CN111522597A - 一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及数据处理领域,特别涉及一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
用户在云游戏客户端中启动云游戏后,云游戏服务端开始加载游戏包体,在游戏进入用户可操作状态之前,用户必须等待游戏本身加载完毕。在游戏进入可操作之前,云游戏客户端可以给用户展示其他信息,比如广告、其它游戏视频等。
然而,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:当用户需要跳过其他信息或广告停止播放时,云游戏服务端无法及时响应用户的请求。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质,使得电子设备可以在停止播放广告后,及时可操作的云游戏的实例,提高了用户体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种游戏启动方法,包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。
本发明的实施方式还提供了一种游戏启动装置,包括:控制模块和判断模块;控制模块用于在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;判断模块用于在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上述实施方式提及的游戏启动方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述实施方式提及的游戏启动方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,在客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息,在停止播放辅助信息后,若第一实例未启动完毕,则为客户端连接已启动完毕的备用实例,使得可以在辅助信息停止播放后,及时为客户端接入游戏,减少客户等待时间,提高了用户体验。
另外,在将客户端的操作定向至第二实例之前,还包括:控制客户端连接至第二实例。
另外,若确定第一实例启动完毕,还包括:断开客户端与第二实例的连接。
另外,在将客户端的操作定向至第二实例之后,游戏启动方法还包括:断开客户端与第一实例的连接;释放第一实例。
另外,在停止播放辅助信息之前,游戏启动方法还包括:确定符合停止播放辅助信息的预设要求,预设要求包括:检测到停止播放指令,或者,第一实例中的云游戏启动完毕。
另外,在停止播放辅助信息之前,游戏启动方法还包括:确定符合停止播放辅助信息的预设要求,预设要求包括:检测到停止播放指令,或者,第一实例中的云游戏启动完毕。
另外,停止播放指令根据客户端的操作指令确定;在检测到停止播放指令后,停止播放辅助信息之前,游戏启动方法还包括:根据客户端的用户信息,确定客户端的用户具有跳过辅助信息的权限。
另外,确定第一实例启动完毕的过程包括:监听预设端口;若确定预设端口接收到通知信息,确定第一实例中的云游戏启动完毕;其中,第一实例在云游戏启动完毕后,发送通知信息至预设端口。
另外,确定第一实例是否启动完毕的过程包括:检测云游戏的历史启动数据和/或第一实例的运行信息;根据云游戏的历史启动数据和/或第一实例的运行信息,判断第一实例中的云游戏是否启动完毕。
另外,第一实例的运行信息包括第一实例的界面信息和/或第一实例的资源占用信息。
另外,根据云游戏的历史启动数据和第一实例的运行信息,判断第一实例中的云游戏是否启动完毕,包括:分析第一实例的界面信息;判断第一实例的界面中是否存在预设文字或预设图像;若确定存在,则确定第一参数为第一预设值;若确定不存在,则确定第二参数为第二预设值;根据云游戏的历史启动数据,确定云游戏启动完毕的预估时间;根据第一实例中的云游戏的启动时间和预估时间,确定第二参数;根据第一实例的资源占用信息,确定第三参数;根据第一参数、第二参数和第三参数,计算评估值;比较评估值和第三预设值的大小;根据比较结果,确定第一实例中的云游戏是否启动完毕。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是本发明的第一实施方式的游戏启动方法的流程图;
图2是本发明的第二实施方式的游戏启动方法的流程图;
图3是本发明的第三实施方式的游戏启动装置的结构示意图;
图4是本发明的第四实施方式的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种游戏启动方法,应用于电子设备,例如,云游戏平台等。如图1所示,游戏启动方法包括以下步骤:
步骤101:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例。
具体地说,客户端和第一实例建立连接后,第一实例开始装载并启动云游戏。
在一个实施例中,电子设备为云游戏平台。云游戏平台有一个实例池,实例池中的每一个实例可以看作一个手机,用来在云端运行游戏。通常的情况下,用户在云游戏的客户端启动游戏后,与该客户端连接的云端的实例(即第一实例)才开始装载和启动游戏。第一实例装载和启动云游戏需要一些时间,本实施方式中,在第一实例装载和启动云游戏的过程中,云游戏平台控制客户端播放辅助信息。该辅助信息可以是广告、游戏简介等各种信息。
在一个实施例中,云游戏平台控制客户端播放辅助信息的方式可以是:云游戏平台在客户端启动云游戏后,推送辅助信息至客户端,客户端播放云游戏平台推送的辅助信息。
在另一个实施例中,云游戏平台控制客户端播放辅助信息的方式可以是:云游戏平台在客户端启动云游戏后,控制信息推送平台,推送辅助信息至客户端。
需要说明的是,本领域技术人员可以理解,云游戏平台控制客户端播放辅助信息的方式还可以是:辅助信息也可以缓存在客户端,云游戏平台发送播放指令至客户端后,客户端直接播放辅助信息。实际应用中,还可以采取其他方式控制客户端播放辅助信息,本实施方式不限制客户端播放辅助信息的具体方式。
例如,辅助信息为广告。用户在云游戏的客户端上选择了启动云游戏,电子设备(云游戏平台)调度为该客户端调度实例,调度的实例为第一实例。第一实例加载游戏包体并开始运行游戏。客户端建立和第一实例的操作连接,并将当前用户的操作定向到第一实例中。同时,在客户端侧播放广告。
步骤102:在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕。
具体地说,若第一实例未启动完毕,执行步骤103,若确定第一实例启动完毕,则客户端的操作将定向至第一实例,用户可以开始游戏。
步骤103:将客户端的操作定向至第二实例。
具体地说,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。本实施方式中,为了能够在辅助信息停止播放后,及时进入游戏界面,减少用户等待云游戏启动的时间,在云游戏平台的实例池中,将一些实例资源提前装载并启动好某些游戏,比如,第二实例已启动好了云游戏A,云游戏A已经进入可操控状态。
在一个实施例中,电子设备在将客户端的操作定向至第二实例之前,控制客户端连接至第二实例。具体地说,电子设备可以在确定客户端启动游戏,并控制客户端连接至第一实例的同时,控制客户端连接至第二实例。电子设备也可以控制客户端连接至第一实例后,停止播放广告前,控制客户端连接至第二实例。电子设备还可以在确定第一实例未启动完毕后,控制客户端连接至第二实例。本实施方式不限制电子设备连接至第二实例的时间点。
在一个实施例中,若电子设备在停止播放广告前,控制客户端连接至第二实例,则在确定第一实例启动完毕后,断开客户端与第二实例的连接,以使其他客户端可以连接第二实例,避免第二实例被占用造成的资源浪费。
在一个实施例中,电子设备在将客户端的操作定向至第二实例之后,断开客户端与第一实例的连接;释放第一实例。
值得一提的是,在调用第二实例后,及时释放初始分配的实例资源,避免了实例资源被占用,提高了实例资源的利用率。
需要说明的是,以上仅为举例说明,并不对本发明的技术方案构成限定。
与现有技术相比,本实施方式中提供的游戏启动方法,在客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息,在停止播放辅助信息后,若第一实例未启动完毕,则为客户端连接已启动完毕的备用实例,使得可以在辅助信息停止播放后,及时为客户端接入游戏,减少客户等待时间,提高了用户体验。
本发明的第二实施方式涉及一种游戏启动方法,本实施方式是对第一实施方式的举例说明,举例说明了电子设备反馈云游戏的游戏界面至客户端的过程。
具体的说,如图2所示,在本实施方式中,包含步骤201至步骤204,其中,步骤201、步骤203和步骤204分别与第一实施方式中的步骤101至步骤103大致相同,此处不再赘述。
下面主要介绍不同之处:
步骤201:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例。
步骤202:确定符合停止播放辅助信息的预设要求。
具体地说,预设要求包括:检测到停止播放指令,或者,第一实例中的云游戏启动完毕。
在一个实施例中,停止播放指令根据客户端的操作指令确定。操作指令指示跳过辅助信息。当用户在客户端启动云游戏后,若用户选择跳过辅助信息,点击客户端中用于跳过辅助信息的控件,则客户端可以发送指示跳过辅助信息的操作指令至电子设备,电子设备在接收到该操作指令后,生成停止播放指令。由于第二实例中的云游戏已启动完毕,用户可以直接操控该云游戏。
在一个实施例中,在检测到停止播放指令后,控制客户端停止播放辅助信息之前,电子设备根据客户端的用户信息,确定客户端的用户具有跳过辅助信息的权限。例如,用户可以通过购买会员等各种方式,获取跳过辅助信息的权限。当用户获取到辅助信息的权限后,电子设备可以标记该用户的用户信息。当某一客户端请求跳过辅助信息时,判断该客户端登录的用户信息是否被标记,若被标记,则确定该客户端的用户具有跳过辅助信息的权限,允许客户端跳过辅助信息。若该客户端登录的用户信息未被标记,则确定该客户端的用户不具有跳过辅助信息的权限,不允许客户端跳过辅助信息。可选择的,在客户端的用户不具有跳过辅助信息的权限的情况下,可以控制客户端弹出提示窗口,提示用户不具有跳过辅助信息的权限,跳过辅助信息的操作失败,也可以控制客户端弹出提示窗口,提示用户如何获取跳过辅助信息的权限,本实施方式不限制客户端的用户不具有跳过辅助信息的权限的情况下的操作步骤。
值得一提的是,有选择的为部分用户提供跳过辅助信息的功能,可以避免其他用户占用实例池中预先完成云游戏启动的实例资源,保障具有跳过辅助信息的权限的用户的权利。
以下对电子设备确定第一实例中的云游戏是否启动完毕的过程进行举例说明。
在一个实施例中,电子设备确定第一实例启动完毕的过程包括:监听预设端口;若确定预设端口接收到通知信息,确定第一实例中的云游戏启动完毕。其中,第一实例在云游戏启动完毕后,发送通知信息至预设端口。例如,电子设备为云游戏平台,云游戏平台提供接口,让云游戏在进入可操作状态后,可以通过该接口通知云游戏平台。如果第一实例通过接口通知了云游戏平台该云游戏已进入可操作状态,即启动完毕,则辅助信息立刻被跳过,客户端断开和备用实例(实例1)的操作连接,用户直接操作游戏。
在另一个实施例中,确定第一实例是否启动完毕的过程包括:电子设备检测云游戏的历史启动数据和/或第一实例的运行信息;根据云游戏的历史启动数据和/或第一实例的运行信息,判断第一实例中的云游戏是否启动完毕;若判断结果指示云游戏启动完毕,确定第一实例中的云游戏的启动状态为启动完毕,生成停止播放指令。具体地说,在游戏本身不通过云游戏平台定义的接口通知云游戏平台的情况下,可以根据该游戏内容本身的历史启动数据(如历史启动时间等)和/或第一实例的运行信息(如第一实例中CPU的负载情况、硬盘的读取情况、画面的停留情况和界面的关键字等)判断该游戏是否已经可操作。如果该游戏可操作,即第一实例中的云游戏的启动状态为启动完毕,则立刻跳过辅助信息。
在一个实施例中,第一实例的运行信息包括第一实例的界面信息和/或第一实例的资源占用信息。
在一个实施例中,电子设备根据云游戏的历史启动数据和第一实例的运行信息,判断第一实例中的云游戏是否启动完毕,包括:分析第一实例的界面信息;判断第一实例的界面中是否存在预设文字或预设图像;若确定存在,则确定第一参数为第一预设值;若确定不存在,则确定第二参数为第二预设值;根据云游戏的历史启动数据,确定云游戏启动完毕的预估时间;根据第一实例中的云游戏的启动时间和预估时间,确定第二参数;根据第一实例的资源占用信息,确定第三参数;根据第一参数、第二参数和第三参数,计算评估值;比较评估值和第三预设值的大小;根据比较结果,确定第一实例中的云游戏是否启动完毕。
例如,电子设备可以基于以下维度中的任意一个或多个维度,确定云游戏的启动状态:
维度1:电子设备根据第一实例的界面信息,确定第一参数。比如,当出现登录、开始游戏等字眼和图片,没有出现“请等待”、“正在加载”、“LOADING”、“数据准备中”、进度条等关键字和画面,则确定游戏启动完毕,第一参数(S)为1。当出现“请等待”“正在加载”,“LOADING”“数据准备中”或者进度条没到100%的情况,则确定游戏还未启动完毕,则S的数值为-1。可选择的,若第一实例的界面信息出现其他情况,S值为0。
维度2:电子设备基于过往众多的历史操控数据,通过对操控信号的监控,如果当从T(B)秒开始后(开始时间基本满足正态分布,取正态分布的中间值),游戏画面随之改变,则认为T(B)秒为该游戏启动完毕的预估时间。
维度3:电子设备在根据第一实例的资源占用信息,确定第一实例的硬盘读取已经进入较空闲状态,CPU负载也已经进入较空闲状态,该可辅助认为游戏已经进入可操作状态。
若电子设备基于维度1、维度2和维度3共同判断云游戏的启动状态,则在维度2中,可以按照公式:V=T/T(B),计算第二参数(V);在维度3中,按照公式:W=W1/W2,计算第三参数(W),其中,W1为CPU空闲负载,W2为当前CPU负载。电子设备综合以上数据,当S+T/T(B)+W>2的时候,则判断当前游戏已经进入可操作状态。
值得一提的是,基于云游戏的启动状态,自动判断是否跳过辅助信息,进入游戏界面,可以减少辅助信息停止播放但游戏还未启动完毕的情况,也可以减少游戏已启动完毕但用户仍需等待辅助信息播放完的情况,提高了用户体验。
步骤203:在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕。
若确定第一实例未启动完毕,执行步骤204。
步骤204:将客户端的操作定向至第二实例。
在一个实施例中,当用户在客户端启动云游戏后,电子设备正常分配了一个实例,即第一实例,第一实例开始装载和启动该云游戏,客户端的操控信号正常连接到第一实例中。在第一实例启动云游戏的过程中,控制客户端播放辅助信息,例如,给用户播放广告。如果用户在此过程中通过选择跳过了辅助信息,则将客户端的操控信号连接至第二实例,将第二实例中已经启动好的云游戏的游戏视播放给用户,并断开客户端和第一实例的连接,用户进入游戏操控状态。若用户未选择跳过辅助信息,则在云游戏的启动状态为启动完毕后,断开客户端与第二实例的连接,客户端的操控信号仍然连接在第一实例,用户可进入游戏操作。
需要说明的是,以上仅为举例说明,并不对本发明的技术方案构成限定。
与现有技术相比,本实施方式中提供的游戏启动方法,在客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息,在停止播放辅助信息后,若第一实例未启动完毕,则为客户端连接已启动完毕的备用实例,使得可以在辅助信息停止播放后,及时为客户端接入游戏,减少客户等待时间,提高了用户体验。除此之外,基于云游戏的启动状态和客户端操作指令,自动判断是否跳过辅助信息,进入游戏界面,可以减少辅助信息停止播放但游戏还未启动完毕的情况的出现次数,也可以减少游戏已启动完毕但用户仍需等待辅助信息播放完的情况,进一步提高了用户体验。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明第三实施方式涉及一种游戏启动装置,如图3所示,包括:控制模块301和判断模块302。控制模块301用于在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;判断模块302用于在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。
不难发现,本实施方式为与第一实施方式相对应的系统实施例,本实施方式可与第一实施方式互相配合实施。第一实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在第一实施方式中。
值得一提的是,本实施方式中所涉及到的各模块均为逻辑模块,在实际应用中,一个逻辑单元可以是一个物理单元,也可以是一个物理单元的一部分,还可以以多个物理单元的组合实现。此外,为了突出本发明的创新部分,本实施方式中并没有将与解决本发明所提出的技术问题关系不太密切的单元引入,但这并不表明本实施方式中不存在其它的单元。
本发明第四实施方式涉及一种电子设备,如图4所示,包括:至少一个处理器401;以及,与至少一个处理器401通信连接的存储器402;其中,存储器402存储有可被至少一个处理器401执行的指令,指令被至少一个处理器401执行,以使至少一个处理器401能够执行上述实施方式提及的游戏启动方法。
该电子设备包括:一个或多个处理器401以及存储器402,图4中以一个处理器401为例。处理器401、存储器402可以通过总线或者其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。存储器402作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。处理器401通过运行存储在存储器402中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述游戏启动方法。
存储器402可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储选项列表等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施方式中,存储器402可选包括相对于处理器401远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至外接设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个模块存储在存储器402中,当被一个或者多个处理器401执行时,执行上述任意方法实施方式中的游戏启动方法。
上述产品可执行本申请实施方式所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果,未在本实施方式中详尽描述的技术细节,可参见本申请实施方式所提供的方法。
本发明第五实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种游戏启动方法,其特征在于,包括:
在确定客户端启动云游戏后,控制所述客户端播放辅助信息;控制所述客户端连接至实例池中的第一实例,并将所述客户端的操作定向至所述第一实例;其中,所述第一实例开始装载并启动所述云游戏;
在停止播放所述辅助信息后,判断所述第一实例是否启动完毕;若确定所述第一实例未启动完毕,将所述客户端的操作定向至第二实例,所述第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的所述云游戏的实例。
2.根据权利要求1所述的游戏启动方法,其特征在于,在所述将所述客户端的操作定向至所述第二实例之后,还包括:
断开所述客户端与所述第一实例的连接;
释放所述第一实例。
3.根据权利要求1所述的游戏启动方法,其特征在于,在所述停止播放所述辅助信息之前,所述游戏启动方法还包括:
确定符合停止播放所述辅助信息的预设要求,所述预设要求包括:检测到停止播放指令,或者,所述第一实例中的云游戏启动完毕。
4.根据权利要求3所述的游戏启动方法,其特征在于,确定所述第一实例启动完毕的过程包括:
监听预设端口;
若确定所述预设端口接收到通知信息,确定所述第一实例中的云游戏启动完毕;其中,所述第一实例在所述云游戏启动完毕后,发送所述通知信息至所述预设端口。
5.根据权利要求3所述的游戏启动方法,其特征在于,确定所述第一实例是否启动完毕的过程包括:
检测所述云游戏的历史启动数据和/或所述第一实例的运行信息;
根据所述云游戏的历史启动数据和/或所述第一实例的运行信息,判断所述第一实例中的云游戏是否启动完毕。
6.根据权利要求5所述的游戏启动方法,其特征在于,所述第一实例的运行信息包括所述第一实例的界面信息和/或所述第一实例的资源占用信息。
7.根据权利要求6所述的游戏启动方法,其特征在于,所述根据所述云游戏的历史启动数据和所述第一实例的运行信息,判断所述第一实例中的云游戏是否启动完毕,包括:
分析所述第一实例的界面信息;
判断所述第一实例的界面中是否存在预设文字或预设图像;若确定存在,则确定第一参数为第一预设值;若确定不存在,则确定第二参数为第二预设值;
根据所述云游戏的历史启动数据,确定所述云游戏启动完毕的预估时间;
根据所述第一实例中的云游戏的启动时间和所述预估时间,确定第二参数;
根据所述第一实例的资源占用信息,确定第三参数;
根据所述第一参数、所述第二参数和所述第三参数,计算评估值;
比较所述评估值和第三预设值的大小;
根据比较结果,确定所述第一实例中的云游戏是否启动完毕。
8.一种游戏启动装置,其特征在于,包括:控制模块和判断模块;
所述控制模块用于在确定客户端启动云游戏后,控制所述客户端播放辅助信息;控制所述客户端连接至实例池中的第一实例,并将所述客户端的操作定向至所述第一实例;其中,所述第一实例开始装载并启动所述云游戏;
所述判断模块用于在停止播放所述辅助信息后,判断所述第一实例是否启动完毕;若确定所述第一实例未启动完毕,将所述客户端的操作定向至第二实例,所述第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的所述云游戏的实例。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的游戏启动方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的游戏启动方法。
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