CN111489209A - 一种广告投放方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种广告投放方法及系统,该方法包括以下步骤:在一个时间片中,判断投放单数据是否更新;若已更新,则通过搜索服务器获取投放单数据;解析所述投放单数据,并获取投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、当天花费额、上一时间片花费额、上一时间片的投放速度和剩余时间片;根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度;将下一时间片的投放速度写入投放单数据中。本发明能够自动计算广告的投放速度以及能够及时对广告的投放速度进行调整,使得预算额与投放速度相匹配,实现最优的广告投放效果。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种广告投放方法及系统。
背景技术
互联网广告是互联网行业最主要的赢利来源之一,随着互联网的迅猛发展,互联网广告的市场正在以惊人的速度增长,广告主对互联网广告的接受度和认可度也越来越高。
互联网的广告投放引擎负责接收广告投放请求,根据接收到的广告投放请求返回合适的广告信息;并且处理广告曝光请求或点击请求,记录相关日志,并根据广告投放类型进行曝光或点击计费并扣费。广告投放引擎通常包括投放服务器和控制服务器。根据广告投放引擎的架构设计不同,扣费系统(可进行计费及扣费)的实现不同。有的广告投放引擎在投放服务器收到曝光请求或点击请求后直接将扣费数据持久化到数据库中;有的扣费系统会将计费数据缓存积累到一定数量后再持久化到数据库中,减少磁盘IO;有的扣费系统会将计费数据发送到统一的服务器,由统一的服务器完成持久化和扣费工作。
现有互联网广告投放技术中,为了控制广告投放速度,实现最优的广告投放效果,广告投放引擎往往会利用大量复杂的策略:基于用户标签的算法、Lookalike、地域定向等。这也就使得广告投放引擎所涉及的广告筛选策略、广告约束条件复杂多变,现有技术中都是用编写代码的方式实现,因而在日常的广告投放引擎产品迭代中要消耗大量的人力去编写代码以用于更新和维护这些广告策略,费时费力且容易出现bug。
发明内容
为了解决现有技术存在的上述问题,本发明目的在于提供一种广告投放方法及系统。
本发明所采用的技术方案为:一种广告投放方法,包括以下步骤:
在一个时间片中,判断投放单数据是否更新;
若已更新,则通过搜索服务器获取投放单数据;
解析所述投放单数据,并获取投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、当天花费额、上一时间片花费额、上一时间片的投放速度和剩余时间片;
根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度;
将下一时间片的投放速度写入投放单数据中。
作为优选方式,根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度包括:
如果广告主的余额或剩余时间片小于等于0,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果广告主的余额、当天预算额和剩余时间片大于0,计算下一时间片的投放速度rate包括:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷上一时间片花费额
下一时间片的投放速度rate=上一时间片的投放速度×投放速度误差比。
作为优选方式,所述统计信息还包括每一时间片的平均花费额和每一时间片的平均投放速度,根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度包括:
如果广告主的余额或剩余时间片小于等于0,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果广告主的余额、当天预算额和剩余时间片大于0,计算下一时间片的投放速度rate包括:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷每一时间片的平均花费额
下一时间片的投放速度rate=每一时间片的平均投放速度×投放速度误差比。
作为优选方式,所述统计信息还包括投放开始时间和投放结束时间,如果投放开始时间晚于当前时间或者投放结束时间早于当前时间,则下一时间片的投放速度rate=0。
作为优选方式,所述下一时间片的投放速度rate的取值范围为[0-10000],如果下一时间片的投放速度rate计算值小于0,则下一时间片的投放速度rate取值为0;如果下一时间片的投放速度rate计算值大于10000,则下一时间片的投放速度rate取值为10000。
本发明所采用的另一技术方案为:一种广告投放系统,包括:
数据库服务器,用于存储投放单数据;
查询模块,用于向数据库服务器中查询投放单数据是否更新;
搜索服务器,用于向数据库服务器中获取投放单数据;
解析模块,用于解析搜索服务器的投放单数据,并获取投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、当天花费额、上一时间片花费额、上一时间片的投放速度、每一时间片的平均花费额、每一时间片的平均投放速度、剩余时间片、投放开始时间和投放结束时间;
速度计算模块,用于根据计算函数和投放单数据计算出广告的投放速度;
数据更新模块,用于将广告的投放速度更新至数据库服务器的投放单数据中。
作为优选方式,所述数据库服务器包括关系型数据库和NoSql数据库。
作为优选方式,所述关系型数据库为Mysql,所述NoSql数据库为Aerospike。
作为优选方式,所述搜索服务器为ElasticSearch。
本发明的有益效果为:
本发明提供了一种广告投放方法及系统,通过获取每一时间片的投放单数据,根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度,从而得到广告投放速度,实现最优的广告投放效果,其广告投放的策略较好,即使在大量的广告投放下,也不会降低运行速度,不会造成堵塞,而且能够及时的对广告的投放速度进行调整,使得预算额与投放速度相匹配。
附图说明
图1是本发明提供的一种广告投放方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明实施例的描述中,需要说明的是,指示方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明实施例的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
如图1所示,本实施例提供了一种广告投放方法,包括以下步骤:
S1,在一个时间片中,读取Aerospike缓存服务上的更新标志,判断投放单数据是否更新;通常一个时间片为1秒,投放单数据具有更新时间戳,投放单数据更新时,其时间戳发生变化。
S2,若投放单数据已更新,则通过搜索服务器获取所有的投放单数据;若投放单数据未更新,则等待1秒后重新查询判断投放单数据是否更新。其中,如果投放单数据超过两分钟后仍未更新,则将投放单的投放速度设置为0。
S3,解析所述投放单数据,并获取每个投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、当天花费额、上一时间片花费额、上一时间片的投放速度、每一时间片的平均花费额、每一时间片的平均投放速度、剩余时间片、投放开始时间和投放结束时间;每一时间片的平均花费额为当天花费额与当天投放时间片的比值,每一时间片的平均投放速度为各个时间片的投放速度的平均值。
S4,根据计算函数和每个投放单数据计算出下一时间片的投放速度rate,每个投放单数据和计算函数一起包装为一个任务执行计算,对于多个投放单数据采用多线程的方式并发执行。其中,计算出下一时间片的投放速度rate具体为:
如果广告主的余额小于等于0,说明广告主的余额不足,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果剩余时间片小于等于0,说明广告的投放已结束,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果投放开始时间晚于当前时间,说明广告还未开始投放,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果投放结束时间早于当前时间,说明广告投放已经结束,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果广告主的余额、当天预算额和剩余时间片大于0,则可以采用以下2种方式计算下一时间片的投放速度rate:
第一种方式为:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷上一时间片花费额
下一时间片的投放速度rate=上一时间片的投放速度×投放速度误差比。
第二种方式为:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷每一时间片的平均花费额
下一时间片的投放速度rate=每一时间片的平均投放速度×投放速度误差比。
其中,下一时间片的投放速度rate表示投放控制的几率值,定义其取值范围为[0-10000],如果投放速度rate计算值小于0,则投放速度rate取值为0;如果投放速度rate计算值大于10000,或出现除0异常,则投放速度rate取值为10000。步骤S4中,处理所有投放单数据所需的时间不应超过1分钟,如果有任务失败,则记录错误日志。
S5,将下一时间片的投放速度写入投放单数据中,对投放单数据的统计信息进行更新。
成功完成以上步骤后最终返回true,然后进入下一时间片重复S1-S5的过程,若中间某步骤失败则抛出异常。本发明的投放单数据长时间不更新,则需要停止所有广告的投放,其能够正确处理除0异常、速度溢出等问题;
本实施例还提供了一种广告投放系统,该系统包括:数据库服务器、查询模块、搜索服务器、解析模块、速度计算模块和数据更新模块。
数据库服务器,用于存储投放单数据,数据库服务器包括Mysql和Aerospike;
查询模块,用于向数据库服务器中查询投放单数据是否更新;查询模块每隔固定时间(暂定为1秒)查询一次Aerospike上的统计数据更新标志;
搜索服务器,用于向数据库服务器中获取投放单数据;优选地,所述搜索服务器为ElasticSearch。当查询模块查询到投放单数据发生更新时,通过ElasticSearch搜索出所有的投放单数据。
解析模块,用于解析搜索服务器搜索的所有投放单数据,并获取每一个投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、当天花费额、上一时间片花费额、上一时间片的投放速度、每一时间片的平均花费额、每一时间片的平均投放速度、剩余时间片、投放开始时间和投放结束时间;每一时间片的平均花费额为当天花费额与当天投放时间片的比值,每一时间片的平均投放速度为各个时间片的投放速度的平均值。
速度计算模块,用于根据计算函数和投放单数据计算出广告的投放速度;每个投放单数据和计算函数一起包装为一个任务,由速度计算模块执行计算,对于多个投放单数据采用多线程的方式并发进行。
速度计算模块计算广告的投放速度具体为:
如果广告主的余额小于等于0,说明广告主的余额不足,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果剩余时间片小于等于0,说明广告的投放已结束,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果投放开始时间晚于当前时间,说明广告还未开始投放,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果投放结束时间早于当前时间,说明广告投放已经结束,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果广告主的余额、当天预算额和剩余时间片大于0,则可以采用以下2种方式计算下一时间片的投放速度rate:
第一种方式为:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷上一时间片花费额
下一时间片的投放速度rate=上一时间片的投放速度×投放速度误差比
第二种方式为:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷每一时间片的平均花费额
下一时间片的投放速度rate=每一时间片的平均投放速度×投放速度误差比
其中,下一时间片的投放速度rate表示投放控制的几率值,定义其取值范围为[0-10000],如果投放速度rate计算值小于0,则投放速度rate取值为0;如果投放速度rate计算值大于10000,或出现除0异常,则投放速度rate取值为10000。
数据更新模块,用于将广告的投放速度更新至数据库服务器的投放单数据中,对投放单数据的统计信息进行更新。
系统读取数据库服务器中投放单数据从而控制广告的投放速度。系统维护的内容包括两项:定期巡检和数据备份。定期巡检的内容包括:服务器的状态巡检,例如内存、硬盘、CPU占用情况;程序运行情况巡检,查看程序的日志文件,判断程序状态是否正常,计算投放速度rate的算法是否达到预期效果。数据备份的内容包括:定期备份日志文件等数据。
本发明通过获取每一时间片的投放单数据,根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度,从而得到广告投放速度,实现最优的广告投放效果,其广告投放的策略较好,即使在大量的广告投放下,也不会降低运行速度,不会造成堵塞,而且能够及时的对广告的投放速度进行调整,使得预算额与投放速度相匹配。
以上所述的本申请实施方式并不构成对本申请保护范围的限定。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (9)
1.一种广告投放方法,其特征在于,包括以下步骤:
在一个时间片中,判断投放单数据是否更新;
若已更新,则通过搜索服务器获取投放单数据;
解析所述投放单数据,并获取投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、当天花费额、上一时间片花费额、上一时间片的投放速度和剩余时间片;
根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度;
将下一时间片的投放速度写入投放单数据中。
2.根据权利要求1所述的广告投放方法,其特征在于,根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度包括:
如果广告主的余额或剩余时间片小于等于0,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果广告主的余额、当天预算额和剩余时间片大于0,计算下一时间片的投放速度rate包括:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷上一时间片花费额
下一时间片的投放速度rate=上一时间片的投放速度×投放速度误差比。
3.根据权利要求1所述的广告投放方法,其特征在于,所述统计信息还包括每一时间片的平均花费额和每一时间片的平均投放速度,根据计算函数和投放单数据计算出下一时间片的投放速度包括:
如果广告主的余额或剩余时间片小于等于0,则下一时间片的投放速度rate=0;
如果广告主的余额、当天预算额和剩余时间片大于0,计算下一时间片的投放速度rate包括:
剩余预算=min(余额,当天预算额)-当天花费额
剩余每时间片的预算=剩余预算÷剩余时间片
投放速度误差比=剩余每时间片的预算÷每一时间片的平均花费额
下一时间片的投放速度rate=每一时间片的平均投放速度×投放速度误差比。
4.根据权利要求2或3所述的广告投放方法,其特征在于,所述下一时间片的投放速度rate的取值范围为[0-10000],如果下一时间片的投放速度rate计算值小于0,则下一时间片的投放速度rate取值为0;如果下一时间片的投放速度rate计算值大于10000,则下一时间片的投放速度rate取值为10000。
5.根据权利要求2或3所述的广告投放方法,其特征在于,所述统计信息还包括投放开始时间和投放结束时间,如果投放开始时间晚于当前时间或者投放结束时间早于当前时间,则下一时间片的投放速度rate=0。
6.一种广告投放系统,其特征在于,包括:
数据库服务器,用于存储投放单数据;
查询模块,用于向数据库服务器中查询投放单数据是否更新;
搜索服务器,用于向数据库服务器中获取投放单数据;
解析模块,用于解析搜索服务器的投放单数据,并获取投放单数据中的统计信息,所述统计信息包括广告主的余额、当天预算额、上一时间片的投放速度和剩余时间片;
速度计算模块,用于根据计算函数和投放单数据计算出广告的投放速度;
数据更新模块,用于将广告的投放速度更新至数据库服务器的投放单数据中。
7.根据权利要求6所述的广告投放系统,其特征在于,所述数据库服务器包括关系型数据库和NoSql数据库。
8.根据权利要求7所述的广告投放系统,其特征在于,所述关系型数据库为Mysql,所述NoSql数据库为Aerospike。
9.根据权利要求8所述的广告投放系统,其特征在于,所述搜索服务器为ElasticSearch。
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