CN111556450B - 用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统 - Google Patents

用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,包括如下步骤:由智能手机接收游戏登录指令;由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;响应于接收到同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与基站建立RRC连接;响应于与基站建立RRC连接,由智能手机向基站发送RRC消息;响应于接收到RRC消息,由基站向智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU;响应于接收到第一MAC PDU,由智能手机获取组标识符;响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令;响应于向智能手机发送具有组标识符的第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息。

Description

用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统
技术领域
本发明是关于智能终端游戏技术领域,特别是关于一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。
现有技术CN108090782A公开了一种网游推荐方法及服务器,用以提高向用户推荐网游的精确度,包括:服务器为用户的初始网游推荐列表中的每个网游对应的网游信息分别配置对应的推荐值,然后根据每个网游对应的网游信息的推荐值,得到目标网游推荐列表,并根据目标网游推荐列表向用户推荐网游。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统,其能够克服现有技术的缺点。
为实现上述目的,本发明提供了一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,包括如下步骤:由智能手机接收游戏登录指令;由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;响应于接收到同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与基站建立RRC连接;响应于与基站建立RRC连接,由智能手机向基站发送RRC消息,其中,RRC消息向基站指示智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,RRC消息向基站指示智能手机与多个其它智能手机所建立的数据传输组;响应于接收到RRC消息,由基站向智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU,其中,第一MAC PDU具有第一MAC报头,其中,第一MAC报头中包括基站给数据传输组分配的组标识符,并且其中,第一MAC PDU的有效载荷部分仅具有零填充;响应于接收到第一MACPDU,由智能手机获取组标识符;响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令;响应于向智能手机发送具有组标识符的第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息,其中,第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,第一数值标签指示组标识符,并且其中,第一经过更新的系统信息中包括对用于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;响应于广播第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息,其中,第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,第二数值标签不指示组标识符,并且其中,第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码;响应于接收到随机接入前导码,由基站向智能手机发送随机接入响应,其中,随机接入响应中包括基站给智能手机分配的C-RNTI;响应于接收到随机接入响应,由智能手机向基站发送用于争用解决的被调度消息,其中,用于争用解决的被调度消息中包括智能手机的身份标识,其中,用于争用解决的被调度消息是由C-RNTI加扰的;响应于接收到用于争用解决的被调度消息,由基站判断智能手机是否争用成功;如果判断智能手机争用成功,则由基站向智能手机发送争用解决消息,其中,争用解决消息中包括智能手机的身份标识,其中,争用解决消息是由C-RNTI加扰的;响应于成功解码争用解决消息,由智能手机将用户的游戏操作指令发送给基站。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:响应于判断数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,第二智能手机不属于数据传输组;响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,第二智能手机不属于数据传输组;响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
本发明还提供了一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,包括:用于由智能手机接收游戏登录指令的单元;用于由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组的单元;用于由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息的单元;用于响应于接收到同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与基站建立RRC连接的单元;用于响应于与基站建立RRC连接,由智能手机向基站发送RRC消息的单元,其中,RRC消息向基站指示智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,RRC消息向基站指示智能手机与多个其它智能手机所建立的数据传输组;用于响应于接收到RRC消息,由基站向智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU的单元,其中,第一MAC PDU具有第一MAC报头,其中,第一MAC报头中包括基站给数据传输组分配的组标识符,并且其中,第一MAC PDU的有效载荷部分仅具有零填充;用于响应于接收到第一MAC PDU,由智能手机获取组标识符的单元;用于响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令的单元;用于响应于向智能手机发送具有组标识符的第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息的单元,其中,第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,第一数值标签指示组标识符,并且其中,第一经过更新的系统信息中包括对用于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;用于响应于广播第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息的单元,其中,第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,第二数值标签不指示组标识符,并且其中,第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元;用于响应于接收到随机接入前导码,由基站向智能手机发送随机接入响应的单元,其中,随机接入响应中包括基站给智能手机分配的C-RNTI;用于响应于接收到随机接入响应,由智能手机向基站发送用于争用解决的被调度消息的单元,其中,用于争用解决的被调度消息中包括智能手机的身份标识,其中,用于争用解决的被调度消息是由C-RNTI加扰的;用于响应于接收到用于争用解决的被调度消息,由基站判断智能手机是否争用成功的单元;用于如果判断智能手机争用成功,则由基站向智能手机发送争用解决消息的单元,其中,争用解决消息中包括智能手机的身份标识,其中,争用解决消息是由C-RNTI加扰的;用于响应于成功解码争用解决消息,由智能手机将用户的游戏操作指令发送给基站的单元。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息的单元用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元,其中,第二智能手机不属于数据传输组;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元,其中,第二智能手机不属于数据传输组用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息的单元用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
与现有技术相比,根据本发明的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统具有如下优点:
随着移动终端和无线通信技术的发展,手机游戏变得越来越普及。目前很多手机游戏也成为了一些赛事的常规电子竞技项目,虽然电子竞技是否是一种体育竞技项目还存在争议,但是众所周知的是,电子竞技作为一种竞技项目,对于选手的反应和判断力要求很高,而与传统体育项目不同的是,电子竞技选手仅仅依靠反应和判断力来控制人体的肌肉运动并不能完成比赛,电子竞技选手必须将指令传达给PC或者移动终端,然后移动终端再将指令转变为电信号,然后再根据信号进行计算,最终完成预定动作和交互,在这个过程中,信息传输的延时有时可能远远长于选手的反应时间,这就造成选手竞技结果实际上不取决选手能力的公平性问题。对于PC端竞技来说,由于PC端可以使用光纤的有线连接,所以几乎不存在信息传输延时的问题,但是手机不可能进行有线连接,所以如何提高无线连接传输速度,降低其传输延时就成为了重要的课题。为了解决这一问题,本发明提出了一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统,本发明的方法能够保证进行游戏的相关终端能够低延时的接入基站并传输信息。
附图说明
图1是根据本发明一实施方式的系统结构示意图。
图2是根据本发明一实施方式的方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细描述,但应当理解本发明的保护范围并不受具体实施方式的限制。
除非另有其它明确表示,否则在整个说明书和权利要求书中,术语“包括”或其变换如“包含”或“包括有”等等将被理解为包括所陈述的元件或组成部分,而并未排除其它元件或其它组成部分。
图1是根据本发明一实施方式的系统结构示意图。如图所示,本发明的系统中存在多个智能手机。处于虚线圈中的多个智能手机是属于数据传输组的智能手机,没有处于虚线圈中的多个智能手机是不属于数据传输组的智能手机。
图2是根据本发明一实施方式的方法流程图。如图所示,本发明的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
步骤101:由智能手机接收游戏登录指令;
步骤102:由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;
步骤103:由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;
步骤104:响应于接收到同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与基站建立RRC连接;
步骤105:响应于与基站建立RRC连接,由智能手机向基站发送RRC消息,其中,RRC消息向基站指示智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,RRC消息向基站指示智能手机与多个其它智能手机所建立的数据传输组;
步骤106:响应于接收到RRC消息,由基站向智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU,其中,第一MAC PDU具有第一MAC报头,其中,第一MAC报头中包括基站给数据传输组分配的组标识符,并且其中,第一MAC PDU的有效载荷部分仅具有零填充;
步骤107:响应于接收到第一MAC PDU,由智能手机获取组标识符;
步骤108:响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令;
步骤109:响应于向智能手机发送具有组标识符的第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息,其中,第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,第一数值标签指示组标识符,并且其中,第一经过更新的系统信息中包括对用于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;
步骤110:响应于广播第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息,其中,第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,第二数值标签不指示组标识符,并且其中,第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码;响应于接收到随机接入前导码,由基站向智能手机发送随机接入响应,其中,随机接入响应中包括基站给智能手机分配的C-RNTI;响应于接收到随机接入响应,由智能手机向基站发送用于争用解决的被调度消息,其中,用于争用解决的被调度消息中包括智能手机的身份标识,其中,用于争用解决的被调度消息是由C-RNTI加扰的;响应于接收到用于争用解决的被调度消息,由基站判断智能手机是否争用成功;如果判断智能手机争用成功,则由基站向智能手机发送争用解决消息,其中,争用解决消息中包括智能手机的身份标识,其中,争用解决消息是由C-RNTI加扰的;响应于成功解码争用解决消息,由智能手机将用户的游戏操作指令发送给基站。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:响应于判断数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,第二智能手机不属于数据传输组;响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,第二智能手机不属于数据传输组;响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
本发明还提供了一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,包括:用于由智能手机接收游戏登录指令的单元用于由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组的单元用于由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息的单元;用于响应于接收到同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与基站建立RRC连接的单元用于响应于与基站建立RRC连接,由智能手机向基站发送RRC消息的单元,其中,RRC消息向基站指示智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,RRC消息向基站指示智能手机与多个其它智能手机所建立的数据传输组;用于响应于接收到RRC消息,由基站向智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU的单元,其中,第一MAC PDU具有第一MAC报头,其中,第一MAC报头中包括基站给数据传输组分配的组标识符,并且其中,第一MAC PDU的有效载荷部分仅具有零填充;用于响应于接收到第一MAC PDU,由智能手机获取组标识符的单元;用于响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令的单元用于响应于向智能手机发送具有组标识符的第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息的单元,其中,第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,第一数值标签指示组标识符,并且其中,第一经过更新的系统信息中包括对用于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;用于响应于广播第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息的单元,其中,第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,第二数值标签不指示组标识符,并且其中,第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元;用于响应于接收到随机接入前导码,由基站向智能手机发送随机接入响应的单元,其中,随机接入响应中包括基站给智能手机分配的C-RNTI;用于响应于接收到随机接入响应,由智能手机向基站发送用于争用解决的被调度消息的单元,其中,用于争用解决的被调度消息中包括智能手机的身份标识,其中,用于争用解决的被调度消息是由C-RNTI加扰的;用于响应于接收到用于争用解决的被调度消息,由基站判断智能手机是否争用成功的单元;用于如果判断智能手机争用成功,则由基站向智能手机发送争用解决消息的单元,其中,争用解决消息中包括智能手机的身份标识,其中,争用解决消息是由C-RNTI加扰的;用于响应于成功解码争用解决消息,由智能手机将用户的游戏操作指令发送给基站的单元。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息的单元;用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元,其中,第二智能手机不属于数据传输组;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
在一优选的实施方式中,用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元,其中,第二智能手机不属于数据传输组;用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息的单元;用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;用于响应于判断数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元用于响应于判断数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;用于如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向基站发送在经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
前述对本发明的具体示例性实施方案的描述是为了说明和例证的目的。这些描述并非想将本发明限定为所公开的精确形式,并且很显然,根据上述教导,可以进行很多改变和变化。对示例性实施例进行选择和描述的目的在于解释本发明的特定原理及其实际应用,从而使得本领域的技术人员能够实现并利用本发明的各种不同的示例性实施方案以及各种不同的选择和改变。本发明的范围意在由权利要求书及其等同形式所限定。

Claims (8)

1.一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
由智能手机接收游戏登录指令;
由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;
由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;
响应于接收到所述同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与所述基站建立RRC连接;
响应于与所述基站建立RRC连接,由智能手机向所述基站发送RRC消息,其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机与所述多个其它智能手机所建立的所述数据传输组;
响应于接收到所述RRC消息,由基站向所述智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU,其中,所述第一MAC PDU具有第一MAC报头,其中,所述第一MAC报头中包括所述基站给所述数据传输组分配的组标识符,并且其中,所述第一MAC PDU的有效载荷部分仅具有零填充;
响应于接收到所述第一MAC PDU,由智能手机获取所述组标识符;
响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令;
响应于向所述智能手机发送具有所述组标识符的所述第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息,其中,所述第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,所述第一数值标签指示所述组标识符,并且其中,所述第一经过更新的系统信息中包括对用于所述数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;
响应于广播所述第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息,其中,所述第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,所述第二数值标签不指示所述组标识符,并且其中,所述第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于所述数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示,
如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码;
响应于接收到所述随机接入前导码,由基站向所述智能手机发送随机接入响应,其中,所述随机接入响应中包括所述基站给所述智能手机分配的C-RNTI;
响应于接收到所述随机接入响应,由智能手机向所述基站发送用于争用解决的被调度消息,其中,所述用于争用解决的被调度消息中包括所述智能手机的身份标识,其中,所述用于争用解决的被调度消息是由所述C-RNTI加扰的;
响应于接收到所述用于争用解决的被调度消息,由基站判断所述智能手机是否争用成功;
如果判断所述智能手机争用成功,则由基站向所述智能手机发送争用解决消息,其中,所述争用解决消息中包括所述智能手机的身份标识,其中,所述争用解决消息是由所述C-RNTI加扰的;
响应于成功解码所述争用解决消息,由智能手机将所述用户的游戏操作指令发送给所述基站。
2.如权利要求1所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
3.如权利要求2所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,所述第二智能手机不属于所述数据传输组;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
4.如权利要求3所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,所述第二智能手机不属于所述数据传输组;
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。
5.一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:
用于由智能手机接收游戏登录指令的单元;
用于由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组的单元;
用于由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息的单元;
用于响应于接收到所述同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与所述基站建立RRC连接的单元;
用于响应于与所述基站建立RRC连接,由智能手机向所述基站发送RRC消息的单元,其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机与所述多个其它智能手机所建立的所述数据传输组;
用于响应于接收到所述RRC消息,由基站向所述智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU的单元,其中,所述第一MAC PDU具有第一MAC报头,其中,所述第一MAC报头中包括所述基站给所述数据传输组分配的组标识符,并且其中,所述第一MAC PDU的有效载荷部分仅具有零填充;
用于响应于接收到所述第一MAC PDU,由智能手机获取所述组标识符的单元;
用于响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令的单元;
用于响应于向所述智能手机发送具有所述组标识符的所述第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息的单元,其中,所述第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,所述第一数值标签指示所述组标识符,并且其中,所述第一经过更新的系统信息中包括对用于所述数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;
用于响应于广播所述第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息的单元,其中,所述第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,所述第二数值标签不指示所述组标识符,并且其中,所述第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于所述数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示,
用于如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;
用于响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元;
用于响应于接收到所述随机接入前导码,由基站向所述智能手机发送随机接入响应的单元,其中,所述随机接入响应中包括所述基站给所述智能手机分配的C-RNTI;
用于响应于接收到所述随机接入响应,由智能手机向所述基站发送用于争用解决的被调度消息的单元,其中,所述用于争用解决的被调度消息中包括所述智能手机的身份标识,其中,所述用于争用解决的被调度消息是由所述C-RNTI加扰的;
用于响应于接收到所述用于争用解决的被调度消息,由基站判断所述智能手机是否争用成功的单元;
用于如果判断所述智能手机争用成功,则由基站向所述智能手机发送争用解决消息的单元,其中,所述争用解决消息中包括所述智能手机的身份标识,其中,所述争用解决消息是由所述C-RNTI加扰的;
用于响应于成功解码所述争用解决消息,由智能手机将所述用户的游戏操作指令发送给所述基站的单元。
6.如权利要求5所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:
用于响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息的单元;
用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;
用于如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;
用于响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
7.如权利要求6所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:
用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元,其中,所述第二智能手机不属于所述数据传输组;
用于响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;
用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;
用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;
用于响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;
用于如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码的单元。
8.如权利要求7所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:
用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元,其中,所述第二智能手机不属于所述数据传输组;
用于响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;
用于如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息的单元;
用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;
用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;
用于响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息的单元;
用于响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息的单元;
用于如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签的单元;
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