CN111369291A - 一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统 - Google Patents

一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提出的一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统,包括:后台管理员在后台管理系统上创建红包活动;用户通过观看广告屏的播放内容获得红包活动信息,并使用预设软件扫描活动二维码启动预设的广告屏识别机制,识别成功后参加红包领取活动。本发明实现了通过红包活动,激励用户不时的观看和留意广告屏的活动动态,同时能起到将广告内容在不使人厌烦的情况下不断的向用户输出的效果。

Description

一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统
技术领域
本发明涉及信息技术领域,更具体的说是涉及一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统。
背景技术
广告屏作为一种新媒体广告形式,是新媒体技术与户外广告发布形式的完美结合。但是,广告的内容仅仅通过广告屏进行固定循环播放,即使设在人流量较大的商超,发布是由广告公司来进行发布的,存在播放位置和展示内容相对固定的缺陷,人们只能随机浏览广告,且大多数人一次并不会完整观看完广告,无法将产品的形象完整的传递给潜在的顾客,起到刺激消费的目的。
其根本原因就在于现有的广告屏在播放广告时无法调动消费者真正认真的观看广告屏的播放内容,从而完整接收广告信息。综上,如何通过吸引消费者观看广告内容,从而完美的实现通过播放广告挖掘潜在消费者的效果是目前亟待解决的一个技术问题。
发明内容
针对以上问题,本发明的目的在于提供一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统,通过红包活动,激励用户不时的观看和留意广告屏的活动动态,同时能起到将广告内容在不使人厌烦的情况下不断的向用户输出的效果。
本发明为实现上述目的,通过以下技术方案实现:一种基于红包的广告屏播放内容推广方法,包括:
后台管理员在后台管理系统上创建红包活动;
后台管理系统将红包活动保存至优惠券红包服务单元,优惠券红包服务单元在广告屏播放广告内容的同时向屏幕上投放活动二维码;
用户通过观看广告屏的播放内容获得红包活动信息;
用户在用户设备上使用预设软件扫描活动二维码启动预设的广告屏识别机制,识别成功后参加红包领取活动。
进一步,还包括:
优惠券红包服务单元向用户设备上发送活动倒计时和红包数量;
用户设备通过扫描活动二维码进入优惠券红包领取页面;
用户设备在优惠券红包领取页面中向优惠券红包服务单元发出领取请求;
优惠券红包服务单元核实用户身份后,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中。
进一步,所述预设的广告屏识别机制具体包括:
用户设备通过预设软件识别活动二维码发送广告屏识别请求,请求携带经过对称加密的广告屏唯一标识;
优惠券红包服务单元接收到广告屏识别请求,获取对称加密的广告屏唯一标识参数信息;
通过预设的密钥对称加密系统获取对称加密的密钥;
通过所述密钥对对称加密的广告屏唯一标识进行解密,获取真实的广告屏唯一标识。
进一步,所述用户设备在优惠券红包领取页面中向优惠券红包服务单元发出领取请求具体包括:
红包活动开始后,优惠券红包服务单元向广告屏上投放数字标识;
用户使用用户设备在优惠券红包领取页面点击红包,并输入所述数字标识,向优惠券红包服务单元发出领取请求。
进一步,所述后台管理员在后台管理系统上创建红包活动具体包括:
后台管理员在后台管理系统设置红包活动的时间周期、红包类型、每人限领数量、红包分发机制和红包数量信息,创建红包活动。
进一步,所述优惠券红包服务单元核实用户身份后,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中具体包括:
优惠券红包服务单元核实用户身份后生成用户的红包领取序号;
优惠券红包服务单元对比预设红包数量与红包领取序号的差值和现有的红包剩余量,若预设红包数量与红包领取序号的差值小于等于红包剩余量,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中,并将红包剩余量减一;否则,在预设软件的优惠券红包领取页面给与友好提示,并向广告屏投放红包活动结束信息。
相应的,本发明还公开了一种基于红包的广告屏播放内容推广系统,包括:用户设备,用于通过扫描活动二维码获取红包活动信息,并向优惠券红包服务单元发送红包活动参加请求;
优惠券红包服务单元,用于保存并执行后台管理系统发送的红包活动,并将红包活动详情投放到广告屏上;
广告屏,用于在播放广告的同时,播放红包活动详情并显示活动二维码;
后台管理系统,用于创建红包活动,并将红包活动保存至优惠券红包服务单。
进一步,所述优惠券红包服务单元还用于向用户设备上发送活动倒计时和红包数量,并核实用户身份,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中。
对比现有技术,本发明有益效果在于:本发明提供了提供一种基于红包的广告屏播放内容推广方法及系统,实现了在扫码获取广告屏内容后,通过红包活动,激励用户不时的观看和留意广告屏的活动动态,同时能起到将广告内容在不使人厌烦的情况下不断的向用户输出的效果,而红包活动带来的收益更会进一步刺激用户向好友及亲朋推荐,达到广告屏内容有效扩展的效果,进一步扩大广告屏内容的影响力。
由此可见,本发明与现有技术相比,具有突出的实质性特点和显著的进步,其实施的有益效果也是显而易见的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
附图1是本发明实施例一的方法流程图。
附图2是本发明实施例二的方法流程图。
附图3是本发明实施例二的方法时序图。
附图4是本发明实施例三的系统结构图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的具体实施方式做出说明。
实施例一:
如图1所示的一种基于红包的广告屏播放内容推广方法,包括如下步骤:
S101:后台管理员在后台管理系统上创建红包活动。
S102:后台管理系统将红包活动保存至优惠券红包服务单元,优惠券红包服务单元在广告屏播放广告内容的同时向屏幕上投放活动二维码。
S103:用户通过观看广告屏的播放内容获得红包活动信息。
S104:用户在用户设备上使用预设软件扫描活动二维码启动预设的广告屏识别机制,识别成功后参加红包领取活动。
实施例二:
如图2所示的一种基于红包的广告屏播放内容推广方法,包括如下步骤:
S201:后台管理员在后台管理系统设置红包活动的时间周期、红包类型、每人限领数量、红包分发机制和红包数量信息,创建红包活动。
S202:后台管理系统将红包活动保存至优惠券红包服务单元,优惠券红包服务单元在广告屏播放广告内容的同时向屏幕上投放活动二维码。
S203:用户通过观看广告屏的播放内容获得红包活动信息。
S204:用户在用户设备上使用预设软件扫描活动二维码启动预设的广告屏识别机制,识别成功后进入优惠券红包领取页面。
S205:红包活动开始后,优惠券红包服务单元向广告屏上投放数字标识。
S206:用户使用用户设备在优惠券红包领取页面点击红包,并输入所述数字标识,向优惠券红包服务单元发出领取请求。
S207:优惠券红包服务单元核实用户身份后生成用户的红包领取序号。
S208:优惠券红包服务单元对比预设红包数量与红包领取序号的差值和现有的红包剩余量,完成红包的发放。具体为,若预设红包数量与红包领取序号的差值小于等于红包剩余量,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中,并将红包剩余量减一;否则,在预设软件的优惠券红包领取页面给与友好提示,并向广告屏投放红包活动结束信息。
在本实施例中,所述预设的广告屏识别机制具体包括:
用户设备通过预设软件识别活动二维码发送广告屏识别请求,请求携带经过对称加密的广告屏唯一标识;优惠券红包服务单元接收到广告屏识别请求,获取对称加密的广告屏唯一标识参数信息;通过预设的密钥对称加密系统获取对称加密的密钥;通过所述密钥对对称加密的广告屏唯一标识进行解密,获取真实的广告屏唯一标识。
在实际使用时,结合图3可知,广告屏红包创建及领取流程如下:
1、在广告屏红包服务端设置红包活动的时间周期,红包类型,每人限领数量,红包分发机制(随机,等额),红包数量等信息,创建红包活动。
2、在红包活动即将开始的前10分钟,广告屏下方会有活动预告,以及活动开始倒计时,提醒用户关注活动。
3、已经开始的红包活动,会提示活动结束倒计时。
4、用户通过预设软件(微信、支付宝)扫描二维码可以看到当前红包活动的相关活动内容,以及活动开始或结束的倒计时,以及剩余的红包数量。
5、活动开始后,用户点击红包,并输入对应屏幕展示的数字标识,即可领取红包成功。
6、如果领取的红包为现金红包,则红包领取成功之后会直接入账预算软件的红包;如果领取的是积分类物品,则将会入账到用户账户。
实施例三:
相应的,如图4所示,本发明还公开了一一种基于红包的广告屏播放内容推广系统,包括:
用户设备,用于通过扫描活动二维码获取红包活动信息,并向优惠券红包服务单元发送红包活动参加请求。
优惠券红包服务单元,用于保存并执行后台管理系统发送的红包活动,并将红包活动详情投放到广告屏上。
广告屏,用于在播放广告的同时,播放红包活动详情并显示活动二维码。
后台管理系统,用于创建红包活动,并将红包活动保存至优惠券红包服务单元。还用于向用户设备上发送活动倒计时和红包数量,并核实用户身份,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中如U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,包括若干指令用以使得一台计算机终端(可以是个人计算机,服务器,或者第二终端、网络终端等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于终端实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例中的说明即可。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、系统和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,系统或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
结合附图和具体实施例,对本发明作进一步说明。应理解,这些实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围。此外应理解,在阅读了本发明讲授的内容之后,本领域技术人员可以对本发明作各种改动或修改,这些等价形式同样落于本申请所限定的范围。

Claims (8)

1.一种基于红包的广告屏播放内容推广方法,其特征在于,包括:
后台管理员在后台管理系统上创建红包活动;
后台管理系统将红包活动保存至优惠券红包服务单元,优惠券红包服务单元在广告屏播放广告内容的同时向屏幕上投放活动二维码;
用户通过观看广告屏的播放内容获得红包活动信息;
用户在用户设备上使用预设软件扫描活动二维码启动预设的广告屏识别机制,识别成功后参加红包领取活动。
2.根据权利要求1所述的基于红包的广告屏播放内容推广方法,其特征在于,还包括:
优惠券红包服务单元向用户设备上发送活动倒计时和红包数量;
用户设备通过扫描活动二维码进入优惠券红包领取页面;
用户设备在优惠券红包领取页面中向优惠券红包服务单元发出领取请求;
优惠券红包服务单元核实用户身份后,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中。
3.根据权利要求1所述的基于红包的广告屏播放内容推广方法,其特征在于,所述预设的广告屏识别机制具体包括:
用户设备通过预设软件识别活动二维码发送广告屏识别请求,请求携带经过对称加密的广告屏唯一标识;
优惠券红包服务单元接收到广告屏识别请求,获取对称加密的广告屏唯一标识参数信息;
通过预设的密钥对称加密系统获取对称加密的密钥;
通过所述密钥对对称加密的广告屏唯一标识进行解密,获取真实的广告屏唯一标识。
4.根据权利要求1所述的基于红包的广告屏播放内容推广方法,其特征在于,所述后台管理员在后台管理系统上创建红包活动具体包括:
后台管理员在后台管理系统设置红包活动的时间周期、红包类型、每人限领数量、红包分发机制和红包数量信息,创建红包活动。
5.根据权利要求2所述的基于红包的广告屏播放内容推广方法,其特征在于,所述用户设备在优惠券红包领取页面中向优惠券红包服务单元发出领取请求具体包括:
红包活动开始后,优惠券红包服务单元向广告屏上投放数字标识;
用户使用用户设备在优惠券红包领取页面点击红包,并输入所述数字标识,向优惠券红包服务单元发出领取请求。
6.根据权利要求2所述的基于红包的广告屏播放内容推广方法,其特征在于,所述优惠券红包服务单元核实用户身份后,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中具体包括:
优惠券红包服务单元核实用户身份后生成用户的红包领取序号;
优惠券红包服务单元对比预设红包数量与红包领取序号的差值和现有的红包剩余量,若预设红包数量与红包领取序号的差值小于等于红包剩余量,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中,并将红包剩余量减一;否则,在预设软件的优惠券红包领取页面给与友好提示,并向广告屏投放红包活动结束信息。
7.一种基于红包的广告屏播放内容推广系统,其特征在于,包括:
用户设备,用于通过扫描活动二维码获取红包活动信息,并向优惠券红包服务单元发送红包活动参加请求;
优惠券红包服务单元,用于保存并执行后台管理系统发送的红包活动,并将红包活动详情投放到广告屏上;
广告屏,用于在播放广告的同时,播放红包活动详情并显示活动二维码;
后台管理系统,用于创建红包活动,并将红包活动保存至优惠券红包服务单元。
8.根据权利要求7所述的基于红包的广告屏播放内容推广系统,其特征在于,所述优惠券红包服务单元还用于向用户设备上发送活动倒计时和红包数量,并核实用户身份,将红包发放至用户在预设软件的个人帐户中。
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