CN111524398B - 交互式绘本的处理方法、装置及系统 - Google Patents

交互式绘本的处理方法、装置及系统 Download PDF

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CN111524398B CN202010291403.1A CN202010291403A CN111524398B CN 111524398 B CN111524398 B CN 111524398B CN 202010291403 A CN202010291403 A CN 202010291403A CN 111524398 B CN111524398 B CN 111524398B
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Abstract

本申请公开了一种交互式绘本的处理方法、装置及系统,涉及数据处理技术领域。其中方法包括:获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令;若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新,并输出所述收集任务信息的更新消息。通过应用本申请,可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。

Description

交互式绘本的处理方法、装置及系统
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其是涉及到一种交互式绘本的处理方法、装置及系统。
背景技术
绘本是指一类以图画为主,并附有少量文字的故事读本,其通过将文字与图画相结合,来表达特定的主题或故事。传统的纸质绘本均是提前印刷在纸上的,因此其承载的内容有限,并且用户需要配备额外的点读笔才能获取纸版绘本的语音内容,使用不便,且成本较高。
为此目前现有技术中提供了一种电子绘本,该电子绘本是指可以直接在智能终端上进行显示和播放的绘本,其可以直接联网更新绘本内容,承载的内容较多。
然而,现有的电子绘本只是将纸质绘本的内容以电子化的形式,原封不动地展现在智能终端上,很难调动用户观看绘本的积极性,造成观看体验较差,进而容易造成绘本资源浪费。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种交互式绘本的处理方法、装置及系统,主要目的在于改善目前现有的电子绘本很难调动用户观看绘本的积极性,进而容易造成绘本资源浪费的技术问题。
依据本申请的一个方面,提供了一种交互式绘本的处理方法,可应用于客户端侧,该方法包括:
获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;
接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令;
若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新,并输出所述收集任务信息的更新消息。
依据本申请的另一方面,提供了另一种交互式绘本的处理方法,可应用于服务端侧,该方法包括:
将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件;
依据所述组件创建播放元素;
创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具。
依据本申请的又一方面,提供了一种交互式绘本的处理装置,可应用于客户端侧,包括:
获取模块,用于获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;
接收模块,用于接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令;
更新模块,用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新;
输出模块,用于输出所述收集任务信息的更新消息。
依据本申请的再一方面,提供了一种交互式绘本的处理装置,可应用于服务端侧,该装置包括:
拆分模块,用于将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件;
创建模块,用于依据所述组件创建播放元素;
所述创建模块,还用于创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
处理模块,用于根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具。
依据本申请再一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述可应用于客户端侧的交互式绘本的处理方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种客户端设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述可应用于客户端侧的交互式绘本的处理方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述可应用于服务端侧的交互式绘本的处理方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种服务器设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述可应用于服务端侧的交互式绘本的处理方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种交互式绘本的处理系统,包括:上述客户端设备和上述服务器设备。
借由上述技术方案,本申请提供的一种交互式绘本的处理方法、装置及系统,与目前现有技术相比,本申请为绘本创建对应的预设内容道具的收集任务信息,用户可通过该收集任务信息仔细阅读绘本内容,从中找到未收集到的预设内容道具,在判定当前未收集到的预设内容道具与点击元素对应绑定的内容道具匹配时,对收集任务信息进行及时更新并输出相应的更新消息。通过此过程可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的一种交互式绘本的处理方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种交互式绘本的处理方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种交互式绘本的处理方法的流程示意图;
图4示出了本申请实施例提供的交互式绘本整体内容的实例结构示意图;
图5示出了本申请实施例提供的实例流程示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种交互式绘本的处理装置的结构示意图;
图7示出了本申请实施例提供的另一种交互式绘本的处理装置的结构示意图;
图8示出了本申请实施例提供的一种交互式绘本的处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
针对目前现有的电子绘本很难调动用户观看绘本的积极性,进而容易造成绘本资源浪费的技术问题。本实施例提供了一种交互式绘本的处理方法,如图1所示,可应用于客户端侧,该方法包括:
101、获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息。
本实施例中的绘本可为电子绘本,可从服务端侧下载或者从本地存储中加载得到等。收集任务信息可预先根据绘本对应的原画内容信息,并结合实际的业务需求创建得到。收集任务信息中可包含已收集的预设内容道具、和/或待收集的预设内容道具等。该预设内容道具可与绘本内容相关,以起到学习引导的作用;或者与一些业务相关等,以起到信息推荐的作用等。例如,内容道具可以是与绘本内容相关联的元素,如绘本名称为《疫情防护知识》的绘本中介绍了如何防护疫情的相关知识,因此可选取该绘本中包含的护目镜、防护服、杀毒剂、手套、口罩等元素内容,创建该绘本收集任务对应待收集的内容道具。
对于实施例的执行主体可为绘本数据处理的客户端,如智能手机、平板电脑、个人计算机等终端上安装的特定应用(Application,APP)或装置等。可用于交互式电子绘本的数据处理。
102、接收绘本播放页面中第一元素的点击指令。
第一元素可为绘本播放页面中的播放元素,可认为是交互元素,该元素具体可以是环境(如房屋、云彩、河流、风车、病房等背景)、物品(如苹果、眼镜、手套、铲子、斧头、手枪、防护服等物品)、人物(如男孩、女孩、老人、青年等)或其他动植物(如猫、狗、花等)等元素内容,并且该元素可为动态元素或静态元素等。其中,动态元素也可分为多种形式,如随着绘本播放该元素也伴随动态变化(如改变位置、改变形态、改变颜色、样式放大或缩小等),或者在绘本播放时可处于静止状态,当用户点击时可在一定时长内变为动态变化(相当于该元素预先绑定有对应的触发事件)等。
对于本实施例,用户在观看绘本时,可触击绘本播放页面中的播放元素,在装置侧可首先获取绘本播放页面中的点击位置信息;然后判断该点击位置信息是否有对应预置的触发事件(指触发程序内部某段功能代码的因子,它的产生有多种途径,例如用户交互等),若存在与点击位置信息对应预置的触发事件,则说明该播放元素是可被用于交互的元素,确定接收到该播放元素的点击指令,并可执行相应的触发事件,该触发事件可与播放元素相关,或者与其他业务相关等。
例如,通过执行触发事件,将第一元素对应绑定的内容道具与收集任务信息中的当前未收集到的预设内容道具进行比较,若判定当前未收集到的预设内容道具与第一元素对应绑定的内容道具不匹配,说明收集到的内容道具并非是任务需要收集的内容道具,对此内容道具收集不会对收集任务信息进行更新。
103、若判定当前未收集到的预设内容道具与第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对收集任务信息进行更新,并输出收集任务信息的更新消息。
其中,更新消息可为文字、图片、音频、视频、灯光、振动等形式的消息。例如,在判定当前未收集到的预设内容道具与第一元素对应绑定的内容道具匹配时,可将收集任务信息中当前未收集到的对应预设内容道具变更为已收集状态,并输出文字+音频的更新消息,以便提示用户已经成功收集到该内容道具。
本实施例提供的一种交互式绘本的处理方法,与目前现有技术相比,本实施例为绘本创建对应的预设内容道具的收集任务信息,用户可通过该收集任务信息仔细阅读绘本内容,从中找到未收集到的预设内容道具,在判定当前未收集到的预设内容道具与点击元素对应绑定的内容道具匹配时,对收集任务信息进行及时更新并输出相应的更新消息。通过此过程可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
进一步的,作为上述实施例具体实施方式的细化和扩展,为了完整说明本实施例的实施过程,提供了另一种交互式绘本的处理方法,如图2所示,该方法包括:
201、加载绘本的配置文件。
其中,绘本的配置文件可从服务端侧下载获取,或者从本地存储中获取得到。选择加载哪个绘本可根据用户的绘本播放指令确定。
202、获取绘本中各播放页面的页面信息,以及获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息。
其中,预设内容道具可为与绘本内容相关联的元素。
例如,通过加载绘本的配置文件,可得到绘本中各播放页面的页面信息。该页面信息中可包括:绘本的总页数、每个播放页面中包含的触发事件和与触发事件对应的事件触发位置。除此之外,页面信息中还可包括:每个播放页面中包含的播放元素和播放元素在播放页面中的坐标位置。
203、根据获取到的页面信息,播放绘本。
例如,根据页面信息中包含的播放元素,以及这些播放元素在播放页面中的坐标位置,在绘本播放页面各自的相应位置处展示这些播放元素,如根据房屋的坐标位置,在绘本播放页面的相应位置处展示该房屋的播放元素;根据女孩的坐标位置,在绘本播放页面的相应位置处展示该女孩的播放元素等。
本实施例中的播放元素可为动态元素或者静态元素等,因此可选的,若绘本播放页面中存在带有动画的第二元素(交互元素),则本实施例方法还可包括:在展示绘本播放页面时,播放第二元素的动画信息。例如,在播放绘本内容时,当前场景为自然风吹的场景,并且带有动画的花草等元素,因此可通过改变花草在播放页面中展示位置以及展示形态等,以便表现出随风摇摆的样式。通过这种可选方式,与现有电子绘本中的静态播放内容相比,可提升绘本的播放效果,可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
除了上述可选方式以外,在实际当中,带有动画的第二元素也可在绘本播放时处于静止的状态或者当前页面播放完毕后处于静止的状态,而在接收到相应的点击指令时,触发播放第二元素的动画信息。因此可选的,第二元素是在接收到相应的点击指令时触发播放的动画信息。例如,在绘本播放时带有动画的蝴蝶元素暂时在其特定的坐标位置处静态展示,或在当前页面播放完毕后处于静止的状态。待用户点击该蝴蝶元素时,根据点击位置对应的触发事件,可触发播放蝴蝶元素按照特定位置轨迹进行动态移动,进而在页面中实现飞舞移动的效果。通过这种交互式的体验,与现有电子绘本中单一的静态播放内容相比,可提升绘本的播放效果,可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用。
上述可选方式中由于需要用户点击才能实现动画效果,对于那些根据点击指令动态展示的元素,很容易在绘本播放时被错过。因此进一步可选的,若在绘本播放页面展示的预设时长内未接收到第二元素相应的点击指令,则本实施例方法还可包括:输出第二元素可被点击的提示信息。例如,获取触发事件为引导用户点击该第二元素的事件,再获取该触发事件对应的位置坐标(即用户点击什么位置会触发该事件),然后将位置坐标的区域进行突出提醒展示,如高亮、闪烁等,以引导用户点击该区域。通过这种引导点击的方式,可及时提醒用户存在可根据点击指令动态展示的元素,增强用户的使用体验,减少资源的浪费。
204、接收绘本播放页面中第一元素的点击指令。
205、若判定当前未收集到的预设内容道具与第一元素对应绑定的内容道具匹配,则根据第一元素对应绑定的内容道具,将收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态。
例如,绘本对应需要收集5个内容道具,分别为护目镜、防护服、杀毒剂、口罩、手套,当前已经收集到了护目镜、防护服、杀毒剂(将这三件道具的图标点亮),还需要收集防护口罩、手套(这两件道具的图标未点亮)。在该绘本播放时,如果用户点击某元素,该元素对应绑定的内容道具为防护口罩,且该防护口罩的标识(如型号、ID号等)就是当前待收集的防护口罩的标识,则确定匹配成功,可将防护口罩的图标点亮,表明是该防护口罩已经收集成功。通过这种方式,可及时提示用户内容道具收集成功,提升用户的使用体验。
除了上述可选方式以外,若判定当前未收集到的预设内容道具与第一元素对应绑定的内容道具匹配,则进一步可选的,本实施例方法还可包括:对绘本播放页面进行更新,并输出更新后的绘本播放页面。通过这种方式,在一定程度上也会及时提示用户内容道具收集成功,并且可在成功收集该内容道具以后,也根据实际业务需求展开相应的绘本内容播放,进而实现有选择的分支剧情播放等。
由于内容道具收集成功后,其相应的第一元素如果再接收到点击指令,也不会指示道具收集成功,因此进一步可选的,为了减少用户重复的点击,对绘本播放页面进行更新,具体可包括:将第一元素在绘本播放页面中清除。例如,防护口罩被收集成功后,绘本播放页面中该防护口罩的元素可进行清除,不但可表明该防护口罩收集成功,而且还能够在一定程度上减少用户的重复点击操作。
206、输出收集任务信息的更新消息。
例如,在防护口罩被收集成功后,可在页面中展示出该防护口罩收集成功的图片+音频的提示信息等,并对收集任务信息中该防护口罩对应的图标进行点亮。
进一步的,用户还可以根据自身需求随时查看当前收集任务信息中的完成情况,相应的,本实施例方法还可包括:接收收集任务信息的展示指令;输出收集任务信息。例如,用户点击收集任务信息对应的日志文件,该日志文件被打开后可展示每个绘本各自对应的一套预设内容道具的收集情况;或者,在播放绘本时点击该日志文件时,可只显示当前绘本对应的那套预设内容道具的收集情况。
可选的,输出收集任务信息,具体可包括:输出收集任务信息中已收集到的、和/或未收集到的内容道具的相关信息。其中,该相关信息具体可包括:内容道具的标识(如名称、套装序列号等)、形状(如内容道具的外形轮廓等)、图片(如内容道具的静态或动态图片样式等)、功能介绍(如内容道具的功能用途情况等)、所属绘本(如内容道具所属哪个绘本的收集任务等)、线索提示(如提示内容道具可从哪个绘本、哪个篇章中收集得到等)中的一个或多个。通过这种可选方式,可输出更加全面的收集任务信息,使得用户能够全面了解该任务收集的内容道具相关信息。
本实施例提供的另一种交互式绘本的处理方法,与目前现有技术相比,本实施例为绘本创建对应的预设内容道具的收集任务信息,用户可通过该收集任务信息仔细阅读绘本内容,从中找到未收集到的预设内容道具,在判定当前未收集到的预设内容道具与点击元素对应绑定的内容道具匹配时,对收集任务信息进行及时更新并输出相应的更新消息。通过此过程可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
上述实施例内容为在客户端侧描述的交互式绘本的处理过程,进一步的,为了完整说明本实施例的实施方式,本实施例还提供了又一种交互式绘本的处理方法,可应用于服务端侧,以便说明服务端侧的相应处理过程,如图3所示,该方法包括:
301、将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件。
在本实施例中,可根据实际业务需求将原画信息(可包含由美术人员绘制的最原始的故事每一页的图画)进行拆分,并且为了拆分更加合理性,可选的,步骤301具体可包括:将绘本的原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品等进行拆分,得到各个组件。例如,原画信息中包含女孩在草丛中采花的场景,可将原画信息拆分成女孩、花、草丛、天空等几个组件。
302、依据拆分得到的组件,创建播放元素。
其中,创建得到的播放元素会在绘本播放页面中进行展示。并且为了满足其中的播放元素可满足动态展示的需求,可选的,步骤302具体可包括:依据拆分得到的组件创建带有动画的播放元素。进而满足播放页面中部分播放元素或者全部播放元素的动态展示效果。通过这种可选方式,与现有电子绘本中的静态播放内容相比,可提升绘本的播放效果,可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
为了说明具体的技术实现过程,进一步可选的,依据拆分得到的组件创建带有动画的播放元素,具体可包括:动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸等,以生成带有动画的播放元素。例如,在动态调整的过程中,记录动态元素播放时每个时间点其对应移动的位置坐标,和/或形态变化(如拉伸,收缩、旋转、放大或缩小等)展示的位置坐标等,然后记录的这些信息后续可保存在绘本对应的配置文件中。以便客户端在加载该配置文件获取到的这些记录信息,并根据这些记录的位置坐标,按照播放时间点对应展示出具有动画效果的播放元素。
303、创建绘本对应预设内容道具的收集任务信息。
对于本实施例,可根据绘本对应的原画内容信息,并结合实际的业务需求创建得到绘本对应的内容道具收集任务信息。例如,根据绘本的原画内容信息,确定绘本的主题为疫情防护知识,并且绘本对应包含有一些疫情防护所使用的防护道具(如护目镜、防护服、杀毒剂、口罩、手套等)的播放元素,因此为了帮助宣传疫情防护的安全措施,可将一些必要的防护道具组合在一起作为该绘本对应预设内容道具的收集任务信息。
304、根据创建得到的收集任务信息,选择播放元素并绑定对应的内容道具。
具体可创建触发事件的方式,以绑定播放元素对应的内容道具,根据播放元素在播放页面中的坐标位置,绑定该坐标位置对应的触发事件,在绘本播放的过程中,当用户触击相应播放页面的该坐标位置时,可执行绑定的触发事件,即判断绑定的内容道具与当前未收集到的预设内容道具是否匹配,若匹配,则根据绑定的内容道具,将收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态等。
可选的,本实施例方法还可包括:将播放元素进行组合,以创建绘本中各播放页面的页面信息;然后依据各播放页面的页面信息,生成绘本的配置文件,进而可准确得到包含有动画信息的、预设内容道具收集任务信息的绘本配置文件。其中,页面信息可包括播放页面中包含的触发事件和与触发事件对应的事件触发位置,以及播放页面中包含的播放元素和播放元素在播放页面中的坐标位置。
例如,为了让每本绘本的每一页能动起来,首先需要将根据故事剧情,将每一页原画拆分成环境,人物,物品等组件。再将这些组件,制作成带有动画的元素。然后按照故事的剧情,再将所有的元素,组合成一页一页的画面。然后可用json数据结构记录每一本书每一页的信息。信息主要包括:绘本的总页数,每一页用哪些元素,这些元素在什么位置;每一页里面,用户点击什么位置会触发什么事件等。如图4所示,为互动(交互式)绘本整体内容的结构示意图。可包括扉页、故事页、问题页(交互式的问答页)、尾页以及菜单用户界面(UserInterface,UI)等几个部分。其中,扉页可包含作者信息、故事名称、故事简介、阅读时长、封面图等。故事页可包含画面使用的背景元素、画面中所有的角色元素以及他们的坐标位置、本故事页所需要的对白所对应的音频文件、本故事页所有的触发事件安排等。问题页可包含问题的文案、图标、可选答案、答案解析等。尾页可包含封面图、故事名称展示等。菜单UI中可包含书签(如记录每一页的缩略图和页码等)和成就手记(如展示用户已收集和未收集的密保(内容道具)信息)。
基于图4所示的结构,如图5所示,其具体的实现过程可包括:在播放绘本时,首先客户端加载该绘本的配置文件,展示出菜单UI并加载绘本的扉页内容,此时用户可通过点击成就手记查看到成就手记中包含的用户已收集和未收集的密保信息;用户还可通过手指滑动展示故事页内容以及问题页、尾页等,期间可以翻阅对白、页面回翻、点击菜单UI中的书签以跳转至指定页面等。在故事内容页播放时,还可点击科普介绍(可指设计人员在特定的故事页安排的一个小讲座,为用户介绍一些物品的由来、作用等)以展示科普界面,点击密保(可指设计人员安排并隐藏在每一页故事页里面的特定的道具。用户可以去收集。收集到了之后,用户可以查看是什么,并且给用户一定的讲解说明。主要为了给用户做生活常识介绍)以展示密保收集界面以及点击交互元素以播放元素动画和音频)等。
本实施例方法与目前现有技术相比,可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
进一步的,作为图1和图2所示方法的具体实现,本实施例提供了一种可应用于客户端侧的交互式绘本的处理装置,如图6所示,该装置包括:获取模块41、接收模块42、更新模块43、输出模块44。
获取模块41,可用于获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;
接收模块42,可用于接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令;
更新模块43,可用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新;
输出模块44,可用于输出所述收集任务信息的更新消息。
在具体的应用场景中,所述更新模块43,具体可用于根据所述第一元素对应绑定的内容道具,将所述收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态。
在具体的应用场景中,所述输出模块44,还可用于若所述绘本播放页面中存在带有动画的第二元素,则在展示所述绘本播放页面时,播放所述第二元素的动画信息。
在具体的应用场景中,可选的,所述第二元素是在接收到相应的点击指令时触发播放的动画信息。
在具体的应用场景中,所述输出模块44,还可用于若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到所述第二元素相应的点击指令,则输出所述第二元素可被点击的提示信息。
在具体的应用场景中,本装置还可包括:加载模块;
所述加载模块,可用于加载所述绘本的配置文件;
所述获取模块41,还可用于获取所述绘本中各播放页面的页面信息;
所述输出模块44,还可用于根据所述页面信息,播放所述绘本。
在具体的应用场景中,所述更新模块43,还可用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述绘本播放页面进行更新;
所述输出模块44,还可用于输出更新后的所述绘本播放页面。
在具体的应用场景中,所述更新模块43,具体可用于将所述第一元素在所述绘本播放页面中清除。
在具体的应用场景中,所述接收模块41,还可用于接收所述收集任务信息的展示指令;
所述输出模块44,还可用于输出所述收集任务信息。
在具体的应用场景中,所述输出模块44,具体可用于输出所述收集任务信息中已收集到的、和/或未收集到的内容道具的相关信息。
在具体的应用场景中,可选的,所述相关信息包括:内容道具的标识、形状、图片、功能介绍、所属绘本、线索提示中的一个或多个。
在具体的应用场景中,可选的,预设内容道具为与所述绘本内容相关联的元素。
需要说明的是,本实施例提供的一种可应用于用户客户端侧的交互式绘本的处理装置所涉及各功能单元的其它相应描述,可以参考图1和图2中的对应描述,在此不再赘述。
进一步的,作为图3所示方法的具体实现,本申请实施例提供了一种可应用于服务端侧的交互式绘本的处理装置,如图7所示,该装置包括:拆分模块51、创建模块52、处理模块53。
拆分模块51,可用于将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件;
创建模块52,可用于依据所述组件创建播放元素;
所述创建模块52,还可用于创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
处理模块53,可用于根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具。
在具体的应用场景中,本装置还可包括:生成模块;
所述创建模块52,还可用于将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;
所述生成模块,可用于依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件。
在具体的应用场景中,可选的,所述页面信息包括播放页面中包含的触发事件和与所述触发事件对应的事件触发位置,以及播放页面中包含的播放元素和所述播放元素在播放页面中的坐标位置。
在具体的应用场景中,所述拆分模块51,具体可用于将所述原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件。
在具体的应用场景中,所述创建模块52,具体可用于依据所述组件创建带有动画的播放元素。
在具体的应用场景中,所述创建模块52,具体还可用于动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素。
需要说明的是,本实施例提供的一种可应用于服务端侧的交互式绘本的处理装置所涉及各功能单元的其它相应描述,可以参考图3中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1和图2所示方法,相应的,本实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述如图1和图2所示的可应用于用户客户端侧的交互式绘本的处理方法。基于上述如图3所示方法,本申请实施例还提供了另一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述如图2所示的可应用于服务端侧的交互式绘本的处理方法。
基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景的方法。
基于上述如图1和图2所示的方法,以及图6所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本申请实施例还提供了一种客户端设备,具体可以为个人计算机、平板电脑、智能手机、智能手表、智能手环、或其他网络设备等,该客户端设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1所示的可应用于用户客户端侧的交互式绘本的处理方法。
基于上述如图3所示的方法,以及图7所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本申请实施例还提供了一种服务器设备,具体可以为网关设备、服务器、或其他网络设备等。该设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图3所示的可应用于服务端侧的交互式绘本的处理方法。
可选的,上述两种实体设备都还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(Radio Frequency,RF)电路,传感器、音频电路、WI-FI模块等等。用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard)等,可选用户接口还可以包括USB接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)等。
本领域技术人员可以理解,本实施例提供的一种客户端设备和服务器设备的实体设备结构并不构成对这两种实体设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理上述两个实体设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与信息处理实体设备中其它硬件和软件之间通信。
基于上述内容,进一步的,本申请实施例还提供了一种交互式绘本的处理系统,如图8所示,该系统包括服务器设备61、客户端设备62;
其中,客户端设备62可用于执行如图1和图2所示的方法,服务器设备61可用于执行如图3所示的方法。
服务器设备61,可用于将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件;依据所述组件创建播放元素;创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具;将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件。
客户端设备62,可用于向服务器设备61发送所述绘本的获取请求。
服务器设备61,还可用于接收客户端设备62发送的所述绘本的获取请求。向客户端设备62发送所述绘本的配置文件。
客户端设备62,还可用于接收服务器设备61发送的所述绘本的配置文件;加载所述配置文件,获取所述绘本中各播放页面的页面信息,以及获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;根据所述页面信息,播放所述绘本。当接收到所述绘本播放页面中第一元素的点击指令时,若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新,并输出所述收集任务信息的更新消息。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现。通过应用本实施例的技术方案,与目前现有技术相比,本实施例为绘本创建对应的预设内容道具的收集任务信息,用户可通过该收集任务信息仔细阅读绘本内容,从中找到未收集到的预设内容道具,在判定当前未收集到的预设内容道具与点击元素对应绑定的内容道具匹配时,对收集任务信息进行及时更新并输出相应的更新消息。通过此过程可有效调动用户观看绘本的积极性,提升观看体验,使得绘本尽可能地被充分使用,减少绘本资源浪费。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。
本实施例还包括在下列编号条款中规定的这些和其他方面:
1、一种交互式绘本的处理方法,包括:
获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;
接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令;
若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新,并输出所述收集任务信息的更新消息。
2、根据条款1所述的方法,对所述收集任务信息进行更新,具体包括:
根据所述第一元素对应绑定的内容道具,将所述收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态。
3、根据条款1所述的方法,若所述绘本播放页面中存在带有动画的第二元素,则所述方法还包括:
在展示所述绘本播放页面时,播放所述第二元素的动画信息。
4、根据条款3所述的方法,所述第二元素是在接收到相应的点击指令时触发播放的动画信息。
5、根据条款4所述的方法,若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到所述第二元素相应的点击指令,则所述方法还包括:
输出所述第二元素可被点击的提示信息。
6、根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
加载所述绘本的配置文件;
获取所述绘本中各播放页面的页面信息;
根据所述页面信息,播放所述绘本。
7、根据条款1所述的方法,若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则所述方法还包括:
对所述绘本播放页面进行更新,并输出更新后的所述绘本播放页面。
8、根据条款7所述的方法,对所述绘本播放页面进行更新,具体包括:
将所述第一元素在所述绘本播放页面中清除。
9、根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
接收所述收集任务信息的展示指令;
输出所述收集任务信息。
10、根据条款9所述的方法,输出所述收集任务信息,具体包括:
输出所述收集任务信息中已收集到的、和/或未收集到的内容道具的相关信息。
11、根据条款10所述的方法,所述相关信息包括:内容道具的标识、形状、图片、功能介绍、所属绘本、线索提示中的一个或多个。
12、根据条款1至11中任一项所述的方法,所述预设内容道具为与所述绘本内容相关联的元素。
13、一种交互式绘本的处理方法,包括:
将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件;
依据所述组件创建播放元素;
创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具。
14、根据条款13所述的方法,所述方法还包括:
将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;
依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件。
15、根据条款14所述的方法,所述页面信息包括播放页面中包含的触发事件和与所述触发事件对应的事件触发位置,以及播放页面中包含的播放元素和所述播放元素在播放页面中的坐标位置。
16、根据条款13所述的方法,所述将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件,具体包括:
将所述原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件。
17、根据条款16所述的方法,依据所述组件创建播放元素,具体包括:
依据所述组件创建带有动画的播放元素。
18、根据条款17所述的方法,依据所述组件创建带有动画的播放元素,具体包括:
动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素。
19、一种交互式绘本的处理装置,包括:
获取模块,用于获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息;
接收模块,用于接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令;
更新模块,用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新;
输出模块,用于输出所述收集任务信息的更新消息。
20、根据条款19所述的装置,所述更新模块,具体用于根据所述第一元素对应绑定的内容道具,将所述收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态。
21、根据条款19所述的装置,所述输出模块,还用于若所述绘本播放页面中存在带有动画的第二元素,则在展示所述绘本播放页面时,播放所述第二元素的动画信息。
22、根据条款21所述的装置,所述第二元素是在接收到相应的点击指令时触发播放的动画信息。
23、根据条款22所述的装置,所述输出模块,还用于若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到所述第二元素相应的点击指令,则输出所述第二元素可被点击的提示信息。
24、根据条款19所述的装置,所述装置还包括:加载模块;
所述加载模块,用于加载所述绘本的配置文件;
所述获取模块,还用于获取所述绘本中各播放页面的页面信息;
所述输出模块,还用于根据所述页面信息,播放所述绘本。
25、根据条款19所述的装置,所述更新模块,还用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述绘本播放页面进行更新;
所述输出模块,还用于输出更新后的所述绘本播放页面。
26、根据条款25所述的装置,所述更新模块,具体用于将所述第一元素在所述绘本播放页面中清除。
27、根据条款19所述的装置,所述接收模块,还用于接收所述收集任务信息的展示指令;
所述输出模块,还用于输出所述收集任务信息。
28、根据条款27所述的装置,所述输出模块,具体用于输出所述收集任务信息中已收集到的、和/或未收集到的内容道具的相关信息。
29、根据条款28所述的装置,所述相关信息包括:内容道具的标识、形状、图片、功能介绍、所属绘本、线索提示中的一个或多个。
30、根据条款19至29中任一款所述的装置,所述预设内容道具为与所述绘本内容相关联的元素。
31、一种交互式绘本的处理装置,包括:
拆分模块,用于将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件;
创建模块,用于依据所述组件创建播放元素;
所述创建模块,还用于创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
处理模块,用于根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具。
32、根据条款31所述的装置,所述装置还包括:生成模块;
所述创建模块,还用于将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;
所述生成模块,用于依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件。
33、根据条款32所述的装置,所述页面信息包括播放页面中包含的触发事件和与所述触发事件对应的事件触发位置,以及播放页面中包含的播放元素和所述播放元素在播放页面中的坐标位置。
34、根据条款31所述的装置,所述拆分模块,具体用于将所述原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件。
35、根据条款34所述的装置,所述创建模块,具体用于依据所述组件创建带有动画的播放元素。
36、根据条款35所述的装置,所述创建模块,具体还用于动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素。
37、一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现条款1至18中任一款所述的方法。
38、一种客户端设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现条款1至12中任一项所述的方法。
39、一种服务器设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现条款13至18中任一项所述的方法。
40、一种交互式绘本的处理系统,包括如条款38所述的客户端设备和如条款39所述的服务器设备。

Claims (31)

1.一种交互式绘本的处理方法,其特征在于,包括:
根据绘本的配置文件,播放绘本;获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息,所述收集任务信息中包含已收集的预设内容道具、和/或待收集的预设内容道具,其中,预设内容道具与绘本内容相关;
接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令,具体包括:获取绘本播放页面中的点击位置信息;若存在与所述点击位置信息对应预置的触发事件,则确定接收到所述第一元素的点击指令,并执行所述触发事件,其中,所述点击位置信息与所述第一元素对应;通过执行触发事件,将第一元素对应绑定的内容道具与收集任务信息中的当前未收集到的预设内容道具进行比较;
若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新,并输出所述收集任务信息的更新消息;
若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到对带有动画的第二元素相应的点击指令,则获取引导用户点击所述第二元素的触发事件;再获取所述引导用户点击所述第二元素的触发事件对应的位置坐标,并将位置坐标的区域进行突出提醒展示,以提示所述第二元素可被点击;
输出所述收集任务信息,包括:输出所述收集任务信息中未收集到的内容道具的相关信息,所述相关信息包括:线索提示,所述线索提示具体包括:内容道具所在绘本和/或篇章的线索提示;
其中,所述绘本的配置文件的创建过程包括:根据故事剧情,将绘本的原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件;依据所述组件创建播放元素,具体包括:动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素;创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具;将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;并依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述收集任务信息进行更新,具体包括:
根据所述第一元素对应绑定的内容道具,将所述收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述绘本播放页面中存在带有动画的第二元素,则所述方法还包括:
在展示所述绘本播放页面时,播放所述第二元素的动画信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二元素是在接收到相应的点击指令时触发播放的动画信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据绘本的配置文件,播放绘本,具体包括:
加载所述绘本的配置文件;
获取所述绘本中各播放页面的页面信息;
根据所述页面信息,播放所述绘本。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则所述方法还包括:
对所述绘本播放页面进行更新,并输出更新后的所述绘本播放页面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,对所述绘本播放页面进行更新,具体包括:
将所述第一元素在所述绘本播放页面中清除。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出所述收集任务信息,包括:
接收所述收集任务信息的展示指令;
输出所述收集任务信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,输出所述收集任务信息,具体还包括:
输出所述收集任务信息中已收集到的内容道具的相关信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相关信息还包括:内容道具的标识、形状、图片、功能介绍、所属绘本中的一个或多个。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设内容道具为与所述绘本内容相关联的元素。
12.一种交互式绘本的处理方法,其特征在于,包括:
将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件,具体包括:根据故事剧情,将所述原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件;
依据所述组件创建播放元素,具体包括:动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素;
创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具;
将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;
依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件;
所述绘本在根据所述配置文件播放时接收绘本播放页面中第一元素的点击指令,具体包括:获取绘本播放页面中的点击位置信息;若存在与所述点击位置信息对应预置的触发事件,则确定接收到所述第一元素的点击指令,并执行所述触发事件,其中,所述点击位置信息与所述第一元素对应;
通过执行所述触发事件,确定是否对绘本对应的预设内容道具的收集任务信息进行更新,所述收集任务信息中包含已收集的预设内容道具、和/或待收集的预设内容道具,其中,预设内容道具与绘本内容相关;
若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到对带有动画的第二元素相应的点击指令,则获取引导用户点击所述第二元素的触发事件;再获取所述引导用户点击所述第二元素的触发事件对应的位置坐标,并将位置坐标的区域进行突出提醒展示,以提示所述第二元素可被点击;
输出所述收集任务信息,包括:输出所述收集任务信息中未收集到的内容道具的相关信息,所述相关信息包括:线索提示,所述线索提示具体包括:内容道具所在绘本和/或篇章的线索提示。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述页面信息包括播放页面中包含的触发事件和与所述触发事件对应的事件触发位置,以及播放页面中包含的播放元素和所述播放元素在播放页面中的坐标位置。
14.一种交互式绘本的处理装置,其特征在于,包括:
输出模块,用于根据绘本的配置文件,播放绘本;
获取模块,用于获取绘本对应的预设内容道具的收集任务信息,所述收集任务信息中包含已收集的预设内容道具、和/或待收集的预设内容道具,其中,预设内容道具与绘本内容相关;
接收模块,用于接收所述绘本播放页面中第一元素的点击指令,具体包括:获取绘本播放页面中的点击位置信息;若存在与所述点击位置信息对应预置的触发事件,则确定接收到所述第一元素的点击指令,并执行所述触发事件,其中,所述点击位置信息与所述第一元素对应;通过执行触发事件,将第一元素对应绑定的内容道具与收集任务信息中的当前未收集到的预设内容道具进行比较;
更新模块,用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述收集任务信息进行更新;
输出模块,用于输出所述收集任务信息的更新消息;
所述输出模块,还用于若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到对带有动画的第二元素相应的点击指令,则获取引导用户点击所述第二元素的触发事件;再获取所述引导用户点击所述第二元素的触发事件对应的位置坐标,并将位置坐标的区域进行突出提醒展示,以提示所述第二元素可被点击;
输出模块,还用于输出所述收集任务信息,包括:输出所述收集任务信息中未收集到的内容道具的相关信息,所述相关信息包括:线索提示,所述线索提示具体包括:内容道具所在绘本和/或篇章的线索提示;
其中,所述绘本的配置文件的创建过程包括:根据故事剧情,将绘本的原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件;依据所述组件创建播放元素,具体包括:动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素;创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具;将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;并依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述更新模块,具体用于根据所述第一元素对应绑定的内容道具,将所述收集任务信息中相对应未收集到的预设内容道具变更为已收集状态。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述输出模块,还用于若所述绘本播放页面中存在带有动画的第二元素,则在展示所述绘本播放页面时,播放所述第二元素的动画信息。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述第二元素是在接收到相应的点击指令时触发播放的动画信息。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,
所述输出模块,还用于若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到所述第二元素相应的点击指令,则输出所述第二元素可被点击的提示信息。
19.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:加载模块;
所述加载模块,用于加载所述绘本的配置文件;
所述获取模块,还用于获取所述绘本中各播放页面的页面信息;
所述输出模块,还用于根据所述页面信息,播放所述绘本。
20.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述更新模块,还用于若判定当前未收集到的预设内容道具与所述第一元素对应绑定的内容道具匹配,则对所述绘本播放页面进行更新;
所述输出模块,还用于输出更新后的所述绘本播放页面。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,
所述更新模块,具体用于将所述第一元素在所述绘本播放页面中清除。
22.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收所述收集任务信息的展示指令;
所述输出模块,还用于输出所述收集任务信息。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述输出模块,具体还用于输出所述收集任务信息中已收集到的内容道具的相关信息。
24.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述相关信息还包括:内容道具的标识、形状、图片、功能介绍、所属绘本中的一个或多个。
25.根据权利要求14至24中任一项所述的装置,其特征在于,所述预设内容道具为与所述绘本内容相关联的元素。
26.一种交互式绘本的处理装置,其特征在于,包括:
拆分模块,用于将绘本的原画信息进行拆分,得到各个组件,具体包括:根据故事剧情,将所述原画信息按照背景、和/或角色、和/或物品进行拆分,得到各个组件;
创建模块,用于依据所述组件创建播放元素,具体包括:动态调整组件对应元素在播放页面中的展示位置和/或展示尺寸,以生成带有动画的播放元素;
所述创建模块,还用于创建所述绘本对应预设内容道具的收集任务信息;
处理模块,用于根据所述收集任务信息,选择所述播放元素并绑定对应的内容道具;
所述创建模块,还用于将所述播放元素进行组合,以创建所述绘本中各播放页面的页面信息;
生成模块,用于依据所述各播放页面的页面信息,生成所述绘本的配置文件;
所述绘本在根据所述配置文件播放时接收绘本播放页面中第一元素的点击指令,具体包括:获取绘本播放页面中的点击位置信息;若存在与所述点击位置信息对应预置的触发事件,则确定接收到所述第一元素的点击指令,并执行所述触发事件,其中,所述点击位置信息与所述第一元素对应;通过执行所述触发事件,确定是否对绘本对应的预设内容道具的收集任务信息进行更新,所述收集任务信息中包含已收集的预设内容道具、和/或待收集的预设内容道具,其中,预设内容道具与绘本内容相关;若在所述绘本播放页面展示的预设时长内未接收到对带有动画的第二元素相应的点击指令,则获取引导用户点击所述第二元素的触发事件;再获取所述引导用户点击所述第二元素的触发事件对应的位置坐标,并将位置坐标的区域进行突出提醒展示,以提示所述第二元素可被点击;输出所述收集任务信息,包括:输出所述收集任务信息中未收集到的内容道具的相关信息,所述相关信息包括:线索提示,所述线索提示具体包括:内容道具所在绘本和/或篇章的线索提示。
27.根据权利要求26所述的装置,其特征在于,所述页面信息包括播放页面中包含的触发事件和与所述触发事件对应的事件触发位置,以及播放页面中包含的播放元素和所述播放元素在播放页面中的坐标位置。
28.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至13中任一项所述的方法。
29.一种客户端设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至11中任一项所述的方法。
30.一种服务器设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求12至13中任一项所述的方法。
31.一种交互式绘本的处理系统,其特征在于,包括如权利要求29所述的客户端设备和如权利要求30所述的服务器设备。
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