限于是<30%,创建理论上的最大并发线程数目,并发过程优先下载业务优先级更高的资源。一般情况下,用户设备的CPU和内存不会大于50%、30%的两个阈值,因此,可直接创建理论上的最大并发线程数目。但如果读取的用户设备的CPU和内存使用率太大,超过50%、30%的两个阈值,一般最好不要下载。也即不进行后续创建理论最大值。但这种情况较少发生。
2)根据用户的上网速度,即客户端的下载速度计算最佳并发线程数目。例如客户端的下载速度达到10m/s,则开启步骤1中设置的最大并发线程数目,若下载速度1m/s,则设置最佳并发数量为最大并发线程数目除以10。即综合计算的用户网络状态和设备性能,得到最佳的并发数量。
静态资源下载之后,客户端使用静态资源时接入统一静态资源管理,具体方案如下:
1.通过URL生成的唯一标示(此处的URL即前述将部分静态资源放到服务器后,CMS产生的URL)去访问本地缓存加载静态资源;
2.如果客户端加载过程中,静态资源没有被缓存本地,则将静态资源添加到服务端需下载的静态资源列表,等到从服务端下载成功后自动更新至本地缓存。
根据本发明实施例的客户端静态资源下载的方法的技术方案,因为采用客户端启动后,在用户正常使用客户其他功能的同时,主动提前下载客户端静态资源的技术手段,所以避免了初次安装客户端的包的体积过大,且用户在首次使用客户端时等待时间长,感知明显,以及等到使用时再下载静态资源又需要用户等待的技术问题,进而达到提前下载静态资源提高用户打开页面速度的技术效果;通过在客户端启动之后,根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,从而能够在客户端运行过程中,主动从服务器下载后续加载可能用到的、而本地缓存中没有的静态资源,提高客户端的页面等的打开速度;通过根据静态资源的业务优先级、网络优先级对静态资源列表进行排序,从而能够保证业务需要的同时,考虑客户端的网络状态和下载速度,从而不会占用过多的设备资源,影响到客户端甚至用户设备的正常使用;通过在统计下载过程中客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据当前网络状态对静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新,从而能够确保在开启最大限度利用客户端资源下载静态资源的之前,再次确认当前设备的网络状态,防止用户设备的网络状态发生变更,不适宜使用最佳并发线程数目;通过在设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,创建最大并发线程数目,从而能够保证客户端所在设备的当前状态适宜进行最佳并发线程数目的下载;通过使用内存缓存和/或磁盘缓存作为本地缓存,从而能够便捷的从客户端本地获取已下载的静态资源;通过在下载过程中,若客户端挂起和/或退出,则暂停下载,等到恢复运行时再继续下载,从而能够一方面不占用设备不必要的资源,另一方面保证静态资源及时地被下载。
图4是根据本发明实施例的客户端静态资源下载的装置的主要模块的示意图。
如图4所示,本发明实施例的一种客户端静态资源下载的装置400主要包括如下模块:部署模块401、静态资源列表获取模块402、下载模块403。
其中,部署模块401用于在客户端安装之前,提取客户端安装包中的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;静态资源列表获取模块402用于在客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;下载模块403用于按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
部署模块401还可用于:根据预设规则提取客户端安装包中的部分静态资源。
本发明实施例中,静态资源列表获取模块402还可用于:根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,服务器将所述下载请求与CMS中管理的静态资源进行对比,利用所述下载请求中不包含的静态资源匹配出需要下载的静态资源列表。
需要说明的是,前述静态资源列表是根据静态资源的业务优先级、网络优先级进行排序之后的静态资源列表。
本发明实施例中,装置400还可包括:下载速度统计模块(图中未示出),用于在按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源的过程中,统计所述客户端的下载速度;最佳并发线程数目计算模块(图中未示出),用于根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目,然后根据所述客户端的下载速度,利用所述最大并发线程数目计算最佳并发线程数目;以及下载模块403还可用于:利用最佳并发线程数目调整所述预设并发线程数目,按照所述最佳并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
另外,装置400还可包括:静态资源列表更新模块(图中未示出),用于在统计下载过程中所述客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据所述当前网络状态对所述静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新。
此外,最佳并发线程数目计算模块还可用于:读取客户端所在设备的CPU使用率和内存使用率,若所述设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,则创建最大并发线程数目。
本发明实施例中,本地缓存可以但不限于包括内存缓存和/或磁盘缓存。
下载模块403还可用于:若按照所述最佳并发线程数目将静态资源下载至本地缓存的过程中,客户端挂起和/或退出,则暂停下载,并记录未下载静态资源列表,以便客户端恢复启动后继续下载。
从以上描述可以看出,因为采用客户端启动后,在用户正常使用客户其他功能的同时,主动提前下载客户端静态资源的技术手段,所以避免了初次安装客户端的包的体积过大,且用户在首次使用客户端时等待时间长,感知明显,以及等到使用时再下载静态资源又需要用户等待的技术问题,进而达到提前下载静态资源提高用户打开页面速度的技术效果;通过在客户端启动之后,根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,从而能够在客户端运行过程中,主动从服务器下载后续加载可能用到的、而本地缓存中没有的静态资源,提高客户端的页面等的打开速度;通过根据静态资源的业务优先级、网络优先级对静态资源列表进行排序,从而能够保证业务需要的同时,考虑客户端的网络状态和下载速度,从而不会占用过多的设备资源,影响到客户端甚至用户设备的正常使用;通过在统计下载过程中客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据当前网络状态对静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新,从而能够确保在开启最大限度利用客户端资源下载静态资源的之前,再次确认当前设备的网络状态,防止用户设备的网络状态发生变更,不适宜使用最佳并发线程数目;通过在设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,创建最大并发线程数目,从而能够保证客户端所在设备的当前状态适宜进行最佳并发线程数目的下载;通过使用内存缓存和/或磁盘缓存作为本地缓存,从而能够便捷的从客户端本地获取已下载的静态资源;通过在下载过程中,若客户端挂起和/或退出,则暂停下载,等到恢复运行时再继续下载,从而能够一方面不占用设备不必要的资源,另一方面保证静态资源及时地被下载。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统500的结构示意图。图5示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有系统500操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)501执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括部署模块、静态资源列表获取模块、下载模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,部署模块还可以被描述为“用于在客户端安装之前,提取客户端的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:在客户端安装之前,根据预设规则提取客户端的部分静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
根据本发明实施例的技术方案,因为采用客户端启动后,在用户正常使用客户其他功能的同时,主动提前下载客户端静态资源的技术手段,所以避免了初次安装客户端的包的体积过大,且用户在首次使用客户端时等待时间长,感知明显,以及等到使用时再下载静态资源又需要用户等待的技术问题,进而达到提前下载静态资源提高用户打开页面速度的技术效果;通过在客户端启动之后,根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,从而能够在客户端运行过程中,主动从服务器下载后续加载可能用到的、而本地缓存中没有的静态资源,提高客户端的页面等的打开速度;通过根据静态资源的业务优先级、网络优先级对静态资源列表进行排序,从而能够保证业务需要的同时,考虑客户端的网络状态和下载速度,从而不会占用过多的设备资源,影响到客户端甚至用户设备的正常使用;通过在统计下载过程中客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据当前网络状态对静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新,从而能够确保在开启最大限度利用客户端资源下载静态资源的之前,再次确认当前设备的网络状态,防止用户设备的网络状态发生变更,不适宜使用最佳并发线程数目;通过在设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,创建最大并发线程数目,从而能够保证客户端所在设备的当前状态适宜进行最佳并发线程数目的下载;通过使用内存缓存和/或磁盘缓存作为本地缓存,从而能够便捷的从客户端本地获取已下载的静态资源;通过在下载过程中,若客户端挂起和/或退出,则暂停下载,等到恢复运行时再继续下载,从而能够一方面不占用设备不必要的资源,另一方面保证静态资源及时地被下载。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (18)
1.一种客户端静态资源下载的方法,其特征在于,包括:
在客户端安装之前,提取客户端安装包中的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;其中,所述静态资源为原本需要打包在客户端安装包中的、但是客户端运行之初不需要启动的静态资源;
客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;
按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存;
客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表包括:
根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,服务器将所述下载请求与静态资源管理系统中管理的静态资源进行对比,利用所述下载请求中不包含的静态资源匹配出需要下载的静态资源列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,提取客户端安装包中的静态资源包括:根据预设规则提取客户端安装包中的部分静态资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述静态资源列表是根据静态资源的业务优先级、网络优先级进行排序之后的静态资源列表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源的过程中,统计所述客户端的下载速度;
根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目,然后根据所述客户端的下载速度,利用所述最大并发线程数目计算最佳并发线程数目;
利用最佳并发线程数目调整所述预设并发线程数目,按照所述最佳并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在统计下载过程中所述客户端的下载速度之后,所述方法还包括:获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据所述当前网络状态对所述静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目包括:
读取客户端所在设备的CPU使用率和内存使用率,若所述设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,则创建最大并发线程数目。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述本地缓存包括内存缓存和/或磁盘缓存。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存的过程中,客户端挂起和/或退出,则暂停下载,并记录未下载静态资源列表,以便客户端恢复启动后继续下载。
9.一种客户端静态资源下载的装置,其特征在于,包括:
部署模块,用于在客户端安装之前,提取客户端安装包中的静态资源,并将所述静态资源部署到服务器;其中,所述静态资源为原本需要打包在客户端安装包中的、但是客户端运行之初不需要启动的静态资源;
静态资源列表获取模块,用于在客户端启动之后,根据本地资源文件生成下载请求,并根据所述下载请求从所述服务器获取需要下载的静态资源列表;
下载模块,用于按照预设并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存;
所述静态资源列表获取模块还用于:
根据本地资源文件生成JSON格式的下载请求,服务器将所述下载请求与静态资源管理系统中管理的静态资源进行对比,利用所述下载请求中不包含的静态资源匹配出需要下载的静态资源列表。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述部署模块还用于:根据预设规则提取客户端安装包中的部分静态资源。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述静态资源列表是根据静态资源的业务优先级、网络优先级进行排序之后的静态资源列表。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
下载速度统计模块,用于在按照预设并发线程数目下载所述静态资源列表中的静态资源的过程中,统计所述客户端的下载速度;
最佳并发线程数目计算模块,用于根据所述客户端所在设备的设备信息,创建最大并发线程数目,然后根据所述客户端的下载速度,利用所述最大并发线程数目计算最佳并发线程数目;以及
下载模块还用于:利用最佳并发线程数目调整所述预设并发线程数目,按照所述最佳并发线程数目将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:静态资源列表更新模块,用于在统计下载过程中所述客户端的下载速度之后,获取客户端所在设备的当前网络状态,并根据所述当前网络状态对所述静态资源列表中静态资源的下载排序按照网络优先级进行更新。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述最佳并发线程数目计算模块还用于:
读取客户端所在设备的CPU使用率和内存使用率,若所述设备的CPU使用率<50%且内存使用率<30%,则创建最大并发线程数目。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述本地缓存包括内存缓存和/或磁盘缓存。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述下载模块还用于:若将所述静态资源列表中的静态资源下载至本地缓存的过程中,客户端挂起和/或退出,则暂停下载,并记录未下载静态资源列表,以便客户端恢复启动后继续下载。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
18.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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