CN111375204B - 显示数据获取方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种显示数据获取方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,显示设置界面,响应于设置界面检测到的设置操作,获取每个元素集合中每个元素的显示数据,显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。通过设置界面对同一界面对应的多个元素的显示数据进行设置,以保证多个元素的显示数据是统一的,从而使多个元素的显示效果统一,使多个元素显示时更加有条理,提高界面显示效果。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种显示数据获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,在游戏应用中,为玩家提供了越来越多的功能,相应地,界面中需要显示的元素也越来越多,每个元素的显示数据会影响界面的显示效果,如何获取元素的显示数据成为亟待解决的问题。
目前,对于需要在同一界面中显示的多个元素,每个元素的显示数据分配给开发人员进行设置,并且不同的开发人员分配的元素不同,导致该多个元素的显示数据不统一,在同一界面上显示该多个元素时,导致界面显示效果不佳。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示数据获取方法、装置、设备及存储介质,提高了界面的显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种显示数据获取方法,所述方法包括:
对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,每个元素集合包括至少一个元素;
显示设置界面,所述设置界面用于设置元素的显示数据;
响应于所述设置界面检测到的设置操作,获取所述每个元素集合中每个元素的显示数据,所述显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。
另一方面,提供了一种显示数据获取装置,所述装置包括:
分组模块,用于对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,每个元素集合包括至少一个元素;
界面显示模块,用于显示设置界面,所述设置界面用于设置元素的显示数据;
数据获取模块,用于响应于所述设置界面检测到的设置操作,获取所述每个元素集合中每个元素的显示数据,所述显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。
可选地,所述分组模块,还用于按照所述多个元素的类型,对所述多个元素进行分组,得到所述多个元素集合,同一元素集合中的元素属于同一类型。
可选地,所述数据获取模块,包括:
第一时间确定单元,用于对于任一元素集合,响应于所述设置界面中对所述元素集合的显示时间设置操作,确定所述元素集合的显示时间,所述元素集合的显示时间表示所述元素集合中第一个元素的显示时间。
可选地,所述数据获取模块,还包括:
第二时间确定单元,用于响应于所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的显示时间设置操作,确定所述每个元素的显示时间。
可选地,所述第二时间确定单元,还用于:
响应于所述设置界面中的间隔设置操作,确定所述元素集合中每两个元素的显示时间之间的间隔;
根据所述元素集合中第一个元素的显示时间及所述每两个元素的显示时间之间的间隔,确定所述每个元素的显示时间。
可选地,所述数据获取模块,包括:
效果确定单元,用于对于任一元素集合,根据所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的效果设置操作,确定所述元素集合中每个元素的动态显示效果。
可选地,所述数据获取模块,包括:
样式确定单元,用于对于任一元素集合,根据所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的显示样式设置操作,确定所述元素集合中每个元素的显示样式。
可选地,所述每个元素集合有对应的集合标识,所述数据获取模块,包括:
标识获取单元,用于获取所述设置界面中输入的目标集合标识;
数据获取单元,用于响应于所述设置界面检测到的设置操作,获取所述设置操作对应的显示数据,作为所述目标集合标识对应的目标元素集合的显示数据。
可选地,所述装置还包括:
预览显示模块,用于响应于预览显示指令,根据所述每个元素的显示数据,在预览界面中显示所述多个元素。
可选地,所述分组模块,还用于:
将所述多个元素输入至分组组件中;
通过所述分组组件对所述多个元素进行分组,得到多个元素集合。
可选地,所述界面显示模块,还用于:
将任一元素集合输入至显示数据设置组件中;
通过所述显示数据设置组件,显示所述元素集合对应的设置界面。
可选地,所述数据获取模块,还用于:
通过所述显示数据设置组件检测所述设置操作;
根据所述设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如所述显示数据获取方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如所述显示数据获取方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的方法、装置、设备及存储介质,对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,显示设置界面,响应于设置界面检测到的设置操作,获取每个元素集合中每个元素的显示数据,显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。通过设置界面对同一界面对应的多个元素的显示数据进行设置,以保证多个元素的显示数据是统一的,从而使多个元素的显示效果统一,使多个元素显示时更加有条理,提高界面显示效果。
并且,通过多种组件获取显示数据的方式,对于每种显示数据对应的程序代码仅需要编写一次,即可通过组件重复使用,减少了编写程序代码的时间,提高了获取显示数据的效率,降低了时间成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种显示数据获取方法的流程图。
图2是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图3是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图4是本申请实施例提供的一种组件运行逻辑的示意图。
图5是本申请实施例提供的一种组件运行逻辑的示意图。
图6是本申请实施例提供的一种运行逻辑的示意图。
图7是本申请实施例提供的一种运行逻辑的示意图。
图8是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图9是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图10是本申请实施例提供的一种个人成就界面的示意图。
图11是本申请实施例提供的一种个人成就界面的示意图。
图12是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图13是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图14是本申请实施例提供的一种公会界面的示意图。
图15是本申请实施例提供的一种公会界面的示意图。
图16是本申请实施例提供的一种游戏界面的示意图。
图17是本申请实施例提供的一种游戏界面的示意图。
图18是本申请实施例提供的一种显示数据获取装置的结构示意图。
图19是本申请实施例提供的一种显示数据获取装置的结构示意图。
图20是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
图21是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一设置界面称为第二设置界面,将第二设置界面称为第一设置界面。
本申请所使用的术语“每个”、“多个”、“任一”、“至少一个”等,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个,至少一个包括一个、两个或者两个以上。举例来说,多个元素集合包括3个元素集合,而每个元素集合是指这3个元素集合中的每一个元素集合,任一元素集合是指这3个元素集合中的任意一个,可以是第一个,也可以是第二个,还可以是第三个。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。
本申请实施例提供的显示数据获取方法可以应用于多种场景下。
例如,应用于电子游戏场景下:
电子游戏应用中的游戏界面(UI,User Interface)中包括多个元素,采用本申请实施例提供的方法获取该多个元素的显示数据,当用户打开该游戏界面时,终端根据多个元素的显示数据,在游戏界面中对该多个元素进行显示。其中,终端可以为手机等手持便携式游戏设备。
图1是本申请实施例提供的一种显示数据获取方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端,该终端可以为手机、电脑、平板电脑等多种类型的设备。
参见图1,该方法包括:
101、终端对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合。
本申请实施例中,在设置应用中对元素的显示数据进行设置,将获取的显示数据应用于目标应用。在目标应用的界面中,根据获取的显示数据对元素进行显示。其中,目标应用可以为游戏应用或者其他应用。
如果目标应用为游戏应用,则元素可以是游戏应用的界面中的人物、徽章、图标、按钮、文字等。界面可以为游戏应用中的个人成就界面、公会界面、背包界面等界面。
在一种可能实现方式中,终端获取该多个元素,该多个元素可以为其他终端或者服务器发送给该终端的,或者,该多个元素是由终端存储的,还可以是终端采用其他方式获取的,本申请实施例对多个元素的获取方式不做限定。
可选地,每个元素有对应的元素标识,界面有对应的界面标识,元素标识与界面标识之间存在对应关系。终端获取到多个元素后,根据每个元素的元素标识与界面标识之间的对应关系,确定同一界面对应的多个元素,对该多个元素进行分组。
在一种可能实现方式中,终端按照多个元素的类型,对多个元素进行分组,得到多个元素集合。其中,同一元素集合中的元素属于同一类型,每个元素集合中包括至少一个元素。
其中,类型可以按照元素的形状、在界面中显示的位置或者其他方式进行划分。
例如,在个人成就界面中显示8个元素,其中,5个元素用于表示个人成就,3个元素用于表示个人信息,则可以将这8个元素划分为两组,一个元素集合包括个人成就对应的5个元素,另一个元素集合包括个人信息对应的3个元素。
在一种可能实现方式中,终端对多个元素进行分组,得到多个元素集合时,确定每个元素集合唯一对应的集合标识,后续可以采用集合标识来表示对应的元素集合。
另外,终端可以通过组件对多个元素进行分组,得到多个元素集合,包括:终端将多个元素输入至分组组件中,通过分组组件对多个元素进行分组,得到多个元素集合。其中,分组组件用于对多个元素进行分组。
102、终端显示设置界面。
其中,设置界面用于设置元素的显示数据。
在一种可能实现方式中,该设置界面中包括多个参数设置栏,用户可以在参数设置栏中输入或者选择显示数据,对元素的显示数据进行设置。
可选地,如图2所示,设置界面201中包括颜色(color)参数设置栏、透明度参数设置栏、尺寸(size)参数设置栏、位置(location)参数设置栏及旋转(rotation)参数设置栏。其中,颜色参数设置栏用于设置元素在界面中显示时的颜色,透明度参数设置栏用于设置元素在界面中显示时的透明度,尺寸参数设置栏用于设置元素在界面中显示时的尺寸,位置参数设置栏用于设置元素在界面中显示时的显示位置,旋转参数设置栏用于设置元素在界面中显示时的显示角度。
可选地,如图3所示,设置界面301包括显示时间设置栏及显示效果设置栏。其中,显示时间设置栏用于设置元素在界面中的显示时间,显示效果设置栏用于设置元素在界面中显示时的动态显示效果。
在一种可能实现方式中,终端将任一元素集合输入至显示数据设置组件中,通过显示数据设置组件,显示元素集合对应的设置界面。
需要说明的一点是,本申请实施例仅是以上述图2和图3的设置界面为例进行说明,在另一实施例中,该设置界面还可以包括其他参数设置栏,本申请实施例对设置界面中具体包括哪些参数设置栏不做限定。
需要说明的另一点是,显示数据包括多种类型,本申请实施例中显示的设置界面可以为一个或者多个,如果显示一个设置界面,那么可以通过该一个设置界面对多种类型的显示数据进行设置;如果显示多个设置界面,那么可以通过该多个设置界面相互配合来设置多种类型的显示数据。例如,终端首先显示第一设置界面,通过该第一设置界面设置多个元素的第一显示数据,对第一显示数据设置完成后,关闭第一设置界面,打开第二设置界面,通过该第二设置界面设置多个元素的第二显示数据,将设置的第一显示数据及第二显示数据均作为元素的显示数据。
103、终端响应于设置界面检测到的设置操作,获取每个元素集合中每个元素的显示数据。
本申请实施例中,开发人员在设置界面中设置显示数据,终端获取开发人员设置的每个元素集合中每个元素的显示数据。
其中,设置操作可以为对任一参数的选取操作或者输入操作。例如,开发人员在设置界面中的参数设置栏通过输入操作,在参数设置栏输入参数。
在一种可能实现方式中,每个元素集合有对应的集合标识,则终端获取设置界面中输入的目标集合标识;响应于设置界面检测到的设置操作,获取设置操作对应的显示数据,作为目标集合标识对应的目标元素集合的显示数据。
其中,设置界面中的目标集合标识可以是由开发人员在设置界面中输入的,也可以是终端根据需要设置的目标元素集合,获取该目标元素集合对应的集合标识,自动输入至设置界面中。
根据设置界面中输入的目标集合标识,可以确定当前设置界面中的各项参数是为哪一个元素集合进行设置的,从而避免设置混乱。
在一种可能实现方式中,终端显示设置界面,开发人员可以在该设置界面中输入目标集合标识,设置该目标集合标识对应的目标元素集合的显示数据。对于目标元素集合中的多个元素来说,可以分别设置每个元素的显示数据,也可以同时设置该目标元素集合中的多个元素的显示数据。
如果分别设置目标元素集合中每个元素的显示数据,则开发人员在设置界面中输入目标集合标识,终端根据目标集合标识,显示对应的每个元素标识,根据元素标识,在该元素标识对应的参数设置栏中选取或者输入参数,得到该元素标识对应的元素的显示数据,然后对下一个元素标识对应的元素的显示数据进行设置,直至对目标元素集合中的每个元素的显示数据设置完成。其中,在设置每个元素的显示数据时,可以在显示界面中查看其他元素的显示数据,以保证多个元素的显示数据是统一的。
如果同时设置目标元素集合中每个元素的显示数据,则开发人员在设置界面中输入目标集合标识,在该目标集合标识对应的参数设置栏中选取或者输入参数,得到目标元素集合中多个元素的显示数据,其中,每个元素的显示数据是相同的。
在一种可能实现方式中,显示数据包括多种类型的数据,可以包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。
终端可以通过不同的设置操作来获取不同类型的显示数据,对于任一元素集合,可以采用下述方式获取元素集合中每个元素的显示数据:
方式一:终端响应于设置界面中对元素集合的显示时间设置操作,确定元素集合的显示时间,元素集合的显示时间表示元素集合中第一个元素的显示时间。
其中,显示时间设置操作可以为在显示时间设置栏中输入显示时间或者选择显示时间。
显示时间包括绝对时间和相对时间,绝对时间是指具体的某年某月某日某时,相对时间是指与界面的起始时间相对的显示时间,可以采用与界面的起始显示时间之间的间隔来表示。
可选地,对于多个元素集合来说,该多个元素集合的显示时间可以相同,也可以不同,如果多个元素集合的显示时间相同,则打开界面时,该多个元素集合中的第一个元素同时显示;如果多个元素集合的显示时间不同,则打开界面时,根据显示时间,依次显示多个元素集合。
例如,可以确定第一个元素集合的显示时间为t1,第二个元素集合的显示时间为t2,第三个元素集合的显示时间为t3,其中,t0<t1<t2<t3,那么,这三个元素集合在界面中显示时,先显示第一个元素集合、再显示第二个元素集合,最后显示第三个元素集合。
可选地,终端响应于设置界面中对元素集合的显示时间设置操作,确定元素集合的显示时间之后,还包括:响应于设置界面中对元素集合中每个元素的显示时间设置操作,确定每个元素的显示时间。
可选地,显示时间采用与界面的起始显示时间之间的间隔来表示的情况下,确定每个元素的显示时间,包括:终端响应于设置界面中的间隔设置操作,确定元素集合中每两个元素的显示时间之间的间隔;根据元素集合中第一个元素的显示时间及每两个元素的显示时间之间的间隔,确定每个元素的显示时间。
可选地,终端确定每个元素的显示顺序,根据该显示顺序,在间隔设置栏中输入或者选择间隔的时长,对于任一元素来说,该间隔是指该元素与在该元素之前上一个显示的元素之间的间隔。
设置的显示时间之间的间隔是可以是一个较小的值,使多个元素在界面中显示时,既可以按照一定的顺序进行显示,避免第一个元素显示完成之后,需要等待较长的时间,才会显示下一个元素。
在一种可能实现方式中,元素的显示时间为绝对时间,界面在该绝对时间可以对元素进行显示,而在该绝对时间之前不会显示该元素。例如,游戏应用中,需要在3月2号上午8点在界面中显示“活动入口”,那么对该“活动入口”对应的元素的显示数据进行设置时,按照绝对时间来设置显示时间,那么如果用户在3月2号上午8点时打开了界面,则显示“活动入口”,而如果在3月2号上午8点之前打开界面,则不会显示“活动入口”。
方式二:终端根据设置界面中对元素集合中每个元素的效果设置操作,确定元素集合中每个元素的动态显示效果。
其中,效果设置操作可以为在显示效果设置栏中选择动态显示效果,动态显示效果为元素在界面中显示时的动画效果,动态显示效果可以为水平左右扩展显示、垂直上下扩展显示、对角延伸显示、从左飞入显示或者其他动态显示效果。
设置界面中包括每个元素标识对应显示效果设置栏,开发人员在该显示效果设置栏中输入或选择动态显示效果,从而将输入或选择的动态显示效果设置为对应元素的动态显示效果。
对于一个元素集合中的多个元素来说,可以分别设置每个元素的动态显示效果,或者,也可以同时设置多个元素的动态显示效果。
方式三:终端根据设置界面中对元素集合中每个元素的显示样式设置操作,确定元素集合中每个元素的显示样式。
其中,显示样式设置操作可以为在显示样式设置栏中输入或者选择显示样式。显示样式设置栏可以包括颜色参数设置栏、透明度参数设置栏、尺寸参数设置栏、位置参数设置栏或旋转度参数设置栏中的一个或多个。
对于一个元素集合中的多个元素来说,可以分别设置每个元素的显示样式,或者,也可以同时设置多个元素的显示样式。
另外,上述三种方式可以相互组合,同时设置多个元素的动态显示效果时,可以在如图3所示的设置界面中选择一种动态显示效果,并且设置任两个元素的显示时间之间的间隔,以使该多个元素可以根据设置的显示时间之间的间隔及动态显示效果进行显示。
例如,对于同一元素集合中的10个元素,设置任两个元素的显示时间之间的间隔为0.03秒,动态显示效果为水平左右扩展显示,则该10个元素进行显示时,在界面中从左向右先显示第一个元素,间隔0.03秒之后显示第二个元素,以此类推,直至10个元素全部显示完成。
在一种可能实现方式中,对于任一元素集合来说,可以对该元素集合中包括的多个元素进行划分,得到多个元素子集合。其中,每个元素子集合中每个元素的显示数据的获取方式与上述每个元素集合中每个元素的显示数据的获取方式类似,在此不再赘述。
采用上述三种方式中的任一种方式,或者将上述三种方式进行组合,使同一界面中的多个元素,分为不同的分组,对每个元素集合中的多个元素进行批量显示,并且,由于显示数据中包括显示时间,批量显示时还可以按照显示时间顺序显示。并且,上述方式中同时设置每个元素集合中的多个元素时,该每个元素集合可以看作是一个父对象,元素集合中的每个元素可以看作是一个子对象,对父对象进行设置时,既可对该父对象包括的全部子对象进行设置。
在一种可能实现方式中,终端通过显示数据设置组件检测设置操作;根据设置操作,获取元素集合中每个元素的显示数据。
其中,该显示数据设置组件可以由第一设置组件及第二设置组件两种不同的类型设置组件构成,其中第一设置组件可以用于设置显示样式,第二设置组件可以用于设置动态显示效果,第一设置组件及第二设置组件均可以设置显示时间。
可选地,第一设置组件401及第二设置组件402的运行逻辑如图4所示,通过第一设置组件401及第二设置组件402设置每个元素集合的显示数据。
可选地,第一设置组件401及第二设置组件402的运行逻辑还可以如图5所示,由第二设置组件402分别设置每个元素集合的显示时间,由第一设置组件401为每个元素集合设置显示样式,得到每个元素集合的显示数据。
可选地,第一设置组件601的运行逻辑如图6所示,将需要设置的元素输入至样式设置组件601中,如果已经根据第二设置组件为元素设置好了动态显示效果,可以将元素的动态显示效果页输入至第一设置组件601,由第一设置组件601显示设置界面,在设置界面中的样式设置栏下,设置元素的各项参数、元素所属游戏的游戏标识(gameobject)、设置显示数据的人员对应的人员标识(animator)、到达绝对时间的事件(event)或者其他参数。另外,还可以通过显示效果组件对同一元素集合中的子集合进行设置。
可选地,第二设置组件701的运行逻辑如图7所示,将需要设置的元素输入至第二设置组件701,在设置界面中的显示效果设置栏下,第二设置组件701根据集合标识,依次搜索该集合标识对应的元素集合中的每个元素,设置每两个元素的显示时间之间的间隔、显示时的动态显示效果,并且,对一个元素设置完成之后,继续搜索获取下一个元素进行设置,也可以由开发人员将下一个元素输入至显示效果组件。
另外,该第二设置组件对同一元素集合中的每个元素设置完成之后,可以自动搜索获取下一个需要进行设置的元素集合,也可以由开发人员输入下一个需要设置的元素集合。
该第二设置组件可以在裁剪参数栏中设置裁剪参数,即可以对界面进行裁剪,在裁剪之后剩余的区域中根据设置的显示数据对元素进行显示。终端可以设置裁剪参数为默认不裁剪。
本申请实施例中,与相关技术中通过为每个元素编写程序代码设置显示数据的方式相比较,通过多种组件获取显示数据,对于每种显示数据对应的程序代码仅需要编写一次,即可通过组件重复使用,减少了编写程序代码的时间,提高了获取显示数据的效率,降低了时间成本。
需要说明的是,本申请实施例仅是以获取每个元素的动态显示效果、显示样式或显示时间为例进行说明,在另一实施例中,还可以获取其他显示数据,本申请实施例对显示数据包括的具体数据不做限制。
104、终端响应于预览显示指令,根据每个元素的显示数据,在预览界面中显示多个元素。
终端接收到预览显示指令时,获取每个元素的显示数据,根据每个元素的显示数据,在预览界面中显示多个元素。
其中,预览显示指令用于指示对多个元素进行显示,该预览显示指令可以携带多个元素标识,终端根据该多个元素标识确定进行显示的多个元素,或者,预览显示指令携带集合标识,终端根据集合标识确定进行显示的元素集合中的多个元素。
在一种可能实现方式中,通过显示数据设置组件显示预览界面,当获取到多个元素的显示数据时在预览显示界面对多个元素进行预览,以查看该多个元素的显示效果,如果显示效果不佳,还可以对该多个元素的显示数据进行调整,以达到较好的显示效果。
另外,终端获取每个元素集合中每个元素的显示数据之后,将获取的显示数据存储于服务器。后续服务器将显示数据发送至任一终端,由该终端在目标应用中显示该界面时,可以根据服务器发送的显示数据显示多个元素。
以目标应用为射击游戏应用为例,采用上述方式获取显示数据之后,在射击游戏应用的游戏界面中对元素进行显示。其中,射击游戏包括第一人称射击游戏、第三人称射击游戏及其他类型的使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
例如,对“矩阵列表”形式的多个元素进行显示,即对同一类型的元素在界面中显示多行多列。采用图8的设置界面801与图9所示的设置界面901,设置任两个元素的显示时间之间的间隔为0.06秒,设置该多个元素的动态显示效果为透明淡入显示,显示方向为对角右下淡入,即在界面中自上而下,从左到右,显示多个元素渐进出现的动画。
如图10所示的个人成就界面1001,根据上述图8及图9中设置的显示数据对两行两列的徽章进行显示,首先显示左上角的第一行第一个元素,然后显示第一行第二个元素和第二行第一个元素,再显示第一行第三个元素和第二行第二个元素,直至该多个元素显示完成,图11为个人成就界面1101最终的显示效果。
例如,对“单列动态列表”形式的多个元素进行显示,即对同一类型的元素在显示界面中显示多行单列。采用图12的设置界面1201与图13所示的设置界面1301,设置任两个元素的显示时间之间的间隔为0.06秒,设置该多个元素的动态显示效果为由左飞入显示,显示方向为垂直向下,即自上而下显示。
如图14所示的公会界面1401,根据上述图12及图13中设置的显示数据,对多个公会自上而下进行显示,首先显示第一个公会,然后显示第二个公会,直至该多个公会显示完成,图15为公会界面1501最终的显示效果。
例如,完整界面中包括顶部栏、页签栏及内容栏。其中,顶部栏是指界面中的顶部区域,页签栏是指界面中的其他显示区域,内容栏是指页签栏中显示的文字内容。对完整界面中的多个元素进行显示时,首先显示顶部栏对应的元素,然后依次显示页签栏对应的元素、内容栏对应的元素。
如图16所示的显示界面1601已经显示了内容栏对应的一部分元素,该内容栏对应的元素属于两个元素集合,这两个元素集合中的多个元素分别显示在显示界面的左侧和右侧,继续对内容栏中的元素进行显示,得到如图17所示的显示界面1701的显示效果,直至对界面中的多个元素显示完成。
本申请实施例提供的方法,对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,显示设置界面,响应于设置界面检测到的设置操作,获取每个元素集合中每个元素的显示数据,显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。通过设置界面对同一界面对应的多个元素的显示数据进行设置,以保证多个元素的显示数据是统一的,从而使多个元素的显示效果统一,使多个元素显示时更加有条理,提高界面显示效果。
并且,通过多种组件获取显示数据的方式,对于每种显示数据对应的程序代码仅需要编写一次,即可通过组件重复使用,减少了编写程序代码的时间,提高了获取显示数据的效率,降低了时间成本。
图18是本申请实施例提供的一种显示数据获取装置的结构示意图。参见图18,该装置包括:
分组模块1801,用于对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,每个元素集合包括至少一个元素;
界面显示模块1802,用于显示设置界面,设置界面用于设置元素的显示数据;
数据获取模块1803,用于响应于设置界面检测到的设置操作,获取每个元素集合中每个元素的显示数据,显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。
本申请实施例提供的装置,对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,显示设置界面,响应于设置界面检测到的设置操作,获取每个元素集合中每个元素的显示数据,显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种。通过设置界面对同一界面对应的多个元素的显示数据进行设置,以保证多个元素的显示数据是统一的,从而使多个元素的显示效果统一,使多个元素显示时更加有条理,提高界面显示效果。
可选地,分组模块1801,还用于按照多个元素的类型,对多个元素进行分组,得到多个元素集合,同一元素集合中的元素属于同一类型。
可选地,参见图19,数据获取模块1803,包括:
第一时间确定单元1813,用于对于任一元素集合,响应于设置界面中对元素集合的显示时间设置操作,确定元素集合的显示时间,元素集合的显示时间表示元素集合中第一个元素的显示时间。
可选地,参见图19,数据获取模块1803,还包括:
第二时间确定单元1823,用于响应于设置界面中对元素集合中每个元素的显示时间设置操作,确定每个元素的显示时间。
可选地,参见图19,第二时间确定单元1823,还用于:
响应于设置界面中的间隔设置操作,确定元素集合中每两个元素的显示时间之间的间隔;
根据元素集合中第一个元素的显示时间及每两个元素的显示时间之间的间隔,确定每个元素的显示时间。
可选地,参见图19,数据获取模块1803,包括:
效果确定单元1833,用于对于任一元素集合,根据设置界面中对元素集合中每个元素的效果设置操作,确定元素集合中每个元素的动态显示效果。
可选地,参见图19,数据获取模块1803,包括:
样式确定单元1843,用于对于任一元素集合,根据设置界面中对元素集合中每个元素的显示样式设置操作,确定元素集合中每个元素的显示样式。
可选地,每个元素集合有对应的集合标识,参见图19,数据获取模块1803,包括:
标识获取单元1853,用于获取设置界面中输入的目标集合标识;
数据获取单元1863,用于响应于设置界面检测到的设置操作,获取设置操作对应的显示数据,作为目标集合标识对应的目标元素集合的显示数据。
可选地,参见图19,装置还包括:
预览显示模块1804,用于响应于预览显示指令,根据每个元素的显示数据,在预览界面中显示多个元素。
可选地,分组模块1801,还用于:
将多个元素输入至分组组件中;
通过分组组件对多个元素进行分组,得到多个元素集合。
可选地,界面显示模块1802,还用于:
将任一元素集合输入至显示数据设置组件中;
通过显示数据设置组件,显示元素集合对应的设置界面。
可选地,数据获取模块1803,还用于:
通过显示数据设置组件检测设置操作;
根据设置操作,获取元素集合中每个元素的显示数据。
需要说明的是:上述实施例提供的显示数据获取装置在获取显示数据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的显示数据获取装置与显示数据获取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2000的结构示意图,该终端2000可用于执行上述方法实施例提供的显示数据获取方法。
通常,终端2000包括有:处理器2001和存储器2002。
处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2001所具有以实现本申请中方法实施例提供的显示数据获取方法。
在一些实施例中,终端2000还可选包括有:外围设备接口2003和至少一个外围设备。处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2003相连。具体地,外围设备包括:射频电路2004、触摸显示屏2005、摄像头2006、音频电路2007、定位组件2008和电源2009中的至少一种。
外围设备接口2003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2001和存储器2002。在一些实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及8G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2005是触摸显示屏时,显示屏2005还具有采集在显示屏2005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2001进行处理。此时,显示屏2005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2005可以为一个,设置终端2000的前面板;在另一些实施例中,显示屏2005可以为至少两个,分别设置在终端2000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2005可以是柔性显示屏,设置在终端2000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端2000的前面板,后置摄像头设置在终端2000的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2001进行处理,或者输入至射频电路2004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2001或射频电路2004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2007还可以包括耳机插孔。
定位组件2008用于定位终端2000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源2009用于为终端2000中的各个组件进行供电。电源2009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2000还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器2011、陀螺仪传感器2012、压力传感器2013、指纹传感器2014、光学传感器2015以及接近传感器2016。
加速度传感器2011可以检测以终端2000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2001可以根据加速度传感器2011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2011还可以用于应用或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2012可以检测终端2000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2012可以与加速度传感器2011协同采集用户对终端2000的3D动作。处理器2001根据陀螺仪传感器2012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、应用控制以及惯性导航。
压力传感器2013可以设置在终端2000的侧边框和/或触摸显示屏2005的下层。当压力传感器2013设置在终端2000的侧边框时,可以检测用户对终端2000的握持信号,由处理器2001根据压力传感器2013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2013设置在触摸显示屏2005的下层时,由处理器2001根据用户对触摸显示屏2005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2014用于采集用户的指纹,由处理器2001根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2001授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2014可以被设置终端2000的正面、背面或侧面。当终端2000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2014可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器2015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2001可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,控制触摸显示屏2005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2001还可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2006的拍摄参数。
接近传感器2016,也称距离传感器,通常设置在终端2000的前面板。接近传感器2016用于采集用户与终端2000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2016检测到用户与终端2000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2001控制触摸显示屏2005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2016检测到用户与终端2000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2001控制触摸显示屏2005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对终端2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图21是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器2100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)2101和一个或一个以上的存储器2102,其中,存储器2102中存储有至少一条指令,该至少一条指令由处理器2101加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器2100可以用于执行上述显示数据获取方法中终端所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种用于获取显示数据的计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的显示数据获取方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的显示数据获取方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,该计算机程序中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的显示数据获取方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种显示数据获取方法,其特征在于,所述方法包括:
对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,每个元素集合包括至少一个元素,所述元素是游戏应用的界面中的人物、徽章、图标、按钮或文字;
将任一元素集合输入至显示数据设置组件中;
通过所述显示数据设置组件,显示所述元素集合对应的设置界面,所述设置界面用于设置所述元素集合中的元素的显示数据;其中,所述显示数据设置组件包括第一设置组件和第二设置组件,所述第一设置组件用于设置显示样式和显示时间,所述第二设置组件用于设置动态显示效果和显示时间;
响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据,所述显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种;其中,每个元素的显示数据是相同的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,包括:
按照所述多个元素的类型,对所述多个元素进行分组,得到所述多个元素集合,同一元素集合中的元素属于同一类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据,包括:
响应于所述设置界面中对所述元素集合的显示时间设置操作,确定所述元素集合的显示时间,所述元素集合的显示时间表示所述元素集合中第一个元素的显示时间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述设置界面中对所述元素集合的显示时间设置操作,确定所述元素集合的显示时间之后,所述方法还包括:
响应于所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的显示时间设置操作,确定所述每个元素的显示时间。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的显示时间设置操作,确定所述每个元素的显示时间,包括:
响应于所述设置界面中的间隔设置操作,确定所述元素集合中每两个元素的显示时间之间的间隔;
根据所述元素集合中第一个元素的显示时间及所述每两个元素的显示时间之间的间隔,确定所述每个元素的显示时间。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据,包括:
根据所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的效果设置操作,确定所述元素集合中每个元素的动态显示效果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据,包括:
根据所述设置界面中对所述元素集合中每个元素的显示样式设置操作,确定所述元素集合中每个元素的显示样式。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据之后,所述方法还包括:
响应于预览显示指令,根据所述每个元素的显示数据,在预览界面中显示所述多个元素。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,包括:
将所述多个元素输入至分组组件中;
通过所述分组组件对所述多个元素进行分组,得到所述多个元素集合。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据,包括:
通过所述显示数据设置组件检测所述设置操作;
根据所述设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据。
11.一种显示数据获取装置,其特征在于,所述装置包括:
分组模块,用于对同一界面对应的多个元素进行分组,得到多个元素集合,每个元素集合包括至少一个元素,所述元素是游戏应用的界面中的人物、徽章、图标、按钮或文字;
界面显示模块,用于将任一元素集合输入至显示数据设置组件中;通过所述显示数据设置组件,显示所述元素集合对应的设置界面,所述设置界面用于设置所述元素集合中的元素的显示数据;其中,所述显示数据设置组件包括第一设置组件和第二设置组件,所述第一设置组件用于设置显示样式和显示时间,所述第二设置组件用于设置动态显示效果和显示时间;
数据获取模块,用于响应于在所述设置界面中检测到的设置操作,获取所述元素集合中每个元素的显示数据,所述显示数据包括动态显示效果、显示样式或显示时间中的至少一种;其中,每个元素的显示数据是相同的。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一权利要求所述的显示数据获取方法中所执行的操作。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一权利要求所述的显示数据获取方法中所执行的操作。
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