CN111369227A - 敏捷开发中用户故事管理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种敏捷开发中用户故事管理方法和装置,该方法包括:根据业务需求,建立用户故事;获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。本发明将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现,实现了用户故事的多维展示,方便从整体上纵览整个项目的工作进展和不同阶段的工作量,有利于提高工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机软件开发技术领域,尤其涉及一种敏捷开发中用户故事管理方法和装置。
背景技术
DevOps(Development和Operations的组合词)是指从“需求->开发->测试->发布->运维->运营”多方面提供一体化的协同服务,以提升研发和运维效率。相比传统软件开发如结构化开发和面向对象开发,敏捷开发模式作为一种比较新的开发模式在面对需求不明确、分析层面难度大的项目更具备优势,因此敏捷开发广泛应用于devops一体化开发中。
用户故事是软件开发和项目管理中关于一个用户在其工作职责的范围内做的或需要做的事务。敏捷开发中一个重要内容是对用户故事的管理,包括用户故事的查询和操作,例如如新增用户故事和修改用户故事状态等。
现有的在敏捷开发中的用户故事管理方案,电子看板的维度为单个泳道,电子看板只能展示一种维度的管理的用户故事,用户故事展现形式单一,展示内容不全面。
发明内容
本发明实施例提供一种敏捷开发中用户故事管理方法,以多条并行泳道的形式展现用户故事,该方法包括:
根据业务需求,建立用户故事;
获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;
根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
本发明实施例还提供一种敏捷开发中用户故事管理装置,包括:
用户故事操作模块,用于根据业务需求,建立用户故事;
用户故事电子看板模块,用于获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;
用户故事管理模块,用于根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述敏捷开发中用户故事管理方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行实现上述敏捷开发中用户故事管理方法的计算机程序。
本发明实施例提供的一种敏捷开发中用户故事管理方法装置,以业务需求为基础,建立用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态,通过多条并行泳道的形式,实现了用户故事的多维展示,方便用户从整体上纵览整个项目的工作进展和不同阶段的工作量,同时,用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态,可以实现工作进展的可视化监管,根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事,有利于提高工作效率,实现在敏捷开发中对用户故事的便捷管理。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法示意图。
图2为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的多泳道电子看板示意图。
图3为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的用户故事操作区域示意图。
图4为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的用户故事列表示意图。
图5为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的建立用户故事示意图。
图6为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的弹出框示意图。
图7为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的添加工作事项示意图。
图8为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的编辑工作事项示意图。
图9为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的多泳道电子看板用户故事工作状态栏示意图。
图10为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的抽屉组件示意图。
图11为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的项目需求项示意图。
图12为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的用户故事搜索区域示意图。
图13为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的框架比较示意图。
图14为运行本发明实施的一种敏捷开发中用户故事管理方法的计算机装置示意图。
图15为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理装置示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合附图对本发明实施例做进一步详细说明。在此,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
在本发明实施例中,对如下涉及的专业术语进行解释:
DevOps(Development和Operations的组合词):一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。
敏捷开发(Agile development):一种以人为核心、迭代和循序渐进的软件开发方法。
电子看板:敏捷研发中用来进行项目管理的一种常用的可视化工具。
业务需求:反映企业或客户对系统高层次的目标要求,如解决业务问题或抓住业务机会,以及实施项目的原因。
用户故事:软件开发和项目管理中关于一个用户在其工作职责的范围内做的或需要做的事务。用户故事在敏捷开发方法中用来定义系统需要提供的功能和实现需求管理。一个项目需求项可包括一个或者多个用户故事。
工作事项:一个用户故事可以分解一个或多个工作事项实现。
项目需求项:项目需要实现的需求,一个项目可以有一个或者多个项目需求项。
组件化:是指解耦复杂系统时将多个功能模块拆分、重组的过程,有多种属性、状态反映其内部特性。
泳道:泳道是游泳池用水线分割成的道。在本申请中泳道表示多组水平方向的项目需求项的轨道。
如图1本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法示意图所示,本发明实施例提供一种敏捷开发中用户故事管理方法,以多条并行泳道的形式展现用户故事,该方法包括:
步骤101:根据业务需求,建立用户故事;
步骤102:获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;
步骤103:根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
本发明实施例提供的一种敏捷开发中用户故事管理方法,以业务需求为基础,建立用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态,通过多条并行泳道的形式,实现了用户故事的多维展示,方便用户从整体上纵览整个项目的工作进展和不同阶段的工作量,同时,用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态,可以实现工作进展的可视化监管,根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事,有利于提高工作效率,实现在敏捷开发中对用户故事的便捷管理。
在具体实施本发明实施例的一种敏捷开发中用户故事管理方法时,可以包括:
根据业务需求,建立用户故事;获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
图2为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的多泳道电子看板示意图。将用户故事以多条并行泳道的形式展现的电子看板为多泳道电子看板;电子看板是用来管理需求、任务、缺陷和迭代的事务列表的一种视图模式。用户通过将用户故事作为卡片放入不同的看板列中,通过拖动的形式改变用户故事的状态,方便用户从整体上纵览整个项目的工作进展和不同阶段的工作量。实现使用电子看板视图操作用户故事简单方便的效果。如图2所示,该多泳道电子看板展示有两条并行泳道,第一条为“实现持续集成过程视图”泳道,第二条为“应用服务平台-绿灯雷达”泳道。
电子看板在查看项目需求项、工作事项都需要跳转操作,即在新页面查看项目需求项和工作事项的信息。用户不能直观的了解项目需求项下有多少用户故事,用户故事下有无工作事项或包含都少工作事项;用户也不能直观的查看每个项目需求项、工作事项间的进度对比情况。为了解决上述问题,在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理方法时,在一个实施例中,根据业务需求,建立用户故事,包括:
根据业务需求,在电子看板页面弹出弹出框,在弹出框中输入工作事项,建立用户故事;其中,所述弹出框悬浮在电子看板之上。
通过在电子看板页面弹出弹出框,可以方便用户操作,能够在当前页面对用户故事进行建立等操作。实施例中,如图3本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的用户故事操作区域示意图所示,将划定一个用户故事操作区域,包括:新增、列表、电子看板、下载模板、导入和导出;进一步的,还以对用户故事进行编辑,删除、拖拽和查询等操作。其中:
“新增”按钮:新增用户故事操作,点击按钮后会弹出一个弹出框,用户可以在弹出框中添加用户故事。
“列表”按钮,点击按钮后,用户故事以列表形式展示。
“电子看板”按钮,点击按钮后,用户故事以电子看板形式展示。
“下载模板”按钮,点击按钮后,服务器返回用户故事模板(excel格式),用户下载模板后,添加用户故事后可以批量导入,这种方法比单击“新增”按钮单个添加用户故事快捷。
“上传”按钮,点击按钮并选择上传文件后,批量上传用户故事,同时列表或电子看板内容更新。
“下载”按钮,点击按钮后,下载列表或电子看板中展示的数据。
上述的用户故事列表展示形式如图4本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的用户故事列表示意图所示,其中:
“操作”列,包括“复制”、“添加工作项“和”废弃“三组按钮。
点击”复制“按钮后复制本行用户故事信息,可以添加到用户故事模板中。
点击“添加工作项“按钮,会弹出一个弹窗,添加本用户故事工作项(工作项属于用户故事,一个用户故事可以包含多个工作项)。
点击“废弃”按钮,本用户故事状态变更为“废弃”,当用户故事以看板形式展示时,用户故事卡片不开拖拽。
列表以表格形式展示用户故事信息的视图方式。通过列表可以直观各个用户故事详细信息,列表展示的用户故事数量是N个(N大于等于0),N取决于查询到用户故事数量。
弹出框是另外一种展示用户故事卡片形式,当点击电子看板的用户故事卡片时,弹出一个悬浮的弹出框,展示点击的用户故事卡片中的用户故事。弹出框展示用户故事数量是1个,即点击的用户故事卡片。
电子看板可以帮助团队更好的协作和管理交付整个项目。通过拖动操作改变用户故事工作状态,方便用户从整体上纵览整个项目的工作进展和不同阶段的工作量。通过看板功能可以帮助团队:更好地可视化需求进展,确保产品、开发、测试等职能的协作;明确定义各列需求的流转规则,确保在交付过程中的质量;凸显交付过程中的问题、瓶颈和阻碍项,让团队聚焦应该关注的问题。
单泳道电子看板在操作用户故事时方便简单,缺点卡片是展示用户故事信息少。列表视图形式展示多个用户故事详细信息,缺点是操作用户故事状态比较复杂。弹出框视图形式可以展示一个用户故事详细信息。
在实施例中,图5为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的建立用户故事示意图,如图5所示,建立用户故事示意图,操作支持两种方式,可以从整个电子看板顶部的额“添加用户故事”处建立用户故事,还可以从所述需求项中的“快速添加”处建立用户故事。
图6为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的弹出框示意图。如图6所示,在创建用户故事时,直接在本页面弹出添加弹出框,方便用户操作,其中用户故事创建信息中的工作事项包括:用户故事名称、用户故事类型、优先级、责任人和所属迭代等信息。
图7为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的添加工作事项示意图。如图7所示,在一个实施例中,添加工作事项包括:工作项名称、责任人、所属用户故事,预计工时等信息。下图为创建工作事项。
图8为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的编辑工作事项示意图。如图8所示,编辑工作事项,可编辑工作事项基本信息、附件和添加评论等。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理方法时,在一个实施例中,所述用户故事卡片的用户故事工作状态,至少包括:提出、已选中、分析设计、待开发、开发中、开发完成、测试中、测试完成、用户验收完成、待投产、已投产、停滞和废弃的其中一种或多种的组合。
图9为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的多泳道电子看板用户故事工作状态栏示意图。如图9所示,多泳道电子看板状态栏可进行编辑操作,例如,用户可以配置用户故事工作状态栏,只筛选关心的列,不关心的状态列可以隐藏。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理方法时,在一个实施例中,所述用户故事通过拖动操作改变工作状态,包括:
在当前用户故事卡片中的用户故事的全部工作事项完成后,将当前用户故事卡片中的用户故事拖动至新的用户故事卡片中,将当前用户故事卡片中的用户故事删除;
拖动至新的用户故事卡片中的用户故事的工作状态发生改变。
拖拽用户故事到新位置时,用户故事的状态发生改变,页面重新渲染户故事。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理方法时,在一个实施例中,在用户故事卡片中的用户故事在点击时,在电子看板页面弹出抽屉组件,展示用户故事的工作事项,对工作事项进行编辑;其中,所述抽屉组件悬浮在电子看板之上。
图10为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的抽屉组件示意图。如图10所示,当用户点击看板上的用户故事时,在本页面会出现弹出一个抽屉组件,展示用户故事不需要跳转到其他页面。图10是用户故事编辑抽屉组件,用户可以对用户故事名称、用户故事描述、验收标准、附件、故事类型、所属迭代等信息编辑和回显。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理方法时,在一个实施例中,获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现,包括:
获取用户故事,将用户故事按照项目需求项进行划分;
将属于同一项目需求项的用户故事展现于同一行泳道中;
将多条项目需求项的多条泳以多条并行泳道的形式在电子看板中展现。
图11为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的项目需求项示意图。如图11所示,在多泳道电子看板中可以对项目需求项进行添加、删除和编辑。同时多泳道电子看板组件还有搜索组件,可以对项目需求项进行搜索,当用户输入项目需求项或者项目编号时可以快速查找出项目需求项。
项目需求项的信息包括:需求项编号、需求项名称、创建时间、需求项状态、创建人等信息。同时可以给需求项添加附件和依赖项(项目需求项依赖其他需求项)。图11是项目需求项的信息:
在一个实施例中,根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事,可以包括:根据业务需求,划定用户故事搜索区,将用户故事常见搜索属性布局在页面上,方便用户检索。如图12本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的用户故事搜索区域示意图所示,其中:
用户故事名称和用户故事编号是输入框,可支持模糊搜索。
所属迭代是下拉列表框,下拉选项是项目的各个迭代。
用户故事状态是下拉列表框,下拉选项是用户故事的各个状态,包括“提出”,“已选中”,“分析设计”、“待开发”,“开发中”、“开发完成”、“测试中”、“测试完成”、“用户验收”、“待上线”、“已上线”、“停滞”和“废弃”。用户故事状态支持多选。
所需需求项是下拉列表框,下拉选项是用户故事实现时需要的需求项。
优先级列表框,下拉选项是“高”、“中”和“低”。
用户故事类型是下拉列表框,下拉选项是“用户需求”、“生产问题”和“自主创新”。
责任人是下拉列表框,下拉选项是项目组成员。同时责任人下拉列表框支持手写输入。
小组名称是下拉列表框,下拉选项是项目组下属小组成。
状态类型是下拉列表框,下拉选项是“已识别”、“已计划”、“实施中”、“用户验收中”、“待投产”和“已投产”。
用户故事查询是根据用户输入查询条件返回符合查询条件的用户故事信息。
本申请的电子看板能够将项目需求项、用户故事、工作事项看板融合到同一个看板,既能同时展示三者的关联关系,也能展示三者的进度状态,更好的助力项目经理进行项目管理,减少用户操作同时增强用户体验,提高项目研发效率;同时本专利电子看板是多泳道电子看板。
本发明实施例提供的一种敏捷开发中用户故事管理方法,设置搜索区、操作区和展示区,展示区包括列表和电子看板两种形式展示。在敏捷开发中,迭代管理和工作项管理也是采用这种管理和展示形式,一并保护。
敏捷开发中电子看板卡片一次中展示项目需求项、用户故事、工作事项,直观表示出它们三者关联关系、以及项目进度状态。用户查看项目需求项、用户故事、工作事项以及他们相互关系时直接在本页面展示,不需要跳转,操作便捷。泳道是通过项目需求项划分的,对于后续要实现的以用户故事责任人、所属迭代等维度划分的泳道的需要予以保护。敏捷开发中对用户故事、工作项、迭代的便捷管理实现。能够在一个组件中展示敏捷研发的关键对象:项目需求项、用户故事和工作事项的进度状态,以及它们所属关系。便于项目经理管理项目,提高项目管理和研发效率。多维度展现方便用户对用户故事全面了解和操作。
本申请的电子看板能够将项目需求项、用户故事、工作事项看板融合到同一个看板,既能同时展示三者的关联关系,也能展示三者的进度状态,更好的助力项目经理进行项目管理,减少用户操作同时增强用户体验,提高项目研发效率。
本发明实施例还提供一种敏捷开发中用户故事管理方法的模块化设计。
模块化设计就是将程序实现分成几个部分,也就是几个模块来实现。每一模块都是具有独立功能,具有一致的输入和输出接口。相同种类的模块在程序族中可以重用,相关模块的排列组合就可以形成最终的产品。通过模块的组合配置,就可以创建出不同需求的产品,满足客户的定制需求。模块化设计提高系统的可复用性、信息资源的共享和系统之间的互操作性。模块化设计的特点是:
高内聚低耦合。每个模块间互不干扰,在JavaScript中可使用模块化技术对代码进行封装,通过创建模块实例引入模块对象。页面上的每个模块都具有独立性,拥有属于自身的样式与行为,模块间互不干扰。
通信模块间的数据需要通信完成。目前模块间通信使用较多的是MVVM(Model-View-ViewModel)思想。即模型-视图-视图模型。“模型”指的是数据。“视图”指的是所看到的页面。“视图模型”是MVVM模式的核心,它是连接View和Model的桥梁。它有两个方向:一是将“模型”转化成“视图”,即将数据转化成所看到的页面。MVVM实现的方式是数据双向绑定。二是将“视图”转化成“模型”,即将所看到的页面通过事件处理程序转化为数据。页面模块间可进行数据流动,而事件机制可针对模块进行监听与事件回调。
多泳道电子看板是一个前端展示模块(组件),开发电子看板需要前端开发技术。前端开发框架主要有react、angular和vue。图13为本发明实施例一种敏捷开发中用户故事管理方法的框架比较示意图。图13从“学习曲线”、“技术社区”、“应用场景”和“模型”等方面对三大框架进行了比较。
根据上图中对框架的比较,我们主要从“应用场景”、“技术社区”和“学习曲线”维度选择使用vue框架开发电子看板组件。
用户故事管理框架中,用户故事搜索区设置用户故事搜索条件,便于用户搜索。用户故事操作区包括新增用户故事、导出等操作。用户故事电子看板区(列表区)以多种维度展示用户故事。
如图14所示,本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述敏捷开发中用户故事管理方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行实现上述敏捷开发中用户故事管理方法的计算机程序。
本发明实施例中还提供了一种敏捷开发中用户故事管理装置,如下面的实施例所述。由于该装置解决问题的原理与一种敏捷开发中用户故事管理方法相似,因此该装置的实施可以参见一种敏捷开发中用户故事管理方法的实施,重复之处不再赘述。
如图15所示,本发明实施例还提供一种敏捷开发中用户故事管理装置,包括:
用户故事操作模块1501,用于根据业务需求,建立用户故事;
用户故事电子看板模块1502,用于获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;
用户故事管理模块1503,用于根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理装置时,在一个实施例中,用户故事操作模块,具体用于:
根据业务需求,在电子看板页面弹出弹出框,在弹出框中输入工作事项,建立用户故事;其中,所述弹出框悬浮在电子看板之上。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理装置时,在一个实施例中,所述用户故事卡片的用户故事工作状态,至少包括:提出、已选中、分析设计、待开发、开发中、开发完成、测试中、测试完成、用户验收完成、待投产、已投产、停滞和废弃的其中一种或多种的组合。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理装置时,在一个实施例中,用户故事电子看板模块,具体用于:
在当前用户故事卡片中的用户故事的全部工作事项完成后,将当前用户故事卡片中的用户故事拖动至新的用户故事卡片中,将当前用户故事卡片中的用户故事删除;
拖动至新的用户故事卡片中的用户故事的工作状态发生改变。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理装置时,在一个实施例中,用户故事电子看板模块,还用于:在用户故事卡片中的用户故事在点击时,在电子看板页面弹出抽屉组件,展示用户故事的工作事项,对工作事项进行编辑;其中,所述抽屉组件悬浮在电子看板之上。
在具体实施一种敏捷开发中用户故事管理装置时,在一个实施例中,用户故事电子看板模块,还用于:
获取用户故事,将用户故事按照项目需求项进行划分;
将属于同一项目需求项的用户故事展现于同一行泳道中;
将多条项目需求项的多条泳以多条并行泳道的形式在电子看板中展现。
综上,本发明实施例提供的一种敏捷开发中用户故事管理方法装置,以业务需求为基础,建立用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态,通过多条并行泳道的形式,实现了用户故事的多维展示,方便用户从整体上纵览整个项目的工作进展和不同阶段的工作量,同时,用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态,可以实现工作进展的可视化监管,根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事,有利于提高工作效率,实现在敏捷开发中对用户故事的便捷管理。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种敏捷开发中用户故事管理方法,其特征在于,包括:
根据业务需求,建立用户故事;
获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;
根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据业务需求,建立用户故事,包括:
根据业务需求,在电子看板页面弹出弹出框,在弹出框中输入工作事项,建立用户故事;其中,所述弹出框悬浮在电子看板之上。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户故事卡片的用户故事工作状态,至少包括:提出、已选中、分析设计、待开发、开发中、开发完成、测试中、测试完成、用户验收完成、待投产、已投产、停滞和废弃的其中一种或多种的组合。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户故事通过拖动操作改变工作状态,包括:
在当前用户故事卡片中的用户故事的全部工作事项完成后,将当前用户故事卡片中的用户故事拖动至新的用户故事卡片中,将当前用户故事卡片中的用户故事删除;
拖动至新的用户故事卡片中的用户故事的工作状态发生改变。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在用户故事卡片中的用户故事在点击时,在电子看板页面弹出抽屉组件,展示用户故事的工作事项,对工作事项进行编辑;其中,所述抽屉组件悬浮在电子看板之上。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现,包括:
获取用户故事,将用户故事按照项目需求项进行划分;
将属于同一项目需求项的用户故事展现于同一行泳道中;
将多条项目需求项的多条泳以多条并行泳道的形式在电子看板中展现。
7.一种敏捷开发中用户故事管理装置,其特征在于,包括:
用户故事操作模块,用于根据业务需求,建立用户故事;
用户故事电子看板模块,用于获取用户故事,将用户故事以多条并行泳道的形式在电子看板中展现;其中,每条泳道包括多个并列的用户故事卡片,分属不同用户故事工作状态;所述用户故事卡片中的用户故事通过拖动操作改变工作状态;
用户故事管理模块,用于根据业务需求设定搜索条件,对电子看板中的用户故事进行搜索和筛选,管理电子看板中的用户故事。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,用户故事操作模块,具体用于:
根据业务需求,在电子看板页面弹出弹出框,在弹出框中输入工作事项,建立用户故事;其中,所述弹出框悬浮在电子看板之上。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述用户故事卡片的用户故事工作状态,至少包括:提出、已选中、分析设计、待开发、开发中、开发完成、测试中、测试完成、用户验收完成、待投产、已投产、停滞和废弃的其中一种或多种的组合。
10.如权利要求7所述的装置,其特征在于,用户故事电子看板模块,具体用于:
在当前用户故事卡片中的用户故事的全部工作事项完成后,将当前用户故事卡片中的用户故事拖动至新的用户故事卡片中,将当前用户故事卡片中的用户故事删除;
拖动至新的用户故事卡片中的用户故事的工作状态发生改变。
11.如权利要求7所述的装置,其特征在于,用户故事电子看板模块,还用于:在用户故事卡片中的用户故事在点击时,在电子看板页面弹出抽屉组件,展示用户故事的工作事项,对工作事项进行编辑;其中,所述抽屉组件悬浮在电子看板之上。
12.如权利要求7所述的装置,其特征在于,用户故事电子看板模块,还用于:
获取用户故事,将用户故事按照项目需求项进行划分;
将属于同一项目需求项的用户故事展现于同一行泳道中;
将多条项目需求项的多条泳以多条并行泳道的形式在电子看板中展现。
13.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6任一项所述敏捷开发中用户故事管理方法。
14.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行实现权利要求1至6任一项所述敏捷开发中用户故事管理方法的计算机程序。
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