CN111381674A - 多用户显示器及其操作方法 - Google Patents

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Abstract

一种方法包括:确定包括像素化阵列和定向复用器的多用户显示器的一个或多个受控视点;以及针对所述一个或多个受控视点中的每个视点,根据可见性标准确定要向受控视点显示的第一内容。该方法还包括:针对所述一个或多个受控视点中的每个视点,确定像素化阵列中使得受控视点的可见性满足可见性标准的第一像素子集,并对第一内容进行渲染以便在像素化阵列的第一像素子集上进行显示。

Description

多用户显示器及其操作方法
相关申请的交叉引用
本申请要求于2018年12月31日在美国专利局提交的美国临时申请No.62/786,725和于2019年5月1日在美国专利局提交的美国申请No.16/400,971的优先权,这些申请的公开内容通过引用全部并入本文。
技术领域
本公开总体上涉及电子显示器。更具体地,本公开涉及多用户个人显示器及其应用。
背景技术
通过在显示装置(例如,具有指定分辨率的平板电视或计算机监视器)的像素化阵列上插入例如透镜片或视差屏障,可以提供多视图显示或方向相关的显示,其中从一个观看角度观看显示器的观看者看到的图像与从不同的角度观看显示器的观看者看到的图像不同。
虽然定向显示在不同观看角度提供单独显示的能力提供了更有效地利用显示装置所消耗的能量和空间的令人兴奋的机会(例如,使成年人能够在其孩子观看动画片的同时观看父母感兴趣的节目),但是仍然存在与实现支持定向显示的显示装置的潜力相关联的机会和技术挑战。
例如,在硬件级别(例如,设计增强的透镜阵列)和硬件控制级别(例如,开发用于以增强特定观看者的定向显示的私密性的方式来渲染在多视图显示器上显示的内容的方法),控制由显示装置提供的显示的方向性和分辨率仍然是机遇和技术挑战的来源。
发明内容
本公开提供了一种多用户显示器及其应用。
根据本公开的实施例,一种操作多用户显示器的方法包括:确定包括像素化阵列和定向复用器的多用户显示器的一个或多个受控视点;根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第一受控视点显示的第一内容;确定像素化阵列中使得第一受控视点的可见性满足可见性标准的第一像素子集;以及对第一内容进行渲染以便在像素化阵列的第一像素子集上进行显示。
确定一个或多个受控视点可以包括:跟踪多用户显示器的观看者;确定观看者的位置;以及基于观看者的位置确定一个或多个受控视点。
另外,确定要显示的第一内容可以包括:识别观看者;以及基于识别观看者的结果来确定要显示的第一内容。
可以根据多用户显示器的视场中与观看者相关联的设备来确定观看者的位置或观看者的身份。
另外,该方法还可以包括:确定多用户显示器的观看上下文;以及基于观看上下文来选择可见性标准。
观看上下文可以与以下项中的一项或多项相关联:隐私要求、应用类型、设备类型、根据要显示的内容确定的观看上下文、多用户显示器的当前位置、选定的视觉效果、或多用户显示器的视场中识别的条件。
另外,像素化阵列可以包括以下项中的一项或多项:背光滤光器、有机发光二极管(OLED)阵列、电子纸显示器、电泳显示器、电润湿显示器或电流体显示器。
定向复用器可以包括视差屏障或透镜层中的一项或多项。
另外,可见性标准可以包括以下项中的一项或多项:使多用户显示器上显示的显示内容可见的观看角度范围和观看距离。
该方法还可以包括:根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第二受控视点显示的第二内容;确定像素化阵列中使得第二受控视点的可见性满足可见性标准的第二像素子集;以及对第二内容进行渲染以便在像素化阵列的第二像素子集上进行显示。
第一内容可以与第二内容不同。
另外,可以不在第二受控视点处显示第一内容,并且可以不在第一受控视点处显示第二内容。
第一内容和第二内容可以被同时渲染。
根据本公开的另一实施例,一种多用户显示器包括:像素化阵列;定向复用器;以及控制逻辑,被配置为:确定多用户显示器的一个或多个受控视点;根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第一受控视点显示的第一内容;确定像素化阵列中使得第一受控视点的可见性满足可见性标准的第一像素子集;以及对第一内容进行渲染以便在像素化阵列的第一像素子集上进行显示。
控制逻辑还可以被配置为:跟踪多用户显示器的观看者;确定观看者的位置;以及基于观看者的位置来确定所述一个或多个受控视点。
另外,控制逻辑还可以被配置为:识别多用户显示器的观看者;以及根据识别观看者的结果来确定要显示的第一内容。
控制逻辑还可以被配置为:根据多用户显示器的视场中与观看者相关联的设备来确定观看者的位置或观看者的身份中的一项或多项。
另外,控制逻辑还可以被配置为:确定多用户显示器的观看上下文;以及基于相对于所述一个或多个受控视点的观看上下文来选择可见性标准。
观看上下文可以与以下项中的一项或多项相关联:隐私要求、应用类型、设备类型、根据要显示的内容确定的观看上下文、多用户显示器的当前位置、选定的视觉效果、或多用户显示器的视场中识别的条件。
根据本公开的另一实施例,提供了一种计算机可读记录介质,该计算机可读记录介质上记录有用于执行以下操作的指令:确定包括像素化阵列和定向复用器的多用户显示器的一个或多个受控视点;根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第一受控视点显示的第一内容;确定像素化阵列中使得第一受控视点的可见性满足可见性标准的第一像素子集;以及对第一内容进行渲染以便在像素化阵列的第一像素子集上进行显示。
根据下面的附图、描述和权利要求,其他技术特征对本领域技术人员而言可以是容易理解的。
在进行下面的详细描述之前,阐述贯穿本专利文档所使用的某些词语和短语的定义可能是有利的。术语“耦接”及其派生词指代两个或更多个元件之间的任何直接或间接的通信,不管这些元件是否彼此物理接触。术语“发送”、“接收”和“通信”及其派生词包括直接通信和间接通信这二者。术语“包含”和“包括”及其派生词意味着在没有限制的情况下的包含。术语“或”是包含性的,意味着和/或。短语“与…相关联”及其派生词意味着包括、被包括在…内、与…互连、包含、被包含在…内、连接到或与…连接、耦接到或与…耦接、可与…通信、与…协作、交织、并置、接近…、绑定到或与…绑定、具有、具有…的属性、具有到…的关系或与…的关系等。
术语“控制器”意味着控制至少一个操作的任何设备、系统或其部分。可以用硬件或硬件和软件和/或固件的组合来实现这样的控制器。与任何特定控制器相关联的功能可以是集中式或分布式的,不管本地还是远程。当与项目列表一起使用时,短语“…中的至少一项”意味着可以使用列出的项目中的一个或多个项目的不同组合,并且可能仅需要列表中的一个项目。例如,“A、B和C中的至少一个”包括下面的组合中的任何一个:A、B、C、A和B、A和C、B和C、以及A和B和C。
此外,下文所描述的各种功能可以由一个或多个计算机程序实现或支持,每个计算机程序由计算机可读程序代码形成并被实施在计算机可读介质中。术语“应用”和“程序”指代一个或多个计算机程序、软件组件、指令集、过程、功能、对象、类、实例、相关数据或其中适于在适当的计算机可读程序代码中实现的部分。短语“计算机可读程序代码”包括任意类型的计算机代码,包括源代码、目标代码和可执行代码。
短语“计算机可读介质”包括能够由计算机访问的任意类型的介质,诸如只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、硬盘驱动器、压缩盘(CD)、数字视频盘(DVD)或任何其他类型的存储器。
“非暂时性”计算机可读介质不包括传输瞬时电信号或其他信号的有线、无线、光学或其他通信链路。非暂时性计算机可读介质包括其中能够永久存储数据的介质和其中能够存储数据且随后能够被重写的介质,诸如可重写的光盘或可擦除的存储器设备。
贯穿本专利文档提供对其他某些词语和短语的定义。本领域普通技术人员应理解:在许多情况下(如果不是大多数情况),这样的定义适用于这样定义的词语和短语的先前以及将来的使用。
附图说明
为了更完整理解本公开及其优点,现结合附图来参考以下描述,在附图中:
图1示出了根据本公开的一些实施例的场景的示例,该场景包括提供多个定向显示的多用户显示器;
图2示出了根据本公开的某些实施例的多用户显示器的框图;
图3示出了根据本公开的各种实施例的多用户显示器的组件;
图4示出了根据本公开的一些实施例的光学复用器的示例;
图5示出了根据本公开的某些实施例的像素化阵列中观看角度与横向偏移之间的关系的各个方面;
图6示出了根据本公开的各种实施例的观看角度与横向偏移之间的关系的各个方面;
图7示出了根据本公开的一些实施例的显示像素的方向性与观看距离之间的关系的各个方面;
图8A和图8B示出了根据本公开的某些实施例的在多用户显示器处渲染内容以满足与观看上下文相关联的可见性标准的示例;
图9A和图9B示出了根据本公开的一些实施例的在多用户显示器处渲染内容以满足与观看上下文相关联的可见性标准的示例;
图10示出了根据本公开的各种实施例的在多用户显示器处渲染内容以满足与观看上下文相关联的可见性标准的示例;
图11示出了根据本公开的一些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例;
图12示出了根据本公开的一些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例;
图13A和图13B示出了根据本公开的各种实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例;
图14示出了根据本公开的某些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例;
图15A和图15B示出了根据本公开的一些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例;
图16示出了根据本公开的某些实施例的用于提供多用户显示的方法的操作的示例;
图17示出了根据本公开的各种实施例的用于提供多用户显示的方法的操作的示例;以及
图18示出了根据本公开的一些实施例的用于提供多用户显示的方法的操作的示例。
具体实施方式
以下讨论的图1至图18以及本专利文档中用于描述本公开的原理的各种实施例仅是示例性的,并且不应以任何方式解释为限制本公开的范围。本领域技术人员将理解,本公开的原理可以在用于控制显示器的任何适当布置的基于处理器的系统中实现。
图1示出了根据本公开的各种实施例的场景100的示例,该场景100包括提供多个定向显示的多用户显示器。图1所示的场景100的实施例仅用于说明,并且在不脱离本公开的范围的情况下可以使用其他实施例。在图1所示的非限制性示例中,场景100的元素包括多用户显示器105、第一观看者120和第二观看者130。
在本公开的某些实施例中,多用户显示器105包括像素化阵列,该像素化阵列包括以特定图案布置的像素,该图案沿着第一轴线107以第一间距重复,并且沿着第二轴线109以第二间距重复。在某些实施例中,像素化阵列的每个组成像素可以进一步包括根据子像素图案布置的一个或多个子像素(例如,红色子像素、绿色子像素和蓝色子像素)。
在各种实施例中,多用户显示器105还包括光学复用器,例如透镜阵列或视差屏障,该光学复用器具有沿着第一轴线107延伸并沿着第二轴线109以指定间距重复的光学特征(例如,弯曲截面)图案。根据一些实施例,光学复用器可以与像素化阵列的重复轴线成角度布置,或以其他方式偏离像素化阵列的重复轴线。
尽管本公开中的某些示例说明了多用户显示器105的实施例,其中对内容进行渲染以在包括背光滤光器的发射性像素化阵列上进行显示,但是根据本公开的实施例不限于此,并且体现其他显示技术的像素化阵列落在本公开的预期范围内。例如,在某些实施例中,代替背光滤色器,像素化阵列是有机发光二极管(OLED)阵列。另外,根据本公开的某些实施例的像素化阵列包括使用反射性成像技术的像素化阵列,诸如电子纸、电泳显示器、电润湿显示器或电流体显示器等。
在图1的非限制性示例中,多用户显示器105的光学复用器在第一方向上沿着第二轴线109引导来自像素化阵列中属于第一组坐标的第一组多行像素的光,并在第二方向上沿着第二轴线109引导来自像素化阵列中属于第二组坐标的第二组多行像素的光,第二方向与第一方向不同。在一些实施例中,在光学复用器的结构不平行于像素化阵列的情况下,与第一组和第二组像素相关联的像素组可以布置成集群,而不是多行像素。
根据各种实施例,多用户显示器105的光学复用器的操作创建了被选择的满足与特定的观看上下文(例如,观看者的数量以及与定向显示相关联的隐私要求)相关联的可见性标准(例如,使显示可见的观看角度和观看距离的范围)的两个或更多个定向显示。
根据多种因素,包括但不限于一个或多个观看标准以及观看上下文,可以配置多用户显示器105,使得在由第二轴线109和第三轴线115限定的平面中的第一角度范围内的观看者将主要看到在第一组多行像素中的像素上出现的图像。类似地,给定特定的观看上下文和可见性标准,可以配置多用户显示器105,使得在由第二轴线109和第三轴线115限定的平面中的第二角度范围内的观看者将主要看到在第二组多行像素中的像素上出现的图像。
在图1所示的非限制性示例中,第一观看者120正以第一观看角度121观看多用户显示器105,该第一观看角度121在由第二轴线109和第三轴线115限定的平面中的第一角度范围内。因此,第一观看者120主要看到在第一组多行像素中的像素上出现的图像。
利用仅多用户显示器105的全部像素的已知子集对第一观看者120可见的事实,多用户显示器105内的像素控制逻辑(可以经由硬件、软件或其组合来实现)或源设备(例如,膝上型计算机或数字媒体播放器)到多用户显示器105的图形管线将来自第一源的内容渲染为仅呈现在第一组多行像素中的像素上。因此,第一观看者120看到第一定向显示125a,其显示来自新闻节目的内容。
类似地,第二观看者130正从第二观看角度131观看多用户显示器105,该第二观看角度131在由第二轴线109和第三轴线115限定的平面中的第二角度范围内。同样,由于多用户显示器105的光学构件的结构和几何形状,多用户显示器105中属于第二组多行像素的像素主要对第二观看者130可见。
类似地,多用户显示器105的像素控制逻辑或源设备到多用户显示器105的图形管线将来自第二源的内容渲染为仅呈现在第二组多行像素中的像素上。因此,当以第二观看角度131观看多用户显示器105时,第二观看者130看到与来自第二源的内容(在该示例中为来自电影的驾驶场面)相关联的第二定向显示135a。
图2以框图形式示出了根据本公开的一些实施例的多用户显示器200的示例。图2中所示的多用户显示器200的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
在图2所示的非限制性示例中,多用户显示器200包括像素化显示器205。根据各种实施例,像素化显示器205包括如下像素阵列,其色度特性可以基于对在由多用户显示器200提供的定向显示中显示的数字内容的渲染来控制。根据一些实施例,像素阵列包括背光滤色器,该背光滤色器由包含子像素的像素组成,被配置为在颜色模型(例如,红-绿-蓝“RGB”颜色模型或青绿-品红-黄-黑“CMYK”颜色模型)的颜色通道中对来自背光的光的通过进行过滤。
根据某些实施例,像素阵列包括有机发光二极管(OLED)的阵列,其发射的色度和强度可以被控制以提供具有指定颜色和亮度的像素。
在图2的非限制性示例中,像素化显示器205还包括光学复用器(例如,透镜阵列或视差屏障),该光学复用器具有相对于像素阵列中的像素的间距以可预测间隔重复的光学特征的图案。在一些实施例中,光学复用器的光学特征在共同的方向上引导来自像素阵列内的多组多行像素的光,从而产生两个或更多个定向显示,其中每个定向显示主要包括来自像素阵列中的给定组多行像素的内容。
根据各种实施例,多用户显示器200包括场传感器210,其被配置为收集与多用户显示器200的一个或多个视场内的活动有关的数据。
在一些实施例中,场传感器210是用于检测多用户显示器200的观看者的存在和位置的相机(例如,利用CMOS传感器从视场收集图像数据的RGB数字摄像机)。根据各种实施例,场传感器210是动态视觉传感器(DVS)传感器,其被配置为检测从视场接收到的光强度的变化(例如,与相对于多用户显示器200移动的观看者相关联的光的变化)。在某些实施例中,场传感器210包括一个或多个无源红外运动检测器(PIR),其被配置为检测多用户显示器200的一个或多个视场中的发热对象(通常是人)的存在和一般运动。
在根据本公开的某些实施例中,场传感器210在物理上被并入在多用户显示器200内。例如,通过向多用户显示器200提供与观看者的存在和运动活动有关的数据,其位置可以合理代替观看者位置的设备(例如,智能电话)中的硬件和软件的组合可以用作场传感器。
在一些实施例中,多用户显示器200提供交互式显示表面(例如,能够检测通过用户的手指或利用触控笔提供的触摸和手势输入的屏幕)。因此,场传感器210可以包括多个传感器,其被配置为辨别触摸或手势输入的来源(例如,确定哪个用户正在触摸多用户显示器200)和特性(例如,检测手势)。作为一个说明性示例,场传感器210可以包括多个近场相机或其他传感器,以帮助将在多用户显示器的视场中识别的面部与手、触控笔或同多用户显示器200进行交互的其他工具相关联。
如图2所示,多用户显示器200还包括用户接口215。根据某些实施例,用户接口215可以是用于控制多用户显示器200的音量和频道选择以及开/关状态的遥控器。在一些实施例中,用户接口215被实现为在单独的设备(例如,智能电话)上运行的软件,从而像遥控器一样向用户提供对显示和内容参数的类似控制。
另外,在各种实施例中,用户接口215可以支持用于接收反馈或其他命令的功能,以调节或调整由多用户显示器200提供的一个或多个定向显示。
根据一些实施例,多用户显示器200包括处理器220,处理器220包括能够执行存储在存储器225中的指令以实现像素控制逻辑230的一个或多个物理处理单元(例如,中央处理单元(CPU)和/或图形处理单元(GPU))。
在某些实施例中,多用户显示器200包括存储器225,其是包含指令的非暂时性存储器(例如,固态驱动器“SSD”或可编程只读存储器“PROM”),该指令在由处理器220执行时,使得多用户显示器200实现像素控制逻辑230,以控制像素化显示器205的像素阵列提供满足一个或多个可见性标准(例如,定向显示对第一用户可见,而对第二用户不可见)的一个或多个定向显示。
如图2的非限制性示例中所示,像素控制逻辑230控制所渲染的像素在像素阵列(例如,像素化显示器205中的像素阵列)内的位置和属性(例如,亮度和颜色),以便以各种方式利用和减轻光学复用器(例如,像素化显示器205中的光学复用器)的光学特性,所述光学特性主要沿着所定义的轴线变化以提供一个或多个定向显示。因此,像素控制逻辑230能够控制一个或多个定向显示在多用户显示器200的视场区域中的可见性。
作为说明性示例,考虑透镜阵列的情况(例如,聚碳酸酯或另一种基本上透明的材料的片,该材料具有平坦的背侧且前侧具有灯芯绒状颗粒表面),穿过该片的光的方向性(例如,哪些观看者可以看到光)基本上可以取决于光在平坦的第一侧上的入射点。
当光在第一点撞击该片的背侧时,光可以对第一观看者可见,而对第二观看者不可见。但是,当光在相对于由阵列的光学元件产生的“颗粒”横向偏移的第二点处撞击透镜阵列的背面时,光可能会转向到不同的方向上,并且现在对第二观看者可见,但是对第一观看者不可见。根据各种实施例,像素控制逻辑230控制来自像素阵列的光相对于光学复用器的入射点,以提供并增强由多用户显示器200提供的定向显示。
另外,在根据本公开的一些实施例中,透镜阵列的透镜可以被“反转”,使得阵列的弯曲侧面向内部,并且透镜阵列的平坦侧面向观看者。
如图2的非限制性示例中所示,像素控制逻辑230包括输入/输出系统231、光学投影系统233、用户跟踪系统235和光学引导系统237。根据各种实施例,系统231、233、235和237被实现为软件。在一些实施例中,系统231、233、235和237被实现为硬件或硬件和软件的组合。
根据某些实施例,输入/输出系统231提供一种接口,该接口用于但不限于接收要渲染并且呈现在由多用户显示器200提供的定向显示中的一项或多项数字内容(例如,图像或视频数据)。根据一些实施例,数字内容作为被渲染的像素在输入/输出系统231处被接收(例如,从源设备中实现的图形管线)。在各种实施例中,数字内容以要求在多用户显示器200处渲染的格式(例如,视频文件)在输入/输出系统处被接收。
在一些实施例中,输入/输出系统231包括用于接收数字内容的一套硬件接口(诸如RCA或HDMI接口)。在某些实施例中,输入/输出系统也包括用于从场传感器210或多用户显示器200的视场中的一个或多个反馈传感器接收数据的接口。
在一些实施例中,光学投影系统233选择在输入/输出系统231处接收的数字内容要显示在像素化显示器205的像素阵列中的哪些像素上,以及基于通过输入/输出系统231、用户跟踪系统235和光学引导系统237中的一个或多个提供的反馈和用户跟踪信息来调整所选择的像素的位置和属性。另外,在某些实施例中,光学投影系统233提供用于像素化显示器205的像素阵列内的像素的控制信号。
在本公开的各种实施例中,光学引导系统237确定多用户显示器200的一个或多个定向显示的方向性,并将关于所确定的方向性的信息提供给光学投影系统233。根据某些实施例,确定定向显示的方向性包括:将经由输入/输出系统231接收的内容分配给与光学复用器相关联的观看角度范围之一。例如,当光学复用器包括由沿着三个主要方向划分入射光的梯形透镜元件组成的透镜阵列时,确定定向显示的方向性可以包括:将定向显示分配给与光学复用器相关联的三个主要方向之一。
在其他实施例中,在光学复用器的特性允许响应于光在复用器处的入射点的轻微偏移而稍微改变显示方向的情况下,确定定向显示的方向性可以包括:确定角度移位。根据各种实施例,光学引导系统237从用户跟踪系统235接收信息,以确定一个或多个定向显示的方向性。
在根据本公开的某些实施例中,用户跟踪系统235从一个或多个传感器(例如,场传感器210)接收与多用户显示器200的观看者的位置相关联的信息,并将数据提供给光学引导系统237和/或光学投影系统233,以便响应于用户的跟踪位置来调整像素阵列的一个或多个控制参数(例如,所渲染的像素的横向偏移)。
图3示出了根据本公开的一些实施例的多用户显示器300的组件的示例。图3中所示的多用户显示器300的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
参考图3的非限制性示例,示出了多用户显示器300以及第一视点397和第二视点399。在该说明性示例中,第一视点397在第一观看角度范围内相对于多用户显示器300成一定角度布置,并且第二视点399在第二观看角度范围内成一定角度布置。
根据各种实施例,多用户显示器300可以响应于与观看上下文相关联的可见性标准而在多视图模式与单显示模式之间切换。另外,根据某些实施例,多用户显示器300可以将定向显示“转向”朝向一个或多个所确定的视点。
例如,“隐私实施”观看上下文可以与多用户显示器300在多视图操作模式下操作相关联。当多用户显示器300处于多视图操作模式时,位于第一观看角度范围内的视点(例如,第一视点397)主要看到由多用户显示器300的第一组多行像素渲染的内容,并且在第二观看角度范围内的视点(例如,第二视点399)主要看到由多用户显示器300的第二组多行像素渲染的内容。
根据某些实施例,将多用户显示器300构造为“平面屏幕”显示器(例如,电视、计算机监视器或平板电脑屏幕)。在图3的非限制性示例中,多用户显示器300包括背光305,其包含一个或多个在可见光频率下发光的光源(例如,发光二极管或冷阴极荧光灯(“CCFL”)),其中所发射的光可以由滤色器310的像素进行过滤。根据一些实施例,背光305还包括漫射器或光导,以确保背光产生均匀的光。
在一些实施例中,动态地和/或局部地控制背光305以改善显示器的能耗和动态范围(例如,通过产生较深的黑色)。
在一些实施例中,多用户显示器300包括滤色器310,其布置在背光305与第一视点397和第二视点399之间。如图3的说明性示例中所示,滤色器310包括沿着轴线350以规则间距重复的多个像素(例如,第一像素311和第二像素313)。
根据各种实施例,第一像素311包括与来自背光305的光所穿过的颜色模型(例如,红-绿-蓝(“RGB”))的颜色通道相关联的一个或多个子像素。在该说明性示例中,子像素包括液晶显示(LCD)滤光器,其被电子地控制以控制来自背光305的光在指定的颜色通道内通过。在某些实施例中,第一像素311的每个子像素的组合操作允许第一像素311看上去是具有指定颜色和亮度的光点。
在图3所示的非限制性示例中,多用户显示器300还包括透镜层320。根据各种实施例,透镜层320是布置在滤色器310与第一视点397和第二视点399之间的透明片。在某些实施例中,透镜层320包括基本平坦的第一外侧321和基本平坦的第二外侧323。在图3所示的非限制性示例中,第一外侧321被布置在多用户显示器300的外部,并且第二外侧323被布置在背光305和滤色器310这两者的前面。
根据某些实施例,透镜层320包括第一层325,其由基本上透明的材料(例如,涂覆有二氧化硅的玻璃或聚碳酸酯)组成。另外,透明材料的折射率在整个第一层325中是均匀的。
在一些实施例中,透镜层320包括第二层330,其由一部分材料组成,该材料在与第一层325接触的一侧基本上是平坦的,并且具有沿着轴线350以规则间距重复的透镜图案的截面。根据某些实施例,当第二层330的折射率与第三层340的折射率不同时,多用户显示器300以多向模式操作,从而提供两个或更多个定向显示,其中,第二层330的透镜图案的截面充当透镜,并将从滤色器310内的第一组像素传递的光引导至第一组观看角度,且将从滤色器310内的第二组像素传递的光引导至第二组观看角度。
如图3的说明性示例中所示,当第二层330的折射率与第三层340的折射率不同时,在第一视点397处的观看者主要看到由包括第一像素311(在图3中标识为黑色背景上的白点)的第一组像素过滤的光。类似地,当第二层330的折射率与第三层340的折射率不同时,在第二视点399处的观看者主要看到由包括第二像素313(在图3中由竖直剖面线标识)的第二组像素过滤的光。
根据各种实施例,包括其中第二层330使用液晶渗透微腔来构造的实施例,第二层330的折射率是可变的,并且可以被调节以匹配第三层340的折射率。在这样的实施例中,当第二层330的折射率被调节为与第三层340的折射率匹配时,多用户显示器300不再以多向模式操作,并且在第一视点397和第二视点399处的观看者看到通过滤色器310的基本上相同的像素集合过滤的光。
如图3的非限制性示例中所示,透镜层320还包括第三层340,其包括第一外侧321和遵循第二层330的透镜图案的轮廓的第二侧。第三层340可以覆盖第二层330,并且还可以用作透镜层320的外表面,使得第三层340也被称为覆盖层。根据各种实施例,第三层340具有至少一个折射率,该至少一个折射率不同于第二层330的折射率。
根据各种实施例,第三层340的折射率是可变的,并且可以被调节为匹配第二层330的折射率,以支持其中多用户显示器300提供定向显示的模式、以及其中多用户显示器300的观看者看到通过滤色器310的基本公共的像素子集过滤的光的模式。
在某些实施例中,多用户显示器300包括场传感器360。在某些实施例中,多用户显示器300连接到场传感器360。根据各种实施例,场传感器360是如下的场传感器(例如,图2中的场传感器),其被配置为收集与用户的位置和移动以及感兴趣的条件(例如,环境光水平)有关的数据以提供给多用户显示器300的控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)。
根据某些实施例,场传感器360是数字相机,其被配置为收集用于面部识别的图像数据,以帮助跟踪用户在多用户显示器300的视场中的移动。
在某些实施例中,多用户显示器300包括一个或多个校准传感器370,每个校准传感器是被配置为检测不期望的视觉效果(例如,在一定向显示中出现来自另一定向显示的图像,也称为“重影”)的传感器,其中可以由多用户显示器300的控制逻辑(例如,由图2中的光学投影系统233)通过像素相对于第二层330的位置变化和/或像素的滤色特性来校正不期望的视觉效果。
根据某些实施例,校准传感器370获得与多用户显示器300的相关特性有关的数据(例如,光学复用器的元件相对于多行像素的角度的变化)。在一些实施例中,校准传感器370包括数字相机。
尽管图3示出了多用户显示器的一个示例,但是可以对图3进行各种改变。例如,在某些实施例(例如,有机发光二极管(“OLED”)显示器)中,发光二极管的单个像素化阵列可以同时用作背光305和滤色器310。
另外,在某些实施例中,第二层330可以具有恒定的折射率,并且第三层340的折射率变化以与第二层330的折射率匹配或不同。在一些实施例中,第一层325为第二层330提供增强基底,或者用作光学间隔件以将滤色器310的像素定位在第二层330的透镜元件的焦平面中。此外,在某些实施例中,透镜层320的第一层325是不必要的并且可以被省略。
图4示出了根据本公开的某些实施例的光学复用器的示例。图4中所示的光学复用器的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
在图4所示的非限制性示例中,描绘了光学复用器的两个示例。这两个示例包括折射式复用器401和视差屏障451,两者都导致像素化阵列(例如,图3的背光滤色器310或OLED阵列)的不同元素集合(例如,多行像素或子像素)在相对于公共轴线的不同观看角度下主要可见。
根据某些实施例,光学复用器可以是折射式复用器,例如折射式复用器401。在一些实施例中,折射式复用器401包括具有第一折射率的材料片和基本上平坦的第一表面411,该第一表面411接收来自像素化阵列的像素的光。
在各种元素中,折射式复用器401包括第二表面,该第二表面包括光学元件415的重复图案,该重复图案限定了具有第一折射率的材料片与具有第二折射率的介质(例如,空气或覆盖层)之间的成形边界。折射率不同的区域之间的成形边界会产生透镜效应,从而基于像素输出到第一表面411的入射点,在三个主要方向上划分像素化阵列的输出。当在折射式复用器的图案宽度上重复时,这种透镜效应将像素化阵列的输出划分为三个定向显示,其中每组定向显示都与一行或多行像素相关联,这些像素相对于光学元件的重复图案中的光学元件在第一表面上具有共同的入射点。
根据某些实施例,折射式复用器401是静态复用器(例如,聚碳酸酯的模压或挤压片),其中光学元件415的形状保持恒定。在各种实施例中(例如,利用折射率可调的材料的实施例,或利用流体透镜的实施例),折射式复用器401的光学特性可以被重新配置。
在一些实施例中,光学复用器是视差屏障451。如图4所示,视差屏障451在不透明层中包括一组狭缝(例如,狭缝453),这使得像素化阵列(例如,滤色器457)的选定像素子集在选定的观看角度范围下可见。在图4所示的非限制性示例中,在第一观看角度范围(覆盖第一观看位置460的第一观看角度范围)内的观看者仅看到滤色器457的带条纹的像素。类似地,在第二观看角度范围(覆盖第二观看位置470的第二观看角度范围)内的观看者仅看到滤色器457的“白点”像素。
根据各种实施例,视差屏障451是静态视差屏障,其中狭缝的宽度和到滤色器457的距离455保持恒定。在某些实施例中,视差屏障451被致动并且是可调节的,其中狭缝的宽度或到滤色器457的距离455中的一个或多个是可重新配置的。
图5示出了根据本公开的一些实施例的像素化阵列中观看角度与横向偏移之间的关系的各个方面。图5中所示的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
参考图5的非限制性示例,在相对于像素化阵列(例如,OLED阵列或图3中的滤色器310)的一行像素510的截面中示出了光学复用器的光学元件500。在该非限制性示例中,光学元件500具有弯曲的截面,其曲率并非不连续地变化。
基于光学元件500的几何形状、光学元件500的折射率和光学元件500的其他光学特性(例如,衍射特性),在位置520处渲染的一组像素的光穿过光学元件500,使得它主要沿着与相对于由光学元件500和该行像素510之间的交线所定义的轴线的角度θ1相关联的观看方向而被引导。
如图5的说明性示例中所示,当在与位置520横向偏移两个像素的位置530处渲染像素时,光到光学元件500的入射点发生移位,并且光穿过光学元件500,使得它主要沿着与相对于由光学元件500和该行像素510之间的交线所定义的轴线的角度(θ1+Δ)相关联的不同观看方向而被引导。
根据各种实施例,Δ或与像素被渲染处的横向偏移相关联的方向变化主要是光学元件500的几何形状的函数。在该示例中,光学元件500的外部具有平滑连续的曲线,使其成为某些应用的合适选择(例如,在被跟踪的用户穿过房间时生成跟随该用户的定向显示)。对于其他应用,光学元件500的棱状截面可能是合适的(例如,多用户游戏应用,其中可以优先实施用户之间的多个定向视图之间的分离)。
图6示出了根据本公开的某些实施例的观看角度与横向偏移之间的关系的各个方面。图6中所示的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
在图6所示的非限制性示例中,相对于像素化阵列650的一部分描绘了光学复用器600的一部分。为了清楚起见,虽然在图6中仅示出了光学复用器600的截面,但是光学复用器的截面的凸出(extrusion)覆盖了与像素化阵列650的正交网格平行的像素化阵列650的像素。
根据某些实施例,光学复用器600包括光学元件(例如,折射式光学元件610)的重复图案。在图6的非限制性示例中,光学复用器600的光学元件具有基本上由例如它们的宽度、截面和构成它们的材料的折射率所确定的光学特性。
在一些实施例中,像素化阵列650包括滤色器或OLED阵列的像素(例如,像素651)的正交网格,该滤色器或OLED阵列在光学复用器600的平坦侧上的选定入射点处提供光。根据各种实施例,光学复用器600的光学元件和像素化阵列650的像素均相对于彼此以规则的间隔重复。在图6的说明性示例中,像素图案按照光学复用器600的光学元件的图案的空间频率的四倍进行重复。因此,光学复用器600的每个元件(例如,光学元件610)沿着与像素化阵列650的颗粒垂直的轴线接触像素化阵列650的四个像素。
如参考图5所讨论的,在某些实施例中,来自像素的光相对于光学复用器的光学构件的截面的入射点主要确定光学构件将对来自像素的光进行引导所沿的方向。在图6的说明性示例中,像素化阵列650内的渐变阴影的暗度指示从光学复用器600发射光的角度。如图6的示例中所示,光在θa(最左侧的发射角,显示为最暗的阴影渐变)和θb(最右侧的发射角,显示为最浅的阴影渐变)之间的角度范围内离开光学复用器600。
在某些实施例中,像素图案相对于光学复用器的光学元件的图案进行重复的规律性允许识别与特定观看角度或观看角度范围相关联的像素组。例如,来自包括标记为“C”的多行像素在内的像素组的光在包括观看角度θ2的角度范围内从光学复用器600发射,其中沿着观看角度θ2的观看者主要接收来自标记为“C”的多行像素的光。
根据但不限于光学复用器的光学元件的几何形状,可以调整以特定观看角度接收的光与特定像素组(例如,多行像素)之间的关联性,从而不同地产生强烈或精细的定向显示。此外,根据例如光学复用器的元件的几何形状和像素化阵列650的分辨率,与给定方向相关联的像素组可以包括多行像素,如由标注653所示,其相对于分辨率为像素化阵列650的分辨率的十六倍的像素化阵列示出了与观看角度θ2的关联性。
图7示出了根据本公开的某些实施例的显示像素的方向性与观看距离之间的关系的各个方面。图7中所示的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围
参考图7的非限制性示例,提供了视点710相对于具有光学复用器705和宽度707的多用户显示器700的三种表示(表示为“(a)”、“(b)”和“(c)”)。在各种实施例中,光学复用器705包括视差屏障。
在图7中提供的三种说明性表示中的每一个中,视点710相对于多用户显示器700被布置在与距多用户显示器700的观看距离和相对于多用户显示器的参考点的横向偏移715相关联的位置处。在三种表示中的每一个中,横向偏移715的值保持相同。然而,根据本公开的实施例不限于此,并且方向性和观看距离之间的关系可以应用于方向性和横向偏移。
根据某些实施例,多用户显示器700正在向视点710提供定向显示,其中定向显示包括三个像素(或子像素)720a、720b和720c,它们被渲染为具有特定的方向性,该方向性由相对于多用户显示器700的角度θn来表示。在根据本公开的各种实施例中,通过以允许所渲染的像素与光学复用器(例如,透镜体)的结构之间的入射点进行改变的方式渲染像素来控制像素720a、720b和720c的方向性,从而改变由多用户显示器显示的像素的方向性。
如图7中的多用户显示器700和被表示为“(a)”的视点710的表示所示,视点710被布置在相对于多用户显示器700的观看距离d1处。在该非限制性示例中,像素(或子像素)720a被渲染为具有与相对于多用户显示器700的角度θa相对应的方向性。类似地,像素(或子像素)720b被渲染为具有与相对于多用户显示器700的角度θb相对应的方向性,且像素(或子像素)720c被渲染为具有与相对于多用户显示器700的角度θc相对应的方向性。
在该说明性示例中,长度d1显著大于多用户显示器700的宽度707。根据某些实施例,给定d1与宽度707的相对大小,可以通过渲染内容使得用于将显示引导至视点710的每个像素(在某些实施例中,多用户显示器700的全部像素中仅一部分可以用于提供一种显示)被渲染为具有相同的方向性(例如,θa=θb=θc),来将由多用户显示器700提供的显示指向视点710。换句话说,像素720a、720b和720c中的每一个的输出都被配置为以无限焦距进行聚焦,而不是专门会聚在视点710上。
再次参考图7的非限制性示例,示出了视点710相对于多用户显示器700的第二表示(“(b)”)。在该示例中,视点710被布置在与观看距离d2相关联的观看位置处,其中d2<d1。在该说明性示例中,d2相对于宽度707的值使得对于要被引导至视点710的像素(或子像素)720a、720b和720c中的每一个的输出,必须调整每个像素的输出的方向性以考虑多用户显示器700内像素的位置。因此,与图7的表示“(a)”相反,其中,可以通过以相同或者基本相同的θn值渲染像素(或子像素)720a、720b和720c中的每一个,来将多用户显示器700的显示引导至视点710。因此,在图7中的编号为“(b)”的表示中,像素720a、720b和720c被渲染为具有不同的方向性(例如,θd≠θe≠θf)。换句话说,在表示为“(,b)”的表示中,像素(或子像素)720a、720b和720c中的每一个的输出“聚焦”或会聚在观看距离d2处的视点710上。
图7的说明性示例包括视点710相对于多用户显示器700的第三表示,其被表示为“(c)”。在该示例中,视点710被布置在与观看距离d3相关联的观看位置处,其中d3<d2<d1。随着观看距离与多用户显示器700的宽度707的比率减小,对像素(或子像素)720a、720b和720c的输出的方向性进行调整以将显示引导至视点710的相对调整量增加。因此,在标记为“(c)”的表示中,不仅是θg≠θh≠θi的情况,而且(θgh)>(θde)且(θih)>(θfe)。
根据某些实施例,参考图7中提供的非限制性示例描述的观看距离和像素输出的方向性之间的关系可以被用来控制多用户显示器700的输出在多用户显示器700的视场的预定区域中的可见性。例如,可以通过例如调整像素720a、720b和720c中的每一个的方向性“聚焦”或会聚在视点710上的程度之间的差异来调节在给定观看距离处由多用户显示器700提供定向显示的位置的范围。
在一些实施例中,确保像素720a、720b和720c在视点710处可见包括与观看上下文相关联的可见性标准。此外,在根据本公开的某些实施例中,与观看上下文相关联的可见性标准可以是否定的标准。例如,对于与提供私密显示相关联的观看上下文,第一观看标准是像素(或子像素)720a、720b和720c的输出在视点710处可见,第二观看标准是像素(或子像素)的输出在多用户显示器700的视场中远离视点710的位置处不可见(或与视点710相比以不同的方式可见)。
图8A和图8B示出了根据本公开的各种实施例的渲染内容以满足与特定观看上下文相关联的可见性标准的两个示例。图8A和图8B所示的示例仅用于说明,并且可以使用其他示例而不脱离本公开的范围。
参考图8A的非限制性图示,示出了对内容进行渲染以满足与观看上下文相关联的可见性标准的第一示例800。在示例800中,提供多用户显示器810作为壁挂式“智能时钟”810的一部分。根据各种实施例,“智能时钟”810包括具有壁钟的形状因子和外观的联网设备(例如,图2中的多用户显示器200,或物联网(“IoT”)中枢)。在该说明性示例中,观看上下文是注册和未注册的观看者都占用的办公环境。与第一示例800的观看上下文相关联的可见性标准包括:向每个注册的观看者提供包括个性化内容的定向显示,以及向未注册的观看者提供包括可公开观看的显示在内的显示,其中该可公开观看的显示包括非个性化内容。
在第一示例800中,表示为“A”的注册观看者与多用户显示器810的视场中的视点815a相关联。类似地,注册观看者“B”与多用户显示器810的视场中的视点815b相关联,其中,视点815b在物理上与视点815a不同,并且与多用户显示器810的不同于视点815a的观看角度的观看角度相关联。另外,未注册的观看者“C”与视点815c相关联,该视点815c在物理上与视点815a和815b不同,并且与单独的观看角度相关联。
根据某些实施例,多用户显示器810将视点815a、815b和815c中的每一个确定为受控视点。如在本公开的上下文中使用的,术语“受控视点”涵盖多用户显示器810的视场中的对内容进行渲染以满足可见性标准的视点或位置。
在一些实施例中,视点815a、815b和815c中的一个或多个是由多用户显示器810基于来自传感器(例如,图3中的场传感器360)的数据识别观看者“A”、“B”和“C”中的一个或多个以及他们在多用户显示器810的视场中的位置而确定的。在根据本公开的各种实施例中,基于来自与一个或多个观看者“A”、“B”或“C”相关联的一个或多个设备的信号,将视点815a、815b和815c确定为受控视点。
例如,观看者“B”的智能手表向多用户显示器800发送信号,该信号包含将手表与观看者“B”在多用户显示器810的视场中的位置相关联的信息。在各种实施例中,由多用户显示器800将视点815a、815b和815c中的一个或多个预先确定为受控视点。
如上所述,在第一示例800中,多用户显示器810是壁挂式时钟的一部分,并且观看上下文是注册和未注册的观看者所穿过的办公室。因此,给定观看上下文,可以将视点映射到办公室内的坐标。例如,视点815a可以与办公室中的观看者“A”的办公桌相关联。
在根据本公开的某些实施例中,在将视点815a、815b和815c确定为多用户显示器810的受控视点之后,确定根据一个或多个可见性标准要在视点815a、815b、815c中的每一个处显示的内容。例如,与观看上下文相关联的一个可见性标准可以是观看者“A”的日历信息只能对观看者“A”可见。因此,在某些实施例中,在确定视点815a是与注册的观看者“A”相关联的视点之后,将来自观看者“A”的日历的内容确定为要显示给视点815a的内容。
作为另一示例,第二可见性标准可以是不向未注册的观看者显示日历信息,而是仅向这种观看者显示非机密信息。因此,在确定视点815c是与未注册的观看者“C”相关联的受控视点之后,像素控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)将与时间和日期有关的内容(例如,其上叠加有时钟指针的场景照片)确定为要显示给视点815c的内容。
在各种实施例中,在确定满足与一个或多个视点815a、815b和815c相关联的可见性标准的内容之后,多用户显示器810确定多用户显示器810的像素化阵列中可见性满足与视点815a、815b和815c相关联的可见性标准的一个或多个像素(或子像素)子集。根据一些实施例,基于像素化阵列的像素到观看角度的预定映射(例如,图6中所示的像素分组“A”、“B”、“C”和“D”)来执行对在指定视点处可见的像素的确定。
根据一些实施例,对向受控视点提供内容的像素的方向性的确定是由多用户显示器810的像素控制逻辑基于关于以下项的信息而动态地确定的:例如,与受控视点相关联的观看距离、与受控视点相关联的横向偏移、倾斜度(指像素图案的重复轴线相对于光学复用器的光学特征(如透镜体)的重复轴线之间的角度偏移)、多用户显示器810的光学复用器的节距和像素化阵列的节距。
此外,在根据本公开的某些实施例中,在确定在视点815a、815b和815c中的每一个处提供定向显示所需的像素子集之后,多用户显示器810(或与其通信连接的设备)对内容进行渲染以在多用户显示器810的像素化阵列的每个所确定的子集上进行显示。在各个视点815a、815b和815c处提供的定向显示可以被同时渲染或者可以按照它们之间的微小时间间隔来渲染。
参考图8B的非限制性示例,其是根据本公开的各种实施例的对内容进行渲染以满足与观看上下文相关联的可见性标准的第二示例850。在该说明性示例中,示出了与会议相关联的观看上下文,其中多用户显示器860布置在包括桌子861的空间的一端,在该桌子861处,第一组五个观看者865布置在一侧,而第二组五个观看者875布置在另一侧。在该示例中,多用户显示器860向第一组观看者865显示第一内容881,向第二组观看者875显示第二内容883。
根据某些实施例,多用户显示器860针对观看上下文确定至少两个受控视点。在根据本公开的一些实施例中,与观看上下文相关联的可见性标准要求特定内容在所确定的视点处可见,其中用于多用户显示器的控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)将所确定的视点建模为多用户显示器的视场中的单个点。在一些实施例中,控制逻辑将所确定的视点建模为多视图显示器的视场内的多个点的集合或所定义的区域。
参考图8B的非限制性示例,根据某些实施例,多用户显示器860将多用户显示器860的视场中的包括第一组观看者865中的所有五个观看者在内的区域确定为第一受控视点,并且将多用户显示器的视场中的包括第二组观看者875中的所有五个观看者在内的区域确定为第二受控视点。
根据某些实施例,多用户显示器860确定可见性满足与第一组观看者865相关联的受控视点处的可见性标准(例如,以预定的清晰度可见)的像素子集。在该说明性示例中,可以选择多用户显示器860中向第一组观看者865中的每个观看者提供第一内容881的像素的输出的方向性,以确保第一内容881对第一组观看者865中的每个观看者完全可见。例如,代替将像素的输出的方向性配置为会聚在单个点上(例如,如图7中的表示“(c)”所示),可以将像素的输出配置为具有平行的方向性(例如,如图7中的表示“(a)”所示),或将像素的输出配置为会聚在第一组观看者865中的观看者之外的点处。
图9A和图9B示出了根据本公开的一些实施例的对内容进行渲染以满足与观看上下文相关联的可见性标准的示例。图9A和图9B所示的示例仅用于说明,并且可以使用其他示例而不脱离本公开的范围。
参考图9A的非限制性示例,示出了第一示例900。第一示例900经由大型(例如,JUMBOTRON尺寸的)多用户显示器910提供与在体育场事件(例如,橄榄球或篮球比赛)中向人群的各部分提供视觉内容相关联的观看上下文的表示。
与第一示例900相关联的可见性标准包括以下要求:第一组观看者920(例如,坐在场地的“主场球迷”区域中的球迷)观看第一内容921,而第二组观看者930(例如,坐在场地的“客场球迷”区域中的球迷)观看第二内容931。根据某些实施例,在第一示例900中,基于提供给多用户显示器910的外在信息来预先确定与第一组观看者920和第二组观看者930相关联的视点。
例如,认识到事件参加者人口统计的可变性(例如,遥远球队的球迷不太可能去参加客场比赛),可以基于门票销售数据或对场地内发现的图像数据(例如,由图2中的场传感器210收集的数据)的颜色的分析中的一项或多项来确定与第二组观看者930相关联的视点。在一定程度上,球迷的服装选择(例如,穿着队服)的颜色可以合理地代表感兴趣的内容,在某些实施例中,像素控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)基于来自多用户显示器910的视场的颜色数据来确定一个或多个受控视点。
参考图9B的非限制性示例,提供了对内容进行渲染以满足与特定观看上下文相关联的可见性标准的第二示例950。
根据某些实施例,可见性标准可以是否定的可见性标准,并且在与观看上下文相关联的可见性标准之间也可以存在层次关系。如本公开中所使用的,术语“否定的可见性标准”涵盖关于定向显示如何在给定的受控视点处不可见的要求。此外,如本公开中所使用的,术语“可见性标准之间的层次关系”涵盖这样的思想,即,在给定观看上下文的情况下,满足与观看上下文相关联的一个或多个可见性标准更为重要。
参考非限制性的第二示例950,在车辆965的内部提供了多用户显示器960(例如,作为仪表板或中央控制台中的触摸屏显示器)。在某些实施例中,车辆965包括与驾驶员座椅相关联的第一视点971、与沿着后排乘客座椅的一个或多个位置相关联的第二视点973(或一组视点)以及与前排乘客座椅相关联的第三视点975。因此,多用户显示器960的大多数(如果不是全部的话)可能的观看上下文包括位于第一视点971处的驾驶员。
考虑到在操作行驶中的车辆时保持驾驶员注意力的重要性,在某些实施例中,多用户显示器960对内容进行渲染以在视点971、973和975中的每一个处进行显示(或不显示),使得要求待显示给第二视点973和第三视点975的内容在第一视点971处不可见。根据某些实施例,在第二视点973和第三视点975处观看的内容(例如,从第二视点973观看的电影和从第三视点975观看的网络浏览器)的分辨率(或画面质量的其他度量)可以小于理论上的最佳值,从而避免以在第一视点971处产生分散注意力显示的方式渲染内容。
图10示出了根据本公开的各种实施例的渲染内容以满足与观看上下文1000相关联的可见性标准的示例。图10中所示的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
参考图10的非限制性示例,观看上下文1000包括等待通过门1025(例如,在登机过程中在航空公司航班的登机口处)的一行观看者1010。根据各种实施例,多用户显示器1020提供多个显示以满足与一行观看者1010的视点相关联的可见性标准。
在某些实施例中,多用户显示器1020将多用户显示器1020的视场区域内的一个或多个视点确定为受控视点。根据某些实施例(例如,具有指示乘客登机号的标牌或其他内部地标的机场登机区),可以基于与前15名乘客等待登机的区域相关联的内部地标(例如,第一受控视点)来对受控视点进行硬编码或以其他方式进行预定。在一些实施例中,可以基于面部识别或者通过从与观看者位置相关联的设备获得的信息(例如,具有电子登机牌的移动终端可以向多用户显示器1020提供有关其位置的信息)来确定受控视点。
根据某些实施例,在确定了两个或更多个受控视点之后,多用户显示器1020确定针对每个受控视点的内容。在图10的说明性示例中,多用户显示器1020将三个视点确定为受控视点,这三个受控视点包括与线1010的前部相关联的第一视点1030、与线1010的中部相关联的第二视点1035和与线1010的末端相关联的第三视点1040。在图10的说明性示例中,多用户显示器1020确定针对第一视点1030的第一内容1045(例如,对于当前登机的乘客的座位指派)、针对第二视点1035的第二内容1050(例如,对登机时间的估计)以及针对第三视点1040的第三内容1055(例如,由航空公司服务的其他目的地的广告)。
图11示出了根据本公开的某些实施例的柱形的、用于用户跟踪的多用户显示器的示例。图11中所示的多用户显示器的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
参考图11的非限制性示例,示出了柱形的、用于用户跟踪的多用户显示器1100。根据各种实施例,用于用户跟踪的多用户显示器1100包括一个或多个弯曲的显示面板,该一个或多个弯曲的显示面板包括布置在弯曲的光学复用器下方的弯曲的像素阵列,其中光学复用器的光学元件沿着多用户显示器1100的周长重复。
另外,根据各种实施例,多用户显示器1100包括多个场传感器(例如,图3中的场传感器360),包括场传感器1115a、1115b、1115c和1115d。同样,在某些实施例中,场传感器1115a至1115d识别并跟踪观看者(例如,第一男性观看者1120、第二男性观看者1125和第一女性观看者1130)相对于多用户显示器1100的移动。
根据某些实施例,多用户显示器1100基于从场传感器1115a至1115d获得的数据来执行对观看者的面部识别,并且针对每个识别出的观看者呈现满足与针对该观看者确定的视点相关联的一个或多个可见性标准的定向显示。根据一些实施例,多用户显示器1100不执行面部识别(例如,由于隐私问题),而是识别独特的特征并将其与每个观看者相关联以便于跟踪。例如,在一个实施例中,多用户显示器1100将第一男性观看者1120识别为“带有背包的男性”,或者将第一女性观看者1130识别为“穿黄色衬衫的女性”。
如图11的非限制性示例中所示,多用户显示器1100跟踪与每个观看者1120、1125和1130的当前位置相关联的视点,并且对内容进行渲染以满足基于与观看者1120、1125和1130的位置相关联的位置以及观看上下文所确定的可见性标准。当观看者相对于多用户显示器1100移动时,显示器渲染与一个或多个所确定的视点相关联的内容,以使定向显示跟随移动的观看者。
在一些实施例中,作为跟踪观看者的备选方案,多用户显示器1100将定向显示引导到预定视点。例如,可以向面向多用户显示器1100的北侧的观看者呈现与南侧的景点有关的内容。
图12示出了根据本公开的一些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器上显示的内容的示例。图12所示的示例仅用于说明,并且可以使用其他示例而不脱离本公开的范围。
参考图12的非限制性示例,提供多用户显示器1210(例如)作为商店橱窗的一部分。根据某些实施例,多用户显示器1210是透明显示器(例如,根据与平视显示器相同或相似的原理操作的显示器),其中像素化阵列的输出被投射到基本透明的观看表面(例如,玻璃片)上。
根据某些实施例,将光学复用器(例如,透镜片)放置在基本透明的观看表面的前面,以使投射到观看表面上的图像具有可控的方向性。在一些实施例中,多用户显示器1210还包括用于从多用户显示器1210的视场获得数据(例如,图像数据)的场传感器(例如,图2中的场传感器210)。
如图12的说明性示例中所示,作为透明显示器和定向显示器二者,多用户显示器1210可以被配置为但不限于:从第一视点看上去作为镜子,并且从不同于第一视点的视点看上去作为透明构件(例如,窗口)。图12示出了实现这种功能的多用户显示器1210的一些实施例。
在该说明性示例中,多用户显示器1210跟踪多用户显示器的视场中的主体(例如,根据从场传感器接收到的图像数据),并确定主体的位置。例如,多用户显示器1210在观看者1220经过多用户显示器1210的前面时跟踪该观看者。
在某些实施例中,对于其位置、移动(例如,停在多用户显示器1210前面达预定时间)或观看者标记(例如,将跟踪的观看者识别为属于感兴趣人群的图像数据,例如,看上去要购买服装的女性)满足一个或多个要求的观看者,多用户显示器1210确定要显示给观看者的内容。
根据各种实施例,多用户显示器1210是触摸屏显示器,并且响应于由观看者1220提供的输入(例如,触摸多用户显示器1210的预定区域)来执行对要向观看者显示的内容的确定。
返回图12的示例,在该示例中,多用户显示器1210已经确定了观看者1220的视点,并且基于例如指示观看者1220是已经停在包括多用户显示器1210的商店橱窗前的女性的跟踪和图像数据,多用户显示器1210确定并渲染内容以向与观看者1220相关联的视点提供定向显示。在该示例中,多用户显示器1210提供如下内容,该内容包括女性头部与图像数据的合成,其中该图像数据包括与她当前的姿势和姿态匹配的一套不同的衣服。通过渲染内容以提供定向显示,多用户显示器1210提供“魔镜”效果,其中投射的图像向观看者1220显现出以与实际镜子的反射相同的方式“移动”。
此外,考虑到提供给观看者1220的内容的方向性和观看构件(例如,玻璃片)的透明性,多用户显示器1210可以在远离观看者1220所占据的视点的视点处看上去像是透明的窗口,从而保护观看者1220的隐私。
图13A和图13B示出了根据本公开的各种实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多个多用户屏幕上显示的内容的示例。图13A和图13B所示的示例仅用于说明,并且可以使用其他示例而不脱离本公开的范围。
参考图13A的非限制性示例,示出了街景1300的第一视图。根据某些实施例,街景1300包括:人行道1301,用于汽车和自行车(包括例如汽车1304)的两车道街道1303,多用户显示器集群1305,多用户显示器1310以及多用户显示器1315。在各种实施例中,可以从在街道1303的右手车道中行驶的汽车和人行道1301上的行人看到多用户显示器集群1305、多用户显示器1310和多用户显示器1315中的每一个。
如图13A的非限制性示例中所示,多用户显示器集群1305、多用户显示器1310和多用户显示器1315中的每一个确定街道1303内的第一视点或视点集合。根据各种实施例,基于从跟踪设备(例如,汽车1304中的移动电话,或在汽车1304中提供车辆到任何事物(“V2X”)功能的设备)获得的信息来确定第一视点。在一些实施例中,第一视点是预定的(例如,基于来自街道1303的预期视线)。
在确定了一个或多个第一视点后,多用户显示器集群1305、多用户显示器1310和多用户显示器1315中的每一个根据一个或多个可见性标准来确定要向第一受控视点显示的一项或多项第一内容。在该说明性示例中,基于从用于确定第一视点的跟踪设备接收的信息来确定要显示的一项或多项第一内容。例如,汽车中的V2X设备或智能电话也可以作为车辆驾驶员的导航助手来操作,并且例如可以提供目的地信息或关于车辆当前速度的信息。
在某些实施例中,可见性标准是否定的可见性标准,并且要求多用户显示器确保显示器在特定视点处不可见。例如,在图13A的说明性示例中,位于街道1303之外并且远离驾驶员的预期关注区域(例如,驾驶员应当关注于街道1303而不是人行道1301中间的标牌)的多用户显示器1315被配置为不向第一视点显示任何内容。
另外,根据某些实施例,可见性标准不是否定的可见性标准(例如,内容意欲在第一视点处完全可见)。如图13A的说明性示例中所示,与驾驶员的目的地有关的内容在多用户显示器集群1305处被渲染为在第一视点处完全可见,并且与车辆的操作有关的内容(例如,提醒本地速度限制)在多用户显示器1310上被渲染为在第一视点处完全可见。
图13B提供了街景1300的第二视图。在该说明性示例中,多用户显示器集群1305、多用户显示器1310和多用户显示器1315中的每一个能够提供多个定向显示,并且渲染满足所确定的视点处的一个或多个可见性标准的内容。
除了确定和渲染满足街道1303中的第一视点处的可见性标准的内容之外,多用户显示器集群1305、多用户显示器1310和多用户显示器1315中的每一个还可以确定人行道1301上的视点,并且确定并渲染满足人行道1301上的一个或多个视点处的可见性标准的内容。
根据某些实施例,多用户显示器集群1305、多用户显示器1310和多用户显示器1315中的每一个确定人行道1301上的一个或多个视点。在一些实施例中,视点是预定的,并且基于外在信息(例如,日期或时间)来确定要在预定视点处显示的内容。
在图13B的非限制性示例中,已经预先确定了针对多用户显示器1315和多用户显示器集群1305的人行道1301上的视点,并且已经选择了基于外在数据(例如,日期信息)选定的内容以在多用户显示器1315和多用户显示器集群1305上进行显示。类似地,在图13B的说明性示例中,多用户显示器1310通过跟踪人或作为人的可信代理的物品(例如,智能电话、智能手表或其他可穿戴设备)来确定视点。
根据各种实施例,多用户显示器1310基于人的身份的指示符(例如,面部识别或由可信代理设备提供的信息)来确定要向该人显示的内容。此外,取决于内容,多用户显示器1310确定用于向人显示内容的可见性标准(例如,反映看到所显示内容的预期观看者或未看到所显示内容的非预期观看者的相对重要性的可见性标准),并根据可见性标准来渲染内容。
参考图13B的非限制性示例,多用户显示器1310将购物清单确定为要向观看者显示的内容,并且将该内容渲染为对人行道1301上的观看者可见,但是对街道1303上的汽车1304不可见。
图14示出了根据本公开的某些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例。图14中所示的示例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
参考图14的非限制性示例,示出了电子游戏环境1400。根据各种实施例,游戏环境包括多用户显示器1410、多个控制器(包括控制器1415a和1415b)以及与用户相关联的至少一个设备1420。
在各种实施例中,多用户显示器1410以及控制器1415a和1415b连接到控制台设备,该控制台设备包括一个或多个处理器(例如,CPU和GPU)和用于提供与游戏的多用户游戏玩法相关联的内容的处理器可读指令(例如,具有游戏的光盘或下载的游戏文件)。
在一些实施例中,控制器1415a和1415b连接到多用户显示器1410,多用户显示器1410进而接收与游戏的多用户游戏玩法相关联的数据。在该说明性示例中,多用户显示器1410被示为提供与纸牌游戏(例如,扑克、桥牌或卡纳斯达“Canasta”)的四玩家游戏玩法相关联的图形内容,该纸牌游戏的规则指定不向其他玩家显示某一玩家手中的纸牌。
在根据本公开的某些实施例中,多用户显示器1410针对纸牌游戏的每个玩家确定受控视点。根据某些实施例,多用户显示器1410针对每个玩家选择受控视点,在该特定示例中包括四个受控视点。本领域普通技术人员将理解,在这里,如本公开中的其他地方一样,具有更多或更少受控视点的实施例是可能的,并且落在本公开的预期范围内。
在根据本公开的一些实施例中,多用户显示器1410基于从充当观看者位置的合理代理的设备(例如,控制器1415a或设备1420)接收的位置数据(例如,内部测量单元(IMU)传感器)来确定受控视点。
在某些实施例中,多用户显示器1410根据由场传感器(例如,图3中的场传感器360)收集的数据(例如,示出所识别的面部在多用户显示器1410的视场中的位置的图像数据)来为玩家确定受控视点。在根据本公开的各种实施例中,与观看者相关联的受控视点可以是预定的,并且映射到相对于多用户显示器1410的观看角度。
根据某些实施例,多用户显示器1410根据可见性标准来确定要向每个受控视点显示的内容。在该说明性示例中,每个受控视点的可见性标准包括内容对其他受控视点不可见,以确保玩家不能“窥视”彼此的纸牌。如图14的非限制性示例中所示,多用户显示器1410将多用户显示器1410上显示的四手纸牌中的一手纸牌确定为要向每个受控视点显示的内容,这实质上是将多用户显示器1410的显示区域划分为四个象限。
根据一些实施例,通过游戏的控制逻辑来帮助确定每个视场的内容,例如,通过游戏代码中指定了分配给特定视点的内容和/或显示器区域的指令。在各种实施例中,至少部分地基于对要显示的图形内容的分析来执行对每个视场的内容的确定。例如,在某些实施例中,像素控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)识别重复的结构(例如,多手牌)或静态分区(例如,竖直线1450),并通过推理来识别要向受控视点显示的内容。
参考图14的非限制性示例,在确定了与每个受控视点相关联的内容之后,多用户显示器1410确定像素化阵列中使得受控视点的可见性满足可见性标准的像素子集,并且针对每个视点,对所确定的内容进行渲染以在所确定的像素(或子像素)子集上进行显示。
如图14的非限制性示例中所示,确定满足可见性标准的像素(或子像素)并对内容进行渲染以在像素上进行显示的操作产生了四个单独的定向显示1431、1433、1435和1437,其中每个定向显示都满足要求其仅在一个受控视点处可见的可见性标准。这样,多用户显示器1410在单个设备上提供了多用户游戏体验的平台,其中加强了各玩家的视图之间的私密性。
虽然图14描述了其中根据本公开的用于提供多用户显示的系统和方法被配置为加强多用户显示器1410的四个视图的私密性的示例,但是根据本公开的实施例不限于此,并且满足与其他观看上下文相关联的其他可见性标准的其他配置是可能的,且落在本公开的预期范围内。作为一个非限制性示例,在一些实施例中,图14中所示的多用户显示器1410的四个象限中的每个象限都支持三个定向显示,这意味着不是加强针对四个用户的四个私密显示,而是在多用户显示器1410处渲染内容以针对12个用户提供三个定向显示。
图15A和图15B示出了根据本公开的某些实施例的基于可见性标准和观看上下文而被选择并被渲染用于在多用户显示器处显示的内容的示例。图15A和图15B所示的实施例仅用于说明,并且可以使用其他实施例而不脱离本公开的范围。
参考图15A的非限制性示例,像素化阵列1501的一部分被示为使光穿过光学复用器1503的一部分。根据某些实施例,光学复用器1503是透镜阵列(如图15A的说明性示例中所示)。在应用参考图15A描述的原理的各种实施例中,光学复用器1503是视差屏障。
根据各种实施例,像素化阵列1501的像素被配置为渲染五(5)项视觉内容,在图15A中用字母“a”至“e”来表示。在一些实施例中,每项视觉内容包括定向显示的全部,例如,被表示为“a”的像素共同包括游戏竞赛节目的定向显示的所有像素。即,与游戏竞赛节目相关联的所有视觉信息都被渲染在“a”像素上。
在某些实施例中,在图15A中被表示为“a”至“e”的各项视觉内容仅包括定向显示的一部分。作为非限制性示例,与游戏竞赛节目相关联的视觉内容被渲染在图15A的“a”像素和“c”像素上。换句话说,在该非限制性示例中,游戏竞赛节目仅在这样的受控视点处完全可见:“a”和“c”像素的输出由光学复用器1503引导至该受控视点。
参考图15A的非限制性示例,光学复用器1503的透镜效应在像素化阵列1501的视场内创建了其中仅单个像素组的输出可见的区域。例如,仅“a”像素的输出在区域1507处可见。类似地,光学复用器1503的透镜效应在像素化阵列1501的视场内创建了其中像素组的组合输出可见的区域。例如,“b”和“a”像素的组合输出在区域1509中是可见的;“c”和“e”像素的组合输出在区域1511中是可见的,但是在仅“c”像素的输出在其中可见的相邻区域1513中是不可见的。
根据某些实施例,并且如图15A中所述,通过对要渲染的内容进行空间编码,或者以其他方式划分要在不同像素组上渲染的视觉内容,不仅可以控制多用户显示器的内容可见的观看角度,而且还可以控制内容可见的观看距离。
应注意的是,图15A示出了通过跨像素化阵列1501的像素对内容进行空间编码来创建在像素化阵列1501的视场内的区域。图15A中的虚线指示在该图所示的观看区域之外的附加观看区域。类似地,界定像素化阵列1501的椭圆指示在某些实施例中像素化阵列1501可以延伸到图中所示的部分之外。
图15B提供了参考本公开的图15A描述的原理的另一说明性示例。参考图15B的非限制性示例,在根据本公开的某些实施例中,用于要在受控视点处显示的内容的可见性标准包括内容将在其处可见的观看距离(或观看距离的范围)。在某些实施例中,可见性标准是否定的可见性标准,并且包括内容在其处不可见的观看距离的范围。
在根据本公开的某些实施例中,多用户显示器1510通过跨像素化阵列的多个区域(或跨多个像素化阵列)对要显示的内容进行空间编码,来确定满足与观看距离相关的可见性标准的像素,使得内容仅在像素化阵列的区域的定向输出所会聚的距离处可见。根据一些实施例,多用户显示器1510是触摸屏显示器,并且执行根据观看距离对内容进行的空间编码,以便向多用户显示器1510的近场中的受控视点显示与多用户显示器1510的远场中的受控视点不同的内容。
在图15B的说明性示例中,示出了包含像素化阵列的多用户显示器1510和受控视点1515。如图15B所示,受控视点1515相对于多用户显示器1510位于观看距离1520和横向偏移1525处。在该说明性示例中,在观看距离1520处或附近的观看距离处可见的内容被空间编码为在包括受控视点1515的区域1550处可见,而在其他地方不可见。
如图15B的说明性示例中所示,通过以相对于多用户显示器1510的光学复用器的预定入射(并且暗示性地,显示的方向性)在两组或更多组像素之间进行划分,来对要向受控视点1515显示的内容进行空间编码。进一步如图15B所示,跨多用户显示器1510的像素化阵列的长度对要在受控视点1515处显示的内容进行空间复用。
在某些实施例中,因为要显示的内容进行了空间编码,并且在多用户显示器1510的像素化阵列的两组或更多组像素之间进行了划分,所以经空间编码的内容仅在每个组成像素组均可见的区域中完全可见。在该特定示例中,可见区域包括多用户显示器1510的视场中的菱形区域1550,其中两个像素组的输出在多用户显示器1510的视场中会聚在该菱形区域中。
虽然图15A和图15B的说明性示例描述了通过仅在两个像素组之间划分视觉内容来对内容进行空间编码,然而根据本公开的实施例不限于此。在某些实施例中,可以根据任意数量的像素组,在与光学复用器具有预定关系的像素组之间对内容进行空间编码或者进行划分,从而向对内容的定向和距离控制添加另外的维度。
图16示出了根据本公开的某些实施例的用于提供多用户显示的方法1600的操作。尽管该流程图描绘了一系列按顺序的步骤,但是除非明确说明,否则不应从关于具体执行次序的该顺序中推断出:顺序地执行步骤或其部分而不是同时地或以重叠的方式执行,或者仅执行所描述的步骤而没有介入其间或中间的步骤发生。所描绘的示例中描绘的过程由处理器实现,并且在例如多用户显示系统中显示。
参考图16的非限制性示例,方法1600包括:操作1605,其中确定多用户显示器(例如,包括像素化阵列的多用户显示器,诸如图2中的多用户显示器200)的一个或多个受控视点(例如,图15B中的视点1515)。根据各种实施例,一个或多个受控视点由多用户显示器的控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)来确定。在某些实施例中,受控视点是预定的(例如,图9B中的第一视点971)。
根据本公开的各种实施例,在操作1610处,多用户显示器(或多用户显示器的控制逻辑)针对在操作1605处确定的每个受控视点,根据一个或多个可见性标准确定要在受控视点处显示的内容。在根据本公开的某些实施例中,一个或多个可见性标准包括使内容(例如,图8B中的内容881)对视点可见的要求。
在根据本公开的一些实施例中,一个或多个可见性标准包括否定的可见性要求(例如,图13A中的多用户显示器1315上的内容)。在根据本公开的各种实施例中,一个或多个可见性标准包括肯定和否定的可见性标准的组合(例如,定向显示1433,其被渲染为对特定用户可见,而对其他三个用户不可见)。
在根据本公开的各种实施例中,在操作1615处,多用户显示器针对受控视点的一个或多个子集中的每个视点,确定像素化阵列(例如,图3中的滤色器310)中的根据受控视点的可见性满足一个或多个可见性标准中的每一个的像素子集。根据各种实施例,在操作1615处由多用户显示器确定的像素子集包括但不限于与一个或多个观看角度相关联的像素子集(例如,图6中的被表示为“A”、“B”、“C”和“D”的像素列组)。
在某些实施例中,在操作1615处由多用户显示器确定的像素子集包括像素化阵列中的用于对要显示的内容进行空间编码的一个或多个区域(例如,图15B中的第一区域1530)。在各种实施例中,在操作1615处由多用户显示器确定的像素子集包括其观看角度会聚在特定视点(例如,图7中的视点710)处的像素集合。根据一些实施例,在1615处由多用户显示器确定的像素子集包括以上各项的组合。
如图16的非限制性示例中所示,在操作1620处,对于每个受控视点,多用户显示器(例如,图8A中的多用户显示器810)渲染在操作1610处确定的内容,以便在操作1615处确定的像素上进行显示,从而创建满足受控视点处的可见性标准的一个或多个定向内容显示(例如,图10中的第一内容1045)。
图17示出了根据本公开的某些实施例的用于提供多用户显示的方法的操作。尽管该流程图描绘了一系列按顺序的步骤,但是除非明确说明,否则不应从关于具体执行次序的该顺序中推断出:顺序地执行步骤或其部分而不是同时地或以重叠的方式执行,或者仅执行所描述的步骤而没有介入其间或中间的步骤发生。
所描绘的示例中描绘的过程由处理器实现,并且在例如多用户显示系统中显示。在某些实施例中,参考图17描述的操作可以附加到根据本公开的一些实施例的用于提供多用户显示的另一方法(例如,图16中的方法1600)的操作来执行,或作为其一部分来执行。
参考图17的非限制性示例,在操作1705处,多用户显示器(例如,图11中的多用户显示器1100)跟踪多用户显示器的观看者。根据某些实施例,多用户显示器基于由多用户显示器获得的传感器数据(例如,来自图11中的场传感器1115a的图像数据)来跟踪观看者。在各种实施例中,在操作1705处,多用户显示器通过跟踪用于观看者位置的设备(例如,图14中的设备1420)或其他代理来跟踪观看者。
根据某些实施例,在操作1710处,多用户显示器(例如,图9B中的多用户显示器960)确定观看者的位置。在某些实施例中,基于跟踪观看者来确定观看者的位置。在各种实施例中,观看者的位置是预定的(例如,在某些实施例中,图13A和图13B中观看者在街道1303中的位置是预定的)。根据各种实施例,在操作1715处,多用户显示器基于所确定的观看者的位置来确定多用户显示器的受控视点。
如图17的非限制性示例中所示,在操作1720处,多用户显示器(例如,图8A中的多用户显示器810)识别定向显示的一个或多个观看者。根据一些实施例,基于面部或其他生物特征识别操作来执行对观看者的识别。
在一些实施例中,在操作1720处对多用户显示器的观看者的识别是基于提供观看者身份的可信标记的设备(例如,图8A的说明性示例中的注册观看者“B”的智能手表)来执行的。
在某些实施例中,在操作1720处执行的识别是肯定操作或确认操作(例如,确定特定观看者是名为“约翰·史密斯”的观看者)。在一些实施例中,在操作1720处执行的识别是否定的识别(例如,确认图8A中的观看者“C”不是已注册观看者)。
在根据本公开的某些实施例中,在操作1725处,多用户显示器(例如,图13B中的多用户显示器1310)基于对所确定的视点处的观看者的识别来确定要向所确定的视点显示的内容(例如,在图13B中的多用户显示器1310上显示的购物清单)。
图18示出了根据本公开的某些实施例的用于提供多用户显示的方法的操作。尽管该流程图描绘了一系列按顺序的步骤,但是除非明确说明,否则不应从关于具体执行次序的该顺序中推断出:顺序地执行步骤或其部分而不是同时地或以重叠的方式执行,或者仅执行所描述的步骤而没有介入其间或中间的步骤发生。
所描绘的示例中描绘的过程由处理器实现,并且在例如多用户显示系统中显示。在某些实施例中,参考图18描述的操作可以附加到根据本公开的一些实施例的用于提供多用户显示的另一方法的操作(例如,图16中的方法1600,和/或参考图17描述的操作)来执行,或作为其一部分来执行。
参考图18的非限制性示例,在操作1805处,多用户显示器(例如,图13A中的多用户显示器集群1305)根据多用户显示器的视场中与观看者相关联的设备来确定观看者的位置和/或身份。
根据某些实施例,多用户显示器基于由设备(例如,图13A中的汽车1304中的提供V2X功能的设备)发送给多用户显示器的信号来确定观看者的位置和/或身份。在某些实施例中,多用户显示器通过对设备(例如,图14中的控制器1415a)的对象识别(例如,基于形状或设备的位置和标识的其他机器可识别标记)来确定观看者的位置和/或身份。
根据某些实施例,在操作1810处,多用户显示器确定多用户显示器的观看上下文。如本公开中所使用的,术语“观看上下文”涵盖可见性标准、受控视点和要被渲染以在受控视点处可见的内容之间的逻辑关联。
例如,在图10的说明性示例中,观看上下文“等待穿过门的一行人”将不同的可见性标准与不同的受控视点相关联(例如,队列前面的人看到第一内容,队列中间的人看到第二内容,并且队列末尾的人看到第三内容)。
根据各种实施例,观看上下文可以是预定的(例如,预先编程的)、有条件的(例如,通过对指定的输入(例如,观看者的数量、日期、时间等)应用规则来确定的)和/或动态的。
在根据本公开的各种实施例中,在操作1815处,多用户显示器基于观看上下文来选择或确定可见性标准。在图13A的非限制性示例中,多用户显示器1315确定(例如,通过执行操作1810)当前观看上下文包括位于街道1303和人行道1301中的受控视点。
根据某些实施例,由于多用户显示器1315的当前观看上下文包括街道1303和人行道1301中的观看者,因此出于安全原因,像素控制逻辑(例如,图2中的像素控制逻辑230)可以向输出指向街道1303中的受控视点的像素分配否定的可见性标准。
参考图18的非限制性示例,在操作1820处,多用户显示器确定与以下项中的一项或多项相关联的观看上下文:隐私要求(例如,确保图14中的定向显示1431在一个受控视点处可见,而在其他三个受控视点中的任何一个处都不可见)、应用类型(例如,划分多用户显示器的区域的游戏)、设备类型(例如,图9B中的基于车辆的多用户显示器960)、根据要显示的内容确定的上下文(例如,确定图13B的显示器1310上显示的作为个人数据的购物清单应具有受限的可见性)、当前位置(例如,图13A中的多用户显示器集群1305上的提供给汽车的导航信息)、选定的视觉效果(例如,由图12中的多用户显示器1210提供的“魔镜”效果)、选定的视觉效果(例如,校正当偏离轴线观看矩形显示器时出现的类似“拱心石”的效果)、或在视场中识别的条件(例如,在图8A的说明性示例中检测到未注册的观看者“C”)。
本申请中的描述不应被解读为暗示任何特定的元素、步骤或功能是必须包括在权利要求范围中的基本要素。专利主题的范围仅由权利要求限定。此外,权利要求不旨在援引35 U.S.C.§112(f),除非确切的词语“用于…的装置”后面是分词。

Claims (15)

1.一种操作多用户显示器的方法,所述方法包括:
确定包括像素化阵列和定向复用器在内的多用户显示器的一个或多个受控视点;
根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第一受控视点显示的第一内容;
确定所述像素化阵列中使得所述第一受控视点的可见性满足所述可见性标准的第一像素子集;以及
对所述第一内容进行渲染以便在所述像素化阵列中的所述第一像素子集上进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述一个或多个受控视点包括:
跟踪所述多用户显示器的观看者;
确定所述观看者的位置;以及
基于所述观看者的所述位置确定所述一个或多个受控视点。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,确定要显示的所述第一内容包括:
识别所述观看者;以及
基于识别所述观看者的结果确定要显示的所述第一内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述观看者的位置或所述观看者的身份是根据所述多用户显示器的视场中与所述观看者相关联的设备而确定的。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定所述多用户显示器的观看上下文;以及
基于所述观看上下文选择所述可见性标准。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述观看上下文与以下项中的一项或多项相关联:隐私要求、应用类型、设备类型、根据要显示的内容确定的观看上下文、所述多用户显示器的当前位置、选定的视觉效果、或在所述多用户显示器的视场中识别的条件。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述像素化阵列包括以下项中的一项或多项:背光滤光器、有机发光二极管OLED阵列、电子纸显示器、电泳显示器、电润湿显示器或电流体显示器。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述定向复用器包括视差屏障或透镜层中的一项或多项。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述可见性标准包括以下项中的一项或多项:使所述多用户显示器上显示的显示内容可见的观看角度范围和观看距离。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
根据所述可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第二受控视点显示的第二内容;
确定所述像素化阵列中使得所述第二受控视点的可见性满足所述可见性标准的第二像素子集;以及
对所述第二内容进行渲染以便在所述像素化阵列中的所述第二像素子集上进行显示。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述第一内容不同于所述第二内容。
12.根据权利要求10所述的方法,其中
不在所述第二受控视点处显示所述第一内容,并且
不在所述第一受控视点处显示所述第二内容。
13.根据权利要求10所述的方法,其中,所述第一内容和所述第二内容被同时渲染。
14.一种多用户显示器,包括:
像素化阵列;
定向复用器;以及
控制逻辑,被配置为:
确定所述多用户显示器的一个或多个受控视点;
根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第一受控视点显示的第一内容;
确定所述像素化阵列中使得所述第一受控视点的可见性满足所述可见性标准的第一像素子集;以及
对所述第一内容进行渲染以便在所述像素化阵列中的所述第一像素子集上进行显示。
15.一种计算机可读记录介质,所述计算机可读记录介质上记录有用于执行以下操作的指令:
确定包括像素化阵列和定向复用器在内的多用户显示器的一个或多个受控视点;
根据可见性标准,确定要向所述一个或多个受控视点中的第一受控视点显示的第一内容;
确定所述像素化阵列中使得所述第一受控视点的可见性满足所述可见性标准的第一像素子集;以及
对所述第一内容进行渲染以便在所述像素化阵列中的所述第一像素子集上进行显示。
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