CN111381792B - 一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统 - Google Patents
一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本申请涉及一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统,涉及互联网技术领域。所述方法包括:获取第一客户端在第一场景的实时数据;当第二客户端进入第一场景,确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为;通过第一客户端丢弃中间数据并保存第一状态数据;通过服务器二次合并第一状态数据,得到第二状态数据;向第二客户端发送第二状态数据并同步实时的第一场景。本申请的支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统,通过将不需要的数据予以删除,以及自动二次合并数据包,实现降低服务器保存的数据量并减少数据的转化量,大大缩短同步时间,全面提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统。
背景技术
随着互联网应用的发展,利用网络实现的远程控制或场景共享等作为新的交互方式,让不同的用户之间可以进行互动。屏幕交互是数据共享技术的重要应用之一,广泛应用于协同娱乐或游戏、协同办公或教学等领域。屏幕交互技术基于图形用户界面(GraphicalUser Interface,GUI),可以包括通过一台终端设备监控其他终端的屏幕,通过其他终端共享场景或其他终端设备的屏幕,以及在相同或不同类型的终端之间共享屏幕等多种交互形式。
近年来,随着虚拟现实(Virtual Reality,VR),增强现实(Augmented Reality,AR),混合现实(Mixed Reality,MR)和XR(X Reality,X表示一个未知变量)等技术的迅速发展,可以实现虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、XR等不同场景。在多人协同的具体场景中,因为考虑到中途有人加入场景的情况,例如,当三个人在多人协同场景中,他们已经对场景中的很多物体进行了操作,此时第四人加入房间,为了确保所有人的场景相同,服务器会把之前三个人的所有操作发给第四人以完成相同的操作,最后四人的场景才会完全相同,这就需要服务器保存所有玩家的所有操作,而上述数据量非常庞大,数据传输量大,不仅同步时间过长,也造成服务器压力过大,导致数据不能及时转换等问题。
因此,期望提供一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统,通过将不需要的数据予以删除,以及自动二次合并数据包,实现降低服务器保存的数据量并减少数据的转化量,大大缩短同步时间,全面提升用户体验。
发明内容
根据本申请的一些实施例的第一方面,提供了一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法,应用于终端(例如,电子设备等)中,所述方法可以包括:获取第一客户端在第一场景的实时数据;当第二客户端进入第一场景,确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为;通过第一客户端丢弃中间数据并保存第一状态数据;通过服务器二次合并第一状态数据,得到第二状态数据;向第二客户端发送第二状态数据并同步实时的第一场景。
在一些实施例中,所述第一客户端为所述第一场景启动时进入场景的客户端,所述第一客户端包括至少两台第一客户端。
在一些实施例中,所述实时数据包括至少两台客户端各自在不同节点的不同行为,其中,相同节点的相同行为包括随时间戳递增的多个先后操作。
在一些实施例中,所述第二客户端为所述第一场景启动后进入场景的客户端,所述第二客户端进入场景的时间晚于所述第一客户端,所述第二客户端包括至少一台第二客户端。
在一些实施例中,所述确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为进一步包括:确定第二客户端进入场景前,所述至少两台第一客户端各自在相同节点的相同行为,以及所述相同行为随时间戳递增的多个先后操作。
在一些实施例中,所述第一状态数据包括最后时间戳的状态数据,进一步包括:通过第一客户端丢弃最后时间戳之前的中间数据,保存最后时间戳的状态数据为第一状态数据,所述最后时间戳的状态数据包括至少两台第一客户端在第二客户端进入场景前相同节点的相同行为所对应最后时间戳的最后操作。
在一些实施例中,通过服务器获取至少两台第一客户端的第一状态数据进行二次合并,得到第二状态数据。
在一些实施例中,向所述至少一台第二客户端发送所述第二状态数据,在第二客户端同步实时的第一场景。
在一些实施例中,所述场景包括VR,AR,MR,XR任一场景或组合的场景。
根据本申请的一些实施例的第二方面,提供了一个系统,所述系统包括:一个存储器,被配置为存储数据及指令;一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:获取第一客户端在第一场景的实时数据;当第二客户端进入第一场景,确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为;通过第一客户端丢弃中间数据并保存第一状态数据;通过服务器二次合并第一状态数据,得到第二状态数据;向第二客户端发送第二状态数据并同步实时的第一场景。
因此,根据本申请的一些实施例的支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统,通过将不需要的数据予以删除,以及自动二次合并数据包,实现降低服务器保存的数据量并减少数据的转化量,大大缩短同步时间,全面提升用户体验。
附图说明
为更好地理解并阐述本申请的一些实施例,以下将结合附图参考实施例的描述,在这些附图中,同样的数字编号在附图中指示相应的部分。
图1是根据本申请的一些实施例提供的支持多人协同的虚拟现实数据传输系统的示例性示意图。
图2是根据本申请的一些实施例提供的支持多人协同的虚拟现实数据传输方法的示例性流程图。
具体实施方式
以下参考附图的描述为便于综合理解由权利要求及其等效内容所定义的本申请的各种实施例。这些实施例包括各种特定细节以便于理解,但这些仅被视为示例性的。因此,本领域技术人员可以理解对在此描述的各种实施例进行各种变化和修改而不会脱离本申请的范围和精神。另外,为简要并清楚地描述本申请,本申请将省略对公知功能和结构的描述。
在以下说明书和权利要求书中使用的术语和短语不限于字面含义,而是仅为能够清楚和一致地理解本申请。因此,对于本领域技术人员,可以理解,提供对本申请各种实施例的描述仅仅是为说明的目的,而不是限制所附权利要求及其等效定义的本申请。
下面将结合本申请一些实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一”、“一个”、“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相绑定的列出项目的任何或所有可能组合。表达“第一”、“第二”、“所述第一”和“所述第二”是用于修饰相应元件而不考虑顺序或者重要性,仅仅被用于区分一种元件与另一元件,而不限制相应元件。
根据本申请一些实施例的终端可以是电子设备,该电子设备可以包括个人电脑(PC,例如平板电脑、台式电脑、笔记本、上网本、掌上电脑PDA)、客户端设备、虚拟现实设备(VR)、渲染机、智能手机、移动电话、电子书阅读器、便携式多媒体播放器(PMP)、音频/视频播放器(MP3/MP4)、摄像机和可穿戴设备等中的一种或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述可穿戴设备可以包括附件类型(例如手表、戒指、手环、眼镜、或头戴式装置(HMD))、集成类型(例如电子服装)、装饰类型(例如皮肤垫、纹身或内置电子装置)等,或几种的组合。在本申请的一些实施例中,所述电子设备可以是灵活的,不限于上述设备,或者可以是上述各种设备中的一种或几种的组合。在本申请中,术语“用户”可以指示使用电子设备的人或使用电子设备的设备(例如人工智能电子设备)。
本申请实施例提供了一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统。为了便于理解本申请实施例,以下将参考附图对本申请实施例进行详细描述。
图1是根据本申请的一些实施例提供的支持多人协同的虚拟现实数据传输系统的示例性示意图。如图1所示,支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100可以包括网络110、控制端120、客户端130和服务器140等。具体的,控制端120与客户端130在通过网络建立通信,例如,控制端120与客户端130可以在同一个局域网(比如,同一个路由器的网络环境等)中通信。进一步,控制端120可以通过有线(例如,网线等)或无线等方式与网络110连接,客户端130可以通过有线或无线(例如,WIFI等)等方式与网络110建立通信连接。在一些实施例中,客户端130可以向控制端120、服务器140发送请求信息等。进一步地,控制端120、服务器140可以向客户端130反馈信息等。根据反馈信息,客户端130可以确定进入系统,并发送信息至服务器140。作为示例,客户端130可以先后进入系统,服务器140可以向后进入系统的客户端130发送先进入系统的客户端130的数据包等,控制端120可以根据数据包控制先后进入系统的客户端130的场景相同等。在一些实施例中,控制端120可以向服务器140发送请求信息,以获取客户端130发送的信息等。
根据本申请的一些实施例,控制端120、客户端130可以为相同或不同的终端设备等。所述终端设备可以包括但不限于智能终端,移动终端,计算机,渲染机等。在VR场景中,控制端120可以包括计算机等,客户端130可以包括头显设备和手柄设备等。在一些实施例中,控制端120和客户端130可以集成在一个设备中,例如,VR一体机等。在一些实施例中,服务器140是计算机的一种,具有比普通计算机运行更快、负载更高等优势,而相对应的价格更高昂。在网络环境中,服务器可以为其它客户机(例如,PC机、智能手机、ATM等终端,以及交通系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。所述服务器可以提供的服务包括但不限于承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力等。所述服务器作为电子设备,具有极其复杂的内部结构,包括与普通计算机相近的内部结构等,作为示例,所述服务器的内部结构可以包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、硬盘、内存,系统、系统总线等。
在本申请的一些实施例中,支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100可以省略一个或多个元件,或者可以进一步包括一个或多个其它元件。作为示例,支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100可以包括多个客户端130,如多个VR一体机等。所述多个客户端130可以同时进入系统100,和/或先后进入系统100。又例如,支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100可以包括多个控制端120。再例如,支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100可以包括多个服务器140等。网络110可以为任意类型的通信网络,所述通信网络可以包括计算机网络(例如,局域网(LAN,Local Area Network)或广域网(WAN,Wide Area Network))、互联网和/或电话网络等,或几种的组合。在一些实施例中,网络110可以为其他类型的无线通信网络。所述无线通信可以包括微波通信和/或卫星通信等。所述无线通信可以包括蜂窝通信,例如,全球移动通信(GSM,Global System for Mobile Communications)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、第三代移动通信(3G,The 3rd GenerationTelecommunication)、第四代移动通信(4G)、第五代移动通信(5G)、第六代移动通信(6G)、长期演进技术(LTE,Long Term Evolution)、长期演进技术升级版(LTE-A,LTE-Advanced)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、通用移动通信系统(UMTS,Universal Mobile Telecommunications System)、无线宽带(WiBro,WirelessBroadband)等,或几种的组合。在一些实施例中,客户端130可以为其他具备同等功能模块的电子设备,该电子设备可以包括虚拟现实设备(VR)、渲染机、个人电脑(PC,例如平板电脑、台式电脑、笔记本、上网本、掌上电脑PDA)、智能手机、移动电话、电子书阅读器、便携式多媒体播放器(PMP)、音频/视频播放器(MP3/MP4)、摄像机和可穿戴设备等中的一种或几种的组合。
在一些实施例中,所述WIFI可以为其他类型的无线通信技术。根据本申请的一些实施例,所述无线通信可以包括无线局域网(WiFi,Wireless Fidelity)、蓝牙、低功耗蓝牙(BLE,Bluetooth Low Energy)、紫蜂协议(ZigBee)、近场通讯(NFC,Near FieldCommunication)、磁安全传输、射频和体域网(BAN,Body Area Network)等,或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述有线通信可以包括全球导航卫星系统(Glonass/GNSS,Global Navigation Satellite System)、全球定位系统(GPS,Global Position System)、北斗导航卫星系统或伽利略(欧洲全球卫星导航系统)等。所述有线通信可以包括通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)、高清多媒体接口(HDMI,High-Definition MultimediaInterface)、推荐标准232(RS-232,Recommend Standard 232)、和/或简易老式电话服务(POTS,Plain Old Telephone Service)等,或几种的组合。
需要说明的是,以上对于支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100的描述,仅为描述方便,并不能把本申请限制在所举实施例的范围之内。可以理解,对于本领域技术人员,基于本系统的原理,可能在不背离该原理的前提下,对各个元件进行任意组合,或者构成子系统与其他元件连接,对实施上述方法和系统的应用领域进行形式和细节上的各种修正和改变。例如,控制端120和客户端130可以集成在一个设备中等。诸如此类的变形,均在本申请的保护范围之内。
图2是根据本申请的一些实施例提供的支持多人协同的虚拟现实数据传输方法的示例性流程图。如图2所示,流程200可以通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100实现。在一些实施例中,所述支持多人协同的虚拟现实数据传输方法200可以自动启动或通过指令启动。所述指令可以包括系统指令、设备指令、用户指令、动作指令等,或几种的组合。
在201,获取第一客户端在第一场景的实时数据。操作201可以通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100的控制端120、客户端130、服务器140实现。在一些实施例中,控制端120和/或客户端130和/或服务器140可以获取第一客户端在第一场景的实时数据。所述第一客户端可以包括所述第一场景启动时进入场景的客户端。作为示例,所述第一客户端包括至少两台第一客户端,例如,双人协同时的场景包括两台客户端,三人协同时的场景包括三台设备等。所述实时数据可以包括至少两台第一客户端各自在不同节点的不同行为,其中,相同节点的相同行为包括随时间戳递增的多个先后操作等。所述场景可以包括但不限于VR,AR,MR,XR任一场景或组合的场景。
根据本申请的一些实施例,流程200中第一客户端可以包括(X1,X2,…XN),N为大于等于1的整数,对于第一客户端,N取值范围大于等于2。例如,在三人协同场景中,第一客户端包括(X1,X2,X3),其中,(X1,X2,X3)为第一场景启动时进入该场景的客户端。所述不同节点可以包括(A,B,…K),K为大于等于1的整数。所述不同行为可以包括(Ⅰ,Ⅱ,…J),J为大于等于1的整数。作为示例,所述相同节点K的相同行为J可以表示为KJ,所述相同行为包括随时间戳递增的多个先后操作可以表示为(KJ1,KJ2…KJN),N为大于等于1的整数;其中,KJN中的N取值越大表示该节点K的该行为J所对应的操作时间越晚。需要说明的是,此处将三维简化为一维举例,在一些实施例中,所述数据可以包括多维度的数据信息等。
在202,当第二客户端进入第一场景,确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为。操作202可以通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100的控制端120、客户端130实现。在一些实施例中,控制端120和/或客户端130可以确定所述实时数据中第一客户端在相同节点的相同行为。所述第二客户端为所述第一场景启动后进入场景的客户端,所述第二客户端进入场景的时间晚于所述第一客户端,所述第二客户端包括至少一台第二客户端。在一些实施例中,控制端120和/或客户端130可以确定第二客户端进入场景前,所述至少两台第一客户端各自在相同节点的相同行为,以及所述相同行为随时间戳递增的多个先后操作。
根据本申请的一些实施例,流程200中第二客户端可以包括(Y1,…YN),N为大于等于1的整数,对于第二客户端,N取值范围大于等于1。例如,在三人协同场景中,新进入第一场景的第二客户端包括(Y1),其中,(Y1)为第一场景启动后进入该场景的客户端。例如,第二客户端Y1进入第一场景的时间晚于第一客户端(X1,X2,X3)。在一些实施例中,控制端120和/或客户端130可以确定第一客户端X1在A节点的相同行为AⅠ包括(AⅠ1,AⅠ2,AⅠ3)。又例如,控制端120和/或客户端130可以确定第一客户端X2在B节点的相同行为BⅡ包括(BⅡ1,BⅡ2,BⅡ3,BⅡ4,BⅡ5)。再例如,控制端120和/或客户端130可以确定第一客户端X3在A节点的相同行为AⅠ包括(AⅠ1,AⅠ2)。
在203,通过第一客户端丢弃中间数据并保存第一状态数据。操作203可以通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100的客户端130实现。在一些实施例中,客户端130可以丢弃中间数据并保存第一状态数据。作为示例,第一客户端可以丢弃最后时间戳之前的中间数据,保存最后时间戳的状态数据为第一状态数据。所述最后时间戳的状态数据包括至少两台第一客户端在第二客户端进入场景前相同节点的相同行为所对应最后时间戳的最后操作。
根据本申请的一些实施例,流程200中,第一客户端X1可以丢弃在A节点的相同行为AⅠ包括(AⅠ1,AⅠ2)并保存X1(AⅠ3)为第一状态数据。又例如,第一客户端X2可以丢弃在B节点的相同行为BⅡ包括(BⅡ1,BⅡ2,BⅡ3,BⅡ4)并保存X2(BⅡ5)为第一状态数据。再例如,第一客户端X3可以丢弃在A节点的相同行为AⅠ包括(AⅠ1)并保存X3(AⅠ2)为第一状态数据。
在204,通过服务器二次合并第一状态数据,得到第二状态数据。操作204可以通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100的服务器140实现。在一些实施例中,服务器140可以获取所述至少两台第一客户端的第一状态数据,通过二次合并第一状态数据,得到第二状态数据等。作为示例,服务器140可以合并第一状态数据,包括X1(AⅠ3),X2(BⅡ5),X3(AⅠ2),得到第二状态数据[X1(AⅠ3),X2(BⅡ5),X3(AⅠ2)]。
在205,向第二客户端发送第二状态数据并同步实时的第一场景。操作205可以通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100的控制端120、服务器140实现。在一些实施例中,服务器140可以向至少一台第二客户端发送第二状态数据。进一步,控制端120可以加载第二状态数据,并在第二客户端同步实时的第一场景等。作为示例,服务器140可以向第二客户端Y1发送第二状态数据[X1(AⅠ3),X2(BⅡ5),X3(AⅠ2)]。进一步,控制端120可以加载第二状态数据,并在第二客户端Y1同步实时的第一场景等。至此,第一客户端(X1,X2,X3)与第二客户端Y1可以共享相同的场景,所述场景可以包括但不限于VR,AR,MR,XR任一场景或组合的场景。
根据本申请的一些实施例,流程200可以包括进一步为新进入场景的客户端同步实时场景等。在一些实施例中,当第二客户端进入场景后,第三客户端进入场景的时间晚于第二客户端,通过支持多人协同的虚拟现实数据传输系统100可以进一步为新进入场景的客户端,例如,第三客户端同步实时场景。
需要说明的是,以上对于流程200的描述,仅为描述方便,并不能把本申请限制在所举实施例的范围之内。可以理解,对于本领域技术人员,基于本系统的原理,可能在不背离该原理的前提下,对各个操作进行任意组合,或者构成子流程与其它操作组合,对实施上述流程和操作的功能进行形式和。细节上的各种修正和改变。例如,流程200可以包括进一步为后续新进入场景的客户端同步实时场景等操作。诸如此类的变形,均在本申请的保护范围之内。
综上所述,根据本申请实施例的支持多人协同的虚拟现实数据传输方法及系统,通过将不需要的数据予以删除,以及自动二次合并数据包,实现降低服务器保存的数据量并减少数据的转化量,大大缩短同步时间,全面提升用户体验。
需要注意的是,上述的实施例仅仅是用作示例,本申请不限于这样的示例,而是可以进行各种变化。
需要说明的是,在本说明书中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
最后,还需要说明的是,上述一系列处理不仅包括以这里所述的顺序按时间序列执行的处理,而且包括并行或分别地、而不是按时间顺序执行的处理。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或随机存储器(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请一些优选的实施例,不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
Claims (10)
1.一种支持多人协同的虚拟现实数据传输方法,其特征在于,包括:
获取第一客户端在第一场景的实时数据;
当第二客户端进入第一场景,确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为;
通过第一客户端丢弃中间数据并保存第一状态数据;
通过服务器二次合并第一状态数据,得到第二状态数据;
向第二客户端发送第二状态数据并同步实时的第一场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端为所述第一场景启动时进入场景的客户端,所述第一客户端包括至少两台第一客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述实时数据包括至少两台第一客户端各自在不同节点的不同行为,其中,相同节点的相同行为包括随时间戳递增的多个先后操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二客户端为所述第一场景启动后进入场景的客户端,所述第二客户端进入场景的时间晚于所述第一客户端,所述第二客户端包括至少一台第二客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为进一步包括:
确定第二客户端进入场景前,所述至少两台第一客户端各自在相同节点的相同行为,以及所述相同行为随时间戳递增的多个先后操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一状态数据包括最后时间戳的状态数据,进一步包括:
通过第一客户端丢弃最后时间戳之前的中间数据,保存最后时间戳的状态数据为第一状态数据,所述最后时间戳的状态数据包括至少两台第一客户端在第二客户端进入场景前相同节点的相同行为所对应最后时间戳的最后操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,通过服务器获取至少两台第一客户端的第一状态数据进行二次合并,得到第二状态数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,向所述至少一台第二客户端发送所述第二状态数据,在第二客户端同步实时的第一场景。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述场景包括VR,AR,MR,XR任一场景或组合的场景。
10.一个系统,其特征在于,包括:
一个存储器,被配置为存储数据及指令;
一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:
获取第一客户端在第一场景的实时数据;
当第二客户端进入第一场景,确定实时数据中第一客户端相同节点的相同行为;
通过第一客户端丢弃中间数据并保存第一状态数据;
通过服务器二次合并第一状态数据,得到第二状态数据;
向第二客户端发送第二状态数据并同步实时的第一场景。
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