CN111427503A - 一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN111427503A CN202010234505.XA CN202010234505A CN111427503A CN 111427503 A CN111427503 A CN 111427503A CN 202010234505 A CN202010234505 A CN 202010234505A CN 111427503 A CN111427503 A CN 111427503A
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Abstract

本发明公开了一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。

Description

一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着移动终端和互联网技术的快速发展、以及系统内存的不断增大,移动终端的中央处理能力越来越强,移动终端操作系统对大型的应用支持的越来越好,加之移动终端体积小,便携的特点,导致很多电脑端的游戏用户逐渐转移到移动终端上来,手游就变得越来越受欢迎。
在移动终端的发展历程上,移动终端厂商相继推出了大屏机、刘海屏、全面屏、双面屏移动终端,以便让用户获得更广阔的游戏视野,让用户获取更好的游戏体验。
然而,大屏移动终端在增强用户体验的同时,也不可能避免的带来了一些新的问题,也即,对于大手用户,手指比较长,操作离手心比较近的按键(比如王者荣耀游戏的普攻剑)就不方便,而对于小手用户,手指比较短,操作离手心比较远的按键(如王者荣耀的小技能键)比较困难。
因此,现有技术中,还没有一种能够很完善地根据用户手指的长短,自适应地调整应用程序的目标按键到合适位置的优化方案。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种屏显内容交互控制方法,该方法包括:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
可选的,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相之前,包括:
在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
可选的,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相,包括:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
可选的,所述根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值,包括:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;
获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值。
可选的,所述若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理,包括:
确定所述屏显界面的对称轴;
若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。
本发明还提出了一种屏显内容交互控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;
获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值;
确定所述屏显界面的对称轴;
若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有屏显内容交互控制程序,屏显内容交互控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的屏显内容交互控制方法的步骤。
实施本发明的屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明屏显内容交互控制方法第一实施例的流程图;
图4是本发明屏显内容交互控制方法第二实施例的流程图;
图5是本发明屏显内容交互控制方法第三实施例的流程图;
图6是本发明屏显内容交互控制方法第四实施例的流程图;
图7是本发明屏显内容交互控制方法第五实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明屏显内容交互控制方法第一实施例的流程图。一种屏显内容交互控制方法,该方法包括:
S1、在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
S2、根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
S3、若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
在本实施例中,首先,在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相。其中,在应用程序运行过程中,监测用户的手部在屏显界面的接触状态,也即,在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,例如,若终端设备采用的是电容屏,则当用户的手指与触摸屏接触时,触摸屏的电容阵列上的接触位置会有一个大于0的电容值上报,其他非接触点的电容值都是小于等于0的,由此,采集到一个二维的数据矩阵,然后,再对上述二维的数据矩阵进行归一化处理,对于大于0的数据用1代替,其他部分用0代替,最后,采用预设的一种或多种颜色对图像进行区分标记,从而保存为一幅图像,由此,最终采集到一副与用户手指相关的图像,作为本实施例的操作手相。可选的,对上述图像进行特征化提取,得到用户手部对于屏显界面的实际操作区域投影的图像作为本实施例的操作手相。
在本实施例中,当得到当前的操作手相之后,再根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值。其中,触控范围包括操作手相内,至少一个手指的触控范围,可选的,一个手指的触控范围为其最优的触控范围,该最优可以被理解为用户的该手指自然落于屏显界面时,该手指投影于上述屏显界面的范围,可选的,该触控范围小于上述投影的范围,与该手指实际接触与屏显界面的范围完全相同,可选的,该触控范围小于上述投影的范围,是对该手指实际接触与屏显界面的范围取最小外接圆形得到。在本实施例中,确定操作手指的触控范围的同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值。其中,在当前显示界面的应用程序中提取目标对象,具体的,通过系统分析,在应用程序的层级窗口进行查询,找到该应用程序的某一功能界面、或功能按键的图层或图层列表,然后,在此图层或图层列表中找到按键或者其它触控单元作为本实施例的目标对象,最后,计算该目标对象与终端设备屏显界面的边界之间的边界边距值,可选的,取该目标对象与屏显界面中用户手部握持侧边边界的边界边距值,可选的,取该目标对象与屏显界面中用户当前操作手指所在侧边边界的边界边距值。
在本实施例中,在得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值之后,若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。若所述边界边距值为正值,则确定目标对象距离边框过近,然后,对该目标对象对应的图层利用折叠平移技术,来增大目标对象的距离边框的边距;若所述边界边距值为负值,则确定目标对象离边框过远,然后,对该目标对象对应的图层采用填充平移,来减小目标对象距离边框的边距。
本实施例的有益效果在于,通过在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例二
图4是本发明屏显内容交互控制方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相之前,包括:
S01、在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
S02、确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
S03、根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
在本实施例中,首先,在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息,其中,应用程序的属性信息包括应用程序的类别信息、应用程序的功能信息、应用程序的版本信息等;
可选的,确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系,其中,当前用户的操作属性包括用户当前的操作能力、操作需求等操作信息,具体的,操作能力包括可执行的操作频率、可执行的操作范围等,操作需求是指要求达到一定操作频率之上的操作范围等操作条件因素;
可选的,确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系,也即,确定各个应用程序、或应用程序的各个功能界面的目标对象,在被进行操作时,可以实现的操作频率、可执行的操作范围关系;
可选的,根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签,例如,将应用程序分为游戏类应用程序和非游戏类应用程序,然后,针对游戏类应用程序确定相应的目标对象,针对当前用户玩游戏的操作属性,也即,确定当前用户玩此类游戏应用程序的操作相关的匹配关系,将此匹配关系作为所述应用程序交互标签,可以理解的是,根据该交互标签,可以根据游戏应用程序属性信息确定用户当前的操作属性。
本实施例的有益效果在于,通过在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的应用程序与操作属性的关联关系,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例三
图5是本发明屏显内容交互控制方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相,包括:
S11、当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
S12、根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
S13、在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
在本实施例中,首先,当所述应用程序启动时,获取所述交互标签,也即,首先确定应用程序的属性信息,然后,根据应用程序的属性信息确定与当前的用户操作相匹配的属性,具体实现的方式是,根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数,然后,在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
可选的,在一段预设的时间内,获取相互对应的应用程序的属性信息和用户的操作属性,生成应用程序的属性信息和用户的操作属性对应表;
可选的,当应用程序启动时,查询上述生成的应用程序的属性信息和用户的操作属性对应表,从而确定当前用户的操作属性,继而进一步得到用户的手指的触控区域等触控预测信息。
本实施例的有益效果在于,通过当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的应用程序的属性信息和用户的操作属性对应,更准确地得到用户的手指的触控区域等触控预测信息,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例四
图6是本发明屏显内容交互控制方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值,包括:
S21、在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
S22、监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;
S23、获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值。
在本实施例中,首先,在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
可选的,用户的一个手指的触控范围为其最优的触控范围,该最优可以被理解为用户的该手指自然落于屏显界面时,该手指投影于上述屏显界面的范围;
可选的,该触控范围小于上述投影的范围,与该手指实际接触与屏显界面的范围完全相同;
可选的,该触控范围小于上述投影的范围,是对该手指实际接触与屏显界面的范围取最小外接圆形得到;
可选的,监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象,也即,上述生成的交互标签内包括与该应用程序对应的各个目标对象。
本实施例的有益效果在于,通过在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的目标对象边界边距值,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例五
图7是本发明屏显内容交互控制方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理,包括:
S31、确定所述屏显界面的对称轴;
S32、若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。
在本实施例中,以一具体实例作说明,在用户从应用商店下载安装应用的时候,根据应用商店中应用的分类,给安装的应用分成两类:游戏应用和非游戏应用,并赋予对应的标签,对于其他的方式安装的应用,在应用打开的时候,根据应用的包名到应用商店去查询所属的分类,并赋予相应的标签,比如王者荣耀,打上游戏的标签,音乐应用打上非游戏应用的标签;
在非游戏的应用界面(比如在锁屏界面或者桌面界面),当检测到手指有触摸屏幕的动作,则采集用户手指与手机屏幕贴合部分的图像;
对于上述采集图像的可选处理方式是:由于目前大部分手机都是电容屏,手指在和触摸屏接触时,触摸屏的电容阵列上的接触位置会有一个大于0的电容值上报,其他非接触点的电容值都是小于等于0的,这样就采集到一个二维的数据矩阵;
对上述采集的二维的数据矩阵进行归一化处理,对于大于0的数据用1代替,其他部分用0代替,然后用某种颜色画出来,并保存成一幅图像,这样采集到一副手指的图像;
对图像的形状进行判断,对于不是手指的图像进行舍弃,对手指的宽度进行判断,得到一段时间内(这段时间称之为学习时间,可选的,取3个月为学习时间),大拇指的图像,统计出最长的大拇指的图像及长度;
当学习时间结束后,第一次进入游戏应用,系统根据得到的当前用户大拇指的长度,查询手机中预置的手指长度和游戏按键边距的对应表,查询出当前手指长度对应的虚拟按键的边距值s1;
当进入游戏界面后,系统通过层级窗口查询,找到游戏按键对应的图层(如王者荣耀的技能键图层),通常情况下,这个图层只有按钮部分有内容,其他部分都是透明的;
根据手指得到的边距值s1-当前实际的边距值,记为c,如果c是正值,则说明按键离边框过近,需要对该按键对应的图层利用折叠平移,来增大虚拟按键的距离边框的边距;如果c是负值,则说明游戏虚拟按键离边框过远,则需要使用填充平移,来减小虚拟按键的距离边框的边距。
具体的,如果c是正值,使用折叠平移,即:沿着对称轴中线折叠掉长度为2c透明画面,这样对称轴两侧的按钮就均实现了背离边框的方向拉长了长度为c的距离,边距被修正成s1;
而如果c是负值,使用填充平移,即:沿着对称轴中线左右两侧各填充长度为c的透明画面,这样对称轴两侧的按钮均实现了向边框的方向拉近了长度为c的距离,边距被修正成s1。
本实施例的有益效果在于,通过确定所述屏显界面的对称轴;若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的目标对象边界调整方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例六
基于上述实施例,本发明还提出了一种屏显内容交互控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
在本实施例中,首先,在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相。其中,在应用程序运行过程中,监测用户的手部在屏显界面的接触状态,也即,在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,例如,若终端设备采用的是电容屏,则当用户的手指与触摸屏接触时,触摸屏的电容阵列上的接触位置会有一个大于0的电容值上报,其他非接触点的电容值都是小于等于0的,由此,采集到一个二维的数据矩阵,然后,再对上述二维的数据矩阵进行归一化处理,对于大于0的数据用1代替,其他部分用0代替,最后,采用预设的一种或多种颜色对图像进行区分标记,从而保存为一幅图像,由此,最终采集到一副与用户手指相关的图像,作为本实施例的操作手相。可选的,对上述图像进行特征化提取,得到用户手部对于屏显界面的实际操作区域投影的图像作为本实施例的操作手相。
在本实施例中,当得到当前的操作手相之后,再根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值。其中,触控范围包括操作手相内,至少一个手指的触控范围,可选的,一个手指的触控范围为其最优的触控范围,该最优可以被理解为用户的该手指自然落于屏显界面时,该手指投影于上述屏显界面的范围,可选的,该触控范围小于上述投影的范围,与该手指实际接触与屏显界面的范围完全相同,可选的,该触控范围小于上述投影的范围,是对该手指实际接触与屏显界面的范围取最小外接圆形得到。在本实施例中,确定操作手指的触控范围的同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值。其中,在当前显示界面的应用程序中提取目标对象,具体的,通过系统分析,在应用程序的层级窗口进行查询,找到该应用程序的某一功能界面、或功能按键的图层或图层列表,然后,在此图层或图层列表中找到按键或者其它触控单元作为本实施例的目标对象,最后,计算该目标对象与终端设备屏显界面的边界之间的边界边距值,可选的,取该目标对象与屏显界面中用户手部握持侧边边界的边界边距值,可选的,取该目标对象与屏显界面中用户当前操作手指所在侧边边界的边界边距值。
在本实施例中,在得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值之后,若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。若所述边界边距值为正值,则确定目标对象距离边框过近,然后,对该目标对象对应的图层利用折叠平移技术,来增大目标对象的距离边框的边距;若所述边界边距值为负值,则确定目标对象离边框过远,然后,对该目标对象对应的图层采用填充平移,来减小目标对象距离边框的边距。
本实施例的有益效果在于,通过在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例七
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
在本实施例中,首先,在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息,其中,应用程序的属性信息包括应用程序的类别信息、应用程序的功能信息、应用程序的版本信息等;
可选的,确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系,其中,当前用户的操作属性包括用户当前的操作能力、操作需求等操作信息,具体的,操作能力包括可执行的操作频率、可执行的操作范围等,操作需求是指要求达到一定操作频率之上的操作范围等操作条件因素;
可选的,确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系,也即,确定各个应用程序、或应用程序的各个功能界面的目标对象,在被进行操作时,可以实现的操作频率、可执行的操作范围关系;
可选的,根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签,例如,将应用程序分为游戏类应用程序和非游戏类应用程序,然后,针对游戏类应用程序确定相应的目标对象,针对当前用户玩游戏的操作属性,也即,确定当前用户玩此类游戏应用程序的操作相关的匹配关系,将此匹配关系作为所述应用程序交互标签,可以理解的是,根据该交互标签,可以根据游戏应用程序属性信息确定用户当前的操作属性。
本实施例的有益效果在于,通过在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的应用程序与操作属性的关联关系,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例八
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
在本实施例中,首先,当所述应用程序启动时,获取所述交互标签,也即,首先确定应用程序的属性信息,然后,根据应用程序的属性信息确定与当前的用户操作相匹配的属性,具体实现的方式是,根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数,然后,在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
可选的,在一段预设的时间内,获取相互对应的应用程序的属性信息和用户的操作属性,生成应用程序的属性信息和用户的操作属性对应表;
可选的,当应用程序启动时,查询上述生成的应用程序的属性信息和用户的操作属性对应表,从而确定当前用户的操作属性,继而进一步得到用户的手指的触控区域等触控预测信息。
本实施例的有益效果在于,通过当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的应用程序的属性信息和用户的操作属性对应,更准确地得到用户的手指的触控区域等触控预测信息,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例九
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;
获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值;
确定所述屏显界面的对称轴;
若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。
在本实施例中,首先,在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
可选的,用户的一个手指的触控范围为其最优的触控范围,该最优可以被理解为用户的该手指自然落于屏显界面时,该手指投影于上述屏显界面的范围;
可选的,该触控范围小于上述投影的范围,与该手指实际接触与屏显界面的范围完全相同;
可选的,该触控范围小于上述投影的范围,是对该手指实际接触与屏显界面的范围取最小外接圆形得到;
可选的,监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象,也即,上述生成的交互标签内包括与该应用程序对应的各个目标对象。
在本实施例中,以一具体实例作说明,在用户从应用商店下载安装应用的时候,根据应用商店中应用的分类,给安装的应用分成两类:游戏应用和非游戏应用,并赋予对应的标签,对于其他的方式安装的应用,在应用打开的时候,根据应用的包名到应用商店去查询所属的分类,并赋予相应的标签,比如王者荣耀,打上游戏的标签,音乐应用打上非游戏应用的标签;
在非游戏的应用界面(比如在锁屏界面或者桌面界面),当检测到手指有触摸屏幕的动作,则采集用户手指与手机屏幕贴合部分的图像;
对于上述采集图像的可选处理方式是:由于目前大部分手机都是电容屏,手指在和触摸屏接触时,触摸屏的电容阵列上的接触位置会有一个大于0的电容值上报,其他非接触点的电容值都是小于等于0的,这样就采集到一个二维的数据矩阵;
对上述采集的二维的数据矩阵进行归一化处理,对于大于0的数据用1代替,其他部分用0代替,然后用某种颜色画出来,并保存成一幅图像,这样采集到一副手指的图像;
对图像的形状进行判断,对于不是手指的图像进行舍弃,对手指的宽度进行判断,得到一段时间内(这段时间称之为学习时间,可选的,取3个月为学习时间),大拇指的图像,统计出最长的大拇指的图像及长度;
当学习时间结束后,第一次进入游戏应用,系统根据得到的当前用户大拇指的长度,查询手机中预置的手指长度和游戏按键边距的对应表,查询出当前手指长度对应的虚拟按键的边距值s1;
当进入游戏界面后,系统通过层级窗口查询,找到游戏按键对应的图层(如王者荣耀的技能键图层),通常情况下,这个图层只有按钮部分有内容,其他部分都是透明的;
根据手指得到的边距值s1-当前实际的边距值,记为c,如果c是正值,则说明按键离边框过近,需要对该按键对应的图层利用折叠平移,来增大虚拟按键的距离边框的边距;如果c是负值,则说明游戏虚拟按键离边框过远,则需要使用填充平移,来减小虚拟按键的距离边框的边距。
具体的,如果c是正值,使用折叠平移,即:沿着对称轴中线折叠掉长度为2c透明画面,这样对称轴两侧的按钮就均实现了背离边框的方向拉长了长度为c的距离,边距被修正成s1;
而如果c是负值,使用填充平移,即:沿着对称轴中线左右两侧各填充长度为c的透明画面,这样对称轴两侧的按钮均实现了向边框的方向拉近了长度为c的距离,边距被修正成s1。
本实施例的有益效果在于,通过确定所述屏显界面的对称轴;若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,提供了更优化的目标对象边界调整方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
实施例十
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有屏显内容交互控制程序,屏显内容交互控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的屏显内容交互控制方法的步骤。
实施本发明的屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
2.根据权利要求1所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相之前,包括:
在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
3.根据权利要求2所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相,包括:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
4.根据权利要求3所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值,包括:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;
获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值。
5.根据权利要求4所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理,包括:
确定所述屏显界面的对称轴;
若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。
6.一种屏显内容交互控制设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
7.根据权利要求6所述的屏显内容交互控制设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
8.根据权利要求7所述的屏显内容交互控制设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
9.根据权利要求8所述的屏显内容交互控制设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象;
获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值;
确定所述屏显界面的对称轴;
若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的图层;若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的图层。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有屏显内容交互控制程序,所述屏显内容交互控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的屏显内容交互控制方法的步骤。
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Citations (10)

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