CN111539976A - 解说信息生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质 - Google Patents

解说信息生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质 Download PDF

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CN111539976A CN202010328560.5A CN202010328560A CN111539976A CN 111539976 A CN111539976 A CN 111539976A CN 202010328560 A CN202010328560 A CN 202010328560A CN 111539976 A CN111539976 A CN 111539976A
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Abstract

本公开的实施例公开了解说信息生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的一具体实施方式包括:获取桌上球类视频;基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。该实施方式实现了解说信息的生成,满足了用户的观看需求,提高了用户的观看体验且丰富了比赛信息的多样性。

Description

解说信息生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及解说信息生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质。
背景技术
随着科技的发展,人们可以借助各种电子设备来观看桌上球类比赛。在桌上球类比赛视频的播放过程中一般都伴有解说员的语音来对比赛进行解说,以便于用户观看比赛。由于,以语音的方式来解说比赛,形式较为单一。所以,需要生成解说信息来满足用户的需求。上述解说信息的呈现可以提高用户的观看体验,使用户更深刻的了解播放的比赛内容且丰富比赛信息的多样性。
发明内容
本公开的内容部分用于以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。本公开的内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的一些实施例提出了解说信息生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
第一方面,本公开的一些实施例提供了一种解说信息生成方法,该方法包括:获取桌上球类视频;基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
第二方面,本公开的一些实施例提供了一种解说信息生成装置,装置包括:获取单元,被配置成获取桌上球类视频;第一生成单元,被配置成基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;第二生成单元,被配置成基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;第三生成单元,被配置成基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
本公开的上述各个实施例中的一个实施例具有如下有益效果:通过获取的桌上球类视频,确定击球过程中球在球台上的位置变化。根据对球在球台上的位置变化的检测结果,可以生成击球记录信息,用于记录击球过程中发生位置变化的球的位置和轨迹。根据击球记录信息来生成击球预测信息,进而生成解说信息,可以丰富解说的内容。再将解说信息呈现给用户可以提高用户的观看体验,使用户更深刻的了解播放的比赛内容且丰富比赛信息的多样性。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的一些实施例的解说信息生成方法的一个应用场景的示意图;
图2是根据本公开的解说信息生成方法的一些实施例的流程图;
图3是根据本公开的解说信息生成方法的另一些实施例的流程图;
图4-5是根据本公开的一些实施例的解说信息生成方法的多个应用场景的示意图;
图6是根据本公开的解说信息生成装置的一些实施例的结构示意图;
图7是适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例。相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1是根据本公开一些实施例的解说信息生成方法的应用场景的多个示意图。
在图1的应用场景中,首先,计算设备101可以获取桌上球类视频102。然后,计算设备101可以基于桌上球类视频102,生成击球记录信息103。之后,计算设备101可以基于击球记录信息103,生成击球预测信息104。最后,计算设备101可以根据击球记录信息103和击球预测信息104,生成解说信息105。
需要说明的是,上述计算设备101可以是硬件,也可以是软件。当计算设备为硬件时,可以实现成多个服务器或终端设备组成的分布式集群,也可以实现成单个服务器或单个终端设备。当计算设备体现为软件时,可以安装在上述所列举的硬件设备中。其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的计算设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的计算设备。
继续参考图2,示出了根据本公开的解说信息生成方法的一些实施例的流程200。该方法可以由图1中的计算设备101来执行。该解说信息生成方法,包括以下步骤:
步骤201,获取桌上球类视频。
在一些实施例中,解说信息生成方法的执行主体(如图1所示的计算设备101)可以通过多种方式获取桌上球类视频。例如,上述执行主体可以接收用户输入的桌上球类视频作为上述桌上球类视频。又例如,上述执行主体可以通过有线连接或无线连接的方式连接其他电子设备,获取所连接的电子设备的视频库中的视频作为上述桌上球类视频。上述桌上球类视频可以是包括桌上球类比赛或对局的视频内容的视频。
需要指出的是,上述无线连接方式可以包括但不限于3G/4G连接、WiFi连接、蓝牙连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接、以及其他现在已知或将来开发的无线连接方式。
需要说明的是,上述电子设备101可以是硬件,也可以是软件。当电子设备为硬件时,可以实现成多个服务器或终端设备组成的分布式集群,也可以实现成单个服务器或单个终端设备。当电子设备体现为软件时,可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
步骤202,基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息。
在一些实施例中,上述执行主体可以对上述桌上球类视频进行影像检测,得到检测结果。然后,上述执行主体再将所得到的检测结果,按照预定格式进行改写,得到击球记录信息。这里,影像检测可以用于检测出上述桌上球类视频中显示的球台和上述球台上的球的位置。例如,上述执行主体可以将上述桌上球类视频输入至预先训练的影像检测模型,得到上述球台与上述球台上的球的位置信息(可以用坐标的形式来表示)。上述影像检测模型可以是预先训练好的用于对球台与球台上的球进行检测的神经网络模型。上述预定格式可以是预先设定的用于书写击球结果的格式。例如,预定格式可以是“‘XX球’+撞击了+‘YY球’,‘XX球’+运动到+‘位置’,‘YY球’+进‘Z号’袋”。又例如,预定格式可以是“‘XX球’+撞击了+‘YY球’,‘XX球’+运动到+‘位置’,‘YY球’+没有进袋,运动到+‘位置’”。这里,“XX”,“YY”,和“Z”可以表示编号。上述击球记录信息可以是用于记录击球过程中球的位置变化的信息。
作为示例,上述执行主体可以对上述桌上球类视频进行影像检测,得到的检测结果可以是“1号球的位置信息是(165,136),2号球的位置信息是(298,549)”。响应于上述球台上的球的位置信息发生变化,可以得到变化后的检测结果“1号球撞击2号球,撞击后1号球的位置信息是(263,713),2号球入A袋”。上述执行主体可以对上述检测结果进行改写,可以得到击球记录信息“1号球撞击了2号球,1号球运动到(263,713),2号球入A袋”。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,上述生成击球记录信息,包括:将上述桌上球类视频输入至预先训练的击球记录信息生成网络,生成击球记录信息。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以通过如下步骤训练得到上述击球记录信息生成网络:第一步,上述执行主体可以获取训练样本集,上述训练样本集中的训练样本包括样本桌上球类视频和样本击球记录信息;第二步,上述执行主体首先可以从上述训练样本集中选取训练样本。然后,上述执行主体可以将上述训练样本中的样本桌上球类视频作为初始神经网络的输入,将上述训练样本中的样本击球记录信息作为上述初始神经网络的期望输出,训练得到上述击球记录信息生成网络。上述初始神经网络可以是能够对桌上球类视频进行检测、根据检测到的上述桌上球类视频中球的位置变化生成记录信息的神经网络。例如,卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)。其各层设置有初始参数,初始参数在训练过程中可以不断被调整。
步骤203,基于上述击球记录信息,生成击球预测信息。
在一些实施例中,上述执行主体通过如下步骤生成击球预测信息:第一,上述执行主体可以根据上述击球记录信息,可以确定击球人本次击球的结果;第二,上述执行主体可以根据本次击球的结果和击球规则,得到下次击球的策略,生成预测信息。
作为示例,击球记录信息可以是“母球运动撞击到了绿球后,运动到了3号袋附近,绿球被撞击后运动掉进5号袋”。那么,本次击球的结果可以是“母球撞击绿球,绿球进袋”。根据击球规则,一方击球人进行击球,撞击球入袋可以继续击球。其中,一方击球人击球的颜色顺序应该是将一个红球击打入袋,再将一个其他颜色的球击打入袋,然后再将一个红球击打入袋。那么,上述执行主体可以得到下次击球的策略“击球人继续击球,击打红球”,从而,可以生成预测信息“击球人可能要击打红球了”。
步骤204,基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
在一些实施例中,上述执行主体可以通过如下步骤生成解说信息:第一步,上述执行主体可以对上述击球记录信息和上述击球预测信息进行关键词检测;第二步,上述执行主体可以将检测到的关键词和上述关键词所在位置的前面的词汇和/或后面的词汇选择出来,按照选择出的顺序组合得到关键词序列;第三步,上述执行主体可以对上述关键词序列进行自然语言处理,生成解说信息。上述关键词检测可以是用于确定待检测文本中是否出现关键词的检测。上述关键词可以是预先设定的用于描述有关击球、进球的词汇。作为示例,关键词可以是“几号球”,也可以是“可能+撞击/击打”,还可以是“进几号袋/没有进袋”。上述自然语言处理可以是用于将描述桌上球类比赛的词汇添加至上述关键词序列中,生成解说信息的处理。上述解说信息可以是用于讲解击球过程、结果的信息。
作为示例,击球记录信息可以是“1号球撞击了2号球,1号球运动到(263,713),2号球入A袋”,击球预测信息可以是“击球人可能击打6号球”。那么,上述执行主体对上述击球记录信息和上述击球预测信息进行关键词检测,可以得到关键词序列“1号球,撞击,2号球,2号球,入袋,可能击打,6号球”。上述执行主体可以生成解说信息“现在选手尝试着利用1号球击打2号球,2号球进袋了,很不错!接下来可能要击打6号球”。
本公开的上述各个实施例中的一个实施例具有如下有益效果:通过获取的桌上球类视频,确定击球过程中球在球台上的位置变化。根据对球在球台上的位置变化的检测结果,可以生成击球记录信息,用于记录击球过程中发生位置变化的球的位置和轨迹。根据击球记录信息来生成击球预测信息,进而生成解说信息,可以丰富解说的内容。再将解说信息呈现给用户可以提高用户的观看体验,使用户更深刻的了解播放的比赛内容且丰富比赛信息的多样性。
继续参考图3,示出了根据本公开的解说信息生成方法的另一些实施例的流程300。该方法可以由图1中的计算设备101来执行。该解说信息生成方法,包括以下步骤:
步骤301,获取桌上球类视频。
在一些实施例中,步骤301的具体实现及所带来的技术效果可以参考图2对应的那些实施例中的步骤201,在此不再赘述。
步骤302,对上桌上球类视频中显示的球台与上述球台上的球进行检测。
在一些实施例中,解说信息生成方法的执行主体(如图1所示的计算设备101)可以对上述桌上球类视频中显示的球台与上述球台上的球进行影像检测。
步骤303,响应于检测到上述球台上的球开始运动,确定上述球的运动轨迹。
在一些实施例中,上述执行主体可以检测上述球台上的球是否开始运行。响应于上述执行主体检测到上述球开始运动,可以通过如下步骤确定上述球的运动轨迹:第一步,上述执行主体可以通过上述步骤201对上述球台与上述球台上的球的检测,得到上述球台上的球的检测信息。这里,检测信息可以是用坐标的形式来表示的位置信息;第二步,上述执行主体可以在上述球台所在的平面上,以上述球台的长、宽为坐标轴,建立直角坐标系;第三步,上述执行主体可以根据上述球台上的球的检测信息,将位置发生变化的球的坐标确定为上述直角坐标系中用于表征上述球的坐标点的坐标;第四步,上述执行主体可以将上述坐标点移动的轨迹确定为上述球的运动轨迹。
作为示例,上述执行主体可以建立如图4所示的直角坐标系。响应于“1号球”开始运动,上述执行主体可以将用于表征“1号球”的坐标点移动的轨迹用虚线连接起来。可以得到如图5中,如附图标记501所示的折线。上述执行主体可以将上述折线确定为“1号球”的运动轨迹。响应于“2号球”开始运动,上述执行主体可以将用于表征“2号球”的坐标点移动的轨迹用虚线连接起来。可以得到如图5中,如附图标记502所示的线段。上述执行主体可以将上述线段确定为“2号球”的运动轨迹。图中的箭头表示球的运动方向。
步骤304,基于上述球的运动轨迹,生成击球记录信息。
在一些实施例中,上述执行主体首先可以根据上述球的运动轨迹,确定击球人本次击球的击球结果。然后,上述执行主体可以将所确定的击球结果按照预定格式进行改写,得到击球记录信息。
作为示例,根据上述球的运动轨迹,得到击球结果“1球的运动方向是朝向4球的,1球撞击4球后运动到2号袋位置,4球被撞击后的运动方向是朝向3号袋的,4球进3号袋”。那么,上述执行主体可以按照预定格式改写得到击球记录信息“1球撞击了4球,1球运动到2号袋位置,4球进3号袋”。
步骤305,基于与上述桌上球类视频相关联的击球人的身份信息,对局信息和上述击球记录信息,生成击球预测信息。
在一些实施例中,上述执行主体可以基于与上述桌上球类视频相关联的击球人的身份信息,对局信息和上述击球记录信息,生成击球预测信息。上述击球人的身份信息包括但不限于以下至少一项:姓名信息,编号信息。上述对局信息可以是当前两方击球人的得分信息。上述击球预测信息可以是下次击球时预测被击打球的颜色的信息。
作为示例,击球人为“王五”,击球记录信息可以是“白球撞击了黑球,白球运动到2号袋位置,黑球进3号袋”,得分为7分。根据击球规则,一方击球人击球的颜色顺序应该是将一个红球击打入袋,再将一个其他颜色的球击打入袋,然后再将一个红球击打入袋。那么,下次击球的撞击球的颜色可以是“红色”。上述执行主体可以生成击球预测信息“王五接下来可能会击打红球”。
步骤306,基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
在一些实施例中,上述执行主体首先可以对上述击球记录信息进行关键词检测,得到关键词序列。然后,上述执行主体可以对上述关键词序列进行自然语言处理,得到处理后的关键词序列。最后,上述执行主体可以将上述处理后的关键词序列和上述击球预测信息进行组合,生成解说信息。
作为示例,击球人分别是“麦兜”和“苏越”,“麦兜”的得分是35分,“苏越”的得分是46分。当前击球人是“苏越”。击球记录信息可以是“白球撞击了绿球,白球运动到4号袋袋口位置,绿球进5号袋”。然后,上述执行主体可以对上述击球记录信息进行关键词检测,得到关键词序列“白球,撞击,绿球,白球,运动到4号袋袋口,绿球,进5号袋”。之后,上述执行主体可以对上述关键词序列进行自然语言处理,得到处理后的关键词序列“苏越,利用,白球,撞击,黑球,可以看到,白球,运动到4号袋袋口,黑球,正在慢慢的朝向5号袋运动,刚好,进5号袋,当前得分是53分”。上述执行主体可以生成击球预测信息“下一次他可能会击打红球”。最后,上述执行主体可以将上述处理后的关键词序列与上述击球预测信息进行组合,生成解说信息“苏越利用白球撞击黑球,可以看到白球运动到4号袋袋口,黑球正在慢慢的朝向5号袋运动,刚好进5号袋,当前得分是53分,下一次他可能会击打红球”。
本公开的上述各个实施例中的一个实施例具有如下有益效果:通过获取的桌上球类视频,确定上述桌上球类视频显示的击球过程中球在球台上的位置变化。根据各个球的运动轨迹,生成击球记录信息,可以记录击球过程中发生位置变化的球的位置和方向。基于与上述桌上球类视频相关联的击球人的身份信息、对局信息,来生成击球预测信息。根据击球记录信息和击球预测信息,来生成的解说信息,可以丰富解说的内容。解说信息的呈现可以使用户更深刻的了解播放的比赛内容,也有助于通过图像呈现的方式提高用户的观看体验。
进一步参考图6,作为对上述各图上述方法的实现,本公开提供了一种解说信息生成装置的一些实施例,这些装置实施例与图2上述的那些方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图6所示,一些实施例的解说信息生成装置600包括:获取单元601、第一生成单元602、第二生成单元603和第三生成单元604。其中,获取单元601,被配置成获取桌上球类视频;第一生成单元602,被配置成基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;第二生成单元603,被配置成基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;第三生成单元604,被配置成基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,解说信息生成装置600的第一生成单元602被进一步配置成:将上述桌上球类视频输入至预先训练的击球记录信息生成网络,生成击球记录信息。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,解说信息生成装置600的第一生成单元602被进一步配置成:对上述桌上球类视频中显示的球台与上述球台上的球进行检测;响应于检测到上述球台上的球开始运动,确定上述球的运动轨迹;基于上述球的运动轨迹,生成击球记录信息。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,解说信息生成装置600的第二生成单元603被进一步配置成:基于与上述桌上球类视频相关联的击球人的身份信息,对局信息和上述击球记录信息,生成击球预测信息。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,解说信息生成装置600的第三生成装置604被进一步配置成:对上述击球记录信息和上述击球预测信息进行关键词检测,得到关键词序列;基于上述关键词序列,生成解说信息。
可以理解的是,该装置600中记载的诸单元与参考图2描述的方法中的各个步骤相对应。由此,上文针对方法描述的操作、特征以及产生的有益效果同样适用于装置600及其中包含的单元,在此不再赘述。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备(例如图1中的计算设备)700的结构示意图。图7示出的服务器仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图7中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的一些实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的一些实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的一些实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开的一些实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开的一些实施例上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的一些实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的一些实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述装置中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取桌上球类视频;基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的一些实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开的一些实施例中的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括获取单元、第一生成单元、第二生成单元和第三生成单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,获取单元还可以被描述为“获取桌上球类视频的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种解说信息生成方法,包括:获取桌上球类视频;基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
根据本公开的一个或多个实施例,其中,上述生成击球记录信息,包括:将上述桌上球类视频输入至预先训练的击球记录信息生成网络,生成击球记录信息。
根据本公开的一个或多个实施例,其中,上述生成击球记录信息,包括:对上述桌上球类视频中显示的球台与上述球台上的球进行检测;响应于检测到上述球台上的球开始运动,确定上述球的运动轨迹;基于上述球的运动轨迹,生成击球记录信息。
根据本公开的一个或多个实施例,其中,上述生成击球预测信息,包括:基于与上述桌上球类视频相关联的击球人的身份信息,对局信息和上述击球记录信息,生成击球预测信息。
根据本公开的一个或多个实施例,其中,上述生成解说信息,包括:对上述击球记录信息和上述击球预测信息进行关键词检测,得到关键词序列;基于上述关键词序列,生成解说信息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种解说信息生成装置,包括:获取单元,被配置成获取桌上球类视频;第一生成单元,被配置成基于上述桌上球类视频,生成击球记录信息;第二生成单元,被配置成基于上述击球记录信息,生成击球预测信息;第三生成单元,被配置成基于上述击球记录信息和上述击球预测信息,生成解说信息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如上述任一实施例描述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现如上述任一实施例描述的方法。
以上描述仅为本公开的一些较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (8)

1.一种解说信息生成方法,包括:
获取桌上球类视频;
基于所述桌上球类视频,生成击球记录信息;
基于所述击球记录信息,生成击球预测信息;
基于所述击球记录信息和所述击球预测信息,生成解说信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述生成击球记录信息,包括:
将所述桌上球类视频输入至预先训练的击球记录信息生成网络,生成击球记录信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述生成击球记录信息,包括:
对所述桌上球类视频中显示的球台与所述球台上的球进行检测;
响应于检测到所述球台上的球开始运动,确定所述球的运动轨迹;
基于所述球的运动轨迹,生成击球记录信息。
4.根据权利要求1-3之一所述的方法,其中,所述生成击球预测信息,包括:
基于与所述桌上球类视频相关联的击球人的身份信息,对局信息和所述击球记录信息,生成击球预测信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述生成解说信息,包括:
对所述击球记录信息和所述击球预测信息进行关键词检测,得到关键词序列;
基于所述关键词序列,生成解说信息。
6.一种解说信息生成装置,包括:
获取单元,被配置成获取桌上球类视频;
第一生成单元,被配置成基于所述桌上球类视频,生成击球记录信息;
第二生成单元,被配置成基于所述击球记录信息,生成击球预测信息;
第三生成单元,被配置成基于所述击球记录信息和所述击球预测信息,生成解说信息。
7.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
8.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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