CN111381925B - 基于脏矩形机制的gui片段式渲染方法及装置 - Google Patents

基于脏矩形机制的gui片段式渲染方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法、装置、电子设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案,通过预先在嵌入式平台上创建一个小于屏幕显存的片段显存,在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若重绘区域大于片段显存,则将重绘区域对应切片为多个片段区域,将这些片段区域逐一绘制于片段显存中,并实时通过片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。采用上述技术手段,通过片段显存并结合脏矩形渲染机制使小资源的嵌入式平台提高画面绘制效率,并通过限制重绘区域的大小来减少屏幕刷新次数和数据面积,进而提升屏幕的整体性能,优化用户的观感体验。

Description

基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及图形用户界面渲染技术领域,尤其涉及一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法及装置。
背景技术
目前,在嵌入式平台中,为了让用户观感更好,通常需要把图形用户界面直观的显示在屏幕上面,以此来优化用户的使用体验。而在一些小资源的嵌入式平台上,如STM32F103,由于其内存比较小,片内SRAM只有64KB。因此如果想要提供更好的观感体验给用户,则需要外接一个8MB的SRAM,或者不开辟显存,直接把GUI数据发送给LCD刷新GRAM(即LCD显示屏的专用显存),以此来确保在这类芯片中可以使用320*240分辨、RGB565的LCD屏幕,进而提升用户观感体验。而为了减少成本,则需要改用128*64分辨率的单色屏,不使用彩色屏。
但是,由于在小资源的嵌入式平台上无法开辟一个屏幕大小的显存,会导致芯片无法启用离线的显存,进而导致GUI类库绘画到什么控件,就需要马上把数据刷到LCD屏幕上面,并显示到屏幕让用户马上可以看到。同时在该界面上只要更新了一个小小的控件,就必须要把关联的控件都刷新一次,否则会导致界面不正常的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法、装置、电子设备及存储介质,能够提升界面刷新效率,保障屏幕整体性能。
在第一方面,本申请实施例提供了一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,包括:
预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存;
在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域;
将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。
进一步的,将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新,包括:
在每一所述片段区域绘制前清空所述片段显存,并将所述片段区域绘制于所述片段显存中;
实时提取所述片段显存中对应的所述片段区域内容进行画面绘制和屏幕刷新;
判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,若是,结束绘制,若否,进行下一所述片段区域的绘制。
进一步的,所述将所述片段区域绘制于所述片段显存中,包括:
根据各个所述片段区域的切片顺序依序逐个将所述片段区域绘制于所述片段显存中。
进一步的,所述判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,包括:
根据各个所述片段区域的切片顺序及当前完成绘制的所述片段区域的切片序号判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制。
进一步的,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域,包括:
对应预设切片规格将所述重绘区域切片为多个片段区域,所述预设切片规格设定所述片段区域与所述片段显存的大小相同。
进一步的,所述在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域,还包括:
若所述重绘区域小于所述片段显存,对所述片段显存清空后直接将所述重绘区域绘制于所述片段显存中,并通过所述片段显存提取所述重绘区域的内容进行画面绘制和屏幕刷新。
在第二方面,本申请实施例提供了一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置,包括:
创建模块,用于预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存;
切片模块,用于在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域;
第一绘制模块,用于将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。
进一步的,还包括:
第二绘制模块,用于在所述重绘区域小于所述片段显存时,对所述片段显存清空后直接将所述重绘区域绘制于所述片段显存中,并通过所述片段显存提取所述重绘区域的内容进行画面绘制和屏幕刷新。
在第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法。
在第四方面,本申请实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法。
本申请实施例通过预先在嵌入式平台上创建一个小于屏幕显存的片段显存,在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若重绘区域大于片段显存,则将重绘区域对应切片为多个片段区域,将这些片段区域逐一绘制于片段显存中,并实时通过片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。采用上述技术手段,通过片段显存并结合脏矩形渲染机制使小资源的嵌入式平台提高画面绘制效率,并通过限制重绘区域的大小来减少屏幕刷新次数和数据面积,进而提升屏幕的整体性能,优化用户的观感体验。
附图说明
图1是本申请实施例一提供的一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法的流程图;
图2是本申请实施例一中的分段渲染流程图;
图3是本申请实施例一中的分段渲染示意图;
图4是本申请实施例一中的内容绘制流程图;
图5是本申请实施例二提供的一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置的结构示意图;
图6是本申请实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本申请具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
本申请提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,旨在通过在小资源的嵌入式平台开辟一个片段显存,利用这一片段显存并基于脏矩形渲染机制进行屏幕更新区域的内容绘制,以此来提高小资源嵌入式平台的画面绘制效率,提升屏幕整体性能,优化用户使用体验。对于现有的小资源嵌入式平台,其在进行屏幕刷新时,通常会直接把GUI(即图形用户界面,指采用图形方式显示的计算机操作用户界面)数据刷新到LCD显示屏的GRAM中(即图像寄存器,在驱动TFT——LCD显示的芯片ILI9325中,存储要显示的图像信息)。这种方式通常屏幕只要有一个小控件刷新,就必须把周围关联的控件都刷新。这会导致扩大刷新LCD的数据面积,导致整体性能降低。而在控件刷新时,如果两个或以上的控件重叠的话,由于绘制控件并不是同步绘图的,而是逐个绘制的。并且在控件刷新到LCD屏幕上显示时,用户会马上看到。这会导致用户先看到底部的控件刷新,然后再看到顶部的控件刷新。这种刷新方式会导致控件重叠部分出现闪烁的情况,进一步由于扩大了刷新LCD屏幕的面积,导致这个问题变得更加严重,影响整体界面的性能。基于此,提供本申请实施例的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,以解决现有小资源嵌入式平台进行GUI渲染时存在控件重叠刷新,屏幕闪烁的技术问题,并进一步降低LCD屏幕的刷新面积,提升屏幕的整体性能。
实施例一:
图1给出了本申请实施例一提供的一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法的流程图,本实施例中提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法可以由基于脏矩形机制的GUI片段式渲染设备执行,该基于脏矩形机制的GUI片段式渲染设备可以通过软件和/或硬件的方式实现。
下述以该基于脏矩形机制的GUI片段式渲染设备为执行基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法的设备为例,进行描述。参照图1,该基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法具体包括:
S110、预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存。
具体的,本申请实施例在进行GUI界面渲染时,会预先在小资源的嵌入式平台上开辟一小片段的离线显存,定义这一离线显存为片段显存,并将该片段显存用于屏幕更新内容的绘制。需要说明的是,由于小资源嵌入式平台的SRAM(即图像寄存器)无法满足开辟一个屏幕大小的显存,因此通过在嵌入式平台上创建一个片段显存,以用于画面绘制和屏幕刷新。SRAM是嵌入式平台内存的一种,嵌入式平台一般会开辟一块内存作为离线显存使用。并且,在嵌入式平台上创建的这一片段显存,其大小应当小于屏幕显存的大小。
S120、在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域。
进一步的,基于上述步骤S110所创建的片段显存,在后续进行屏幕更新内容的绘制时,通过将需要更新的内容绘制在该片段显存上,并利用该片段显存进行屏幕对应区域的刷新。并且,在进行内容绘制时,使用基于脏矩形的渲染机制寻找屏幕上需要进行更新的区域。通过脏矩形机制找出当前哪一个区域需要更新,就把当前需要更新的区域数据覆盖到屏幕上一帧对应的区域中,构成新的一帧数据,这样就不需要重新绘制整个屏幕的所有数据,只需要进行屏幕对应区域的更新,以此达到提高屏幕整体性能的效果。
更进一步的,通过脏矩形机制确定的需要更新的区域,定义该区域为重绘区域。由于该重绘区域需要绘制至片段显存中,以通过片段显存刷新至屏幕对应区域上。因此,需根据重绘区域内容相较于该片段显存的大小采用对应的内容绘制策略。可以理解的是,当重绘区域小于该片段显存,即片段显存足够大可以一次性容纳重绘区域的所有绘制内容时,则可以直接对应重绘区域进行内容绘制。而实际应用中,由于该片段显存相对较小,在大部分情况下是无法一次性将重绘区域的所有内容均绘制于该片段显存上。所以,本申请实施例在重绘区域大于该片段显存时,通过将重绘区域进行切片为若干个片段区域,然后再逐个将片段区域的内容绘制在片段显存上。
进一步的,在进行重绘区域切片时,对应预设切片规格将所述重绘区域切片为多个片段区域,所述预设切片规格设定所述片段区域与所述片段显存的大小相同。本申请实施例中,片段区域的分辨率可根据片段显存最大分辨率设定,一般片段显存最大的宽和重绘区域的宽是一样的,则根据片段显存大小可把重绘区域等分切割,得出片段显存设置分辨率和片段区域分辨率,并对应按照这一分辨率进行切片得到各个片段区域。本申请实施例通过将重绘区域拆分成多个与片段显存大小一样的片段区域,这样可以方便把重绘内容绘制到片段显存中。举例而言,假设屏幕为320*240分辨率的RGB565类型,屏幕显存为150KB,设置片段显存大小为16KB,重绘区域为200*200分辨率,那么把片段显存设置为200*40分辨率,因为RGB565屏幕的像素点的大小为2个字节,所以200*40*2=16000B,约等于16KB。则在重绘区域切片时,将重绘区域分别切割为5个200*40分辨率的片段区域,最后分段把片段区域内容绘制到片段显存中,然后把片段显存直接刷新到屏幕上面。需要说明的是,在实际应用中,重绘区域的大小可能无法满足刚好均分为多个大小与片段显存相等的片段区域,则会优先按片段显存的大小切分片段区域,最终余下的片段区域相对小于片段显存。在一些实施例中,还可以设定一次内容更新对应的重绘区域的大小,通过限制重绘区域的大小,以使重绘区域的大小等于片段显存的整数倍,这样可以方便进行重绘区域切分。
另一方面,在进行内容绘制时,若所述重绘区域小于所述片段显存,对所述片段显存清空后直接将所述重绘区域绘制于所述片段显存中,并通过所述片段显存提取所述重绘区域的内容进行画面绘制和屏幕刷新。可以理解的是,如果一次内容更新的重绘区域小于片段显存时,表示该片段显存可以一次性完成重绘区域的内容绘制,则直接在片段显存上进行内容绘制并刷新至屏幕。举例而言,如果重绘区域为100*50分辨率,而此时片段显存分辨率为100*50,因为RGB565屏幕的像素点的大小为2个字节,所以100*50*2=10000B,小于片段显存的16KB大小,所以重绘区域就不需要切片,则直接把重绘区域绘制到片段显存中,再把片段显存刷新到LCD屏幕中。
S130、将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。
具体的,对应切片后得到的若干个片段区域,根据切片顺序逐一将片段区域绘制在片段显存中,并实时进行屏幕刷新。以此可以降低LCD屏幕的刷新面积,提高整体性能。同时由于片段区域是逐个进行内容绘制并刷新至屏幕上的,可以避免重复刷新的情况出现。
参照图2,提供屏幕分段渲染的流程图,其中,屏幕分段渲染的流程包括:
S1301、在每一所述片段区域绘制前清空所述片段显存,并将所述片段区域绘制于所述片段显存中;
S1302、实时提取所述片段显存中对应的所述片段区域内容进行画面绘制和屏幕刷新;
S1303、判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,若是,结束绘制,若否,进行下一所述片段区域的绘制。
具体的,对应每一个片段区域,在进行内容绘制时,都会先将片段显存存储的上一次进行屏幕刷新的内容清空,以便于将对应当次片段区域的绘制内容放入该片段显存。在清空片段显存后,开始进行该片段区域对应内容(即对应控件)的绘制。每绘制完对应片段区域的控件,则通过片段显存提取对应控件进行屏幕刷新,以此来完成对应该片段区域的内容更新。之后进行下一片段区域的绘制及屏幕刷新,以此类推,直至完成该重绘区域的内容更新,结束绘制。
并且,参照图3,提供分段渲染示意图,在进行片段区域的内容绘制时,会根据各个所述片段区域的切片顺序依序逐个将所述片段区域绘制于所述片段显存中。可以在进行重绘区域切片时,对按照切片顺序对各个片段区域进行编号,并进一步按照各个片段区域的编号顺序依次进行片段区域的绘制。
此外,在判断是否结束绘制时,根据各个所述片段区域的切片顺序及当前完成绘制的所述片段区域的切片序号判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制。可以理解的是,若将重绘区域切分为5个片段区域,则在完成第五段片段区域的内容绘制及屏幕刷新后,即结束绘制。
更具体的,参照图4,提供本申请实施例内容绘制流程图。本申请实施例通过脏矩形机制找出重绘区域,并通过比较片段显存与重绘区域的大小,采用不同的内容绘制策略进行内容绘制及屏幕刷新。并在重绘区域过大时,采用重绘区域切片的片段式渲染方式进行内容绘制及屏幕刷新。通过片段区域的逐一绘制刷新,解决了控件(即更新内容)重叠产生的闪烁问题。由于控件是先刷到片段显存中,在绘图完成后,再把片段显存的内容刷新到LCD屏幕上面的,所以在LCD屏幕的同一个区域不会出现刷新多次的问题,就不会出现屏幕闪烁的问题。同时,通过片段式渲染,限制了屏幕刷新的LCD面积,因为脏矩形限制了片段显存的分辨率,而所有的控件都是绘制在片段显存中,从而每次刷新LCD的面积都是规定好了,都是通过重绘区域来切片的。而如果只是更新一个小控件,那么重绘区域就是这个小控件的区域,以此可以降低LCD屏幕的刷新面积,提高整体性能。
上述,通过预先在嵌入式平台上创建一个小于屏幕显存的片段显存,在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若重绘区域大于片段显存,则将重绘区域对应切片为多个片段区域,将这些片段区域逐一绘制于片段显存中,并实时通过片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。采用上述技术手段,通过片段显存并结合脏矩形渲染机制使小资源的嵌入式平台提高画面绘制效率,并通过限制重绘区域的大小来减少屏幕刷新次数和数据面积,进而提升屏幕的整体性能,优化用户的观感体验。
实施例二:
在上述实施例的基础上,图5为本申请实施例二提供的一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置的结构示意图。参考图5,本实施例提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置具体包括:创建模块21、切片模块22、第一绘制模块23和第二绘制模块24。
其中,创建模块21用于预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存;
切片模块22用于在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域;
第一绘制模块23用于将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新;
第二绘制模块24用于在所述重绘区域小于所述片段显存时,对所述片段显存清空后直接将所述重绘区域绘制于所述片段显存中,并通过所述片段显存提取所述重绘区域的内容进行画面绘制和屏幕刷新。
上述,通过预先在嵌入式平台上创建一个小于屏幕显存的片段显存,在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若重绘区域大于片段显存,则将重绘区域对应切片为多个片段区域,将这些片段区域逐一绘制于片段显存中,并实时通过片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。采用上述技术手段,通过片段显存并结合脏矩形渲染机制使小资源的嵌入式平台提高画面绘制效率,并通过限制重绘区域的大小来减少屏幕刷新次数和数据面积,进而提升屏幕的整体性能,优化用户的观感体验。
具体的,第一绘制模块23包括:
绘制单元,用于在每一所述片段区域绘制前清空所述片段显存,并将所述片段区域绘制于所述片段显存中;
刷新单元,用于实时提取所述片段显存中对应的所述片段区域内容进行画面绘制和屏幕刷新;
判断单元,用于判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,若是,结束绘制,若否,进行下一所述片段区域的绘制。
具体的,切片模块22包括:
切片单元,用于对应预设切片规格将所述重绘区域切片为多个片段区域,所述预设切片规格设定所述片段区域与所述片段显存的大小相同。
本申请实施例二提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置可以用于执行上述实施例一提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例三:
本申请实施例三提供了一种电子设备,参照图6,该电子设备包括:处理器31、存储器32、通信模块33、输入装置34及输出装置35。该电子设备中处理器的数量可以是一个或者多个,该电子设备中的存储器的数量可以是一个或者多个。该电子设备的处理器、存储器、通信模块、输入装置及输出装置可以通过总线或者其他方式连接。
存储器32作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本申请任意实施例所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法对应的程序指令/模块(例如,基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置中的创建模块、切片模块、第一绘制模块和第二绘制模块)。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信模块33用于进行数据传输。
处理器31通过运行存储在存储器中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法。
输入装置34可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置35可包括显示屏等显示设备。
上述提供的电子设备可用于执行上述实施例一提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例四:
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,该基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法包括:预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存;在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域;将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,还可以执行本申请任意实施例所提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法中的相关操作。
上述实施例中提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置、存储介质及电子设备可执行本申请任意实施例所提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法。
上述仅为本申请的较佳实施例及所运用的技术原理。本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由权利要求的范围决定。

Claims (6)

1.一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,其特征在于,包括:
预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存;
在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域;
将所述重绘区域对应切片为多个片段区域,包括:
对应预设切片规格将所述重绘区域切片为多个片段区域,所述预设切片规格设定所述片段区域与所述片段显存的大小相同;
将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新,其中,包括在每一所述片段区域绘制前清空所述片段显存,并将所述片段区域绘制于所述片段显存中,实时提取所述片段显存中对应的所述片段区域内容进行画面绘制和屏幕刷新,判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,若是,结束绘制,若否,进行下一所述片段区域的绘制;
还包括:若所述重绘区域小于所述片段显存,对所述片段显存清空后直接将所述重绘区域绘制于所述片段显存中,并通过所述片段显存提取所述重绘区域的内容进行画面绘制和屏幕刷新。
2.根据权利要求1所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,其特征在于,所述将所述片段区域绘制于所述片段显存中,包括:
根据各个所述片段区域的切片顺序依序逐个将所述片段区域绘制于所述片段显存中。
3.根据权利要求2所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法,其特征在于,所述判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,包括:
根据各个所述片段区域的切片顺序及当前完成绘制的所述片段区域的切片序号判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制。
4.一种基于脏矩形机制的GUI片段式渲染装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于预先在嵌入式平台上创建一个片段显存,所述片段显存小于所述嵌入式平台对应屏幕的显存;
切片模块,用于在进行内容绘制时,基于脏矩形机制确定重绘区域,若所述重绘区域大于所述片段显存,将所述重绘区域对应切片为多个片段区域;
将所述重绘区域对应切片为多个片段区域,包括:
对应预设切片规格将所述重绘区域切片为多个片段区域,所述预设切片规格设定所述片段区域与所述片段显存的大小相同;
第一绘制模块,用于将所述片段区域逐一绘制于所述片段显存中,并实时通过所述片段显存进行画面绘制和屏幕刷新,其中,包括在每一所述片段区域绘制前清空所述片段显存,并将所述片段区域绘制于所述片段显存中,实时提取所述片段显存中对应的所述片段区域内容进行画面绘制和屏幕刷新,判断当前是否完成各个所述片段区域的绘制,若是,结束绘制,若否,进行下一所述片段区域的绘制;
第二绘制模块,用于在所述重绘区域小于所述片段显存时,对所述片段显存清空后直接将所述重绘区域绘制于所述片段显存中,并通过所述片段显存提取所述重绘区域的内容进行画面绘制和屏幕刷新。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3任一所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法。
6.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-3任一所述的基于脏矩形机制的GUI片段式渲染方法。
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