CN111309143A - 一种儿童多感官训练系统 - Google Patents

一种儿童多感官训练系统 Download PDF

Info

Publication number
CN111309143A
CN111309143A CN202010058767.5A CN202010058767A CN111309143A CN 111309143 A CN111309143 A CN 111309143A CN 202010058767 A CN202010058767 A CN 202010058767A CN 111309143 A CN111309143 A CN 111309143A
Authority
CN
China
Prior art keywords
touch
training
sense
machine
experience
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010058767.5A
Other languages
English (en)
Inventor
施宏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NANJING CALOW REHABILITATION MEDICAL ENGINEERING CO LTD
Original Assignee
NANJING CALOW REHABILITATION MEDICAL ENGINEERING CO LTD
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NANJING CALOW REHABILITATION MEDICAL ENGINEERING CO LTD filed Critical NANJING CALOW REHABILITATION MEDICAL ENGINEERING CO LTD
Priority to CN202010058767.5A priority Critical patent/CN111309143A/zh
Publication of CN111309143A publication Critical patent/CN111309143A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/30ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

本发明提供一种儿童多感官训练系统,包括触摸一体机和嵌设在所述触摸一体机内的训练软件,所述训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;所述触摸一体机上设有摄像头,所述视觉训练模块提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;所述听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;所述触摸一体机上设有若干操控按钮,所述操控按钮配合所述触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;所述触摸一体机上设有香薰喷发器,所述香薰喷发器配合所述嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。本发明建立多变的互动环境,将各种感官及感觉串联成整体活动,统一互动训练,提高训练效果。

Description

一种儿童多感官训练系统
技术领域
本发明属于医疗康复技术领域,具体涉及一种儿童多感官训练系统。
背景技术
儿童多感官(视觉、听觉、嗅觉、触觉)失调是现代生活方式引起的疾病,人体感官的存在是人类赖以生存、学习、认知、感知自我和环境的必要条件;如果缺乏感官经验不仅阻碍对自身认识和身体机能的发展,同时在对外界环境的认知和感知上也会发生困难。临床表现为脑瘫发育障碍、自闭症和学习困难。
目前对脑瘫和自闭症儿童的综合康复训练才刚刚起步,没有形成一定的规模;且社会上主要的训练形式单一、标准不统一,多以一些彩光灯、儿童玩具以及相关老师的教育为主,没有形成一套完善的多感官训练体系,因而训练效果也不理想。
发明内容
本发明的目的是提供一种儿童多感官训练系统,建立多变的互动环境,将各种感官及感觉串联成整体活动,统一互动训练,提高训练效果。
本发明提供了如下的技术方案:
一种儿童多感官训练系统,包括触摸一体机和嵌设在所述触摸一体机内的训练软件,所述训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;
所述触摸一体机上设有摄像头,所述摄像头配合所述视觉训练模块捕捉人物图像,所述视觉训练模块基于位图及延迟渲染创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的滤镜制作哈哈镜效果,提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;
所述听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;
所述触摸一体机上设有若干操控按钮,所述操控按钮配合所述触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;
所述触摸一体机上设有香薰喷发器,所述香薰喷发器内设有若干种类香薰,所述香薰喷发器配合所述嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。
优选的,每个所述训练模块均设有三个等级难度。
优选的,所述训练软件设有本地存储,配合所述触摸一体机内的存储器保存用户信息以及记录用户行为,记录训练结果,生成统计报告单。
优选的,所述摄像头为高清摄像头,所述触摸一体机为42寸触摸一体机。
本发明的有益效果是:训练系统由传统的实物训练演变成纯软件和软硬件结合的训练,画面更丰富,逻辑性更强;由传统的镜面哈哈镜变成摄像头捕捉人物进行变形,交互环境设计更多样化,将各种感官及感觉串联成整体活动,使用对象能在一个游戏过程中同时产生接收及回馈的多感官、多感觉训练效果。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明系统结构示意图;
图2是本发明软件操作流程示意图。
具体实施方式
如图1所示,一种儿童多感官训练系统,包括触摸一体机和嵌设在触摸一体机内的训练软件,训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;触摸一体机上设有摄像头,摄像头配合视觉训练模块捕捉人物图像,视觉训练模块基于位图及延迟渲染创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的滤镜制作哈哈镜效果,提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;触摸一体机上设有若干操控按钮,操控按钮配合触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;触摸一体机上设有香薰喷发器,香薰喷发器内设有若干种类香薰,香薰喷发器配合嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。
如图1所示,一种儿童多感官训练系统在实际创建中,应用硬件设备有42寸触摸一体机、高清摄像头、香薰喷发器为一体的训练系统,对儿童进行干预训练,训练内容包括视觉、听觉、触觉、嗅觉。基于Web开发采用AIR(Adobe Integrated Runtime):跨操作系统运行时,用于集成打包整个项目。各模块创建采用如下工具:Morn UI:MornUI框架是基于位图及延迟渲染的。此框架内置了加载管理器,时间管理器,资源管理器,渲染管理器,鼠标提示管理器,拖拽管理器等等高效的封装管理类,高效准确的组织系统UI界面。morn ui组件内部生命周期如下:构造函数→preinitialize(预初始化)→createchildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→calllater→最终渲染。
其中preinitialize可以做修改属性默认值等操作,createchildren用来创建子对象,initialize时此子对象已被创建,可以对子对象进行修改;calllater可以用来延迟计算渲染,最后是提交渲染,合理利用这个生命周期,就能减少组件逻辑计算及渲染,提其他高性能;Pixel Bender:用于创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的Shader滤镜制作哈哈镜效果;SharedObject:本地存储技术,用于保存用户信息(账户,密码,用户个人信息)以及记录用户行为(对游戏的默认设置)。
视觉刺激:提供吸收及多样化的视觉刺激,可吸收及维持学童的视觉的专注、增加视觉经验,从而提高学童的学习能力。听觉刺激:提供不同类别声音素材,刺激儿童的听觉,开发儿童大脑的想象力,增加听觉经验,从而感知外部环境。触觉刺激:鼓励儿童主动接触及控制各类操控按键,很好的体验人机互动,增加触觉经验,从而提高儿童主动操作的兴趣。嗅觉刺激:提供不同种类的香薰香料(水果、花香),使儿童在放松的环境下学习及透过互动装置增加嗅觉经验,从而提高儿童的活动兴趣。
如图2所示,安装儿童多感官训练系统,安装完毕后需要用户注册一个ID,作为用户登录系统的钥匙。主界面可设计多款训练游戏,可选择对应的训练项目进行训练,项目分简单、普通、困难三个等级,可逐步提高难度来进行训练。记录训练结果,生成统计报告单。
儿童多感官训练系统是面向特殊儿童及家庭的多感官训练系统,系统运用参与式、体验式的干预治疗手段,在整个使用过程中,参与者与游戏中的图像、声音即使互动,通过既定的联系由简单到复杂逐步引导儿童,在训练的同时令特殊儿童获得更多的生活信息,提高儿童对康复训练的兴趣和参与度,更好的促使机构、家庭和参与者三方共同参与,加快特殊儿童康复目标的实现。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种儿童多感官训练系统,其特征在于,包括触摸一体机和嵌设在所述触摸一体机内的训练软件,所述训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;
所述触摸一体机上设有摄像头,所述摄像头配合所述视觉训练模块捕捉人物图像,所述视觉训练模块基于位图及延迟渲染创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的滤镜制作哈哈镜效果,提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;
所述听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;
所述触摸一体机上设有若干操控按钮,所述操控按钮配合所述触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;
所述触摸一体机上设有香薰喷发器,所述香薰喷发器内设有若干种类香薰,所述香薰喷发器配合所述嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。
2.根据权利要求1所述的一种儿童多感官训练系统,其特征在于,每个所述训练模块均设有三个等级难度。
3.根据权利要求1所述的一种儿童多感官训练系统,其特征在于,所述训练软件设有本地存储,配合所述触摸一体机内的存储器保存用户信息以及记录用户行为,记录训练结果,生成统计报告单。
4.根据权利要求1所述的一种儿童多感官训练系统,其特征在于,所述摄像头为高清摄像头,所述触摸一体机为42寸触摸一体机。
CN202010058767.5A 2020-01-19 2020-01-19 一种儿童多感官训练系统 Pending CN111309143A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010058767.5A CN111309143A (zh) 2020-01-19 2020-01-19 一种儿童多感官训练系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010058767.5A CN111309143A (zh) 2020-01-19 2020-01-19 一种儿童多感官训练系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111309143A true CN111309143A (zh) 2020-06-19

Family

ID=71156480

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010058767.5A Pending CN111309143A (zh) 2020-01-19 2020-01-19 一种儿童多感官训练系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111309143A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112451831A (zh) * 2020-12-14 2021-03-09 深圳市艾利特医疗科技有限公司 一种基于虚拟现实的听觉功能训练及检测系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101104093A (zh) * 2006-07-13 2008-01-16 香港理工大学 便携式多功能感官刺激装置
CN102354349A (zh) * 2011-10-26 2012-02-15 华中师范大学 提高孤独症儿童社会互动能力的人机互动多模态早期干预系统
CN105374251A (zh) * 2015-11-12 2016-03-02 中国矿业大学(北京) 一种基于沉浸式输入、输出设备的矿用虚拟现实培训系统
CN108744220A (zh) * 2018-03-14 2018-11-06 青岛同昌康复设备科技有限公司 一种基于3d打印技术的多感官训练系统

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101104093A (zh) * 2006-07-13 2008-01-16 香港理工大学 便携式多功能感官刺激装置
CN102354349A (zh) * 2011-10-26 2012-02-15 华中师范大学 提高孤独症儿童社会互动能力的人机互动多模态早期干预系统
CN105374251A (zh) * 2015-11-12 2016-03-02 中国矿业大学(北京) 一种基于沉浸式输入、输出设备的矿用虚拟现实培训系统
CN108744220A (zh) * 2018-03-14 2018-11-06 青岛同昌康复设备科技有限公司 一种基于3d打印技术的多感官训练系统

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112451831A (zh) * 2020-12-14 2021-03-09 深圳市艾利特医疗科技有限公司 一种基于虚拟现实的听觉功能训练及检测系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11908060B2 (en) System for neurobehaviorual animation
Lombard et al. Social responses to media technologies in the 21st century: The media are social actors paradigm
Yohanan et al. Design and assessment of the haptic creature's affect display
Prinz Open minds: The social making of agency and intentionality
CN109829105A (zh) 一种可应用区块链技术的人工智能创作辅助系统
van Oijen et al. CIGA: A middleware for intelligent agents in virtual environments
Gelsomini et al. Magika, a multisensory environment for play, education and inclusion
Pereira Jr Triple-aspect monism: Physiological, mental unconscious and conscious aspects of brain activity
Haazebroek et al. HiTEC: A connectionist model of the interaction between perception and action planning
Liu et al. Use interactive media to enhance creativity of designers by stimulating the senses in the context of art design education
CN111309143A (zh) 一种儿童多感官训练系统
Kim et al. Studying the effects of congruence of auditory and visual stimuli on virtual reality experiences
Lysen The interface is the (art) work: Eeg-feedback, circuited selves and the rise of real-time brainmedia (1964–1977)
Zlotowski Understanding anthropomorphism in the interaction between users and robots
Hall et al. FearNot’s Appearance: Reflecting children’s expectations and perspectives
Jakub et al. Anthropomorphism: Opportunities and challenges in human–robot interaction
Zamboni et al. Expressive Elements of Lifelike Machines
CN108744220A (zh) 一种基于3d打印技术的多感官训练系统
JP6631746B1 (ja) クラスタ分類装置、環境生成装置及び環境生成システム
Becker-Asano et al. WASABI as a case study of how misattribution of emotion can be modelled computationally
Heudin Evolutionary virtual agent
Eun et al. Design and implementation of ADL content with VR sensor at a smart human-care service
Zhang et al. An interactive virtual reality platform for studying embodied social interaction
Du et al. The management system with emotional virtual human based on smart home
Zagalo et al. Character emotion experience in virtual environments

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20200619

RJ01 Rejection of invention patent application after publication