CN111563939A - 插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备 - Google Patents
插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111563939A CN111563939A CN202010383569.6A CN202010383569A CN111563939A CN 111563939 A CN111563939 A CN 111563939A CN 202010383569 A CN202010383569 A CN 202010383569A CN 111563939 A CN111563939 A CN 111563939A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- components
- link
- graph
- information
- points
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 43
- 230000000712 assembly Effects 0.000 claims description 26
- 238000000429 assembly Methods 0.000 claims description 26
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 33
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 210000001364 upper extremity Anatomy 0.000 description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 210000003141 lower extremity Anatomy 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 241000282326 Felis catus Species 0.000 description 2
- 244000309466 calf Species 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 210000000689 upper leg Anatomy 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/001—Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本说明书实施例提出了一种插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备,其中,上述插画图形姿态的生成方法中,获取生成插画图形所需的至少两个组件之后,服务器可以根据上述至少两个组件的标识、上述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装上述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;然后向用户展示与上述拼装好的插画图形对应的姿态信息,并获取用户选择的插画图形的姿态信息,即可获取与上述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;进而可以根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成拼装好的插画图形的姿态。
Description
【技术领域】
本说明书实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备。
【背景技术】
插画图形广泛用于各种宣传文案,例如,电子商务网站上,各个商铺页面的商铺宣传或商品宣传,插画图形可以是静态图像,也可以是动态图像或视频。
由于宣传文案的宣传目的不同等原因,插画图形往往需要体现较为鲜明的个性化特色。在插画图形的设计中,特别是人物形象的插画设计中,当一个人物形象需要很多的姿态表现时,插画师都是徒手绘制人物形象的各种姿态,因此需要提供一种方案,可以对插画图形的姿态进行复用,从而提高插画图形生成的速度,简化插画图形的实现难度。
【发明内容】
本说明书实施例提供了一种插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备,以提高插画图形生成的速度,简化插画图形的实现难度。
第一方面,本说明书实施例提供一种插画图形姿态的生成方法,包括:
获取生成插画图形所需的至少两个组件,所述至少两个组件中包括预先标定的锚点和链接点;
根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;
向用户展示与所述拼装好的插画图形对应的姿态信息,并获取所述用户选择的插画图形的姿态信息;
根据所述姿态信息,获取与所述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;
根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成所述拼装好的插画图形的姿态。
上述插画图形姿态的生成方法中,获取生成插画图形所需的至少两个组件之后,服务器可以根据上述至少两个组件的标识、上述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装上述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;然后服务器向用户展示与上述拼装好的插画图形对应的姿态信息,并获取用户选择的插画图形的姿态信息,即可获取与上述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;进而服务器可以根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成拼装好的插画图形的姿态,这样即使拼装好的两个插画图形的具体形状不同,例如:人物图形的胖瘦和/或长相不同,但只要这两个插画图形对应相同的图形类别(例如:人物、猫或花等),并且用户选择的姿态信息相同,服务器获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息就相同,从而可以实现插画图形的姿态的复用,进而可以提高插画图形的生成速度,简化插画图形的实现难度。
其中一种可能的实现方式中,所述锚点的角度信息用于确定组件旋转的角度范围,所述链接点的位置信息用于确定组件的链接位置。
其中一种可能的实现方式中,所述根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得初始插画图形之前,还包括:
对所述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别。
其中一种可能的实现方式中,所述根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得拼装好的插画图形包括:
根据所述至少两个组件的标识确定所述至少两个组件中组件之间的连接关系;
根据所述至少两个组件中锚点和链接点的识别结果,以及所述至少两个组件中组件之间的连接关系,将具有连接关系的两个组件中一个组件的链接点连接另一个组件的锚点,获得拼装好的插画图形。
第二方面,本说明书实施例提供一种插画图形姿态的生成装置,包括:
获取模块,用于获取生成插画图形所需的至少两个组件,所述至少两个组件中包括预先标定的锚点和链接点;
拼装模块,用于根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;
展示模块,用于向用户展示与所述拼装好的插画图形对应的姿态信息;
所述获取模块,还用于获取所述用户选择的插画图形的姿态信息;以及根据所述姿态信息,获取与所述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;
生成模块,用于根据所述获取模块获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成所述拼装好的插画图形的姿态。
其中一种可能的实现方式中,所述锚点的角度信息用于确定组件旋转的角度范围,所述链接点的位置信息用于确定组件的链接位置。
其中一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
识别模块,用于在所述拼装模块拼装所述至少两个组件,获得初始插画图形之前,对所述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别。
其中一种可能的实现方式中,所述拼装模块包括:
确定子模块,用于根据所述至少两个组件的标识确定所述至少两个组件中组件之间的连接关系;
连接子模块,用于根据所述至少两个组件中锚点和链接点的识别结果,以及所述至少两个组件中组件之间的连接关系,将具有连接关系的两个组件中一个组件的链接点连接另一个组件的锚点,获得拼装好的插画图形。
第三方面,本说明书实施例提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行第一方面提供的方法。
第四方面,本说明书实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行第一方面提供的方法。
应当理解的是,本说明书实施例的第二~四方面与本说明书实施例的第一方面的技术方案一致,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
【附图说明】
为了更清楚地说明本说明书实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本说明书插画图形姿态的生成方法一个实施例的流程图;
图2为本说明书一个实施例中人物形象所需组件的示意图;
图3为本说明书一个实施例中标定好的组件的示意图;
图4为本说明书一个实施例中拼装好的左上肢的示意图;
图5为本说明书插画图形姿态的生成方法另一个实施例的流程图;
图6为本说明书插画图形姿态的生成装置一个实施例的结构示意图;
图7为本说明书插画图形姿态的生成装置另一个实施例的结构示意图;
图8为本说明书电子设备一个实施例的结构示意图。
【具体实施方式】
为了更好的理解本说明书的技术方案,下面结合附图对本说明书实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本说明书保护的范围。
在本说明书实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书。在本说明书实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
在插画图形的设计中,特别是人物形象的插画设计中,经常会出现重复造轮子的现象,当一个人物形象需要很多的姿态表现时,插画师都是徒手绘制人物形象的各种姿态。
现有相关技术中,遇到姿态复用的问题时,一般都是通过人工去解决或者提供更加完善的资产库。但是,人工解决的成本较高,不同的插画师产出风格的一致性和质量不能很好地把控;而单纯去增加资产库的丰富度从产能和产量上,也是一个比较有限的一个解决方式。
基于以上问题,本说明书实施例提供一种插画图形姿态的生成方法,可以对插画图形的姿态进行复用,从而提高插画图形的生成速度,简化插画图形的实现难度。
图1为本说明书插画图形姿态的生成方法一个实施例的流程图,如图1所示,上述插画图形姿态的生成方法可以包括:
步骤102,获取生成插画图形所需的至少两个组件,上述至少两个组件中包括预先标定的锚点和链接点。
具体地,用户可以先根据所需生成的插画图形,将上述插画图形拆分为至少两个组件,然后对上述至少两个组件进行打标,标定组件的锚点和链接点。然后,用户可以将标定好的至少两个组件上传到服务器,从而服务器可以获取生成插画图形所需的至少两个组件。
以所需生成的插画图形为人物形象为例,用户可以基于人体的结构,将人物形象拆分为:头、脖子、胸、腰、左大臂、左小臂、左掌、右大臂、右小臂、右掌、臀、左大腿、左小腿、左脚、右大腿、右小腿和右脚这17个组件,如图2所示,图2为本说明书一个实施例中人物形象所需组件的示意图。
然后,可以对上述组件进行打标,标定组件的锚点和链接点,标定好的组件可以如图3所示,图3为本说明书一个实施例中标定好的组件的示意图,在具体实现时,可以用不同的颜色区分锚点和链接点,例如,可以标定蓝色圆点为锚点,绿色圆点为链接点,当然也可以采用其他的方法区分锚点和链接点,本实施例对锚点和链接点的区分方式不作限定。
接下来,用户可以将标定好的组件上传到服务器,从而服务器可以获取生成人物形象所需的至少两个组件。
步骤104,根据上述至少两个组件的标识、上述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装上述至少两个组件,获得拼装好的插画图形。
以图3为例,图3示出了标定好的人体上肢组件的示意图,这里假设图3所示的3个组件为人体左上肢的3个组件,分别为左上臂、左下臂和左手,那么可以以部位的名称作为每个组件的标识,也就是说,图3中3个组件的标识可以分别为左上臂、左下臂和左手。这样,服务器根据这3个组件的标识、上述3个组件中的锚点和链接点,拼装上述3个组件,可以获得拼装好的左上肢的图形,拼装好的左上肢的图形可以如图4所示,图4为本说明书一个实施例中拼装好的左上肢的示意图。
步骤106,向用户展示与拼装好的插画图形对应的姿态信息,并获取上述用户选择的插画图形的姿态信息。
具体地,在获得拼装好的插画图形之后,服务器可以向用户展示与拼装好的插画图形对应的姿态信息,举例来说,假设拼装好的插画图形为人物,那么服务器可以向用户展示与人物对应的姿态信息,例如:站立、坐、走、跑步或跳等,然后用户可以从服务器展示的姿态信息中选择插画图形的姿态信息,从而服务器可以获取上述用户选择的插画图形的姿态信息。
步骤108,根据上述姿态信息,获取与上述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息。
其中,上述锚点的角度信息用于确定组件旋转的角度范围,上述链接点的位置信息用于确定组件的链接位置。
上述锚点的角度信息和上述链接点的位置信息保存在姿态库中,在具体实现时,服务器在获取用户选择的插画图形的姿态信息之后,可以根据上述姿态信息,从姿态库中获取与上述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息。
仍以拼装好的插画图形为人物为例,在服务器获得拼装好的人物图形之后,服务器可以向用户展示与人物对应的姿态信息,例如:站立、坐、走、跑步或跳等,假设用户选择的姿态信息为跑步,那么服务器可以根据用户选择的跑步的姿态信息,从姿态库中获取与跑步的姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息。
步骤110,根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成上述拼装好的插画图形的姿态。
具体地,服务器根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,即可生成拼装好的插画图形的姿态,从而实现插画图形姿态的复用。
具体地,以拼装好的插画图形为人物为例,在服务器获得拼装好的人物图形,向用户展示与人物对应的姿态信息之后,假设用户选择的姿态信息为跑步,那么服务器可以根据跑步的姿态信息,从姿态库中获取与跑步的姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息,进而服务器可以根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成人物跑步的姿态。
从本例可以看出,后续只要服务器拼装好的图形为人物,并且用户选择的姿态信息为跑步时,服务器获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息就是相同的,这样生成的插画图形的姿态也是相同的,从而实现了插画图形姿态的复用。
上述插画图形姿态的生成方法中,获取生成插画图形所需的至少两个组件之后,服务器可以根据上述至少两个组件的标识、上述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装上述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;然后服务器向用户展示与上述拼装好的插画图形对应的姿态信息,并获取用户选择的插画图形的姿态信息,即可获取与上述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;进而服务器可以根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成拼装好的插画图形的姿态,这样即使拼装好的两个插画图形的具体形状不同,例如:人物图形的胖瘦和/或长相不同,但只要这两个插画图形对应相同的图形类别(例如:人物、猫或花等),并且用户选择的姿态信息相同,服务器获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息就相同,从而可以实现插画图形的姿态的复用,进而可以提高插画图形的生成速度,简化插画图形的实现难度。
图5为本说明书插画图形姿态的生成方法另一个实施例的流程图,如图5所示,本说明书图1所示实施例中,步骤104之前,还可以包括:
步骤502,对上述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别。
具体地,假设在标定组件的锚点和链接点时,用不同的颜色区分锚点和链接点,那么服务器可以根据不同的颜色对上述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别,举例来说,服务器可以识别蓝色圆点为锚点,绿色圆点为链接点。
这样,步骤104可以包括:
步骤504,根据至少两个组件的标识确定上述至少两个组件中组件之间的连接关系。
仍以图3为例,这里假设图3所示的3个组件为人体左上肢的3个组件,分别为左上臂、左下臂和左手,那么可以以部位的名称作为每个组件的标识,也就是说,图3中3个组件的标识可以分别为左上臂、左下臂和左手。这样,服务器可以根据上述3个组件的标识确定3个组件中组件之间的连接关系为:左上臂连接左下臂,左下臂连接左手。
步骤506,根据上述至少两个组件中锚点和链接点的识别结果,以及上述至少两个组件中组件之间的连接关系,将具有连接关系的两个组件中一个组件的链接点连接另一个组件的锚点,获得拼装好的插画图形。
上述插画图形姿态的生成方法,将插画图形的姿态的复用工具化,在人力的节流上效果比较明显,并且工具的产出是基于一定的规则的,可以保证产出风格的一致性和产出的品质。另外,用户也可以根据个人所需,提供自定义的人物形象来完成姿态的复用。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
图6为本说明书插画图形姿态的生成装置一个实施例的结构示意图,如图6所示,上述插画图形姿态的生成装置可以包括:获取模块61、拼装模块62、展示模块63和生成模块64;
其中,获取模块61,用于获取生成插画图形所需的至少两个组件,上述至少两个组件中包括预先标定的锚点和链接点;
拼装模块62,用于根据上述至少两个组件的标识、上述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装上述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;
展示模块63,用于向用户展示与上述拼装好的插画图形对应的姿态信息;
获取模块61,还用于获取上述用户选择的插画图形的姿态信息;以及根据上述姿态信息,获取与上述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;
生成模块64,用于根据获取模块61获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成上述拼装好的插画图形的姿态。
图6所示实施例提供的插画图形姿态的生成装置可用于执行本说明书图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果可以进一步参考方法实施例中的相关描述。
图7为本说明书插画图形姿态的生成装置另一个实施例的结构示意图,与图6所示的插画图形姿态的生成装置相比,图7所示的插画图形姿态的生成装置中,上述锚点的角度信息用于确定组件旋转的角度范围,上述链接点的位置信息用于确定组件的链接位置。
进一步地,上述插画图形姿态的生成装置还可以包括:识别模块65;
识别模块65,用于在拼装模块62拼装上述至少两个组件,获得初始插画图形之前,对上述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别。
本实施例中,拼装模块62可以包括:确定子模块621和连接子模块622;
其中,确定子模块621,用于根据至少两个组件的标识确定上述至少两个组件中组件之间的连接关系;
连接子模块622,用于根据上述至少两个组件中锚点和链接点的识别结果,以及上述至少两个组件中组件之间的连接关系,将具有连接关系的两个组件中一个组件的链接点连接另一个组件的锚点,获得拼装好的插画图形。
图7所示实施例提供的插画图形姿态的生成装置可用于执行本申请图1~图5所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果可以进一步参考方法实施例中的相关描述。
图8为本说明书电子设备一个实施例的结构示意图,如图8所示,上述电子设备可以包括至少一个处理器;以及与上述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:存储器存储有可被处理器执行的程序指令,上述处理器调用上述程序指令能够执行本说明书图1~图5所示实施例提供的插画图形姿态的生成方法。
其中,上述电子设备可以为服务器,例如:普通的物理服务器或云服务器等,本实施例对上述电子设备的形式不作限定。
图8示出了适于用来实现本说明书实施方式的示例性电子设备的框图。图8显示的电子设备仅仅是一个示例,不应对本说明书实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备以通用计算设备的形式表现。电子设备的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器410,通信接口420,存储器430,以及连接不同组件(包括存储器430、通信接口420和处理单元410)的通信总线440。
通信总线440表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,通信总线440可以包括但不限于工业标准体系结构(industry standardarchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(micro channel architecture,MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(videoelectronics standards association,VESA)局域总线以及外围组件互连(peripheral component interconnection,PCI)总线。
电子设备典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器430可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(random access memory,RAM)和/或高速缓存存储器。存储器430可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本说明书图1~图3所示实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块的程序/实用工具,可以存储在存储器430中,这样的程序模块包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块通常执行本说明书图1~图3所描述的实施例中的功能和/或方法。
处理器410通过运行存储在存储器430中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本说明书图1~图5所示实施例提供的插画图形姿态的生成方法。
本说明书实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行本说明书图1~图5所示实施例提供的插画图形姿态的生成方法。
上述非暂态计算机可读存储介质可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(read only memory,ROM)、可擦式可编程只读存储器(erasable programmable read onlymemory,EPROM)或闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、射频(radio frequency,RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本说明书操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(localarea network,LAN)或广域网(wide area network,WAN)连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本说明书的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本说明书的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本说明书的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本说明书的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,本说明书实施例中所涉及的终端可以包括但不限于个人计算机(personal computer,PC)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(tablet computer)、手机、MP3播放器、MP4播放器等。
在本说明书所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本说明书各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(processor)执行本说明书各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本说明书的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书,凡在本说明书的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种插画图形姿态的生成方法,包括:
获取生成插画图形所需的至少两个组件,所述至少两个组件中包括预先标定的锚点和链接点;
根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;
向用户展示与所述拼装好的插画图形对应的姿态信息,并获取所述用户选择的插画图形的姿态信息;
根据所述姿态信息,获取与所述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;
根据获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成所述拼装好的插画图形的姿态。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述锚点的角度信息用于确定组件旋转的角度范围,所述链接点的位置信息用于确定组件的链接位置。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得初始插画图形之前,还包括:
对所述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得拼装好的插画图形包括:
根据所述至少两个组件的标识确定所述至少两个组件中组件之间的连接关系;
根据所述至少两个组件中锚点和链接点的识别结果,以及所述至少两个组件中组件之间的连接关系,将具有连接关系的两个组件中一个组件的链接点连接另一个组件的锚点,获得拼装好的插画图形。
5.一种插画图形姿态的生成装置,包括:
获取模块,用于获取生成插画图形所需的至少两个组件,所述至少两个组件中包括预先标定的锚点和链接点;
拼装模块,用于根据所述至少两个组件的标识、所述至少两个组件中的锚点和链接点,拼装所述至少两个组件,获得拼装好的插画图形;
展示模块,用于向用户展示与所述拼装好的插画图形对应的姿态信息;
所述获取模块,还用于获取所述用户选择的插画图形的姿态信息;以及根据所述姿态信息,获取与所述姿态信息对应的锚点的角度信息和链接点的位置信息;
生成模块,用于根据所述获取模块获取的锚点的角度信息和链接点的位置信息,生成所述拼装好的插画图形的姿态。
6.根据权利要求5所述的装置,其中,所述锚点的角度信息用于确定组件旋转的角度范围,所述链接点的位置信息用于确定组件的链接位置。
7.根据权利要求5或6所述的装置,还包括:
识别模块,用于在所述拼装模块拼装所述至少两个组件,获得初始插画图形之前,对所述至少两个组件中的锚点和链接点进行识别。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述拼装模块包括:
确定子模块,用于根据所述至少两个组件的标识确定所述至少两个组件中组件之间的连接关系;
连接子模块,用于根据所述至少两个组件中锚点和链接点的识别结果,以及所述至少两个组件中组件之间的连接关系,将具有连接关系的两个组件中一个组件的链接点连接另一个组件的锚点,获得拼装好的插画图形。
9.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至4任一所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至4任一所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010383569.6A CN111563939A (zh) | 2020-05-08 | 2020-05-08 | 插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010383569.6A CN111563939A (zh) | 2020-05-08 | 2020-05-08 | 插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111563939A true CN111563939A (zh) | 2020-08-21 |
Family
ID=72070940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010383569.6A Pending CN111563939A (zh) | 2020-05-08 | 2020-05-08 | 插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111563939A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114594888A (zh) * | 2022-03-03 | 2022-06-07 | 深圳壹账通智能科技有限公司 | 一种插画绘制方法、装置、存储介质及电子设备 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109461215A (zh) * | 2018-09-18 | 2019-03-12 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 角色插画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-05-08 CN CN202010383569.6A patent/CN111563939A/zh active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109461215A (zh) * | 2018-09-18 | 2019-03-12 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 角色插画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
墨狼MOWOLF: "秒做角色模型,游戏捏人一样好玩的建模软件-(FUSE+Mixamo)", 《HTTPS://WWW.BILIBILI.COM/VIDEO/BV1IT411T7IU?FROM=SEARCH&SEID=14827308934500091989&SPM_ID_FROM=333.337.0.0》 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114594888A (zh) * | 2022-03-03 | 2022-06-07 | 深圳壹账通智能科技有限公司 | 一种插画绘制方法、装置、存储介质及电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11960651B2 (en) | Gesture-based shared AR session creation | |
US20230155969A1 (en) | Context sensitive avatar captions | |
US20230222743A1 (en) | Augmented reality anamorphosis system | |
US11335088B2 (en) | Augmented reality item collections | |
CN106846497B (zh) | 应用于终端的呈现三维地图的方法和装置 | |
US20200306637A1 (en) | 3d avatar plugin for third-party games | |
US10672096B1 (en) | Multistage neural network processing using a graphics processor | |
US11632344B2 (en) | Media item attachment system | |
CN110210501B (zh) | 虚拟对象生成方法、电子设备及计算机可读存储介质 | |
EP4081884B1 (en) | Marker-based shared augmented reality session creation | |
CN111310866A (zh) | 数据标注方法、装置、系统和终端设备 | |
US11468613B2 (en) | Annotating an image with a texture fill | |
CN108882025B (zh) | 视频帧处理方法和装置 | |
US11847528B2 (en) | Modulated image segmentation | |
US20230196646A1 (en) | Personalized media overlay recommendation | |
US11158028B1 (en) | Mirrored selfie | |
CN111563939A (zh) | 插画图形姿态的生成方法、装置和电子设备 | |
CN113163135B (zh) | 视频的动画添加方法、装置、设备及介质 | |
CN112270242B (zh) | 轨迹的显示方法、装置、可读介质和电子设备 | |
CN115775310A (zh) | 数据处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN108564661B (zh) | 一种基于增强现实场景的记录方法 | |
CN113655933A (zh) | 文本标注方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN115756452A (zh) | 目标页面代码的生成方法、设备、存储介质及程序产品 | |
CN110119457B (zh) | 用于生成信息的方法和装置 | |
US11710275B2 (en) | Object modeling using light projection |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200821 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |