CN111524445A - 地图生成方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

地图生成方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

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CN111524445A CN201910105337.1A CN201910105337A CN111524445A CN 111524445 A CN111524445 A CN 111524445A CN 201910105337 A CN201910105337 A CN 201910105337A CN 111524445 A CN111524445 A CN 111524445A
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Abstract

本公开实施例公开了一种地图生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述方法包括:基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象;基于在至少一个图层上生成的第一类实体对象,在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。

Description

地图生成方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种地图生成方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
目前,相关技术中的地图编辑器在创建地图时,通常需要编辑人员在编辑界面手动创建地图层以及地图层上的所有对象,以达到生成地图的目的。例如,在相关技术的大型沙盘地图的制作过程中,通常由制作人员手工编辑每个格子,为每个格子设置山脉、河流、道路、资源属性,每个资源格子再设置资源的具体图元类型。手工制作超大型的沙盘地图需要多人一格一格的修改格子属性,生产效率低下。
发明内容
为了解决相关技术中的问题,本公开实施例提供一种地图生成方法、装置、电子设备及可读存储介质。
第一方面,本公开实施例中提供了一种地图生成方法,包括:
基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
结合第一方面,本公开在第一方面的第一种实现方式中,还包括:
响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象;
其中,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件。
结合第一方面或第一方面的第一种实现方式,本公开在第一方面的第二种实现方式中,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,或者
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染。
结合第一方面的第二种实现方式,本公开在第一方面的第三种实现方式中,所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,包括:
根据所述第一类实体对象和所述第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
结合第一方面的第二种实现方式,本公开在第一方面的第四种实现方式中,所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,包括:
根据所述第一类实体对象、所述第一区域和所述第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
结合第一方面的第二种实现方式,本公开在第一方面的第五种实现方式中,所述多个图层按照所述预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,所述逻辑层存储并显示所述第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;所述水体层存储并显示水体;所述道路层存储并显示道路;所述背景层显示所述第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景。
结合第一方面的第五种实现方式,本公开在第一方面的第六种实现方式中,在所述要生成的第一类实体对象为山的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者
响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山。
结合第一方面的第六种实现方式,本公开在第一方面的第七种实现方式中,所述响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山,包括:
根据所述块状山生成密度,在所述逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点;
遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型;
根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则;
响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山。
结合第一方面的第七种实现方式,本公开在第一方面的第八种实现方式中,在所述遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型之前,还包括:
根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置。
结合第一方面的第七种实现方式,本公开在第一方面的第九种实现方式中,还包括:
遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山。
结合第一方面的第五种实现方式,本公开在第一方面的第十种实现方式中,在所述要生成的第一类实体对象为水体的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体。
结合第一方面的第十种实现方式,本公开在第一方面的第十一种实现方式中,所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,包括:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,所述水体层包括多个格子作为图层基本单元;
根据预设算法为所述水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型;
为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体。
结合第一方面的第十一种实现方式,本公开在第一方面的第十二种实现方式中,所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,还包括:
将所述水体层映射到所述逻辑层,以将与所述水体层中的水体所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为水体图元类型。
结合第一方面的第五种实现方式,本公开在第一方面的第十三种实现方式中,在所述要生成的第一类实体对象为道路的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路。
结合第一方面的第十三种实现方式,本公开在第一方面的第十四种实现方式中,所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,包括:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,所述道路层包括多个格子作为图层基本单元;
根据预设算法为所述道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型;
为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路。
结合第一方面的第十四种实现方式,本公开在第一方面的第十五种实现方式中,所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,还包括:
将所述道路层映射到所述逻辑层,以将与所述道路层中的道路所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为道路图元类型。
结合第一方面的第五种实现方式,本公开在第一方面的第十六种实现方式中,所述基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域,包括:
根据在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在所述特定图层上映射的位置,识别所述特定图层上的相联通的第二区域作为所述特定图层上的基本区域,其中,所述特定图层是逻辑层;
基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域。
结合第一方面的第十六种实现方式,本公开在第一方面的第十七种实现方式中,所述基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域,包括:
响应于对所述基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成所述地图中的第一区域。
结合第一方面的第十七种实现方式,本公开在第一方面的第十八种实现方式中,合并生成的第一区域的标识和颜色与所选择的多个基本区域中的首先选择的基本区域相同。
结合第一方面的第五种实现方式,本公开在第一方面的第十九种实现方式中,所述第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;所述第一区域是所述地图上被水体和/或山分隔的联通区域;所述第二类实体对象包括资源对象。
结合第一方面,本公开在第一方面的第二十种实现方式中,还包括:
响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
结合第一方面的第一种实现方式,本公开在第一方面的第二十一种实现方式中,还包括:
响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
结合第一方面或第一方面的第一种实现方式,本公开在第一方面的第二十二种实现方式中,还包括:
响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测所述第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;
响应于所述第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示所述第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值。
结合第一方面的第一种实现方式,本公开在第一方面的第二十三种实现方式中,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,包括:
响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;
根据计算出的所述第一区域中的每一格子的图元类型,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元。
结合第一方面的第二十三种实现方式,本公开在第一方面的第二十四种实现方式中,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,包括:
对预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理;
遍历所述第一区域中的每个格子并且按预设函数取值;
根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元。
结合第一方面的第二十三种实现方式,本公开在第一方面的第二十五种实现方式中,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,还包括:
统计所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目;
显示所述特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
结合第一方面或第一方面的第一种实现方式,本公开在第一方面的第二十六种实现方式中,还包括:
根据外部输入生成所述预设图层信息。
结合第一方面或第一方面的第一种实现方式,本公开在第一方面的第二十七种实现方式中,生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种。
结合第一方面的第二十七种实现方式,本公开在第一方面的第二十八种实现方式中,所述地图文件的json格式包括所述地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号。
结合第一方面的第二十八种实现方式,本公开在第一方面的第二十九种实现方式中,所述各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性、数据层格子信息。
结合第一方面的第二十九种实现方式,本公开在第一方面的第三十种实现方式中,所述数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值。
结合第一方面的第二十九种实现方式,本公开在第一方面的第三十一种实现方式中,所述数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,所述格子详情记录有所述格子类型的索引值。
第二方面,本公开实施例中提供了一种地图生成装置,包括:
图层生成模块,被配置为基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
第一类实体对象生成模块,被配置为响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
第一区域生成模块,被配置为基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
地图文件生成模块,被配置为基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
第三方面,本公开实施例中提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;其中,
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行以实现如第一方面、第一方面的第一种实现方式至第三十一种实现方式任一项所述的方法。
第四方面,本公开实施例中提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如第一方面、第一方面的第一种实现方式至第三十一种实现方式任一项所述的方法。
第五方面,本公开实施例中提供了一种地图生成方法,包括:
接收客户端输入的针对构成地图的多个图层的预设图层信息;
基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
接收所述客户端对所述多个图层中的至少一个图层的输入;
在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
根据本公开实施例提供的技术方案,通过基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象;其中,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,或者根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,包括:根据所述第一类实体对象和所述第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,包括:根据所述第一类实体对象、所述第一区域和所述第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述多个图层按照所述预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,所述逻辑层存储并显示所述第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;所述水体层存储并显示水体;所述道路层存储并显示道路;所述背景层显示所述第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景,可以有针对性地在不同图层构建相应的区域和/或实体对象,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在所述要生成的第一类实体对象为山的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山,可以有针对性地在逻辑层快速构建带状山和/或块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山,包括:根据所述块状山生成密度,在所述逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点;遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型;根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则;响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山,可以有针对性地在逻辑层快速构建块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在所述遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型之前,还包括:根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置,可以有针对性地在逻辑层快速构建块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山,可以有针对性地在逻辑层快速构建块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在所述要生成的第一类实体对象为水体的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,可以有针对性地在水体层快速构建连贯的水体,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,包括:响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,所述水体层包括多个格子作为图层基本单元;根据预设算法为所述水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型;为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体,可以有针对性地在水体层快速构建连贯的水体,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,还包括:将所述水体层映射到所述逻辑层,以将与所述水体层中的水体所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为水体图元类型,可以在逻辑层通过水体的阻隔作用来分隔区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在所述要生成的第一类实体对象为道路的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,可以有针对性地在道路层快速构建连贯的道路,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,包括:响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,所述道路层包括多个格子作为图层基本单元;根据预设算法为所述道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型;为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路,可以有针对性地在道路层快速构建连贯的道路,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,还包括:将所述道路层映射到所述逻辑层,以将与所述道路层中的道路所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为道路图元类型,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域,包括:根据在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在所述特定图层上映射的位置,识别所述特定图层上的相联通的第二区域作为所述特定图层上的基本区域,其中,所述特定图层是逻辑层;基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域,可以在逻辑层基于基本区域生成第一区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域,包括:响应于对所述基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成所述地图中的第一区域,可以在逻辑层基于基本区域合并生成第一区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过合并生成的第一区域的标识和颜色与所选择的多个基本区域中的首先选择的基本区域相同,可以方便且快速标识第一区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;所述第一区域是所述地图上被水体和/或山分隔的联通区域;所述第二类实体对象包括资源对象,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元,可以使得用户清楚掌握第一区域的信息,有利于快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元,可以使得用户清楚掌握第一区域的信息,有利于快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测所述第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;响应于所述第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示所述第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值,可以使得用户清楚掌握第一区域的信息,有利于快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,包括:响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;根据计算出的所述第一区域中的每一格子的图元类型,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元,可以在特定图层快速生成第二实体对象,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,包括:对预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理;遍历所述第一区域中的每个格子并且按预设函数取值;根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元,可以在特定图层快速生成第二实体对象,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,还包括:统计所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目;显示所述特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目,可以帮助用户清楚地了解第一区域中的第二实体对象的详情,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过根据外部输入生成所述预设图层信息,可以快速且规范地生成图层,进而生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种,可以快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述地图文件的json格式包括所述地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性、数据层格子信息,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过所述数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,所述格子详情记录有所述格子类型的索引值,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
结合附图,通过以下非限制性实施方式的详细描述,本公开的其它标签、目的和优点将变得更加明显。在附图中:
图1示出根据本公开一实施方式的地图生成方法的流程图;
图2示出根据本公开另一实施方式的地图生成方法的流程图;
图3示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的渲染第一区域的步骤的一个示例的流程图;
图4示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的渲染第一区域的步骤的另一个示例的流程图;
图5示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成块状山的步骤的一个示例的流程图;
图6示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成块状山的步骤的另一个示例的流程图;
图7示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成块状山的步骤的另一个示例的流程图;
图8示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的水体的步骤的一个示例的流程图;
图9示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的水体的步骤的另一个示例的流程图;
图10示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的道路的步骤的一个示例的流程图;
图11示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的道路的步骤的另一个示例的流程图;
图12示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成第一区域的步骤的另一个示例的流程图;
图13示出根据本公开的又一个实施方式的地图生成方法的流程图;
图14示出根据本公开的又一个实施方式的地图生成方法的流程图;
图15示出根据本公开的又一个实施方式的地图生成方法的流程图;
图16示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成第二类实体对象的步骤的一个示例的流程图;
图17示出根据图16所示的实施方式中的步骤S1610的一个示例的流程图;
图18示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成第二类实体对象的步骤的另一个示例的流程图;
图19示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上输入描述带状山走向的轨迹的场景的一个示例;
图20示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上生成连贯的带状山和独立的块状山的场景的一个示例;
图21示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上输入描述水体走向的轨迹的场景的一个示例;
图22示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上生成连贯的水体的场景的一个示例;
图23示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中将逻辑层以外的层上的水体和道路映射到地图的逻辑层时逻辑层的场景的一个示例;
图24示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在如图23所示的逻辑层上识别第二区域并且生成第一区域的场景的示意图;
图25示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法的应用场景的一个示例的示意图;
图26示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法生成的地图文件的json格式的一个示例;
图27示出根据本公开一实施方式的地图生成装置2700的结构框图;
图28示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置2800的结构框图;
图29示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的地图文件生成模块2740的一个示例的结构框图;
图30示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的地图文件生成模块2740的另一个示例的结构框图;
图31示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图32示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图33示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图34示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图35示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图36示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图37示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图;
图38示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一区域生成模块2730的一个示例的结构框图;
图39示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置3900的结构框图;
图40示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置4000的结构框图;
图41示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置4100的结构框图;
图42示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第二类实体对象生成模块2810的另一个示例的结构框图;
图43示出根据本公开图42所示的实施方式中的第二类实体对象生成模块2810中的图元类型计算子模块4210的另一个示例的结构框图;
图44示出根据本公开图28所示的实施方式中的第二类实体对象生成模块2810的另一个示例的结构框图;
图45示出根据本公开一实施方式的电子设备的结构框图;
图46是适于用来实现根据本公开一实施方式的地图生成方法的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下文中,将参考附图详细描述本公开的示例性实施方式,以使本领域技术人员可容易地实现它们。此外,为了清楚起见,在附图中省略了与描述示例性实施方式无关的部分。
在本公开中,应理解,诸如“包括”或“具有”等的术语旨在指示本说明书中所公开的标签、数字、步骤、行为、部件、部分或其组合的存在,并且不欲排除一个或多个其他标签、数字、步骤、行为、部件、部分或其组合存在或被添加的可能性。
另外还需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的标签可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
在当前内容化场景的生成需求越来越多的情况下,大型地图的生成作为内容生成的一部分,可提供各类物品展示的宏观背景场景。例如,互动娱乐(电影、游戏等)领域的超大型地图中可以有数百万个格子(tile)或者更多。在此情况下,目前互动娱乐领域大型地图的制作过程多为制作人员手工编辑每个格子,为每个格子设置山脉、河流、道路和区域等,再设置具体图元类型。手工制作超大型的地图需要多人一格一格的修改格子属性,生产效率低下。在此情况下,可以通过根据本公开实施方式的地图生成方案来生成地图。即,通过将地图分为多个图层,并在多个图层上分别生成例如山脉、河流、道路和区域等,最后基于多个图层生成地图文件。通过本公开实施方式的地图生成方案可快速地生成图层,进而快速生成地图场景,节约人力投入,在有限的时间与资源条件下,创造更高的工作产出。
图1示出根据本公开一实施方式的地图生成方法的流程图。如图1所示,地图生成方法包括以下步骤S110、S120、S130和S140:
在步骤S110中,基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层。
在步骤S120中,响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象。
在步骤S130中,基于在至少一个图层上生成的第一类实体对象,在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域。
在步骤S140中,基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象;基于在至少一个图层上生成的第一类实体对象,在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
根据本公开实施例提供的技术方案可以应用于地图编辑器。地图编辑器是一种所见即所得的地图制作工具,它辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理地图数据。
在本公开的实施方式中,可以将一张地图分为多个图层,各种不同的地形和/或资源可以分别布局于某一图层上。
在本公开的实施方式中,诸如“地形”或“资源”之类的表述仅仅是示例,是为了区分在地图上显示的不同实体对象。在本公开的一个实施例中,可以将诸如水体、道路和山之类的“地形”称为第一类实体对象。在本公开的另一个实施例中,可以将诸如矿产、农田、林木之类的“资源”称为第二类实体对象。
在本公开的实施方式中,针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层可以指的是,当存在例如多种地形而且每一种地形对应某一图层时,可以生成多个图层。例如,针对构成地图的多个图层的预设图层信息可以相应地生成包括可以在其上生成水体的水体图层、可以在其上生成道路图层等多个图层。需要注意的是,根据本公开的教导,图层的数量以及可以根据需要任意设置,在每一图层上可以生成不同的实体对象。
在本公开的一个实施方式中,预设图层信息可以指的是图层的构成方式。例如,预设图层信息记载了图层的尺寸,或图层所包括的基础单位“格子(tile)”的数量和布置形式。在本公开的一个实施方式中,预设图层信息还可记载某一图层的用途,即,一个图层上要生成第一类实体对象中的哪一种特定实体对象。例如,预设图层信息可以记载一个图层要生成水体,另一个图层要生成道路,等。在本公开的一个实施方式中,预设图层信息可以记载所要生成的图层的图层优先级。
在本公开的实施方式中,地图生成方法可以包括:根据外部输入生成预设图层信息。例如,根据外部输入的图层上的格子的数量和布置形式、图层数量、图层的用途、图层的优先级等信息中的一项或多项,生成预设图层信息。外部输入的方式可以是操作人员手工输入,也可以是通过外部设备输入。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过根据外部输入生成预设图层信息,可以快速且规范地生成图层,进而生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在本公开的一个实施方式中,预设图层信息中可以记载一个或多个图层包括多个同样大小的格子作为图层基本单元可以指的是诸如绘图等相关领域中采用的技术手段。单个格子可以放置某种图元的纹理贴图,也可以多个格子组合在一起放置某种图元的纹理贴图,表示这些位置有某种特定的资源。在地图绘制领域中,超大型地图中可能有两百多万个格子或者更多。在本公开的实施方式中,格子的形状可以为正方形。
在本公开的实施方式中,图层中的格子的布置形式可以是品字格形式或九宫格形式,本公开对图层的格子布置形式不做限制。例如,地图中的图层可以是品字格形式。例如,地图中的图层可以是九宫格形式。例如,地图中的多个图层中可以部分是品字格形式,而另一部分是九宫格形式。另外,品字格形式或九宫格形式仅仅是图层中格子布置形式的示例,本公开不限于此,还可以采用其他的格子布置形式。
在本公开的实施方式中,格子按品字格形式布置指的是例如地图中相邻两行格子是错开半个身位分布的,像无数个中文“品”字一样。比如第一行从y轴刻度为0的位置开始,第二行从上一行第一个格子宽度一半的位置开始,第三行又从y轴刻度为0的位置开始,第四行又从第三行第一个格子宽度一半的位置开始。
在本公开的实施方式中,格子按九宫格形式布置指的是地图中格子排列的一种方式,所有格子大小一样,按N行N列排列,每行的起始位置相同,每列的起始位置也相同。从内部某个格子出发,总能找到相邻的8个格子,加上该格子本身,故称九宫格。
在本公开的实施方式中,由于多个图层上会存在不同的实体对象,例如不同的地形,因此导致在生成地图时,有些具有阻隔功能的类实体对象可以起到分隔区域的作用。在此情况下,可以基于在至少一个图层上生成的第一类实体对象(例如,地形类的实体对象),在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域。例如,可以基于至少一个图层上生成的各种地形在一个特定图层(例如,最高优先级显示的图层)上生成第一区域。在本公开的实施方式中,可以基于多个图层中的部分图层或全部图层上生成的第一类实体对象在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域。在本公开的一个实施方式中,预设图层信息记载了针对多个图层预设的图层优先级。
在本公开的实施方式中,至少一个图层上的输入可以包括在特定图层以外的至少一个图层上的输入。在本公开的实施方式中,至少一个图层上的输入还可以包括在特定图层上的输入。例如,当仅对多个图层的一个图层进行输入时,此图层可以是特定图层,也可以是特定图层以外的图层。又例如,当对多个图层中的两个或更多个图层进行输入时,这两个或更多个图层可以包括特定图层,也可以不包括特定图层。
在本公开的实施方式中,步骤S140包括:根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。
在本公开的一个实施例中,由于至少一个图层中所要生成的实体对象不同,可以针对不同的图层设置不同的图层优先级。即,图层优先级高的图层中的实体对象被优先渲染,图层优先级低的图层中的实体对象被在后渲染。在本公开的一个实施例中,图层优先级高的图层中的实体对象被优先显示,图层优先级低的图层中的实体对象被在后显示。在本公开的一个实施例中,图层优先级可以表示一个图层被渲染和显示的次序。在本公开的实施例中,特定图层的图层优先级可以被设置为最高。
另外,虽然本公开中将第一区域与实体对象分开表述,但是这仅仅是为了便于说明第一区域是基于实体对象生成的。本领域技术人员可以理解,也可以将第一区域认为是第一类实体对象中的一类,或者可以将第一区域认为是单独的一类实体对象。
在本公开的一个实施例中,参照图3对渲染第一区域的步骤做进一步描述。图3示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的渲染第一区域的步骤的一个示例的流程图。
如图3所示,根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,包括:步骤S310、S320和S330。
在步骤S310中,根据第一类实体对象和第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形。
在步骤S320中,根据图元类型对多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象。
在步骤S330中,根据针对多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对树形结构中的节点进行渲染。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,包括:根据第一类实体对象和第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;根据图元类型对多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;根据针对多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对树形结构中的节点进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,在对对象实体进行渲染时,每个对象实体可以有多个不同的组件对象(Component),比如几何、材质等。对于系统中的全部图元类型,可以根据每个图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不一的多边形(例如,矩形)。所有多边形(例如,矩形)按照对应图元类型进行分组。之所以按照对应图元类型进行分组,是因为一个图元类型的对象实体可能存在形状不同、所占据的空间不同的情况。在进行渲染时,每个分组对应于渲染系统中的一个渲染实体对象,即,所有的实体对象组织成一个树形结构,每一组对象实体所对应的一个渲染实体对象是该树形结构中的一个节点。该树形结构的遍历结果决定了实体对象在显示器中渲染和显示的先后顺序。例如,该树形结构的遍历顺序可以是后序遍历顺序,此时可以按照后序遍历顺序对该树形结构中的节点进行遍历。因此,首先被遍历到的节点所对应的图元类型的一组实体对象会被优先渲染和显示,最后被遍历到的节点所对应的图元类型的一组实体对象会被最后渲染和显示。
以下参照图2对本公开的另一实施方式中的地图生成方法进行描述。
图2示出根据本公开另一实施方式的地图生成方法的流程图。图2所示的实施方式与图1所示的实施方式的区别在于还包括步骤S210,并且步骤S140包括步骤S220。
在步骤S210中,响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象。
在步骤S220中,基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象;其中,基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在本公开的一个实施例中,当第一类对象实体被定义为“地形”类对象实体时,第二类实体对象被定义为“资源”类对象实体。在本公开的一个实施例中,第一类对象实体可以是诸如水体、道路和山之类的实体对象。在本公开的另一个实施例中,第二类实体对象可以是诸如矿产、农田、林木之类的实体对象。在本公开的实施例中,第二类实体对象是在第一区域生成后,响应于对第一区域的选择,根据预设的第二类实体对象生成规则在第一区域中生成的。因此,第二类实体对象与第一区域相同,也是在特定图层上生成的。
在特定图层中生成有第二类实体对象的情况下,在生成地图文件时,可以基于多个图层、至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件。
在本公开的实施方式中,步骤S140包括:根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。
在本公开的一个实施例中,参照图4对渲染第一区域的步骤做进一步描述。图4示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的渲染第一区域的步骤的另一个示例的流程图。
如图4所示,根据针对多个图层预设的图层优先级,根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,包括:步骤S410、S420和S430。
在步骤S410中,根据第一类实体对象、第一区域和第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
在步骤S420中,根据图元类型对多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
在步骤S430中,根据针对多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对树形结构中的节点进行渲染。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过根据针对多个图层预设的图层优先级,对至少一个图层上生成的第一类实体对象、在特定图层上生成的地图中的第一区域以及在特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,包括:根据第一类实体对象、第一区域和第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;根据图元类型对多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;根据针对多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对树形结构中的节点进行渲染,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的实施方式中,除了第一区域还包括第二类实体对象因而还需要对第二实体对象进行渲染和显示以外,对图4所示的实施方式的描述可以参照对图3所示的实施方式的相关描述,本公开对此不再赘述。
以下参照图19-24对地图中的多个图层进行示例性说明。
在本公开的一个实施例中,多个图层按照预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,逻辑层存储并显示第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;水体层存储并显示水体;道路层存储并显示道路;背景层显示第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过多个图层按照预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,逻辑层存储并显示第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;水体层存储并显示水体;道路层存储并显示道路;背景层显示第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景,可以有针对性地在不同图层构建相应的区域和/或实体对象,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
图19示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上输入描述带状山走向的轨迹的场景的一个示例。图20示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上生成连贯的带状山和独立的块状山的场景的一个示例。
图19和图20示出的图层1900是逻辑层,逻辑层可以以最高的图层优先级被渲染和显示。
图19示出了用于描述带状山走向的轨迹1910,图20示出了沿着轨迹1910生成的带状山2010和独立生成的块状山2021和2022,其中,块状山2021是台顶块状山,并且块状山2022是尖顶块状山。即,可以在逻辑层1900上输入描述带状山走向的轨迹1910,并且可以在水体层1900上沿着输入的带状山轨迹1910生成的连贯的带状山2010,并且根据预设的块状山生成方式生成块状山2021和2022。
在本公开的实施例中,轨迹可以指的是在绘图界面上通过诸如笔刷之类的绘图工具勾勒的呈条状或带状的痕迹。在本公开的实施例中,轨迹用于描述诸如带状山、水体、道路等带状图元的走向。轨迹可以是弯曲的,甚至一个输入的轨迹可以包含多条分叉或交叉的轨迹,因此,本公开的实施例中的带状图元的走向不一定呈固定方向,例如,上下方向或左右方向,而是可能呈多种方向。
在本公开的一个实施例中,逻辑层1900可以存储并显示第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象,并且显示除水体和道路以外的地形以及第一区域中的资源等信息。
图21示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上输入描述水体走向的轨迹的场景的一个示例。图22示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中在地图的一个图层上生成连贯的水体的场景的一个示例。
图21和图22示出的图层2100是水体层。图21示出了用于描述水体走向的轨迹2110,图22示出了沿着轨迹2110生成的连贯的水体2210。即,可以在水体层2100上输入描述水体走向的轨迹2110,并且可以在水体层2100上沿着输入的水体轨迹生成的连贯的水体2210。
在本公开的一个实施例中,水体层2100可以存储并显示水体,并且以次高的图层优先级渲染和显示水体纹理素材。
道路层未被示出,但是道路层与水体层类似,并且在道路层上生成道路的方式与在水体层上生成水体的方式也类似。例如,可以在道路层上输入描述道路走向的轨迹,并且可以在道路层上沿着输入的道路轨迹生成的连贯的道路。道路层可以以比水体层的图层优先级更高或更低的图层优先级被渲染和显示。例如,道路层的图层优先级比水体层的图层优先级低一级。
在本公开的一个实施例中,道路层可以存储并显示道路,并且以次高的图层优先级渲染和显示道路纹理素材。图23和24示出了映射到逻辑层2300的水体2210和道路2310。图24示出了第一区域2410。
在本公开的一个实施例中,背景层以最低的图层优先级显示,背景层显示第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景纹理。
在本公开的一个实施例中,在要生成的第一类实体对象为山的情况下,响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着轨迹在逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者响应于对块状山生成密度的选择,根据地图的大小以及块状山生成密度在逻辑层生成至少一个独立的块状山。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在要生成的第一类实体对象为山的情况下,响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着轨迹在逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者响应于对块状山生成密度的选择,根据地图的大小以及块状山生成密度在逻辑层生成至少一个独立的块状山,可以有针对性地在逻辑层快速构建带状山和/或块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,响应于图19中所示的用于描述带状山走向的轨迹1910输入,在图20中,沿着轨迹1910在逻辑层1900生成连贯的带状山2010。响应于对块状山生成密度的选择,在图20中,根据地图的大小以及块状山生成密度在逻辑层生成至少3个独立的块状山2021、2022。
在本公开的一个实施例中,用户可以用鼠标在显示器上的逻辑层1900勾勒笔刷(轨迹1910)后,由根据本公开实施方式的地图生成方法生成形态和风格多样的带状山(山脉)或块状山,并显示在显示器上。用户的笔刷可选择大、中或小多种粗细度来勾勒轨迹1910。
以下参照图5来描述如何生成块状山。
图5示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成块状山的步骤的一个示例的流程图。
在本公开的一个实施例中,响应于对块状山生成密度的选择,根据地图的大小以及块状山生成密度在逻辑层生成至少一个独立的块状山包括步骤S510、S520、S530和S540。
在步骤S510中,根据块状山生成密度,在逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点。
在步骤S520中,遍历至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型。
在步骤S530中,根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则。
在步骤S540中,响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对块状山生成密度的选择,根据地图的大小以及块状山生成密度在逻辑层生成至少一个独立的块状山,包括:根据块状山生成密度,在逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点;遍历至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型;根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则;响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山,可以有针对性地在逻辑层快速构建块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
以下参照图6来进一步描述如何生成块状山。
图6示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成块状山的步骤的另一个示例的流程图。图6所示的实施方式与图5所示的实施方式的区别在于,在步骤S520之前,还包括步骤S610。
在步骤S610中,根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在遍历至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型之前,还包括:根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置,可以有针对性地在逻辑层快速构建块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
以下参照图7来进一步描述如何生成块状山。
图7示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成块状山的步骤的另一个示例的流程图。图7所示的实施方式与图5所示的实施方式的区别在于还包括步骤S710。
在步骤S710中,遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山,可以有针对性地在逻辑层快速构建块状山,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,可以参照图20生成块状山:
第一步:根据用户输入的密度值在地图上随机均匀采样,生成块状山中心点。块状山中心点可以是逻辑层1900上的3个独立的块状山2021、2022所在的区域的中心点。虽然图中未示出,但是本领域技术人员可以理解,图20中的块状山中心点位于3个独立的块状山2021、2022覆盖的位置。
第二步:按照预设模型调整中心点位置,使其尽量均匀。例如,可以通过弹簧使各个中心点之间的距离更加平均,进而使得中心点在逻辑层上的位置均匀。
第三步:遍历每个中心点,随机均匀的选取不同的块状山图元类型。例如,块状山图元类型包括台顶块状山2021和尖顶块状山2022。
第四步:根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则。即,根据块状山安置规则检测每个块状山图元是否有效,如果无效,删除该块状山图元。例如,块状山安置规则可以包括块状山需要距离带状山到达预设距离。例如,块状山安置规则可以包括块状山之间的距离需要达到预设距离。本领域技术人员可以理解,块状山安置规则可以任意设置,本公开的实施例对块状山安置规则不做具体限制。根据块状山安置规则检测每个块状山图元有效,则可以将每个块状山图元安置在对应的块状山中心点的位置以生成块状山。否则,删除该块状山图元。
第五步:遍历生成的每个块状山,根据图元类型随机选择图元纹理素材,显示在显示器上。
在本公开的一个实施例中,在要生成的第一类实体对象为水体的情况下,响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹在水体层生成连贯的水体。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在要生成的第一类实体对象为水体的情况下,响应于对多个图层中的至少一个图层的输入,在至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹在水体层生成连贯的水体,可以有针对性地在水体层快速构建连贯的水体,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,响应于图21中所示的用于描述水体走向的轨迹2110输入,在图22中,沿着轨迹2110在水体层2100生成连贯的水体2210。
在本公开的一个实施例中,用户可以用鼠标在显示器上的水体层2100勾勒笔刷(轨迹2110)后,由根据本公开实施方式的地图生成方法生成水体(例如,河流、湖泊等),并显示在显示器上。用户的笔刷可选择大、中或小多种粗细度来勾勒轨迹1910。
以下参照图8来描述如何生成水体。
图8示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的水体的步骤的一个示例的流程图。
在本公开的一个实施例中,响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹在水体层生成连贯的水体包括步骤S810、S820和S830。
在步骤S810中,响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹将在水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,水体层包括多个格子作为图层基本单元。
在步骤S820中,根据预设算法为水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型。
在步骤S830中,为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹在水体层生成连贯的水体,包括:响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹将在水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,水体层包括多个格子作为图层基本单元;根据预设算法为水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型;为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体,可以有针对性地在水体层快速构建连贯的水体,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
以下参照图9来进一步描述如何生成水体。
图9示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的水体的步骤的另一个示例的流程图。图9所示的实施方式与图8所示的实施方式的区别在于还包括步骤S910。
在步骤S910中,将水体层映射到逻辑层,以将与水体层中的水体所在的格子对应的逻辑层中的格子标记为水体图元类型。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着轨迹在水体层生成连贯的水体,还包括:将水体层映射到逻辑层,以将与水体层中的水体所在的格子对应的逻辑层中的格子标记为水体图元类型,可以在逻辑层通过水体的阻隔作用来分隔区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,可以参照图22描述如何生成水体:
第一步:用户用鼠标在显示器上的水体层2100勾勒笔刷(轨迹2110)后,由根据本公开实施方式的地图生成方法的系统将轨迹2110在水体层2100上经过的连续路径的格子标记为水体。
第二步:通过预设算法为水体层中轨迹2110经过的每个格子指定水体图元类型。预设算法可以包括例如四邻域拼图或八邻域拼图算法。本领域技术人员在相关领域中可以获知四邻域拼图或八邻域拼图算法的细节,本公开对此不再赘述。另外,根据本公开的教导,只要能够实现为水体层中轨迹2110经过的每个格子指定水体图元类型,本公开对具体的预设算法不做规定。
第三步:将水体层2100映射到逻辑层,将与水体层的水体格子对应的逻辑层格子标记为水体图元类型。被标记为水体的逻辑层的格子在逻辑层上起区域阻隔作用。
第四步:为水体图元类型随机指定纹理素材,最后在显示器上显示水体。
应该注意,将水体层2100映射到逻辑层的步骤可以与第四步同时执行,或在第四步之后执行。
道路的生成方式与水体的生成方式类似。以下将大致描述地图中道路的生成方式。
在本公开的一个实施例中,用户可以用鼠标在显示器上的道路层(未示出)勾勒笔刷(轨迹)后,由根据本公开实施方式的地图生成方法生成道路,并显示在显示器上。用户的笔刷可选择大、中或小多种粗细度来勾勒轨迹。
图10示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的道路的步骤的一个示例的流程图。
在本公开的一个实施例中,响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着轨迹在道路层生成连贯的道路包括步骤S1010、S1020和S1030。
在步骤S1010中,响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着轨迹将在道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,道路层包括多个格子作为图层基本单元。
在步骤S1020中,根据预设算法为道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型。
在步骤S1030中,为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着轨迹在道路层生成连贯的道路,包括:响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着轨迹将在道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,道路层包括多个格子作为图层基本单元;根据预设算法为道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型;为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路,可以有针对性地在道路层快速构建连贯的道路,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
以下参照图11来进一步描述如何生成道路。
图11示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成连贯的道路的步骤的另一个示例的流程图。图11所示的实施方式与图10所示的实施方式的区别在于还包括步骤S1110。
在步骤S1110中,将道路层映射到逻辑层,以将与道路层中的道路所在的格子对应的逻辑层中的格子标记为道路图元类型。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着轨迹在道路层生成连贯的道路,还包括:将道路层映射到逻辑层,以将与道路层中的道路所在的格子对应的逻辑层中的格子标记为道路图元类型,可以在逻辑层通过道路的阻隔作用来分隔区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,可以描述如何生成道路:
第一步:用户用鼠标在显示器上的道路层勾勒笔刷(轨迹)后,由根据本公开实施方式的地图生成方法的系统将轨迹在道路层上经过的连续路径的格子标记为道路。
第二步:通过预设算法为道路层中轨迹经过的每个格子指定道路图元类型。预设算法可以包括例如四邻域拼图或八邻域拼图算法。本领域技术人员在相关领域中可以获知四邻域拼图或八邻域拼图算法的细节,本公开对此不再赘述。另外,根据本公开的教导,只要能够实现为道路层中轨迹经过的每个格子指定道路图元类型,本公开对具体的预设算法不做规定。
第三步:将道路层映射到逻辑层,将与道路层的道路格子对应的逻辑层格子标记为道路图元类型。被标记为道路的逻辑层的格子在逻辑层上起区域阻隔作用。
第四步:为道路图元类型随机指定纹理素材,最后在显示器上显示道路。
应该注意,将道路层映射到逻辑层的步骤可以与第四步同时执行,或在第四步之后执行。
以下参照图12来描述如何生成第一区域。
图12示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成第一区域的步骤的另一个示例的流程图。
在本公开的一个实施例中,基于在至少一个图层上生成的第一类实体对象,在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域,包括步骤S1210和S1220。
在步骤S1210中,根据在至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在特定图层上映射的位置,识别特定图层上的相联通的第二区域作为特定图层上的基本区域,其中,特定图层是逻辑层。
在步骤S1220中,基于基本区域生成地图中的第一区域。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过基于在至少一个图层上生成的第一类实体对象,在多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域,包括:根据在至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在特定图层上映射的位置,识别特定图层上的相联通的第二区域作为特定图层上的基本区域,其中,特定图层是逻辑层;基于基本区域生成地图中的第一区域,可以在逻辑层基于基本区域生成第一区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,步骤S1210包括:响应于对基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成地图中的第一区域。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过基于基本区域生成地图中的第一区域,包括:响应于对基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成地图中的第一区域,可以在逻辑层基于基本区域合并生成第一区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,合并生成的第一区域的标识和颜色与所选择的多个基本区域中的首先选择的基本区域相同。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过基于基本区域生成地图中的第一区域,包括:响应于对基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成地图中的第一区域,可以在逻辑层基于基本区域合并生成第一区域,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在本公开的一个实施例中,如图23所示,在水体层生成的水体2210和道路层生成的道路2300可以映射到逻辑层2300。水体2210、带状山2010和块状山2021和2022具有阻隔功能。根据这些具有阻隔功能的实体对象,可以识别逻辑层上的相联通的第二区域作为逻辑层上的基本区域。如图24所示,识别出的第二区域包括第二区域2411和2412作为基本区域。因此,可以基于基本区域2411和2412合并生成第一区域2410。
在一个示例中,当用户在利用根据本公开实施方式的地图生成方法编辑完山脉,河流后,可以点击诸如“生成区域”之类的按钮。根据山脉与河流的区域阻隔功能,可以通过预设算法识别出相联通的区域。基于每个联通的区域生成基本区域。而且,可以用不同的颜色在显示器上显示基本区域。在一个实施例中,可以通过种子填充算法识别出相联通的区域。本公开对用于识别出相联通的区域的算法不做限定,本领域技术人员可以根据本公开的教导采用各种方式来识别出相联通的区域。
在该示例中,当用户选择多个基本区域后,可以利用根据本公开实施方式的地图生成方法对选中的基本区域突出显示,例如,高亮显示、变色显示等。接下来,根据本公开实施方式的地图生成方法可以响应于用户操作执行区域合并命令,将所有选中的区域的格子合并在一起,形成一个新的区域作为前述第一区域。该第一区域的标识(ID)和显示颜色可以与最先选的基本区域一致。
在本公开的一个实施例中,第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;第一区域是地图上被水体和/或山分隔的联通区域;第二类实体对象包括资源对象。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;第一区域是地图上被水体和/或山分隔的联通区域;第二类实体对象包括资源对象,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
如图24所示,在逻辑层2300上,第一类对象包括水体2210、道路2310、山2410、2021和2022。第一区域2410是地图上被水体2210和/或山2410分隔的联通区域。第一区域2410中可以包括资源一2411、资源二2422和资源三2433的图元。
以下参照图13进一步描述根据本公开实施方式的地图生成方法。
图13示出根据本公开的又一个实施方式的地图生成方法的流程图。图13所示的实施方式与图1所示的实施方式的区别在于还包括步骤1310。
在步骤S1310中,响应于对第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元,可以使得用户清楚掌握第一区域的信息,有利于快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在一个示例中,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,用户单击鼠标右键选中某个第一区域,例如,图24中的2410。系统查询该第一区域的格子数目,并显示在显示器上。
以下参照图14进一步描述根据本公开实施方式的地图生成方法。
图14示出根据本公开的又一个实施方式的地图生成方法的流程图。图14所示的实施方式与图2所示的实施方式的区别在于还包括步骤1410。
在步骤S1410中,响应于对第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元,可以使得用户清楚掌握第一区域的信息,有利于快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在一个示例中,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,用户单击鼠标右键选中某个第一区域,例如,图24中的2410。系统查询该第一区域的格子数目以及该区域中资源的分布情况,并显示在显示器上。
以下参照图15进一步描述根据本公开实施方式的地图生成方法。
图15示出根据本公开的又一个实施方式的地图生成方法的流程图。需要注意的是,图15所示的步骤可以与图1或图2所示的实施方式中的地图生成方法中的步骤相结合,但是,在此省略图1或图2所示的实施方式中的步骤。
如图15所示的地图生成方法除了可以包括图1或图2所示的实施方式中的步骤以外,还包括步骤S1510和S1520。
在步骤S1510中,响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
在步骤S1520中,响应于第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元;响应于第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值,可以使得用户清楚掌握第一区域的信息,有利于快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。
在一个示例中,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,用户可以设置第一区域的格子数百分比阈值。系统可以识别出那些格子数目小于该阈值的第一区域,以突出方式在显示器上显示,例如,高亮显示、变色显示等。
以下参照图16进一步描述根据本公开实施方式的地图生成方法中生成第二类实体对象的步骤。
图16示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成第二类实体对象的步骤的一个示例的流程图。如图16所示,响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,包括步骤S1610和S1620。
在步骤S1610中,响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算第一区域中的每一格子的图元类型,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
在步骤S1620中,根据计算出的第一区域中的每一格子的图元类型,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,包括:响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算第一区域中的每一格子的图元类型,其中,特定图层包括多个格子作为图层基本单元;根据计算出的第一区域中的每一格子的图元类型,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元,可以在特定图层快速生成第二实体对象,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在一个示例中,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,用户输入每个第一区域中各种资源图元的密度值,系统计算第一区域中每个格子的图元类型。可以理解,尽管图24中仅示出了第一区域中设置三种资源图元2411、2412和2413,而且每一资源图元仅单独设置在第一区域2410中,但是,应该理解,各种资源可以相互邻接地设置在第一区域2410中。例如,当农田、森林作为第二类实体对象(资源)时,可以多个农田图元或森林图元相邻接地设置在第一区域2410中。
以下参照图17进一步描述图16所示的实施方式中的步骤S1610。
图17示出根据图16所示的实施方式中的步骤S1610的一个示例的流程图。如图17所示,步骤S1610包括步骤S1710、S1720和S1730。
在步骤S1710中,对预设的第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理。
在步骤S1720中,遍历第一区域中的每个格子并且按预设函数取值。
在步骤S1730中,根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算第一区域中的每一格子的图元类型,包括:对预设的第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理;遍历第一区域中的每个格子并且按预设函数取值;根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元,可以在特定图层快速生成第二实体对象,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在一个示例中,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,响应于接收到生成资源图元的命令,系统将各类资源图元的密度值正则化。在相关领域中,正则化是求解不适定问题的普遍方法,可以用一组与原不适定问题相“邻近”的适定问题的解去逼近原问题的解。在本公开的实施方式中,可以将正则化的各类资源图元的密度与按预设函数取值的格子相匹配。在该示例中,可以遍历第一区域内的每个格子,按随机均匀函数取值,其值落在哪个正则化的资源图元的密度区间上,则该格子就是哪种资源图元类型。应该注意,格子按预设函数取值的方式不限于按随机均匀函数取值,而是可以采用各种方式。
以下参照图18进一步描述图16所示的实施方式中的地图生产方法中的生成第二类实体对象的步骤。
图18示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法中的生成第二类实体对象的步骤的另一个示例的流程图。如图18所示,响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,除了包括图16所示的步骤S1610和S1620之外,还包括步骤S1810和S1820。
在步骤S1810中,统计特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
在步骤S1820中,显示特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,还包括:统计特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目;显示特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目,可以帮助用户清楚地了解第一区域中的第二实体对象的详情,进而可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在一个示例中,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,可以在第一区中生成资源步骤统计该第一区域内生成的各种资源图元的数目,并且在显示器上显示每个格子的资源纹理素材,并可视化显示生成的各种资源图元的数目,可以帮助用户清楚地了解第一区域中的资源的详情。
以下参照图25描述根据本公开一个实施方式的地图生成方法的应用场景的示例。
图25示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法的应用场景的一个示例的示意图。
如图25所示,在一个应用根据本公开实施例提供的地图生成方法的系统中,输入各图层大小、格子大小和偏移值。在此基础上新建至少一个图层。基于输入的用于描述山脉、河流和道路的笔刷轨迹,以交互式方式,生成带状山、河流和道路。基于输入的块状山密度值,生成块状山。基于山脉和河流的阻隔功能,生成并合并区域。根据输入的资源密度值,选择区域以生成资源。最后,输出地图文件。
应该注意,此应用场景中的相关描述仅仅是作为示例来介绍本公开的实施方式,并不一定包含本公开所要保护的方案的全部内容。
在本公开的一个实施方式中,生成地图的方式最终体现为生成(或输出)地图文件。
在本公开的一个实施例中,生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种。在本公开的一个实施例中,bin格式的地图文件系统导入、导出最快。在本公开的一个实施例中,Text格式的地图文件可读性强。在本公开的一个实施例中,json格式的地图文件既满足导入、导出的性能要求,又增强了地图文件的可读性。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种,可以快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
本领域技术人员可以理解,json格式、text格式和bin格式的详情可以从相关技术中得知,但是,将json格式、text格式和bin格式应用于生成地图文件,需要适合于根据本公开实施方式描述的地图生成方法。
在本公开的一个实施例中,地图文件的json格式包括地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过地图文件的json格式包括地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
图26示出根据本公开的一个实施方式的地图生成方法生成的地图文件的json格式的一个示例。
在本公开的一个实施例中,各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性,数据层格子信息。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性,数据层格子信息,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在本公开的一个实施例中,数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在本公开的一个实施例中,数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,格子详情记录有格子类型的索引值。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,格子详情记录有格子类型的索引值,可以在满足导入、导出地图文件的情况下增强地图文件的可读性,快速且规范地生成地图文件,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
在本公开的一个实施例中,提供了一种地图生成方法,包括:
接收客户端输入的针对构成地图的多个图层的预设图层信息;
基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
接收所述客户端对所述多个图层中的至少一个图层的输入;
在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过接收客户端输入的针对构成地图的多个图层的预设图层信息;基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;接收所述客户端对所述多个图层中的至少一个图层的输入;在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,可以快速生成地图场景,并且能够节约人力投入,在有限的时间与资源条件下高效率地完成地图生成。而且,本公开的实施方式充分考虑到将地图生成功能泛化为一般服务,可扩展至各种需要地图展示的场景生成服务。因此,根据本公开实施方式的地图生成技术方案可实现资源可管理、业务可配置、模块通用化、输出规范化。
图27示出根据本公开一实施方式的地图生成装置2700的结构框图。
如图27所示,地图生成装置2700包括图层生成模块2710、第一类实体对象生成模块2720、第一区域生成模块2730和地图文件生成模块2740。
图层生成模块2710被配置为基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层。
第一类实体对象生成模块2720被配置为响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象。
第一区域生成模块2730被配置为基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域。
地图文件生成模块2740被配置为基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
图28示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置2800的结构框图。如图28所示的地图生成装置2800还包括第二类实体对象生成模块2810。
第二类实体对象生成模块2810被配置为响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象。
在本公开的一个实施例中,地图文件生成模块2740还被配置为:
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件。
在根据本公开的一个实施例中,所述地图文件生成模块2740还被配置为:
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,或者
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染。
图29示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的地图文件生成模块2740的一个示例的结构框图。如图29所示的地图文件生成模块2740包括第一多边形生成子模块2910、第一分组子模块2920和第一渲染子模块2930。
第一多边形生成子模块2910被配置为根据所述第一类实体对象和所述第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形。
第一分组子模块2920被配置为根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象。
第一渲染子模块2930被配置为根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
图30示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的地图文件生成模块2740的另一个示例的结构框图。
如图30所示的地图文件生成模块2740包括第二多边形生成子模块3010、第二分组子模块3020和第二渲染子模块3030。
第二多边形生成子模块3010被配置为根据所述第一类实体对象、所述第一区域和所述第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形。
第二分组子模块3020被配置为根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象。
第二渲染子模块3030被配置为根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
在根据本公开的一个实施例中,所述多个图层按照所述预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,所述逻辑层存储并显示所述第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;所述水体层存储并显示水体;所述道路层存储并显示道路;所述背景层显示所述第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景。
在本公开的一个实施例中,在所述要生成的第一类实体对象为山的情况下,所述第一类实体对象生成模块2720被配置为:
响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者
响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山。
图31示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图31所示的所述第一类实体对象生成模块2720包括中心点生成子模块3110、图元类型选择成子模块3120、安置规则检测成子模块3130和块状山生成子模块3140。
中心点生成子模块3110被配置为根据所述块状山生成密度,在所述逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点。
图元类型选择成子模块3120被配置为遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型。
安置规则检测成子模块3130被配置为根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则。
块状山生成子模块3140被配置为响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山。
图32示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图32所示的第一类实体对象生成子模块2720还包括中心点调整模块3210。
中心点调整模块3210被配置为根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置。
图33示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图33所示的还包括块状山显示子模块3310。
块状山显示子模块3310显示遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山。
在本公开的一个实施例中,在所述要生成的第一类实体对象为水体的情况下,所述第一类实体对象生成模块2720被配置为:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体。
图34示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图34所示的第一类实体对象生成模块2720包括水体标记子模块3410、水体图元类型确定子模块3420和水体显示子模块3430。
水体标记子模块3410被配置为响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,所述水体层包括多个格子作为图层基本单元。
水体图元类型确定子模块3420被配置为根据预设算法为所述水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型。
水体显示子模块3430被配置为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体。
图35示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图35所示的第一类实体对象生成子模块2720还包括水体图元类型标记子模块3510。
水体图元类型标记子模块3510被配置为将所述水体层映射到所述逻辑层,以将与所述水体层中的水体所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为水体图元类型。
在本公开的一个实施例中,在所述要生成的第一类实体对象为道路的情况下,所述第一类实体对象生成模块2720被配置为:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路。
图36示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图36所示的第一类实体对象生成模块2720包括道路标记子模块3610、道路图元类型确定子模块3620和道路显示子模块3630。
道路标记子模块3610被配置为响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,道路层包括多个格子作为图层基本单元。
道路图元类型确定子模块3620被配置为根据预设算法为所述道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型。
道路显示子模块3630被配置为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路。
图37示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一类实体对象生成模块2720的另一个示例的结构框图。如图37所示的第一类实体对象生成子模块2720还包括道路图元类型标记子模块3710。
道路图元类型标记子模块3710被配置为将所述道路层映射到所述逻辑层,以将与所述道路层中的道路所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为道路图元类型。
图38示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第一区域生成模块2730的一个示例的结构框图。如图38所示的第一区域生成模块2730包括基本区域识别子模块3810和第一区域生成子模块3820。
基本区域识别子模块3810被配置为根据在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在所述特定图层上映射的位置,识别所述特定图层上的相联通的第二区域作为所述特定图层上的基本区域,其中,所述特定图层是逻辑层。
第一区域生成子模块3820被配置为基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域。
在本公开的一个实施例中,第一区域生成子模块3820还被配置为:
响应于对所述基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成所述地图中的第一区域。
在本公开的一个实施例中,合并生成的第一区域的标识和颜色与所选择的多个基本区域中的首先选择的基本区域相同。
在本公开的一个实施例中,所述第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;所述第一区域是所述地图上被水体和/或山分隔的联通区域;所述第二类实体对象包括资源对象。
图39示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置3900的结构框图。如图39所示的地图生成装置3900与图27所示的地图生成装置2700的区别在于还包括第一查询和显示模块3910。
第一查询和显示模块3910被配置为响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
图40示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置4000的结构框图。如图40所示的地图生成装置4000与图28所示的地图生成装置2800的区别在于还包括第二查询和显示模块4010。
第二查询和显示模块4010被配置为响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
图41示出根据本公开另一实施方式的地图生成装置4100的结构框图。如图41所示的地图生成装置4100与图27所示的地图生成装置2700的区别在于,或与图28所示的地图生成装置2800的区别在于,还包括阈值检测模块4110和阈值提示模块4120。
阈值检测模块4110被配置为响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测所述第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
阈值提示模块4120被配置为响应于所述第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示所述第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值。
图42示出根据本公开一实施方式的地图生成装置中的第二类实体对象生成模块2810的另一个示例的结构框图。如图42所示的第二类实体对象生成模块2810还包括图元类型计算子模块4210和第二类实体对象图元生成子模块4220。
图元类型计算子模块4210被配置为响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
第二类实体对象图元生成子模块4220被配置为根据计算出的所述第一区域中的每一格子的图元类型,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元。
图43示出根据本公开图42所示的实施方式中的第二类实体对象生成模块2810中的图元类型计算子模块4210的另一个示例的结构框图。如图43所示的图元类型计算子模块4210还包括正则化处理子模块4310、取值子模块4320和格子图元类型确定子模块4330。
正则化处理子模块4310被配置为对预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理。
取值子模块4320被配置为遍历所述第一区域中的每个格子并且按预设函数取值。
格子图元类型确定子模块4330被配置为根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元。
图44示出根据本公开图28所示的实施方式中的第二类实体对象生成模块2810的另一个示例的结构框图。如图44所示的第二类实体对象生成模块2810除了包括图42中所示的图元类型计算子模块4210和第二类实体对象图元生成子模块4220之外,还包括统计子模块4410和第一显示子模块4420。
统计子模块4410被配置为统计所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
第一显示子模块4420被配置为显示所述特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
在本公开的一个实施例中,生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种。
在本公开的一个实施例中,所述地图文件的json格式包括所述地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号。
在本公开的一个实施例中,所述各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性,数据层格子信息。
在本公开的一个实施例中,所述数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值。
在本公开的一个实施例中,所述数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,所述格子详情记录有所述格子类型的索引值。
在根据本公开的实施例中,可以将基于图1至图26中描述的实施例分别与图27至图44中描述的实施例结合,以具备参照图1至图26描述的技术方案所具备的技术效果。
以上描述了地图生成装置的内部功能和结构,在一个可能的设计中,该地图生成装置的结构可实现为地图生成设备,如图45中所示,该设备4500可以包括处理器4501以及存储器4502。
所述存储器4502用于存储支持地图生成装置执行上述任一实施例中地图生成方法的程序,所述处理器4501被配置为用于执行所述存储器4502中存储的程序。
所述存储器4502用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器4501执行以实现以下步骤:
基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
在本公开的一个实施例中,所述一条或多条计算机指令还被所述处理器4501执行以实现以下步骤:
响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象;
其中,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件。
在本公开的一个实施例中,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,或者
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染。
在本公开的一个实施例中,所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,包括:
根据所述第一类实体对象和所述第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
在本公开的一个实施例中,所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,包括:
根据所述第一类实体对象、所述第一区域和所述第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
在本公开的一个实施例中,所述多个图层按照所述预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,所述逻辑层存储并显示所述第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;所述水体层存储并显示水体;所述道路层存储并显示道路;所述背景层显示所述第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景。
在本公开的一个实施例中,在所述要生成的第一类实体对象为山的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者
响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山。
在本公开的一个实施例中,所述响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山,包括:
根据所述块状山生成密度,在所述逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点;
遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型;
根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则;
响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山。
在本公开的一个实施例中,在所述遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型之前,还包括:
根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置。
在本公开的一个实施例中,还包括:
遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山。
在本公开的一个实施例中,在所述要生成的第一类实体对象为水体的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体。
在本公开的一个实施例中,所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,包括:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,所述水体层包括多个格子作为图层基本单元;
根据预设算法为所述水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型;
为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体。
在本公开的一个实施例中,所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,还包括:
将所述水体层映射到所述逻辑层,以将与所述水体层中的水体所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为水体图元类型。
在本公开的一个实施例中,在所述要生成的第一类实体对象为道路的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路。
在本公开的一个实施例中,所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,包括:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,道路层包括多个格子作为图层基本单元;
根据预设算法为所述道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型;
为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路。
在本公开的一个实施例中,所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,还包括:
将所述道路层映射到所述逻辑层,以将与所述道路层中的道路所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为道路图元类型。
在本公开的一个实施例中,所述基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域,包括:
根据在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在所述特定图层上映射的位置,识别所述特定图层上的相联通的第二区域作为所述特定图层上的基本区域,其中,所述特定图层是逻辑层;
基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域。
在本公开的一个实施例中,所述基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域,包括:
响应于对所述基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成所述地图中的第一区域。
在本公开的一个实施例中,合并生成的第一区域的标识和颜色与所选择的多个基本区域中的首先选择的基本区域相同。
在本公开的一个实施例中,所述第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;所述第一区域是所述地图上被水体和/或山分隔的联通区域;所述第二类实体对象包括资源对象。
在本公开的一个实施例中,所述一条或多条计算机指令还被所述处理器4501执行以实现以下步骤:
响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
在本公开的一个实施例中,所述一条或多条计算机指令还被所述处理器4501执行以实现以下步骤:
响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
在本公开的一个实施例中,所述一条或多条计算机指令还被所述处理器4501执行以实现以下步骤:
响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测所述第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;
响应于所述第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示所述第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值。
在本公开的一个实施例中,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,包括:
响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;
根据计算出的所述第一区域中的每一格子的图元类型,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元。
在本公开的一个实施例中,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,包括:
对预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理;
遍历所述第一区域中的每个格子并且按预设函数取值;
根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元。
在本公开的一个实施例中,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,还包括:
统计所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目;
显示所述特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
在本公开的一个实施例中,所述一条或多条计算机指令还被所述处理器4501执行以实现以下步骤:
根据外部输入生成所述预设图层信息。
在本公开的一个实施例中,生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种。
在本公开的一个实施例中,所述地图文件的json格式包括所述地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号。
在本公开的一个实施例中,所述各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性,数据层格子信息。
在本公开的一个实施例中,所述数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值。
在本公开的一个实施例中,所述数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,所述格子详情记录有所述格子类型的索引值。
所述处理器4501用于执行前述各方法步骤中的全部或部分步骤。
其中,所述地图生成设备的结构中还可以包括通信接口,用于地图生成设备与其他设备或通信网络通信。
本公开示例性实施例还提供了一种计算机存储介质,用于储存所述地图生成装置所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述任一实施例中地图生成方法所涉及的程序,从而具备方法所带来的技术效果。
图46是适于用来实现根据本公开一实施方式的地图生成方法的计算机系统的结构示意图。
如图46所示,计算机系统4600包括中央处理单元(CPU)4601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)4602中的程序或者从存储部分4608加载到随机访问存储器(RAM)4603中的程序而执行上述图1所示的实施方式中的各种处理。在RAM4603中,还存储有系统4600操作所需的各种程序和数据。CPU4601、ROM4602以及RAM4603通过总线4604彼此相连。输入/输出(I/O)接口4605也连接至总线4604。
以下部件连接至I/O接口4605:包括键盘、鼠标等的输入部分4606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分4607;包括硬盘等的存储部分4608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分4609。通信部分4609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器4610也根据需要连接至I/O接口4605。可拆卸介质4611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器4610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分4608。
特别地,根据本公开的实施方式,上文参考图1描述的方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施方式包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在及其可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行图1的数据处理方法的程序代码。在这样的实施方式中,该计算机程序可以通过通信部分4609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质4611被安装。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施方式的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,路程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施方式中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施方式中所述装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本公开的方法,从而具备方法所带来的技术效果。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离所述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (36)

1.一种地图生成方法,其特征在于,包括:
基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象;
其中,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域、以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象,生成地图文件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件,包括:
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,或者
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域进行渲染,包括:
根据所述第一类实体对象和所述第一区域所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据针对所述多个图层预设的图层优先级,对所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、在所述特定图层上生成的地图中的第一区域以及在所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象进行渲染,包括:
根据所述第一类实体对象、所述第一区域和所述第二类实体对象所属的图元类型的空间位置和空间大小,分别生成大小不同的多边形;
根据所述图元类型对所述多边形进行分组以使得每一多边形分组分别对应于一个渲染实体对象;
根据针对所述多个图层预设的图层优先级,将多个渲染实体对象作为节点构成为树形结构以根据预设的节点遍历次序对所述树形结构中的节点进行渲染。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个图层按照所述预设的图层优先级包括逻辑层、水体层、道路层和背景层,其中,所述逻辑层存储并显示所述第一区域、第二类实体对象以及除水体和道路以外的第一类实体对象;所述水体层存储并显示水体;所述道路层存储并显示道路;所述背景层显示所述第一区域以及除水体和道路以外的第一类实体对象的背景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述要生成的第一类实体对象为山的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述带状山走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述逻辑层生成连贯的带状山,并且/或者
响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对块状山生成密度的选择,根据所述地图的大小以及所述块状山生成密度在所述逻辑层生成至少一个独立的块状山,包括:
根据所述块状山生成密度,在所述逻辑层上随机采样以生成至少一个块状山中心点;
遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型;
根据所选择的块状山的图元类型所要安置的块状山中心点所在位置,检测所选择的块状山的图元类型是否符合预设的块状山安置规则;
响应于所选择的块状山的图元类型符合预设的块状山安置规则的检测结果,根据对应的块状山中心点的位置生成所选择的图元类型的块状山。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述遍历所述至少一个块状山中心点,随机选择不同的块状山的图元类型之前,还包括:
根据预设模型调整所生成的至少一个块状山中心点的位置。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
遍历所生成的块状山,根据所生成的块状山的图元类型选择图元纹理素材,显示所生成的块状山。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述要生成的第一类实体对象为水体的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,包括:
响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述水体层上经过的连续格子标记为水体,其中,所述水体层包括多个格子作为图层基本单元;
根据预设算法为所述水体层中标记为水体的格子确定水体图元类型;
为所确定的水体图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的水体。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于用于描述水体走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述水体层生成连贯的水体,还包括:
将所述水体层映射到所述逻辑层,以将与所述水体层中的水体所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为水体图元类型。
14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述要生成的第一类实体对象为道路的情况下,所述响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象,包括:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,包括:
响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹将在所述道路层上经过的连续格子标记为道路,其中,所述道路层包括多个格子作为图层基本单元;
根据预设算法为所述道路层中标记为道路的格子确定道路图元类型;
为所确定的道路图元类型随机分配纹理素材,显示所生成的道路。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述响应于用于描述道路走向的轨迹输入,沿着所述轨迹在所述道路层生成连贯的道路,还包括:
将所述道路层映射到所述逻辑层,以将与所述道路层中的道路所在的格子对应的所述逻辑层中的格子标记为道路图元类型。
17.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域,包括:
根据在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象中具有阻隔功能的第一类实体对象在所述特定图层上映射的位置,识别所述特定图层上的相联通的第二区域作为所述特定图层上的基本区域,其中,所述特定图层是逻辑层;
基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述基于所述基本区域生成所述地图中的第一区域,包括:
响应于对所述基本区域中的多个基本区域的选择,合并生成所述地图中的第一区域。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,合并生成的第一区域的标识和颜色与所选择的多个基本区域中的首先选择的基本区域相同。
20.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一类实体对象包括水体、道路、山中的至少之一;所述第一区域是所述地图上被水体和/或山分隔的联通区域;所述第二类实体对象包括资源对象。
21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
22.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述第一区域的选择,查询并显示所选择的第一区域中的格子的数目,并且/或者查询显示所选择的第一区域中的第二类实体对象的信息,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元。
23.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于在特定图层上生成地图中的第一区域,检测所述第一区域中的格子数目是否达到预设的第一区域格子阈值,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;
响应于所述第一区域中的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值的检测结果,提示所述第一区域的格子数目未达到预设的第一区域格子阈值。
24.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,包括:
响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,其中,所述特定图层包括多个格子作为图层基本单元;
根据计算出的所述第一区域中的每一格子的图元类型,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象图元。
25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值,计算所述第一区域中的每一格子的图元类型,包括:
对预设的所述第一区域中的第二类实体对象中的各子类的第二类实体对象图元的密度值进行正则化处理;
遍历所述第一区域中的每个格子并且按预设函数取值;
根据对格子取的值落在哪个子类的第二类实体对象图元的正则化的密度值区间,确定该格子的图元类型为该子类的第二类实体对象图元。
26.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述响应于对生成的第一区域的选择并且根据针对所选择的第一区域设置的第二类实体对象生成规则,在所述特定图层上所选择的第一区域中生成第二类实体对象,还包括:
统计所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目;
显示所述特定图层上所选择的第一区域中每一格子的第二实体对象纹理素材,并显示统计出的所述特定图层上所选择的第一区域中生成的第二类实体对象图元的数目。
27.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:
根据外部输入生成所述预设图层信息。
28.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,生成的地图文件的格式为json格式、text格式和bin格式中的任一种。
29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述地图文件的json格式包括所述地图文件的文件类型、各图层数据和文件版本号。
30.根据权利要求29所述的方法,其特征在于,所述各图层数据中的每一图层数据均包括:数据层名称、数据层类型、数据层属性、数据层格子信息。
31.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,所述数据层属性包括地图大小、格子大小和偏移值。
32.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,所述数据层格子信息包括格子类型和格子详情,其中,所述格子详情记录有所述格子类型的索引值。
33.一种地图生成装置,其特征在于,包括:
图层生成模块,被配置为基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
第一类实体对象生成模块,被配置为响应于对所述多个图层中的至少一个图层的输入,在所述至少一个图层上生成第一类实体对象;
第一区域生成模块,被配置为基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
地图文件生成模块,被配置为基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
34.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;其中,
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行以实现如权利要求1至32任一项所述的方法。
35.一种可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-32任一项所述的方法。
36.一种地图生成方法,其特征在于,包括:
接收客户端输入的针对构成地图的多个图层的预设图层信息;
基于针对构成地图的多个图层的预设图层信息相应地生成多个图层;
接收所述客户端对所述多个图层中的至少一个图层的输入;
在至少一个图层上生成第一类实体对象;
基于在所述至少一个图层上生成的第一类实体对象,在所述多个图层中的特定图层上生成地图中的第一区域;
基于所述多个图层、所述至少一个图层上生成的第一类实体对象、以及在所述特定图层上生成的地图中的第一区域,生成地图文件。
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