CN111428129A - 一种游戏资讯推送方法、系统及其存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种游戏资讯推送方法、系统及其存储介质,属于游戏信息处理领域。它包括用户特征获取,用户特征存储,游戏资讯信息收集,游戏资讯信息匹配,游戏资讯信息推送,游戏资讯信息反馈等步骤。本发明的有益效果在于,根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;并向与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息;最后由用户对接收到的游戏资讯信息进行评分,然后通过用户终端将评分信息传送至中转服务器,对用户特征进行调整,不仅能够优化游戏资讯的推送效率,还能够通过用户评分的方式,不断优化推送机制,实现对不同类型的用户的个性化推送,提高推送的精准度。

Description

一种游戏资讯推送方法、系统及其存储介质
技术领域
本发明涉及一种游戏资讯推送方法、系统及其存储介质,属于游戏信息处理领域。
背景技术
随着互联网的飞速发展,网络为人们的工作和生活带来了非常大的便利,尤其是在信息传递方面起到了非常重要的作用。通过网络推送消息成为当今社会非常重要的信息传递方式。但是针对游戏信息的推送,一般都是直接引用游戏媒体的信息,时效性差,而且无法根据用户的个性化需求去定制。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏资讯的推送方法,能够快速准确的将游戏资讯信息推送至用户的终端,匹配度高,并且能够根据用户的评价不断优化推送的内容,不断提高推送的精准度。
为达到上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏资讯的推送方法,包括以下步骤:
用户特征获取,获取与登录中转服务器的用户标识相应的用户特征;
用户特征存储,将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;
游戏资讯信息收集,获取待推送的游戏资讯信息和相应的目标用户特征信息;
游戏资讯信息匹配,查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特征信息匹配的用户特征,根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;
游戏资讯信息推送,向与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息;
游戏资讯信息反馈,用户对接收到的游戏资讯信息进行评分,然后通过用户终端将评分信息传送至中转服务器,对用户特征进行调整;
所述用户特征包括喜欢的游戏类型、游玩时间超过阈值的游戏类型、喜欢的游戏厂商、游玩时间超过阈值的游戏厂商、喜欢的游戏和游玩时间超过阈值的游戏。
进一步地,所述阈值为1h-10h。
进一步地,所述游戏资讯信息收集包括从游戏厂商获取游戏更新和发布信息,从游戏平台获得游戏教程信息和从电竞平台获取游戏赛事信息,所述游戏教程信息包括文字信息、音频信息、图片信息和视频信息。
进一步地,所述游戏资讯信息反馈中游戏资讯信息评分包括游戏资讯信息匹配度评分和资讯内容质量评分,所述信息匹配度信息关联用户特征中喜欢的游戏类型、喜欢的游戏厂商和喜欢的游戏关联。
进一步地,所述用户标识为用户注册账号所对应的唯一编码。
进一步地,所述游戏资讯信息推送采用有线网络或无线网络。
进一步地,所述游戏资讯信息推送的频率由用户通过用户终端进行设定。
本发明还提供了一种游戏资讯推送系统,包括中转服务器、用户终端和评分模块;
所述用户终端用于向所述中转服务器发送携带用户标识的登录请求;
评分模块用于接收来自用户终端的用户评分信息,并将所述评分信息传送到中转服务器中;
所述中转服务器用于根据所述登录请求对所述终端进行登录授权;获取所述用户标识相应的用户特征;将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;获取待推送的游戏资讯信息内容和相应的目标用户特征信息;查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特信息匹配的用户特征,并根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;向发送所述登录请求的用户终端中与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息内容。
进一步地,所述中转服务器还用于从游戏厂商获取游戏更新和发布信息,从游戏平台获得游戏教程信息和从电竞平台获取游戏赛事信息,所述游戏教程信息包括文字信息、音频信息、图片信息和视频信息。
本发明还提供了一种存储介质,存储有计算机程序的,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行游戏资讯的推送方法的步骤。
本发明的有益效果在于:上述游戏资讯推送方法、系统及其存储介质,首先,通过用户特征获取,获取与登录中转服务器的用户标识相应的用户特征;然后对用户特征存储,将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;之后,对游戏资讯信息收集,获取待推送的游戏资讯信息和相应的目标用户特征信息;然后将游戏资讯信息匹配,查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特征信息匹配的用户特征,根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;并向与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息;最后由用户对接收到的游戏资讯信息进行评分,然后通过用户终端将评分信息传送至中转服务器,对用户特征进行调整;不仅能够优化游戏资讯的推送效率,还能够通过用户评分的方式,不断优化推送机制,实现对不同类型的用户的个性化推送,提高推送的精准度。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
附图说明
图1是本发明游戏资讯推送方法的步骤示意图。
图2是本发明游戏资讯推送系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
参照图1,在本发明一较佳实施例中的一种游戏资讯的推送方法,包括以下步骤:
用户特征获取,获取与登录中转服务器的用户标识相应的用户特征;
用户特征存储,将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;
游戏资讯信息收集,获取待推送的游戏资讯信息和相应的目标用户特征信息;
游戏资讯信息匹配,查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特征信息匹配的用户特征,根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;
游戏资讯信息推送,向与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息;
游戏资讯信息反馈,用户对接收到的游戏资讯信息进行评分,然后通过用户终端将评分信息传送至中转服务器,对用户特征进行调整;
所述用户特征包括喜欢的游戏类型、游玩时间超过阈值的游戏类型、喜欢的游戏厂商、游玩时间超过阈值的游戏厂商、喜欢的游戏和游玩时间超过阈值的游戏。
在上述实施例中,所述阈值为1h-10h,在具体实施过程中,该阈值设置为2h,陈然,在其它实施例中,也可以将阈值设置为3h,5h,8h或者大于10h。
在上述实施例中,所述游戏资讯信息收集包括从游戏厂商获取游戏更新和发布信息,从游戏平台获得游戏教程信息和从电竞平台获取游戏赛事信息,所述游戏教程信息包括文字信息、音频信息、图片信息和视频信息。
在上述实施例中,所述游戏资讯信息反馈中游戏资讯信息评分包括游戏资讯信息匹配度评分和资讯内容质量评分,所述信息匹配度信息关联用户特征中喜欢的游戏类型、喜欢的游戏厂商和喜欢的游戏关联。
在上述实施例中,所述用户标识为用户注册账号所对应的唯一编码。
在上述实施例中,所述游戏资讯信息推送采用有线网络或无线网络。有线网络采用光纤,无线网络根据实际需要采用2G、3G、4G、5G、WIFI或NBIOT等。
在上述实施例中,所述游戏资讯信息推送的频率由用户通过用户终端进行设定。
参照图2,本发明还提供了一种游戏资讯推送系统,包括中转服务器、用户终端和评分模块;
所述用户终端用于向所述中转服务器发送携带用户标识的登录请求;
评分模块用于接收来自用户终端的用户评分信息,并将所述评分信息传送到中转服务器中;
所述中转服务器用于根据所述登录请求对所述终端进行登录授权;获取所述用户标识相应的用户特征;将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;获取待推送的游戏资讯信息内容和相应的目标用户特征信息;查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特信息匹配的用户特征,并根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;向发送所述登录请求的用户终端中与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息内容。
在上述实施例中,所述中转服务器还用于从游戏厂商获取游戏更新和发布信息,从游戏平台获得游戏教程信息和从电竞平台获取游戏赛事信息,所述游戏教程信息包括文字信息、音频信息、图片信息和视频信息。
本发明还提供了一种存储介质,存储有计算机程序的,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行游戏资讯的推送方法的步骤。
上述游戏资讯推送方法、系统及其存储介质,首先,通过用户特征获取,获取与登录中转服务器的用户标识相应的用户特征;然后对用户特征存储,将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;之后,对游戏资讯信息收集,获取待推送的游戏资讯信息和相应的目标用户特征信息;然后将游戏资讯信息匹配,查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特征信息匹配的用户特征,根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;并向与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息;最后由用户对接收到的游戏资讯信息进行评分,然后通过用户终端将评分信息传送至中转服务器,对用户特征进行调整;不仅能够优化游戏资讯的推送效率,还能够通过用户评分的方式,不断优化推送机制,实现对不同类型的用户的个性化推送,提高推送的精准度。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种游戏资讯的推送方法,其特征在于,包括以下步骤:
用户特征获取,获取与登录中转服务器的用户标识相应的用户特征;
用户特征存储,将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;
游戏资讯信息收集,获取待推送的游戏资讯信息和相应的目标用户特征信息;
游戏资讯信息匹配,查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特征信息匹配的用户特征,根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;
游戏资讯信息推送,向与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息;
游戏资讯信息反馈,用户对接收到的游戏资讯信息进行评分,然后通过用户终端将评分信息传送至中转服务器,对用户特征进行调整;
所述用户特征包括喜欢的游戏类型、游玩时间超过阈值的游戏类型、喜欢的游戏厂商、游玩时间超过阈值的游戏厂商、喜欢的游戏和游玩时间超过阈值的游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏资讯的推送方法,其特征在于:所述阈值为1h-10h。
3.根据权利要求1所述的游戏资讯的推送方法,其特征在于:所述游戏资讯信息收集包括从游戏厂商获取游戏更新和发布信息,从游戏平台获得游戏教程信息和从电竞平台获取游戏赛事信息,所述游戏教程信息包括文字信息、音频信息、图片信息和视频信息。
4.根据权利要求1所述的游戏资讯的推送方法,其特征在于:所述游戏资讯信息反馈中游戏资讯信息评分包括游戏资讯信息匹配度评分和资讯内容质量评分,所述信息匹配度信息关联用户特征中喜欢的游戏类型、喜欢的游戏厂商和喜欢的游戏关联。
5.根据权利要求1所述的游戏资讯的推送方法,其特征在于:所述用户标识为用户注册账号所对应的唯一编码。
6.根据权利要求1所述的游戏资讯的推送方法,其特征在于:所述游戏资讯信息推送采用有线网络或无线网络。
7.根据权利要求1所述的游戏资讯的推送方法,其特征在于:所述游戏资讯信息推送的频率由用户通过用户终端进行设定。
8.一种游戏资讯推送系统,其特征在于,包括中转服务器、用户终端和评分模块;
所述用户终端用于向所述中转服务器发送携带用户标识的登录请求;
评分模块用于接收来自用户终端的用户评分信息,并将所述评分信息传送到中转服务器中;
所述中转服务器用于根据所述登录请求对所述终端进行登录授权;获取所述用户标识相应的用户特征;将所述用户特征缓存于所述中转服务器的本地;获取待推送的游戏资讯信息内容和相应的目标用户特征信息;查找所述中转服务器的本地缓存的、且与所述目标用户特信息匹配的用户特征,并根据用户特征匹配对应的游戏资讯信息;向发送所述登录请求的用户终端中与匹配的用户特征相应的用户标识所对应的用户终端,推送所述游戏资讯信息内容。
9.根据权利要求8所述的游戏资讯推送系统,其特征在于:所述中转服务器还用于从游戏厂商获取游戏更新和发布信息,从游戏平台获得游戏教程信息和从电竞平台获取游戏赛事信息,所述游戏教程信息包括文字信息、音频信息、图片信息和视频信息。
10.一种存储介质,存储有计算机程序的,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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