CN111514586B - 运动模糊的实现方法及装置、存储介质、电子装置 - Google Patents

运动模糊的实现方法及装置、存储介质、电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种运动模糊的实现方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:确定待执行运动模糊的目标动画帧;根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;连续播放所述多个混合子帧。通过本发明,解决了相关技术在特定画面中不能实现运动模糊的技术问题,增加了运动模糊的适用场景和使用范围,增强了运动模糊的视觉效果。

Description

运动模糊的实现方法及装置、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种运动模糊的实现方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,运动模糊是指在观察者与被观察者之间有高速的相对运动时产生的视图模糊,是模拟快速晃动头部或者物体快速移动,在视网膜上遗留下的模糊效果。在游戏场景中经常使用。例如,模拟人从高处跳下时,视野中物体会由于快速运动而产生模糊效果。
相关技术中,游戏引擎处理运动模糊的算法,一般是每帧同时计算两帧之间模型像素的位置,计算出当前像素速度,利用当前像素速度计算当前像素的模糊程度。但是也存在无法计算出像素速度的情况,例如:阴影,水面反射,粒子效果,纹理动画等,在这种情况下,也就无法产生运动模糊效果,与真实世界中的情况不符。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种运动模糊的实现方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种运动模糊的实现方法,包括:确定待执行运动模糊的目标动画帧;根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;连续播放所述多个混合子帧。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种运动模糊的实现装置,包括:确定模块,用于确定待执行运动模糊的目标动画帧;设置模块,用于根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;播放模块,用于连续播放所述多个混合子帧。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,确定待执行运动模糊的目标动画帧,根据模糊参数设置目标动画帧的多个混合子帧,连续播放多个混合子帧,通过在原动画帧的视频位置设置和播放多个混合子帧,实现了人眼视觉上的模糊效果,提供了一种运动模糊的方案,解决了相关技术在特定画面中不能实现运动模糊的技术问题,增加了运动模糊的适用场景和使用范围,增强了运动模糊的视觉效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种截图计算机的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种运动模糊的实现方法的流程图;
图3是本发明实施例播放多个混合子帧的示意图;
图4是本发明实施例在偏移时间播放混合子帧的示意图;
图5是本发明实施例根据不同的偏移量渲染运动模糊的效果图;
图6是本发明实施例根据不同的快门时间渲染运动模糊的效果图;
图7是根据本发明实施例的一种运动模糊的实现装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在手机、平板、计算机或者类似的电子终端中执行。以运行在计算机上为例,图1是本发明实施例的一种运动模糊的实现计算机的硬件结构框图。如图1所示,计算机10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述计算机还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述计算机的结构造成限定。例如,计算机10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种运动模糊的实现方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运动模糊的实现方法,图2是根据本发明实施例的一种运动模糊的实现方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,确定待执行运动模糊的目标动画帧;
本实施例的目标动画帧可以是视频中的整帧图片,也可以是图片中的一部分,如图片背景,图片中的某个对象(如剧情中的某个角色、道具等),图片中的某个区域,图片中的某个颜色等。
步骤S204,根据模糊参数设置目标动画帧的多个混合子帧,其中,模糊参数用于指示目标动画帧的画面模糊程度;
本实施例的多个混合子帧是由相同或者不同的图片帧组成,多个混合子帧中可以包括原始的目标动画帧,但也不可以不包括目标动画帧。
步骤S206,连续播放多个混合子帧;
本实施例的在播放多个混合子帧时,在原目标动画帧时间片段内连续播放多个图像帧,从而在视觉上形成连续播放的感觉,产生模糊效果。
通过上述步骤,确定待执行运动模糊的目标动画帧,根据模糊参数设置目标动画帧的多个混合子帧,连续播放多个混合子帧,通过在原动画帧的视频位置设置和播放多个混合子帧,实现了人眼视觉上的模糊效果,提供了一种运动模糊的方案,解决了相关技术在特定画面中不能实现运动模糊的技术问题,增加了运动模糊的适用场景和使用范围,增强了运动模糊的视觉效果。
本实施例可以应用在各种场景和各种画面的运动模糊渲染,尤其是针对不能采用模糊速度进行渲染的画面。确定待执行运动模糊的目标动画帧可以但不限于为:在动画影视画面中,确定待执行运动模糊的第一目标动画帧;在游戏过场动画中,确定待执行运动模糊的第二目标动画帧。
在一些实例中,动态画面的时间比较长,针对有些简单的画面渲染,可以采用模糊速度的方式进行处理,而对一些常见的常见,可以采用本实施例的方案,通过两个渲染方式的结合,可以提高渲染速度。确定待执行运动模糊的目标动画帧包括:检测动画图像,判断所述动画图像中是否包括以下特定画面之一:阴影、水面反射、粒子形态、纹理动画;若所述动画图像中包括所述特定画面,将所述特定画面确定为所述目标动画帧。
在本实施例中,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括:判断目标动画帧是否是启动画面或者退出画面;若目标动画帧不是启动画面或者退出画面,确定对目标动画帧执行运动模糊。启动画面和退出画面可以是摄像机在开关机过程中播放的动画帧,或者是软件在开启退出时播放的动画帧、视频在切换情景时的切入或者切出动画帧等,在一些设备的开关机动画、游戏的开屏、界面的退出、或者是剧情的切换过程中,运动模糊可能会造成用户晕眩,因此在上述特定的画面中,可以不渲染运动模糊的效果,以节约硬件资料和渲染时间,同时保证用户体验。
在本实施例中,模糊参数包括迭代次数(ENABLEMOTIONBLUR)、偏移量(SHUTTEROFFSET)、快门时间(SHUTTER DURATION),其中,迭代次数用于指示混合子帧的数量,即需要插入多少帧,偏移量用于指示混合子帧的播放时间,可能会在目标动画帧的原播放时间的基础上有前移或者滞后,快门时间用于指示混合子帧的连续播放时间,在迭代次数和偏移量一定的情况下,每个混合子帧的播放间隔也是固定的。
在本实施例中,各个模糊参数也可以单独设置,也可以联合设置,可以只设置一个模糊参数,也可以同时设置多个模糊参数,使用单个模糊参数可以独立渲染运动模糊的视觉效果,使用多个模糊参数也是协同渲染运动模糊的视觉效果。下面以每个模糊参数单独渲染为例在一个实施方式中进行说明:
在本实施例的一个实施方式中,所述模糊参数包括迭代次数,根据迭代次数设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
S11,将所述迭代次数转换为帧重叠数M,其中,M为大于1的正整数;
本实施例中的迭代次数可以与帧重叠数M相同,也可以通过倍数关系转换得到。
S12,以所述目标动画帧为参考图像,生成M份帧画面,并将M份帧画面设置为所述多个混合子帧。
其中,生成的M份帧画面可以与目标动画帧形同,也可以对目标动画帧做像素上的调整,以实现动态的感觉,
在一个示例中,目标动画帧为塞车动画帧,需要对车轮进行运动模糊,因为在实际上车轮旋转得很快,不可能看清任何细节,通过设置多份车轮的纹理贴图,每幅都包含不同的运动模糊效果,随着车速的加快,显示模糊越来越明显的纹理贴图,对于路面贴图也使用同样的方法,从而增加游戏的真实感。
本实施例的帧重叠数可以设置一个预设值,如默认16帧,在指定的时间和范围内总16帧图像进行重叠,相同的时间和范围内迭代次数越多,运动模糊越细腻,消耗的渲染时间也越长。在实际场景中,物体或镜头运动速度快时,迭代次数的数值也越大,运动速度不快时使用默认值即可。
在该实施方式中,连续播放所述多个混合子帧包括:基于第一动画帧的结束时刻和第二动画帧的开始时刻确定所述目标动画帧的播放区间,其中,所述第一动画帧为所述目标动画帧的前一帧,所述第二动画帧为所述目标动画帧的后一帧;在所述播放区间内连续播放所述多个混合子帧。
图3是本发明实施例播放多个混合子帧的示意图,每秒25帧的视频,每帧40毫秒,在正常播放时,每帧图片的周期为40ms,第二帧为目标动画帧,通过增加20份混合子帧,在40ms~80ms的时间内播放20份混合子帧,可以实现运动模糊的效果。
在本实施例的另一个实施方式中,所述模糊参数包括偏移量,根据偏移量设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
S21,将所述偏移量转换为偏移时间;
本实施例的偏移量为从当前帧(目标动画帧)向前或者向后偏移的时间,与视频的实际原播放帧率相关,可以预设一个-1~1的范围,-1.0是偏移到上一帧,1.0偏移到下一帧,在一个示例中,目标是生成每秒25帧的视频,每帧40毫秒,-0.5,就是当前帧时间向前偏移20毫秒,即-20毫秒。
S22,以所述目标动画帧的原播放时刻为参考时间加上所述偏移时间,设置为所述多个混合子帧的起始播放时刻。
在该实施方式中,播放所述混合子帧包括:将所述目标动画帧的原播放时刻更新为所述起始播放时刻;以所述起始播放时刻为开始时间,连续播放所述多个混合子帧。
图4是本发明实施例在偏移时间播放混合子帧的示意图,每秒25帧的视频,每帧40毫秒,在正常播放时,每帧图片的周期为40ms,第二帧为目标动画帧,起始播放时刻为第40ms,即当前帧的播放时间戳为40毫秒,加上偏移时间-20毫秒,得到混合子帧的起始播放时刻为20毫秒,向前偏移20毫秒,在第20毫秒的时候开始播放混合子帧。
本实施例通过向前或者向后偏移混合子帧,可以实现实现不同的运动模糊效果,图5是本发明实施例根据不同的偏移量渲染运动模糊的效果图,其中,清晰的圆球为参考对象(在动态视频中静止的),未开启运动模糊效果,模糊的圆球为目标动画帧(在动态视频中是运动的),开启了运动模糊效果,左边的偏移量为0,在目标动画帧的原播放时刻开始播放多个混合子帧,右边的偏移量为-1,在目标动画帧的前一帧开始播放多个混合子帧。
在本实施例的另一个实施方式中,所述模糊参数包括快门时间,根据快门时间设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
S31,将所述快门时间转换为时间长度;
S32,将所述时间长度设置为所述多个混合子帧的持续播放长度。
本实施例的快门时间运动模糊的时间范围,原理等同于相机的快门时间。表示为合成当前帧画面的所有“子帧”持续的时间长度,也是相对于原视频帧率的。如果设定为每秒25帧的视频,目标动画帧原持续时间为40毫秒,0.5表示混合子帧持续20毫秒。
在该实施方式中,播放所述混合子帧包括:将所述目标动画帧的起始播放时刻加上所述持续播放长度,得到结束播放时刻;在所述起始播放时刻和所述结束播放时刻的播放区间内匀速连续播放所述多个混合子帧。在一些实例中,可以选择非匀速连续播放所述多个混合子帧,而以一定的加速度渐速播放,根据剧情设定,一部分混合子帧的播放速度快,另一部分混合子帧的播放速度相对慢,来实现更细腻的动态模糊效果。
图6是本发明实施例根据不同的快门时间渲染运动模糊的效果图,快门时间依次增大,在越短的时间的内播放相同数量的混合子帧,可见,持续时间越长,模糊的程度越大,持续的时间越短,模糊的程度越小。
在一个实例中,同时开启多个模糊参数,例如:ITERATIONNUM:20,SHUTTEROFFSET:-0.5,SHUTTER DURATION 1.0,目标动画帧所在的目标视频为25帧每秒,通过参数设置,当前帧(目标动画帧)时间之前20毫秒开始,到当前帧之后20毫秒结束,区间时间切分成20个子帧的播放时间,每个子帧时间间隔为2毫秒,最终画面是20个混合子帧画面混合的结果。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
在本实施例中还提供了一种运动模糊的实现装置,用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图7是根据本发明实施例的一种运动模糊的实现装置的结构框图,如图7所示,该装置包括:确定模块70,设置模块72,播放模块74,其中,
确定模块70,用于确定待执行运动模糊的目标动画帧;
设置模块72,用于根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;
播放模块74,用于连续播放所述多个混合子帧。
可选的,所述模糊参数包括迭代次数,所述设置模块包括:第一转换单元,用于将所述迭代次数转换为帧重叠数M;第一设置单元,用于以所述目标动画帧为参考图像,生成M份帧画面,并将M份帧画面设置为所述多个混合子帧。
可选的,所述播放模块包括:确定单元,用于基于第一动画帧的结束时刻和第二动画帧的开始时刻确定所述目标动画帧的播放区间,其中,所述第一动画帧为所述目标动画帧的前一帧,所述第二动画帧为所述目标动画帧的后一帧;第一播放单元,用于在所述播放区间内连续播放所述多个混合子帧。
可选的,所述模糊参数包括偏移量,所述设置模块包括:第二转换单元,用于将所述偏移量转换为偏移时间;第二设置单元,用于以所述目标动画帧的原播放时刻为参考时间加上所述偏移时间,设置为所述多个混合子帧的起始播放时刻。
可选的,所述播放模块包括:更新单元,用于将所述目标动画帧的原播放时刻更新为所述起始播放时刻;第二播放单元,用于以所述起始播放时刻为开始时间,连续播放所述多个混合子帧。
可选的,所述模糊参数包括快门时间,所述设置模块包括:第三转换单元,用于将所述快门时间转换为时间长度;第三设置单元,用于将所述时间长度设置为所述多个混合子帧的持续播放长度。
可选的,所述播放模块包括:计算单元,用于将所述目标动画帧的起始播放时刻加上所述持续播放长度,得到结束播放时刻;第三播放单元,用于在所述起始播放时刻和所述结束播放时刻的播放区间内匀速连续播放所述多个混合子帧。
可选的,所述确定模块包括以下之一:第一确定单元,用于在动画影视画面中,确定待执行运动模糊的第一目标动画帧;第二确定单元,用于在游戏过场动画中,确定待执行运动模糊的第二目标动画帧。
可选的,所述确定模块包括:检测单元,用于检测动画图像,判断所述动画图像中是否包括以下特定画面之一:阴影、水面反射、粒子形态、纹理动画;第三确定单元,用于若所述动画图像中包括所述特定画面,将所述特定画面确定为所述目标动画帧。
可选的,所述确定模块包括:判断单元,用于判断所述目标动画帧是否是启动画面或者退出画面;第四确定单元,用于若所述目标动画帧不是启动画面或者退出画面,确定对所述目标动画帧执行运动模糊。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例3
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,确定待执行运动模糊的目标动画帧;
S2,根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;
S3,连续播放所述多个混合子帧。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,确定待执行运动模糊的目标动画帧;
S2,根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;
S3,连续播放所述多个混合子帧。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
本发明实施例还包括在下列编号条款中规定的这些和其他方面:
1.一种运动模糊的实现方法,包括:
确定待执行运动模糊的目标动画帧;
根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;
连续播放所述多个混合子帧。
2.根据条款1所述的方法,所述模糊参数包括迭代次数,根据迭代次数设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
将所述迭代次数转换为帧重叠数M,其中,M为大于1的正整数;
以所述目标动画帧为参考图像,生成M份帧画面,并将所述M份帧画面设置为所述多个混合子帧。
3.根据条款2所述的方法,连续播放所述多个混合子帧包括:
基于第一动画帧的结束时刻和第二动画帧的开始时刻确定所述目标动画帧的播放区间,其中,所述第一动画帧为所述目标动画帧的前一帧,所述第二动画帧为所述目标动画帧的后一帧;
在所述播放区间内连续播放所述多个混合子帧。
4.根据条款1所述的方法,所述模糊参数包括偏移量,根据偏移量设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
将所述偏移量转换为偏移时间;
以所述目标动画帧的原播放时刻为参考时间加上所述偏移时间,设置为所述多个混合子帧的起始播放时刻。
5.根据条款4所述的方法,播放所述混合子帧包括:
将所述目标动画帧的原播放时刻更新为所述起始播放时刻;
以所述起始播放时刻为开始时间,连续播放所述多个混合子帧。
6.根据条款1所述的方法,所述模糊参数包括快门时间,根据快门时间设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
将所述快门时间转换为时间长度;
将所述时间长度设置为所述多个混合子帧的持续播放长度。
7.根据条款6所述的方法,播放所述混合子帧包括:
将所述目标动画帧的起始播放时刻加上所述持续播放长度,得到结束播放时刻;
在所述起始播放时刻和所述结束播放时刻的播放区间内匀速连续播放所述多个混合子帧。
8.根据条款1所述的方法,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括以下之一:
在动画影视画面中,确定待执行运动模糊的第一目标动画帧;
在游戏过场动画中,确定待执行运动模糊的第二目标动画帧。
9.根据条款1所述的方法,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括:
检测动画图像,判断所述动画图像中是否包括以下特定画面之一:阴影、水面反射、粒子形态、纹理动画;
若所述动画图像中包括所述特定画面,将所述特定画面确定为所述目标动画帧。
10.根据条款1所述的方法,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括:
判断所述目标动画帧是否是启动画面或者退出画面;
若所述目标动画帧不是启动画面或者退出画面,确定对所述目标动画帧执行运动模糊。
11.一种运动模糊的实现装置,包括:
确定模块,用于确定待执行运动模糊的目标动画帧;
设置模块,用于根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度;
播放模块,用于连续播放所述多个混合子帧。
12.根据条款11所述的装置,所述模糊参数包括迭代次数,所述设置模块包括:
第一转换单元,用于将所述迭代次数转换为帧重叠数M,其中,M为大于1的正整数;
第一设置单元,用于以所述目标动画帧为参考图像,生成M份帧画面,并将所述M份帧画面设置为所述多个混合子帧。
13.根据条款12所述的装置,所述播放模块包括:
确定单元,用于基于第一动画帧的结束时刻和第二动画帧的开始时刻确定所述目标动画帧的播放区间,其中,所述第一动画帧为所述目标动画帧的前一帧,所述第二动画帧为所述目标动画帧的后一帧;
第一播放单元,用于在所述播放区间内连续播放所述多个混合子帧。
14.根据条款11所述的装置,所述模糊参数包括偏移量,所述设置模块包括:
第二转换单元,用于将所述偏移量转换为偏移时间;
第二设置单元,用于以所述目标动画帧的原播放时刻为参考时间加上所述偏移时间,设置为所述多个混合子帧的起始播放时刻。
15.根据条款14所述的装置,所述播放模块包括:
更新单元,用于将所述目标动画帧的原播放时刻更新为所述起始播放时刻;
第二播放单元,用于以所述起始播放时刻为开始时间,连续播放所述多个混合子帧。
16.根据条款11所述的装置,所述模糊参数包括快门时间,所述设置模块包括:
第三转换单元,用于将所述快门时间转换为时间长度;
第三设置单元,用于将所述时间长度设置为所述多个混合子帧的持续播放长度。
17.根据条款16所述的装置,所述播放模块包括:
计算单元,用于将所述目标动画帧的起始播放时刻加上所述持续播放长度,得到结束播放时刻;
第三播放单元,用于在所述起始播放时刻和所述结束播放时刻的播放区间内匀速连续播放所述多个混合子帧。
18.根据条款11所述的装置,所述确定模块包括以下之一:
第一确定单元,用于在动画影视画面中,确定待执行运动模糊的第一目标动画帧;
第二确定单元,用于在游戏过场动画中,确定待执行运动模糊的第二目标动画帧。
19.根据条款11所述的装置,所述确定模块包括:
检测单元,用于检测动画图像,判断所述动画图像中是否包括以下特定画面之一:阴影、水面反射、粒子形态、纹理动画;
第三确定单元,用于若所述动画图像中包括所述特定画面,将所述特定画面确定为所述目标动画帧。
20.根据条款11所述的装置,所述确定模块包括:
判断单元,用于判断所述目标动画帧是否是启动画面或者退出画面;
第四确定单元,用于若所述目标动画帧不是启动画面或者退出画面,确定对所述目标动画帧执行运动模糊。
21.一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行条款1至10任一项中所述的方法。
22.一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行条款1至10任一项中所述的方法。

Claims (20)

1.一种运动模糊的实现方法,其特征在于,包括:
确定待执行运动模糊的目标动画帧;
根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度,所述模糊参数包括偏移量,所述多个混合子帧的起始播放时刻设置为所述目标动画帧的原播放时刻与偏移时间之和,偏移时间通过所述偏移量转换得到;
连续播放所述多个混合子帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模糊参数包括迭代次数,根据迭代次数设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
将所述迭代次数转换为帧重叠数M,其中,M为大于1的正整数;
以所述目标动画帧为参考图像,生成M份帧画面,并将所述M份帧画面设置为所述多个混合子帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,连续播放所述多个混合子帧包括:
基于第一动画帧的结束时刻和第二动画帧的开始时刻确定所述目标动画帧的播放区间,其中,所述第一动画帧为所述目标动画帧的前一帧,所述第二动画帧为所述目标动画帧的后一帧;
在所述播放区间内连续播放所述多个混合子帧。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,播放所述混合子帧包括:
将所述目标动画帧的原播放时刻更新为所述起始播放时刻;
以所述起始播放时刻为开始时间,连续播放所述多个混合子帧。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模糊参数包括快门时间,根据快门时间设置所述目标动画帧的多个混合子帧包括:
将所述快门时间转换为时间长度;
将所述时间长度设置为所述多个混合子帧的持续播放长度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,播放所述混合子帧包括:
将所述目标动画帧的起始播放时刻加上所述持续播放长度,得到结束播放时刻;
在所述起始播放时刻和所述结束播放时刻的播放区间内匀速连续播放所述多个混合子帧。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括以下之一:
在动画影视画面中,确定待执行运动模糊的第一目标动画帧;
在游戏过场动画中,确定待执行运动模糊的第二目标动画帧。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括:
检测动画图像,判断所述动画图像中是否包括以下特定画面之一:阴影、水面反射、粒子形态、纹理动画;
若所述动画图像中包括所述特定画面,将所述特定画面确定为所述目标动画帧。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定待执行运动模糊的目标动画帧包括:
判断所述目标动画帧是否是启动画面或者退出画面;
若所述目标动画帧不是启动画面或者退出画面,确定对所述目标动画帧执行运动模糊。
10.一种运动模糊的实现装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定待执行运动模糊的目标动画帧;
设置模块,用于根据模糊参数设置所述目标动画帧的多个混合子帧,其中,所述模糊参数用于指示所述目标动画帧的画面模糊程度,所述模糊参数包括偏移量;
所述设置模块包括:
第二转换单元,用于将所述偏移量转换为偏移时间;
第二设置单元,用于以所述目标动画帧的原播放时刻为参考时间加上所述偏移时间,设置为所述多个混合子帧的起始播放时刻;
播放模块,用于连续播放所述多个混合子帧。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述模糊参数包括迭代次数,所述设置模块包括:
第一转换单元,用于将所述迭代次数转换为帧重叠数M,其中,M为大于1的正整数;
第一设置单元,用于以所述目标动画帧为参考图像,生成M份帧画面,并将所述M份帧画面设置为所述多个混合子帧。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述播放模块包括:
确定单元,用于基于第一动画帧的结束时刻和第二动画帧的开始时刻确定所述目标动画帧的播放区间,其中,所述第一动画帧为所述目标动画帧的前一帧,所述第二动画帧为所述目标动画帧的后一帧;
第一播放单元,用于在所述播放区间内连续播放所述多个混合子帧。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述播放模块包括:
更新单元,用于将所述目标动画帧的原播放时刻更新为所述起始播放时刻;
第二播放单元,用于以所述起始播放时刻为开始时间,连续播放所述多个混合子帧。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述模糊参数包括快门时间,所述设置模块包括:
第三转换单元,用于将所述快门时间转换为时间长度;
第三设置单元,用于将所述时间长度设置为所述多个混合子帧的持续播放长度。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述播放模块包括:
计算单元,用于将所述目标动画帧的起始播放时刻加上所述持续播放长度,得到结束播放时刻;
第三播放单元,用于在所述起始播放时刻和所述结束播放时刻的播放区间内匀速连续播放所述多个混合子帧。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括以下之一:
第一确定单元,用于在动画影视画面中,确定待执行运动模糊的第一目标动画帧;
第二确定单元,用于在游戏过场动画中,确定待执行运动模糊的第二目标动画帧。
17.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
检测单元,用于检测动画图像,判断所述动画图像中是否包括以下特定画面之一:阴影、水面反射、粒子形态、纹理动画;
第三确定单元,用于若所述动画图像中包括所述特定画面,将所述特定画面确定为所述目标动画帧。
18.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
判断单元,用于判断所述目标动画帧是否是启动画面或者退出画面;
第四确定单元,用于若所述目标动画帧不是启动画面或者退出画面,确定对所述目标动画帧执行运动模糊。
19.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至9任一项中所述的方法。
20.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至9任一项中所述的方法。
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