CN111309143A - 一种儿童多感官训练系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种儿童多感官训练系统,包括触摸一体机和嵌设在所述触摸一体机内的训练软件,所述训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;所述触摸一体机上设有摄像头,所述视觉训练模块提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;所述听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;所述触摸一体机上设有若干操控按钮,所述操控按钮配合所述触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;所述触摸一体机上设有香薰喷发器,所述香薰喷发器配合所述嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。本发明建立多变的互动环境,将各种感官及感觉串联成整体活动,统一互动训练,提高训练效果。
Description
技术领域
本发明属于医疗康复技术领域,具体涉及一种儿童多感官训练系统。
背景技术
儿童多感官(视觉、听觉、嗅觉、触觉)失调是现代生活方式引起的疾病,人体感官的存在是人类赖以生存、学习、认知、感知自我和环境的必要条件;如果缺乏感官经验不仅阻碍对自身认识和身体机能的发展,同时在对外界环境的认知和感知上也会发生困难。临床表现为脑瘫发育障碍、自闭症和学习困难。
目前对脑瘫和自闭症儿童的综合康复训练才刚刚起步,没有形成一定的规模;且社会上主要的训练形式单一、标准不统一,多以一些彩光灯、儿童玩具以及相关老师的教育为主,没有形成一套完善的多感官训练体系,因而训练效果也不理想。
发明内容
本发明的目的是提供一种儿童多感官训练系统,建立多变的互动环境,将各种感官及感觉串联成整体活动,统一互动训练,提高训练效果。
本发明提供了如下的技术方案:
一种儿童多感官训练系统,包括触摸一体机和嵌设在所述触摸一体机内的训练软件,所述训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;
所述触摸一体机上设有摄像头,所述摄像头配合所述视觉训练模块捕捉人物图像,所述视觉训练模块基于位图及延迟渲染创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的滤镜制作哈哈镜效果,提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;
所述听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;
所述触摸一体机上设有若干操控按钮,所述操控按钮配合所述触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;
所述触摸一体机上设有香薰喷发器,所述香薰喷发器内设有若干种类香薰,所述香薰喷发器配合所述嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。
优选的,每个所述训练模块均设有三个等级难度。
优选的,所述训练软件设有本地存储,配合所述触摸一体机内的存储器保存用户信息以及记录用户行为,记录训练结果,生成统计报告单。
优选的,所述摄像头为高清摄像头,所述触摸一体机为42寸触摸一体机。
本发明的有益效果是:训练系统由传统的实物训练演变成纯软件和软硬件结合的训练,画面更丰富,逻辑性更强;由传统的镜面哈哈镜变成摄像头捕捉人物进行变形,交互环境设计更多样化,将各种感官及感觉串联成整体活动,使用对象能在一个游戏过程中同时产生接收及回馈的多感官、多感觉训练效果。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明系统结构示意图;
图2是本发明软件操作流程示意图。
具体实施方式
如图1所示,一种儿童多感官训练系统,包括触摸一体机和嵌设在触摸一体机内的训练软件,训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;触摸一体机上设有摄像头,摄像头配合视觉训练模块捕捉人物图像,视觉训练模块基于位图及延迟渲染创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的滤镜制作哈哈镜效果,提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;触摸一体机上设有若干操控按钮,操控按钮配合触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;触摸一体机上设有香薰喷发器,香薰喷发器内设有若干种类香薰,香薰喷发器配合嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。
如图1所示,一种儿童多感官训练系统在实际创建中,应用硬件设备有42寸触摸一体机、高清摄像头、香薰喷发器为一体的训练系统,对儿童进行干预训练,训练内容包括视觉、听觉、触觉、嗅觉。基于Web开发采用AIR(Adobe Integrated Runtime):跨操作系统运行时,用于集成打包整个项目。各模块创建采用如下工具:Morn UI:MornUI框架是基于位图及延迟渲染的。此框架内置了加载管理器,时间管理器,资源管理器,渲染管理器,鼠标提示管理器,拖拽管理器等等高效的封装管理类,高效准确的组织系统UI界面。morn ui组件内部生命周期如下:构造函数→preinitialize(预初始化)→createchildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→calllater→最终渲染。
其中preinitialize可以做修改属性默认值等操作,createchildren用来创建子对象,initialize时此子对象已被创建,可以对子对象进行修改;calllater可以用来延迟计算渲染,最后是提交渲染,合理利用这个生命周期,就能减少组件逻辑计算及渲染,提其他高性能;Pixel Bender:用于创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的Shader滤镜制作哈哈镜效果;SharedObject:本地存储技术,用于保存用户信息(账户,密码,用户个人信息)以及记录用户行为(对游戏的默认设置)。
视觉刺激:提供吸收及多样化的视觉刺激,可吸收及维持学童的视觉的专注、增加视觉经验,从而提高学童的学习能力。听觉刺激:提供不同类别声音素材,刺激儿童的听觉,开发儿童大脑的想象力,增加听觉经验,从而感知外部环境。触觉刺激:鼓励儿童主动接触及控制各类操控按键,很好的体验人机互动,增加触觉经验,从而提高儿童主动操作的兴趣。嗅觉刺激:提供不同种类的香薰香料(水果、花香),使儿童在放松的环境下学习及透过互动装置增加嗅觉经验,从而提高儿童的活动兴趣。
如图2所示,安装儿童多感官训练系统,安装完毕后需要用户注册一个ID,作为用户登录系统的钥匙。主界面可设计多款训练游戏,可选择对应的训练项目进行训练,项目分简单、普通、困难三个等级,可逐步提高难度来进行训练。记录训练结果,生成统计报告单。
儿童多感官训练系统是面向特殊儿童及家庭的多感官训练系统,系统运用参与式、体验式的干预治疗手段,在整个使用过程中,参与者与游戏中的图像、声音即使互动,通过既定的联系由简单到复杂逐步引导儿童,在训练的同时令特殊儿童获得更多的生活信息,提高儿童对康复训练的兴趣和参与度,更好的促使机构、家庭和参与者三方共同参与,加快特殊儿童康复目标的实现。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种儿童多感官训练系统,其特征在于,包括触摸一体机和嵌设在所述触摸一体机内的训练软件,所述训练软件基于Web开发内设视觉、听觉、触觉和嗅觉训练模块;
所述触摸一体机上设有摄像头,所述摄像头配合所述视觉训练模块捕捉人物图像,所述视觉训练模块基于位图及延迟渲染创建自定义滤镜和图层样式,通过自定义的滤镜制作哈哈镜效果,提供多样化视觉刺激,吸收及维持学童的视觉专注、增加视觉经验;
所述听觉训练模块内嵌设提供若干类别声音素材,刺激儿童听觉,增加听觉经验;
所述触摸一体机上设有若干操控按钮,所述操控按钮配合所述触觉训练模块与学童进行人机互动操作,增加触觉经验;
所述触摸一体机上设有香薰喷发器,所述香薰喷发器内设有若干种类香薰,所述香薰喷发器配合所述嗅觉训练模块提供香味,增加嗅觉经验。
2.根据权利要求1所述的一种儿童多感官训练系统,其特征在于,每个所述训练模块均设有三个等级难度。
3.根据权利要求1所述的一种儿童多感官训练系统,其特征在于,所述训练软件设有本地存储,配合所述触摸一体机内的存储器保存用户信息以及记录用户行为,记录训练结果,生成统计报告单。
4.根据权利要求1所述的一种儿童多感官训练系统,其特征在于,所述摄像头为高清摄像头,所述触摸一体机为42寸触摸一体机。
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