CN111427699A - 消息提醒方法、存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种消息提醒方法、存储介质,方法包括:预设配置表,记录包括:每个提醒节点的唯一标识符、提醒节点所在界面的界面名及其下各提醒节点路径;解析配置表,以一个界面的所有数据为一条记录,存储至第一二维数组;依据所述第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类;以一个界面的所有提醒节点的控制器类为一条记录,存储至第二二维数组;信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。本发明不仅能适应不同项目的快速复用,从而减少开发成本;而且能够灵活适应设计师的各种题型变现效果需求。

Description

消息提醒方法、存储介质
技术领域
本发明涉及应用中目标提醒的方法,具体涉及消息提醒方法、存储介质。
背景技术
在众多项目设计中,设计师为了能够明确用户在应用中的目标,往往会标注出那些能操作或操作后有一定作用的功能点,这一方案设计通常称为小红点。本申请针对小红点系统功能多变、通用性强的这一性质,设计相应的方法及其存储介质,能够适用于不同终端平台,不同类型的玩具、软件等应用。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种消息提醒方法、存储介质,能够快速复用,减少开发成本。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种消息提醒方法,包括:
预设配置表,所述配置表记录包括:每个提醒节点的唯一标识符、提醒节点所在界面的界面名及其下各提醒节点路径;
解析配置表,以一个界面的所有数据为一条记录,存储至第一二维数组;
依据所述第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类;
以一个界面的所有提醒节点的控制器类为一条记录,存储至第二二维数组;
信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。
本发明提供的另一个技术方案为:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序再被处理器执行时,能够实现上述一种消息提醒方法所包含的步骤。
本发明的有益效果在于:能适应不同项目类型的快速复用,从而减少开发成本。具体体现在可支持自行灵活地配置,足以适用95%以上的提醒功能,即使是不支持的应用,也只需在当前基础上进行简单扩展即便可实现。
附图说明
图1为本发明实施例一种消息提醒方法的流程示意图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:通过配置表支持灵活地配置提醒节点的信息,通过两个二维数组实现同一界面所有提醒节点控制器类的整合,供信息提醒装置管理类依据所在界面进行触发。
本发明涉及的技术术语解释:
Figure BDA0002396665690000021
Figure BDA0002396665690000031
请参照图1,本发明提供一种消息提醒方法,包括:
预设配置表,所述配置表记录包括:每个提醒节点的唯一标识符、提醒节点所在界面的界面名及其下各提醒节点路径;
解析配置表,以一个界面的所有数据为一条记录,存储至第一二维数组;
依据所述第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类;
以一个界面的所有提醒节点的控制器类为一条记录,存储至第二二维数组;
信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。
进一步地,所述配置表还记录有提醒节点的父节点。
由上述描述可知,通过在配置表中添加上述记录,能更清晰地讲子节点和父节点进行关联,对各个节点进行划分。
进一步地,所述配置表还记录有提醒所显示的界面配置。
由上述描述可知,通过在配置表中添加上述记录,能解决某个界面需要有提醒功能,但是不显示在当前界面上,而是显示在父节点上的规则设定。
进一步地,所述配置表还记录有提醒节点的提醒展现效果类型。
由上述描述可知,支持自定义提醒展示效果的类型,丰富提醒点的表现效果,同时能够适应设计师的各种提醒表现效果需求。
进一步地,所述配置表还记录有提醒效果在界面中的坐标。
由上述描述可知,通过添加提醒效果的坐标属性配置,能够适应提醒效果在界面中的不同位置。
进一步地,所述配置表还记录有提醒效果是否显示子节点数量的配置。
由上述描述可知,能够自定义在提醒效果上是否显示子节点数量。
进一步地,提醒节点的控制器类被触发后,执行包括:
依据第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体;
刷新所述提醒节点的提醒点数;
将所述父物体赋值给提醒节点的控制器类。
由上述描述可知,依赖配置表,实现了提醒对象的体现。
进一步地,所述提醒节点还执行包括:
通过外部通知传递进来对应当前提醒节点的提醒状态时,判断提醒节点当前所处状态是否与传递进来的提醒状态一致,若是,则无需变更提醒状态;若否,则向父物体推送所述提醒节点的提醒状态变更消息;其中,若所述提醒状态变更消息对应变更成显示提醒,则执行所述第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体及其后的步骤;若所述提醒状态变更消息对应变更成不显示提醒,则回收所述父物体对应的控件对象。
由上述描述可知,实现了提醒状态的及时刷新。
进一步地,还包括:
所述提醒节点的提醒状态变更后,通知其父节点进行提醒状态的刷新。
由上述描述可知,能同步更新父节点状态,实现提醒节点至根节点的操作同步。
本发明提供的另一个技术方案为:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序再被处理器执行时,能够实现下述一种消息提醒方法所包含的步骤:
预设配置表,所述配置表记录包括:每个提醒节点的唯一标识符、提醒节点所在界面的界面名及其下各提醒节点路径;
解析配置表,以一个界面的所有数据为一条记录,存储至第一二维数组;
依据所述第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类;
以一个界面的所有提醒节点的控制器类为一条记录,存储至第二二维数组;
信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。
进一步地,所述配置表还记录有提醒节点的父节点。
进一步地,所述配置表还记录有提醒所显示的界面配置。
进一步地,所述配置表还记录有提醒节点的提醒展现效果类型。
进一步地,所述配置表还记录有提醒效果在界面中的坐标。
进一步地,所述配置表还记录有提醒效果是否显示子节点数量的配置。
进一步地,提醒节点的控制器类被触发后,执行包括:
依据第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体;
刷新所述提醒节点的提醒点数;
将所述父物体赋值给提醒节点的控制器类。
进一步地,所述提醒节点还执行包括:
通过外部通知传递进来对应当前提醒节点的提醒状态时,判断提醒节点当前所处状态是否与传递进来的提醒状态一致,若是,则无需变更提醒状态;若否,则向父物体推送所述提醒节点的提醒状态变更消息;其中,若所述提醒状态变更消息对应变更成显示提醒,则执行所述第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体及其后的步骤;若所述提醒状态变更消息对应变更成不显示提醒,则回收所述父物体对应的控件对象。
进一步地,还包括:
所述提醒节点的提醒状态变更后,通知其父节点进行提醒状态的刷新。
从上述描述可知,对应本领域普通技术人员可以理解实现上述技术方案中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来实现的,所述的程序可存储于一计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的流程。所述程序在被处理器执行后,同样能够实现对应各方法的有益效果。
其中,所述的存储介质可以是磁盘、光碟、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
实施例一
请参照图1,本实施例提供一种红点消息提醒方法,基于树状结构这一设计理念,通过子节点逐一向父节点汇报的方式进行提醒的状态更新。
所述方法包括:
一、为了适应不同设计师的需求而采用提醒消息数据预先配置的方式来解决,即预设配置表。
所述配置表的具体配置如下,配置表示例如下表一所示。
(1)每个提醒节点的唯一标识符;
为每一个提醒对象(也做提醒节点命名)设定与其唯一对应的标识符,用作索引作用。优选位于配置表第一列。
(2)提醒节点所在界面的界面名;
为了区别不同界面,各个界面也需要唯一标识符。可直接采用界面名(在界面制作时或生成时自动赋予唯一的名字),进行区别。配置表中讲存在多个界面名,因为每个界面有可能会出现多个提醒节点。优选位于配置表第二列。
(3)提醒节点路径;
每个界面下的提醒节点路径,用作进行提醒对象显示用。如表一的示例只进行3个提醒节点的设计,分别位于第三至第五列。如果需要配置更多提醒节点,可快速扩展。如表一所示的第三至第五列的提醒节点路径在设计上是有依赖关系的:最后一个依赖倒数第二个节点,以此类推到最终的节点。这些节点的配置信息配置的是在当前界面和系统下的查找路径(查找路径:界面的布局是由各个单一控件来完成的,然而这些单一控件在当前父节点下具有唯一的命名,然后通过这种名字关系就能查找到相应的控件),以此来获得信息提醒物体的父节点。
优选的,所示配置表中还配置包括:
(4)提醒节点的父节点;
为了更清晰地将子节点和父节点进行关联,需要再配置一条信息来对各个节点进行划分。划分规则:如果当前子节点上没有父节点时,可将值设置为空或者-1;当有父节点时就将父节点的唯一标识符填入。在当前列会出现多个相同的值,因为有可能存在多个子节点提醒对象),优选位于配置表第六列。
(5)提醒所显示的界面配置;
为了解决某个界面需要有提醒功能,但是不显示在当前界面上,而是显示在父节点上需要在配置表中的一列进行一个规则设定配置值。比如,当配置为0时表示提醒是在当前界面上需要显示的;配置为-1时提醒不需要在当前界面上进行显示,只需要通知其父节点在父节点上显示。优选位于配置表第七列。
(6)提醒效果在界面中的坐标;
为了能够适应提醒效果在界面中的不同位置,添加了一个坐标属性的配置列,优选放在第八列。配置规则为:X_Y;X为所在平面的X坐标,Y为所在平面的Y坐标。如果不需要显示提醒效果时则不需要配置,留空就好。
(7)有提醒节点的提醒展现效果类型;
在第九列上标记一个提醒展现效果类型(在项目中为了丰富表现效果往往在重要度不同的地方需要展现不同的效果)的标记。配置规则可以为:如果配置1时则表示当前节点显示常规的提醒效果,为2时会显示特定的提醒特效。
(8)提醒效果是否显示子节点数量的配置;
为了解决在常规的红点效果提醒上是否显示子节点数量添加了第十列配置信。配置规则可以是:为0时不需要显示数量,为1时需要显示子节点的提醒数量。只在具有子节点的父节点才会需要特殊去处理,如果没有子节点的话就配置默认值0。
(9)开启条件;
在系统或界面不能打开的时候不显示提醒效果也不计算提醒效果,并且不向父节点传送消息。配置规则可以是:为-1时没有开启条件,其余的值根据当前项目的系统开放或者界面能点击的设计为准。
Figure BDA0002396665690000081
Figure BDA0002396665690000091
表一
二、基于上述配置表的功能实现:
1、将配置表进行格式转换;
可以转换为Json格式这一通用且易于分析处理的格式类型。本实施例以转换为Json格式为例进行说明。
2、解析配置表;
具体的,包括:
2.1加载(通过使用的引擎或者软件进行加载)Json格式的配置表;
2.2将配置表的数据读取完,并保存为一个二维数组(定义为第一二维数组或二维数组A)。其中,保存的规则为:将同一个界面的所有数据保存为一条数据,以界面名为索引,相应的提醒配置数据为内容。
2.3依据上述的第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类,并初始化各个提醒节点的控制器类数据。
初始化过程中初始化的数据有::当前节点处于哪个界面、所有子节点配置数据、父节点的控制器类、当前节点在界面中所在路径配置、自身的表现也就是唯一值、所在的坐标等配置表中的配置数据。
2.4创建第二二维数组(也可以为二维数组B),并根据界面进行数据存储。
具体的存储规则为:将同一个界面的数据保存为一条数据,界面名为索引,相应的提醒控制器类为数据内容。
三、信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。
首先明确提醒控制器类主要处理的内容:
(1)查找每个提醒节点所在界面的控件对象(查找依据为配置表中的提醒节点路径,即依据第一二维数组中记录的各个提醒节点的提醒节点路径进行逐一查找),并将此控件对象作为提醒效果对象展示的父物体(会将提醒效果放在此界面控件对象之下)。
(2)刷新当前提醒节点的红点数。
(3)创建当前提醒节点控件对象,并设置在父物体之前。
(4)向父节点推送提醒状态变更消息。
(5)重置当前提醒节点控制器类的各项信息,如红点数、提醒效果对象的父节点、提醒效果对象本身。
(6)回收提醒对象物体(提醒效果展示的控件:控件为每个界面中的组成部分)。
其次,明确提醒节点的控制器类主要功能点:
(1)提醒状态刷新功能:由外部得到通知随之传递进来的有“当前节点上是否有提醒的状态(true或者false)”;然后根据当前提醒节点所处的状态进行是否刷新判断:如果当前的状态和传入的状态一致,则不需要再变更状态;如果当前的状态和传入的状态不一致,则需要变更状态。
如果状态刷新为要显示提醒(true)时,则进行提醒对物体的创建;如果状态刷新为不显示提醒(false)时,则进行回收提醒对象物体。
(2)更新父节点状态:在当前控制器类由自己触发。当当前提醒状态有刷新时则通知父节点也进行刷新,父节点的提醒数量也会根据子节点的提醒状态进行刷新,父节点刷新会执行1)的操作以此类推到当前节点的最根节点上。
最后,还需要明确信息提醒装置管理类对外开放的函数接口:
(1)初始化界面提醒效果对象的父物体(在当前界面找到并赋值),根据不同界面传输过来标签进行筛选,然后找到相应的数据,将其界面下的所有提醒效果节点对象的父物体都进行查找和赋值。
(2)提醒状态刷新触发器,根据不同界面传输过来的界面标签进行一次筛选,然后会根据传过来的另一个数组参数进行循环筛选(结构:[{tag:“”,redNum:0}],tag为单个提醒节点的唯一标签既是在配置表中的第一列数据,redNum为0时表示提醒取消,为1时表示提醒激活)。
(3)回收整个界面的提醒对象,根据不同界面传输过来标签进行筛选,然后找到相应的数据类进行提醒子节点控制器类的回收方法调用。
上述为整个消息提醒功能的实现完成。
而本步骤的具体实现过程可以包括:
3.1依据第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体;
3.2刷新所述提醒节点的提醒点数;
3.3将所述父物体赋值给提醒节点的控制器类。
3.4通过外部通知传递进来对应当前提醒节点的提醒状态时,判断提醒节点当前所处状态是否与传递进来的提醒状态一致,若是,则无需变更提醒状态;若否,则向父物体推送所述提醒节点的提醒状态变更消息;其中,若所述提醒状态变更消息对应变更成显示提醒,则执行所述第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体及其后的步骤;若所述提醒状态变更消息对应变更成不显示提醒,则回收所述父物体对应的控件对象。
3.5所述提醒节点的提醒状态变更后,通知其父节点进行提醒状态的刷新。
本实施例能够实现:
(1)适应不同项目类型的快速复用,从而减少开发成本。
可支持自行配置。通过配置目前阶段能够适用95%以上的红点功能,即使是那些不支持的应用,只需在当前的基础上进行简单的扩展和重写就能够实现。
(2)适应设计师的各种提醒表现效果需求。
提醒表现效果是上述方法的核心,也是给用户能够直观看到的东西,通常是一个红色的实心圆点。但是在有些项目,或者在相同项目中有不同的提醒方式这些情况都是存在的。比如某个系统是需要进行更直观的提醒的,就会播放特效效果、有些具有多个层级的则需要在父节点标上数量等种种表现。只要使用了这套提醒装置,在配置表中进行配置都可实现。
实施例二
本实施例对应实施例一的具体运用场景如下:
以H5全民暗黑里的角色系统部分提醒需求为例:
如角色系统中的“装备”和“能力”两个分类,当玩家背包中有更好的新装备时则进行当前装备可穿戴的部位红点提醒,相应的装备这一栏分类也需要显示红点;当有能力点可提升的时候也需要提醒玩家,只需在能力这一分页栏进行红点提醒。当角色系统有红点时,需要再向这个系统的父节点进行通知,且能力这一栏需要通过关卡第3关进行开放。项目要求只进行红点提示,不需要其它的表现,如数量显示。
针对以上的策划需求,采用上述实施例一的方案的处理过程如下:
1、在已建立的提醒配置表中加入以上需求配置。
(1)首先需要先对角色系统整个提醒功能进行配置,对于整个角色界面来说是一个容器,当这个容器有提醒这个状态时,则向上一级进行通知。定义角色系统的上一级的节点标签为(PopupButtonsUI_0),所以对于这个系统的第一个节点标签(CharacterUI)的依赖节点就是(PopupButtonsUI_0)。具体配置请查看示例配置表。
(2)接下来需要针对“角色装备”和“角色能力”两个分类进行配置,对这两个节点也进行唯一的节点标签命名,其中,能力命名为(CharacterUI_12);装备分页命名为(zhaungbei)。能力这个分页在当有能力点的时候只在能力分页上进行提醒表现,所以只需配置一条相关数据,它的通知节点为角色系统这个节点(CharacterUI)。而装备这个分页提醒有多个子节点,所以首先配置装备分页这个为一个节点,命名为(CharacterUI_13);然后以这个节点为通知节点进行对玩家装备部位进行提醒配置。具体配置请查看示例配置表。
2、通过提供的提醒装置管理类进行数据地读取,以及单个提醒节点的控制器类创建,并进行缓存。
3、在刚进入游戏时,由功能使用方进行红点触发的第一次调用。
这里既是通过请求服务器的数据,然后由开发角色系统功能的同学,进行数据的筛选。最终得出每个页节点当前的红点状态,然后再通过调用管理类中的提醒状态刷新。每个提醒控制器类中有进行判断,如果当前界面没有打开也就是当前控制器的UI对象没有找到的情况下,只进行数据的传输既是向上一级传递,是否有红点需要显示。
4、当用户触发打开角色界面时,需要调用管理类中的初始化界面提醒效果对象的父物体这个方法,对其角色界面下的所有需要显示红点提醒的UI控件对象进行查找,并赋值给各个红点控制器类。各个红点控制器类的方法具体实现不做详述。
5、红点状态刷新。当数据有变更时,同样需要功能开发者进行当前界面的各个页节点红点提醒状态,并通过管理类的提醒状态刷新触发器来进行状态的刷新。
6、以上的提醒状态刷新依赖于提醒装置的管理类,当使用该功能的开发人员,进行了提醒状态的触发。在该方法中会进行,是否达到开启条件的判断。
7、当角色界面这个系统被删除时,需要调用管理类中的回收整个界面的提醒对象的方法,然后对每个提醒控制器进行删除时方法处理,并将红点这个控件(也可叫做显示的红点对象)回收至对象池中。
8、结束流程。
本实施例相较于现有技术的红点提醒方法,具有以下几个创新点:
A、在每个红点几点均创建单独的红点控制器类;
B、最后在项目中使用时,通常会考虑到性能报错等方面;
C、都会在红点表现在回收时进行对象池的回收管理,并且在取消红点表现时,会注销掉红点的一些事件监听,如效果表现等一些依赖UI对象的功能。
实施例三
本实施例对应实施例一或实施例二,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序再被处理器执行时,能够实现上述实施例一或实施例二所述的一种消息提醒方法所包含的步骤。
综上所述,本发明提供的一种消息提醒方法、存储介质,不仅能适应不同项目的快速复用,从而减少开发成本;而且能够灵活适应设计师的各种题型变现效果需求;进一步地,还能实现提醒对象的及时回收以及及时注销提醒对象的事件监听,优化系统资源。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种消息提醒方法,其特征在于,包括:
预设配置表,所述配置表记录包括:每个提醒节点的唯一标识符、提醒节点所在界面的界面名及其下各提醒节点路径;
解析配置表,以一个界面的所有数据为一条记录,存储至第一二维数组;
依据所述第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类;
以一个界面的所有提醒节点的控制器类为一条记录,存储至第二二维数组;
信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。
2.如权利要求1所述的一种消息提醒方法,其特征在于,所述配置表还记录有提醒节点的父节点。
3.如权利要求1所述的一种消息提醒方法,其特征在于,所述配置表还记录有提醒所显示的界面配置。
4.如权利要求1所述的一种消息提醒方法,其特征在于,所述配置表还记录有提醒节点的提醒展现效果类型。
5.如权利要求4所述的一种消息提醒方法,其特征在于,所述配置表还记录有提醒效果在界面中的坐标。
6.如权利要求1所述的一种消息提醒方法,其特征在于,所述配置表还记录有提醒效果是否显示子节点数量的配置。
7.如权利要求1所述的一种消息提醒方法,其特征在于,提醒节点的控制器类被触发后,执行包括:
依据第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体;
刷新所述提醒节点的提醒点数;
将所述父物体赋值给提醒节点的控制器类。
8.如权利要求7所述的一种消息提醒方法,其特征在于,所述提醒节点还执行包括:
通过外部通知传递进来对应当前提醒节点的提醒状态时,判断提醒节点当前所处状态是否与传递进来的提醒状态一致,若是,则无需变更提醒状态;若否,则向父物体推送所述提醒节点的提醒状态变更消息;其中,若所述提醒状态变更消息对应变更成显示提醒,则执行所述第一二维数组中的提醒节点路径,获取提醒节点所在界面的控件对象,并将所述控件对象作为提醒效果展示的父物体及其后的步骤;若所述提醒状态变更消息对应变更成不显示提醒,则回收所述父物体对应的控件对象。
9.如权利要求8所述的一种消息提醒方法,其特征在于,还包括:
所述提醒节点的提醒状态变更后,通知其父节点进行提醒状态的刷新。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序再被处理器执行时,能够实现上述权利要求1-9任意一项所述的一种消息提醒方法所包含的步骤。
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