CN111402325A - 一种互动投影游戏自动校准方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种互动投影游戏自动校准方法。本发明的互动投影游戏自动校准方法使用帧差法图像识别出人体外部轮廓传输给游戏,获得投影装置与投影屏之间的投影距离,对图像进行图像识别,计算出游戏参与者的位置数据,确定所述参考点在所述投影画面上的坐标位置,将位置数据发送给投影仪进行自动校准。本发明的互动投影游戏自动校准方法交互效果好,同时支持自动校准功能,使得安装调试方便。
Description
技术领域
本发明涉及属于图像识别领域,具体涉及一种人体与投影游戏场景进行互动自动校准方法。
背景技术
红外投影互动是多名参与者融入场景中,同时参与游戏。观众的形体动作通过红外摄像头捕捉,并将图像输入到电脑进行图像识别,控制地面投影或墙面投影;红外投影互动主要硬件设备是红外摄像头、电脑主机、投影仪,各设备的安装位置与安装环境的差异,会导致计算机所获取图像的差异,需要对投影互动的各种参数进行调整,包括摄像头数量排列、投影画面的位置调整、环境干扰屏蔽、以及环境光照亮度等参数调整,设备的安装调试过程相当繁琐,不利于该技术产品的普及。因此,急需提出一种调试简易,可一键自动完成校准,性能高的红外投影互动方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种校准更加精准调试更加方便的互动投影游戏自动校准方法。为实现本发明的目的,本发明的技术方案如下。
一种互动投影游戏自动校准方法,包括:
步骤1:读取摄像头ID,对摄像机进行排列,在所述投影装置投射到投影屏上的投影画面的预设位置设置参考点;
步骤2:检测相机是否装反,若是,则进行图像翻转;
步骤3:识别投影区域;获得投影设备在进行投影时的工作参数;根据所述工作参数获得投影装置投射在投影屏上的投影画面的实际尺寸;
步骤4:判断是否需要校准,若是则调节灵敏度参数和噪音参数;
步骤5:捕获摄像头数据,获得投影装置与投影屏之间的投影距离;
步骤6:对图像进行图像识别,计算出游戏参与者的位置数据;
步骤7:确定所述参考点在所述投影画面上的坐标位置,将位置数据发送给投影仪。
优选的,所述步骤5包括:向所述投影画面的预设位置发出校准光束,以所述校准光束在所述投影屏上形成的光斑作为参考点;接收所述校准光线经所述目前反射后的反射光束;依据发送校准光束与接收反射光束的时间差,获得投影装置与投影屏之间的投影距离。
优选的,所述步骤7包括:根据所述投影画面的实际尺寸,确定所述投影画面的实际长度和宽度;根据所述参考点在所述投影画面上的坐标位置与所述投影画面的实际长度和宽度,确定校准点在所述投影画面上的坐标位置。
相对于现有技术,本发明的有益技术效果在于,本发明提供了一种互动投影游戏自动校准方法。本发明的互动投影游戏自动校准方法使用帧差法图像识别出人体外部轮廓传输给游戏,获得投影装置与投影屏之间的投影距离,对图像进行图像识别,计算出游戏参与者的位置数据,确定所述参考点在所述投影画面上的坐标位置,将位置数据发送给投影仪进行自动校准。本发明的互动投影游戏自动校准方法交互效果好,同时支持自动校准功能,使得安装调试方便。
附图说明
图1是本发明的互动投影游戏自动校准方法流程图。
具体实施方式
为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的首选实施例。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本申请的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
如图1所示,本实施例的一种互动投影游戏自动校准方法,包括:
步骤1:读取摄像头ID,对摄像机进行排列,在所述投影装置投射到投影屏上的投影画面的预设位置设置参考点;
步骤2:检测相机是否装反,若是,则进行图像翻转;
步骤3:识别投影区域;获得投影设备在进行投影时的工作参数;根据所述工作参数获得投影装置投射在投影屏上的投影画面的实际尺寸;
步骤4:判断是否需要校准,若是则调节灵敏度参数和噪音参数;
步骤5:捕获摄像头数据,获得投影装置与投影屏之间的投影距离;
步骤6:对图像进行图像识别,计算出游戏参与者的位置数据;
步骤7:确定所述参考点在所述投影画面上的坐标位置,将位置数据发送给投影仪。
可选的,所述步骤5包括:向所述投影画面的预设位置发出校准光束,以所述校准光束在所述投影屏上形成的光斑作为参考点;接收所述校准光线经所述目前反射后的反射光束;依据发送校准光束与接收反射光束的时间差,获得投影装置与投影屏之间的投影距离。
可选的,所述步骤7包括:根据所述投影画面的实际尺寸,确定所述投影画面的实际长度和宽度;根据所述参考点在所述投影画面上的坐标位置与所述投影画面的实际长度和宽度,确定校准点在所述投影画面上的坐标位置。
以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (3)
1.一种互动投影游戏自动校准方法,其特征在于,包括:
步骤1:读取摄像头ID,对摄像机进行排列,在所述投影装置投射到投影屏上的投影画面的预设位置设置参考点;
步骤2:检测相机是否装反,若是,则进行图像翻转;
步骤3:识别投影区域;获得投影设备在进行投影时的工作参数;根据所述工作参数获得投影装置投射在投影屏上的投影画面的实际尺寸;
步骤4:判断是否需要校准,若是则调节灵敏度参数和噪音参数;
步骤5:捕获摄像头数据,获得投影装置与投影屏之间的投影距离;
步骤6:对图像进行图像识别,计算出游戏参与者的位置数据;
步骤7:确定所述参考点在所述投影画面上的坐标位置,将位置数据发送给投影仪。
2.根据权利要求1所述的互动投影游戏自动校准方法,其特征在于,所述步骤5包括:向所述投影画面的预设位置发出校准光束,以所述校准光束在所述投影屏上形成的光斑作为参考点;接收所述校准光线经所述目前反射后的反射光束;依据发送校准光束与接收反射光束的时间差,获得投影装置与投影屏之间的投影距离。
3.根据权利要求1-2任一所述的互动投影游戏自动校准方法,其特征在于,所述步骤7包括:根据所述投影画面的实际尺寸,确定所述投影画面的实际长度和宽度;根据所述参考点在所述投影画面上的坐标位置与所述投影画面的实际长度和宽度,确定校准点在所述投影画面上的坐标位置。
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