CN103914314A - 一种调整显示屏幕亮度的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种调整显示屏幕亮度的方法和装置,供显示终端的应用程序调整显示终端的显示屏幕的亮度,其中该方法包括:对该应用程序,预设一个视图控件;该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件;该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。其中,所述预设一个视图控件,具体包括预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。本发明的技术方案,通过显示视图控件以调整显示屏幕的亮度,仅增加一个视图控件而非一套资源,使得开发工作量和系统开销小,不涉及系统底层修改,适用性强。
Description
技术领域
本发明涉及计算机和电子设备领域,特别涉及一种调整显示屏幕亮度的方法和装置。
背景技术
现有的计算机终端或者手机终端,在运行特定的应用程序时,显示屏幕会使用不同的显示亮度,例如,显示屏幕会使用正常模式或夜间模式两种显示模式之一。夜间模式是一种亮度较小,让眼睛在较暗的环境中看屏幕比较舒服的显示模式。在对应应用程序中选择夜间模式后,会给用户一种比使用正常模式时更能保护眼睛,让眼睛看屏幕更舒服的方式。当此应用程序移到后台后则显示屏幕可以恢复到先前的显示模式。当然,这种方法不同于整体调整显示屏幕的亮度,因为整体调整显示屏幕的亮度,不区分各个应用程序,而是对于全部应用的显示亮度均一致地调整。
目前夜间模式的实现存在两种常用的方案:(一)添加资源,例如开发两份图片资源,一份资源用于实现正常模式,利用替换资源的方式实现夜间模式,这种方案的缺陷在于需要增加一定的开发工作量,由于增加一定的图片资源,也会对应用程序自身的大小带来一定的影响,而且切换操作的系统开销较大。(二)调整系统的亮度实现夜间模式,目前计算机和手机的设计商和制造商很多,对例如android等操作系统的底层修改也是多种多样的,使用此方案可能会带来各种机型适配不全的问题。
发明内容
本发明提供一种调整显示屏幕亮度的方法和装置,以达到使用者可以针对各个应用程序方便地调整显示屏幕亮度且节省系统资源开销的效果。为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
本发明公开了一种调整显示屏幕亮度的方法,该方法供显示终端的一应用程序调整显示屏幕的亮度,该方法包括:对该应用程序,预设一个视图控件;该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件;该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除;所述预设一个视图控件,具体包括预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。
其中,所述预设一个视图控件,包括:对该应用程序,设置数个视图控件,以及接收用户的选择指令,根据用户的选择指令,选择一个视图控件作为预设的视图控件。所述设置数个视图控件,具体包括设置各个视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。
其中,所述显示视图的图层在显示终端的应用视图所在的图层的上方,显示视图的色彩透明度小于1;所述视图的大小为全屏,所述对用户输入指令的响应类型为无响应;所述在显示屏幕上显示该视图控件对应的视图,包括:在应用视图的上方添加该视图,在该显示屏幕上全屏显示该视图,不设置接收用户输入指令的接口。
其中,显示终端为智能手机;操作系统为android操作系统;所述设置视图控件的属性,具体是使用WindowManager接口的嵌套类WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的色彩透明度参数的值,预设视图控件的色彩透明度。
其中,该方法进一步包括:通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的颜色参数的值,设置视图控件的显示颜色。
本发明还公开了一种调整显示屏幕亮度的装置,该装置供显示终端的应用程序调整应用终端的显示屏幕的亮度,该装置包括:设置模块、读取和显示模块,以及移除模块。该设置模块,用于对该应用程序,预设一个视图控件,所述预设一个视图控件,具体包括预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;该读取和显示模块,用于在该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件;该移除模块,用于在该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。
其中,该装置进一步包括选择模块。该设置模块,具体用于对该应用程序,设置数个视图控件,所述设置数个视图控件,具体包括设置各个视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。该选择模块,用于接收用户的选择指令,根据用户的选择指令,从设置的数个视图控件中选择一个视图控件作为预设的视图控件。
其中,该设置模块,预设的显示视图的图层,在显示终端的应用视图所在的图层的上方,预设的显示视图的色彩透明度小于1,预设的所述视图的大小为全屏,所述对用户输入指令的响应类型为无响应;该读取和显示模块,具体用于在应用视图的上方添加该视图,在该显示屏幕上全屏显示该视图,不设置接收用户输入指令的接口。
其中,显示终端为智能手机;操作系统为android操作系统;该设置模块,用于使用WindowManager接口的嵌套类WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的色彩透明度参数的值,预设视图控件的色彩透明度。
其中,该设置模块,进一步用于通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的颜色参数的值,设置视图控件的显示颜色。
本发明实施例的有益效果是:通过对应用程序预设视图控件,启动应用程序时,显示预设的视图控件以调整显示屏幕的亮度,仅增加单个视图控件而非一整套资源,使得开发工作量和系统开销小,不涉及系统底层修改,使得适用性强。
附图说明
图1为本发明第一较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的方法的流程图;
图2为本发明第一较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的装置的框图;
图3为本发明第二较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的方法的流程图;
图4为本发明第二较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的装置的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步的详细描述。
图1为本发明较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的方法的流程图。该方法供显示终端的应用程序调整显示终端的显示屏幕的亮度。包括以下的步骤:
S100:对该应用程序,预设一个视图控件。
S200:该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件。
S300:该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。
其中,步骤S100之中预设一个视图控件,具体包括:预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。
其中,显示视图的图层,在显示终端的应用视图所在的图层的上方,显示视图的色彩透明度小于1。在显示屏幕上显示该视图控件对应的视图,包括:在应用视图的上方添加该视图。
所述视图的大小为全屏,所述对用户输入指令的响应类型为无响应。所述在显示屏幕上显示该视图控件对应的视图,进一步包括:在该显示屏幕上全屏显示该视图,不设置接收用户输入指令的接口。
本实施例之中,以显示终端为智能手机,操作系统为android操作系统为例进行说明。
所述设置视图控件的属性,具体是使用WindowManager接口的嵌套类WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;通过设置android系统的透明度和颜色设置函数中的色彩透明度参数的值,预设视图控件的色彩透明度。其中,android系统的透明度和颜色设置函数为Color.argb(int alpha,intred,int green,int blue),色彩透明度参数为alpha,设置alpha参数值即可预设视图控件的色彩透明度。
另外,能够通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的颜色参数的值,设置视图控件的显示颜色。即通过设置函数Color.argb(int alpha,int red,int green,int blue)之中,red、green、blue参数的值,调整红、绿、蓝的色分量,从而根据具体应用的需要调整颜色。
WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。通过调用android系统底层的提供的一个窗口管理器的系统服务(对应代码Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))可以获得窗口管理器的一个WindowManager的实例。
WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:addView();在窗口上面添加一个视图。updateViewLayout();更新布局上的视图。removeView();在窗口上面删除一个视图。本发明主要利用了addView()和removeView()的方法。
WindowManager.LayoutParams是WindowManager接口的嵌套类;它继承于ViewGroup.LayoutParams;它用于向WindowManager描述Window的管理策略。
对于一个应用程序,可以预设视图控件view控件。使用WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。以预设显示视图的图层为例,手机屏幕上面会分很多个视图层,也就是一个图层可能会盖在另一个图层上面,通过预先设置WindowManager.LayoutParams.type属性,来控制各个图层的显示层次,从而可以控制view控件在android手机屏幕上面一般应用视图的上层显示。通过调用android系统的Color.argb(int alpha,int red,int green,intblue),设置对应的参数值的方法来设置view控件的色彩透明度,可以使得屏幕显示亮度降低从而实现夜间模式的效果。
进而,应用程序启动时,通过windowmanager调用addview的方法添加view控件到android手机屏幕上面,由于对WindowManager.LayoutParams.type属性的设置,view控件显示在一般应用视图的上层。添加的此view不设置接收用户输入指令的接口,而在用户触控显示屏幕时不接受用户点击手机屏幕时发生的onTouch事件和用户点击手机键盘时发生的onKey事件,大小是全屏的属性,色彩透明度小于1而使得屏幕显示亮度降低。关闭应用程序时,调用WindowManager.removeView方法移除此View控件。恢复到先前的显示状态。
图2为本发明较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的装置的框图。该装置供显示终端的应用程序调整显示终端的显示屏幕的亮度,包括:设置模块100、读取和显示模块200,以及移除模块300。
设置模块100,用于对该应用程序,预设一个视图控件。所述预设一个视图控件,具体包括预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;
读取和显示模块200,用于在该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件;
该移除模块300,用于在该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。
其中,该设置模块100所预设的显示视图的图层,在显示终端的应用视图所在的图层的上方,显示视图的色彩透明度小于1。该读取和显示模块300,在应用视图的上方添加该视图。
该设置模块100所预设的所述视图的大小为全屏,所述对用户输入指令的响应类型为无响应。该读取和显示模块30,进一步用于在该显示屏幕上全屏显示该视图,不设置接收用户输入指令的接口。
本实施例之中,以显示终端为智能手机,操作系统为android操作系统为例进。该设置模块100,用于使用WindowManager接口的嵌套类WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;以及通过设置android系统的透明度和颜色设置函数中的色彩透明度参数的值,预设视图控件的色彩透明度。其中,android系统的透明度和颜色设置函数为Color.argb(intalpha,int red,int green,int blue),色彩透明度参数为alpha,设置alpha参数值即可预设视图控件的色彩透明度。
另外,该设置模块100,进一步用于通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的颜色参数的值,设置视图控件的显示颜色。即通过设置函数Color.argb(int alpha,int red,int green,int blue)之中,red、green、blue参数的值,调整红、绿、蓝的色分量,从而根据具体应用的需要调整颜色。
图3为本发明第二较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的方法的流程图。该方法与第一较佳实施例大致相同,不同之处在于设置了数个视图控件,由用户通过输入选择指令而选择其中一个,该方法包括以下步骤:
S100’:对该应用程序,设置数个视图控件。
所述设置数个视图控件,具体包括设置各个视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。本实施例之中,各个视图控件的色彩透明度不同。
S200’:接收用户的选择指令,根据用户的选择指令,选择一个视图控件作为预设的视图控件。
本实施例之中,可以是由用户根据屏幕显示亮度的需要而选择一个视图控件。具体的实现方式,可以是在显示屏幕上依序显示各个视图控件,用户选择一个视图控件;也可以是用户根据各个视图控件的显示视图的色彩透明度参数选择一个视图控件。方法很多,不再赘述。
从而,通过上述的步骤S100’和步骤S200’,即可实现预设一个视图控件的操作。
S300’:该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件。
S400’:该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。
与第一较佳实施例相比,通过设置数个视图控件,由用户输入选择指令进行选择,可以有效地适用于不同的应用环境,适用性更高。
图4为本发明第二较佳实施例提供的一种调整显示屏幕亮度的装置的框图。该装置与第一较佳实施例大致相同,不同之处在于设置数个视图控件,由选择模块根据用户输入的选择指令选择其中一个作为预设的视图控件,该装置包括:设置模块100’、选择模块200’、读取和显示模块300’,以及移除模块400’。
该设置模块100’,用于对该应用程序,设置数个视图控件,所述设置数个视图控件,具体包括预设各个视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;本实施例之中,各个视图控件的色彩透明度不同。
选择模块200’,用于接收用户的选择指令,根据用户的选择指令,从设置的数个视图控件中选择一个视图控件作为预设的视图控件。
该读取和显示模块300’,用于在该应用程序启动时,读取所选择的该视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件。
该移除模块400’,用于在该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。
与第一较佳实施例相比,通过设置数个视图控件,由选择模块200’接收用户输入的选择指令,从而进行选择,可以有效地适用于不同的应用环境,适用性更高。
本发明的实施例具有以下的优点:
(一)与现有的通过添加资源以及替换资源从而实现夜间模式的方法和装置相比较,本发明仅增加单个视图控件而非一套资源,使得开发工作量小,仅增加显示单个视图而非对全部显示的程序视图进行替换操作,减小系统开销。
(二)与现有的通过调整系统的亮度实现夜间模式的方法和装置相比较,本发明不涉及底层修改,可以增强适用性。
(三)通过设置数个视图控件,由用户根据需要来选择一个视图控件,可以有效地适用于不同的应用环境。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种调整显示屏幕亮度的方法,其特征在于,该方法供显示终端的应用程序调整显示终端的显示屏幕的亮度,该方法包括:
对该应用程序,预设一个视图控件;
该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件;
该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除;
所述预设一个视图控件,具体包括预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述预设一个视图控件,包括:对该应用程序,设置数个视图控件,以及接收用户的选择指令,根据用户的选择指令,选择一个视图控件作为预设的视图控件;
所述设置数个视图控件,具体包括设置各个视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述显示视图的图层在显示终端的应用视图所在的图层的上方,显示视图的色彩透明度小于1;所述视图的大小为全屏,所述对用户输入指令的响应类型为无响应;
所述在显示屏幕上显示该视图控件对应的视图,包括:在应用视图的上方添加该视图,在该显示屏幕上全屏显示该视图,不设置接收用户输入指令的接口。
4.根据权利要求1至3任一权利要求所述的方法,其特征在于,
显示终端为智能手机;操作系统为android操作系统;
所述设置视图控件的属性,具体是使用WindowManager接口的嵌套类WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的色彩透明度参数的值,预设视图控件的色彩透明度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
该方法进一步包括:通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的颜色参数的值,设置视图控件的显示颜色。
6.一种调整显示屏幕亮度的装置,其特征在于,该装置供显示终端的应用程序调整显示终端的显示屏幕的亮度,该装置包括:设置模块、读取和显示模块,以及移除模块,
该设置模块,用于对该应用程序,预设一个视图控件,所述预设一个视图控件,具体包括预设视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;
该读取和显示模块,用于在该应用程序启动时,读取该预设的视图控件并通过添加视图的方式在显示屏幕上显示该视图控件;
该移除模块,用于在该应用程序关闭时,通过移除视图的方式将显示的该视图控件移除。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,该装置进一步包括选择模块,
该设置模块,具体用于对该应用程序,设置数个视图控件,所述设置数个视图控件,具体包括设置各个视图控件的属性,视图控件的属性包括显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;
该选择模块,用于接收用户的选择指令,根据用户的选择指令,从设置的数个视图控件中选择一个视图控件作为预设的视图控件。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
该设置模块,预设的显示视图的图层,在显示终端的应用视图所在的图层的上方,预设的显示视图的色彩透明度小于1,预设的所述视图的大小为全屏,所述对用户输入指令的响应类型为无响应;
该读取和显示模块,具体用于在应用视图的上方添加该视图,在该显示屏幕上全屏显示该视图,不设置接收用户输入指令的接口。
9.根据权利要求6至8任一权利要求所述的装置,其特征在于,
显示终端为智能手机;操作系统为android操作系统;
该设置模块,用于使用WindowManager接口的嵌套类WindowManager.LayoutParams预设显示视图的图层、显示视图的色彩透明度、对用户输入指令的响应类型以及视图的大小;通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的色彩透明度参数的值,预设视图控件的色彩透明度。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
该设置模块,进一步用于通过设置android系统的透明度和颜色设置函数之中的颜色参数的值,设置视图控件的显示颜色。
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CN103914314B (zh) | 2017-05-17 |
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