CN111491704A - 基于消费者行为和实时内容可用性的智能电视启动 - Google Patents

基于消费者行为和实时内容可用性的智能电视启动 Download PDF

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CN111491704A CN201880052889.4A CN201880052889A CN111491704A CN 111491704 A CN111491704 A CN 111491704A CN 201880052889 A CN201880052889 A CN 201880052889A CN 111491704 A CN111491704 A CN 111491704A
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Abstract

在一方面,当通过计算机游戏应用程序看电视时,用户可以使用(314)游戏控制器(200)上的“热键”(206‑220)和购买物品来购买广告产品(306)。下载在后台发生(318),因此当所述用户看完电视时,她可以玩新购买的游戏或以其他方式使用所述购买物。所述购买和观看都是在单个应用程序内完成(306‑320)。购买特征只能针对计算机游戏系统中的主简档启用,使得诸如孩子的其他用户无法通过所述计算机游戏应用程序购买产品。

Description

基于消费者行为和实时内容可用性的智能电视启动
技术领域
本申请涉及用于基于消费者行为和实时内容可用性的智能电机启动的系统和方法。
背景技术
当通过计算机游戏应用程序看诸如电视内容之类的广播内容时,可能不时地呈现广告。然而,为了购买广告产品或服务,用户通常必须在应用程序之外进行购买,这很不方便。
发明内容
因此,本原理涉及一种设备,所述设备包括至少一个计算机存储器,所述计算机存储器不是暂时性信号并且又包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:通过CGCA启用购买产品和/或服务的选项;以及从输入装置接收购买所述产品和/或服务的选择。所述指令可执行以响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
所述设备可以包括所述至少一个处理器。所述计算机存储器可以在计算机游戏控制台中实现。所述设备还可以包括联接到所述计算机游戏控制台的显示器。
在示例中,所述选择是从与计算机游戏控制台相关联的计算机游戏控制器接收。在特定的非限制性示例中,所述选择是响应于对所述计算机游戏控制器上的热键的操纵而被接收。
在一些实现方式中,所述指令可以是可执行的,以响应于计算机游戏系统中的第一简档被实例化而使得能够购买产品和/或服务,但响应于计算机游戏系统中的第二简档被实例化而使得不能购买产品和/或服务。在一些示例中,电视节目是通过所述CGCA经由互联网(OTT)广播接收。
在另一方面,一种方法包括:使用计算机游戏控制台应用程序(CGCA)呈现电视节目;以及在所述CGA内使得能够购买广告产品或服务。
在另一方面,一种设备包括:计算机游戏控制台和处理器,所述处理器在所述计算机游戏控制台中并且配置有指令,所述指令用于执行至少一个计算机游戏控制台应用程序(CGCA),从而使得能够通过所述CGCA观看电视节目。所述设备还包括至少一个游戏控制器,所述至少一个游戏控制器与所述计算机游戏控制台进行通信。所述处理器配置有指令,以通过所述CGCA启用购买产品和/或服务的选项,并从输入装置接收购买所述产品和/或服务的选择。所述指令可执行以响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
本申请关于其结构和操作两方面的细节可以参考附图来加以最好地理解,在附图中相同的附图标记指代相同的部件,并且附图中:
附图说明
图1是根据本原理的包括示例的示例性系统的框图;
图2是符合本原理的示例性游戏控制器的透视图;
图3是符合本原理的示例性逻辑的流程图;以及
图4和图5是符合本原理的示例性屏幕截图。
具体实施方式
本公开总体上涉及计算机生态系统,所述计算机生态系统包括消费者电子(CE)装置网络的各方面,诸如但不限于计算机游戏网络。本文中的系统可以包括经由网络连接的服务器和客户端部件,使得可以在客户端与和服务器部件之间交换数据。客户端部件可以包括一个或多个计算装置,所述计算装置包括游戏控制台,诸如Sony
Figure BDA0002384146750000031
或由Microsoft或Nintendo制造的游戏控制台或其他制造商虚拟现实(VR)头戴式耳机、增强现实(AR)头戴式耳机、便携式电视机(例如,智能电视机、支持因特网的电视机)、便携式计算机(诸如膝上型计算机和平板计算机),以及包括智能手机和下文讨论的额外示例的其他移动装置。这些客户端装置可以在各种操作环境下操作。例如,一些客户端计算机可以采用例如Linux操作系统、来自Microsoft的操作系统或Unix操作系统或者由Apple Computer或Google生产的操作系统。这些操作环境可以用于执行一个或多个浏览程序,诸如由Microsoft或Google或Mozilla制造的浏览器或者可以访问由下文讨论的因特网服务器托管的网站的其他浏览器程序。此外,根据本原理的操作环境可以用于执行一个或多个计算机游戏程序。
服务器和/或网关可以包括执行指令的一个或多个处理器,所述指令将服务器配置为经由诸如因特网的网络接收和传输数据。或者,客户端和服务器可以经由本地内联网或虚拟专用网络连接。服务器或控制器可以由诸如Sony
Figure BDA0002384146750000032
的游戏控制台、个人计算机等来实例化。
可以在客户端与服务器之间经由网络交换信息。为此并且为了安全起见,服务器和/或客户端可以包括防火墙、负载平衡器、临时存储器和代理,以及用于可靠性和安全性的其他网络基础设施。一个或多个服务器可以形成一种实现向网络成员提供诸如在线社交网站等安全社区的方法的设备。
如本文所使用的,指令指的是用于在系统中处理信息的计算机实现的步骤。指令可以用软件,固件或硬件来实现,并且包括由系统的部件执行的任何类型的编程步骤。
处理器可以是可以借助诸如地址线、数据线以及控制线等各种线和寄存器和移位寄存器来执行逻辑的任何常规的通用单芯片或多芯片处理器。
借助本文的流程图和用户界面描述的软件模块可以包括各种子例程、程序等。在不限制本公开的情况下,可以将声明由特定模块执行的逻辑重新分配给其他软件模块和/或一起组合在单个模块中和/或使其在共享库中可用。
本文描述的当前原理可以被实现为硬件、软件、固件或它们的组合;因此,在说明性部件、块、模块、电路和步骤的功能方面对它们进行了阐述。
当以软件实现时,下文描述的功能和方法可以用适当的语言(例如但不限于Java、C#或C++)编写,并且可以存储在计算机可读存储介质上或通过计算机可读存储介质传输,所述计算机可读存储介质诸如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、压缩光盘只读存储器(CD-ROM)或其他光盘存储器(诸如数字多功能光盘(DVD))、磁盘存储器或其他磁性存储装置,包括可移动的拇指驱动器等。连接可以建立计算机可读介质。这样的连接可以包括例如硬连线电缆,包括光纤和同轴线以及数字用户线(DSL)和双绞线。这样的连接可以包括无线通信连接,包括红外和无线电。
一个实施方案中所包括的部件可以任何适当的组合用于其他实施方案中。例如,本文描述的和/或附图中示出的各种部件中的任一者可以与其他实施方案组合、互换或从其他实施方案中排除。
“具有A、B以及C中的至少一者的系统”(同样“具有A、B或C中的至少一者的系统”和“具有A、B、C中的至少一者的系统”)包括仅具有A、仅具有B、仅具有C、具有A和B一起、具有A和C一起、具有B和C一起和/或具有A、B和C一起等等的系统。
现在具体参考图1,示出了示例性系统10,所述系统10可以包括上文提到的并且根据本原理在下文进一步描述的示例性装置中的一者或多者。包括在系统10中的示例性装置中的第一者是消费者电子(CE)装置,诸如音频视频装置(AVD)12,诸如但不限于具有电视机调谐器(等效地,控制电视机的机顶盒)的支持因特网的电视机。然而,AVD 12替代地可以是电器或家用物品,例如计算机化的支持因特网的冰箱、洗衣机或烘干机。AVD 12替代地还可以是计算机化的支持因特网的(“智能”)电话、平板计算机、笔记本计算机、可穿戴计算机化装置(诸如计算机化的支持因特网的手表、计算机化的支持因特网的手镯、其他计算机化的支持因特网的装置)、计算机化的支持因特网的音乐播放器、计算机化的支持因特网的头戴受话器、计算机化的支持因特网的可植入装置(诸如可植入皮肤装置)等。无论如何,应当理解的是,AVD 12被配置为执行本原理(例如,与其他CE装置进行通信以执行本原理,执行本文描述的逻辑,并且执行本文描述的任何其他功能和/或操作)。
因此,为了执行此类原理,可以通过图1中所示的一些或所有部件来建立AVD 12。例如,AVD 12可以包括一个或多个显示器14,所述显示器可以由高清晰度或超高清晰度“4K”或更高分辨率的平面屏幕来实现并且可以是支持触摸的以用于经由显示器上的触摸来接收用户输入信号。AVD 12可以包括用于根据本原理输出音频的一个或多个扬声器16,以及用于例如向AVD 12输入可听命令以控制AVD 12的至少一个额外输入装置18,诸如音频接收器/麦克风。示例性AVD 12还可以包括一个或多个网络接口20以用于在一个或多个处理器24的控制下经由至少一种网络22(诸如因特网、WAN、LAN等)进行通信。还可以包括图形处理器24A。因此,接口20可以是但不限于Wi-Fi收发器,所述Wi-Fi收发器是无线计算机网络接口的示例,诸如但不限于网状网络收发器。应当理解的是,处理器24控制AVD 12以执行本原理,包括本文所述的AVD 12的其他元件,诸如控制显示器14以在显示器上呈现图像并从显示器接收输入。此外,注意网络接口20可以是例如有线或无线调制解调器或路由器,或其他适当的接口,诸如,如上所述的无线电话收发器或Wi-Fi收发器等。
除了前述内容之外,AVD 12还可以包括一个或多个输入端口26,诸如用以(例如,使用有线连接)物理地连接到另一CE装置的高清晰度多媒体接口(HDMI)端口或USB端口,和/或用受话器以将头戴连接到AVD 12以通过头戴受话器向用户呈现来自AVD 12的音频的头戴受话器端口。例如,输入端口26可以经由线或无线地连接到音频视频内容的电缆或卫星源26a。因此,源26a可以是例如单独的或集成的机顶盒或卫星接收器。或者,源26a可以是含有诸如计算机游戏软件和数据库之类的内容的游戏控制台或光盘播放器。当被实现为游戏控制台时,源26a可以包括下文关于CE装置44描述的一些或所有部件。
AVD 12还可以包括一个或多个计算机存储器28,诸如基于磁盘的或固态存储器,所述计算机存储器不是暂时性信号,在一些情况下在AVD的底板中体现为独立装置,或体现为在AVD底板内部或外部的用于回放AV节目的个人视频记录装置(PVR)或视频光盘播放器,或体现为可移除存储器介质。此外,在一些实施方案中,AVD 12可以包括位置或定位接收器,诸如但不限于手机接收器、GPS接收器和/或高度计30,所述位置或定位接收器被配置为例如从至少一个卫星或手机塔接收地理位置信息并向处理器24提供信息和/或确定AVD 12与处理器24结合设置的高度。然而,应当理解的是,除了手机接收器、GPS接收器和/或高度计之外的另一合适的位置接收器可以根据本原理使用以例如确定AVD 12在例如所有三个维度中的定位。
继续描述AVD 12,在一些实施方案中,AVD 12可以包括一个或多个相机32,所述相机可以是例如热成像相机、诸如网络摄像头的数字相机,和/或集成到AVD 12中并且可由处理器24控制以根据本原理收集图片/图像和/或视频的相机。本文描述的任何相机可以采用高光谱相机示例或下文进一步描述的多个示例。
AVD 12上还可以包括蓝牙收发器34和其他近场通信(NFC)元件36以用于分别使用蓝牙和/或NFC技术与其他装置进行通信。示例性NFC元件可以是射频识别(RFID)元件。也可以使用Zigbee。
更进一步地,AVD 12可以包括向处理器24提供输入的一个或多个辅助传感器37(例如,诸如加速度计、陀螺仪、记转器的运动传感器,或者磁性传感器、红外(IR)传感器、光学传感器、速度和/或踏频传感器、手势传感器(例如,用于感测手势命令)等)。AVD 12可以包括用于接收向处理器24提供输入的OTA电视广播的空中电视广播端口38。除了前述内容之外,应注意,AVD 12还可以包括红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器42,诸如IR数据协会(IRDA)装置。可以提供电池(未示出)来为AVD 12供电。
仍然参考图1,除了AVD 12之外,系统10还可以包括一个或多个其他CE装置类型。在一个示例中,第一CE装置44可以用于经由直接发送到AVD 12的命令和/或通过下文描述的服务器来向AVD 12发送计算机游戏音频和视频,而第二CE装置46可以包括与第一CE装置44类似的部件。在所示示例中,第二CE装置46可以被配置为如图所示由玩家47佩戴的VR头戴式耳机,或者由玩家47操纵的手持游戏控制器。在所示示例中,仅示出两个CE装置44、46,应当理解的是,可以使用更少或更多的装置。
在所示示例中,为了示出本原理,假设所有三个装置12、44、46都是例如家中的娱乐网络的成员,或者至少在诸如家里等位置中彼此靠近地存在。然而,除非另有明确声明,否则本原理不限于虚线48所示的特定位置。
示例性非限制性的第一CE装置44可以由上述装置中的任一者来建立,所述装置例如便携式无线膝上型计算机或笔记本计算机或游戏控制器(也称为“控制台”),并且因此可以具有下文描述的部件中的一者或多者。第一CE装置44可以是用于例如向AVD 12发出AV播放和暂停命令的遥控器(RC),或者它可以是更复杂的装置,诸如平板计算机、经由有线或无线链路与AVD 12进行通信的游戏控制器、个人计算机、无线电话等。
因此,第一CE装置44可以包括一个或多个显示器50,所述显示器可以是支持触摸的以用于经由在显示器上的触摸来接收用户输入信号。第一CE装置44可以包括用于根据本原理输出音频的一个或多个扬声器52,以及用于例如向第一CE装置44输入可听命令以控制装置44的至少一个额外输入装置54,诸如音频接收器/麦克风。示例性第一CE装置44还可以包括一个或多个网络接口56以在一个或多个CE装置处理器58的控制下经由网络22进行通信。还可以包括图形处理器58A。因此,接口56可以是但不限于Wi-Fi收发器,所述Wi-Fi收发器是无线计算机网络接口的示例,包括网状网络接口。应当理解的是,处理器58控制第一CE装置44以执行本原理,包括本文所述的第一CE装置44的其他元件,诸如控制显示器50以在显示器上呈现图像并从显示器接收输入。此外,注意网络接口56可以是例如有线或无线调制解调器或路由器,或其他适当的接口,诸如,如上所述的无线电话收发器或Wi-Fi收发器等。
除了前述内容之外,第一CE装置44还可以包括一个或多个输入端口60,诸如用以(例如,使用有线连接)物理地连接到另一CE装置的HDMI端口或USB端口,和/或用以将头戴受话器连接到第一CE装置44以通过头戴受话器向用户呈现来自第一CE装置44的音频的头戴受话器端口。第一CE装置44还可以包括一个或多个有形计算机可读存储介质62,诸如基于光盘的或固态存储器。此外,在一些实施方案中,第一CE装置44可以包括位置或定位接收器,诸如但不限于手机和/或GPS接收器和/或高度计64,所述位置或定位接收器被配置为例如使用三角测量从至少一个卫星和/或蜂窝塔接收地理位置信息并向CE装置处理器58提供信息和/或确定第一CE装置44与CE装置处理器58结合设置的高度。然而,应当理解的是,除了手机和/或GPS接收器和/或高度计之外的另一合适的位置接收器可以根据本原理使用以例如确定第一CE装置44在例如所有三个维度中的定位。
继续描述第一CE装置44,在一些实施方案中,第一CE装置44可以包括一个或多个相机66,所述相机可以是例如热成像相机、诸如网络摄像头的数字相机,和/或集成到第一CE装置44中并且可由CE装置处理器58控制以根据本原理收集图片/图像和/或视频的相机。第一CE装置44上还可以包括蓝牙收发器68和其他近场通信(NFC)元件70以用于分别使用蓝牙和/或NFC技术与其他装置进行通信。示例性NFC元件可以是射频识别(RFID)元件。
更进一步地,第一CE装置44可以包括向CE装置处理器58提供输入的一个或多个辅助传感器72(例如,诸如加速度计、陀螺仪、记转器的运动传感器,或者磁性传感器、红外(IR)传感器、光学传感器、速度和/或踏频传感器、手势传感器(例如,用于感测手势命令)等)。第一CE装置44可以包括其他传感器,诸如向CE装置处理器58提供输入的一个或多个气候传感器74(例如,气压计、湿度传感器、风传感器、光传感器、温度传感器等)和/或一个或多个生物识别传感器76。除了前述内容之外,应注意,在一些实施方案中,第一CE装置44还可以包括红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器78,诸如IR数据协会(IRDA)装置。可以提供电池(未示出)来为第一CE装置44供电。CE装置44可以通过上述通信模式和相关部件中的任一者与AVD 12进行通信。
第二CE装置46可以包括针对CE装置44示出的一些或所有部件。一个或两个CE装置可以由一个或多个电池供电。
现在参考上述至少一个服务器80,所述服务器包括至少一个服务器处理器82、至少一个有形计算机可读存储介质84(诸如基于磁盘的或固态存储器),以及至少一个网络接口86,在服务器处理器82的控制下,所述网络接口允许经由网络22与图1的其他装置进行通信并且实际上可以根据本原理来促进服务器与客户端装置之间的通信。注意网络接口86可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、Wi-Fi收发器,或其他适当的接口,诸如无线电话收发器。
因此,在一些实施方案中,服务器80可以是因特网服务器或整个服务器“群”,并且可以包括并执行“云”功能,使得在示例性实施方案中系统10的装置可以经由服务器80来访问例如网络游戏应用程序的“云”环境。或者,服务器80可以由与图1中所示的其他装置在同一房间中或在附近的一个或多个游戏控制台或其他计算机来实现。
除了上文提到的之外,下文描述的逻辑块、模块和电路可以用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)或其他可编程逻辑装置(诸如专用集成电路(ASIC)、离散门或晶体管逻辑、离散硬件部件,或它们的被设计为执行本文中描述的功能的任何组合)来实现或执行。处理器可以由控制器或状态机或计算装置的组合来实现。因此,本文的方法可以被实现为由处理器、适当配置的专用集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)模块或本领域技术人员将了解的任何其他便利方式执行的软件指令。在采用的情况下,软件指令可以体现在非暂时性装置中,诸如硬盘驱动器、CD ROM或快闪驱动器。软件代码指令还可以经由因特网下载。
图2示出了包括轻型手持式壳体的控制器200,所述手持式壳体具有圆形的,大致圆柱形的左手柄和右手柄202、204,每个手柄限定顶表面,四个操纵键设置在所述顶表面上。例如,四个方向键206以十字形图案布置在左手柄202的顶部。键206可以用于使对象在显示器上沿相应方向移动。
可以在左手柄202的正前方提供额外的L1和L2键208。桥接件连接手柄202、204,并且选择键210可以与开始键212一起设置在桥接件上。
右手柄204上的四个键可以包括三角形键214、正方形键216和“O”键218和“X”键220,它们中的每一者都可以根据游戏设计师的意愿承担相应的功能。可以在右手柄204的正前方提供额外的R1和R2键222。
另外,在手柄202、204之间,可以在左手柄202的内侧提供左操纵杆224。左操纵杆224可以包括可压下的顶部226。同样,可以在右手柄204的内侧提供右操纵杆228。右操纵杆228可以包括可压下的顶部230。
在图2中所示的任何键都可以充当用于根据下面的描述在从计算机游戏控制台应用程序(CGCA)内看电视时在不离开CGA的情况下购买产品/服务的“热键”。
确实,并且现在参考图3的可以由例如计算机游戏控制台的一个或多个处理器执行的逻辑,在框300处,游戏控制台诸如但不限于
Figure BDA0002384146750000111
控制台的用户。移至框302,用户可以选择通过计算机游戏控制台应用程序(CGCA)(诸如但不限于PlayStation VueTM)进入电视观看模式。如果需要,可以在框304处访问用于呈现目标广告的目的的用户的简档。
在框306处,通过游戏控制台经由显示器(诸如图1中描述的AVD 12的显示器14)上的CGCA呈现直播或在某些情况下记录在本地存储装置(诸如数字视频控制台或游戏控制台)上的广播电视,游戏控制台经由有线或无线通信路径与显示器通信。在某些示例中,电视由CGCA经由互联网(OTT)广播接收。
在框308处可以呈现针对在框300处登录的用户的广告。如果需要,在决策菱形310处,可以确定用户帐户是否被授权购买物品。如果否,则逻辑循环回到框306。但是,如果用户帐户被授权购买物品(通常将是父母主帐户的情况),则该逻辑流向框312以呈现购买选择器或以其他方式使购买逻辑跟随。
在框314处,接收由用户输入的任何购买选择。输入可以借助将光标悬停在广告和/或相关联的购买选择器上方,如下面进一步讨论的,并选择游戏控制器(诸如图2中所示的示例性游戏控制器)上的指定热键。如果需要,第一次按下热键可以导致显示器上呈现再次按下该键以进行确认的提示,并且在这样的实施方案中,仅当识别到第二次键按下时才识别购买选择。
可以在框316处将购买请求发送到履行网站,以在框318处接收所购买的产品或服务(诸如新的计算机游戏或音频-视频节目)的后台下载,同时用户继续无间断地通过CGCA看电视。当下载完成时,在框320处,可以在显示器上呈现履行消息以警告用户所购买的产品和/或服务可供使用。因此,从框306到框320的逻辑序列可以全部在单个应用程序CGCA内执行。
图4示出了以上原理。当用户正通过窗口402中的CGCA看电视时,CGCA名称400可能出现在显示器上,窗口402可能包含整个显示器。根据上述原理在显示器上可以呈现一个或多个广告404,并且用户可以使用游戏控制台控制器或其他导航装置来导航到广告和/或相关联的购买选择器406以便在一些实现方式中使用控制器的热键来单击广告。
随后,当下载购买的物品时,用户继续通过CGCA看电视,如图5所示。当下载完成时,可以呈现消息500以警告用户购买已经履行并且产品和/或服务准备好使用。如果需要,用户可以单击消息500以使用深层链接访问和播放下载的购买的物品,以访问存储该物品的存储器位置。
应当了解的是,虽然已经参考一些示例性实施方案描述了本原理,但是这些原理不意图是限制性的,并且可以使用各种替代布置来实现本文要求保护的主题。

Claims (20)

1.一种设备,所述设备包括:
至少一个计算机存储器,所述计算机存储器不是暂时性信号并且包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:
使得能够通过计算机游戏控制台应用程序(CGCA)观看电视内容;
通过所述CGCA启用购买产品和/或服务的选项;
从输入装置接收购买所述产品和/或服务的选择;以及
响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
2.如权利要求1所述的设备,所述设备包括所述至少一个处理器。
3.如权利要求1所述的设备,其中所述计算机存储器在计算机游戏控制台中实现。
4.如权利要求1所述的设备,所述设备包括联接到所述计算机游戏控制台的显示器。
5.如权利要求1所述的设备,其中所述选择是从与计算机游戏控制台相关联的计算机游戏控制器接收。
6.如权利要求5所述的设备,其中所述选择是响应于对所述计算机游戏控制器上的热键的操纵而被接收。
7.如权利要求1所述的设备,其中所述指令可执行以:
响应于计算机游戏系统中的第一简档被实例化,使得能够购买产品和/或服务;以及
响应于计算机游戏系统中的第二简档被实例化,使得不能购买产品和/或服务。
8.如权利要求1所述的设备,其中电视节目是通过所述CGCA经由互联网(OTT)广播接收。
9.一种方法,所述方法包括:
使用计算机游戏控制台应用程序(CGCA)来呈现电视节目;以及
在所述CGA内,使得能够购买广告产品或服务。
10.如权利要求9所述的方法,所述方法包括:
从输入装置接收购买所述产品或服务的选择;以及
响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
11.如权利要求10所述的方法,其中从与计算机游戏控制台相关联的计算机游戏控制器接收所述选择。
12.如权利要求11所述的方法,其中响应于对所述计算机游戏控制器上的热键的操纵而接收所述选择。
13.如权利要求9所述的方法,所述方法包括:
响应于计算机游戏系统中的第一简档被实例化而使得能够购买产品和/或服务;以及
响应于计算机游戏系统中的第二简档被实例化而使得不能购买产品和/或服务。
14.如权利要求9所述的方法,所述方法包括通过所述CGCA经由互联网(OTT)广播接收电视节目。
15.一种设备,所述设备包括:
计算机游戏控制台;
所述计算机游戏控制台中的处理器,所述处理器配置有指令,所述指令用于执行至少一个计算机游戏控制台应用程序(CGCA),从而使得能够通过所述CGCA观看电视节目;
至少一个游戏控制器,所述至少一个游戏控制器与所述计算机游戏控制台进行通信;
其中所述处理器配置有用于进行以下操作的指令:
通过所述CGCA启用购买产品和/或服务的选项;
从输入装置接收购买所述产品和/或服务的选择;以及
响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
16.如权利要求15所述的设备,所述设备包括联接到所述计算机游戏控制台的电视机。
17.如权利要求15所述的设备,其中所述选择是从与计算机游戏控制台相关联的所述计算机游戏控制器接收。
18.如权利要求17所述的设备,其中所述选择是响应于对所述计算机游戏控制器上的热键的操纵而被接收。
19.如权利要求15所述的设备,其中所述指令可执行以:
响应于计算机游戏系统中的第一简档被实例化而使得能够购买产品和/或服务;以及
响应于计算机游戏系统中的第二简档被实例化而使得不能购买产品和/或服务。
20.如权利要求15所述的设备,其中电视节目是通过所述CGCA经由互联网(OTT)广播接收。
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