角色插画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本说明书实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种角色插画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
角色插画广泛用于各种宣传文案,例如,电子商务网站上,各个商铺页面的商铺宣传或商品宣传,角色插画可以是静态图像,也可以是动态图像或视频。
由于宣传文案的宣传目的不同等原因,角色插画往往需要体现较为鲜明的个性化特色。传统方式需要插画师绘制角色插画,往往工作进度缓慢。
虽然可以利用现有的绘画素材库作为工具,但现有的绘画素材库往往难以满足角色插画的个性化需求。以人物角色插画为例,不同的宣传文案,往往对人物角色的动作、显示角度等等有不同的需求。
因此需要将角色插画的生成工具化,从而提高角色插画生成的速度,简化其实现难度。
发明内容
本说明书实施例提供及一种角色插画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以提高角色插画生成的速度,简化其实现难度。
第一方面,本说明书实施例提供一种角色插画的生成方法,包括:
加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;
接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;
利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
第二方面,本说明书实施例提供一种角色插画的生成装置,包括:
三维模型加载模块,用于加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;
命令接收模块,用于接收模型调整命令;
调整操作模块,用于根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;
角色插画生成模块,用于利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
第三方面,本说明书实施例提供一种计算机设备,其包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;
接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;
利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
第四方面,本说明书实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:
加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;
接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;
利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
本说明书实施例有益效果如下:
本说明书实施例利用三维模型显示角度、位姿等可调的特点,首先加载三维模型,以便根据接收到的模型调整命令对三维模型进行调整;进而根据调整后的三维模型生成二维角色插画文件。其操作方式简单,用户无需较高的美术功底,仅需要对图像显示区域的三维模型进行调整,计算机程序即可根据用户的命令执行调整操作,从而实现用户所需的显示角度及动作,可大大提高角色插画的生成速度。
附图说明
图1为本说明书实施例提供的方法流程图;
图2为本说明书一个实施例提供的三维模型示意图;
图3为本说明书另一个实施例提供的三维模型示意图;
图4为本说明书一个实施例提供的三维模型显示方式示意图;
图5为本说明书另一个实施例提供的三维模型显示方式示意图;
图6为本说明书实施例提供的三维模型轮廓附着示意图;
图7为本说明书实施例提供的装置示意图。
具体实施方式
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本说明书实施例的技术方案做详细的说明,应当理解本说明书实施例以及实施例中的具体特征是对本说明书实施例技术方案的详细的说明,而不是对本说明书技术方案的限定,在不冲突的情况下,本说明书实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
本说明书实施例提供一种角色插画生成的辅助软件工具,用户可以通过该辅助软件工具选择角色插画所需的模型数量和类型,辅助软件工具根据用户的选择加载三维模型显示于图像显示区域;用户向辅助软件工具输入模型调整命令,辅助软件工具根据该命令对三维模型的角度、位姿等等进行调整;辅助软件工具根据调整后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
假设用户需要生成中秋主题的角色插画,该角色插画的内容是两个古代文人背对画面站立,其中一人伸手指向天空。那么,用户可以选择2个类型为“人类”的三维模型,辅助软件工具根据用户的选择加载2个人类三维模型显示于图像显示区域,用户向辅助软件工具输入模型调整命令,辅助软件工具根据该命令对这两个人类三维模型的角度、位姿等等进行调整,使得两个人类三维模型的显示角度为背对显示屏,且其中一个人类三维模型作出胳膊向上伸的动作;调整好之后,根据这两个三维模型生成二维角色插画文件。
本说明书实施例利用三维模型显示角度、位姿等可调的特点,首先加载三维模型,以便根据接收到的模型调整命令对三维模型进行调整;进而根据调整后的三维模型生成二维角色插画文件。其操作方式简单,用户无需较高的美术功底,仅需要对图像显示区域的三维模型进行调整,计算机程序即可根据用户的命令执行调整操作,从而实现用户所需的显示角度及动作,可大大提高角色插画的生成速度。
第一方面,本说明书实施例提供一种角色插画的生成方法,如图1所示,包括:
步骤101、加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域。
本说明书实施例中,各个三维模型均包括至少一个模型组件。
其中,该步骤中加载的三维模型为初始三维模型,如图2或图3所示,其各个模型组件可以为几何立体,即球体、椎体、立方体、椭圆体、圆柱体等等,也可以为轮廓立体,例如发型立体、躯干立体等等。
其中,加载的三维模型的数量和类型可以但不仅限于是用户指定的。
三维模型的类型可以根据实际情况配置,本说明书不作限定,例如,人类、四肢动物、禽类等。
步骤103、接收模型调整命令,并根据该模型调整命令对上述三维模型进行调整操作。
步骤105、利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
本说明书实施例中,若指定的三维模型数量是两个或者两个以上,那么,可以在图像显示区域同时显示全部三维模型,也可以逐个显示三维模型。
若同时显示全部三维模型,可以按照预先设定的显示模型进行显示,例如,可以将图像显示区域划分为若干区间,如图4所示,依次在各个区间显示三维模型;又例如,如图5所示,可以重点显示其中一个三维模型,并对该三维模型进行调整,待该三维模型调整完成,切换到下一个三维模型进行重点显示并调整,调整完所有三维模型后,调整各个三维模型之间的位置关系。也根据用户输入的指令确定各个三维模型的显示位置,例如,用户通过拖拽等方式将选择的三维模型拖拽到所需要的显示位置。
若逐个显示三维模型,则对当前显示的三维模型进行调整,待调整完成后显示下一个三维模型,调整完所有三维模型后,显示全部三维模型并调整各个三维模型之间的位置关系。
本说明书实施例中,模型调整命令既可以是通过触屏接收到的触控命令、手势识别命令,也可以是通过键盘、鼠标等输入输出设备接收到的命令。
无论何种命令形式,根据调整操作的不同,模型调整命令可以包括多种命令类型,上述步骤102中,具体是确定模型调整命令的类型,根据不同的类型执行相应的调整操作。例如,模型角度调整操作、模型尺寸调整操作、模型位姿调整操作等等。
若接收到的模型调整命令为模型角度调整命令,那么,该命令中还会携带旋转轴和旋转角度信息。例如,在以三维模型的中心作为原心建立三轴坐标系,调整模型角度可以分解为绕X轴、Y轴或Z轴旋转。根据命令中的上述信息进行模型角度的调整,例如,将模型从图2所示的角度,调整为图3所示的角度。具体的,用户可以在整个图像显示区域或者三维模型所在的显示区域进行拖拽,根据预先建立的映射关系,确定拖拽方向和距离对应的旋转轴和旋转角度;又或者,在图像显示区域显示角度调整输入框,根据用户在输入框中输入的信息确定旋转轴和旋转角度;又或者,在图像显示区域显示上述三轴坐标系的图示及每个坐标轴对应的旋转控件,通过点击或拖拽旋转控件实现角度调整操作。
若接收到的模型调整命令为模型尺寸调整操作,那么,该命令中还会携带调整目标的信息和缩放量的信息,其中,调整目标可以是整个三维模型,其中某个模型组件。具体的,在模型尺寸调整模式下,若检测到用户在三维模型以外的显示区域进行拖拽,则针对整个模型进行尺寸调整操作,若检测到用户在三维模型所在显示区域进行拖拽,则检测拖拽动作所在显示区域对应的模型组件,对该模型组件进行尺寸调整操作;又或者,在图像显示区域显示尺寸调整输入框,根据用户输入的信息选择调整目标和缩放量。
若接收到的模型调整命令为模型位姿调整命令,那么,该命令中还携带调整目标和调整位置参数。其中,调整目标为模型组件,调整位置参数为模型组件的目标显示位置。如上所述,加载的三维模型为初始三维模型,每个三维模型包括至少一个模型组件,三维模型与骨骼模型对应,即每个模型组件对应至少一个骨骼关节点。相应的,若用户需要调整三维模型的位姿,是根据所述模型调整命令指示的调整目标和调整位置参数确定待调整的模型组件以及每个待调整的模型组件中的各个骨骼关节点的调整位置;按照确定的调整位置调整各个待调整的模型组件中的各个骨骼关节点。
例如,用户点击图像显示区域中显示的三维模型的某个模型组件,并有拖拽动作,那么,检测用户点击的屏幕显示区域所对应的模型组件(调整目标),根据该模型组件对应的骨骼关节点,以及拖拽轨迹,确定关联骨骼关节点以及调整目标对应的骨骼关节点和关联骨骼关节点的位移,根据这些骨骼关节点的位移确定对应的模型组件(待调整的模型组件)及位移,根据确定的位移(或调整位置)调整模型组件的显示位置。从而实现三维模型位姿的调整,即实现角色的动作。
如上所述,初始加载的三维模型可能是如图2、3所示的三维模型,无法满足角色插画的需求。即使初始加载的三维模型为轮廓模型,也可能不是用户所需要的角色形象,无法满足用户个性化需求。因此,为了生成符合需求的二维角色插画文件,需要为三维模型附着轮廓,即需要对三维模型进行填充、描边,其实现方式有多种,下面例举其中两种:
一种实现方式中:接收模型调整命令之前,选择三维模型中每个模型组件对应的轮廓组件;将选择的轮廓组件附着于图像显示区域中对应的模型组件上。相应的,在对三维模型进行调整时,附着的轮廓模型随动,因此,调整操作后得到的三维模型为附着有轮廓组件的三维模型。
另一种实现方式中:如图6所示,根据模型调整命令对所述三维模型进行调整操作之后,选择所述三维模型中每个模型组件对应的轮廓组件;将选择的轮廓组件附着于所述图像显示区域中对应的模型组件上。所述调整操作后得到的三维模型为附着有轮廓组件的三维模型。
通过上述实现方式,用户可以选择不同的轮廓组件,以发型为例,可以选择不同的发型、发色,也可以进行自定义或调整,从而满足个性化的角色需要。
在上述任意方法实施例的基础上,即可以生成静态图像的角色插画,也可以生成动态图像的角色插画,还可以生成视频形式的角色插画,下面分别进行说明:
生成静态图像的角色插画:获取所述调整操作后得到的三维模型在所述图像显示区域的显示截图;利用所述显示截图生成图像格式的二维角色插画文件。
其中,显示截图是指三维模型在图像显示区域所显示部分的图像截图。
更具体的,将所述显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。若需要体现插画风格,则需要图像的边界线清洗,因此,可以调整所述显示截图中边界线的过度参数,以增加所述显示截图中边界线的清晰度;将调整过度参数后的显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。
生成视频格式的角色插画:为生成视频格式的角色插画,在利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件之前,接收动画生成命令;根据所述动画生成命令记录调整操作过程中三维模型的运动轨迹和运动时间参数;根据所述三维模型的运动轨迹和运动时间参数生成动态三维模型;获取所述动态三维模型在所述图像显示区域运动过程中的多帧显示截图;利用所述多帧显示截图生成视频格式的二维角色插画文件。
更具体的,调整每帧显示截图中边界线的过度参数,以增加所述显示截图中边界线的清晰度;将调整过度参数后的多帧显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。
生成动态图像的角色插画:
既可以参照上述生成视频格式的角色插画方式生成动态图像的角色插画,也可以参照上述生成静态格式的角色插画方式生成动态图像的角色插画,仅需要将多个角色插画生成动态图像文件即可。
第二方面,基于同一发明构思,本说明书实施例提供一种角色插画的生成装置,如图7所示,包括:
三维模型加载模块701,用于加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;
命令接收模块702,用于接收模型调整命令;
调整操作模块703,用于根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;
角色插画生成模块704,用于利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
本说明书实施例利用三维模型显示角度、位姿等可调的特点,首先加载三维模型,以便根据接收到的模型调整命令对三维模型进行调整;进而根据调整后的三维模型生成二维角色插画文件。其操作方式简单,用户无需较高的美术功底,仅需要对图像显示区域的三维模型进行调整,计算机程序即可根据用户的命令执行调整操作,从而实现用户所需的显示角度及动作,可大大提高角色插画的生成速度。
可选的,所述角色插画生成模块用于:
获取所述调整操作后得到的三维模型在所述图像显示区域的显示截图;
利用所述显示截图生成图像格式的二维角色插画文件。
可选的,所述角色插画生成模块用于:
将所述显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件;或者,
调整所述显示截图中边界线的过度参数,以增加所述显示截图中边界线的清晰度;将调整过度参数后的显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。
可选的,所述还包括动态模型生成模块,用于:
接收动画生成命令;根据所述动画生成命令记录调整操作过程中三维模型的运动轨迹和运动时间参数;根据所述三维模型的运动轨迹和运动时间参数生成动态三维模型;
所述角色插画生成模块用于:获取所述动态三维模型在所述图像显示区域运动过程中的多帧显示截图;利用所述多帧显示截图生成视频格式的二维角色插画文件。
可选的,所述所述角色插画生成模块用于:
调整每帧显示截图中边界线的过度参数,以增加所述显示截图中边界线的清晰度;将调整过度参数后的多帧显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。
可选的,加载到所述图像显示区域的每个三维模型包括至少一个模型组件,模型组件为几何立体组件;
还包括第一轮廓附着模块,用于:选择所述三维模型中每个模型组件对应的轮廓组件;将选择的轮廓组件附着于所述图像显示区域中对应的模型组件上;
所述调整操作后得到的三维模型为附着有轮廓组件的三维模型。
可选的,加载到所述图像显示区域的每个三维模型包括至少一个模型组件,模型组件为几何立体组件;
还包括第二轮廓附着模块,用于:选择所述三维模型中每个模型组件对应的轮廓组件;将选择的轮廓组件附着于所述图像显示区域中对应的模型组件上;
所述调整操作后得到的三维模型为附着有轮廓组件的三维模型。
可选的,所述调整操作模块包括:
根据所述模型调整命令对所述三维模型进行以下至少一种调整操作:模型角度调整;模型尺寸调整;模型组件位姿调整。
可选的,加载到所述图像显示区域的每个三维模型包括至少一个模型组件,每个模型组件对应至少一个骨骼关节点;
所述调整操作模块用于:
根据所述模型调整命令指示的调整目标和调整位置参数确定待调整的模型组件以及每个待调整的模型组件中的各个骨骼关节点的调整位置;
按照确定的调整位置调整各个待调整的模型组件中的各个骨骼关节点。
第三方面,基于同样的发明构思,本说明书实施例还提供一种计算机设备,包括:一个或多个处理器;以及,与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
其具体实现方式可以参照上述方法实施例的描述,此处不再赘述。
第四方面,基于同样的发明构思,本说明书实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:
加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;
接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;
利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
其具体实现方式可以参照上述方法实施例的描述,此处不再赘述。
本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的设备。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令设备的制造品,该指令设备实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本说明书的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本说明书范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本说明书进行各种改动和变型而不脱离本说明书的精神和范围。这样,倘若本说明书的这些修改和变型属于本说明书权利要求及其等同技术的范围之内,则本说明书也意图包含这些改动和变型在内。